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リンク GAYM Games:ファイナルファンタジー12 レヴァナント・ウイング 攻略 FF12 レヴァナントウィング攻略 Game Clear FF12RWの完全攻略 ※相互リンクの依頼はこちら こちらは緊急用の補助サイトです。本サイトは FF12RWレヴァナントウィング攻略wiki です。 FF12RW攻略wikiとは このページはスクウェア・エニックスより4月26日発売予定のニンテンドーDS専用ソフト、ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング』(FINAL FANTASY XII REVENANT WINGS、略:FFXIIRW,FF12RW)を攻略するためのウィキです。 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 自由に編集することができます。 表を使うページは、pukiwikiライクモードを使用したほうが見やすくなります。 注意 攻略情報やデータは自由に編集・追加して構いませんが、悪戯はやめてください。 (悪質なものはプロバイダへの通報等、法的手段も考慮します)
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ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング 【ふぁいなるふぁんたじーとぅえるぶ れう゛ぁなんとういんぐ】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 シンク・アンド・フィール 発売日 2007年4月26日 定価 5,040円(税5%込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A 廉価版 アルティメットヒッツ 2008年10月23日/2,940円(税5%込) 判定 なし ポイント RTSに近い戦闘コンパクトに纏まった佳作イヴァリース関連作としては異色 ファイナルファンタジーシリーズ 概要 あらすじ 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『ファイナルファンタジーXII』の派生作品でイヴァリースアライアンスの第一弾。ただしストーリーは『FFXII』から引き継いでいる。(*1) これは元々、初心者向けのFF作品として開発していたが、ディレクターである鳥山求氏が『FFXII』の世界観に興味を持ち、関連作として出した事によるもの。 そのためか、本作には『FFXII』の開発スタッフはほとんど関わっていない。関連作としてはかなり異色であると言える。 本作の舞台はイヴァリースに浮かぶ未知の浮遊大陸レムレース。システムは開発元のシンク・アンド・フィールが開発したゲーム『モンスターサマナー』とほぼ同様。 ガンビットもあるが、『FFXI』とは違いRTS形式の戦闘になっている。 あらすじ まだ魔法があたりまえのように存在し、天かける飛空艇が大空を埋めていた時代の物語。 “この空の彼方には、誰も行ったことのない浮遊大陸がある” そんな伝説を夢見て、空賊に憧れる少年たちがいた。 『グレバドスの秘宝』に導かれ、消えゆく記憶の扉が開く。空の彼方――そこは、翼ある者の住む、忘れられし天空の地。 特徴 基本的に飛空艇ベイルージュ(名前変更可能)を拠点とし、ワールドマップを移動。島に降りたら目的地まで更に移動しミッション開始、という流れが繰り返される。 拠点では装備品の売買、合成、航海日誌の閲覧(これまでのミッションの確認や、仲間たちが書いた日誌を閲覧できる)、掲示板(フリーミッションのリスト)が行える。 ミッションには物語の進行に必須なものもあれば、物語の進行に関係ないフリーミッションも存在する。 DSでリリースされるにあたり、キャラクターはドット表現となり、背景は斜め上方視点の3D描写で描かれている。3Dムービーも時折挿入される。 アクティブフォースバトル タッチペンやボタンなどでユニットをタッチし、移動させたい場所をタッチすると移動する。 味方ユニットが敵ユニットに接近することで自動的に戦闘が始まる。 お互いに攻撃しあい、HPゲージがゼロになれば戦闘不能になる。ダメージは各ユニットの攻撃力やタイプなどのステータスから割り出される。 ユニットをタッチすると「まほう・わざ」「ガンビット」「ミストナック」といったコマンドが表示され、任意のタイミングで行動指定や目標を変更することができる。 「まほう・わざ」は1度魔法や技を使うと「WAIT」ゲージが貯まるまで使用できなくなる。 「ガンビット」は覚えている魔法や技を1つだけ設定することができ、設定した魔法・技を状況に合わせて自動で使用するもの。相手の指定は「目の前の相手」で固定。 「ミストナック」はダメージを与えたり受けたりすると専用のゲージの「ミストカート」が貯まる。ミストカートが満タンになるとミストナックを発動できる。