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登録日:2021/02/05 Fri 21 28 20 更新日:2023/07/01 Sat 21 05 43 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 GOD悪人軍団のエース GOD機関 グラディウス タイガーオルフェノク タイガーネロ ネロ ネロ・クラウディウス・カエサル・アウグストゥス・ゲルマニクス ライダー怪人 仮面ライダー 仮面ライダー2号 仮面ライダーV3 仮面ライダーX 八代駿 剣闘士 怪人 恐怖の武器が三人ライダーを狙う!! 悪人軍団 昭和ライダー 虎 GODに約束などないわい! 出典:仮面ライダーX/東映/第34話「恐怖の武器が三人ライダーを狙う!!」/1974年10月5日放送 タイガーネロとは、特撮テレビドラマ『仮面ライダーX』の第34話「恐怖の武器が三人ライダーを狙う!!」に登場した怪人。 身長:180cm 体重:78kg 声:八代駿 【概要】 ローマ帝国第5代皇帝で、その苛烈さから暴君として名を覇せたネロの化身である怪人で、その末裔を名乗る。鳴き声は「アゥゥー」。 わかりやすく強そうな偉人とわかりやすく強そうな動物がモチーフなだけあってGOD悪人軍団のエースで、 キングダークからは「切り札」とも評されるGOD悪人軍団最強の怪人。 ローマ帝国風の長い布を巻き付けた衣裳を身に纏い、頭には冠を被り、白髪の長髪が生えている。 RS装置の設計図の最後の一枚を持つ雨宮博士から設計図を奪い、更に神敬介の持つ全ての設計図を奪う事が任務。 黒煙の中で身体を高速回転させ、竜巻を起こして突撃する「タイガー竜巻地獄」が得意技。 手持ちの武器として剣を持ち、接近戦で威力を発揮する。 雨宮博士を操って敬介を罠に嵌めて生け捕りにするなど、力だけではなく知恵も回り、失敗したり用済みになった者は容赦なく始末する暴君らしい残虐な性格の持ち主。 配下のGOD戦闘工作員は月桂冠を被ってギリシャ風の服装をした専用部隊で、現場で作戦行動にあたる者はもちろん、科学陣まで同じ姿をしている。 【活躍】 GOD悪人軍団のエース・「タイガーネロ」は、香港に滞在していたRS装置の設計図を託された最後の一人である雨宮博士を襲撃する。 COLでは、敬介が一文字隼人からの暗号電報で雨宮博士が帰国するという連絡を受けていた。 早速空港に向かい、雨宮博士と接触した敬介はGODの気配を感じてすぐに車で移動する。 しかし、途中で追い付かれてしまい、雨宮博士を守りながら戦うが何故か雨宮博士に攻撃されてしまう。 実は、雨宮博士は既にタイガーネロによって操られていたのだ。 雨宮博士は現れたタイガーネロによって始末されてしまい、敬介も捕まってしまう。 雨宮博士の持っていた設計図を手に入れたキングダークは、敬介の持つ残りの設計図を奪取するように命令。 タイガーネロはCOLに連絡を入れ、処刑寸前になった敬介の映像を見せて藤兵衛を脅迫する。 藤兵衛から設計図を奪ったタイガーネロは、設計図と引き換えという約束を破って敬介を処刑しようとするが、そこに風見志郎が駆け付けてV3に変身。 敬介を救出してタイガーネロと戦うが、タイガーネロは「タイガー竜巻地獄」で逃走してしまう。 全ての設計図を手に入れたキングダークは喜びのあまり起き上がり、タイガーネロをGODの最高幹部に推薦する事を約束すると、遂にRS装置の制作に取りかかる。 しかし、XとV3も敬介が捕まった時に工作員の一人に取り付けた発信器を辿ってアジトに急行する。 アジトに到着した2人の前にタイガーネロが現れ、完成したRS装置を見せつける。 装置の試し撃ちに2人を狙うタイガーネロに、2人は命をかけて突撃しようとする。 しかし、RS装置のスイッチを入れたその瞬間、操作していた工作員が飛び上がり、同時にRS装置は爆発してタイガーネロは吹き飛んでしまう。 ど、どうした事だ……!? ハッハッハッハッハッハッ……! 貴様は誰だ!? 出典:同上 仮面ライダー2号・一文字隼人だ! 一文字は万一の事を考えてGODの研究所に潜入しており、RS装置の一番重要な心臓部の設計図も奪っていたのだ。 私の変身をお目にかけよう! 出典:同上 変身! 一文字も2号に変身し、3大ライダーとタイガーネロの対決に突入。 3大ライダーを相手に一歩も退かずに戦うタイガーネロだったが「真空地獄車」によって爆散。 出典:同上 ウワハハハハハッ! 仮面ライダー達よ!貴様達の手にあるその一枚も、必ず手に入れてみせる!覚えておくがいい! RS装置の破壊に成功して安堵したのも束の間、キングダークが設計図を奪うと宣言。 遂にGODとの戦いも大詰めを迎えるのだった。 【その他】 RS装置は「全ての物質をエネルギーに変える」というものだが、今回では「全ての物質を一瞬で分解して消し去り、その威力は原水爆とは比較にもならない」という、恐るべき武器として説明されている。 後に『仮面ライダーディケイド』第10話・第11話に登場したタイガーオルフェノクのデザインモチーフにも選ばれている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ネロは・・・まあまあ悪い人かな? -- 名無しさん (2021-02-05 21 39 10) なぜライオンではなく、虎? -- 名無しさん (2021-02-05 21 51 27) 長々と設計図の争奪戦を繰り広げてきたRS装置、一文字隼人の裏工作によりアッサリ大破。さすが伝説のダブルライダーの片割れは格が違った… -- 名無しさん (2021-02-05 22 22 46) 今だったら、性別は女性、声は丹下さんにならないかな? -- 名無しさん (2021-02-05 23 38 11) 東映のネロはまあ何ともあるが 円谷の方のネロはもうスペースビーストと同等の化け物だよ・・・ -- 名無しさん (2021-02-06 00 12 59) ↑2 赤くてセイバーなら今やってるじゃないか -- 名無しさん (2021-02-11 11 08 23) 記事名だけ見たとき真面目に虎の着ぐるみ着たネロ(Fate)を想像しちまったぜ…… -- 名無しさん (2021-11-17 12 48 46) ワンレンヘアの一文字・・・ -- 名無しさん (2021-12-10 02 50 19) モチーフとなったネロはフランダースの犬の主人公かと思った。 -- 名無しさん (2022-10-16 15 49 51) ↑9 一応「治世時代のローマ大火がネロ帝が大宮殿を作る土地が欲しいために意図的に引き起こしたものではないか?」なんて噂が飛び交ったことがあるらしい。……大体立川のロン毛さんの教えを信じる人達(当時のローマではまだかなりの少数派だったし、自分達の唯一神を唯一無二として他の神格を否定する信仰は当時のローマの人々にはかなり否定的に見られていた)に否定的な態度とったせいで後世の評価かーなーり下げられる羽目になってるけど……。 -- 名無しさん (2023-06-02 20 46 42) 名前 コメント
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Molens Oranje Snuff Brand De Kralingse Name Oranje Style basic Grind Fine Moisture med moist Kick 3 nicotine 3 Recommend 3 Notes(JPN) 刻みは細かく、適度なキック。バージニア葉をベースにオレンジピールの香りが微かに添加されている。芳醇なバージニア葉の香りに圧倒され、オレンジピールの香りは感じられない。香り自体の持続時間は長目。 Notes(EN) The kick is moderate, and grind is fine. The smell of the orange peel has been faintly added based on the Virginia leaf. It is overwhelmed to the smell of a mellow Virginia leaf, and the smell of the orange peel is not felt by me. Smoky smell linger in nose for a long time. another review Alex @Snuffhouse.org The Oranje Snuif, or Orange Snuff, is produced by De Kralingse in the Netherlands. It is a scented version of the Latakia. It has a slight smoky basis, a coarse grain and is medium moist. Make sure to keep it in an air-tight container to preserve the scent. ben @SnuffTalk.org The romance of trying something that s produced in a time-honored, traditional manner is undeniable. Such is the case with the line of De Kralingse snuffs. These high-quality treats are made in windmills by Jaap Bes and company in the Netherlands. I grew up smelling Latakia. It was a staple in my grandfather s pipe tobacco. When I took up pipe smoking, I started with Latakia blends. So to find a premium Latakia snuff was special. Latakia Orange from De Kralingse would reintroduce me to this fine induglence. Latakia Orange is delightful. I d say it s somewhere between coarse and medium in grind and comes fairly moist, which I find I prefer to bone-dry flour. It s easy to take, though the texture and moisture will have you reaching for the hanky sooner than later. No problem. The snuff coats the nostrils with a warm, toasty, slightly sweet flavor that tastes like true orange essence, not some odd chemical citrus (the producer s Website mentions the exclusive use of essential oils). The more prominent smoky element you d detect in Latakia pipe tobacco carries in the snuff, but not enough to dominate the experience. Here, it s more a rich note that almost reminds me of dark chocolate. The flavor lasts, which is a big plus. There s nothing worse than finding a great snuff scent only to lose it shortly after taking a pinch. Nicotine content is certainly above average. I can feel the effects shortly after taking a pinch. Very nice. It s tough to immediately pull this snuff through the sinuses and into the throat, but if you do, prepare for a burn. Overall, Latakia Orange is a superb snuff.
