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パタパタウイング 概要 初登場:『マリオカートダブルダッシュ!!』 歴代登場:『マリオカートツアー』 パタパタのマシン。パタパタのコウラがモチーフ。 歴代登場作品 マリオカートダブルダッシュ!! 隠しマシンの一台として登場。 ミニターボ、加速が最高。悪路走行性能も高い。 スピードが低い。 マリオカートツアー 2019年9月配信当初から登場。レア。 ジャンプアクションのポイントが増加する。 タイヤはヨッシーターボに使われているものが流用されている。 この作品でパタパタが乗ることはついに無かった。 入手条件 『マリオカート ダブルダッシュ!!』 スターカップの50ccで1位になる。 『マリオカート ツアー』 「今日のラインナップ」にランダムで出現する。 また「ツアーギフトドカン」や「マルチプレイドカン」からもランダムに入手できる。 関連マシン パタエレクトロ ノコノコダッシュ -兄弟車 Pウイング -「パタパタの羽根」がモチーフ
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ビッグウイング 登場人物 コメント 原作:矢島正雄、作画:引野真二による漫画作品、及びそれを原作としたテレビドラマ。 登場人物 ハリマロン:栗山健 名前から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大量の重ユニット(主に白のウイング勢のガンダム)を並べて場を制圧するブーストデッキ。 ただ単純に重ユニットを多数並べるものもあるが、手札の供給として反撃準備を用いたタイプだと、終盤にコロニー落としを行うこともあった。これらは回復やユニットコントロールを削ぎ落とす落ちてきた空型と、最後に大ダメージを与えて勝負を決する過ぎ去りし流星(オペレーション・メテオ)型の2タイプが存在した。 主要パーツに軒並みエラッタがかかり、さらに他の色に強力なユニットが登場した現在では、姿を見かけることはほとんどない。
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ウイングガンダムフェニーチェ 出展:【ガンダムビルドファイターズ】 所属:なし(だけど地球連合軍側) 型式番号:XXXG-01Wf 全高:16.3m 重量:7.2t 盾:特殊(ビームマント)変形:× 換装:特殊(下記を参照)抜刀:○ 連ジコスト:325 連ジ耐久力:600 連ザコスト:560 連ザ耐久力:720 GvsGコスト:2500 装甲材質:ガンダニウム合金 DP:リカルド・フェリーニ ウイングガンダムの改造機。改造前とは違って、盾と変形とサーベルがない。代わりにガードはクロスボーンガンダム系のABCマントと同じビームマントでガードするし、格闘はレイピアで行う。 フェニーチェはイタリア語で「不死鳥」の意味。 ■射撃 メイン射撃その1【ビームガン】 弾数:6 リロード:1発につき6秒(実弾式)ダメージ:90 メイン射撃その2【ビームマシンガン】 弾数:120 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき25 納刀中だけ撃てられる。 メイン射撃その3【バスターライフル】 弾数:3 リロード:全弾10秒(打ち切り式)ダメージ:265 生ウイングと同じく、照射時間が短いが、威力が高い。 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊格闘【マシンキャノン】 弾数:40 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 ボディから撃つ。 特殊射撃【バスターライフルカスタム】 弾数:3 リロード:全弾11秒(打ち切り式)ダメージ:285 バスターライフルの強化版。 メインCS【ダブルショット】 チャージ:2秒 ダメージ:265+285=550 ふつうのバスターライフルとバスターライフルカスタムを同時に撃つ。ウイングガンダムゼロカスタム以上の高破壊力。 ■格闘【ビームレイピア、ウイングクロー】格闘態勢に入ると、レイピアを取り出す。両腕から爪が飛び出る。 