演出はタッチでスキップ可能。 幻獣 味方の幻獣と敵の幻獣が存在する。同じ幻獣でも味方と敵で色が異なる。 味方の幻獣の場合は本作における召喚獣的存在であり、ミッション開始時と召喚ゲート使用時に出現する。 敵の幻獣は普通のモンスターとして登場するパターンと敵ユニットに従うパターンがある。敵の幻獣には味方としても登場する幻獣に加えて敵専用の幻獣も多く存在する。 幻獣にはランクが3つあり味方のランクIIIの幻獣は従来のFFの召喚獣に近いポジションで一度に1体しか呼び出せないがその分強力な幻獣である。 評価点 キャラクター 『FFXII』時点ではヴァンが主人公として難がある扱いを受けていたが本作ではそれなりに主人公らしい扱いをされている。なお、本作のヴァンは念願の空賊となり、パンネロと共に世界を旅しているという設定。 PVでもバルフレアがきっちりと「主人公は引退だ」と発言している。 『FFXII』時点でもサブキャラクターやモブNPCに近い立場として登場していたカイツやフィロがプレイヤーキャラクターに昇格し『FFXII』時点でもサブキャラクターとして登場していたトマジがメインキャラクターの一人として扱われる。 『FFXII』では登場しなかったFFおなじみのモンスターや召喚獣も登場する。 『FFXII』で話題になったポーション皇子、仏頂面の多かったアーシェ等もネタとしてちらほらと織り込まれているなど、スタッフの遊び心も見受けられる。 ゲームバランスをプレイヤーの裁量で決めやすい。 近接→間接→飛行→近接の三すくみや弱点・抵抗属性の影響がかなり強く、有利に立てるように堅実にユニットを編成すれば、一部のステージを除いてほぼ確実にクリアできる。 逆に、同条件にしたり、あえて不利な条件にすれば、相応の難易度の上昇を見せる。 味方召喚獣の数、バトル中の召喚獣レベルアップも(当然限界はあるが)プレイヤーの任意で行えるため、フル活用するも封印するも自由。 チュートリアルは丁寧。 序盤はミッション中に何をすればいいのかを手取り足取り教えてくれる。戦闘における様々な各要素を教えてくれるので、途中で分からなくなることはないと思われる。 BGM 『FFXII』の流用が多いが、オーケストラ主体の『FFXII』の音楽をDSの音源でも上手く表現できている。 グラフィック ドット、ムービー等の質はDSにしては良好。 賛否両論点 キャラデザが吉田明彦氏ではなく伊藤龍馬氏になった。 『FFXII』が写実的なタッチだったのに対し、本作ではプリレンダムービーからゲーム内グラフィックに至るまでアニメチックなタッチになっている。要は『FFTA』と同じ現象である。 スタッフの一新による作風の変化。 これまでのイヴァリース作品や松野作品特有ストーリーの暗さがなくなった(*2)。 イヴァリース作品は『イヴァリースという世界の中に生きるキャラを描く』という世界観中心のスタイルだった(*3) 。しかし今回は『ヴァンのその後を描く』というキャラ中心のスタイルになっている。 そういった事情もあり「特定のキャラを中心にするのではなく、イヴァリースが中心であるべきだ」という批判がある。この点は個人によって左右される点であろう。 問題点 敵味方が密集することが多いため、ある特定の味方ユニットに指示を出すとか、ある特定の敵ユニットをピンポイントで指定すると言ったことは極めて困難。 終盤はともかく、中盤程まではとにかく有利なユニットを出し続ければほとんど戦略もなくクリアできることも多いので、良くも悪くも爽快感を求めた無双風味だと評されることがある。 全ユニットに指示を出すのにかかる時間はかなり長く、その間は勝手に戦闘が進んでいる。 本作は名目上RPGに分類されているが、実際はRTSだと言えるものだからである。 総評 イヴァリース作品として毛色の違う部分はあるが、単体の作品として見ればストーリーやシステムなど、ゲームの中身そのものに大きな問題はない。 『XII』本編のようなボリュームのあるRPGではないが、携帯機で出た続編として小さく・上手く纏まっている作品だと評価することができる。 あまり本格的な続編ではなく、あくまでキャラゲーもしくはファンディスクとして見れば十分楽しめるかと思われる。 余談 本作に登場したエグル族の青年リュドは後に『ディシディアファイナルファンタジー オペラオムニア』に出演し話題を呼んだ。 そちらへの出演に伴い、彼にも沢城千春氏の声がついている。更なる余談だが、沢城氏は同じく声優の沢城みゆき氏(*4)の実弟であり、その事を知る一部のファンから注目を浴びる事となった。
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ニンテンドーDSでファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイングの 発売が決定した! ジャンル:RPG 発売予定日:未定 ▼公式ホームページ▼ http //www.square-enix.co.jp/ff12rw/ 6月16日にプレイステーション2で発売されたものを ニンテンドーDSでリニューアルするのだ! FFファンは見逃せない!?