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祈が尾弐から戦力外通告を受けた夜、レディベアは失意の祈を元気付けるために敢えて祈に敵として勝負を挑む。 しかし祈はその真意を悟り、戦いをやめようと言う。 それに心を打たれたレディベアは本当は殺戮などしたくはないが、父である妖怪大統領を救うため、 赤マントの傀儡として動いているという真実を明かす。 そこに赤マントが出現し、レディベアをこれ以上泳がせておくのは計画の邪魔になるとして連れ去ってしまうのだった。 一方、妖壊退治にいそしむ尾弐のもとには天魔アスタロトが出現。自らの陣営に来ないかと勧誘する。 そこに白い狐が現れ、尾弐の言葉を代弁するかのようにアスタロトの誘いを跳ね除ける。 悪魔達の追跡を振り切り、SnowWhiteまで避難した尾弐と白い狐。 そこで白い狐は今までの経緯を語りだす。 橘音は封印刑対策として魂を三分の二と三分の一に分割し、 三分の二の側が赤マントに篭絡されて天魔アスタロトとなり、この白い狐が三分の一の側の橘音であるとのこと。 橘音は、アスタロトが姦姦蛇螺を復活させようとしていると告げる。 白橘音は、祈は連れていけないと告げ、敢えて祈が学校に行っている間に 白橘音に伴われて尾弐とノエルとポチは姦姦蛇螺が封印されているという新宿御苑へと向かう。 そこでは黒い橘音(アスタロト)が待ち構えており、復活を阻止しようとするも アスタロトが召喚した悪魔マルファスとハルファスに阻まれ、目の前で封印を解かれてしまった。 そこに、一行の居場所を探し当てた祈が駆け付け、姦姦蛇螺の上半身が母親の颯であることに気付き呆然とする。 更にアスタロトによって姦姦蛇螺は巨大化。一行は一時撤退を余儀なくされる。 巨大化した姦姦蛇螺と、姦姦蛇螺復活に備え集結していた日本妖怪軍団の戦いが繰り広げられるが、 鳴り物入りで投入された新兵器”ミハシラ”も通じず、妖怪軍団はすぐに蹴散らされてしまう。 今にも公園の外に出そうな姦姦蛇螺に、一行は東京を守るために無謀な戦いに挑むか、 撤退するかの決断を迫られる。 富嶽やシロ、晴朧が撤退を勧める中、一行の中でも最初は意見が分かれたが、最終的には戦うことを決断。 そこに祈の祖母の菊乃(ターボババア)が現れ、ハルファスを一撃KOで戦闘不能にする。 彼女は素戔嗚が八岐大蛇を退治したという伝説の刀、天羽々斬を借り受けてきており、 それをブリーチャーズに託すという。 深雪は深雪は姦姦蛇螺の体内に突入して内部から冷却する作戦を提案。 尾弐は最強の鬼である酒呑童子を呼び出すといい、橘音は他の三人に、ハルファスを囮にマルファスを倒すように指示を出す。 その指示に従い、祈・ポチ・深雪はマルファスを生け捕りにすることに成功。 橘音はマルファスとハルファスから妖力を抽出し、それを取り込むことにより、 一時的に超パワーアップを果たし、天魔アスタロトとしての姿となった。 一方の尾弐は自らの心臓を取り出すことにより酒呑童子となり、心臓を橘音に託す。 酒呑童子とアスタロトが外部から抑えている間に、天羽々斬を持った祈と、 それをサポートする深雪とポチが内部に突入し制圧することとなった。 アスタロトと酒呑童子が連携して姦姦蛇螺に隙を作り、祈・ポチ・深雪はついに体内に突入する。 蛇の形をした影を撃破しながら体内を進んだ一行は、彼岸花が咲き誇る不思議な空間に到着。 それこそが姦姦蛇螺の中心部であり、中心には御堂があってその前で、颯が十字架に磔にされていた。 御堂から姦姦蛇螺の本体と思われる一際大きな蛇の影が姿を現し、戦闘開始。 しあし祈は、天羽々斬が反応しないこと等からそれもまた本体ではないのではないかと推測し、ノエルにそれを告げる。 それを受けたノエルが氷面鏡を作り蛇の影に当てると、蛇の影は跡形もなく消え去った。 祈の推測した通り、本体ではなかったのだ。 そしてついに姿を現した本体は、巨大な心臓だった。 姦姦蛇螺は本体である心臓から凄まじい瘴気を放つ上に、犠牲となった妖怪軍団をけしかけ、一行を追い詰める。 そんな中、天羽々斬が反応しはじめ、祈は、ポチとノエルのサポートを受け、天羽々斬で心臓に一撃を加える。 何に転生したとしても自分が受け入れる、という言葉と共に。 祈は、八岐大蛇が転生した説があることから、天羽々斬には転生の力があると推測していたのだった。 これにより心臓は消滅し、姦姦蛇螺を撃破。姦姦蛇螺の体である周囲の壁が崩れ始める。 倒壊に巻き込まれそうになった一行だったが、外側で戦っていた尾弐の一撃によって 脱出口が開き、救出された颯含め全員脱出することが出来た。 しかし、悪魔としての力を解放した橘音と、酒呑童子としての力を解放した尾弐は、 力の制御が出来なくなり、自力では元に戻れなくなっていた。 その時空間が歪み、一行は突然九尾の狐御前の居城である華陽宮に召喚される。 御前はまず協力な術式により橘音と尾弐を拘束。 そして祈達に、無害な蛇に転生した姦姦蛇螺を見せ、それは祈の力によるものだと告げる。 御前は橘音と尾弐を荒療治ではあるが元の姿に戻して解放し、姦姦蛇螺であった蛇も解放した上で、それと引換えに祈に死ぬことを要求する。 祈は龍脈にアクセスする特殊な力を持っており、危険だから排除しなければならないという。 御前は強力な言霊によって、ノエルとポチに祈を殺させようとする。 ノエルは祈なら御前の運命も変えられるかもしれないと説得を試み、ポチは自傷してまでも言霊に抗い、 尾弐は昔に交わされた契約上御前には逆らえない立場であるにも拘わらず祈の助命を交渉し懇願した。 その様子を見た御前は綺麗なものが見れたと大喜びしながら、祈の監視を条件に助命を認めるのだった。 こうして一行は元の場所に帰され、ようやく姦姦蛇螺を巡る騒動は一件落着となる。 姦姦蛇螺だった蛇と、マルファスとハルファスだった雛は祈が引き取ることになった。 颯は暫く意識不明だったが、1週間後、ついに目を覚まし、祈との再会を果たしたのだった。
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潜入地点 日本国国防総省 日本 東京湾岸 国防総省 日本の国防総省に潜入し 一連の陰謀が日本政府の意思であるのか 大友の独断であるのか確認せよ ダグラス・シェトランドと組んで南北朝鮮と米国を戦争に巻き込もうと画策していたのは大友幕僚長および日本のISDFだった。日本政府が大友の行動を支持しているか確認し、彼の思惑を阻止せよ。 ミッション目的 日本の国防総省に潜入し、事の真相を探る シャッター前のスイッチを操作し、国防総省に侵入する 3階部分にある広間に捕われている人質と話をする 1階にある地下へのシャッターが開くようになるので、そこから先へ進む サーバをハッキングし、赤の広間への扉を開く 司令本部で大友と幹部の会話を盗聴する 陸将の操作しているコンピュータをEEVでハッキングする エレベーターで地下に下り、サーバーを破壊するボーナス目標 ISDFのサーバーにアクセスせよ 大友と会話後、ガラスに爆弾を仕掛け脱出する 攻略詳細 ミッション目標 主要目標 監禁されている米軍将校と連絡をとれ 殺害は厳禁 作戦司令室での会話を盗聴・記録せよ 作戦司令室に侵入せよ 陸将のラップトップにアクセスせよ 大友管轄下のISDFサーバーを無力化せよ 大友幕僚長を生け捕りにせよ 副目標 n/a 追加目標 n/a ボーナス目標 ISDFのサーバーにアクセスせよ ゲート前~侵入 スイッチは左手にある。サーマルビジョンを使うとシャッターの向こう側に二人いるのが見えるので、引き返してから開ける事。 殺害は禁止されているため、殺害即ミッション終了となる。 入ってすぐ右手奥の扉か、通路を通って奥の隙間から内部へ侵入できる。 ステルスルート シャッター前の敵は引き返せば見つかる事は無い。扉から入るとロビー経由で目標まで接近する必要があるが、一階通路奥の隙間から入ると3階の掃除している通路に一気に出ることができる。掃除夫が背中を向けた瞬間に通り抜ける事が出来る。このルートであればロビーをスルーして人質がいる部屋まで一気に侵入する事が出来る。 また、一階地下への通路へ向かい場合は、階段踊り場の手すりにぶら下がり、手を離して一段ずつ下へ降りる事でエレベーターや階段の明るい場所を通過する事無く安全に移動する事が出来る。 ロビー~人質のいる部屋 扉から入った場合、トイレ経由でロビーに出る。トイレに一人、ロビーに3人。尋問可能。ロビーのPCをハッキングすると扉のコードを取得できる。コードは1945。 人質にいる部屋は3階にある。エレベーターか階段を経由して移動する。 人質にいる部屋の前に二人、扉右手のダクトからも侵入できる。会話をしたら1階へ引き返すと、エレベーター右手の扉が開くようになるので地下の本部へ移動する。 地下・赤の間前 地下への道はエスカレーターが作動しているが、近くのスイッチを操作する事で止める事が出来る。終点には赤外線のカメラと巡回が二人。尋問可能。 司令本部のある赤の間への扉は閉まっているので、サーバールームでハッキングする必要がある。 サーバールームへの通路の扉は閉じられている。網膜スキャナーがあるので、一人つかんでおくと楽。 このエリアの敵はスティッキーショックを装備しており、見つかると即発砲されとらわれる事になる。尋問中はインタラクトで手錠を外し、扉前の敵を扉を破壊して無力化した後、棚の間にある装備を回収する。