Nメイン格闘【3段攻撃→両手からひっかく】 ダメージ:70+40+70+40+70=290 前メイン格闘【ギャン流滅多突き】 ダメージ:70×8=560 コンボ補正が激しく、カスあたりすると威力が落ちる。 横メイン格闘【横突き→切り払う→横からひっかく】 ダメージ:110+70+40=220 後メイン格闘【カウンター】 ダメージ:70+110=180 闘牛士のような華麗な反撃をぶちかます。成功しないとダメージはない。 サブ格闘【ヴェルデ・フェニーチェ】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 ■特殊行動能力【メテオホッパーの呼び出しと離脱】 劇中と同じガンダム系機体専用一輪バイク。発動で乗って、再発動で降りる。機首には生ウイングと同じ盾がある。射撃のコマンドは、下記のように変わる。 ※地面がないステージは、メテオホッパーが呼べません。 メイン格闘【2連ビームガン】 弾数:12 リロード:2発につき6秒(オート)ダメージ:一度の発射に90+90=180 サブ格闘【バスターライフル(機首先端)】 弾数:3 リロード:全弾10秒(打ち切り式)ダメージ:265 ー基本戦術 ー具体的には ーおすすめアシストパートナー ーおすすめ精神コマンド ータッグと組むなら ーCPUとボス攻略 更新情報 2014・4・8 新設。
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ウイングクエスト 10年以上前に流行ったRPG。 かなり人気があり、当時の子供達のほとんどがプレイ経験有り。 未プレイ者は仲間外れにされた、というヨージの証言もある。 作中の発言から、少なくとも翔・蔵人・LR2001・バニィDらはプレイ済みのようだ。 プリンセスの名前を変えられる裏技があった。 後の鷹志たちを形作る原型であり、鷹志や伽楼羅のグレタガルド構想の元ネタとなったもの。 以下、ゲームの説明。 ――まだ人がふしぎな生き物たちと暮らしていたころの話。 一人の王が国を作り、グレタガルドと名づけました。 平和な日が長くつづいていましたが、ある日、つばさの生えた“翼人”たちに国が襲われ、グレタガルドはほろんでしまいました。 その時、王のために命をとして戦った聖騎士ホークはとらえられ、3人のなかまたちとともに奈落(アビス)のおく深くに封印されてしまったのです。 からくも危機をだっしたプリンセス・ダヴは、聖騎士ホークを召喚することに成功しました。 「もはやグレタガルドを救えるのはあなたしかいません。他の仲間たちをさがし出し、ツヴァイ城塞を取りもどすのです」 あなたは聖騎士ホークとなり、イーグル、ファルコン、ガルーダの仲間を集めて、グレタガルドに平和を取り戻さなくてはなりません。 あなたの冒険はいま始まったのです……。 「しかもネタ古りーよ。ムルグの大穴ってアレだろ、ウイングクエストのⅠだろ。俺ら小坊ンころのロープレじゃん」 ラスボスはWガンダムゼロ(endless waltz版)かな? -- 名無しさん (2011-06-26 03 31 17) DQ3みたいな感じか -- 名無しさん (2012-07-09 09 49 59) 月に寄りそう乙女の作法でMMORPGになってたw -- 名無しさん (2012-12-01 15 30 07) グレタガリバーなるものをつり乙で確認 -- 名無しさん (2014-01-03 02 59 43) 名前 コメント
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ボウウイング 総評 ソロ ★★★☆☆ PT ★★★★☆ 地上 ★★☆☆☆ 空中 ★★★★★ 特徴 弓を使った遠距離攻撃 罠を使った妨害工作 この二つを両立した職 接近職じゃ絶対食えないエリートmobもソロでゆゆーで狩れるソロ性能 空中戦で無敵を誇るPvP性能 修正されろ Lv45あたりから火力職の仲間入りする晩成型 ソロで天豚を狩ったらDPが貯まる仕様が変更されDPが貯まらなくなり、ソロ常時ライカンができなくなり大幅な弱体化
