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GTAIV オンライン登場車両 車両 Admiral Airtug Ambulance Banshee Blista Compact Boxville Burrito Bus Cavalcade Cavalcade FXT Cognoscenti Contender Coquette DF8-90 Dukes Emperor Enforcer (警察オンの場合のみ) Esperanto Faction Faggio Feroci Firetruck Flatbed Forklift Freeway Futo Habanero Infernus Ingot Intruder Lokus Marbelle Merit Minivan Mule NRG 900 Packer Phantom PMP 600 Police Cruiser Premier Presidente Rancher Ripley Ruiner Sabre Sanchez Sentinel Stallion Steed Stratum Sultan Sultan RS Taxi Trashmaster Turismo Vigero Yankee 船、ボート Dinghy Jetmax Marquis Reefer Tug Tropic Squalo ヘリコプター Annihilator Maverick
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ギルド「Regle-レーグル-」とは?Σ(゚д゚lll) 株式会社ゲームオンが運営するMMORPG「ロードス島戦記オンライン」ラーダサーバ(通称4鯖)にて ゆるりまったり時には激アツなゲームライフを送るプレイヤーの集まりです。 原作を愛する人から原作を知らない世代まで幅広く在籍しています。(年齢的なことじゃない・・・ですよ(;´Д`) わたしの歌を聞けぇ(*≧∀≦*) ロードス島戦記OVAをしらない人のために 約15年ほど前に作成されたオリジナルビデオアニメ(OVA)の主題歌とエンディングテーマです。 OVA ロードス島戦記OP OVA ロードス島戦記ED
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関連項目 関連リンク コメント 都合の良いことに、質問のほとんどは下記のページにて答えが用意されています。 http //wizards.custhelp.com/cgi-bin/wizards.cfg/php/enduser/std_alp.php どうやってカードを買えば良いですか? なぜブースターとかパックに買えないものがあるの?オンラインストアは在庫切れって言ってるけど、データ商品なのに在庫切れってどういうこと? オンラインストアにログインできないよ!名前とパスワードを入れたのに、またログイン画面に戻っちゃいます。 クレジットカードを使わずに買い物する方法ってあるかな? 値段がFreeのプロモーション用スターターが買えません アカウントを買った際の$9.99のクーポンだけど、どうやって使うの? オンラインストアで買えるカード・セットを教えて下さい インベイジョン以前のカードは、どうすれば手に入るの?なぜ「Collection」内にタブが表示されてるの? カードの現物化について MOに再版ポリシーはありますか? テーマデッキにはどんなカードが入ってるの? 関連項目 MO FAQ 関連リンク Magic Online FAQ - Wizards Community 10(starbastermtg) コメント 最近クレジットカードの登録などが見直されて他人のクレジットカードなどではMOが出来なくなったと聞きました。 -- 名無しさん (2008-01-19 00 04 35) 名前 コメント
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【七人のオンラインゲーマーズ(1スレ 240より)】 240 名無したちの午後 sage 2008/01/13(日) 00 34 19 ID aDPO6K3LO 俺も便乗 七人のオンラインゲーマーズの公式に 女の子がいきなり裸にされて恥ずかしがってるようなサンプル絵があるんだけど あれがどういう状況なのか知ってる人いたら教えてください 返答次第で買いに走る 242 名無したちの午後 sage 2008/01/13(日) 08 41 22 ID UDTvTzly0 http //gjob.sakura.ne.jp/online/sample/ec003.jpg これの事ならキャラがみんな全裸になるパッチを主人公が使ってこうなった んで、それを知った女が今すぐ辞めろと怒ってるとこ 491 :名無したちの午後:2008/07/19(土) 00 42 05 ID sfIyuqzd0 破綻しているけどこのスレ向きのコンセプトだった、おっぱいバカ、釣りバカ あとはオフ会ポロリ等全キャラ個別に実用的ポロリのある、7人のオンラインゲーマーズ 辺りだろうか、乳首が小さめな絵はまったく興味をもてないのが俺の世界を縮めている。 .
