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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ +関連ロボ・パーツリンク表 クリックで展開 ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ソードウィング / ソードウィング ? / ソードウィング★?ソードウィング改 / ソードウィング改 ?ソードウィング改・改 / ソードウィング改・改 ? パーツ HD / HD2 / HD3 / BD / BD2 / AM / AM2 / AM3 / BS / BS2 / LG / LG2 / LG3HD ? / HD2 ? / HD3 ? / BD ? / BD2 ? / AM ? / AM2 ? / AM3 ? / BS ? / BS2 ? / LG ? / LG2 ? / LG3 ?HD★? / BD★? / AM★? / BS★? / LG★? 関連リンク表の編集はこちらから おすすめ/AM/ソードウィングAM3 レビュー コメント おすすめ/AM/ソードウィングAM3 データ ◆基本データ 名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項 ソードウィングAM3 空戦 S ?(?,?) R-2 2.0% なし 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 6.0t 21 110 50 - 56 56 -t -t - - - 51 51 51 35 40 -% -% 30 6.0t 213 230 90 - 142 142 -t -t - - - 121 121 121 83 93 -% -% 50 6.0t 390 300 170 - 148 148 -t -t - - - 136 136 136 95 103 -% -% 70 6.0t 603 330 190 - 162 162 -t -t - - - 151 151 151 106 114 -% -% 90 6.0t 603 395 220 - 178 178 -t -t - - - 151 151 151 106 125 -% -% 入手方法 ロボ販売 - 惑星デゴ ルボノスシティ(68Mt) プレミアムフィールド ボーナスチケットロボストア(ボーナスチケットx2) パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - 期間限定イベント「アルバイターのお手伝い」報酬(不定期) レビュー ソードウィング改・改のAM。旧名はソードウィングAM2★。 2020/2/27のアップデートにより、名称がソードウィングAM3に変更された。 長所 短所 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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Flash Media Live Encoder3方式FMEをDL SCFHDSFをDL XMLをDL FMEの設定 SCFHDSF 設定 ☆☆ 更新情報 ☆☆ Flash Media Live Encoder3方式 FMEをDL こちら からまずFlash MediaLiveEncoder3(FME)を ダウンロードします。ダウンロードするにあたってAdobeのアカウントを取得する必要があります。 リンク先から黄色いCreate an Adobe Accountをクリックした後ACCOUNT DETAILSも記入していきます。 赤い*ところだけ記入するだけで次のステップへ進めます。 次のステップへ行くとNOTICE TO USERの画面が出ますので一番下までスクロールし、I Agreeをクリックします。 クリックした先にFME3.2verと3.1ver選べます。(3.1verも3.2verも大して違いはありません。)また日本語版のFMEはまだ登場していないようです。 FMEダウンロード編はこれで終わりです。 SCFHDSFをDL こちらからSCFHDSFをダウンロードします。 このソフトは取り込みソフトでキャプチャした画面を取り込む時などに使います。(ですが、Webカメラで配信する場合や キャプチャボードから直接エンコーダーに接続して配信する場合は必要ではありません。) リンク先にあるDownloadからVer.0.4.1 Binary SCFHDSF041.zip (2009/11/16)をDLしましょう。 SCFHDSFをDL編はこれで終わりです。 XMLをDL Justin.TvやUstreamなどのサービスをFMEを利用して配信するには、 FMS(Flash Media Server)URLとStream名などの自分のチャンネル情報が必要です。 