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火砲 ●概要 一撃の威力や射程距離に特化した火砲。 貫通効果のあるキャノン系と爆破範囲のある迫撃砲に二分される。 一部の武器を除き攻撃時は構えモーションを取るため動けない。攻撃の後の隙は、スラスターダッシュやジャンプブースターで消すことが可能。 射撃間隔の短縮はできないので火力増にはならないが、スラスターダッシュ装備と組み合わせれば高速な引き撃ちが可能。 一発撃つごとの反動が強めに設定されているため、都度照準を定め直す必要がある。火砲の種類や武装の組み合わせに次第では、補助装備で反動を軽減することが推奨される。 過去作と違い、射撃反動時に反動吸収が終わるまでリロードボタンを押してもリロードができなくなった。 「ズーム」または「ジャンプブースター」の機能を持つ。 ハンドキャノン ●概要 中威力の貫通弾を速射する。二丁持つと射撃中は動けないが、高い火力と連射能力で遠距離攻撃を行える。ズーム搭載。 ガリオン機関砲と比べると射程に優れるが、重力落下と低弾速のデメリットも抱える。ただ他の火砲に比べれば弾速が優秀で比較的まっすぐ飛ぶ。弾の下降も緩やかなのでそれなりに狙った場所に当たる。 ガリア重キャノンと違い、こちらは速射性が優れているため対空砲火や弾幕の展開ができる。また反動もあちらに比べるとまだ少ないほうで、とっさの一撃を放ったり武器を変更したりできる。 遠距離射撃、制圧射撃、貫通による一掃、対地対空と多様な状況に対応できる。 連射速度が優秀なため、反動を吸収しきる前に次の射撃が始まる。そのため二丁持ちでは補助装備で反動軽減は必須。補助装備なしで倒せる敵は輸送船やアンカー、怪生物くらい。 補助装備で反動を抑制すると非常に使い勝手がよくなる。接近されない限りは二丁持ちで多くの状況に対処できる。反面、補助装備の枠を砲口安定化装置に取られる上にブースターもついていないため機動力の確保で苦労しがち。 輸送船を攻撃する際、真下から攻撃すると、貫通効果により、出てきた敵を全て攻撃しながら輸送船を叩ける。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) 備考 0 NC101ハンドキャノン 14(★8) 1.9(★8) [貫通]120.7(★10) 3.5(★5) 1068.0(★8) 534.0(★8) S++(★7) 2.0 20 NC102ハンドキャノン 15(★8) 1.9(★8) [貫通]603.6(★10) 4.5(★5) 1068.0(★8) 534.0(★8) S++(★7) 2.0 28 NC103ハンドキャノン 15(★8) 1.9(★8) [貫通]724.3(★10) 3.5(★5) 1068.0(★8) 640.8(★8) S++(★7) 2.0 40 NC104ハンドキャノン 12(★6) 1.9(★8) [貫通]965.7(★10) 3.2(★5) 1238.9(★8) 640.8(★8) S++(★7) 2.0 51 NC201ハンドキャノン 17(★8) 1.9(★8) [貫通]1207.1(★10) 4.7(★5) 1708.8(★8) 640.8(★8) S++(★7) 2.0 65 NC202ハンドキャノン 15(★8) 1.5(★8) [貫通]1810.7(★10) 3.5(★5) 1744.4(★8) 747.6(★8) S++(★7) 2.0 78 NC290ハンドキャノン 16(★8) 1.9(★8) [貫通]2414.2(★10) 3.5(★5) 1851.2(★8) 854.4(★8) S++(★7) 2.0 ガリア重キャノン砲 ●概要 ハンドキャノンをさらに尖らせたスナイパー枠。ズーム搭載。反動も装備重量の影響も大きいが火力は非常に高い。貫通し重力の影響を少し受ける強力な一発の砲弾を発射する。 射撃時は銃身が大きく跳ね上がる。ハンドキャノンより連射速度が遅いため、ほぼ大物用武器。レッドカラーに当てるのは腕ではなく運次第。 ハンドキャノンと異なり、両手で連射しても各射撃の間に容易に照準しなおせる為、反動抑制が無くとも運用に支障は無い(もちろんあったほうが使いやすいが)。 連射速度が低い上に、構えてから発射するので即応性に欠ける。そのため、主力級のようなザコ敵を攻撃するのには向いていない。 撃つたびに反動で少し下がるので射撃位置には注意。ビル上から狙う際は足元を確認しながら撃つこと ボタン押下後、発射まで結構な間があり、その間も照準の修正が可能。急ぐのであれば照準が完全に合わないうちに早めにトリガーを引き微調整をその後にかけるとよい。 コロニストは射程外からのヘッドショットにより対処しやすい反面、コスモノーツはアーマー破壊後に回避されやすく苦手。また、腕や足などは狙いづらい。高難度やマルチの場合でも一撃でアーマーを破壊できるため、支援目的などであれば相性の悪さも相対的には改善される。 砲撃カエルや移動要塞等の爆発物持ち相手には移動速度や隙の多さで転倒させられやすいので、片手に盾を持っていくのもあり。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) 備考 1 30ミリ ガリア重キャノン砲 10(★5) 0.33(★5) [貫通]656.1(★10) 3.5(★5) 951.3(★8) 475.6(★8) S++(★7) 2.5 10 30ミリ ガリア重キャノン砲M2 10(★5) 0.33(★5) [貫通]1181.0(★10) 3.5(★5) 951.3(★8) 475.6(★8) S++(★7) 2.5 33 30ミリ ガリア重キャノン砲M3 10(★5) 0.33(★5) [貫通]3000.0(★10) 4.0(★5) 951.3(★8) 475.6(★8) S++(★7) 2.5 70 35ミリ ガリア重キャノン砲 10(★5) 0.33(★5) [貫通]9000.0(★10) 4.0(★5) 1155.1(★8) 577.6(★8) S++(★7) 3.0 82 35ミリ バトルキャノン砲 8(★5) 0.33(★5) [貫通]15000.0(★10) 6.0(★5) 1358.9(★8) 679.5(★8) S++(★7) 4.0 102 38ミリ レイジキャノン砲 8(★5) 0.33(★5) [貫通]18000.0(★10) 6.0(★5) 2038.4(★8) 1019.2(★8) S++(★7) 4.0 DLC1 パワーダイン ●概要 高火力かつ超弾速の貫通ビームを放つ。リロード不可。ズーム搭載。 上位品はフェンサーの武装としては存在しないが、ニクスの武装として登場する。 リロードできない点以外のあらゆるスペックに秀でており、火砲の扱いに慣れるまでの初心者救済武器と言えるだろう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) 備考 2 パワーダイン 10(★5) 0.75(★5) [貫通]845.0(★10) ---- 1019.2(★8) 2038.4(★8) S++ 4.0 キャノンショット ●概要 貫通する高火力の散弾を放つ。全弾命中時の火力はかなりのもの。ジャンプブースター搭載。デクスター自動散弾銃と比べると、射程こそ圧倒的に勝るものの弾速とファイアレートで劣る。 構えてから撃つので即応性に欠け、弾数も少なくリロードも長い。 重キャノン砲と同じく、銃身が跳ね上がる。しかも反動は全武器最高。連射するときは照準制御が大変になる。取り回しの劣悪さゆえにデクスターのような高機動のパーツとしては扱いにくい。 空中にダメージの壁を作れるほか、地上よりも命中範囲が広くなるため対空にも向く。囮役の上に集まった航空戦力を狙うと一網打尽に出来る。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) 備考 6 NCS1キャノンショット 3(★5) 0.50(★5) [貫通]24.1×54(★7+) 8.0(★5) 407.7(★8) 271.8(★8) C(★5) ---- 45 NCS2キャノンショット 3(★5) 0.50(★5) [貫通]54.3×80(★7+) 9.0(★5) 453.0(★8) 271.8(★8) C+(★5) ---- 75 NCSSキャノンショット 5(★5) 0.50(★5) [貫通]193.1×70(★7+) 10.0(★5) 679.5(★8) 407.7(★8) B-(★5) ---- キャニスター砲 ●概要 反射・貫通する散弾を発射する火砲。弾丸は重力の影響を受ける。ジャンプブースター搭載。 水平に撃つことで、無駄なく全ての弾を敵に浴びせられるため平地でも問題なく使用できる。 立体機動をする際に活躍。しかも貫通と反射効果で敵を足止めし、大群を削る能力がある。反射する特性上、特に閉所や洞窟内で効果を発揮する。ちょこちょこ自爆するが。 洞窟の場合、両肩に積んで片方ずつ打ち切っているだけでほぼ完封できたりする。 ちなみに、ブレード系のようにシールドベアラーのシールドを貫通してベアラー以外を攻撃できる。他兵科の貫通属性&跳弾する弾丸も同様になぜか貫通する。 過去作ではいまいちな性能だったが、今作では長射程・高弾速・貫通効果を得たことで高難易度でも通用する性能となった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) 備考 16 25ミリ軽量キャニスター砲 9(★5) 0.75(★5) [貫通]24.1×32(★7+) 10.0(★5) 305.8(★8) 135.9(★8) C(★5) ---- 58 30ミリキャニスター砲 8(★5) 0.75(★5) [貫通]42.2×60(★7+) 12.0(★5) 475.6(★8) 203.8(★8) B-(★6) ---- 迫撃砲 ●概要 標準的な迫撃砲。