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将来性のある選手の探し方 巨人の大田のように、将来的に成長すれば99まで伸びる選手の探し方は VPをある程度貯めてからユーティリティから覚醒させ、 限界能力を見ることで見分けられる。 各チームの選手一覧に有望な若手を掲載している。 トレードを活用する 衰退期に入っている選手をトレード要員にして、 若手の有力選手を取ることも可能。 例)巨人 高橋をオリックスT岡田とトレード可能でした。 巨人ラミレスを日本ハム中田(覚醒MAX)とトレード可能でした。 怪我に注意 違和感などがある場合には無理せず休ませ、 有望な若手を起用するなりしてしのごう。 引退選手 シーズン終了時に高齢の選手が引退していく。 引退のタイミングが個別になっており、 40歳を過ぎても現役を続行する選手もいる。 ドラフト会議 シーズン終了後にドラフト会議が行われる。 指名順は下記の通り 1順目:最下位チームから指名 2順目:優勝チームから指名 3順目:最下位チームから指名 リストアップされる選手は様々だが☆90台の即戦力もいる。 前年度優勝したとしても、他チームのスカウトリストには載っていないために、 このような有力選手が手に入ることも多い。 オフシーズン FA補強、外国人選手補強、トレードなどが可能となる。 FA補強は数ターンかけて好感度をあげていくことも可能。 外国人は1億円まで調査費をかけられる。 トレードは1ターンで即返答が来る。 資金があまったばあい、キャンプでの成長が増えるが、 キャンプ自体の効果は数試合分しかないためその効果は微妙。 ドラフトは出きないのかな? -- HIRO (2011-04-24 17 49 59) ドラフトもありますよ。新人で☆90代なんかも。 -- 名無しさん (2011-04-25 11 19 43) ということは、PSPでもドラフトできますか? -- HIRO (2011-04-25 20 36 46) ゾーン打ちすればタイミングを合わせるだけなのでかんたんです -- プロ野球スピリッツ2011 (2011-04-25 21 02 00) ドラフトの選手まとめたいなぁ -- 名無しさん (2011-04-27 00 05 00) ドラフトって球団によって選手が若干違うんだね 初めて知った -- 名無しさん (2011-05-04 18 19 38) トレード成功率みたいなのが出るのは助かるね -- 名無しさん (2011-05-07 09 47 09) 20年目に近づくと40代後半の選手がかなり多くなる -- 名無しさん (2011-05-28 17 38 36) 毎年主力のうち何人かがFA宣言するので慰留が大変です。毎年主力一人は持ってかれてます。その相手は常に巨人… -- 名無し (2011-06-15 01 13 34) FAでどこも獲得しなかったハーパーとマートンがどこにも居ない>< 消えたのか・・・ -- 名無しさん (2011-06-19 17 57 40) ↑FAでなく契約満了選手だったのでは? -- 名無しさん (2011-06-20 12 17 43) オフはほとんどのターン外国人選手補強してます。 -- 名無し (2011-06-25 08 33 00) さっきのことで:外国人だけでも結構上手くいくもんだよ。ちなみに十年連続日本一。comにおまかせで -- 名無しさん (2011-06-25 08 40 08) メジャーリーガーってことだろうからやっぱ強いんでしょう -- 名無しさん (2011-06-27 11 25 12) あーーーーブラゼル持ってかれたーーーーーーー -- なっしー (2011-07-28 15 32 40) ロッテはいつも1年目のオフに外国人捕手をとってる里崎がFA宣言したからか? -- 名無しさん (2011-07-29 09 55 33) シーズン全部早送りだけど7年連続優勝だよ -- 名無しさん (2011-08-01 17 21 29) ↑どこの球団? -- 名無しさん (2011-08-01 23 16 19) 大村三郎,亀井義行,鉄平,内川聖一,摂津正,このあたりの選手を全部覚醒させた状態でトレードで獲得するとかなり強くなるよ! -- 名無しさん (2011-08-02 00 17 15) トレードはすべて大型トレード(内川と青木)でも青木は惜しかった… -- 名無しさん (2011-08-02 22 14 20) ;;;; -- 名無しさん (2011-08-04 15 29 11) 巨人。2011年のオフシーズンに松本⇔青木いけました。 -- 名無しさん (2011-08-10 01 53 29) 川島慶三(覚醒MAX)と坂本 トレードできる -- 名無しさん (2011-08-17 14 02 28) 阿部⇔多田野&大野 -- 名無しさん (2011-08-17 14 58 29) 外人のエルスマンっていう外人まじつえ~抑えで獲得したのに先発、中継ぎ、抑え全部出来て -- 名無しさん (2011-08-24 13 57 13) ホークスでプレイすると1年目 杉内 和田 川﨑 オーティズのうち二人を諦めなければならない。 