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https://w.atwiki.jp/thtenshouki/pages/48.html
東方天翔記CPUダービー for Android(旧 オッズアプリ)について 昨今締切直前にトラフィックが増加し、キャパシティオーバーでサーバが落ちる現象を少しでも和らげる為に 作られました。 このアプリケーションは、SSHトンネリング機能を使用して、予想サイトサーバを経由せずに直接データベースサーバから 情報を取得することができます。 なんのこっちゃ!? 華凉さんにお貸し頂いているサーバは、データベースとWebサーバで分かれております。 そして、データベースサーバにはWebサーバを経由しないとアクセスできないという制約が加えられており、 普通の方法では接続できません。 そこで、このアプリは一度WebサーバにSSH経由でコンソールログインをした後にWebサーバを経由してDBサーバに中継接続する というような手の込んだことをしております。 「AndroidアプリだろうがWebサーバに接続しちゃったらトラフィック増えんじゃね?」という疑問が出ると思いますが、 HTTP通信でポート80にアクセスが殺到するわけではないので、問題ありません。 元々オッズや順位表を確認するだけのものでしたが、Ver.1.3より予想の登録・変更も可能になりました。 よって、旧予想アプリ(使用停止となっていたもの)は廃止となりました。 現在未だインストールされている旧予想アプリをお持ちの方はアンインストールをお願いいたします。 そして何より、このアプリを経由して予想登録・予想変更した場合は締切10分前でも規制の対象となりません。 これは大いに有利ですよね。ほぼ公式チートに近いw Android2.2以上が搭載されている携帯端末にて動作します。 キャリアは問いません。Docomo、AU、Softbank、e-mobileの各社Android携帯で動作可能です。 ダウンロードはこちらからどうぞ。 動作確認について 以下の端末にて動作確認を行っています。 ・REGZA Phone T-01C (NTT docomo) ・MOTOROLA XOOM MZ604(au) ※ただし、タブレットでは予想登録・予想変更は不可 ・Android SDK Virtual Device for Android 2.2 ・SONY Mobile XPERIA ACRO(NTT docomo) 上記以外の端末での動作報告もお待ちしております。 下記コメント欄に「機種名、携帯会社、Androidのバージョン」を記入してくださると助かります。 機能について オッズ確認アプリには以下のような機能があります。 【オッズ確認機能】 メインの機能です。 オッズの確認表示は、予想サイトのオッズ画面を縦に長くしたような感じになってます。 パッと見で分かり易いデザインを心がけております。 【順位表機能】 最新の順位表を確認することができます。 Ver.1.2にてヘッダーがずれていたバグは修正されました。 【結果表示機能】 予想サイトに蓄積されている過去試合の結果を閲覧することができます。 1画面では収まりきらなかったため、特殊ポイントは別画面となっております。 【予想登録・更新機能】 予想の登録及び更新が可能です。 端末識別番号(IMEI)というものを予想サイトに登録することで、予想登録・更新が可能となります。 Android端末にて「設定」>「端末情報」>「端末の状態」を開きますと、端末識別番号(IMEI)を確認できます。 ※必然的にアカウント1つにつき、1つの端末でのご利用となります。 【お知らせ表示機能】 予想サイトまたはTwitterでのみ閲覧可能だったお知らせがアプリからも見れます。 また、オマケでIMEIを登録している場合は過去の累計ポイントと現在ポイント・順位も閲覧できるようになってます。 今後実装予定の機能 【統計情報取得機能】 これもあったら便利。 その他、機能要望等がございましたら、ゆーなさんまでお問い合わせください。 バージョン情報 【最新バージョン】 Version 1.5 CodeName Ayyyy 開発者 ゆーな(生主) Special Thanks 真里谷氏華凉氏1マスずれてる皆様Twitterダービー勢の皆様 docomo XPERIA ACRO SO-02C 正常表示 -- K2K (2012-07-10 14 56 24) 追記 Android 2.3.4 -- K2K (2012-07-10 14 59 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dftw/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/93.html
名称 |Str$ 読み |ストリドル、ストラゴス、ストリングエン等 定義 |Str$(dbl As Double) As String 説明 |dblに指定された実数を文字列に変換します。 String$と間違えないように注意しましょう。 戻り値 |文字列が返ります。 参照 |Hex$,Oct$
https://w.atwiki.jp/examquestion/pages/17.html
試し (1) であるとき、次の式の値を求めよ。 (i) (ii) (iii) (1) がの恒等式となるような実数の定数の値を求めよ。 (2)方程式を解け (3)(2)の解を(ただし、)とする。 …)のとりうる値をすべて求めよ。
https://w.atwiki.jp/stair23/pages/24.html
狂素は、物質を実数としたときの虚数として捉えることが可能である。 虚数の世界にも『虚』体を持った生物も存在している。これが戦争を行った結果、虚数的エネルギーが集積し、自乗のような現象が発生したことによって我々の存在する宇宙が成立した。要するに、あちら側の世界で出来たブラックホールの中身に私たちは居るのである。 反物質がどこに行ったかは知らない。 狂素とは、要するに粒子化された思念である。 順序でいうなら逆なのだが、便宜的にこの観点から捉えたい。 狂素であらゆる存在が構築されていた世界、すなわち、思念で構成された生物の肉体。 それは人間のように脳でほぼ全ての処理を実行する生物とは異なり、細胞一粒ずつが思考を行うのだと考えられ。逆に言えば、一粒の狂素が物質界に入ってきたならば、
https://w.atwiki.jp/madoqa/pages/115.html
Dean Swift Strawberry Snuff Brand Dean Swift Name Strawberry Style flavored Grind fine Moisture dry Kick 4 nicotine 3 Recommend 5 Notes(JPN) 刻みは細かく、強めのキック。ストロベリーとメンソールの組合せで、苺の甘酸っぱさがちゃんと表現されている一品。その甘酸っぱさはどちらかというと野いちごの野性味の強い甘酸っぱさで爽快感を伴う。 Notes(EN) another review cory @SnuffTalk.org Anyways the snuff is very dry maybe stale, its very sneezy. Its heavily dosed with some wierd nose stinging scent. Unless I just got a bad batch, Id have to guess that Dean Swift is a low end snuff. Somthing about it isnt right.