弾数や爆破範囲等バランスよくまとまっている。今作からズーム機能ではなくジャンプブースター搭載。これにより能動的に地面撃ちが可能になった。 火砲の中でも図抜けた射程距離を誇るが、現実の迫撃砲のように上空へ発射すると地上まで届かない。障害物を飛び越えての射撃が可能な反面、直進しないため単純な長距離射撃は弾道を考慮しないと当たらない。 下降する弾道や横移動中の照準のブレ、低めの火力と使い勝手にやや癖があるが、高機動型フェンサーで高速機動しながらの遠距離攻撃用・狙撃用武器としても使える。 シールドと併用することで、地面撃ちを利用した後方移動も可能。引き打ちの案として利用したい。 ピックアップ + FH22迫撃砲 FH22迫撃砲 火力が25%引き下げられ流石に大きく弱体化を受けたと思いがちだが、爆風範囲が猫の額ほど狭くなった位で連射速度が1.5倍に、射撃精度が大きく引き上げられて帰ってきた。 もちろん強化されていないと微妙な性能ではある。が、ジャンプブースターの恩恵でより引き撃ちがしやすくなった。リロードも安全で楽々である。 爆風で通路を塞ぎつつ漏れた敵を片手の槍などで仕留め、距離を詰められたらポンポン撃ちながら足止めしつつ離脱、弾が切れてもリロードしながら引き撃ちなど汎用性や利便性がより高くなった。っょぃ。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) 備考 0 FH10軽量迫撃砲 7(★5) 1.8(★10) 90.6(★8) 6.8(★8) 5.0(★5) 2722.1(★9) 272.2(★9) S++(★7) ---- 15 FH11軽量迫撃砲 6(★5) 1.8(★10) 311.4(★8) 6.8(★8) 5.3(★5) 2722.1(★9) 272.2(★9) S++(★7) ---- 28 FH12軽量迫撃砲 8(★5) 1.8(★10) 543.6(★8) 9.1(★8) 4.8(★5) 3175.8(★9) 317.6(★9) S++(★7) ---- 38 FH21軽量迫撃砲 7(★5) 1.8(★10) 792.7(★8) 11.3(★8) 6.0(★5) 3175.8(★9) 317.6(★9) S++(★7) ---- 53 FH22迫撃砲 8(★5) 1.8(★10) 1132.5(★8) 13.6(★8) 5.2(★5) 4536.8(★9) 453.7(★9) S++(★7) ---- 78 FH29迫撃砲 10(★5) 1.8(★10) 1698.7(★8) 17.0(★8) 5.2(★5) 4536.8(★9) 453.7(★9) S++(★7) ---- 101 FH29RE迫撃砲 12(★5) 3.8(★10) 1698.7(★8) 17.0(★8) 5.2(★5) 6351.5(★9) 635.2(★9) S++(★7) ---- DLC1 重迫撃砲 ●概要 火力と爆破範囲、射程に優れる迫撃砲。ズーム搭載。弾速、射程ともに迫撃砲より倍化。ただし連射速度と弾数が低い。 少し重力の影響を受けるが、弾道は比較的素直なため遠距離攻撃にも使える。その意味でも狙撃枠に入る武装である。 装弾数が少なく発射時に少し大きい構えモーションが入る。 そのまま慣性で照準が滑り、目の前や味方に着弾させてしまう場合もあるので発射タイミングは覚えておきたい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) 備考 9 FHD1重迫撃砲 1 ---- 482.8(★10) 14.5(★10) 5.0(★5) 4536.8(★9) 453.7(★9) S++(★7) 4.0 弾数は1固定 18 FHD2重迫撃砲 3(★5) 0.33(★5) 1448.5(★10) 18.1(★10) 5.0(★5) 4536.8(★9) 453.7(★9) S++(★7) 4.0 33 FHD3重迫撃砲 4(★5) 0.33(★5) 2414.2(★10) 19.3(★10) 5.0(★5) 6351.5(★9) 635.2(★9) S++(★7) 4.0 62 FHER重爆迫撃砲 4(★5) 0.33(★5) 3621.3(★10) 24.1(★10) 4.7(★5) 8166.3(★9) 816.6(★9) S++(★7) 4.0 87 FHEZ超重迫撃砲 5(★5) 0.33(★5) 5432.0(★10) 24.1(★10) 4.7(★5) 8166.3(★9) 816.6(★9) S++(★7) 4.0 散弾迫撃砲 ●概要 爆発する散弾を発射する武器。ジャンプブースター搭載。広範囲を攻撃できるが、射程、弾速ともに迫撃砲より低下。かなりのインファイト・高所爆撃仕様となっている。 立体機動のお供になる。広範囲爆撃、コスモノーツの鎧はがし、建物破壊等、様々な面で活躍する。弾数が少なくリロードも長めだが対空武器としても使える。ただし拡散範囲が広く爆風を発生させないと攻撃面積は狭いので、ある程度数がいないと当てにくい。 散弾+爆発のため、近距離で当てればコスモノーツのアーマーを一瞬で破壊出来る。 慣性ダッシュジャンプからの引き撃ちでも殲滅が狙いやすい。 全弾命中時の瞬間火力が非常に高いので、アンカーやテレポーションシップなどの耐久度の高い固定目標を速攻で破壊するのにも向いている。 射程の長さと同時発射数の多さが災いして、流れ弾が待機モードの敵を起こしてしまう危険性も高いので、待機ミッションでは特に攻撃の向きに気を使う必要がある。着弾位置を制御したいなら、ジャンプブーストで飛び上がってから、下を向いて叩きつけるように発射するのが基本。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) 備考 4 YH1散弾迫撃砲 2(★5) 0.50(★5) 60.0×9(★7+) 6.8(★8) 9.0(★5) 1814.7(★9) 181.5(★9) B-(★5) ---- 12 YH2散弾迫撃砲 2(★5) 0.50(★5) 60.0×18(★7+) 6.8(★8) 9.0(★5) 1814.7(★9) 181.5(★9) C(★5) ---- 42 YH3散弾迫撃砲 3(★5) 0.50(★5) 360.0×23(★7+) 6.8(★8) 9.0(★5) 1814.7(★9) 181.5(★9) C(★5) ---- 83 YH7散弾迫撃砲 2(★5) 0.50(★5) 960.0×30(★7+) 11.3(★8) 10.0(★5) 1814.7(★9) 181.5(★9) C(★5) ---- 超重粉砕迫撃砲 ●概要 凄まじい火力と爆破範囲を持つ迫撃砲。ズーム搭載。 火力と引き換えにリロードが凄まじい長さ。例えるならシンプル時代のジェノサイド砲。爆発エフェクトもそれ用の物になっている。 弾速のカタログスペックが非常に遅くなっているが、実際にその弾速なのは撃った直後だけ。弾は見る間に加速していくので問題ない。 盾にバリケードXを付けての自爆特攻がより強力になった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) 備考 111 超重粉砕迫撃砲 1 ---- 21727.9(★10) 60.4(★10) 60.0(★5) ---- 0.91(★9) S++(★7) 4.0 DLC2弾数は1固定弾速は発射直後の値
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/233.html
つくりました -- 名無しさん (2007-11-19 16 51 54) 管理人さん、このWikiを更新している人、いつも有難うございます。シナリオを作る上で非常に参考になります。 -- 名無しさん (2008-03-21 11 06 31) 雑誌PC Fan 7月号に「五つの試練」ダウンロード版が発売予定と書いてあったのですが本当? -- 名無しさん (2009-05-30 08 35 02) 参考になるかどうかは分かりませんが、こちらで行っている「DL販売等を求める署名活動」の中間報告を行った際に、同様の内容の返信をIRI-CT社より頂いております。(詳しくはこちらを→http //www.shomei.tv/project/notice.php?pid=687#notice_2) 雑誌媒体に情報が出たとなると、実現が現実味を帯びてきたのかも知れませんね。 -- 管理人 (2009-05-31 02 39 02) ダウンロード版を購入したのですが、ユーザシリアルというものはどこに記載されているものなのでしょうか。 -- 名無しさん (2003-01-01 01 52 04) 至急ご教授願いませんでしょうか? -- 名無しさん (2003-01-01 01 54 18) 情報、公式サイト現在アクセス不可です。 -- 名無しさん (2012-01-19 21 48 19) 五つの試練ダウンロード版が、Windows8で動きました。 -- 名無しさん (2013-04-21 10 10 09) 「能力値」のページで初期種族の能力値がいじれる事はわかったんですが、職業の方は色々といじれたりするのでしょうか?(職業名の変更とか、攻撃回数とか)もしいじれるのであれば購入しようと思うのですが。 -- 名無しさん (2014-11-23 16 47 34) 職業名の変更はできません。攻撃回数の変更はできます。 -- 名無しさん (2014-11-24 11 29 58) 早速の返信ありがとうございました。助かりました。orz -- 名無しさん (2014-11-28 12 03 12) 中古で購入した場合に会員登録とシナリオエディタのダウンロードはできるんでしょうか?ご存知の方いらっしゃいましたらよろしくお願いいたします。 -- 名無しさん (2016-12-10 16 13 08) 中古品だと、前の人の登録が残ってるんじゃないかなあ。ダウンロード販売の方が無難だと思う。 -- 名無しさん (2016-12-11 09 15 45) やはり前の人が登録してるとダメな可能性が高いですよね。よく知らないで中古品を買ってしまったので・・・。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2016-12-11 22 21 27) ユーザシナリオリストにシナリオファイル番号があると手動再構築の際に判り易いかなと思ったのですが、追加しても問題無いでしょうか?(公開終了物については殆ど手元に無いですが…) -- 名無しさん (2017-03-13 14 34 17) いいと思いますー -- 名無しさん (2017-03-13 21 13 46) ダウンロード版を購入しました。マニュアルってどこにあるんでしょうか? -- 名無しさん (2017-08-18 22 09 23) 検索したらこんなものが。 https //wiz-pb.jp/five/Wiz_FO_manual.pdf -- 名無しさん (2021-03-12 18 58 39) 質問すいません本編旅人の~で遺跡2Fの8-17の北側壁になってて通れませんこれは何かせにゃならんのでしょうか? -- a (2022-01-24 04 30 46) 地図が間違っていますね……。他にも北00東17の北側が壁です。 -- 名無しさん (2022-01-24 05 56 39) 旅人マップを上げた者です。マップに誤りがありすみませんでした。どなたかが上記2点の誤りを修正してくださったようです。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2022-01-27 13 12 38) 一歩目を踏み出してくれたことは十分にありがたい -- 名無しさん (2022-01-29 13 56 10) 今更な話ですが、呪文のページでは>他ページに呪文名を記述される際は「英語名(トゥルーワード)」の書式での記述をお願いします と書かれてますけど、新エディタ解説ページのようにトゥルーワードでしか書かれていないページもあるのですが・・・ -- 名無しさん (2022-01-30 02 20 37) カスタムポートレートと、コイカツでのキャラ作成の相性が抜群だった。 -- 名無しさん (2022-02-16 13 16 24) 需要あるかな?欠けた大地のMapとItem、MoB一覧。Itemは揃ってないし、ユーザ視点だから図鑑非掲載Mons.は内容判らんし……だけども。手元控え用にドロップメモのソートと、アイテム/Mons.一覧の整形マクロは組んだのだが。 -- 名無しさん (2022-03-09 21 26 30) ↑多少なりとも使えるようなら、よかったら使ってほしいと思う。年内はリンク生かしておくつもり。https //drive.google.com/drive/folders/1p0RhdXHYEAQcuF-nLXRrdJuXuEGBF4BL?usp=sharing -- 名無しさん (2022-03-09 21 27 18) ↑Wikiへの転記は、好きにやってもらって構わないというか、是非よろしくというか。Wiki、編集の仕方がよくわからん…… -- 名無しさん (2022-03-09 21 30 56) ↑一応、データ確認用に(鑑定Lvの再調査等もかねて)、アイテムボックスに未鑑定品山盛り突っ込んだセーブデータも上げておきます(Steam版)。あとどなたかお願いします…… -- 名無しさん (2022-03-09 21 36 42) 最近Steam版で始めました。本編シナリオの旅人の財産:生贄の祭壇でS1がx14y16であることに気が付きましたが直し方がわかりません。お手数をお掛けしますが、修正ができるならお願い致します。 -- 名無しさん (2022-04-23 15 45 06) 情報ありがとうございます。修正しておきました。 -- 名無しさん (2022-04-23 16 01 03) Steam版で購入しました、でシナリオを作りたいですが製品シリアルが分からずログイン、登録が出来ません、Steam版ではシナリオは作成不可能なのでしょうか?、それとも可能ならやり方を詳しく教えてください。 -- 名無しさん (2022-07-29 13 31 19) 今のところ、Steam版ではまだシナリオを作る事はできません。いずれシナリオエディタが配布されると思いますので、それまでは期待して待つだけしかありません。 -- 名無しさん (2022-07-29 18 11 56) 先程の者です、まぁ人気では有る…はずなので遅くならない事を期待します、取り敢えずシナリオの一つが終盤まで来たのでラスパかけたいと思います、情報感謝です -- 名無しさん (2022-07-29 20 32 49) Wikiのユーザーシナリオの項目に追記をしたいのですが、シナリオNoはどうすればいいでしょうか。 -- 名無しさん (2022-08-09 10 04 40) Documents\59studio\WizardryFoV2\dataにシナリオデータがあるから、そこにシナリオNoは書いてある。 -- 名無しさん (2022-08-09 10 30 19) ありがとうございます、確認できました。 -- 名無しさん (2022-08-09 11 28 11) 今回のアップデートでユーザーポートレートのフォルダの位置が変わったので要確認です。ポートレートがそれぞれフォルダ分けされて、「face01_a」の数字部分が不要になりました。例えば「face02_b」の場合は「face_b」をフォルダ「face2」に入れればOKです。 -- 名無しさん (2022-08-25 08 03 18) Steam版のシナリオエディタは、オンラインサービスだって。エディタ配布という形での提供ではないようだ。 -- 名無しさん (2022-10-05 22 53 41) バグのページで、未修正のバグがいろいろ消されているのは何故でしょう……。修正されたのかと思って確認してみましたが、どれも直っていませんでした。 -- 名無しさん (2022-10-06 09 22 55) シナリオエディタの提供、まだかなぁ…。待ち遠しいわ…。 -- 名無しさん (2022-12-05 02 56 10) face_g.png1920x1080 キャンプ時「誰に唱えますか?」の対象 -- 名無しさん (2023-01-16 08 56 08) face_h.png1920x1080 泉での「誰が入りますか?」 -- 名無しさん (2023-01-16 08 56 21) face_e.png / face_g.png / face_h.png が無い場合、戦闘用の face_d.png が使用される -- 名無しさん (2023-01-16 08 56 52) ↑既に追加されている事に気付かずカキコんだ者です。編集お疲れ様です。ありがとうございます -- 名無しさん (2023-01-16 16 40 13) 更新した者ですが、新しい情報はとても助かります。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2023-01-17 17 28 03) 戦闘の監獄 -- 名無しさん (2023-04-19 11 24 39) ↑ミスりました。戦闘の監獄、リュードB7Fで酸素マスク出ました。警報くらった戦闘での宝箱なので、普通に出るのはわかりませんが・・・。 -- 名無しさん (2023-04-19 11 26 10) ゲーム内だと忍装束がマジックアイテム扱いになっているんですが、バグですかね? -- 名無しさん (2023-04-30 11 45 16) アイテムボックスに入れたスペシャルアイテムを商店で売ると「在庫整理」の中に入ってしまうバグを確認しています。公式には報告済みです。その事でしょうか? それ以外では、スペシャルアイテムとして扱われていると思います。 -- 名無しさん (2023-04-30 13 15 25) 戦闘の監獄steamのモンスター186って何か解ります? -- 名無しさん (2023-05-17 22 06 37) 戦闘の監獄No186はブリーブです -- 名無しさん (2023-05-18 00 20 33) ↑何処で出会えるか教えて貰えませんか? -- 名無しさん (2023-05-18 01 15 47) テッドの6階で発見しました。デーモンインプの後ろに現れます。確率は恐ろしく低いですね。 -- 名無しさん (2023-05-18 05 08 16) 新規プレイヤーのために、慈悲の不在のページ作った方がいいんだろうか? -- 名無しさん (2023-06-28 16 31 31) 需要あると思いますよ -- 名無しさん (2023-06-29 07 36 26) 作ってみました。未解決事項があるので、知っている方は編集して頂けると嬉しいです。 -- 名無しさん (2023-06-30 18 09 21) 慈悲のページ作成、乙です -- 名無しさん (2023-07-01 22 53 51) 罠効果のページにある「1d8」ってなんですか -- 名無しさん (2023-10-29 09 57 35) ゲーム中の武器の威力とかでも使われているけど、「AdB」で「B面のサイコロをA個振った合計」の意味。