痛い! -- 名無しさん (2011-09-03 20 52 52) 和田毅 巨人に持ってかれた… でも一億五千万くれた -- 名無しさん (2011-09-03 20 54 33) 前トレードでファイターズを使用して、こちらが武田勝、根本、宮本(全員覚醒MAX)、トレード相手はソフトバンク杉内、和田、森福(全員覚醒前)でトレード成立しました -- 名無しさん (2011-09-12 17 34 12) 大ニュースだ!! -- 名無しさん (2011-09-19 15 35 59) 大ニュースだ!!ファイターズ金森(覚醒MAX)ドラゴンズ浅尾(覚醒なし)でトレード成功しました -- 名無しさん (2011-09-19 15 36 50) FAで、多村、松田、川崎、馬原、トレードでGETした栗原を全部持っていかれた。その代わり、杉内、ファルケンボーグを守ったあと、坂本を手にいれて、一年目に横浜にいった、和田が帰ってきた -- 名無しさん (2011-09-25 23 53 17) ドラフトで☆90はいらね -- 名無しさん (2011-10-01 21 38 35) 東野いらねー。由規ーほしい。 -- 名無しさん (2011-10-17 21 44 08) ドラフトで天童寺と平松は成長するといい奴なるよ! -- 名無しさん (2011-11-07 13 41 26) 秋親、竹原(M)と浅尾(D)で成功 -- 名無しさん (2011-11-07 16 18 07) 青木と中日の和田(1回逆覚醒してる)でトレードできた -- 名無しさん (2011-11-09 18 00 26) 杉内と和田(ソフトバンク)をFAで獲ったけどチェンが出てった -- 名無しさん (2011-11-09 18 03 42) マートンすげぇ不安定 -- 名無しさん (2011-11-10 19 18 03) 今俺のホークスに、和田、杉内、ファルケンボーグ、馬原、オーティズ、カブレラ、松中、小久保、細川がいない(--;) -- 名無しさん (2011-11-10 22 33 05) 最大何歳まで現役続ける選手がいる? -- 笹 (2011-11-13 18 02 59) ↑48歳俺の最大いたよ -- 名無しさん (2011-11-14 14 06 28) トレードで川崎と中島交換しました -- 野球部 (2011-11-15 20 31 21) ドラフトで、即決定では、なくくじ引き等をしてほしい -- 野球バカ (2011-11-18 22 12 47) ペナントの成長とVPショップの覚醒は育ちが違う気がする。 -- 名無しさん (2011-11-27 12 18 28) ファルケンボーグが51なんだが -- 名無しさん (2011-11-27 15 47 21) ファルケンボーグ51歳で137㌔しかでない -- 名無しさん (2011-11-27 15 48 31) ソフトバンクで和田FAで巨人に持ってかれたけどすぐにトレードで取り返した -- 名無しさん (2011-11-28 00 35 29) 名前 コメント
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FFアギトXIII最新情報 #netvideos FF13シリーズ3作目 ストーリー 伝えられし、一対の伝承。 “九百九十九過ぎし時、クリスタルは力を失い、フィニスの刻が訪れ、東方は滅びを迎える” クリスタルの加護を受けし東方国家群オリエンスは、 その伝承通り、滅亡へと向かいつつあった。 オリエンスの4つの大国の南に位置するルブルム。 その地にある魔導院ペリシティリウム・朱雀に集いし者達は、 日々仲間と共に過酷な試練を受けていた。 “フィニス訪れし時、クリスタルは世界を平定するもの、アギトを導く” 全ては、このもう一つの伝承を信じ、アギトとなるために…。 #keywords #description
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スカム Scam Villainy (画像引用元 ウーキーぺディア日本語版) 船の一覧 船種 ミニチュア収録製品(外部リンク) ファイアスプレー級哨戒艇Firespray-class Patrol Craft Slave I Expansion Pack* ST-70アサルト・シップST-70 Assault Ship Razor Crest Expansion Pack ファング・ファイターFang Fighter Fang Fighter Expansion Pack** ガントレット・ファイターGauntlet Fighter