交戦する場合があるので明かりを消して対処しよう。 ステルスルート スイッチを操作すると一人怪しんで調べにくる。反対側から移動可能。天井のカメラはOCPで無効化した方が無難。巡回ルートが厳しいため、ガジェットを使わない完全ステルスはかなり難しい。 気絶させてもステルススコアには影響ないので特にガジェットを縛らない場合は一人ずつ確実に気絶させていくのが無難。 サーバールーム 右手に倉庫、左手にサーバールームがある。扉のコードは1945。 内部は天井にカメラが二つ。中央の列にハッキングすべきコンソールがある。OCPでカメラを止めてハッキング。隅のPCは特になにもない。センサーに引っかかるとサーバーが床下に埋没するので、その場合は隅にある網膜スキャナーを使うかハッキングする事でサーバーが床上に復帰する。 赤の間 巡回が二人。尋問可能。両脇ともに天井部にカメラがある。 二人の敵の間に上に上がれる穴があり、右手にダクトがある。奥に進んで作戦司令室の会話を盗聴する。 ステルスルート カメラを止めている間に奥へ進むとばれない。そのまま上に上るときに片方にバレるので、スティッキーカメラで移動させるなりすると無難。 エレベーター~サーバー 盗聴が終わったら赤の間から出てエレベーターに乗る。途中で停止させられるので、床の穴からぶら下がって降りる。壁の方向を向いてぶら下がる事で途中の突起にぶら下がりながら少しずつ降りる事が出来る。 以降サーバーの破壊まで制限時間3分。 扉前はISDFが壁面地雷を設置している。フラググレネードや壁ぎりぎりから狙撃すると誘爆させる事も可能。内部への通路内にはセンサーが張り巡らされ、触れるとタレットが作動するので注意。 ステルスルート 敵が壁面地雷設置後、反時計回りで移動し始めるのでその後をゆっくり付けていけばそのまま奥へ移動できる。 篭城エリア 天井に移動式の自動タレットが設置されているが、OCPで無力化できる。敵が3人待ち構えている。尋問可能。奥のサーバーに爆弾を仕掛け、ミサイルを無力化するために破壊する。 ISDFのサーバーにアクセスせよ 破壊する前に制限時間内にハッキングするとボーナス目標を達成できる。 ステルスルート 半透明の地図ディスプレイの裏は一見明るいがタレットにも見つからない。篭城エリアへ入ったらすぐ右へ折れ、突き当たりの左奥の穴から出れば敵のすぐ後ろに出るので、見つからずにサーバーをハッキングできる。 爆弾を仕掛けたら穴から先ほど通過した地図のある部屋の内部まで戻った状態で起爆する。今度は敵がサーバーの方を向くので同じルートで入り口まで移動、その後奥の通路から大友の前まで移動できる。ここまで全く見つからずに移動できる。 大友敏郎 大友との会話後、右手の小さなサーバールームから地下に入り、大友のいる部屋に移動する。インタラクトでうやうやしく腹に刺さった刃物を取り外して大友を救出したら、奥のガラスに爆弾を仕掛け脱出する。かなり離れないと爆発に巻き込まれるので注意。 以上で全ミッション完了。お疲れさまでした。 会話聞き耳ポイント シャッター前 ロビー エスカレーター前 作戦司令室 大友幕僚長 名前 コメント
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Wilsons Best SP Snuff Brand Wilsons Name Best SP Style Basic Grind Fine Moisture Dry Kick 4 nicotine 3 Recommend 4 Notes(JPN) 刻みは細かく、キックは強め。微かに柑橘系の精油で香りが付けられてる。250年以上前から生産されているスナッフだけあって、スナッフの王道という感じ。 Notes(EN) The kick is strong, and grind is fine. The smell is faintly put by the refinement of citrus oil. Feeling of royal road of snuff to feel history of 250 years. another review Shop @marscigars.com Zimbabwe Burley, Flue Dark Fired tobaccos make up Wilson s "SP Best" snuff. Bergamot, Lemon, Rose Lavender give this "Best" snuff a pleasant flavor that can be enjoyed again and again. Customer @marscigars.com SP Best is similar to FT Bordeaux. It is slightly moist and light brown with a strong citrus flavor. This is a better amateur snuff because it is not too harsh and the tobacco scent is not present. It is a great compliment desserts such as lemon squares or the Italian liquor lemon cello. Customer @marscigars.com Medium-Light brown in color, lightly moist. No menthol in this snuff, but a very refreshing citrus flavor. The citrus flavor is not what you typically think of, not lemony or orangey, more like bergamot. It is in the forefront, and masks much of the tobacco flavor, but is very pleasant. The citrus flavor fades after a few minutes and allows the tobacco scent to come through a bit. This would be a good snuff for beginners, and for those that like fairly strongly scented, but non-mentholated, snuffs. It is ground quite fine, and can be a bit messy getting out of the tin, and learning to snuff fine ground snuff like this can be a bit of an obstacle for newer snuff-takers, but the reward I think is worth it. HexSensei @SnuffTalk.org I have a feeling that most beginners like myself order a ton of Wilson s first. I don t know why that is. Wilson s makes great products, and correct me if I m wrong, but I don t think Wilson s snuffs are only for beginners. They seem to make a variety for everyone. But I did buy a bunch of their tins at first as well, and one of them was their Best SP. The flavours inside are Bergamot, Lemon, Rose Lavender. It is quite moist, fine, and the scent is just amazing and pleasant. Think standing on top of a grassy hill with the breeze blowing in your hair and your head held high to the wind. I have no problem taking this snuff again and again. It has a nice nicotine lift, and a tiny bit of an instant pleasant burn, which I like. As an SP, this snuff is a good staple and a great addition to your snuff cabinet. This could definitely be considered a daily snuff. It is low maintenance and demands little from its partakers.
