約 2,934,110 件
https://w.atwiki.jp/revhaskell/pages/15.html
複素数を扱いたい ご想像通り、複素数のライブラリは用意されているのでhsファイルに import Complex と一言書き込むだけです。 GHCならコマンドラインからインポートも可。 import Complex 複素数の表現方法は [実数部] +[虚数部] と表記。 基本的な計算は複素数用にオーバーロードされてる筈なのでまぁ普通の計算に困る事も無いでしょう。
https://w.atwiki.jp/solentia/pages/179.html
トップページ ゲーム攻略 季節イベント ラマス祭 2010 最終更新日:2010-10-16 ラマス祭 2010夏期特別課題課題用魔法植物 実験用マテリアル 褒章 夏の怪談絵日記コンテスト褒章 公式アナウンス ラマス祭 2010 期間:2010-08-11~2010-09-09 夏期特別課題 配布された魔法植物を育成し、その結果をレポートにまとめて提出。 魔法植物配布期間8月11日 16:00 ~ 8月26日 15:00 実験用マテリアル配布期間8月11日 16:00 ~ 8月26日 15:00 レポート提出期間8月19日 16:00 ~ 9月2日 15:00 課題用魔法植物 配布期間中、【課題レポート提出窓口】で、各学科のトピックからルームアイテムを入手可能。 戦闘魔法科:アガベドナ 治癒幻惑科:コルカロコル 魔法史研究科:アルブス・リスース 総合魔法科:セイセイカ 実験用マテリアル 魔法作成の実験で使うマテリアルは、スケジュール(+その他)で貴重品として入手。 授業で配布される分は、テキスト版の「結果表示」でのみ入手できるため、注意が必要。 戦闘魔法科バーブソルト → 授業:物理防御 マギテオリテース → 中庭に行く 治癒幻惑魔法科ベルルスキン → 授業:肉体幻惑 アエタスティーリア → 実験棟に行く、資料閲覧-基礎呪文一覧-緑魔法 魔法史研究科エダークスコール → 授業:古代魔法 マエロアウルム → 図書館に行く? 総合魔法科モスマンスケール → 授業:召喚魔法 ルトゥムクリスタ → グラウンドに行く? 褒章 アバターアイテム 2010夏期課題褒章・戦闘魔法/治癒幻惑/魔法史研究/総合魔法 成績評価の区別無し。パラメータ変化無し。学科別で飾りに差異がある。 称号 2010夏期特別課題:優 2010年度夏期特別課題で優秀な成績を収めたものに贈られる称号。 2010夏期特別課題:良 2010年度夏期特別課題で好成績を収めたものに贈られる称号。 マテリアル2種入手か否かでの区別? それぞれの担当学科助教授よりメッセージで、課題評価が知らされる。 ↑上へ戻る 夏の怪談絵日記コンテスト 「今年の夏に体験したこと」をモチーフにした絵日記で、ヒカルを怖がらせる。 体験したという設定であれば創作でもOK。 コンテスト形式の学生投票があり、公式キャラによる特別賞もあるらしい。 優秀な作品はADVとして10月に配信予定。 募集期間 8月11日~26日 投票期間8月26日~9月2日 結果発表・アイテム配布9月9日 16:00 褒章 1位から10位までと特別賞受賞者には 成績ポイント(30P~2P)とペペぬいぐるみ3が授与された。 順位によって成績ポイント数が変化。1位、2位には特別称号。 その他に参加賞としてデコデコマウンテン(マイルームアイテム)配布。 1位 成績ポイント:30P 称号:夏の恐怖大将 2位 成績ポイント:27P 称号:怪奇ダイアリスト 3位 成績ポイント:24P 4位 成績ポイント:21P 5位 成績ポイント:18P 6位 成績ポイント:15P 7位 成績ポイント:12P 8位 成績ポイント:9P 9位 成績ポイント:6P 10位 成績ポイント:3P ホラント賞 成績ポイント:2P アレシア賞 成績ポイント:2P キヅク賞 成績ポイント:2P 会長賞 成績ポイント:2P ヒカル賞 成績ポイント:2P ↑上へ戻る 公式アナウンス ラマス祭 ↑上へ戻る
https://w.atwiki.jp/stair23/pages/25.html
霊質/Imaginary Existance 概要 物質を実数として認識した際に、虚数として存在するもの。 狂素によって形作られた構造体(幽霊や架空思念体、精霊など)及び、狂素の総称である。 詳細 霊質は、物質を形作る際に用いられた原材料ということも出来る。 実状を捉えることは理論的に不可能であり、最小単位は狂素と仮定されている。