1d8なら1~8の値を1回、なので1~8の値になる。2d8なら2~16 -- 名無しさん (2023-10-29 10 52 33) 偽りの代償ページ作成者GJ!ちなみにブーツの5番は「銀のブーツ」、ウィアードクラウンから入手したけど。たぶん普通に出る。その他1ページの9は「回復の指輪」これは普通の敵がドロップした。ウィアードクラウンは力の魔除けなくても、宝箱の警告トラップで出る -- 名無しさん (2023-11-03 09 26 22) ありがとうございます。自力で確認できました。「普通に出る」というヒントが大変助けになりました。 -- 名無しさん (2023-11-03 18 10 04) デュマピックのマップで水場を表現できないでしょうか。偽りの代償で水かつ強制移動を書きたい -- 名無しさん (2023-11-03 22 22 58) 自分は矢印のマークで移動方向を記載しました。 -- 名無しさん (2023-11-03 22 29 31) チップ以外で水色を塗りたかったんですがなさそうですね。当面は水場に■を仮置きして方向がわかったら矢印に置き換えでマッピングできそうです。 -- 名無しさん (2023-11-03 23 49 46) 生命力の影響が、「1dB+CのCが増える」から「1d(B+C)のCが増える」という表記に変わっていますが、その後の「魔法使いなら1あたり25%増加」という内容が真ならば、「1d(B+C)」ではなく「1dB+C」のままで合っているはずです。感覚的にも「1dB+C」のままで合っていると思うのですが、元に戻すと編集合戦になりそうです。どうしましょうか? -- 名無しさん (2023-11-07 14 04 26) 私もしっかり検証したり、解析したりした事は無いので、どちらが正しいのか分かりません。検証を行ってくれるというか違いましたら、外部掲示板の「テスト用スレッド」に結果を書いて頂けると助かります。 -- 管理人 (2023-11-07 18 59 01) 確認結果を外部掲示板に記入しました。やはり「1d(B+C)」ではなく、「1dB+C」が正しそうです。 -- 名無しさん (2023-11-08 17 19 01) ありがとうございます。TIPSのページも直しておきました。 -- 管理人 (2023-11-08 18 52 44) 管理人さん、またTIPSのHP関連の部分が1d(B+C)の形に書き換えられてるので対応お願いします -- 名無しさん (2023-12-28 13 46 33) ごめんなさい、一つ上、表の見方を間違ってた勘違いでしたm(_ _)m -- 名無しさん (2023-12-28 13 49 31) ボーナスポイント57まで確認しました。性格のところで戻らせてくれ~;; -- 名無しさん (2023-12-29 21 34 57) こちらも確認したいので、シナリオ名を教えて頂けると嬉しいです。それと、環境はSteam版でしたか? スマホの戦闘の監獄や、2006年版の五つの試練ではまた事情が異なりますので……。 -- 名無しさん (2023-12-29 22 21 45) すいません、環境はSteam版でしてシナリオは特に変えていないので五つの試練かと思っています! -- 名無しさん (2023-12-30 00 19 07) 重ねてすいません、五つの試練の中に沢山あるんですね。。旅人の財産(Traveler's property)ってやつかと思います。 -- 名無しさん (2023-12-30 00 27 41) ありがとうございます。こちらでも確認してみましたが、40で止まってしまい、それ以上の数字はなかなか確認できません……。他に50以上の数値を確認できた方がおられましたら、キャラ作成途中でボーナスポイントの割り振りをしているところの画像をアップロードして頂けると嬉しいです。(訓練場の日記で表示されるボーナスポイントの数字は、忍者を転生させると簡単に60点になってしまうので証拠にならないのでご注意下さい) -- 管理人 (2023-12-30 22 20 39) 申し訳ないのですが出先なので…こちらの記事の下の方に画像があります https //azarashisukisuki.blog.jp/archives/23444311.html 私もこの日半日ぐらいロールして出たのはこの一回だけでした -- 名無しさん (2023-12-31 09 48 52) ありがとうございます。これは間違いないですね。40で限界だと思っていたので、驚きました。 -- 名無しさん (2023-12-31 13 25 51) 初めまして、Steam版の購入を検討しているのですがゲーム最大解像度はFHDまででしょうか? -- 名無しさん (2024-03-17 15 36 11) FHD以上にも対応していそうな感じですが、自分の環境がFHDなので、それより大きくすることができずにどれくらいまで対応しているか分かりません。たぶん4Kまでは行けるんじゃないかなという感じですが……。 -- 名無しさん (2024-03-17 21 20 18) ありがとうございます。詳しく調べたらポートレートなどアバター関連も固定解像度っぽいので基本解像度がFHD以上の環境だとプレイが難しそうですね。メーカーに連絡してみます。 -- 名無しさん (2024-03-18 16 18 02) アバター関連は、解像度を変えると自動的に拡大・縮小されます。なので、自分が使う解像度に合わせた画像を用意しなければジャギが出たりします。正しい仕様を確認してからの利用をお勧めします。 -- 名無しさん (2024-03-18 16 35 26) 自動調節があるのですね。その辺も問い合わせてみます。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2024-03-18 20 45 33) GB版のライカーガスは、悪魔系 -- 坂本智宏 作業放棄0.03秒で💤~ (2024-07-25 14 00 27) より、不死系…💤~ -- 名無しさん (2024-07-25 14 01 59) 欠けた大地18年やってますが「ドラゴンプレート」と「死の書」が未だに見つかりません。どこで入手できますか?教えて頂けないでしょうか? -- 名無しさん (2024-08-11 01 04 31) ものすごく今更なのですが、キャラクタの作成と職業で必要能力値が異なっています。どちらが正でしょうか?(盗賊の運13は必要or不要、ロードの信仰心12or13、忍者ALL17orALL18) -- 名無しさん (2024-09-19 21 21 52) シナリオごとに異なるので、どちらも正しいです。また、どちらとも違うシナリオも作られています。 -- 名無しさん (2024-09-19 22 59 16) ↑↑ですが、自己解決しました・・・と書きにきたらシナリオで異なるんですね。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2024-09-20 01 56 37) 名前 コメント [PR] 自動販売機
https://w.atwiki.jp/androiduser/pages/19.html
概要 SC-06D及びSC-03Eの後継機種で、グローバルモデルであるGALAXY S4の日本国内ローカライズモデルとなる。当初はdocomo NEXT seriesとしての発売が予定されていた。CPUに関してはグローバル版では4+4コアモデルも用意されているが、日本モデルは4コアとなっている。 キャッチコピーは「The Flagship model」。 日本向け仕様として赤外線通信・NOTTVに対応している。また、FeliCaに対応している。ただし、赤外線通信はリモコン操作のみにとどまり、データ交換などには利用できない。NFCの決済には非対応。 なお、防水性能は備えていない。 本機とグローバルモデルの主な違いは以下の通りである。 性能面では、LTE非対応グローバルモデルのCPUはサムスン自社製の4+4コア(合計8コア) 1.6GHz で、本機などのLTE対応モデル(韓国以外)などのCPUはクアルコム製4コア 1.9GHz。全モデルでRAM容量は2GBである。 日本向けGALAXYシリーズのスマートフォンでは初となるNOTTV(モバキャス)に対応。 前面上部のロゴは「SAMSUNG」の代わりに「NTT docomo Xi」となっている。グローバルモデルでは、キャリアロゴ等はリアカバーに付けられていることが多い。 ドコモ限定カラーとして、Blue Arcticを設定。 wikipedia - SC-04Eより スペックリスト メーカー サムスン電子 キャリア NTTドコモ OS Android 4.2~4.3 CPU Qualcomm Snapdragon 600 APQ8064T 1.9GHz 4Core 通話方式 3G:FOMA(W-CDMA) 2G:GSM 通信方式 3.9G:Xi 3G:FOMA(HSDPA・HSUPA) 2G:GSM 無線LAN(IEEE 802.11a/b/g/n/ac) サイズ 137 × 70 × 8(最厚部8.9) mm 重量 約134 g 電池容量 2600mAh 内部メモリ RAM 2GB ROM 32GB Bluetooth 4.0 外部メモリ microSD (2GBまで・ドコモ発表) microSDHC (32GBまで・ドコモ発表) microSDXC (64GBまで・ドコモ発表) メインデイスプレイ SUPER AMOLED FHD(1920x1080) 5.0インチ サブディスプレイ なし リアカメラ 約1320万画素裏面照射型CMOS フルハイビジョン動画撮影 手ぶれ補正機能 顔認識 フロントカメラ 約210万画素画素CMOS ハイビジョン動画撮影 関連リンク GALAXY S4 SC-04Eの製品アップデート情報 ブートローダーアンロック、カスタムリカバリー導入、root化 ブートローダーのアンロック、カスタムリカバリーの導入、root化を行うとメーカー及びキャリアの補償が受けられなくなります。 またデータの消失や端末が動かなくなるリスクが行為ですので、十分に注意して、ご自身の責任において実行してください。 可否区分 ビルド番号 root化 カスタムリカバリ導入 カスタムROM/カーネル導入 ダウングレード JDQ39.SC04EOMUAMDI ○ ○ ○ - JDQ39.SC04EOMUAMF1 ○ ○ ○ MDIへ可能 JDQ39.SC04EOMUAMF2 ○ ○ ☓ - JDQ39.SC04EOMUAMI1 ☓ ☓ ☓ MF2へ可能 JDQ39.SC04EOMUAML2 ☓ ☓ ☓ MF2へ可能 JSS15J.SC04EOMUBNB1 ☓ ☓ ☓ 確認中 カスタムROM ROM名 Android ベース リンク