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[部分編集] 何故この国の為に戦うのか、何故この国の為に命を落とさねばならんのか! 何故...この国以上に愛してしまった国と戦わねばならんのか... 通称 RK兄貴三代目RK兄貴 出演作品 戦車☆~戦車☆☆(志慶真正次郎少佐)戦後☆(志慶真正次郎)エージェント☆☆(江浩宇)時冒☆(ヴラド公爵、ヴィリアム・レーンクヴィスト)うまから10みにっつ(シェフゴリラ) Twitter @raburokku@raburokku18(R18用) [部分編集] 概要 戦車☆シリーズで志慶真正次郎、時冒☆シリーズでヴラド公爵、ヴィリアム・レーンクヴィスト、うまから10みにっつでシェフゴリラを演じた声優。 芳野ろこ、るこ、るか、水無月りく、濾過と同様RK(ろく)と表記される。濾過が現れる前は「RK兄貴」と表記すれば比較的見分けがつきやすかった 2020年6月20日にシーランド公国の爵位を取得、シーランド公国男爵となった。 [部分編集] + 戦車☆シリーズでの活躍 冷静沈着な特務中隊の戦車長、志慶真正次郎少佐として登場。 琉球人として生まれ、アメリカに渡り学んだ後に日本へ帰り軍人を志すという奇異な経歴の持ち主。それが原因で戦車☆☆では「陸軍少佐として相応しくない経歴」として金井たちの標的にされるなど過去の因縁が絡む事件が多い。 戦前アメリカへ留学していたため、日本軍軍人としては珍しく英語を話すことが出来る。その際にアメリカ人の青年アルフレッド・ミラーとカフェで知り合い友人となり、希少なネイビーリボルバーを土産に贈られるほどの仲となったが、後に太平洋戦争が勃発し、空軍を経て歩兵となった彼と戦場で再会、自ら友人に手を掛ける事になってしまう。 部下の一人、射手の神室と親密だが、彼の母とは元々恋人同士という複雑な関係にある。部下の無事を第一に考える性格であり、また他の部下からの尊敬も厚く、赤木たちが経歴だけを見て志慶真を馬鹿にした際には逆上した田口をきっかけに乱闘騒ぎに発展した。 戦車☆終盤の敵の猛攻により神室以外の部下を失い、自身も爆発に巻き込まれ片足を失う重症を負う。助け出そうとする神室にかつてのアルフレッドと同じく戦争とは何であるかを語り、彼に生き延びるよう背中を押した。 アルフレッドから渡されたネイビーリボルバーは志慶真が小包として用意し、戦車☆での戦闘後に神室へと渡った。 その後死んだと思われていた志慶真だったが、最終作の戦後☆ではオウガを巡る争いにて再登場を果たす。戦車☆☆での出来事から金井とは相互にツンデレな関係となっていたが、後に友情が芽生えた。 + うまから10みにっつでの活躍 からあげ王国の王子に仕える召使い、シェフゴリラとして登場。 王子の命令で国の動物達にからあげを作らせている。 王国の動物の中でも一際知能が高く、力も強い。 Zランクルートではまずいからあげを作った動物が捕らえられたのをきっかけに勃発した「からあげ百年戦争」で彼のみが生き残る 王子がからあげになったルートでは王子を食べた王女から何か命令を受けていたが詳細は不明。 関連性は不明だが行方不明者の多い地域でゴリラの姿が度々目撃されている。 王子と王女がからあげになるルートでは王子と王女をからあげにした者(プレイヤー?)に襲いかかり捕らえて握り潰そうとしてくる。 君主不在で王国は滅び、暴力が支配する荒廃した世界の中、彼の知能は徐々に衰えていき、からあげを作る技術は失われてしまった。 + 時冒☆での活躍(ヴラド公爵) キャラクター概要 未来のアメリカで暗躍する三人の怪人「黄昏の三闘士」の一人。ドラキュラ型の怪人。 身長は189cmで、年齢・体重・出身などは不明。 整った身なりをした白髪の男。黄昏の三闘士のリーダー格で、実力も最も高い。 「時の冒険者大百科」によれば「貴族的なルックスと紳士的な振る舞いから」名前に公爵を付けて呼ばれているとの事。 黄昏の三闘士の中では知的な性格であり、交渉事にも長けている。 関連人物 ギルバート・マックスウェル 未来世界のアメリカ軍准将。怪人を作り出した男でもある。 ヴラドを含む怪人は、時の冒険者との戦いで一度死亡した後、ギルバートの力で復活させられている。 その恩義もあるため、ギルバートへの忠誠心は厚い。 ブラック・ジョーカー ギルバートの配下であり、三闘士の上官である男。 正体は「真の成功体」であるクリス・スタンフォードであり、洗脳されギルバートの配下となっていた。 黄昏の三闘士は、クリスの魔力を研究して生み出された存在である。 洗脳が解けた後、クリスはギルバートを裏切ったため、三闘士とも敵対関係となった。 ジャック・ザ・リッパー、マーム ヴラド公爵と並ぶ「黄昏の三闘士」の一員。 気質的にはそれほど合わない三人だが、連携の完成度は高い。 三人の必殺技である究極魔術「デルタ・アタック」は高い威力を誇る。 パン、バンブー、プリューヌ 創造主の眷属である「アカシック・レコードの使者」。 ヴラドを含む三闘士は「時の冒険者3」で、使者によって復活させられ更なる力を得ている。 本編での活躍 「2」のPhase.1「別れと出会い」で初登場。 自分たちに食い下がったオルガ・ヤージックを一撃で下した。 更に、クレアを人質にして藤原宗介を捕らえようとするが、クレアの思わぬ抵抗により失敗する。 Phase.2「姉のいない夏」、Phase.3「悪魔のくちづけ」にも登場しているが、目立った活躍は無い。 Phase.4「愛のエチュード」では「遺伝子操作」の秘密を知った藤原宗介とクレア・スタンフォードの前に出現。 藤原の事は本来生け捕りにする予定だったが、秘密を知られたために抹殺する事を選択した。 生け捕りにすれば秘密も漏れない気がするが、とにかく抹殺する事を選択した。 クレアを逃がした藤原と一対一で対決するが、この時はたったの一撃で藤原に瀕死の重傷を負わせている。 その後、逃げたクレアに追撃を仕掛けるが、藤原の敗北にショックを受けたクレアは無意識に「聖なる加護の光」を発動し、 ヴラドはその光に飲まれて一瞬で消滅した。 Phase.7「天使のくれた時間」では、ギルバートの力によって復活 (劇中ではランドルフ・ノイマンが復活させたと豪語しているが「時の冒険者大百科」によれば、実際はギルバートが成し遂げた)。 Final Phase「未来への鍵」では、三闘士の連携技、究極魔術「デルタ・アタック」を使い、 先に奥へと進んだ藤原宗介を除いた一行を圧倒。しかし、駆け付けたクリス・スタンフォードにはデルタ・アタックを封じられ、 その後直接対決で倒された。クリスとの戦闘描写は省略されており、どう倒されたかは不明。 「3」の第一幕「新たな使命」で復活・再登場。 ジャック、マームと協力し、フィルモア、モニカ、イザベルを打ち破った。 第三幕「人の心、理解したモノ」では、フィルモアたちを返す代わり、亜美とクレアを引き渡すよう藤原に要求。 しかし、交渉が決裂したため、藤原、亜美、クレアと直接対決に入る。 デルタ・アタックを超える魔術「デルタ・アタックΩ」で全員に大ダメージを与えるが、 駆け付けたシーラの素早い攻撃には対抗しきれず、他の三闘士とともに撤退した。 第八幕「宣戦布告」では、三闘士の仲間や時空三魔王と共にAOT本部を襲撃。 究極の連携魔法「エグゼキューター・ディメンジョン」で藤原とフィルモアに大ダメージを与えるが、 その後は大した活躍も無く、優樹菜と雛子の援護を受けた三大武将にジャック、マームともども倒された。 この時は断末魔すらなく死亡しており、時冒☆キャラとしては面白みのないやられ方をしている。 + 時冒☆での活躍(ヴィリアム・レーンクヴィスト) キャラクター概要 スウェーデン出身の男性。年齢は「ACE」前篇では25歳。「ACE」中篇以降は29歳。 ゲーム作品「紅き閃光の黙示録」では、身長は185cm、体重は67kgと設定されている。 「ACE」では優夜#がCVを担当しているが、便宜上ACEでの事績もここに記載する。 表の顔はAOT本部第7小隊長だが、その正体は時空テロ組織ディメンジョン・シフターの幹部。 AOT内での階級は少佐。DS幹部としての異名は「白銀の騎士」。 ランダ(ソフィア・レーンクヴィスト)の実弟だが、この事実は周囲には公開していない (「ACE」最終話で一部の人物に知れ渡ったほか、「After F」では自身とソフィアの関係を仲間に語っている)。 普段は誠実な人柄を装っているが、本性は野心にあふれた男。 「ACE」では、実の姉であるランダ、4年以上一緒に働いていたAOTの同僚をあっさりと裏切った他、 直属の上司である朱元璋までも追い落とし、DSを掌握しようと企んでいた。 「After F」では、かつての自分を「独りよがりだった」と評するなど、いくらか性格は軟化しているが、 馴れ合いを好まない気質に関しては変わっていない。 朱元璋の持つトリガーの力によって「優性」を越えた能力を持つ「超優性精神的成功体」「超優性肉体的成功体」となっている。 「剣聖」の称号をAOTから与えられるほどの剣の腕と、魔法を無効化する「魔封結界」を展開する能力を持っており、 基礎能力と戦闘技術どちらの面でも超一流。その実力はDS幹部の中でも群を抜いて高い。 また、ブラフマーという神の力を有する「神憑り」でもある。 ただし、AOT時代は自身が超優性である事、魔封結界を使える事、神憑りである事は周囲に隠しており、 そのため一般的には第1小隊長イリヤーがAOT最強の実力者であると考えられていた。 「ACE」での実力は制作秘話によればリオンやアズラエルと同等だが(*1)、後には「ディメンジョン・ラグナロクと互角程度」とも言われている(参考)。 「After F」ではアカシック・トリガーであるシモンを凌ぐ実力を得ており、人間の中では刹那に次いで強い(参考)。 関連人物 ソフィア・レーンクヴィスト ヴィリアムの実姉であり、魔女ランダの神憑りを受けた女性。 前述の通り、ヴィリアムからはあっさり裏切られており、まるで慕われていない。 しかし「After F」では、ランダの支配から解放されたソフィアと友好的に話し「姉さん」とも呼んでいるため、 ランダによって人格を支配される以前は姉とも良好な関係だったと思われる。 ランダ/朱元璋 神に準ずる存在である魔女。ソフィアに神憑りし、その人格を支配した。 朱元璋は時空テロ組織DSの総司令だが、実はランダが化けていた存在であり「朱元璋」という人間は実在しない。 「ACE」本編では、ヴィリアムは朱元璋とシモンの戦いで漁夫の利を得て自分がDSを乗っ取ろうと考えていたが、それを見抜いていた朱元璋によって殺害されている。 しかし、「After F」でSが語ったところによると、これはランダがサトゥルヌスの力を手に入れるという イレギュラーな要素が関与した結果であり、本来の歴史ではヴィリアムが時空テロ組織DSを掌握していたらしい。 シモン・フェルナンデス 「時の冒険者ACE」の主人公。時空騎士団ACEの提督として、時空テロ組織DSと戦った男。 