Gauntlet Fighter Expansion Pack YT-1300軽貨物船(改良型)Customized YT-1300 Light Freighter Lando's Millennium Falcon Expansion Pack エスケープ・クラフトEscape Craft Lando's Millennium Falcon Expansion Pack ローグ級スターファイターRogue-class Starfighter Rogue-class Starfighter Expansion Pack YV-666軽貨物船YV-666 Light Freighter Hound's Tooth Expansion Pack* ジャンプマスター5000JumpMaster 5000 Punishing One Expansion Pack* HWK-290軽貨物船HWK-290 Light Freighter Fugitives and Collaborators Squadron Pack BTL-A4 YウイングBTL-A4 Y-Wing Fugitives and Collaborators Squadron Pack TIE/ln タイ・ファイター(改造型)Modified TIE/ln Fighter Mining Guild TIE Expansion Pack M3-AインターセプターM3-A Interceptor M3-A Interceptor Expansion Pack* Z-95-AF4ヘッドハンターZ-95-AF4 Headhunter Z-95-AF4 Headhunter Expansion Pack*Hound's Tooth Expansion Pack* スターターセット(外部リンク) STAR WARS X-Wing Second Edition Core Set(2.5用コンポーネントが不足、収録ミニチュアは反乱同盟/銀河帝国のみ) ルールエキスパンション(外部リンク) Hotshots and Aces II Reinforcements Pack Pride of Mandalore Reinforcements Pack Hotshots and Aces Reinforcements Pack Scum and Villainy Conversion Kit 凡例1 *初版のリペイントモデルにコンバージョンキットと重複したルールコンポーネントを収録したものです凡例2 **新規モデルにコンバージョンキットと重複したルールコンポーネントを収録したものです
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・このサイトは、FFXI(ファイナルファンタジー11)の世界観を理解するために、主にイベントログをまとめた個人的なサイトです。 ・このサイトはヴァナ・ディールのイベントを回想することが主な目的であり、 イベントログを完全に再現するWikiというわけではありません。 ご了承ください。 ・タイトルのみで中身が空のものには☆印が表示されていましたが、星唄ミッション実装に伴い、イベント回想で☆印が表示されるものが出てきたため廃止しました。 ・自分でログをとったものの他に、友人からの提供、ログ解析、ネットでの情報収集などから作り上げています。そのため「実際にはそんなログじゃなかった!」という場合もあるかと思いますがご了承ください。WEB拍手にてコメントいただけたら修正いたします。 ・2016年7月に、FFXIの課金を停止しました。相棒はまだプレイしていますので、ときどき復帰して更新するかもしれません。 ・先日蝕世のエンブリオをクリアしました。たまたま一緒になった人や、これを機会にフレンドになった人など、色々な人に助けられたおかげです。この場を借りて御礼申し上げます。 Copyright (C) 2002-2024 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 更新履歴 取得中です。 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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インプレッション テンプレート 年式: 購入金額(都道府県): 購入動機: 燃費:街乗りkm/L 長距離km/L 長所: 短所: カスタムパーツ: 教習車と比べて: 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ファイナルファンタジーXII 【メーカー】スクウェア・エニックス 【発売日】2006/3/16 動作報告 HDL0.7d(アンオフィシャル) SCPH-50000(V9)・30000(V4) HITACHI 120G HDL_dump-0.8.2 全モード不可。 