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 cβテスト:2010年5月21日(金)17時 ~ 5月24日(月)12時 当Wikiについて 株式会社ケイブMORPG「スーパーアクションオンライン~天使たちの聖戦~」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ リンク 公式サイト スーパーアクションオンライン~天使たちの聖戦~ 運営会社 株式会社ケイブ ▲ イベント ▲ お知らせ 2010/1/22 タイトル名をスーパーアクションオンライン~天使たちの聖戦~攻略Wikiに変更しました。 この変更によりカウンターが一部リセットされています。 2010/1/7 本日よりWikiオープンしました皆様よろしくお願いいたします。 公式ディザーサイトを発見次第URLをあげますのでご了承ください。 ▲ ニュース 4Gamer.net − スーパーアクションオンライン〜天使たちの聖戦〜 「スーパーアクションオンライン」のOBTが7月28日で終了。以降のスケジュールは未定 「スーパーアクションオンライン」パーティプレイでおいしさUP 「スーパーアクションオンライン」宝箱の高性能アイテム出現率上昇 「スーパーアクションオンライン」週末に獲得経験値が2倍に 「スーパーアクションオンライン」のオープンβテストが本日よりスタート。各キャラクターのアクションシーンを収めた最新プレイムービーを掲載 ケイブは本日(6月1日),オンラインアクションRPG「スーパーアクションオンライン〜天使たちの聖戦〜」のオープンβテストを開始した。また,各登場キャラクターのアクションシーンが収められた最新プレイムービーを掲載したので,プレイ前にチェックしておこう。 2D MMOアクションRPG「スーパーアクションオンライン〜天使たちの聖戦〜」のオープンβテストは2010年6月1日スタート! なめらかな2Dアニメーションとパズル要素が目を引くケイブの2DMMOアクションRPG「スーパーアクションオンライン〜天使たちの聖戦〜」。2010年5月24日に第2回クローズドβテストを終えたばかりの本作だが,6月1日よりオープンβテストを開始するとの一報が届いた。CBTのフィードバックと要素追加の行われるOBTの情報を,今すぐチェックしてほしい。 「スーパーアクションオンライン〜天使たちの聖戦〜」の最新ムービーが本日公開。第1回CBTから大幅に改良された戦闘システムをチェック ケイブは本日,同社がサービスを予定しているオンラインアクション「スーパーアクションオンライン〜天使たちの聖戦〜」の最新ムービーを公開した。このムービーでは,1月下旬に行われた第1回CBTから大幅に改良が加えられたという戦闘システムの一部が見られる。 マゾいほど歯ごたえのあるオンラインアクションRPG「スーパーアクションオンライン〜天使たちの聖戦〜」のCBTレポートを掲載 ケイブが国内運営を手がけるオンラインアクションRPG「スーパーアクションオンライン〜天使たちの聖戦〜」のクローズドβテストが,1月28日〜2月2日に実施された。わずか6日のテスト期間ではあったが基本的な部分を遊んでみたので,早速プレイレポートをお届けしよう。 4Gamer枠は500名! 「スーパーアクションオンライン〜天使たちの聖戦〜」クローズドβテスターの募集が本日開始&プレイムービーをUp ケイブがサービス予定の新作オンラインゲーム「スーパーアクションオンライン〜天使たちの聖戦〜」のクローズドβテスターの募集が,本日(1月21日)18:00に開始された。4Gamer枠として500名分を用意してもらったので,奮って応募してほしい。また,本作のプレイムービーもUpしたので,併せてチェックしておこう。 ゲームオンとケイブ,オンラインゲーム運営強化などを目的に業務提携を締結。共同開発タイトルの可能性も 引用元 : http //www.4gamer.net/games/086/G008690/contents.xml ▲ お問い合わせ スーパーアクションオンライン攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします sao_wiki_info@yahoo.co.jp ▲ コメント 過去のコメントはコチラ 名前