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ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング part45-178~179 178 :FF12レヴァナントウィング:2009/04/07(火) 23 22 06 ID c3cxBTo30 ファイナルファンタジー12 レヴァナント・ウィングのストーリーです。 ファイナルファンタジー12の続編となっているので、FF12に出てくるキャラクターの説明はゲーム内でもほとんどありませんし、こちらでもしません。 大分かいつまんでまとめているので、意味がわからなかったり文章がおかしいかもしれません。 なるべく気をつけますが、ご容赦ください。 序章 FF12のストーリーから数ヵ月後、あの冒険で手に入れた飛空船に乗り、ヴァンとパンネロは宝を求めてある遺跡を訪れていた。 遺跡内のモンスターを蹴散らし、一足先に来ていたバルフレアとフランと合流。さらに内部に進むと、そこには二つの宝石が飾られていた。 バルフレアが言うには、その秘宝は『クレパドスの秘宝』というもので、クレパドスの秘宝は永遠に繋がっているという伝説があるらしい。 ヴァンとバルフレアは、二つあるクレパドスの秘宝をひとつずつに分けることにする。 クレパドスの秘宝を取ると遺跡が崩れ始める。 四人は命からがら脱出に成功するが、ヴァンの飛空船は遺跡の崩壊に巻き込まれ、谷底に落ちてしまい、やっと手に入れた飛空船をヴァンは失ってしまう。 179 :FF12レヴァナントウィング:2009/04/07(火) 23 25 09 ID c3cxBTo30 弟一章 バルフレアの飛空船・シュトラール号に乗せてもらい、ヴァンとパンネロはラバナスタに戻って来る。 (バルフレア達はまた冒険に旅立ち、ヴァン達とは別れている) ヴァンの弟分と妹分であるカイツとフィロは、ヴァン達から遺跡の話を聞き、自分達も冒険に出たいと夢を膨らませる。 しかし、飛空船はなくなってしまったので、カイツとフィロはおろかヴァンも冒険に出ることはできない。 肩を落とす三人。そんな時、ラバナスタに謎の飛空船が現れる。 ラバナスタに不時着したその飛空船は、誰も乗員はいない幽霊船。 幽霊船が現れての夜、ヴァンはフィロとカイツを連れて、幽霊船を盗むことを決行。 幽霊船の付近や内部には、見慣れぬモンスターがいたが、三人はモンスターを倒し、幽霊船の中を進んでいく。 その途中、不思議なタイルを見つける。そのタイルとヴァンの持っていたクレパドスの秘宝が反応し、タイルからモンスターが出現。 そのモンスターはヴァン達を襲って来ることはなく、逆に命令することができ、ヴァン達はそのモンスターを召喚獣と呼び、その召喚獣を駆使してモンスターを倒していく。 幽霊船のさらに内部には、ヴァン達よりも早く盗みに入ってきたバッガモナン一味と出くわし、戦闘になるものの召喚獣を駆使してバッガモナン一味を撃破。 だが、ヴァン達を心配して追ってきたパンネロやトマジに見つかってしまい、連れ戻されそうになる。 その時、クレパドスの秘宝と飛空船が反応し、止まっていた飛空船が動き出す。 ヴァン達を乗せた飛空船は空高く舞い、未知なる大陸へ向かおうとしていた。 続きはまた後日書かせていただきます。ちなみに全部で10章です。
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1504.html
ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング part45-178~179 178 :FF12レヴァナントウィング:2009/04/07(火) 23 22 06 ID c3cxBTo30 ファイナルファンタジー12 レヴァナント・ウィングのストーリーです。 ファイナルファンタジー12の続編となっているので、FF12に出てくるキャラクターの説明はゲーム内でもほとんどありませんし、こちらでもしません。 大分かいつまんでまとめているので、意味がわからなかったり文章がおかしいかもしれません。 なるべく気をつけますが、ご容赦ください。 序章 FF12のストーリーから数ヵ月後、あの冒険で手に入れた飛空船に乗り、ヴァンとパンネロは宝を求めてある遺跡を訪れていた。 遺跡内のモンスターを蹴散らし、一足先に来ていたバルフレアとフランと合流。さらに内部に進むと、そこには二つの宝石が飾られていた。 バルフレアが言うには、その秘宝は『クレパドスの秘宝』というもので、クレパドスの秘宝は永遠に繋がっているという伝説があるらしい。 