HDA3.0&HDL0.7c(/N /L /C) SCPH-50000NB(V10) 純正 hdl_dumb+ 0.8.3-6β3 暗転したまま起動せず。 HDA3.0 SCPH-50000 純正 PS2本体でインスト 実行すると画面が真っ暗になって起動できませんでした。設定変更も× HDA3.0 SCPH-5000NB(V10) MAXTOR200GB型番不明 HDL_dump-0.8.1 黒い画面のまま動かない 起動コード[003EA4D4 00000000、003EA5E0 00000000]を使えば不安定ながら起動するようです。 FFXII JPN HDL Fix(PPF)←アップローダーの当てたら動いた。 HDA3.0 HDL0.7c SCPH-50000MB(V10) FFⅩⅡにパッチを当て改造コードを使用することにより一部のムービーに不具合はあるが起動し遊ぶことが可能。 HDL_7C SCPH-35000 Maxtor 80GB Winhiip1.7.5 1,2,3,6 on ISOにppfパッチを適用したものを使用。動画で多少引っかかるところあり。 HDL0.7c(/N /L /C)&0.7e(/N /L /C) SCPH-50000NB(V10) 純正(SCPH-20401) hdl_dumb+ 0.8.3-6β3 下記起動コード1と2ではムービーのコマ落ち&音飛びが発生。ムービー中L2を押すコードだと改善されるが、ムービー終了時に押し続けたりしているとフリーズする。 HDL 0.7e+ SCPH-50000(V9) 純正 WinHIIP1.7.5 改造コード使用時はパッチを当てる必要なし、ムービーはスムーズに再生可能。 HDL0.8a1 SCPH-50000NB HITACHI 160G FF12HDL2.ppf 画面黒、起動せず。HDL0.8a1でのFFパッチで起動するバージョン情報求む。 HDL0.8b SCPH-50000NB 日立 185GB FF12HDL2.ppf WinHIIP 1.7.6 JPでインスコ HDLから普通に選択で起動(3回に一回位ブートこけますが)画面出るまで少し時間かかるがその後は普通(動画カクカクするのとしないパッチあり)カクカクする方だとエンディングでハング、カクカクしない方だとそのまま最後まで行けました HDL0.7c、メモカブートで起動NGです 50000 V9 ToxicOS 0.41起動不可 V7 USBアドバンス オープニングでフリーズ HDL0.7d V9 純正HDD WinHIIP1.7.5でインストール コードを使用する事によりプレイ可能 30000 V4 ToxicOS 0.41 コード使用でプレイ可能 メモカブート Launch- XPL- HDL0.7c コードをいれてもときどきフリーズしますね(特にお店のメニュー表示時) マスターコード F01C02FC 0000000E プレイ用コード ○ムービー中はL2ボタンを押し続けていればフリーズしない ○ロードが必要な場面でL2ボタンを押しているとフリーズする ○ボタンを変えたい場合は下記参照 L1=FBFF R1=F7FF R3=FFFB L2=FEFF R2=FDFF L3=FFFD D05A32DC 0000FEFF 003EA4D4 00000001 D05A32DC 0000FEFF 003EA5E0 00000001 D05A32DC 0010FEFF 003EA4D4 00000000 D05A32DC 0010FEFF 003EA5E0 00000000 商品の説明
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/9814.html
津田 蛍 ルール:プリンセスウイング 区分:プリンセスウイング/Swear_of_Star_Lily PL:PieN 基本情報 名前 津田 蛍(づだ ほたる) 年齢/性別 /♀ ライフタグ 1 趣味 11 登山 2 特技 9 写真撮影 3 熱中しているもの 9 コスプレ 4 得意科目 2 数学 5 苦手科目 11 音楽 6 委員会 10 生活委員 7 部活 5 陸上部 8 アルバイト - ヒーローショー 9 好きな食べ物 7 ドーナツ 10 将来の夢 12 宇宙飛行士 11 志望動機 12 つよく 12 悩み事 7 自分の性格に関すること 13 思い出 13 海外で暮らしていたことがある パーソナルフレーバー 1 プレシャスギアの形状 5 髪飾り(ヘアリング(金)) 2 アクセサリ - ヘアリング(金) 3 髪型 - ロングローポニーテール 4 イメージカラー - 暗青紫 プリンセスコア:ラプンツェル HP TP SS 移動 45 15 6 2 特技 特技名 TP 効果 急速変形 コア 手番中任意/捨1/変形。手番後強制/なし/戻し。 ラピッドムーブ 1 移2。衝突不可。 タクティカルステップ 2 準備+2。