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GT6ニコ生オンラインレース トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 本日 - 昨日 - リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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どの募集場所でも相手が不快に思う発言や行為は厳禁です。 最低限のマナーは守りましょう。 ■ 日本国内での主な対戦募集場所 ■ 主な募集場所は4つあります。 【対戦募集時に使われる主な用語】 ●乱入 部屋に直接突入すること。 ●負け抜け 3人部屋でのタイマンルールのひとつ。 勝ったほうは次も対戦し、負けたほうは1回休憩。 ●2戦抜け・2戦交代・2戦1休 3人部屋でのタイマンルールのひとつ。 勝っても負けても2回対戦し、次は1回休憩。 ●14赤23青 4人部屋でのチーム戦ルールのひとつ。 まず乱闘し、その結果でチームを決める。 1位と4位は赤チーム、2位と3位は青チーム。 そのチームで数戦したあと、また乱闘してチームを決めるの繰り返し。 アイクとアイスクライマーの青カラーが見分けがつきにくいことから、 時折青ではなく緑が指定する場合もある。 - Disdcordでの対戦募集 - 【Project M Japan】 紹介URL https //t.co/D2xz9HIpsy 最近出来上がったコミュニティーサーバーの一つで、 徐々にこちらが主流になりつつあります。 実機やネトスマ問わず日本人向けの総合的なPMコミュニティサーバーとなっており、 他に比べて情報交換もやりやすくボイスチャットも可能で現在最もおすすめな交流場所です。 ブラウザアプリでも可能ですが、PC・スマホにそれぞれ対応しています。 利用の際にはアカウントの取得が必要になります。 アカウントの取得は比較的簡単なのでぜひ使ってみてください。 - 2chの対戦募集スレ - 利用される頻度は少ないですが、2chにも対戦募集スレがあります。 他に比べてこちらはアカウントなしに手っ取り早く募集ができます。 注)こちらではネトスマPMの方も募集しています → 【PM専用対戦募集スレ】 ← [ 募集例 ] フレンドコード 0000-0000-0000 バージョン 北米版 v3.6β(トゥーンリンク修正済み) 対戦ルール ストック 4 オートLキャンセル あり ステージ指定 終点、スマ村、夢の泉 乱入あり 3人2戦抜け 4人14赤23青 デフォルトのルールでその他特に指定がない場合は、フレンドコードとバージョン情報だけでいいと思います。 書き込むときはフレンドコード、バージョン情報を間違えないようお願いします。 相手に最低限の情報が伝われば上記の通りでなくても構いませんが、できる限り相手がわかりやすい記述にしましょう。 - ハッシュタグを利用したTwitterでの募集 - 一昔前まで主流だった募集方法です。 今でもたまに募集をかけている人がいます。 ハッシュタグは 【#PMオンライン対戦募集】 です。 PCのみ(ネトスマPM)によるオンライン対戦は 【#ネトスマPM対戦募集】 です。 ライブというタブを選択すれば最新の募集ツイートが表示されます。 PC×実機での対戦を希望する場合は前者のハッシュタグをお使いください。 こちらでの対戦募集をするにはTwitterのアカウントが必要となります。 募集に対して対戦を希望する場合、先客がいないか確認しましょう。 こちらの募集は以下のようにハッシュタグをつけてもらえれば大丈夫です。 [ 募集例 ] ●実機の場合 フレンドコード 0000-0000-0000 バージョン 北米版 v3.6β(トゥーンリンク修正済み) #PMオンライン対戦募集 ●ネトスマPMの場合 バージョン:3.6FULL版 エミュ:Dolphin4.0-7161 ルール:先行入力あり、アイテムなし、4スト8分、オールスター ステージ:デフォルト設定からランダム #ネトスマPM対戦募集 ※ネトスマPMの場合は自由度が高いため、細かくルールを決めておかないとトラブルが起きる場合があります。 ネトスマの場合は相手からのリプが来てから部屋IDを相手に渡しましょう、募集時に乗せておくと知らない人が勝手に部屋に入ってきてしまうかもしれません。 他にも対戦時間なども明記しておくと、スムーズに終了できます。 - SkypeのPM窓での対戦募集 - SkypeにはPM窓というグループがあり、そちらでも対戦募集が可能となっています。 ただし、こちらのグループに入るにはSkypeのアカウントとグループに入っている人の紹介が必要です。 最初期の頃はこちらが主流でしたが今は別窓に人が流れていき、Discordの方へ人口が流れつつあります。 グループにいる人同士で会話が一気に拡散されるので、スマブラに関する内容とは全く関係のないメッセージや画像の貼り付けなどは極力控えましょう。 当然ですがファイルのやりとりは厳禁です。 参考URLなどのリンクを貼るくらいはOKです。 また、PM窓にはネトスマ用の窓もあります。 ※加入人数が多いため、人によってはメッセージの反映に時間がかかることがあります ■ オンライン対戦中のやりとり ■ 集中していてツイートやコメントなどを見逃すことがあったりするので、 あらかじめ"名前"に何かしらの意思表示の単語を作成しておくといいでしょう。 例 ありおつ (ありがとうおつかれさまでしたの略) ラスト3 または ラス3 (残り可能対戦回数) けんがく または やすみ (2回交代制の時にわかりやすく) トイレ または たいせき (一時的に抜けるとき) キーコンフィングをいじっている方はそれぞれ作成した名前の設定をお忘れなく。 もちろん作成しなくても大丈夫ですが、あると便利なので出来れば作成しておくことをお勧めします。 当然ですが相手が不快に思うような単語は避けてください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pins-room/pages/383.html