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【種別】 ライダー 仮面ライダーバース メダルシステム 【名前】 カッターウイング 【よみがな】 かったーういんぐ 【登場話】 (第3クール)第38話 仮面ライダーバースバース・デイ(バース・CLAWs 全装着) CLAWs・サソリ(バース・CLAWs合体、装甲戦闘支援型ドロイド)ブレストキャノン クレーンアーム ドリルアーム ショベルアーム カッターウイング キャタピラレッグ 【特徴】 【関連するページ】 【特徴】 仮面ライダーバースの敵ヤミー、グリードへの攻撃・セルメダル奪取を目的としたユニット(バース・CLAWs)の一つ。バースの背中に装備される。 【関連するページ】 CLAWs・サソリ キャタピラレッグ クレーンアーム ショベルアーム ドリルアーム バース・デイ ブレストキャノン メダルシステム 仮面ライダーバース 真木清人
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タイトル・ロゴ ストーリー ★ Story one ★ 大いなる存在によって築かれし宙空に浮かぶ“殻”に閉ざされた社会―“コクーン” そこは、クリスタルによって生み出された巨大な機械や生物により守護され繁栄していた。 コクーンの住人達は、長き安息の刻の中“外なる異物”を恐れていた。 殻の外、下界―“パルス”の存在が目覚め、その姿なき侵略者に怯え、次第に人が人を疑い、憎しみを抱き始めていた。 コクーンの安定を望む“聖府”は、非常処置を断行。 “外なる異物”の影響を受けたと疑わしき住人を大量に拘引し、下界“パルス”への強制移住を宣言した。 それは事実上の追放であり、終着に待ち受ける真実は追放よりなお、非情だった― 平和の象徴でもあるクリスタルは人を選び、宿命を与え、その意に従わせて世界を導いていた。 そして、彼女は選ばれた。 世界を破滅させる人類の敵として― 彼女はみずからを語らず ただ、“ライトニング”と名乗った― ★ Story two ★ 天空に浮かぶ楽園― 「コクーン」に生きる人々は、自らの世界を理想郷と信じていた。 楽園コクーンは、政府の統治のもとで平和と繁栄を享受している。 人類の守護者「ファルシ」たちの祝福を受けて、安らかな日々が永遠に続くかに思われた。 だが、楽園を憎悪するファルシが出現する。 禁忌の魔境として恐れられる下界「パルス」より到来したファルシが眠りから目覚めた時、コクーンの平和は終焉を迎えた。 ファルシは人に呪いをかけて、魔性の尖兵へと変える。 ファルシに選ばれし者―ルシ。 ルシの烙印を刻まれた彼らは、果たすべき使命を背負って、死よりも過酷な宿命に立ち向かう。 救済を求める祈り。 世界を守る願い。 運命を変える誓い。 想いが交錯する13日間が終わる時、彼らの戦いが始まる。 作品概要 地域 日本 欧米 対応機種 PlayStation 3 PlayStation 3 Xbox 360 ジャンル ロールプレイングゲーム (RPG) ロールプレイングゲーム (RPG) メディア BD-ROM BD-ROM DVD-ROM 開発環境 Crystal Tools Crystal Tools 開発元 スクウェア・エニックス スクウェア・エニックス 発売元 スクウェア・エニックス スクウェア・エニックス 発売日 2009年12月17日(木) 発売予定 2010年3月9日(火) 発売予定 希望小売価格 8,800円 (税込 9,240円) 未定 対象年齢 CERO B (12歳以上対象) ESRB T / PEGI 12 / OFLC M プレイ人数 1人 1人 映像出力 NTSC,480p,720p,1080i,1080p 未定 音声出力 Linear PCM 5.1ch / Dolby Digital 5.1ch / DTS Digital Surround 5.1ch 未定 振動機能 対応 (ワイヤレスコントローラ 『DUALSHOCK®3』 が必要) 未定 セーブデータ 500KB以上必要 未定 トロフィーインストール 1932KB以上必要 未定 型番 BLJM-67005 未定 JANコード 4988601006187 未定 主題歌 『君がいるから』 菅原紗由理 『My Hands』 Leona Lewis 公式サイト Japanese North American / European その他 テーマソング ファイナルファンタジーXIII テーマソング 「君がいるから」 ファイナルファンタジーXIII 挿入歌 「Eternal Love」 作詞:中嶋ユキノ・菅原紗由理、作曲:浜渦正志、編曲:Sin 作曲は、本作のコンポーザーである浜渦正志(はまうず・まさし)が担当。 