「ACE」ではヴィリアムと敵対したが、「After F」では共闘する関係となる。 また「ACE」中篇で、AOTを追放されていたシモンたちを再びAOTに迎え入れたのもヴィリアムであり、 シモンとは複雑な因縁で結ばれている。 「After F」では「俺の往く道には必ずと言っていいほどにシモン・フェルナンデスが待っている」 「既に奴とは腐れ縁のようなものだな」とヴィリアムが内心で思う場面がある。 マジード・アリー・ムフタール/イライザ・トラヴァース 時空テロ組織DSの幹部であり、ヴィリアムの同僚。ヴィリアムとは異なり、朱元璋に忠誠を誓っている。 マジードとイライザが会話する場面は多いのだが、ヴィリアムとこの二人が関わる場面はほとんどない。 ディエゴ・フェリシアーノ AOTスペイン支部第3小隊長。「ACE外伝」で死亡するが、「After F」でヴィリアムと共に復活する。 この頃はヴィリアムの独りよがりな性格が改善されていた事もあり、良い協力関係を築いている。 階級はヴィリアムと同じ少佐だが、年齢の差ゆえかヴィリアムに敬語を使っている (本来の年齢ではヴィリアムが1歳上、死亡した年齢のまま復活したと考えた場合4歳ほどヴィリアムが上)。 サリヴァン・フィッツジェラルド 時空神サトゥルヌスの力を持つ男。 ヴィリアムおよびディエゴとは別時代の人間だが、「After F」ではしばらくの間この2人と共に行動していた。 その縁か、ヴィリアムはサリヴァン、および妹のセラフィナを気に掛ける場面が多い。 ルパート・ケアード ヴィリアムの無意識から生まれた「心象体」であり、もう一人のヴィリアムと言える存在。 寡黙なヴィリアムとは違い、大仰な話し方を好む荒々しい男である。ヴィリアムと同じく「魔封結界」の使い手。 ヴィリアムとははじめ反目していたが、やがて友情で結ばれるようになる。 本編での活躍 詳しい過去は不明だが、本編開始以前から時空テロ組織DSの一員であり、AOT本部にはスパイとして潜入している。 「ACE」前篇のおよそ半年前には、新たに設立されたAOT本部第7小隊の小隊長に就任している。 「ACE」前篇では、AOT代表暗殺事件の勃発後、ランダからボディーガードとして指名され彼女の警護に付く。 ランダがラグナロクを駆って第4小隊の掃討に動いた際にも彼女に同行し、一連のいきさつを見届けている (第4小隊やイリヤーにはランダといる場面を見られていないため、この時点ではAOT側の人間にランダとの関係は知られていない)。 「ACE」中篇では、レジスタンス組織ACEがAOT本部と周辺支部に対して攻撃を仕掛けてきた際、第1小隊長イリヤー、第4小隊長リオンと共に本部の防衛に回る。 本部の戦いにおいて、ラグナロクを破壊されたランダから助けを求められたが、それを拒否しランダを殺害。 その後も小隊長としてAOTに残留し続け、シモンの監視を行っていた。 朱元璋が全世界に向けて宣戦布告を行った直後には、自身がDSの幹部である事を周囲に暴露する。 その後はシモンを直接対決で下し、「魔封結界」によってシモンの「トリガー」の力、 そして銃剣リグ・ヴェーダに眠る破壊神シヴァを封印し、さらに秋月望愛を人質にとってDSの本拠地・ヴァルハラへと帰還した。 「ACE」後篇では、朱元璋の寝首を掻き、自身がDSの総司令となるチャンスを狙っていた。 しかし、朱元璋にはその企みを見抜かれており、逆に朱元璋によって殺害されてしまう。 「AfterF」では、何者かの力によって、「ACE」からおよそ500年後の世界で復活する。 DSメンバーの中でも自分だけが復活したことに何か意味があると考え、世界の真理を解こうとしている。 復活後は、同じ経緯によって復活したディエゴ、700年前の世界から飛ばされてきたサリヴァンと協力し、 この世界に起きている異変を調査していた。 元・AOTの同僚であるアルフォンソ、自身の心象体(無意識から生まれたもう一人の自分)であるルパートと交戦した際には、 「魔封結界」の力を使い、二人を「まつろわぬ怨霊」の支配から解き放った。 かつてランダの配下であった事からSovereign Forceについての知識を多く持っており、双葉刹那の帰還後には一行に対してそれらの知識を伝授している。 敵の本陣・事象確率変動空間への突入後は、他のメンバー同様「忌憶の世界」に飲み込まれ、ランダと遭遇。 ラグナロクとの終わりなき戦いを強いられるが、ランダの人格支配から逃れた姉のソフィアと忌憶の世界で再会し、彼女の協力によって忌憶の世界を脱出する事に成功した。 アカシック・パラドクサー、ゼノンとの最終決戦では、 ゼノンの必殺技「アカシック・ビッグバン・バースト」の直撃を受け、最初の犠牲者となる。 しかし、肉体を失っても完全に消滅はしておらず、「魔封結界」を応用する事でゼノンの力を奪い取り、 その力を刹那たちに供給し、Sovereign Forceの勝利に貢献した。 一行がゼノンに勝利した後、創造主Sの力によって復活する事ができたが「自らの役目は終わった」と考え拒否している。 伊邪那美は「FBI」で復活しているため、「After F」の味方サイドでは唯一の犠牲者となった。 [部分編集] ニコニコでの扱い るかのニコニコ大百科記事のスレでTDN表記がRK(ろく)になるク☆声優の一人としてろこ、ること共に挙げられている。
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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「奪う……」 夜の高校の廊下の黒い影。 白石みのるは闇ひろしと放送の暗示に従い、”全裸で”校内をうろついていた。 全ては『人気を奪う側に回る』ために。 そうだ。ツンデレコンビを血祭りにし、人気を得る―― それがみのるの目的だった。 今はひろしが何かの準備をしていたので、みのるは単独行動している。 そして、廊下を歩くそのみのるの前に立ちはだかる者。 「ほう、それでお前は余から何を奪うと言うのだ?」 セトだ。 フラウ・ニーに田代砲で吹き飛ばされて以来、 やおいの他にも居ないのかと探索していたのだ。 そして、見つけた。 ――白石みのると言う肉便器を。 こっちは人気を奪う側に回ったんだよ!」 セトの挑発に関わらず、みのるはセトに襲い掛かった。 だが生身の人間が、しかも全裸で神相手に勝てるわけも無い。当然だ。 飛び掛かったみのるを軽々とかわすと、セトはそのまま倒れ込んだみのるに馬乗りした。 そして、そこでようやくみのるは気付いたのだ。 ――セトの異様な笑みに。 「いいことを考えたぞ。汝、余の肛門の中に放尿せよ」 その言葉の意味――みのるがそれを認識した時には、既に行為は始まりを告げたのだった。 「「「アッーーーーーーー!!!」」」 「元気な叫び声……!」 小早川ゆたかはまたその単語を表す事象に反応し、内臓をぶらつかせながら走り始めた。 (しかし……いちいち”元気”と言った者を殺しに行くというのも困りものですね) 口で言ったらゆたかに殺される可能性が高かったので、大臣は心の中でそう思いながらゆたかを追った。 その先には―― 廊下に落ちたぐちゃぐちゃに腐った食パン―― ジャムおじさんに置いて行かれたしょくぱんまんの変わり果てた姿。 そして、その奥にはゆたかが捜し求めた岩崎みなみの姿。 白衣以外は何も着ておらず、そして、露出した部分から赤いものが覗けている。 足のみに伝っているのならばそれは生理なのだろうけど、まさに全身中に広がったそれは明らかに重傷を負っていることを表していた。 「早速だけど死んでくれるかな!?」 ゆたかはその一言だけを叫ぶと、いきなりみなみに内臓で切り掛かった。 しかしみなみは冷静な様子で、そのゆたかを見据える。 「ゆたかちゃんまで……どうして邪魔をするのよ……」 みなみは何かを譫言のように呟き始めた。 内臓による一撃はみなみの髪の一部を吹き飛ばす。 そして―― 「え――」 みなみが茫然とした様子でゆたかを見つめる。 そう―― 呪詛とはあくまで生あるものの肉体に死を与えるに過ぎない。 既に肉体自体が死を迎えるほどに破壊され、そして一度命を失ったゆたかには呪詛が全く効かなかったのだ。 「何の小細工なの!?」 今度こそゆたかの内臓の一閃により――みなみは超高速で廊下の奥に吹き飛ばされた。 ――二本の腕と二本の脚をばらまきながら。 ゆたかは直ぐさまみなみに駆け寄り、認めた。 みなみは間違い無く息絶えていた。 四肢を失い、胴体がちぎれた身体からは凝固しかけた血液が流出していく―― 「ようやく終わったようですね……」 大臣はゆたかを迎えに行こうとして――気付いた。 ある部屋から何かを叩き付ける音が聞こえたのだ。 何かと思い、大臣は耳を澄ます。 『メ、メスとのプレイは……』 『何の話だ!』 『あ、それは、や、やめ』 『黙れ!』 次のやり取りが終わった刹那、激しい衝撃が大臣を襲い掛かった。 怒りのあまりフラウ・ニーが やおいに撃ち込んだ田代砲――それに巻き込まれた大臣は壁と やおいごと、校舎裏へ吹き飛ばされた。 【一日目 午後七時/埼玉県陵桜高校】 【白石みのる@らき☆すた】 [状態]:瀕死、全裸 [武装]:なし [所持品]:支給品一式、切り裂かれたかがみのスク水と体操着 [思考]: 基本:自分よりキャラソンのCDが売れている人間を皆殺し(知り合い優先) 1:ツンデレコンビを残虐に殺す 2:ツンデレコンビを殺そうとする奴も殺す 3:人気を得るためにひろしに従う。 4:ふ く が ほ し い 【セト@エジプト神話】 [状態]:やらないか [武装]:なし [所持品]:支給品一式 [思考]: 基本:やおい的な行動をとる。 1:男を犯しつくすまで殺し合いを止めさせない 2:ツンデレコンビを捕らえて願いをかなえるのもいいかも 【小早川ゆたか@らき☆すた】 [状態]大変健康な惨殺体 [装備]なし(自分の内臓) [所持品]桜庭ひかるの支給武器、支給品一式×18人分(中身不明) [思考] 1:健康な人間を皆殺しにする(みなみ、やおい、ひろし優先) 2:ツンデレコンビを捕まえて惨殺する 3:大臣に恩を返すため大臣に従う [備考]:田代砲の銃声には気付いていません 【泉かなた@らき☆すた】 [状態]霊体 [装備]なし [所持品]なし [思考] 基本・ツンデレコンビを捕らえて主催に引き渡し、こなたを生き返らせる 1:早くそうじろうと合流する 2:元祖ツンデレコンビを生け捕りにする 3:かがみについてはこなたの下着を盗んだことなどについて個人的に報復したい ※【特殊能力・呪詛】 詳細不明 【大臣@僕は王さま】 状態 全身打撲、気絶 装備:ドラグノフ、狼牙棍 所持品 ふっかつそう@ポケットモンスター×998個 思考 1 王様を生かすため、ツンデレコンビを捕らえ、殺し合いを止める 2:ゆたかを利用できるだけ利用する 3:他に利用できそうな死体があれば生き返らせて操る 【フラウ・ニー@ジーンダイバー】 状態 プッツン 装備 田代砲@タシーロ 所持品 ハッキングソフト『The Third Man』@映画版バトルロワイアル、イデオのラブレター@真女神転生if…、スタンガン@ひぐらしのなく頃に セイグリッドティア@SO2、完全他殺マニュアル@SO2、広技苑(2001年Ver.)@現実、サソリ鞭@女神転生、削除依頼@ゲーム版TCBR 思考 1 ツンデレコンビでおびき寄せ、主催の打破 2 ゲームの破壊 [備考]:大臣も吹き飛ばしたことに気付いてません。 【 やおい@現実】 [状態]:危篤 ゆたかの返り血がついています 全身打撲 全身に切創 [武装]:チェーンソー(ゆたかからルート) [所持品]:支給品一式、しんのすけの上半身右側 (ゆたかからルート) [思考]: 基本:名前に忠実にやおい的な行動をとる。 1:メスとのプレイなんて嫌だ 2:男を犯しつくすまで殺し合いを止めさせない 3:ツンデレコンビを捕らえて願いをかなえるのもいいかも 【しょくぱんまん@それいけ!!アンパンマン 死亡確認】 [死因]:呪殺(泉かなた) 【岩崎みなみの死体@らき☆すた 完全破壊確認】