https://w.atwiki.jp/overture-pokemon/
このサイトについて このwikiではオーバー(ミルウェイ)が対戦で扱うポケモンの紹介をしていきます。 主に自分用メモの意味合いが強いですが… メニュー すばやさ実数値 教え技一覧 今日 - 人 昨日 - 人 累計 - 人 意見や要望等、お気軽にコメント残してください! てすと -- オーバー (2012-07-14 04 20 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/purasuru/pages/47.html
タイプ: 特性: 夢特性: 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ポケモン説明 型考察一覧 鈍い型 地割れ型 眠らない型 鈍い型 性格:慎重or生意気 調整:HBDに多めに振り分ける。Aは実数で135~149程度、Cは下降無振り~90程度。 確定技:鈍い/眠る 選択技:恩返しorのしかかり、大文字or火炎放射or雷or地震orシャドボorカウンター 解説: 最もオーソドックスと思われる型。特殊受けをこなしつつ、鈍いを積んで決定力を出せる。 メイン技は恩返しとのしかかりの選択。 恩返し:火力が高く、ちょっと振ると無振りサンダーマンダあたり2発。PPが多いのでプレッシャー特殊に強い。 のしかかり:火力はやや低めだが、麻痺撒きがミラー等で役立つことがある。PPが少ないのでプレッシャーに弱め。 サブ技は役割破壊したい対象、マークしたい相手によって変わってくる。 大文字:メタグロス、エアームド、ゲンガーを重視。威力は必要十分だがPPが少ないのにつけこまれる場合がある。 火炎放射:PPがとても多いため、長期戦で火傷撒きを狙ったりできる。威力は低めで、文字より一発余分にかかると思えば良い。 雷:エアームド、ゲンガーを重視。ノーマル無効の相手への麻痺撒きが可能で、PPがやや多め。エア以外の鋼に弱くなる。 地震:鈍いと噛み合い、岩鋼全般に効く。エアームドゲンガーに非常に弱い。 シャドボ:鈍いと噛み合い、ゴースト全般(サマヨゲンガー)に強く、対エスパーもノーマル技より強い。鋼岩に非常に弱い。 カウンター:鉢巻持ちで無理やり流しに来る場合に役割破壊となる。エアームドやお化けに非常に弱い。 地割れ型 性格:慎重or生意気 調整:HBDに多めに振り分ける。Aは実数で135~149程度、Cは下降無振り~90程度。 確定技:のしかかり/地割れ/眠る 選択技:大文字or火炎放射or雷 鈍い型ほどの安定感は無いが、サイドンやサマヨール等の天敵を倒す可能性が出てくるので、理論値は高い。 鈍いを積めないため一部の物理キャラ(ボーマンダ等)や、スイクンなどの硬いまもみが持ちに起点にされる場合がある。 それらにもワンチャン持つために、メイン技はのしかかりであることが多い。 選択肢は、ノーマル技の通りが悪い頑丈持ちの鋼対策で、炎技がメジャー。 眠らない型 対策方法 相性のいい組み合わせ が入った構築 議論スペース
https://w.atwiki.jp/rcmuseum/pages/142.html
[94/02/06 01 51] KAZN’CHI 「[R.C.]第5回大会報告5」 R.C.第5回大会のアスファルト編の結果を報告します。 報告 5 なのになぜか、2回目に記録です。結果表示プログラムが新しくなって いて、かっこいいぞ。 各マップでは大体22時間位対戦させてます。アスファルトの方が、全体に試合 時間が短いのか、1位のロボットの獲得ポイント数が多くなってます。 それでは行くぞ、第5回大会最初の中間報告だっ。 ------------------------------------- R.C. result sort program V1.50 (C)1993,1994 Tomomi Sakai ●今リーグ 2回目の記録です。 