1/シナ。 オーバークロック 3 引2。1/シナ。 武装 基本:捨0 部位 武装名 種別 威力 射 程 回避 効果 自任 タックル A 5 1 1 対象指定前:移1。 自J クロスユニゾン A 本文 本文 本文 全味方A1&引1。 右剣 フェアリーバックラー P 被武ダ-2。 左笏 フェアリーバックラー P 被武ダ-2。 上盃 ファングレイザー A 4 1~3 3 与ダ時:衝突ダ+3/ターン。 下貨 アディショナルブースター P 衝突+2。 変形1:捨1 部位 武装名 種別 威力 射 程 回避 効果 自任 タックル A 5 1 1 対象指定前:移1。 自J クロスユニゾン A 本文 本文 本文 全味方A1&引1。 右剣 アバランシュナックル A 6 1~2 2+1 与ダ時:衝突ダ+3/ターン。 左笏 ディバイドセイバー A 15 1 3 追捨単色X:移動X。自回+1/次手番。 上盃 ヘッドギアセンサー P 右剣回避+1。 下貨 プラズマブースター A 移4。 ウイングドライブ:ブルーウイング アクション 引2。数字無視追武3回。 【外見設定】 【その他設定】
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DLC-M08:百脚龍虫 ≪ 前 | DLC-M09:巨人たちの戦場 | 次 ≫ DLC-M10:要塞攻略作戦 ミッション概要 久しいなコマンダー、元気にしておったか?[[ファラオシスター]]のネフェルじゃ。 ふむ、激ムズミッションの連続で疲れておるじゃと?相変わらず大変じゃな。 わらわは大人の事情とやらで出番はないが、お主に神託を授けようぞ。 ……と、思ったがもうスペースがないようじゃ。せいぜいがんばるのじゃぞ。 マップ 八幌(夕方) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 バラム 4 開始直後に輸送されてくる バルガ 1 第二波出現後一定時間経過で配置 出現する敵 出現数 備考 第一波 ソラス 2 エルギヌス 2 第二波 ベイザル 1 ベイザル変異種 1 ヴァラク 2 成体エルギヌス 1 ギサンダー(金) 60 HARDEST以上 ミッション全体コメント バラムが開始直後に4機輸送されてくる絵面は楽勝ムードに見えるが、オフラインでははっきり言って本部の罠です。 ここまで戦い抜いたコマンダーならご存じの通り、巨大ビークルは高火力な反面隙が大きいので複数の巨大怪獣を相手にするのは厳しく転倒しにくいバラムとはいえ1機だけでは多勢に無勢。かと言って4機フル稼働ができるオンラインでは人数に応じて怪獣の耐久力が上がるがビークルの性能は据え置きと難易度はやはり高い。 さらに高難易度では第二波で巨大ビークルの天敵である金蟻が出現するため巨大ビークル頼みの攻略は尚更難しく、一応バルガが追加投入されるがやっぱり巨大怪獣が多すぎるこの戦場では扱いにくい。巨大ビークルに何か恨みでもあるのか 逆に言えば、SPポイントを稼ぐためだけに第一波の怪獣相手に全部使い潰すのが妥当。どうせベイザルの全方位放電やヴァラクの長距離火炎放射に巻き込まれて壊されるので、第二波まで残しておく意味はない。 幸いマップがかなり広く引き撃ちする分には困らないので、広範囲のブレス系攻撃に気を付けて少しずつ削っていきたい。 第二波の優先順位はヴァラク>(金蟻)>ベイザル>赤エルギヌス。特にヴァラクは他の怪獣と異なり、遠距離からでも容赦無く炎を当ててくるため1体は速攻したい。 オフライン INFなどHARDEST以上では、第二波の怪獣ラッシュに護衛の金蟻が加わる。よって処理担当が1人必要。 処理担当は金蟻を1人で退き撃ちできるよう、飛行ブラザーやスピアのダッシュキャンセルなどを使えるブラザーにしよう。 そして残りの3人はそれぞれヴァイキングブラザー、遠距離への高火力SPを持つ者2名が怪獣討伐班とするとスムーズ。火力役に2名割くのは、ヴァラク2体を出落ちさせると難易度が飛躍的に下がるためである。 火力役はレンジャー(EDF4)が安定の選択。ほかの候補は、エアレイダー(EDF4)、エアレイダー(EDF5)、魅杏など。エアレイダー系列は、空爆アビリティで金蟻の処理もこなしやすい。 SP回収の手間はかかるが、バフ無しでも火力を発揮できる陸戦兵(EDF3P)バックパック装備を今こそ起用するのも面白いだろう。 この編成では、怪獣討伐担当にサイブレードスラッシュを装備させ、第一波の怪獣討伐SPを配分するとよい。移動役兼雑魚処理役はライサンダーFなどを持ち、怪獣には攻撃しない。間違ってもトドメを刺さないように注意。 第一波をサイブレードスラッシュで突破する前に、開幕から見て11時・2時方向奥側の建物を整地しておこう。こうすることで、そこから登場する第二波のヴァラク2体を瞬殺できる。 その後、迫ってきた金蟻を移動兼処理役が退き撃ち。ヴァイキングのアビリティも頼りになる。 