World Cup 2010 / South Africa Emirates SA10-P-0002 SA10-P-0003 SA10-P-0001 SA10-P-0068 SA10-P-0023 SA10-P-00147 SA10-P-0071 SA10-P-0102 SA10-P-0019 SA10-P-0145 SA10-P-0134 SA10-P-0129 SA10-P-0044 SA10-P-0258 SA10-P-0128 SA10-P-0045 SA10-P-0018 SA10-P-0135 SA10-P-0286-01 SA10-P-0286-02 SA10-P-0286-11 SA10-P-0328 SA10-P-0329 SA10-P-0330 SA10-P-0331 Venue Cities Coca Cola FIFA Confederations Cup 2009 SA09-P-0001 Hard Rock Cafe / Soccer Player Flag Guitar Pin Tokyo Yokohama Uyeno-Eki Tokyo Hard Rock Cafe / Football Bear Pin Tokyo Nagoya Yokohama Universal Citywalk Osaka Uyeno-Eki Tokyo I Love Football
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/12240.html
今日 - 合計 - オンラインプロレスリングの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時57分27秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/lookworld/pages/43.html
オンラインREDOログ設計 オンラインREDOログファイル容量については、小さすぎるとログスイッチが頻発し、オーバーヘッドによる負荷が大きくなります。逆に大きすぎると、ログスイッチの回数は減少するが、ログスイッチ発生時に大量のI/Oが発生し、一時的にパフォーマンスが低下する可能性があります。システムの規模や入力、更新処理が一時に集中することを考慮して設定します。特に計算式はないため、実際に行われると予想される処理を行い、1日に最低でも2ファイル以上はアーカイブされるサイズに設定します。 5.6.1.REDOの量の見積もり 1.SQL*Plusより、v$SYSSTATから、現状のREDO開始値を調査します。 $sqlplus system/manager SQL column name format a40 SQL column REDO_I NEW_VALUE redo SQL set termout off SQL select value REDO_I from v$sysstat where name = ‘redo size’; REDO_I --------- 11232 SQL 2.対象としているインスタンスでサンプルとなる1トランザクションを実行します。この時、このトランザクションのみ動作している状態でなければなりません。 3.1で取得した「開始値」をもとにREDO量を算出します。 SQL select (value - redo) redo from v$sysstat where name = redo size ; 旧 1 select (value - redo) redo from v$sysstat where name = redo size 新 1 select (value - 11232) redo from v$sysstat where name = redo size REDO --------- 254772 (Byte) … ② SQL 4.トランザクションの実行回数を200とした場合の REDOサイズを求めます。 = (254772 * 200)/(1024 * 1024) = 50 (切上げ) 必要とされる最小REDOサイズは 50MB となる 5.推奨である3グループを考慮して、アーカイブREDO本数が2以上になるように設計する。 4のトランザクションで、2本のアーカイブREDOが作成されるようにする。 ロググループ数 + アーカイブREDOログ本数 = REDOサイズ (3 * χ) + (2 * χ) = 50 5χ = 50 χ = 10 オンラインREDOログサイズは 10MB となる 5.6.2. 