ヴァンとバルフレアは、二つあるクレパドスの秘宝をひとつずつに分けることにする。 クレパドスの秘宝を取ると遺跡が崩れ始める。 四人は命からがら脱出に成功するが、ヴァンの飛空船は遺跡の崩壊に巻き込まれ、谷底に落ちてしまい、やっと手に入れた飛空船をヴァンは失ってしまう。 179 :FF12レヴァナントウィング:2009/04/07(火) 23 25 09 ID c3cxBTo30 弟一章 バルフレアの飛空船・シュトラール号に乗せてもらい、ヴァンとパンネロはラバナスタに戻って来る。 (バルフレア達はまた冒険に旅立ち、ヴァン達とは別れている) ヴァンの弟分と妹分であるカイツとフィロは、ヴァン達から遺跡の話を聞き、自分達も冒険に出たいと夢を膨らませる。 しかし、飛空船はなくなってしまったので、カイツとフィロはおろかヴァンも冒険に出ることはできない。 肩を落とす三人。そんな時、ラバナスタに謎の飛空船が現れる。 ラバナスタに不時着したその飛空船は、誰も乗員はいない幽霊船。 幽霊船が現れての夜、ヴァンはフィロとカイツを連れて、幽霊船を盗むことを決行。 幽霊船の付近や内部には、見慣れぬモンスターがいたが、三人はモンスターを倒し、幽霊船の中を進んでいく。 その途中、不思議なタイルを見つける。そのタイルとヴァンの持っていたクレパドスの秘宝が反応し、タイルからモンスターが出現。 そのモンスターはヴァン達を襲って来ることはなく、逆に命令することができ、ヴァン達はそのモンスターを召喚獣と呼び、その召喚獣を駆使してモンスターを倒していく。 幽霊船のさらに内部には、ヴァン達よりも早く盗みに入ってきたバッガモナン一味と出くわし、戦闘になるものの召喚獣を駆使してバッガモナン一味を撃破。 だが、ヴァン達を心配して追ってきたパンネロやトマジに見つかってしまい、連れ戻されそうになる。 その時、クレパドスの秘宝と飛空船が反応し、止まっていた飛空船が動き出す。 ヴァン達を乗せた飛空船は空高く舞い、未知なる大陸へ向かおうとしていた。 続きはまた後日書かせていただきます。ちなみに全部で10章です。
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ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング 機種:NDS 原曲作曲者:崎元仁、岩田匡治、植松伸夫 作曲者:崎元仁、福井健一郎 編曲者:福井健一郎、金田充弘、阿部公弘、上倉紀行 開発元:シンク・アンド・フィール 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2007 概要 『ファイナルファンタジーXII』の派生作品。略称は『FF12RW』など。 『FF12』の続編ではなく、あくまで『FF12』の世界観とキャラクターを使った外伝的な作品である。 ジャンルはRPGだが内容はステージクリア型のリアルタイムストラテジーで、どちらかというとシミュレーションRPGに近い。 音楽の大部分は『FF12』からのアレンジである。そのためかFFシリーズの中では珍しくサントラが未発売。 サウンドは当時スクエニに所属していた福井健一郎氏と、ベイシスケイプの作曲家が担当している。 オーケストラ主体の『FF12』の音楽を、DSの音源でも上手にアレンジされてある。 収録曲(仮曲名) 曲名 補足 原曲 順位 Title Demo タイトルデモ Save セーブ画面 安息の時 Shop Menu ショップ ラバナスタ・ダウンタウン Battle Map 戦闘準備画面 フォーン海岸 Victory Fanfare 戦闘勝利 Game Over ゲームオーバー Field 1 フリーミッション ギーザ草原 Battle 1~ Field 2 切迫する事態 Battle 2 Field 3 東ダルマスカ砂漠 Field 4 騒乱 Battle 4 Field 5 帝国への挑戦 Battle 5 Dungeon 1 Field ダンジョンマップ ガラムサイズ水路 Dungeon 1 Battle Dungeon 2 Field 潜入 Dungeon 3 Field 終局の始まり Dungeon 3 Battle Dungeon 4 Field 迫る脅威 Dungeon 4 Battle Dungeon 5 Field ソーヘン地下宮殿 Boss Battle 1 ボス戦 剣の一閃 Boss Battle 2 バルフレア戦など 死闘 Boss Battle 3 