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「あ、シカマルー!」 「シカマルも召集?」 いのとチョウジが、こちらに歩いてくるシカマルに向かって手を振る。 シカマルは頷くと、軽く手を挙げて応じた。 「いのに、チョウジも……なーるほど。アスマ班、全員集合ってワケか」 木の葉の里、火影執務室前。奈良シカマル、山中いの、秋道チョウジの三名が、顔を揃えていた。 彼等第十班は、緊急任務との召集を受けて、火影執務室に呼び出されていた。 シカマルは二人と視線を交わらせてから、代表するように一歩前へと進み出て、多少緊張した面持ちで、扉を叩く。 「失礼します」 「ああ」 室内から返事が返ってくるのを確認して、シカマルたちは執務室に足を踏み入れる。 五代目火影、綱手。その秘書兼お目付け役、シズネ。それから、彼女の胸に抱えられているトントン。 そこには、いつもの二人+一匹の姿があった。だが、揃って、表情にはいくらかの翳りがあるようにも見える。 最後に入室したチョウジが後手で扉を閉めるなり、綱手は三人を見回して、単刀直入に切り出した。 「よく来てくれた。早速で悪いが、緊急任務だ。木の葉崩し直後の混乱に乗じて、音のスパイが木の葉へ潜入していると、先日、暗部が突き止めた」 言いながら、綱手は椅子を手前に動かして、机の引き出しを漁る。 「暗部からの情報によれば、明日の明朝、木の葉に潜入しているスパイと、音側の諜報部隊が直接接触、情報交換を行うらしい。場所はここだ」 そして、引き出しから取り出した四つ折りの紙片を、事務机の上に広げて見せた。それは、木の葉の里周辺の地図だった。 地図の一点――木の葉の里から東、数キロの地点――に、手書きの赤い丸が記されている。 「任務内容は、木の葉の内部情報を記したと思われる巻物の奪取、木の葉スパイと音諜報員の捕獲、もしくは抹殺」 「捕獲?」 頓狂な声で、チョウジが聞く。 「ああ。出来ればイビキあたりに引き渡して、色々と聞き出したいからな。 生け捕りが望ましいが、止むを得ない場合、生死は問わない、という訳だ。他に何か質問は?」 綱手が一通り説明を終えると、シカマルが即座に挙手した。 「敵の人員、装備ですが、予想出来得る範囲で、どの程度のものになりそうですかね」 「音側の諜報部隊は人員、装備共に未知数だが……任務の性質上、少数精鋭の編成になるだろう」 「目立つのを嫌い、そう大人数にはならない、と」 「そうだ。木の葉側のスパイは、人数は一人か二人。中忍用のベストと、後はバックパックに、クナイ、手裏剣などの基本装備。 お前と同じ装備だと考えてもらって差し支えない」 「了解」 「本任務は、Sランク任務になる。任務の難度……と言うよりは、その重要性を鑑みてのランク設定だ。心して取り掛かってくれ。頼んだぞ」 「はい!」 三人は姿勢を正して、声を揃えた。 「何で、僕らなんだろうね? Sランクだよ、Sランク」 帰り道。懐に隠しておいたスナック菓子を頬張りながら、チョウジは誰にともなく問いかける。 「おそらくは、急に入ってきた情報だからだろ。それに、木の葉崩しの影響はまだ色濃く残ってる。 上忍を何人も、一定以上の規模の戦闘が想定できない任務に回すような余裕は、今の木の葉にはない。 今回くらいの規模なら、オレたち……担当上忍不在の第十班でも任務遂行に支障はないって判断したんだろうさ」 そこまで話して、シカマルは大きく溜め息をつく。その『判断』には多大な『妥協』が含まれていたであろうことは、容易に想像できたから。 それに、昇格して間もないとはいえ、シカマルは三人の中では唯一の中忍。その分、任務における責任も重大だった。 「あー。出払ってなければ、アスマあたりに回ってきた任務かもしれねーなぁ、これは」 「いいじゃない。それだけ、シカマルが信頼されているってことなんだから。中忍選抜試験合格間もないのに、Sランク任務の指揮だなんて、きっと異例の抜擢よ」 どこか物憂げな表情で空を見上げるシカマルの肩を、励ますようにいのが叩く。 「そういうもんかねぇ」 「そういうもんなの! シカマルはやればできるんだから。もう、呑気に昼行灯を演じている場合じゃないってことー」 「別にそんなもん演じてなんかいねーよ。ただ、緩急付けなけりゃ、やってられないだけで……」 と、シカマルは途中で言葉を切り、後ろを振り返った。チョウジが一人、歩みを止めていたことに気が付いたからだった。 「どした? チョウジ」 「いや、その……今、誰かに、見られてたような気がして」 「視線? 鈍感なチョウジにしては、珍しいこと言うわねー」 薄く笑いながらも、いのは油断なく周囲に目を遣り、気配を探る。 通常、木の葉の里内部でここまで神経過敏になる必要はないのだが、先程聞いたばかりの任務の一件が、心にひっかかっていた。 木の葉に潜入している音のスパイとやらが、シカマルたちの動きに勘付いた可能性もないとは言えないからだ。 「誰もいないみたいよ?」 数秒の間を置いて警戒を解き、いのが首を横に振る。 「うーん、気のせいだったのかな?」 ばつが悪そうに頭を掻いてから、チョウジは再び歩き出した。 シカマルも念の為、周辺に注意を払ったが、不審者どころか猫一匹見当らなかった。 これはいのの言う通り、チョウジの勘違いと考えるのが妥当だろう。 しかし、シカマルはその正体不明の『視線』の話に、得体の知れない不安を覚えていた。 「何にも起こらなけりゃいいんだが……」 シカマルの小さな呟きは、少し前を歩く二人に届かないまま、抜けるような青空に吸い込まれて消えた。 夜。奈良家、シカマルの自室。 シカマルは一通り装備を確認し終えると、バックパックの中身をテーブルに並べて、何やら細工を加えていた。 「めんどくせーけど、備えあれば憂いなしって言うしなぁ」 独り言を零しながら、黙々と手を動かす。動かしながらも、任務のことを考える。 巻物の奪取、捕獲に使えそうな術は……オレの影真似、影首縛り、いのの心転身、心乱心。 それらの術が持つ特性を最大限に活かす為には…… ふと、作業に夢中になっていたことに気付いて、壁に吊り下げられた時計に目を向ける。 別れ際に決めた任務開始時刻まで、一時間を切っていた。 スパイと諜報部隊が落ち合うのは早朝なのだが、現場を抑える立場のシカマルたちは、その先手を取り、網を張っておかねばならない。 「さーて、そろそろ出るか」 シカマルはベストに袖を通すと、テーブルの上に並べた忍具を手早くバックパックに収める。 よし、と気合を入れて、任務モードにスイッチを切り替えてから、いのとチョウジの待つ集合場所へと急いだ。
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590 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 22 43 ID tdMj2LBf0 ベイグラは地獄のようなゲームだから覚悟しとけよ 593 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 23 02 ID jVPdUUGd0 ベイグラはかなり人選ぶから、知らない人はよく調べてから買ったほうがいいと思うぜ 592 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 22 58 ID lvbSzmFn0 ベイグラってファミ痛で満点だったから逆に妖しい気がしてやってないんだけど 面白いのか? 605 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 24 49 ID k+96MKSO0 592 オウガとかFFTとかFFTAとかFF12(設定部分)が好きなら楽しめる ゲーム性は全然違うけどな 610 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 25 12 ID AhMRCSSjO ベイグラ やりこんだ分だけ虚しさが襲うよな 1周目が最高に熱い 611 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 25 17 ID QJUsXppo0 ベイグラはかなり渋いゲームだから 知らない人は流されないでちゃんと調べてから買おうね 624 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 27 18 ID A1frpnpr0 ベイグラは人選ぶゲームだと思うから なんとなくポチるってのはやめといたほうが吉 627 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 27 21 ID 8Mfc6Vo50 ベイグラは演出はすごいんだけど、ゲーム自体は不親切で解かり難い感じで PS版でやったけど途中で投げた でもアーカイブスで配信されると欲しくなってくる不思議 630 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 28 22 ID TA74K55R0 ベイグラは情弱がファミ通信じて買って叩いてるゲーム 631 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 28 33 ID EXAEbfZj0 ベイグラは今時の温ゲーマーには難しいとよく言われるけど 結構楽しめると思うよ 635 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 29 01 ID Mwc+Vt7v0 当時ベイグラ買うきなかったのにファミ通で40点だったから買ったけど 普通のRPGみたいに村や町が点在してなくて肩透かしくらった 人を選ぶゲームだぞこれ。