順位 ロボット 勝 敗 分 試合 勝率 足 wp1 wp2 M/T CU/P コンストラクター 1△ SUPER-OX 56 17 32 105 68.6% 2 SHL FLM 1 11 94.4% 水晶玉 2△ PISTER2 52 21 19 92 66.8% 4 LSR SPK 1 33 83.9% はた 3▽ MATU-4C 53 21 24 98 66.3% 2 LSR FLM 1 19 73.3% すだこ 4△ KIDOUTAI 43 25 21 89 60.1% 6 SHL MIS 1 34 93.3% はん 5▽ HENDRIX 35 20 21 76 59.9% 2 MIN SPK 2 24 96.1% ♪JEFF♪ 6△ SAME.J.2 19 10 26 55 58.2% 2 MIN SPK 2 18 97.8% めかヨリタ 7▲ CAL-2000 41 27 23 91 57.7% 6 LSR SPK 1 39 77.2% BlackMarket(宴) 8△ FORTRESS 20 12 27 59 56.8% C LSR ATM 1 16 93.9% KURO made in 1994/01 9△ HEXEX-03 30 20 25 75 56.7% 6 LSR ATM 1 26 69.4% としぞう 10▲ W.WHALE9 38 28 13 79 56.3% 2 SHL MIS 1 28 92.8% 横浜 鯨一 11▽ 29TV-2PF 42 32 20 94 55.3% 2 POW FLM 1 08 95.0% 29型TV 12△ GAOU-8 36 24 53 113 55.3% 2 LSR ATM 1 14 100.0% 津川雅彦 13▼ RANDOG-2 48 38 11 97 55.2% 2 SHL SPK 1 09 86.1% Arimac 14▼ RED-EYE3 35 32 19 86 51.7% 2 SHL MIS 1 20 62.2% いえてん 15▲ LG-MARK2 42 39 18 99 51.5% 6 LSR MIS 1 33 62.8% すかはら 16▲ RAF-022G 19 19 36 74 50.0% H POW ATM 1 18 76.1% Rafale 16△ PASH 35 35 8 78 50.0% 2 SHL SPK 1 15 92.2% YANBO 18△ ITSU-1 23 24 33 80 49.4% 2 MIN SPK 2 23 88.9% 曽根崎 健一 19▲ H-MASTER 22 23 13 58 49.1% H SOL SPK 2 21 93.9% TENTEN 20▲ A.LIT03 26 29 5 60 47.5% 2 KNC SOL 1 08 84.4% Ган 21▼ GOMAD--- 20 24 22 66 47.0% 2 MIN ATM 2 17 68.9% mim 22▲ AK-34-SX 17 21 25 63 46.8% 2 FLM ATM 1 29 80.6% 河野 明敏(SHOUT!) 23▼ REAL/6 15 20 34 69 46.4% 2 MIN SPK 2 19 88.3% 酒井 智巳(E.S.) 24▼ NEVTEC50 12 15 13 40 46.3% 6 LSR FLM 1 26 92.8% NEVAL 25▼ KR-16A4 25 31 9 65 45.4% H FLM ENG 0 44 84.4% KOO 26▼ LEE-005G 14 20 30 64 45.3% 6 MIN MCN 2 11 91.7% LEE 27▽ TERMI--1 19 25 15 59 44.9% 2 POW SOL 1 08 93.3% OJO 28▲ CYCLON01 18 26 26 70 44.3% 2 POW MCN 2 19 84.4% やまちょ 29▽ IRIS1 13 20 19 52 43.3% 2 RFL RAD 2 19 97.2% KAZN’CHI 30▼ RUNA 9 16 16 41 41.5% 6 LSR ATM 1 31 81.1% made in ru 31△ B.HEAD/M 16 26 13 55 40.9% 2 LSR MIS 1 17 69.4% EGa 32→ TAMTAM-C 18 30 13 61 40.2% 2 SHL KNC 1 24 77.2% やすてつ 33▽ SETS027 16 30 14 60 38.3% 2 CHN ATM 1 21 62.8% 亜山 雪 34▼ JIRAI-YA 12 29 27 68 37.5% H SHL MIN 1 40 84.4% Binary 35▽ U38 6 18 15 39 34.6% 2 MIN SPK 2 19 78.3% M.