https://w.atwiki.jp/jyokenclasses/pages/24.html
1.2.変数・数値と演算の基本 さて、プログラムに欠かすことのできない計算… その計算に欠かせない数を扱う方法を教えましょう。 数値の出力 まずは、計算をしてみましょう! 計算と聞いて思いつくのは…何と言っても、みなさんが小学校の時に習って今でもよく使う足し算・引き算・掛け算・割り算ですね! 早速やってみましょう! 次のプログラムを打ち込んでみてください。 #include stdio.h int main(void){ printf("%d %d %d %d\n",100+43,100-43,100*43,100/2);} うまく行ったら以下のような結果が出力されることだと思います。 143 57 4300 50 (・3・)あるぇ~?printf関数って文字を出力する関数なのに、なんでその関数の中に数式を書いちゃってるのぉ~?、それとなんで%dていう文字列は表示されてないのぉ~? と疑問に思うことだろうと思います。 実は、printf関数は数値を文の一部として出力することができるのです。 それと、%dというのは\nと同様特別な意味があります。 %dというのは、対応する数値をその%dを書いた箇所に整数で表示する意味の文字です。 じゃあ、その対応する数値というのは何ィ~? 今回、前回printf関数の使い方を習得したときには見たことのない、「ダブルクォーテーションで記述した出力内容文の後に数式が「,」区切りで書かれている」というのが見えると思います。 そこで一つ目の%dには一つ目に「,」で区切って書かれた数式の答え、2つ目の%dには二つ目に「,」で区切って書かれた数式の答え、という具合に順に対応している数式の答えが%dのところで書かれているのが分かります。 このようにして、printf関数で数値を出力することができます。また、式でなくてもそのまま数値を書き込む(printf("%d\n",54);という具合に)とその数値がそのまま表示されます。(この場合だと、54) この%dのように変数を表示してくれる文字のことを書式指定文字といいます。 しかし、数値が整数だけとは限りません。 たとえば割り算の場合とか計算して数値が小数になったりすることもあります。 %dは数値を整数で表示する書式です。なので、小数を含む実数を表示してくれる書式が必要です。 そこで使用するのが、%fです! この書式を書いたところには対応する数値を小数を含む実数で表示してくれます。 では、以下のソースを打ち込んでみてください。 #include stdio.h int main(void){ printf("%d÷%d=%f\n",6,4,6/4);} これを実行してみると、以下のような出力結果になると思います。 6÷4=1.5 1.5というのは小数を含みますから%fで表示出来ていますね。これでおkです。 演算子と計算の優先順位 では、足し算や引き算などの演算をやるにあたって、使用する演算子を教えようと思います。 演算子というのは、演算を行うために使用するもの「+,-等」のことです。 では、以下に四則演算の演算子と基本的な演算子の一覧を上げてみました。 + 足し算を行う。 - 引き算を行う。 * 掛け算を行う。 / 割り算を行う。 % 余り演算を行う。 ここで、注意して欲しいのは、×,÷の演算を行うには、* /を使用しなければいけないという点です。 また、余り演算というのは、割り算の結果の余りを出すという演算子で、5/2の演算が5÷2の商である2を出すのに対し、5%2と記述すると5÷2の余りである1が出ます。 では、次のページに行きましょう!
https://w.atwiki.jp/actuary_math/pages/16.html
順列:個の中から個を並べる並べ方。 組み合わせ:個の中から個を選ぶ選び方。 ここで、、と「約束」する。 を2項係数と呼ぶ 2項係数の性質 なお、のかわりに、 と書くこともある。 また、が一般の実数について を考えることができる。つまり、 と定義する。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/196.html
<信号受信> 他のキャラクタから送られてくる信号(シグナル)を受信。 シグナルを受信するまでウエイトする:onにすると信号を受信するまで待機。(どんな信号を受信してもウエイトは解除) (offにすると、信号を何も受信していない場合は、そのまま次のコマンドを実行) 信号を受信した場合に、以下の条件を満たしていれば右へ分岐し、条件を満たしていなければ下へ分岐。 シグナル番号:条件を比較する信号を指定。(0~7) 使用可能なシグナルが、8個→16個に増加(v0.99.74以降) 条件:受信した信号と設定された値との比較条件を選択。 等しい:前者と後者は同値。 等しくない:前者と後者は同値でない。 >:前者が後者よりも大きい。 <:前者が後者よりも小さい。 値:比較する値を設定。 即値:数値を指定。(任意の実数) 変数:ローカル変数を指定。(0~15) 使用可能なローカル変数が、16個→64個に増加(v0.99.74以降) 制御パネル>> 通過,消滅,ループ開始,ループ終了,条件分岐(制御),フラグ,タスク開始,タスク停止,信号送信,信号クリア メニュー(制御),表示優先,ランダム,HP,アイテム,ボタン判定,面クリア,いろいろ
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/1959.html
#blognavi 21:17現在訪問者実数1323名 こ・これは過去最高!!?? 越前谷知子のときはもっと行ってたかなぁ・・・ 忘れた。 今日のこの数字…私にはなぜなのか分からない。 カテゴリ [日記] - trackback- 2009年08月06日 21 16 48 名前 コメント #blognavi