良く出来てるとは思うが・・・ -- (名無しさん) 2009-08-13 01 29 36 640 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 30 57 ID AhMRCSSjO PSであのグラと演出はビックリしたよな 642 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 31 39 ID o8QT6tol0 難しいよねベイグラ、今やってみてどう感じるか楽しみだけど グラはPSでも最高峰じゃないかな、OPとか映画みたいでやヴぁい 音楽は崎元仁 656 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 36 15 ID AhMRCSSjO 初回プレイは一度は詰むor積むから 気をつけろ 665 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 38 06 ID WFZwx9b70 ベイグラは序盤のドラゴンが鬼 733 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 13 11 03 ID kpFUmFP00 崎元さんのBGMはいつ聴いてもカッコいいですね。 ベイグラントは崎元さんの神曲聴くだけども買いだよー 766 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 13 46 48 ID 9jzxPW9f0 ベイグラントストーリーってプレイ時間ドレくらいなんですか? 771 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 13 53 13 ID vKmbluqZ0 766 一周目は20~30時間くらいだったかな、周回繰り返すと10時間かからん ただ2周目以降じゃないと開かない扉があるので最低2周は楽しめる 772 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 13 53 32 ID CHRMPclC0 当時システム理解しないまま、1ダメージコンボ連発して全クリしたなー 絶対、戦い方間違っていたw 773 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 13 54 54 ID tdMj2LBf0 一周目から人形叩いてばっかりいると50時間くらいかかってる時がある 俺がそうだった -- (名無しさん) 2009-08-13 01 30 08 782 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 04 07 ID 1M9pXPxm0 ベイグラってやりこみ系? 788 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 07 20 ID AUUmS0et0 782 違う けどやり込むこともできる 一週目は慣れとかダンジョンの分かりにくさから結構大変かもしれん 789 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 07 23 ID QeJmIs8i0 ベイグラは救済アビリティもあるし詰まることないと思うんだけどなぁ 835 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 15 02 31 ID vKmbluqZ0 782 全てのボスと戦うには2周する必要がある その後は自キャラの強化、武器・防具の合成、称号集め ボスを何秒で倒せるか競うタイムアタック戦が出来る場所もある ちなみに俺は8周遊んだ 840 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 15 05 51 ID 8Mfc6Vo50 ベイグラは初プレイの人は、とりあえずタイトル画面で放置すると 見られるムービーも見ておくといいよ 863 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 15 32 01 ID /vtmpkeJ0 ベイグラは万人向けだよ ストーリーもギャグがたくさん入っててテンポ良いしわかりやすい 889 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 15 49 40 ID o5thvvBo0 ベイグラはファミ通で満点取ったが 敷居が少し高く、人を選ぶゲームだと思う。世界観は最高だけどね。 大衆的RPGに、飽いた人はガップリはまれるかもしれない 897 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 16 02 38 ID V1T06MZa0 ベイグラって部屋の一つ一つにかっこいい名前がついてて繋げるとストーリーになってたよな。 「少年が復讐を誓った部屋」とか そういうとこも魅力のひとつ。 -- (名無しさん) 2009-08-13 01 31 09 852 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 15 19 54 ID gHLMWXaT0 ベイグラントストーリーって、戦闘システムはパラサイトイヴみたいなアクション+コマンド制? あと2週目プレイは引継ぎ無しで探索可能地域が増えるのか? PEのクライスラービルはクリアしてるから難易度で投げることはないだろうが 868 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 15 36 41 ID vKmbluqZ0 852 パライヴがどんなだったか忘れたが ベイグラはタイミングよくボタン押す事によって攻撃が連続していくチェインコンボシステム チェインし過ぎるとリスクが上がって大変な事になるがw 引継はキーアイテム以外はステータスとかほとんど引き継ぐ 892 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 15 52 18 ID gHLMWXaT0 868 パラサイトヴ1との違いはATBっぽいな。時間経過でコマンド選択 ベイグラはコマンド選択までノータイムだけど、連続でコマンド選択し過ぎるとリスクが溜まっていく感じか ネタバレが怖いんで軽く調べただけだが、FFTのリオファネス城みたいな詰みは無さそうだし早速やってみる あとちょっと早いけどテンプレの訂正箇所だしとく 11 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 21 20 13 ID 6ATwaj8FO テンプレは前前スレのURLになっているから、持ってきた 【PS3】PlayStation Network 総合スレ ★7【PSN】 <URL略> 898 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 16 02 54 ID NfgQDTiR0 892 一度攻撃すると、「!」が出る。 「!」が出る瞬間にボタンを押すと、連続攻撃(チェイン)。 最高100チェイン(だったっけ?)。 チェインを続けると、リスクが上がる。 リスクが上がると、与える攻撃力up、受けるダメージup。 「連続でコマンド選択」というより、 「MOTHER3」の「サウンドバトル」をイメージしてもらったほうが、良いかと。 -- (名無しさん) 2009-08-13 01 34 43 904 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 16 08 54 ID N3c9qhMtO ベイグラ来て興奮してしまったが俺も迷ってる人にアドバイスしとこう ゴリ押しだけでスイスイ進めるゲームじゃない事は確か 特に説明書読まないタイプの人間は買うな!って進言しても大袈裟じゃない 逆に作り込まれた世界観や知識をフル動員した戦いが好きなら問題ない 929 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 16 42 25 ID pmWFGHqm0 ベイグラはPS後期の作品だぞ これの一月後にPS2本体が発売されてるからな その分スクウェアのPSノウハウ全てを詰め込んだといっても過言ではないクオリティだ 938 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 17 05 08 ID g/yEG2jT0 929 あれ、後期だったか?なにぶん昔なんで定かじゃない まぁ初期だろうが後期だろうがどっちでもいいがなw -- (名無しさん) 2009-08-13 01 35 11 946 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 17 19 36 ID vKmbluqZ0 おっ、PSPでもコントローラ設定変えればベイグラ問題なく遊べるな 947 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 17 19 56 ID jRHUQUq20 ついにベイグラ来たかー。熱望してた人も多かったもんなぁ。 俺は今でもPS版持ってるんだけど、PSPに入れてやり直してみたい気もする。画質上がるから。 ただ、その場合の操作性がどうなるのか、そこだけがちょっと…。 まぁ600円という良心的価格だし、配信感謝の意味も込めて買うとするか。 手元のディスクは記念に取っておこう。 965 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 17 39 09 ID vKmbluqZ0 947 参考になるか分からんが俺はカスタムでアナログを移動、十時キー上にL2を設定してる これでクイックコマンドもなんとかなった、R2はほとんど使わないので適当に設定 -- (名無しさん) 2009-08-13 01 35 36 917 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 16 25 19 ID XA2HvEmaP ベイグラ容量少ないのが気になるんだけど 周回要素あるのはレスから判るんだが 内容は薄い? ・・・いや、容量が全てではないけどさ。気になるんだ。 921 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 16 31 43 ID pmWFGHqm0 917 内容はこれでもかってくらい厚いよ FF7とかが大容量なのはムービーがかなり食ってるから ベイグラは基本的にストーリーを語る部分はポリゴンモデルによる演技で行ってる 同じように演技で進めててフルポリゴンで作られてるMGSも 要所要所にムービー入れてるから結構容量あるってわけ -- (名無しさん) 2009-08-13 02 07 04 56 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 19 21 44 ID 3+Ewo6VE0 調べずに質問 ベイグラってやり込み要素あるの? 