https://w.atwiki.jp/2jiseihaisennsou2nd/pages/352.html
【CLASS】 バーサーカー 【真名】 黒崎一護@BLEACH 【パラメーター】 筋力A+ 耐久B+ 敏捷A+ 魔力C+ 幸運C+ 宝具B 【属性】 秩序・狂 【クラススキル】 狂化:A 全パラメータを1ランク上昇させ、筋力と耐久をさらに1ランクアップさせている。 代わりに言語能力と理性の全てを喪失している。 【保有スキル】 完全虚化 EX 死神の敵である悪霊(虚)の力をその身に纏う、死神の中でも特殊な者しか扱えない能力。 神性を持つ相手に追加ダメージ判定を行う。相手の神性が高ければ高いほど成功の可能性は上がる。 今回のバーサーカーはその力に完全に呑まれており、自我は消失している。 残っているのはただ一つ。 「護る」という意思のみ。 超速再生 B 虚が持つ、再生能力。 このランクならば腕の欠損、胴体に開けられた穴などを一瞬で回復可能。 しかし、再生の規模に応じて相応の魔力を消費する。 チェイン A 自身の宝具を呼び寄せる能力。 手から離れていたとしても念じるだけでその手元に戻ってくる。 生前はその特性を利用し、投げては戻しの戦法をとった。 守護 B 生前、誰かを・何かを護るために戦い続けたものに付与されるスキル。 護る戦いにおいて、耐久が一段階上昇する。 しかしこのスキルのせいで、バーサーカーは戦意無き者、戦意消失した者を襲うことができない。 【宝具】 『天を鎖す黒刀(てんさざんげつ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大補足:10 黒崎一護の象徴的な宝具。 解放することによって俊敏値を上げ、剣先から魔力の斬撃を発射することができる。 バーサーカーのクラスで召喚されたため、常時解放状態に。 本来のランクはもっと上なのだが、今回は完全虚化の状態として召喚されたことと、これが斬月の真の姿ではないことからこの ランクとなっている。 狂化が解かれ、彼が真に自分の意思で戦った時───この宝具は、二刀一対型の真の姿を現すだろう。 『天地呑み込む虚無の閃光(セロ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大補足:100 本来、『天地呑み込む虚無の閃光』は黒崎一護の宝具としては存在しない。 しかし、黒崎一護の象徴的な宝具、『天を衝く月の牙(げつがてんしょう)』がスキル・完全虚化によって変質したものである ため彼の宝具として認められた。 極限まで練り上げた魔力を凝縮、光の奔流として放つ。 単なるそれだけの技だが、単純であるが故に規格外の火力を有する。 その光は巨大な建造物も一瞬で消失させるほどの威力である。 しかし、威力に比例してその魔力消費はかなりのもの。 現在のマスターではまず使用できないため、令呪の強化が必要不可欠となる。 【weapon】 天を鎖す黒刀 バーサーカーの宝具。 斬魄刀である。 【人物背景】 空座第一高校所属。 職業・高校生───兼、死神代行。 虚に襲われた際、家族を救うために、死神・朽木ルキアから死神の力を譲り受け、以降彼女の代わりに死神の仕事をするようになってから、死神代行として活躍する。 尸魂界に宣戦布告、ルキア奪還、虚圏への突入、謀反者藍染惣右介の撃退、完現術、そして滅却師との戦い───惑わされ、挫けたこともあったが何度も現世・霊界の危機を救ったその姿はまさに英雄のものであったため、彼は英霊となった。 今回の聖杯戦争においては、美遊が放った、兄に助けを求める声を聞いて現界。 「何で兄貴が先に生まれてくるか知ってるか? あとに生まれてくる弟や妹を守るためだ! 兄貴が妹にむかって“殺してやる”なんて死んでも言うんじゃねぇよ!」 生前彼が言い放ったこの言葉は、彼の兄としての誓いでもある。 美遊という妹が死にそうな現状なのに、助けを求めているのに現れない美遊の兄への憤り、目の前で奪われそうになっている罪の無い命を護りたいという心に従って美遊のサーヴァントとして戦うことを決意。 ───しかし、不運にも彼が現界したのは剣士のクラスではなく狂戦士のもの。 しかし狂気に呑まれて尚、その死神代行としての気高い心は「護る」という誓いを失うことはなかった。 よって。 彼は理性のない心で、マスターを護るためだけに再び剣を振るうこととなる。 【サーヴァントとしての願い】 マスターを護る。 【基本戦術、方針、運用法】 マスターの魔力供給で十全の活動はできるので、基本は力押し。 後ろに回り敵の腕を握ってそのまま斬り取ったり、吹き飛ばした相手を踏みつけて粉微塵にしたりと、えげつない戦法が主体。 獣の本能に則った、響転や超速再生を利用した戦法を見せてくれるだろう。 しかし超速再生も魔力を必要とするため、多用はできない。 生前は仮面の一部を破壊することで暴走形態を解くことができたが、今回は「狂戦士」というクラスで召喚されたため、仮面を破壊しても再生してしまう。 暴走、狂化を解くには何らかの奇跡が必要か。 バーサーカーのたった一つ残った自我は「護る」こと。 マスターが危うくなったら問答無用でマスターを抱え逃亡してしまうので、マスターの安全管理も重要なことの一つ。 バーサーカーにどう護ってもらうか、それが一番の要である。 登場話一覧 +... No タイトル 登場キャラクター 場所 時間 作者 026 美遊・エーデルフェルト&バーサーカー 美遊・エーデルフェルトバーサーカー(黒崎一護) ◆DpgFZhamPE 051 夜の始まり 美遊・エーデルフェルト&バーサーカー B-3/ルヴィア邸付近 未明 ◆HB/kaleido 069 あなたのお家はどこですか? アレクサンド・アンデルセン&ランサー美遊・エーデルフェルト&バーサーカー B-9/市街地 早朝 ◆2kaleidoSM 074 善悪アポトーシス テンカワ・アキト&バーサーカー東風谷早苗&アーチャー美遊・エーデルフェルト&バーサーカーアレクサンド・アンデルセン&ランサー D-9/廃教会C-9 午前 ◆y0PHxpnZqw 083 end of hypnosis 「Standing for Defend You」 ホシノ・ルリ&ライダー美遊・エーデルフェルト&バーサーカー B-9/住宅街(とあるビルの屋上) 午後 ◆DpgFZhamPE 097 近似値 ホシノ・ルリ&ライダー衛宮切嗣&アーチャー美遊・エーデルフェルト&バーサーカー B-9/住宅街のはずれB-9/住宅街のはずれ(ルリ達とは離れている)C-8/図書館周辺 夕方 ◆FFa.GfzI16 105 サツバツ・ナイト・バイ・ナイト 美遊・エーデルフェルト&バーサーカーテンカワ・アキト&バーサーカー C-9/田園地帯C-8/市街地B-9/市街地 夕方 ◆fhD3y9RNl2 110 標的を斬る バーサーカー(黒崎一護)衛宮切嗣&アーチャー C-7/上空C-8(北)/ビル応接室 夕方 ◆F61PQYZbCw 116 導火線に火が灯る凛として散る戦士の如く 岸波白野&ランサー遠坂凛&ランサーウェイバー・ベルベット&バーサーカーアサシン(ニンジャスレイヤー)バーサーカー(黒崎一護)足立透&キャスタールーラー(ジャンヌ・ダルク)カレン・オルテンシア B-4/高層マンション跡地B-4/跡地より少し離れた場所(北)B-4/跡地より東に少し離れた場所 夕方 ◆DpgFZhamPE 121 selector infected N.A.R.A.K.U 岸波白野&ランサー遠坂凛ウェイバー・ベルベット&バーサーカーアサシン(ニンジャスレイヤー)足立透&キャスターバーサーカー(黒崎一護)ルーラー(ジャンヌ・ダルク)カレン・オルテンシア B-4/高層マンション跡地C-5/ビルの屋上B-6/市街地 夜間 ◆fhD3y9RNl2 128 少女時代「Not Alone」 美遊・エーデルフェルト&バーサーカー B-9/ラブホテル 夜間 ◆HOMU.DM5Ns