ヴァラク2体と金蟻さえ処理してしまえば、後は再びバフをつけたSPでも、第一波同様にサイブレードスラッシュでも可。 この作戦ならば、ミスさえしなければノーダメージも容易いミッション。 + Armageddon攻略1例 正直アドリブ性が高く攻略と呼べるかどうかは微妙だが、1つの考え方として記載。 高機動ブラザーを含まない編成なので、編成によってはもっと簡単になるかも知れない。 編成 【ウイングダイバー4】試作兵器CODE GC2/イーグル・バンテージ(アーマー約5万) 【レンジャー5】ライオニック・プランE/ライノサラス・コート(アーマー約12万) 【レンジャー4】ライオニック・プランE/バット・ミトン(アーマー約12万) 【ジェット】試作兵器CODE GC2/ゼブラ・シューズ(アーマー約9万) 作戦手順 前提としてこのミッションでクリアの最大の障害になっているのはヴァラクではなく金蟻だと考える(クリアの障害である金蟻の排除の障害になっているのがヴァラクという構図)。ヴァラク以外の怪獣を近寄らせることなく金蟻を全滅させることさえできてしまえば、ヴァラク2体のみを処理することは難しくない。 序盤ミッション開始地点から右前方向に回り込みながら、ライオニックプランによる引き撃ちを行う。怪獣2体は、およそ300mほどの距離をとっていれば極めて鈍重な歩行しかしない。逆に言えば、200mほどの距離まで接近してしまうと攻撃モードになり、歩行速度も上がる上に距離をおいてもしばらく攻撃をやめない。ライオニックプランの射程ぎりぎりの距離を維持しよう。ウイングダイバーでビルに上ると射線を通しやすくなる。また、この引き撃ちを行う過程でマップ外周付近にある立体駐車場を通るはずである。後で必要になるので覚えておこう。 概ね、ミッション開始地点から見て右後方のマップ角あたりまで引き撃ちを続けていれば怪獣は2~3体倒せるはず。同時にレンジャー4かレンジャー5、もしくは両方のSPも溜まる。ここまで来たら、必要に応じてバラムで怪獣を倒したり、各所のSP箱を使ってSPゲージを回収しておく。 ライオニックプランなりバラムなりでトドメを刺して後半戦になるが、このときミッション開始地点から右方向の外周付近にある立体駐車場から離れすぎないこと。怪獣4体を倒し終わったら、急いでそこへ向かう。 後半戦ここからが山場。上で述べたように金蟻をまず全滅させることを最優先に考えて進行する。 第2波が出現したら、立体駐車場(の跡地)で待機。DLCミッション3の稼ぎでもお世話になる、対ヴァラク最強の防壁である。炎を恐れず金蟻を待つ。場合によっては、ここでHiフュージョンブラスターを金蟻に撃ち込んでしまっても良い。 金蟻が100~200mほどまで近付いてきたら行動開始。ライオニックプランを地面に撃ち、ウイングダイバーかジェットに交代して退避する。また、退避の際、金蟻の数や距離が危険であれば試作兵器CODE GC2を撃つ。ライオニックプランの地面撃ちと緊急時の試作兵器CODE GC2を繰り返しながら、マップ外周を時計回りに逃げていく。この逃げ撃ちを行う際、進行方向に建物があればなるべくその近くを通るようにしよう。金蟻の進軍が遅くなるし、ヴァラクの炎を少し受け止めてくれる。ライオニックプランを金蟻がくっついた建物に撃ち込んでも良い。外周は比較的建物が残っている区域が多い。 この動きで外周を逃げていれば、金蟻とヴァラク以外の怪獣はのろのろと歩き回るしかないので気にする必要はない。 攻撃は金蟻を中心に行うが、回避行動はヴァラクを中心に考えて行う(金蟻の攻撃は試作兵器CODE GC2で対処するのであまり回避を考えなくてよい)。ヴァラクの位置と動きはこまめに観察すること。マップ外周を回っていれば、踏まれることは少ない。近めで吐かれる炎はウイングダイバーでヴァラクに対して思い切り横に飛べば避けられる(金蟻の状況次第だがレンジャーの緊急回避でも十分避けられることもある)。遠めから吐かれる炎は多少食らっても致命傷にはならない。また、マップ外周を移動しているためヴァラク2体から十字砲火を受ける危険もほとんどない。どうしても炎を避けきれない状況になったら、レンジャー4に耐えて貰う(レンジャー5は炎をサブ状態で受けてライノサラス・コートの効果でSPゲージを溜めて貰う必要があるため、レンジャー5に盾になってもらうのは最後の手段)。 ウイングダイバー4、ジェットのSPは金蟻駆除にどんどん使って良い。また、レンジャー5のリバースシューターも、誰か1人が死にかけたら早めに使っておいた方が良い。誰か1人落ちるだけで成功率は大きく低下する。レンジャー4のSPは、少し手荒だがヴァラクの炎を避けきれない状況に陥った時にSPモーションの無敵時間で炎を避ける使い方ができる。SPを近くの金蟻に当てて自爆しないように。 金蟻が残り数匹にまで減らせたら、ライオニックプランの照準をヴァラクに向け始める。金蟻の残党は試作兵器CODE GC2で処理。同時に、試作兵器CODE GC2もヴァラクへのダメージソース兼足止めとして使っていく。