翼のジャッジ戦など 召喚獣戦 Boss Battle 4 召喚獣戦など 召喚 Last Boss ラスボス戦 自由への闘い Airship 1 飛空艇 水のほとり Airship 2 秘密の練習 World Map ワールドマップ セロビ台地 Genjyunomori ライセンスリング エルトの里 Vaan's Theme ヴァンのテーマ モスフォーラ山地 Penelo's Theme パンネロのテーマ Balthier's Theme バルフレアのテーマ 宿命 Ashe's Theme アーシェのテーマ Theme of the Empire 帝国軍のテーマ Rabanastre 王都ラバナスタ/市街地上層 Everyday 空中都市ビュエルバ Pleasant Conversation クラン本部 Lighter 童心 A Scheme 小悪党 A Villain 幻妖の森 Suspicion 幻聴 Sad 白い部屋 Revealed 忘れ去られし都 Main Theme Theme of Love(愛のテーマ) ラスボス戦後イベント Staff Roll スタッフロール A Sky Pirate 空賊への夢 Final Fantasy Main Theme 2
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壽屋 FRAME ARMS #009 レヴァナント・アイ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) テーマなし。パッケみて綺麗に作ろうとしてみました。 新しいペーパーホルダーを入手したので、試用する為にエッジ作りを意識してみてます。 デカールは持ってたものをパッケ参考にそれっぽくはってみました。 ライティング考えないと写真が白けてますね…実際はもっと全体的に暗いトーンにしてあります。 作成メモ その他の写真 目次に戻る ページTOPへ
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登録日:2016/12/16 Fri 19 10 29 更新日:2021/03/20 Sat 00 11 03 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 RF-9 RRF-9 RRF-9/A SCARU イーギル コトブキヤ ハンバーガーキッド フレームアームズ リベンジャー レヴァナント アイ レヴァナントアイ レヴァ目 偵察型 再生する者の眼 特殊部隊 異層次元戦闘機 ←ではない 概要 「RF-9 レヴァナント アイ」とは、コトブキヤが展開するプラモデルシリーズ「フレームアームズ」のひとつ。 発売前に「偵察型」として公開されていたFAで、皿頭やローラーブレードなど特徴的な意匠を持つ。 本項目では系列機種も取り扱う。本機の系譜を汲む発展機である「RF-12 ウィルバーナイン」については当該項目を参照。 目次 RF-9 レヴァナント アイ RRF-9 レヴァナントアイ・リベンジャー RRF-9/A レヴァナントアイ・イーギル RF-9 レヴァナント アイ 特殊部隊「 SCARU 」用に開発された強襲・偵察用FA。 機動力と索敵能力に優れ、特殊任務用の専用装備が用意されているのが特徴。 頭部のセンサーは「スカル・アイ」と呼ばれ、部隊名からドクロを象ったバイザーに覆われている。 そのコンセプトから防御力は限定的であるが、実際には搭乗者や作戦に合わせて他のFAの部品を混在させるなどのカスタマイズが施されることが多く、一定の姿というものはなかったらしい。 またSCARU用として開発されたが専用というわけでもないらしく、他の特殊部隊や任務部隊でも用いられているようである。 ◇武装 ロート・ドーム・ヘッド 広域索敵用の頭部パーツ。スカル・アイと選択式。半径10km内の敵に対する電子戦能力も持つ。 通常型の背中のやつは何だとは言ってはいけない。 センサー・ボード 背部にあるブレード状の補助索敵装置。 走行時のバランサーも兼ねる。 レーザー・マルチプライヤー ×2 格闘や破壊工作に使えるプライヤーとレーザー砲が一体になった装備。レーザーナイフにもなる。通常のマニピュレータと選択式。 地球側には珍しい光学兵器。 3D・ホロ・プロジェクター 欺瞞用の立体映像投影装置。胴体に搭載。 エスケープ・グレネード 撤退時に使うグレネード。詳細不明。 ブレード・ローラー 高速走行用の装輪ユニット。轟雷と違い、展開するのではなく常にタイヤで接地している。 