「ファイナルファンタジー」の世界観を取り入れたメロディに、菅原紗由理の純真な歌声が加わり、壮大かつ新鮮な楽曲へと仕上がっている。 #zoome 2009年9月8日(火)、日本科学未来館(お台場)にて “ FINAL FANTASY XIII PREMIERE PARTY ” が開催され、テーマソングが公開された。 上の動画は、会場で主題歌 『君がいるから』 を熱唱する菅原紗由理さん。 菅原紗由理オフィシャルサイト (音が出ます) スタッフ ディレクター 鳥山求 バハムート・ラグーン (1996年) ストーリーイベントプランナー ファイナルファンタジーVII (1997年) イベントプランナー レーシングラグーン (1999年) シナリオライター ファイナルファンタジーX (2001年) イベントディレクター ファイナルファンタジーX-2 (2003年) ディレクター プレイステーション3 テクニカルデモ (2005年) ディレクター ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング (2007年) ディレクター・シナリオ 小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (2008年) シナリオディレクター キャラクターデザイン 野村哲也 ファイナルファンタジーIV (1991年) デバッグ ファイナルファンタジーV (1992年) モンスターデザイン、バトルグラフィックデザイン ファイナルファンタジーVI (1994年) グラフィックディレクション、一部キャラクター設定、デフォルメキャラクターデザイン原案、解説書キャラクターイラスト ライブ・ア・ライブ (1994年) 土佐弁監修 フロントミッション (1995年) グラフィックデザイン(一部キャラクターデザイン) クロノ・トリガー (1995年) フィールドグラフィック ダイナマイトレーサー (1995年) コンセプトデザイン、キャラクターデザイン スーパーマリオRPG (1996年) クリスタラー(ボスモンスターデザイン) ファイナルファンタジーVII (1997年) キャラクターデザイン、バトルビジュアルディレクション、一部モンスターデザイン、ストーリー原案、コンテ(召喚シーン等)、リミットブレイク設定 パラサイト・イヴ (1998年) キャラクターデザイン エアガイツ (1998年) キャラクター監修 ブレイヴフェンサー 武蔵伝 (1998年) メインキャラクターデザイン ファイナルファンタジーVIII (1999年) キャラクターデザイン、バトルビジュアルディレクション、コンテ(OPムービー他) パラサイト・イヴ2 (1999年) キャラクターデザイン バウンサー (2000年) キャラクターデザイン ファイナルファンタジーX (2001年) キャラクターデザイン ファイナルファンタジーXI (2002年) エルヴァーン・ヒュームのフェイスデザイン、ストーリーNPCのデザイン キングダムハーツ (2002年) 企画立案、ディレクション、キャラクターデザイン、コンセプトデザイン ファイナルファンタジーX-2 (2003年) メインキャラクターデザイン キングダムハーツ チェインオブメモリーズ (2004年) ディレクション、キャラクター等デザイン、ストーリー原案(プロット)等 Before Crisis 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技名 消費MP 効果 ウイングトルネード 100 全体に300前後?のダメージ。
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イラスト(外部サイト) Pack 5 カードNo 5-014 種類 ユニット レアリティ C 名称 アークウイング 属性 黄 種族 戦士 CP 2 BP 5000/5000/5000 アビリティ ▼召喚行動済の敵がいる場合、2コスト以下の敵1体を選び消滅 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する