これらのチャンネル情報は、XMLファイルとして、Justin.TV(Ustreamなど)から入手できます。 入手手順- ①Justin.tvにログイン ②メニューから「ブロードキャスト」を選択 ③ブロードキャストのページを下にスクロールすれば、そこにあります。 ④Stream KeyをチェックすればOBSなどで必要な配信キーを入手できます。またFMEの「Config」チェックすれば、FMEのXMLを保存ができます。 ☆☆☆ 2013年版 XML入手方法 です。こちらを参考にしてね。【SOS_Brigade さんが作成】 ☆☆☆ XMLファイルを、FMEにセットしなければなりません。【次の手順】 FMEの設定 FMEの設定に関しては、別のページを作って、細かく明記したほうがいいのですが、簡単に流れを紹介 ①FMEの起動し、左上のメニューより「file」→「Open profile」を選択 ②入手した、XML_Configファイル を 読み込ます ③FME左側 FMS_URL欄に → rtmp //live.justin.tv/app Streamの欄に → live_XXXXXXXX_8zvXXXXX (あなたのチャンネル情報) が 入っているか確認 ④入力デバイス フォーマット コマ数 入力/出力の画面サイズ ビットレート 音声情報 を 設定する。 ⑤「START」ボタンで配信開始です。 ☆☆☆ 2011年版 FME設定 配信方法 です。こちらを参考にしてね。【SOS_Brigade さんが作成】 ☆☆☆ ※注意 このクリップは、FME の 設定解説を ほぼ 網羅してますが、初心者向けではありません。 SCFHDSF 設定 SCFHDSFをDLした後は設定に移ります。 まずは先ほどDLしたSCFHDSFのフォルダの中を確認すると のようにファイルがあると思います。この中のinstall.batとinstall64.batがインストールするための batファイルです。32bitOSと64bitOS使用する方々に合わせてbatを起動させてください。 以上でSCFHDSFがインストールされました。SCFH.exeを起動すると以下のようなウィンドウが出ます。 この中のFlash Media Encoderをクリックすると このような画面が出現します。 右上にあるLanguageをクリックするとEnglishとExternalの二つがあるので Externalを選ぶと日本語に変わります 範囲選択(Area Seledction)を選ぶと緑色のDouble-click to Applyという枠が出現しますので、取り込みたい大きさにあわせてこの緑色の枠の大きさもかえてクリックすると 取り込みが出来る様になります。確認するためにはプレビューというボタンを押すと 別枠の窓が出現して、現在取り込んでいる画面を確認できます。 またDrag here.の部分を選択して取り込みたい窓枠までドラッグすると取り込みが完了 しています。 オプションの部分は表示されているとおりになりますが、画面いっぱいまで取り込む場合は拡大(Enable Enlargement)を選択すると、画面一杯まで取り込み画面が表示されます。4 3の画面に対して拡大すると横に引き伸ばされてアスペクト比がおかしくなるので、注意してください。アスペクト比を固定したい場合はアスペクト比維持にチェックを入れれば変わることはありません。 右下の縮小方法は画質を良くしたい場合はDirectDrawを選択しましょう。画質はどうでもいいから軽くしたい。という場合はsoftware(point)が一番軽いようです。 以上でSCFH編を終わります。 ▲ ☆☆ 更新情報 ☆☆ 2011年05月28日 FME配信説明クリップを 訂正版 に変更 Sos_brigadeさん 2011年05月26日 -XMLをDL -FMEの設定 を Sos_brigadeさんが更新 あくまでも、暫定的に更新したので、自由に変更・削除願います。
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STM32CubeMXの概要 STMCubeMXを使えば、開発労力、時間、コストを減らすことができます。GUIのウィザードによって初期化用のC言語ソースを生成します。 抽象化レイヤー(フレームワーク)の実装(HAL) RTOS、USB、TCP/IPなどミドルウェアコンポーネント
https://w.atwiki.jp/nebanebawindows/pages/30.html