ヴァラクに踏まれたり十字砲火を受けるリスクを避けるため、引き続きマップ外周を移動しながら戦う。金蟻さえいなければ、ウイングダイバーの機動力だけでも十分ヴァラク2体の攻撃(実質的に炎だけ)は避けられるだろう。ここまで来たらクリアは目前。 無事ヴァラクと金蟻を全滅できたら、残りの怪獣にライオニックプランの引き撃ちで終わり。バラムが無傷で生きてたら使ってみてもいい。さすがに1対1なら勝てなくもない。 オンライン 特に難易度ARMAGEDDONではヴァラクの体力が上がっていて、1チームの力で即落ちさせるのが難しい。ヴァラクと蟻の両方を相手にする心積もりで挑みたい。 DLC-M08:百脚龍虫 ≪ 前 | DLC-M09:巨人たちの戦場 | 次 ≫ DLC-M10:要塞攻略作戦
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ビッグブリッヂのしとう 収録作品:ファイナルファンタジーV[SFC/PS/GBA] 作曲者:植松伸夫 概要 「おれが悪かった……」 「4人でこられちゃ……」 「てもあしも出ないぜ……」 「……てのは ウソだけどな!!」 低レベルプレイの難所として名高い「ビッグブリッジ」で流れるBGM、そして『FFV』の名脇役として高い人気を誇る「ギルガメッシュ」のテーマ曲でもある。 聴く者を高揚させるような速いテンポで何度も同じ音を刻むイントロから始まり、敵への突撃を連想させるスピーディーな曲調へと移行する構成が特徴。 一度聴いたら頭から離れない熱い音使いからプレイヤー間での人気はシリーズを通して非常に高いものとなっている。 ギルガメッシュそのものの人気も、この曲との相乗効果によるところが大きい。 実際、彼との2回目以降の戦闘ではこの曲が大抵流れることになっており、『ファイナルファンタジーXII』や『ファイナルファンタジーXIII-2』でゲスト出演した際にもこの曲のアレンジ楽曲が使用されている。 また、オリジナルの曲名は「ビッグブリッ『ヂ』の死闘」である。 『FFXII』での曲名は「ビッグブリッ『ジ』の死闘 ~FFXIIバージョン~」と、曲名が細かく変更されていることに注意である。 FF5の店頭用販促ビデオのBGMとしても用いられ、1992年の発売前後の頃はこの曲が延々と流れている店舗も多かった。 ちなみに作曲者の植松氏にとっては特に思い入れもない曲との事で、制作時ももう少しでも容量が足りなければ削除されていた曲候補筆頭であり、後年でもこの曲が高い評価を受けるのは心外だと苦笑しながらインタビューなどで再三語っている。 事実、氏の趣味であるプログレッシブロックを全面に押し出した激しい曲調はFF5全体の雰囲気からは浮いており、またギルガメッシュも重要キャラではあるものの専用曲が必要なほどだったかと言われれば疑問の残るところであり、音楽技巧もそれほど手が込んでいるわけでもないので、削除候補だったというのも間違いではないだろう。 趣味に走ったから良い曲に仕上がって、それがウケたから良いものの、何の予備知識も無い状態でFFVをプレイするとそれなりに違和感がある曲である。 『シアトリズム ファイナルファンタジー』ではBMSで原曲が収録されているが、元々がテンポの速い曲のため究極の譜面が恐ろしい難易度となっている。 『シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル』では原曲とは別に「ビッグブリッヂの死闘 -シアトリズムFFAC Arrange- from FFV」としてアレンジ曲が収録。 音ゲーを前提とした電子楽器がメインの音色の複雑なアレンジである。 あまりにもアレンジ曲が多いのは周知の事実であるが、とうとう東京ゲームショウ2017での会場限定商品として、「ビッグブリッヂの死闘 大盤振舞」という正気を疑うようなCDまで発売されてしまった。 さすがはファイナルファンタジーシリーズの名物キャラクターのテーマ曲である。 使用されている作品 作品 場面 編曲者 補足 FF5 ビッグブリッジ、ギルガメッシュ戦など - 原曲 FF1(PSP版) ソウルオブカオスのギルガメッシュ戦 関戸剛 FF12 ギルガメッシュ戦 崎元仁 ビッグブリッジの死闘 ~FFXIIバージョン~ FF13-2 ギルガメッシュ戦 藤後浩之 ビッグブリッヂの死闘 -Oriental MIX- LRFF13 ユスナーンの住人から聞ける 鈴木光人 ビッグブリッヂの死闘 - ユスナーン Ver. - 新生FF14 ギルガメッシュ討伐戦 祖堅正慶 ビッグブリッヂの死闘 ~新生~ FF15 DLCエピソードグラディオラス 剣聖ギルガメッシュ戦 岡部啓一 ビッグブリッヂの死闘 ~EPISODE GLADIOLUS Ver~ FF零式 玄武ルシ、ギルガメッシュ戦 石元丈晴 『DFF』で使用されたアレンジ版 DFF バッツ対エクスデス ビッグブリッヂの死闘-arrange- from V FFRK 