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トップ ボツカテゴリ SCFH DSF / 2015年04月03日 (金) 19時39分03秒 このページを読む必要はありません。ニコ生で配信する場合は、N Air、OBS Studio、XSplitなどの配信ソフトを使って配信してください。2017.11.17 SCFH DSFを使えば、ニコニコ生放送でデスクトップ画面の好きな部分を視聴者に見せることができます。したがって、たとえばゲーム画面がデスクトップ画面に表示されているのであれば、ゲーム画面を視聴者に見せることができます。また、デスクトップ画面に表示されている画像やWebサイトの記事なども同様です。 ▲SCFH DSFの外観 SCFH DSFは、自分のPCに表示されているものを生放送で見せるために使うものと考えればわかりやすいでしょう。デスクトップ画面にはいろいろなものが表示されていますが、SCFH DSFを使えば画面の任意の範囲を視聴者に見せることができるわけです。 なお、PCで再生しているBGM(ゲーム音声)などの音声を視聴者に聞いてもらうためには、別途ステレオミキサーという機能が必要です。同機能については、ステレオミキサーの基礎をご覧ください。 目次 SCFH DSFが不要な場合について ダウンロード/インストール 簡単な使い方 確認事項 SCFH DSFによる取り込み方法 「範囲選択」ボタンによる取込み範囲指定 「Drag here.」ボタンによる取込み範囲指定 レイアウト機能複数画面の取込み Webカメラを使う場合 黒い額縁が表示されたときの対処法 文字つぶれの対処法 こんなときは「SCFH DSF」が表示されない 画面左上しか映らない SCFH DSFの「Select process」画面になにも表示されない その他 関連ページ SCFH DSFが不要な場合について SCFH DSFと同じ役割をするソフトウェアとしてニコ生デスクトップキャプチャー(NDC)があります。どちらを使用してもかまいません。現在のところ、SCFH DSFにあってNDCにないのは、後述するレイアウト機能です。 NLE、XSplit、OBSといった配信ソフトを使用する場合は、SCFH DSFを使う必要はありません。画面を取り込む機能が最初から搭載されているからです。 ダウンロード/インストール SCFH DSFは、以下のようにしてダウンロードおよびインストールします。 YP4G Wikiにアクセスし、「Download」と書いてあるところから「SCFHDSF041.zip」をダウンロードする。 「SCFHDSF041.zip」を解凍する。 「SCFHDSF041」フォルダをCドライブ直下に移動する(*1)。 「SCFHDSF041」フォルダを開き、「install.bat」(32bit版)または「install64.bat」(64bit版)をダブルクリックする。 インストールに成功すると、「DllRegisterServer in scfh.ax succeeded.」と表示される。 インストール作業を忘れる人が多いので注意しましょう。使用しているOSが32bit版であるか64bit版であるかわからない場合は、PCスペックの調べ方/OSをご覧ください。 SCFH DSFのインストール完了後は、「SCFHDSF041」を移動しないようにします。SCFH DSFインストール後に場所を移動したときは、当該ソフトウェアおよびSCFH DSFを終了させ、再度SCFH DSFをインストールしましょう。 SCFH DSFのインストールに失敗する場合は、Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)をインストールします。64bit版OSの場合は、上記ソフトウェアに加えMicrosoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x64)もインストールします。また、PCの管理者権限を持ったユーザーアカウント(管理者アカウント)で「install.bat」を実行するようにしてください。 ▲画面の上へ 簡単な使い方 まずはSCFH DSFの簡単な使い方を見てみましょう。 ニコニコ生放送で枠をとって配信を開始します。 「かんたん配信」タブの「映像」で「SCFH DSF」を選択します。FMEを使用している場合は、同ソフトの「Device」のほうで「SCFH DSF」を選択します。同項目が表示されない場合の対処法については後述します。 SCFH DSFを起動します。 「Select process」(プロセス選択画面)が表示されるので、Webブラウザ名などを選択して「OK」をクリックします(*2)。FME使用時は「FlashMediaLiveEnco...」を選択します。一覧になにも表示されていない場合は「Refresh」ボタンをクリックします(詳細は後述)。 SCFH DSFのメイン画面が表示されたら、メニューバー「Language」→「External」の順にクリックします。すると、SCFH DSFが日本語化されます。 「範囲選択」ボタンをクリックします。 半透明の緑色のウィンドウが表示されるので、任意の場所まで同ウィンドウをドラッグします。この緑色のウィンドウ内にある映像を視聴者に見せることになります。 緑色のウィンドウの辺・角をドラッグして取り込み範囲を調整し、調整できたら同ウィンドウ上でダブルクリックします。 かんたん配信時の設定方法について不明な点がある場合は、かんたん配信のやり方をご覧ください。 ▲画面の上へ 確認事項 「アスペクト比維持」がONになっていることを確認します。そうしないと配信される映像が縦長になることがあるからです。そして必ず「適用」をクリックします。 SCFH DSFを起動すると、Windows Vista/7の場合は自動的にWindows Aeroが無効になります。もっとも、SCFH DSF起動時、最初に表示されるウィンドウで「Force Windows Aero Enabled」にチェックを入れればAeroを有効にしたままにできます。しかし、Aeroを有効にしたままだとパフォーマンスが下がります。 ▲初期設定では「Force Windows Aero Enabled」がOFFになっています。 また、PCゲームをプレイする場合に注意したいのですが、フルスクリーンのゲームを取込むことはできません。対処法はありますが、PCスペックとの関係で非推奨です。PCスペックが低い場合にフルスクリーンのゲームを取り込もうとすると、PC全体の動作が重くなり、映像がカクカクするなどの症状が発生します。 ▲画面の上へ SCFH DSFによる取り込み方法 SCFH DSFで画面を取り込む場合、「範囲選択」ボタンを使う方法と、「Drag here.」ボタンを使う方法があるということを理解しておきましょう。 まず、「範囲選択」ボタンですが、このボタンは特定の範囲を取り込むために使うボタンです。画面のどの範囲を取り込むのか任意に設定できます。「Drag here.」ボタンを使う場合よりも、自由に取り込み範囲を設定できるメリットがあります。 他方、「Drag here.」ボタンは取り込みたいウィンドウを指定して画面を取り込む方法です。ウィンドウを指定してそのウィンドウ内の映像を取り込みます。「範囲選択」ボタンを使う場合よりも簡単に取り込み範囲を設定でき、ウィンドウを動かしても取り込み範囲がずれないメリットがあります。 それでは、「範囲選択」ボタンおよび「Drag here.」ボタンについての取り込み方法を詳しく見ていきましょう。それぞれの取り込み方法のメリット・デメリットを理解することが重要です。 ▲画面の上へ 「範囲選択」ボタンによる取込み範囲指定 特定の範囲だけを任意に指定したい場合があるかもしれません。このようなときは、まずSCFH DSFで「範囲選択」ボタンをクリックします。透明な緑色のウィンドウ(レイヤーウィンドウ)が表示されるので、これを動かして取り込みたい範囲に移動させます。レイヤーウィンドウの範囲にある映像を視聴者に見せることになります。 角にカーソルを合わせるとカーソルが⇔に変化するので、ドラッグしてレイヤーウィンドウの大きさを変えてください(*3)。取り込みたい範囲を指定したら、レイヤーウィンドウ上でダブルクリックして確定します。今後、取込み対象を移動すると取込み範囲がずれてしまいます。注意しましょう。 念のためうまく取り込み範囲を指定できているか確認してみます。SCFH DSFの下部にある「レイアウト」をクリックしてください。SCFH DSFのプレビュー画面では映像がカクカクしますが、これは仕様です。プレビュー画面の大きさは、同画面の「ツール」→「設定」で「Width」の数値を変更することで変えることができます(*4)。 ▲「レイアウト」ボタンをクリックすると(左)、レイアウトのプレビュー画面が表示されます(右)。 いま解説した操作方法を行ったとき、SCFH DSFの「X・Y」、および「サイズ」の数値が変化していることに気づいたでしょうか。Xは横軸、Yは縦軸を表しています。サイズは取り込む画面の大きさを意味します。これらの数値は、「追加」ボタンをクリックすることで記憶させておくことが可能です(*5)。 ▲画面の上へ 「Drag here.」ボタンによる取込み範囲指定 SCFH DSFを使って画面を取り込む場合、いちばん簡単なのは「Drag here.」ボタンを使う方法です。たとえば、デスクトップ画面に表示されているゲーム画面を取り込むには、「Drag here.」ボタンをドラッグしたままカーソルをゲーム画面に移動させて、ドロップします。 「Drag here.」ボタンを使って取り込み範囲を指定した場合は、対象を移動しても基本的には取り込み範囲に影響を及ぼしません。たとえば、ゲーム画面を「Drag here.」で取り込み範囲として指定している場合、ゲーム画面を少し右にずらしても取込み範囲がずれないということです。この点は、「範囲選択」ボタンによる取込み方法と異なるところです。 ただ、「Drag here.」