ささき 36▼ EXCEL2LF 6 20 15 41 32.9% 2 LSR FLM 1 10 83.3% AIN 37▽ MATEI-8 17 40 6 63 31.7% 2 POW MCN 1 05 95.6% 強力ロボット制作所 徳 38→ HAC-MAD2 8 24 9 41 30.5% 2 SHL SPK 1 11 76.7% ふじい 39→ 1GEKIKUN 6 27 9 42 25.0% 4 SHL ATM 1 40 50.0% 内野研究所 40→ TAKOPPY 3 27 11 41 20.7% 6 CAN ATM 1 44 91.1% o(^^)o E.Watanabe ------------------------------------- Point.x の結果です。 R.C.リーグ BEST40リーグ登録:40体 ( 引き分けは0.5点とする ) ------------------------------------- SUPER-OX、勝率、ポイントともトップで、堂々の ASPHALT 賞です。おめでとうご ざいます。>水晶玉さん 大会前から、マークが厳しかったので、かなり辛いかなとも思っていたのですが、 厳しいマークを振り切っての上位入賞。動きが洗練されていて、見ていて安心出来 ます。 ちょっと詳しく見てみましょう。 ---------------------------------------------------- SUPER-OXの詳細データ ---------------------------------------------------- タイプ: 2-LEGS BODY-4 武器 : SHIELD FLAME 舗装道: 優勝 / 森: 優勝 / 砂漠:------ 負けが、全然無いですね。試合時間も比較的短く、「おみごと」と言う他ありま せん。 ------------------------------------- MATU-4C、落ちてしまいましたねぇ。PISTER2 は、4輪の燃費の良さと、極太 レーザーの組み合わせで、ジャンプアップです。しかし明日は砂漠。苦しくなりそ うです。GAOU-8 予想外の健闘ですが、勝ち方はなかなか美しいです。まさに、肉 を切らせて骨を絶つと言ったところ。勝った時でもたいてい90%以上のダメージ を受けています。 下位の3台は、安定した弱さを誇って、最下位決定せんの切符を着実にものに しつつあります。TAKOPPY は、スミをはいたりして、なかなかおしゃれですが、 RANDOM-X の印象が強烈だったためか、余り強烈な印象を受けません。(裏では凄い ことをやっているはずなのだが。)1GEKIKUN は、アスファルト限定大会用ロボット (しかも、最下位戦に出場したもの)をそのまま拡張マップに持ってこようと言う、 その発想が恐いです。HAC-MAD2 も、6足のプログラムをそのまま2足に持ってくる と言うのもかなり恐いです。(正面に敵がいるのに斜め後ろにバックする2足ロボッ トがいるとは思わなかった。) 明日は、砂漠。マップ限定戦の最終日です。 マップによって、順位の変動が激しいので、明日の順位は全然分かりません。 それではまた明日。 KAZN’CHI Nifty05 (9)「第5回大会報告6」へ移動 《第5回 R.C.大会 in Nifty》へ戻る
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/8568.html
《Blessing software》 イベントカード(プレシャス1【ミックス】) 使用コスト0/発生コスト1/赤 《使用条件》 自分の『冴えない彼女の育てかた』のキャラ4枚以上。 [メイン/自分] デッキの上のカード7枚を見て、その中にあるキャラ2枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。 冴えない彼女の育てかたで登場した赤色のイベントカード。 自分の『冴えない彼女の育てかた』キャラが4枚以上いる時に発動でき、デッキの上のカード7枚を見て、その中のキャラ2枚を手札に加え、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す効果を持つ。 条件は厳しいが、対象制限のないキャラサーチを行える。 一度に2枚もサーチできるため、サーチに成功すれば1 2交換となる。 大会で猛威をふるった『冴えない彼女の育てかた』でサーチ要員として暗躍したため、2015/09/01よりミックスではプレシャス1に指定された。 関連項目 『冴えない彼女の育てかた』 収録 冴えない彼女の育てかた 01-124 パラレル 冴えない彼女の育てかたスターターデッキ 01-124 編集