脚部のサブ・センサーアイと連動している。 ◇キット 2010年12月発売。定価3600円。デザイナーは無し。 パーツ数は比較的少なめで組みやすく、色分けも良好。 スカル・アイと胸部のプロジェクターは塗装済み。特にセンサーは複数色での塗装となる。 可動域も広く、フレームがむき出しの部分もあるためよく動く。故にそのままだとゲート痕が目立つのが弱点か。 手持ち武器としてM.S.Gウェポンユニット「MW-17 フリースタイル・ガン」が付属する。 RRF-9 レヴァナントアイ・リベンジャー RF-9に強化ユニット「EXU-01」を装着した姿。最初からワンセットで開発されていたわけではなく数多ある試作パーツをRF-9用として組み合わせたもので、全体的にRF-9の装甲を補強し近接戦闘向けに調整されている。 特徴的なのが脚部先端の形状で、原型機のタイヤではなく変則的なヒール状のものに変更されている。 どう見ても立って歩くには都合が悪そうだが、これについては「実はスラスターで常に浮いている」とか「つま先立ちで歩き、バランスの悪さを活かして機動性を高めているのでは?」などと推測されている。 鎧武者のような外観になっているのは戦意向上のための意図的なものとされており、以降の防衛機構のFA開発では「見た目」に配慮する傾向が見てとれる。実際、頭部ユニットはその見た目から人気が高かったという。 これらの強化パーツは本来試作品で使われる予定は無かったが、物資の不足のために「 従来機拡張計画(EX計画) 」が発動したことで前線部隊に支給された。 レヴァナント アイ自体特定の装備パターンというものが無いに等しく、また他の機種にパーツ単位で装備された例も多かったため「リベンジャー」本来の姿での運用は少なかったらしい。 ◇武装 スラッシュエッジ 長大な剣。ハイカーボン製の刃は凄まじい切れ味を誇るが、刃の耐久力が低く複数本の携行が推奨されているうえ非装甲部位への攻撃に適するとのことで、比較的使用難度が高かったものと推測される。 日本刀を模したとされるが、あまり似ていない。また、鞘には展開して抜刀を容易にするギミックがある。 ハイドシース・カノン FAサイズの拳銃。スラッシュエッジの鞘の先端にマウントでき、手持ちでもマウントしたままでも使える。 射程が短く弾数も少ないがサイズに比して威力は高く緊急時用の武器として使い勝手が良い。 4連装ニードルガン 肩装甲に内蔵された小口径ランチャー。 ニードルガンとは言うものの、実際には多目的ランチャーであり榴弾や発煙弾も装填できる…というかそっちの方が多かったらしい。 後述のイーギルにおいては、オペレーション・バードハントへ投入された際にTCS干渉弾を装填して運用されていた。 ◇キット レヴァナント アイに「エクステンドアームズ01 〈RF-9 レヴァナントアイ拡張パーツセット〉」(2012年11月発売。定価1800円。)を組み込むことでレヴァナントアイ・リベンジャーを再現できる。 増加装甲はレヴァナントアイ本体の色とは違うが不思議とマッチする。成型色は明度の違うグレー二色及び無色クリア。また成型色を合わせたFAハンドや斜めの武器持ち手も付属してくる。 外装の関係で腰の可動は制限されることになるが、元が元だけに全体の可動域は十分保たれている。 肩のランチャーやスラッシュエッジの鞘が展開するギミックあり。 ポロリしやすいという報告があるほか、足の形状が特殊で自立は不可能。そのため自立補助パーツが付属している。 2017年10月にアーキテクトのリニューアルに伴い接続軸径を調整した「:RE」版が発売。 RRF-9/A レヴァナントアイ・イーギル レヴァナントアイ用の強化パーツ(後のEXU-01)のテストに使われた機体。 つまり設定上は上記の「リベンジャー」より前の機体だが、当初は名もなき実験機であり実戦投入が決定した時点で名称と型式番号が与えられた。 デモンストレーション用のようなトリコロールカラーの塗装が施されており、とても目立つ。どうしても某機動兵器を連想してしまうのは人の性か。色以外似てないけど。 先述の通りEXU-01の各パーツはもともとレヴァナントアイ用ではなかったため、強化ユニットとして支給する前に本機でテストを重ねていた。 テスト終了後は廃棄される予定だったが、物資・機体の不足から実戦投入が決まり、 リロイ・ハロルド曹長 の乗機となる。 この際に各部の修繕を兼ねたアーキテクトのオーバーホールと武装追加が行われたものの、廃棄寸前の機体に欠陥の多い試作武器を載せただけという有り様だったため「ないよりマシ」程度の扱いで、戦力としては全く期待されていなかった。 