ダウンロード SCFH ソフトを実行する前に 「readme.txt」を読みましょう。 ちょっと「readme.txt」から抜粋 ◆動作必要条件 ・ビデオメモリの空き: デスクトップ解像度の幅×高さ×色深度(ビット単位)÷8×2 Byte くらい (SCFHのプレビューを表示する場合にはさらに同量の空きが必要です。) ◆その他 ・画面の色深度は、32bitや24bitより16bitの方が、 (ビデオメモリ使用量、メモリ転送量が少ないのでオススメです。) ※色深度を下げるとCPU負荷も減ります と、あります。ようはそれなりにビデオメモリを使用しますよ。ということです。 ビデオメモリが足りないと、「サーフェイスの作成に失敗しました.(2)」とエラーがでるようです。 エラーが出たひとは[色深度]や[解像度]の設定を変更しましょう。 SCFHで使用するビデオメモリ量表示(解像度、色深度などを変更すると変化します) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.jpg) PCのビデオメモリの確認方法 1.[スタート]→[ファイル名を指定して実行] 2.「dxdiag」と入力し[OK] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (7.jpg) 3.ディスプレイタブ ビデオメモリはBIOSの設定変更で増やせるかもしれません。 〔メインメモリからのビデオメモリへの割り当てを変更しビデオメモリを増やす〕 BIOSをいじるときは取り扱い説明書をよく読んでください。 色深度、解像度の変更 色深度[コントロールパネル]→[画面]→[設定タブ] それでもダメなときは解像度を下げましょう。 このソフトはプレビューが確認できないと、使用方法がイマイチわからないと思います。 仮に解像度を最低まで下げればプレビューまで使用できるようになるなのであれば 使い方だけ覚えてしまって、解像度は適宜戻すという手もあるかと思います。 実際に使ってみる 「readme.txt」の ◆使い方 より 1.まずWME側の画面取り込みのサイズと、 出力のビデオサイズを同じ値に設定してください。 画面の取り込みサイズ ビデオサイズ:同じ数字を入力するか「ビデオ入力と同じ」にチェック 2.取り込み対象がウィンドウの場合は、 [Drag here.]と書かれた所をドラッグしてウィンドウを選択します。 ドロップすると取り込みます。 プレビューボタンを押して画面を確認してください。 ここに映っている映像が実際に配信されている映像になります。 プレビューにうまく表示できたら色々いじってみましょう。 ( [範囲指定] や [アスペクト比を維持] など) 1度対象のウィンドウを指定したあと、「ウィンドウサイズに追従する」にチェックをいれるとサイズ変更の度にドラッグし直さずにすみ楽かも。 プレビューウィンドウをダブルクリックするか右クリックすると設定変更できます。 「幅」「高さ」は、配信サイズと同じアスペクト比を指定するとよいでしょう。 プレビューのフレームレートは確認用ですので3fpsのままで結構です。 実際にはWMEで設定したフレームレートで配信されています。 - .
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ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 警察組織が手にするには過剰な戦力で、配備されていることさえ不思議な武器。 装弾は中折れ式。 40mmグレネードを発射し、対軽装甲車両と対人に効果を発揮する。 使用感・備考など メカニックが装備できる基本的なガジェット。 乗り物へ効果的なダメージを与えることができる。 犯罪者側では、同じ効果を持つM79に変化する。 コメント欄 最新順 60ダメしか入らないのはマジでクソ。まあこれしか無いからつかうけど… - 2015-04-01 15 06 18 ただでさえATロケットをバトルピックアップにしたんだから工兵の強みはこれっきゃないのにグレランがこれじゃ他の兵科でATロケット拾えばいい話だし工兵の需要がなくなる。直せよホントに - 2015-04-07 22 51 56 現状、内部補強材があったり人気の銃があったりで、強みは他にも有るからコレしか無いというのは間違い。 - 2015-04-08 07 14 19 まあk10 内部補強材 ビーコンで突撃兵より突撃できるというw - 2015-04-08 21 07 57 ホント、マスク付ければ正に突撃兵のできあがりだよ。 - 2015-04-08 23 36 53 今作では弱すぎ。直撃させても死なないってどゆこと?ヘッドショットでしか殺せないってw手榴弾より爆発の範囲もせめぇwレーザーマインの20㎝横に着弾して破壊できないってw - 2015-03-28 19 28 06 対車両に特化してるだけ。現状装甲車相手だとこれ無いとどの兵科も食われるからな。 - 2015-04-12 08 33 35 でもトランクを積んだ車ならどの兵科でもいけるよな。バトルピックアップに食われてんだからもっと対人性能上げてほしいぜ - 2015-04-20 21 25 43 作った会社が4とかと違うのかな?よくわからんがps3版糞グラだしちゃんとしろよwキャンペーンだけに力入れてんじゃねーよ - 2015-03-28 19 30 15 「配備されていることさえ不思議な武器」]ゴム弾やらガス弾詰めて非殺傷兵器として使われてるんですがそれは - 2015-02-19 18 09 03 榴弾についてだろw - 2015-03-23 16 26 01