ボタンを使った場合、ウィンドウのタイトルバーなど取り込みたくない部分まで取り込んでしまうことがあります。このようなときは「範囲選択」ボタンで映像を取り込むようにしてください。 ▲画面の上へ レイアウト機能 複数画面の取込み SCFH DSFを使えば、レイアウト機能により複数の画面を同時に取り込んで配置することができます(ワイプ/Picture In Picture/PinP)。ここでは2画面を同時に取り込む場合を想定し、取り込む対象の画面をそれぞれA・Bとします。Aは大きな画面、Bは小さな画面です。レイアウト画面で配置したとおりに映像を配信できます。簡単なので、ぜひ覚えておきましょう。 SCFH DSFで「レイアウト」をクリックします。 取り込み対象の画面Aを「選択範囲」ボタンまたは「Drag here.」ボタンで取り込みます。 「Layout」ウィンドウで「パネル」→「追加」の順にクリックします。 「2」と表示された水色の枠が出現します。 取り込み対象の画面Bを「選択範囲」ボタンまたは「Drag here.」ボタンで取り込みます。 水色の枠内に画面Bが映るので、水色の枠をドラッグして適当な大きさにします。 水色の枠をドラッグして適当な場所に移動します。 「Layout」ウィンドウで、「1」ボタンや「2」ボタンを切り替えて各画面の大きさや位置を再調整できます。 パネルの削除は、「Layout」ウィンドウで 「パネル」→「削除」です。 Webカメラを使う場合 ゲーム画面上にWebカメラの映像を重ねることもできます。たとえば、ゲーム画面の右上に、自分の顔の映像やコントローラーを操作している手元の映像を小さく重ねるといった具合です。 この場合も上述したとおりの方法で行います。Webカメラの映像を取り込むには、Webカメラに付属されていたソフトウェアを起動して、同ソフトウェアのプレビュー画面を取り込みます。 ニコニコ生放送時、Webブラウザの「かんたん配信」タブの「映像」は「SCFH DSF」のままにしておきます。Webカメラを選択すると複数の画面を取り込むことができません。FMEを使用している場合も同様です。 ▲画面の上へ 黒い額縁が表示されたときの対処法 SCFH DSFによる取り込み範囲が「かんたん配信」タブで選択した解像度よりも小さい場合、映像の周りに黒い額縁ができることがあります。たとえば、320×240の画面サイズを取り込んだ場合に同タブで解像度を640×480にした状態などです。これが気になるときは、SCFH DSFで「拡大」→「適用」の順にクリックするか、または「かんたん配信」タブでSCFH DSFの取り込み範囲と同じ解像度にしましょう。 ▲額縁状態の例 FMEを使用している場合は、FMEの「Input Size」がSCFH DSFの取り込み範囲よりも大きいときに上図のような額縁状態になります。SCFH DSFで「拡大」→「適用」の順にクリックするか、またはFMEの「Input Size」とSCFH DSFの取り込み範囲を同一にしましょう。 ▲一例ですが、「Input Size」が640×480になっているとき、かりにSCFH DSFの取り込み範囲が512×384だと額縁状態になります。 額縁状態になる原因としては、ほかにもSCFH DSFのレイアウト画面での設定が考えられます。このようなときは、レイアウト画面で小さく表示されている画面の位置と大きさをドラッグによって調整してください。たとえば、小さい画面をドラッグしてレイアウト画面の左上の角まで移動し、つぎに小さい画面の右下の角をレイアウト画面の右下の角に向かってドラッグします。 ▲SCFH DSFのレイアウト画面で額縁状態になっているときは、ニコニコ生放送の画面でもやはり額縁状態になります。レイアウト画面に映っている画面を最大限大きくしましょう。 ▲画面の上へ 文字つぶれの対処法 取込み方法によっては文字がつぶれてしまうことがあるかもしれません。これは、SCFH DSFで取込んだ画像をニコニコ生放送の「かんたん配信」タブで選択した解像度に縮小するため起こります。 ▲文字がつぶれてしまった例です(クリックで拡大)。なにが書いてあるのかまったくわかりません。 この場合、「縮小方法」で「Software(Bilinear)」を選択する方法が簡単でよいしょう。「Software (Nearest)」→「Software (Bilinear)」の順に画質がよくなり、CPU負荷も上昇します(*6)。文字は少しぼやけますが、覚えておくとよいでしょう。 ほかにも、SCFH DSFで640x360の範囲を取り込み、ニコニコ生放送の「かんたん配信」タブで解像度を「640 x 360」にする方法があります。このようにすれば画像が縮小されないので、Webサイトの文字がはっきりと読めるようになります。 ▲文字が美しく映っています(クリックで拡大)。 ▲画面の上へ こんなときは 「SCFH DSF」が表示されない 「SCFH DSF」が表示されず選択できない場合は、以下の点を見なおしてください。 SCFH DSFをきちんとインストールしたか確認する(上述)。 Skypeを完全に終了させる(*7)。 かんたん配信の場合は、Webブラウザを再起動する。 かんたん配信の場合は、ほかのWebブラウザ(例 Internet Explorer)で配信する。 画面左上しか映らない 画面左上しか取り込めないという場合は、まず以下の点を見なおします。 SCFH DSFをきちんとインストールしたか確認する(上述)。 SCFH DSF起動時に「Select process」でWebブラウザを指定できているか確認する(FME使用時はFME)。 「Drag here.」または「範囲選択」で取込み範囲を設定できているか確認する。 また、Windowsのほうで文字を大きくする機能を使用している場合は、以下のようにしてもとに戻してください。 デスクトップ画面上で右クリックし、「画面の解像度」を選択する。 「テキストやその他の項目の大きさの変更」をクリックする。 「小 - 100% (既定)」にする(Windows 8.1の場合は、スライダーをいちばん左に移動して「推奨サイズ」にする)。 PCを再起動する(必須)。 SCFH DSFの「Select process」画面になにも表示されない この場合、まずは生放送で枠を確保しているか(配信しているか)確認します。枠をとっていない状態でSCFH DSFを起動しても、プロセス選択画面にはなにも表示されません。かりに、すでに配信を開始しているのであれば「Refresh」ボタンをクリックします。 それでも変化がない場合は、SCFH DSFをきちんとインストールしたか確認します。「install.bat」または「install64.bat」を実行したか、インストール後に「SCFHDSF041」フォルダを移動していないかチェックしましょう。 ▲画面の上へ その他 「スレッド数」では、使用しているPCのCPUがシングルコアならば1を、デュアルコアならば2を、クアッドコアならば4を選択します。 「レーヤードウィンドウ表示」をONにして「適用」をクリックすると、レーヤーウィンドウを取り込むことができます。「範囲選択」ボタンをクリックしたときに表示される半透明のウィンドウがレーヤーウィンドウの例です。 「Drag here.」ボタンを使ってウィンドウを取り込んでいる場合にウィンドウを最小化すると、配信されている画面が真っ暗になります。ウィンドウを元に戻せば、通常どおり画面が表示されます。 ▲画面の上へ 関連ページ このページと関連性の強いページは以下のとおりです。 ページ名 内容 コメント 質問など ニコニコ生放送 生放送を行うための手順 ニコ生デスクトップキャプチャー デスクトップ画面の映し方 ニコ生で必要なもの ニコ生での配信に使うソフト・ハード ▲画面の上へ
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/2249.html
至尊の戦士:A+ (アシュヴァッターマン(GO)) アルジュナ、カルナに比肩すると謳われたマハーバーラタにおける最高の戦士としての逸話が昇華されたもの。 士道の蹂躙、憤怒の化身と組み合わせることによってバーサーカー以上の狂戦士となり得る。 理性が失われた訳ではないが、極度の憤怒状態によって搦め手への耐性が弱体化する。
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/758.html