しかし「 オペレーション・バードハント 」において思わぬアクシデントからRF-12 ウィルバーナインとの連携でフレズヴェルク=ルフスを仕留めるという大金星を挙げ、以後も当初の予想を裏切り活躍を続けることとなる。 リロイがSX-25 カトラスに乗り換えてからの処遇は不明。 仕様は「リベンジャー」とほぼ同じだが追加装備との兼ね合いで武器の配置が異なり、スラッシュエッジは腰ではなく背中に設置されている。 それに伴いセンサー・ボードと背部レドームが撤去されており、索敵能力は低下している可能性がある。 ◇武装 ハンマーショットガン 巨大なトゲ鉄球を発射する武器。ハンマーのショットガンではなくハンマーをショットするガンである。 トゲ鉄球は鎖でつながっており、一発撃つと回収して再装填が必要…と見た目の通り色々と無理のある武器だが威力自体は高く、後に判明したところでは「NSG-X系には質量兵器が有効」とされており(*1)、偶然にも好相性の武器を装備していたことが「 オペレーション・バードハント 」での決め手となった。 イオンレーザーカッター ×4 所謂ビームサーベル。非使用時は腰にマウントでき、柄の長いものと柄の短いものが二本ずつ、計四本装備されている。 新型の近接武器として開発されていたが、連続使用時間がとても短く(*2)非常に扱い辛い。 改良の目処も立たなかったためか少数しか製造されておらず、上記のハンマーガン共々EXU-01には含まれていない。 破壊力はそれなり以上のものであり、最大出力であればベリルショット・ライフルを相殺するほどの威力を発揮する。 丸太 「 黒い森事件 」での戦闘においてリーチの長い武器が必要になったため、近くの木をレーザーカッターで切り倒して使用した。 欧州の樹木には数十メートルになるものもあるため、判断としてはあながち間違ってないかもしれない。 これもちゃんと敵に直撃(?)させている。 ◇キット 2013年8月発売。定価4800円。コトブキヤショップ限定品。 レヴァナント アイとエクステンドアームズ01をセットにし、M.S.Gウェポンユニット「MW-25 サーベル ハンマー」を付属したもの。 さらに新規パーツとしてハンマー用ピストルグリップとサーベル用マウントパーツが追加。 レヴァナント アイのパーツも全部入っており、プレイバリューの高いキットとなっている。ただしフリースタイル・ガンは付属しない。 設定通り成形色が赤白青のトリコロールに改められており、とても派手。 アーキテクトとハンドパーツの色がまるっきり違うという珍しいキット(*3)。 色分けはまずまずといったところで、本体は頭部とつま先の白、脚部の赤など細かい部分が足りない程度だが、武器と新規パーツが青色で成形されているため気になるなら塗装が必要。 スラッシュエッジはリベンジャー用のエクステンドアームズ01から持ってきてもいいが新規パーツ(ハンマー用グリップ)は塗るしかない。 また付属のウェポンユニットも成形色が専用のものになっており、グリップは黒、クリアパーツは無色透明になっているため塗装しない場合別に用意する必要がある。 2017年9月にヴァイスハイトθと共に「 RE」版が発売された。 再版が少ないレヴァナントアイ系では初のRE化で、イーギル自体の再版は実に4年ぶりとのこと。 公式サイトの画像だけ見ると両者が因縁のある機体のように見えるが、実際そんなことはなかったりする。 余談 RF-9単体では「レヴァナント アイ」だが、エクステンドアームズやイーギルでは「レヴァナントアイ」とスペースが抜けている。 スラッシュエッジの「鞘に出し入れできるスマートな刀剣」という仕様の物がM.S.Gや他のブキヤキットに殆どないため(抜き身か無骨か差し替えがほとんど)パーツ取りでも重宝されている。2018年11月に発売されたM.S.G(モデリングサポートグッズ)の「サムライマスターソード」はスラッシュエッジを元として更に洗練されたギミックとデザインを備えた物で、色分けの面でも上回るが、向こうは鞘が太く無骨なデザインであるため差別化は可能。 後に語られたところでは、当初の商品仕様はロート・ドーム・ヘッド+レーザー・マルチプライヤーの形態のみであり、流石に売りにくいと判断されたためスカル・アイ+マニピュレータが後から追加されたとのこと。 追記・修正、お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成終了。ウィルバーナインの投稿に移ります。 -- 名無しさん (2016-12-16 19 13 36) 作成乙。