「ビッグブリッジ 暁への激闘」イベント 鈴木克崇 3バージョン存在する TFFAC 収録楽曲の1つ 弘田佳孝 ビッグブリッヂの死闘 -シアトリズムFFAC Arrange- from FFV 時忘れの迷宮 ラファエロ(第1形態)戦 高橋雄蔵 ラファエロ戦 チョコボと魔法の絵本 ラストバトル 『時忘れの迷宮』で使用されたアレンジ版 魔女と少女と5人の勇者 ギルガメッシュ戦 『チョコボと魔法の絵本』とは別アレンジ DQ FF in いたストSP カジノ-バトルコロシアム 松尾早人 ファイナルファンタジーV ピクセルリマスター ビッグブリッジ、ギルガメッシュ戦など 小見山 優子/宮永 英典 ビッグブリッヂの死闘 FFPR Ver. チョコボGP 「ビッグブリッジ」コース曲 岩崎英則 Dead Heat on the Big Bridge ファイナルファンタジーVII REBIRTH ギルガメッシュ戦 砂川翔也 ビッグブリッヂの死闘 REBIRTH 過去ランキング順位 第1回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 11位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 34位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 79位(原曲)、464位(FFXIIバージョン) 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 167位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 106位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 82位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 181位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 110位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 529位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 549位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 404位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 672位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 884位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 415位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 164位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 231位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 14位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 37位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 348位(チョコボと魔法の絵本) みんなで決める和風曲ランキング 271位(Oriental MIX) みんなで決めるゲーム未収録曲ランキング 140位(Love SQ) FINAL FANTASY BGMランキング 11位 みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 22位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 23位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 194位(Oriental MIX) みんなで決める1990年代の名曲ランキング 17位 みんなで決めるプレイステーション・ポータブルBGMランキング 166位(DFF) みんなで決めるボス戦BGMベスト100 134位 サウンドトラック FINAL FANTASY V ORIGINAL SOUND VERSION THE BLACK MAGES/黒魔導士 関連動画 【Video Soundtrack】ビッグブリッヂの死闘(ファイナルファンタジーV) ビッグブリッヂの死闘 大盤振舞 「ビッグブリッヂの死闘」の原曲とアレンジ曲のみの17曲が収録されている。