https://w.atwiki.jp/ssf2thdr/pages/32.html
日本名「豪鬼」。 Classic Arcade スパ2Xからの変更点 HD Remix スパ2Xからの変更点 スパコンゲージ追加。スパコンとして瞬獄殺追加。コマンドは弱P弱P6弱K強P。 スパコンは「天・豪鬼」(ドリキャス版の隠しキャラ)より移動速度は遅く、移動距離は長く。 スパコンの出が遅く。 スパコンはジャンプ移行モーションの相手をつかめない。 斬空波動の下降角度が変更、射出後に一瞬浮くように。 斬空波動が低空でも打てるように。2369+Pで地上からすぐ出せる。 防御力は他キャラより低く。 ちゃんとピヨるように。 阿修羅閃空はP2つやK2つで出るように。 豪波動の出と戻りが遅く。出はリュウと同じで、戻りはリュウよりちょっとだけ速い。 強豪波動だけは至近距離でノックバックが大きい効果がある。 灼熱波動の出が遅く。 竜巻の無敵時間がかなり短く。 屈Kの足が無敵ではなくなった。 攻略記事 http //www42.tok2.com/home/sfhdsf4gg/hdgouki.html 瞬獄殺 コマンドは「弱P→弱P→レバー前→弱K→強P」。 次の「レバー前」は真横でなくとも斜め前上、斜め前下でもいい。前下がおすすめ。 「弱P→弱P」の時レバー前いれっぱ、弱P、弱P、弱K、強Pだと発動しない。 弱P、レバー前いれっぱ、弱P、弱K、強Pなら発動。 最後の強Pは連打でもOKなので連打でリバサ成功率アップできます。 連射機能使うと凄く・・・卑怯です・・・。 最後の「弱K→強P」もレバー方向はどこでもいい。 前要素に入れっぱなしでもいいし、他に入れてもいい。 強P時に弱Kを押してると発動しない。 移動中は完全無敵、終わり際にはスキがあります。 瞬獄殺は他の必殺技やスパコンと違い、すべての地上通常技にキャンセルをかけられる。(ネリチャギ2段目キャンセルとかでも出る。) また、連打キャンセルからも直接キャンセルして出せる。 更に投げ硬直までキャンセル可能、なぜか逆方向に出る。 密着から屈小Kをキャンセルして出したり斬空重ねから出した場合、ガード時はジャンプで逃げられない場合がある模様。 ヒット時はジャンプで逃げられる。 只のジャンプ含め空中判定時は掴めません、スーパー頭突き、サイコクラッシャー、ローリングアタック等はすり抜けます。 ベガ(バルログ)のスカイハイクローなんかはナイスキャッチします。 竜巻旋風脚はすり抜けず、両者密着状態のままです。 瞬獄殺が先に終わってもリュウは竜巻旋風脚の回転が遅いので豪昇龍を当てられる場合があります。ケン、アクマは未確認。
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写真なし M31908(京王バス南)時代⤴︎︎ 社番 M31908 メーカー 三菱ふそう 車名 エアロスター 型式 2PG-MP38FK 車体 MFBM 年式 2019.2 ステップ ノンステップ 転入年月 2020.10 改番年月 - 前所属 南大沢営業所(京王バス南) 前社番 M31908(京王南) 登録番号 八王子230 あ ・908[オリンピック特別仕様] 登録変更年月 - バックカメラ ○ ラッピング ニチガス(日本瓦斯) 備考
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【TOP】【←prev】【3DO】【next→】 ゴールFH タイトル ゴールFH ゴール フィールドハンター 機種 3DO 型番 FZ-SJ7351 ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 カロッツェリアジャパン 発売日 1995-10-13 価格 7800円(税別) 駿河屋で購入 3DO
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HDLV30完了? -- (管理人) 2010-01-19 10 00 08
https://w.atwiki.jp/nabari/pages/40.html
クラン戦しました~!!! 負けたけどね… 次こそは勝ってやる!!!! CM30人くらいほしいなぁ~ まぁ今日の日記はこんなもんで終わりw by †清水雷鳴†