https://w.atwiki.jp/wiki3_db/pages/52.html
Q:ここって何のサイト? A:304氏が開発中のファイナルファンタジータクティクスエンドレスバトル(略称FFTEB)の攻略情報をWiki化したものです。 Wikiの性質上ネタバレ要素を多分に含みますので、その点ご了承ください。 Q:エンドレスバトルってなに? A:国同士で戦争をしたり他のプレイヤーと交流したりするゲームです。 304鯖にはVIPPERがたくさんいるお( ^ω^) Q:登録するときに注意することある? A:プレイヤー名とパスワードはゲームする時に使うので忘れないこと。 この2つは変更できないので注意。 キャラ名は後で変更できるので適当につけても大丈夫。 しかし公序良俗に反する名前はデリート処置の対象になる。 Q:種族って? A:種族よって戦闘補正とLvUP時のステータス上昇具合に多少の差が出ます。 種族 戦闘補正 ステータス上昇率 人間 なし 平均的 バンガ 攻撃力・防御力アップ 素早さ低下 HP・STR・VIT↑ MP・AGI・HIT↓ モーグリ 素早さアップ 攻撃力・防御力低下 AGI↑ STR・VIT↓ ン・モゥ 防御力アップ 素早さ低下 MP・INT・MEN↑ HP・STR・VIT↓ ヴィエラ 命中アップ HIT・MEN↑ HP・VIT↓ なお、熟練度D以上で1万ギル以上持った状態であれば「訓練」コマンドを実行することでいつでも種族を変更することが可能。 Q:登録できねーよ! A:現在最大登録人数は300人です 満員だったら削除待ちするべし Q:NewGameって出ないんですけど>< A:クッキー消してブラウザ再起動 どれ消すかわからんのなら全部消してしまえ ただし自己責任な Q:エンドレスバトルなのによく終わるのは何で? A:仕様です。
https://w.atwiki.jp/ut2012s131/pages/26.html
基本情報 授業科目名 数学ⅠA① 時間割コード 10861 曜限 木4 教室 531教室 → 1102教室 教員 片岡 清臣 HP http //agusta.ms.u-tokyo.ac.jp/microlocal.html 評価方法 期末試験+中間試験(5月末〜6月始め) 第1週 4/19 ガイダンス 記号の説明 10進法無限小数による実数の定義 第2週 4/26 教科書とは異なり連続の公理を設定 §1.1 実数列の極限定理1.1, 1.3, 1.4, 1.7, 1.8 第3週 5/1 §1.1 実数列の極限例1.3, 定理1.9, 1.10, 問題2(4), 4(改), 6 第4週 5/10 休講 第5週 5/17 最終更新 2012年05月30日 (水) 15時49分21秒
https://w.atwiki.jp/physlab_keisanki/pages/16.html
上へ 課題1~9は自力で解けるようになりましょう。10~12は暇がある人はやってみましょう。 課題1 if文と数学関数 二次方程式 の実数解を求めよ。 a, b, cを入力として、実数解をすべて出力せよ。実解がないときはその旨を出力せよ。 必要知識:入出力、if文、数学関数 解答例:t1-1.c 課題2 for文 ライプニッツの公式を用いて円周率を計算せよ。 6桁の精度で合わせるにはどれだけ反復する必要があるか。 必要知識:for文 解答例:t1-2.c 課題3 乱数 モンテカルロ法で円周率を計算せよ。 乱数の使い方については解答例を参照のこと。 ライプニッツの式よりも収束が遅いのが分かるだろうか。 必要知識:if文、for文、乱数 解答例:t1-3.c 課題4 配列 10個の整数を入力し、それを小さい順に並べて出力せよ。 これができたら、n個の整数を乱数で生成し、それを小さい順に並べるプログラムに改良せよ。(O(n^2)の方法:計算速度がnの二乗に比例するアルゴリズムで良い)。 nが増えるに従って、計算時間がどのように増えるか調べよ。 