テレビアンテナ 公開日:2023/04/19 更新日:2023年04月19日 概要 テレビアンテナについて 特徴 メーカー 日本アンテナ https //www.youtube.com/channel/UCC1NSl3kuAa8o0woi5j29bA/videos DXアンテナ 兵庫県 https //www.dxantenna.co.jp/ マスプロ https //www.maspro.co.jp/ 解像度 (SD) 1440×1080 ハイビジョン(HD) 1920×1080 フルハイビジョン(FHD) (4K) (8K) 地上波(UHF) アンテナ形状 八木アンテナ(通常) デザインアンテナ(箱型、板) 室内アンテナ 設置 電波塔の向き。 障害影響あり 距離関係あり 右旋衛星(BS) アンテナ形状 楕円 室内アンテナ 右旋衛星チャンネル BS BS4K 110CS 設置 南南東、角度地域ごと 障害影響あり。 天気影響大。 距離関係なし 全国 一度、数センチの調節。 ベランダ外側 障害物がない 落下物 気象 メンテ ベランダ内側 ベランダ挟む ポール スタンド 壁 屋根 屋根裏 室内窓際 左旋衛星 アンテナ形状 楕円 チャンネル スカパー BS8K 設置 南南西、角度地域ごと ケーブル ブースター ライン 増幅のみ、小型 卓上 増幅と電源が一体 分離 増幅と電源が別 室内向け 野外向け 防水 設置向け金具 日本アンテナ UHF 室内用 ARBL1(B) https //www.nichian.net/shop/g/g2013163/ ARBL1(W) https //www.nichian.net/shop/g/g2013161/ BS DXアンテナ UHFアンテナ 2015 UHFアンテナ https //www.dxantenna.co.jp/news/%E5%AE%B6%E5%BA%AD%E7%94%A8uhf%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%8A%E3%82%92%E6%96%B0%E7%99%BA%E5%A3%B2%EF%BC%81/ UHF14素子アンテナ(中電界用) UA14 ¥5,300(税抜) UHF20素子アンテナ(中・弱電界用) UA20 ¥6,500(税抜) UAX5 https //www.dxantenna.co.jp/news/uax5/ BSアンテナ 25型BS平面アンテナ DSF-253 45形 BS・110度CSアンテナ C453 オープン価格 https //www.dxantenna.co.jp/news/45%E5%BD%A2bs%E3%83%BB110%E5%BA%A6cs%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%8A%E3%81%8A%E3%82%88%E3%81%B345%E5%BD%A2bs%E3%83%BB110%E5%BA%A6cs%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%8A%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88/ 45形 BS・110度CSアンテナセット BC453K オープン価格 45形 BS・110度CSアンテナセット(インジケーター付) BC453CK オープン価格 融雪装置付BS・110度CSアンテナ https //www.dxantenna.co.jp/news/bchseries/ マスプロ サン電子 TDK BS BCS-45DHV*KITB BCS-45DHV*KITP 衛星放送アンテナと屋内設置用三脚のセット 検索 キーワード http //www.google.com/search?hl=ja&q=アンテナ+自作 http //www.google.com/search?hl=ja&q=ヘンテナ http //www.google.com/search?hl=ja&q=テレビ+ブースター
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目次 歩兵火器一般戦闘員 海兵隊員 ショッカー怪人軍団 兵器 歩兵火器 一般戦闘員 MP40 P38 FG42 海兵隊員 AK-47 M1カービン ショッカー怪人軍団 爆破怪人「ボンバラメン」 日本侵攻開始以来、ショッカー上層部は陸上防衛隊や機動隊の装甲車両に頭を抱えていた。 如何に改造手術を受けた戦闘員達といえども、鉄の塊を引き裂く力は持ち合わせていなかったためである。 装甲車両群に対して、戦闘員達は手榴弾やTNT爆薬など爆発物を用いて応戦したが、これらは大した戦果を挙げられなかった。 これに対して、ショッカー科学部がはじき出した結論が「爆破怪人ボンバラメン」である。 凄腕の発破作業員が改造されたボンバラメンは、その独特の見た目に違わぬ爆破工作のプロフェッショナルであり、 彼の持つ爆弾には防衛隊の戦車すらもほぼ一発で破壊する威力があり、日本侵攻の為に多大な貢献を果たすであろう。 また、自らが爆風で吹き飛ばされても無事に着地できるよう、パラシュートを標準で装備している。 ゲーム内ではスキンの変わった梱包爆弾を所持していて、5秒の物を10個、その場で爆発する0秒の物を3つもっている。 防衛隊の機甲戦力相手に本領を発揮する。 名前 コメント 合体怪人「ウシドラム」 改造手術を受けた戦闘員達は一般人の50倍とも100倍とも言われる強靭な筋肉と肉体を持っている。 しかし、警察官の拳銃や防衛隊員の小銃はショッカー戦闘員達にとってただの人間だった頃と同じ様に恐怖の対象であった。 この問題に対し、ショッカー科学部はとてもシンプルな答えを用意した。銃弾で死傷するのなら、弾き返せばいいのだ、と。 そこで開発されたのが「合体怪人ウシドラム」である。ウシドラムは名前の通り、牛とドラム缶を合体させて誕生した改造人間。 彼の胴体を覆うドラム缶は大変な防弾性能を誇り、38口径拳銃弾はもちろん、7.62mm小銃弾や12.7mm機銃弾すらも弾き返す事が可能。 重機関銃で武装した彼らの任務は、戦闘員達の盾となる事に加え、強大な火力による突撃支援になるであろう。 インパクトはBF1942の中で最大ではないかというぐらいの見た目をしている。 鋼鉄の肉体をしているので銃弾が効かないという恐るべき能力を持っているが、肝心の牛の部分には銃弾が効くので、防衛隊員はHSすることが求められる。 もしくは戦車の砲撃、爆発物で排除可能。 名前 コメント 手抜き怪人「悪の作業員」 説明しよう!東條土建(株)とは石川県金沢市某所に本社を置くやや小規模ながらも安定した経営を続ける建設業者である! 「小さなものから大きなものまで100人乗っても大丈夫」をキャッチフレーズにしたローカルCMは北陸三県でそれなりに有名だ! しかし、それは世を忍ぶ仮の姿。彼らの正体は秘密結社ショッカーの工兵隊に所属する悪の作業員達だったのだ! 手抜き工事や耐震偽装はお手の物、今日も彼らは欠陥住宅で世界を恐怖に陥れるのだった…。 携行装備はP08拳銃と近接武器のみなのでお世辞にも戦闘には向かないが、通路を封鎖できるフェンスを所持しており、 さらにTNT爆弾を所持しているのでうまく扱えば対歩兵、戦車工作が可能。 名前 コメント 擬態怪人「コーラマン」 ショッカー諜報部では、日本侵攻作戦の開始直後からこの種の怪人設計をショッカー科学部へと提出していた。 街の構造を熟知した警官や防衛隊員達の目を欺き、偵察や情報収集を遂行する為には、彼らが気付かぬほど街に溶け込む必要があったからである。 研究部と諜報部は合同の研究会を重ね、街に完全に溶け込む事が出来る怪人の設計を行った。 こうして開発された擬態怪人「コーラマン」は、客が取れぬと嘆いていた営業マンたちが改造された姿。 耐水ダンボールとカラーコピー紙で作られた身体に防弾力は無いが、彼らを怪人だと見破る事が出来る人間はごく少数であろう。 ウシドラムに次いでインパクトのある怪人で、コーラ爆弾とMP18短機関銃を所持している。 戦闘要員として活用するのが一般的。 もし動かないで風景に溶け込もうとしている個体を発見したら、優しく見守ってあげよう。 名前 コメント 兵器 ティーハータンクMk1 60年代に入ると、陸上防衛隊の最新鋭国産戦車「61式戦車」に対処すべく、ショッカー日本支部は本格的に機甲戦力の配備に乗り出した。 そうして幾つか開発された戦車のうち、本車は最初期に開発された車両の一つである。 ショッカー技術部はナチス・ドイツ機甲部隊の象徴たる「タイガーI重戦車」をベースに設計を開始し、それこそまさに世界最強の戦車を設計した。 …しかし、ショッカー経理部により機甲部隊開発の予算が削られ、全ての歯車が狂ってしまったのであった。 誰も思いつかなかったような画期的かつ機能的で小型の様々な稼動機構を組み込んでいた砲塔はとてもシンプルかつ小さなものに変更を余儀なくされ、 車体に貼り付けられていた革新的に過ぎるような超軽量かつ頑丈で多機能な装甲は剥されてしまった。 この戦車が配備されはじめた頃、初期設計に関わったある悪の技術者は寂しそうに独り言を口にしたと言われている。 「元のタイガーの方が強くね?」と…。 誰もが夢見た(?)であろう、チハの砲塔をかのティーガー戦車の車台に乗せた魔改造とかそういうレベルじゃない戦車。 見ての通り、砲の威力は弱いが車体は頑丈。 破壊する場合は砲塔を狙えばいい。 名前 コメント ティーハータンクMk2 60年代初頭にショッカー日本支部が開発した戦車の一つ。 当時、ショッカー海兵隊の機甲師団が運用していたティーハータンクMk1は装甲こそ強固だったが、小さすぎる砲塔では打撃力に不安があった。 再び予算を与えられたショッカー技術部はMk1の反省を活かしつつ、再び「タイガーI重戦車」をベースにした設計を開始した。 …しかし、なんという事でしょう。またもや悲劇は繰り返されてしまった。 ショッカー経理部は同時期に行われた広報映画「燃えろショッカー」製作の為に技術部の予算を削減、流用したのだ。 やむを得ずその時点で設計が終了していた砲塔を試験用の臨時車体にそのまま搭載し、ティーハーMk2と名づけ正式に発表した。 臨時車体は砲塔装置に対してあまりにも小さく、そこかしこに砲弾や機器が詰め込まれており居住性は最低最悪で、屈強な海兵隊員ですら弱音を漏らしたと言われている。 かつてハーケンクロイツの下、ヨーロッパやアフリカを駆け回った老将校らはMk1車体にMk2砲塔を搭載する設計を提出したものの、技術部に届くのがあまりにも遅すぎた。 かくして、本車の量産は開始されたのであった…。 魔改造とかそういうレベルじゃない第二弾。 攻撃力はあるが車台の防御力が無いに等しい。 名前 コメント
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html