評価載せているところで「武器の製造」ってあったので。 本ストーリー忘れて仲魔集めに走るメガテニストとしては興味があるんだが。 59 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 19 33 36 ID V1T06MZa0 56 むしろやり込まないと先に進めない。 62 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 19 36 59 ID 6Gs538lr0 56 何時の間にか本筋そっちのけで武器作ったりドロップ品収集してたりする 65 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 19 43 51 ID FrjG3ufc0 56 一週目出来ない事が多々。 66 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 19 46 32 ID M825YOGk0 ベイグらは 「君が泣くまでッ!僕は殴るのをやめないッ!」 ってフレーズを思い出すぐらい 延々と殴り続けているゲーム。途中から作業だったな。 67 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 19 50 51 ID xYGOHnOJ0 1ダメージずつの永久コンボ、ミスって殴られても目押しディフェンスに成功すれば大丈夫 -- (名無しさん) 2009-08-14 23 41 01 93 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 20 37 49 ID vKmbluqZ0 PSPベイグラ少しお薦めコントローラ設定 カスタムに設定し 移動 アナログ 十時キー上と右に L2 R2とL2+R2は余っている好きな所に配置 メリット クイックコマンドが少しやり易くなる デメリット アナログでの移動が苦手な人には向かない、メニューのコマンド選びに多少もたつく -- (名無しさん) 2009-08-14 23 41 53 460 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 20 01 57 ID 2dj/9wKNO ベイグラもっと硬派なRPGかと期待してたらひたすらダンジョンゲーなのががっかり でも先が気になるから最後までやるよ、イベントや背景、オブジェや建物の雰囲気がいいね。音楽もどことなくFFTちっくだ 471 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 20 22 52 ID L6gKle040 460 オウガ・FFT・ベイグラ・FF12(一時期除き)は ディレクションもシナリオも世界観構築もアートディレクションもキャラデザも音楽も、 すべて同じ人だからね。ついでに後ろ3つは世界観共有してるし。 -- (名無しさん) 2009-08-14 23 53 21 233 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 01 07 23 ID kIMOsRnQ0 やばいなベイグラ… 面白すぎてもう魔都レアモンデ着いたぜ。 やっぱグリップとブレードの解体→組み立て、が何度やっても面白すぎるな。 素材集めも意地になってしまう。 合成もいいし、リスクとDP・PPによる戦闘バランスも◎ 俺の神ゲー。 584 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 02 48 55 ID 5am3JJpV0 アーカイブスは昔イミフだったゲームをやり直させてくれる意味合いで俺は大好きだ 小3の時詰んだ思い出のベイグラ。早速昨日DLした。 そして今日詰んだ。俺はあの頃から何も成長してない 585 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 02 50 28 ID esPh/TGCP おめでとう 586 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 02 51 50 ID K+BqGSzw0 584 お茶ふくとこでした いまからでもおそくない!じっくりかんがえることだ! 俺もバイオ2かって恐怖とイミフでつんでるから ホラーなんて俺には向かないのに買うんじゃなかったw 587 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 03 04 11 ID IgMj26wc0 584 同じく過去に詰んだベイグラを、DLして再挑戦してるところだ なんで詰んでいたのわからないくらい、あっさり進んだぜ ただし、昔はあんなに簡単にできたチェインが全然繋がらない 人は何かを得るためには何かを失わなければならないんだな 588 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 03 12 22 ID nrwlXlJE0 そうだなー。 あれほどドキドキしたジル姐さんの太ももが、 ただのローポリにしか見えないもんなー。 じゃなくて。 ナイフクリアまで極めた筈のバイオ3で、 ボッコボコにされまくって涙目でした。 -- (名無しさん) 2009-08-14 23 53 42 592 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 03 18 53 ID mdVyD4vMO ベイグラ面白いけど一生地下なの? 鬱々としてきた… 667 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 11 47 31 ID CXtxLDawO 592 ベイグラは地下から抜け出したときの解放感と、逆に地下に潜っていくときの緊張感が魅力なんだぜ 818 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 20 44 28 ID CXtxLDawO ベイグラはぶらり途中下車の旅~レアモンデ~なので、思うままに散策するのがいいよ 大聖堂とかライムストーン採掘坑とか名所には事欠かないし、美しい町並みはそれだけで一見の価値あり 地下ばっかり連れて行かれるのが難だけど、地下都市とかもあるし、それも味だと思えば十分楽しめる -- (名無しさん) 2009-08-15 00 03 31 805 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 19 44 46 ID DIl585zWO ベイグラは、チェインの切れ目が命取り -- (名無しさん) 2009-08-15 00 03 50 当時RISKよくわかってなくてチェイン連発してたな~ 部位魔法で即死ww エレメンタルコワス -- (名無しさん) 2009-08-23 01 49 17 FF12で松野を知ってFFT、FFTA2、FF12RWと順調に遊んでたので当然ゲット。なんだろう、武器の解体と再合成のパラメータがイミフ。 ダンジョンが何故かパズルになってるのは面白いな。インテリジェント・ライセンスみたいだ。 戦闘はなんかイミフだがFF12みたいに武器を途中で交換できるのはいいね。 あと最初に出てきたケツ美人がいきなり死んだと思ってあまりのキャラクターの使い切りの良さに驚いてたら人質で再登場してた。なんだこれ。ていうけケツすごいな。 -- (名無しさん) 2009-08-24 00 20 48 クリア済み、クリアまで25時間くらい。初プレイでした。 世界観とかは様々なところで散々評価されているのでいいとして、問題は他の部分。 戦闘は普通のRPGと違ってコマンド制ではありません。 攻撃時に出る!マークに合わせてタイミング良くボタンを押すとボタンに対応した追加効果が出ます。 成功すると攻撃が続きうまくいけば無限に続くみたいです。 アクション性が高いので出来ない人は全然成功しないのでイライラすると思います。 攻撃と防御にあるので出来るか出来ないかで難易度が大きく変わってきます。 出来なくてもクリアは出来るかもしれませんが戦闘面での楽しみがほぼなくなります。 そしてプレー全体の殆どが戦闘しているようなものなのでクリア前に投げることに・・・ 苦手な人向けに効果は半減するけど簡単にチェイン出来るモードとか付けとけば万人ウケしたかも。 システム面では武器や防具の合成がメイン。 合成面は玄人向けで初プレイではイマイチ勝手がわからず放置しました。 それだけでゲームの楽しさが半減してるんだと思いますが、とにかく細かく設定しすぎてライトプレーヤーを無視。 この時点で万人向けじゃないし、パラメーターもどれが本当に重要なのかわかりづらい。 あと武器には敵種族ごとに得意不得意みたいな数値が設定されていて、使い込んでいくと数値が上がっていくという感じ。 なので種族ごと、または2種族くらいごとに専用武器を持ちかえて戦うのが普通。 武器の種類の豊富さから作り手側もそうして欲しいんだと思います。 が、武器の持ち替えが激しく面倒。一々メニュー開いて持ち替えとか、それこそ短縮コマンド必要だったんじゃ。 種類や設定が細かいだけに勿体無い印象を受けました。 結局武器は新しいのに変えた方がいいのか、使い続けた方がいいのかわからなくて・・・ 好きにしろよと言われればそれまでですが用意されたシステムを無視して楽しめるわけないよね。 セーブ画面にクリア回数があることから複数回プレーするのが普通なのでしょう。 なので一度のプレーである程度満足したいという方にはお勧めできません。 また上記の理由からシステムが合わなければ周回しようという気にもならないと思います。 深い世界観や細かく設定されたシステムをやり込んでいくのが好きな方にお勧めします。 某雑誌のレビューで満点を取ったらしいのですが決して万人ウケする作品ではないので注意。 -- (名無しさん) 2010-11-25 20 30 53 倉庫番パズルが難しい -- (ほめそう) 2010-11-26 17 16 11 チェインシステムがプレイヤーに非常に不利に働く (チェインを続けると攻撃が当たりにくくなる上に被ダメージが大幅に増える) のが意味不明で爽快感を無くしてる。 -- (名無しさん) 2010-12-04 21 43 03 やり込める素地はあるんだが、UIがいまひとつなんだよなぁ 武器合成にいちいちセーブ必要だったり -- (名無しさん) 2011-11-24 19 31 34