aという名前のプログラムの計算時間を測るにはtimeコマンド time ./a を使う。 また、大量の出力を画面に表示させるには時間がかかるので、 time ./a 1-4.out というように書くと、結果をファイル「1-4.out」に書いてくれるので便利。 必要知識:入出力、if文、for文、配列 解答例:t1-4.c 課題5 多次元配列 2つのn*n行列を乱数で生成し、その行列積を計算するプログラムを作成せよ。 nを増やすと計算時間がどのように増えるか調べよ。 必要知識:for文、乱数、多次元配列 解答例:t1-5.c 課題6 関数定義 を計算する関数を作れ。 いくつかのxに対してこの関数を呼びだして、結果をファイルに出力し、Excelか何かでグラフにしてみよ。tanh(x)のグラフと同じになるはずである。 プロトタイプ:double mytanh(double x); 必要知識:数学関数、関数定義 参考:ここの9, 10章 解答例:t1-6.c 課題7 ポインタ 二つのint型ポインタを引数として、二つの中身を入れ替える関数を作れ。 すなわち、 int a=3, b=5; swap( a, b); と実行すると、aが5、bが3になる。 なぜポインタを使う必要があるのか考えてみよ(swap(a, b)ではなぜいけないのか)。 プロトタイプ:void swap(int* a, int* b); 必要知識:関数定義、ポインタ 参考:ここの31, 32, 33章 解答例:t1-7.c 課題8 配列の渡し方 整数nと、n個の要素からなる配列x, yへのポインタ、double型のポインタcx, cyを引数として、cx、cyにn個の要素からなる座標列(x[i], y[i])の重心が入るような関数を作れ。 たとえばx[] = {3, 1, 5}, y[] = {1, 5, 9}のとき、関数を呼び出すと、cx = 3, cy = 5となる。 プロトタイプ:void center(int n, double x[], double y[], double* cx, double* cy); 参考:ここの31, 32, 33章 解答例:t1-8.c 課題9 再帰 二分探索法を実装せよ。 n個の昇順に並んだ数列a[]の中に、数sが存在するかどうかを調べる。 具体的には次の関数を作る。 int mybsearch(int a[], int left, int right, int s); a:小さい順に並んだn要素の配列 left:探索範囲の左端 right 探索範囲の右端+1 s:探したい整数 戻り値:a[left]~a[right-1]の中にsと等しいものがあれば1を、なければ0を返す。 方針1:a[left]~a[right-1]まで全てを愚直にsと比較し、等しい物があるか探す。 方針2:a[(left+right)/2]を見て、sより大きければmybsearch(a, left, (left+right)/2, s)を呼び出す。小さければmybsearch(a, (left+right)/2, right, s)を呼び出す。ただし、探索範囲が1つだけの時は、その一つとsとを比較して0, 1を返す。 このように関数mybsearchの中で同じ関数mybsearchを呼び出すのを、「再帰呼び出し」という。 方針1の計算時間はO(n)、方針2はO(log(n))である。実際に大きなnに対して双方を走らせてみて、速度を比較せよ。このとき配列を乱数で生成するとどっちもO(n)かかってしまうので、入力をあらかじめファイルに用意しておくと良い。 ファイルから入力を読み込むには、 ./t9.in ./t9 のように「 」記号を使う。 参考:再帰 解答例:t1-9.c 課題10 腕試し:特殊関数の計算 ルジャンドル多項式を計算せよ。(引数n, x) この漸化式を使うとよい。 解答例:legendre.c 課題11 腕試し:クイックソート クイックソートを実装せよ。 課題4と速度を比較せよ。 解答例:quicksort.c 課題12 腕試し:ローレンツアトラクタ オイラー法でローレンツアトラクタを計算せよ。 結果をExcel、gnuplot、Mathematicaなど好きなもので可視化せよ。 解答例:lorentz.c コメント欄 解けたらコメントを書こう! -- mattya (2011-10-23 01 12 58) 名前 コメント