鎧武者的外見だけど足はハイヒールという -- 名無しさん (2016-12-16 19 42 10) リロイ君不幸伝説はじまりの機体なイーギルだが、彼はこの寄せ集め機体で続々と目覚ましい戦果を挙げてしまい、またクレイジーな相棒のフォローに引っ張られてメキメキ腕を上げていくのであった -- 名無しさん (2016-12-17 12 14 19) ↑まるで何処ぞのスツーカ乗りと後部銃手のドクターだな。 -- 名無しさん (2016-12-17 12 36 51) なお、このキットとジャイヴ系にはデザイナーの名義が存在しない。というのも当時、臥薪嘗胆の日々を送っていたフレームアームズの部門スタッフらによる完全オリジナルのブツであるため。原型師の冴えたアイディアにより意欲的かつ安価な商品となったが、いかんせんビジュアル的に華がなさ過ぎたため、売上は芳しくなかった・・・。今のところ再販予定がないのでレア物と化しているが、ワゴンで叩き売られたのかプレ値の商品さえ滅多にお目にかからない。これより貴重なのは宮沢模型限定やブキヤショップ限定品、ウェポンセットぐらいのもの -- 名無しさん (2016-12-18 10 21 48) ↑再生産されないのが痛いよね。イーギル REとかでたらほしいけど… -- 名無しさん (2016-12-18 10 35 27) ハンバーガーキッド!ハンバーガーキッドじゃないか!…近所にふつうに置いてあったのでレアものとは知らなかった… -- 名無しさん (2016-12-18 11 05 24) 一瞬某R-TYPEな -- 名無しさん (2017-01-02 22 39 14) ↑ミスった。某R-TYPEな機体かと思ったw -- 名無しさん (2017-01-02 22 40 16) ↑たしかにRで9ですねぇ…実際、項目のフォーマットを参考にさせてもらいましたがw -- 名無しさん (2017-01-02 23 00 45) レヴァナント・アイがベースのステルス仕様FAとか出ないかな。出ないなら出ないで作るけどさ。 -- 名無しさん (2017-01-02 23 29 27) 出典を付けて画像を引用してみましたが、どうでしょう。出典の記載内容が問題なさそうならほかのところもこんな具合で画像をつけていこうと思います -- 名無しさん (2017-01-07 22 02 52) 出典情報について補足ですが、ブキヤ公式サイトの画像であって商品自体の箱や取説をスキャンしたものではないので、発売日の記載はしていません。公式サイトから発売日の情報が得にくいというのも理由の一つです(公式の「発売時期」は「最後の再生産が行われた時期」なので)。 -- 名無しさん (2017-01-07 22 33 07) 今更だけど漸くのイーギルRE化記念書き込み。気になってた機体何で楽しみですわ -- 名無しさん (2017-06-07 20 16 43) レヴァナントアイもRE来たな -- 名無しさん (2017-06-14 07 27 59) 画像掲載のルール改訂により、公式サイトから引用していた画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2017-10-01 16 34 17) これずっと気になってるんだがEXU-01の足ってどうやって移動するんだ?ブースターになってて滑走するとか?それとも普通に走るのか -- 名無しさん (2017-12-13 14 42 21) 偵察型で近接戦闘向けてボリノーク・サマーンかな? -- 名無しさん (2018-07-06 14 44 05) ⬆⬆恐らく、高速移動や跳躍は出来るけど“普通に歩く”のは難しい。姿勢制御で無理やり立たせて、背中のバーニアを併用して速力を維持して戦う。X-29みたいなイメージ -- 名無しさん (2018-08-01 08 24 55) 名前 コメント
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レヴァナント 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 死霊 魔法 火・闇 ★5 25 1149 776 3315 1056 1037 強欲なる魂 【全】魔力2倍+火属性魔法使用時高確率で連続化 ★6 40 1379 815 4824 1116 1101 虚栄の心臓 【全】魔力2.5倍+火と闇属性魔法使用時高確率で連続化+【族】HP1.8倍(重複なし) 詳細 覚醒 50 終幕のベール 【個】火と闇属性攻撃1.3倍