1日あたりのREDOの量 REDOサイズが最適か判断するために、Server Managerから、2日続けて同じ時間にコマンド「ARCHIVE LOG LIST」を発行し、リストされた「現行のログ順序番号」の差を求めます。 $svrmgrl SVRMGR connect internal SVRMGR archive log list データベース・ログ・モード アーカイブ・モード 自動アーカイブ 使用可能 アーカイブ先 %RDBMS80%\ 一番古いオンラインログ順序番号 31 現行のログ順序番号 32 SVRMGR exit 次の日 SVRMGR archive log list データベース・ログ・モード アーカイブ・モード 自動アーカイブ 使用可能 アーカイブ先 %RDBMS80%\ 一番古いオンラインログ順序番号 31 現行のログ順序番号 35 よって、 35-32=3 1日あたり 3REDO発生する 5.7.パラメータ設計 init.oraに指定されるOracleのパラメータは、インスタンス・チューニング・プロセスのテストを繰り返しながら設定を変更するものであり、最初に最適な値を設定することは困難である。 init.oraのパラメータによってメモリの使用量は大きく変化する。100以上のパラメータがあるが、特にパフォーマンスに大きな影響を与えるものを以下に取り上げる。パラメータはサンプルのinit.oraファイルにあるlargeモデルを基本とし、メモリに余裕がある分だけ設定を変更してSGAが実メモリの1/4程度になるように調整するものとする。 5.7.1.代表的なパラメータ db_block_size データベース・ブロックサイズを指定する。create database時に指定するとその後で変更することはできないので注意が必要である。 db_block_buffers データベース・バッファ・サイズを指定する。ブロック数指定のため、db_block_sizeとの積が共有メモリでのバッファとして使用される。最初の設定は、shared_pool_sizeを調整した後でSGA全体の制限(実メモリの1/4)内で設定する。その後、メモリに余裕がある限りヒット率を見ながら増やしていく。 log_buffer オンラインREDOログ・バッファ・サイズを指定する。最初の設定は、1Mbytes以下として、その後、統計値から競合がおきている場合に増やしていく。 shared_pool_size 共有プールサイズを指定する。ライブラリキャッシュ、共有SQL領域、ディクショナリキャッシュが含まれている。最初の値を10Mbytes程度にして、ライブラリキャッシュ、ディクショナリキャッシュの順でヒット率をみながら、増やしていく。一方で大きなSQL、PL/SQLについては先に使用メモリを測定し、必要な共有メモリ領域を確保できるように設定する。 log_checkpoint_interval ログスイッチを発生させるオンラインREDOログブロック数を指定する。 REDOログ・ファイルより大きいサイズを指定して、ログ・スイッチ以外でチェックポイントが発生しないように設定する。 db_file_multiblock_read_count フルテーブルスキャンを行う際に一度のreadで読み込まれるブロック数。フルテーブルスキャンの使用頻度に応じて設定する。 sort_area_size ソートを行う際に、各サーバプロセス毎に使用される最大メモリ量を指定する。 最初は64Kbytesからはじめて必要に応じて増やしていく。 transaction_per_rollback_segments ロールバックセグメントあたりのトランザクション数を指定する。 最初はデフォルトの4ではじめ、ロールバックセグメント数が50を超えた場合に再度考慮する。 checkpoint_process チェックポイントの指示をログライタに代わって行うチェックポイントプロセスを起動するかどうかを指定する。 dml_locks データ操作言語のロックの最大数を指定する。通常、同時実行される更新トランザクション数の8倍の値が必要である。 dbwr_io_slaves 非同期I/OをOSレベルでサポートしていない場合、データベースライタを複数起動して複数のディスクへの書き込みを行う際のデータベースライタの数を指定する。最初はデフォルトの1で、I/Oの負荷を見ながら最大論理ディスク本数までデータベースライタ数を増やす。LGWR、ARCHにも同じパラメータが存在する。 db_block_checkpoint_batch データベースライタがチェックポイント時に書き込みに行くブロック数を指定する。最初はデフォルト値に設定し、統計を見ながら値を大きくする。 processes 同時にOracle Serverに接続できるOSのユーザプロセスの最大数を指定する。バックグラウンドプロセスに最大7以上、更にログオンあたりに1を設定する。 open_cursors 同時にオープンできる単一ユーザプロセスあたりのコンテキスト領域の最大数。