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VSミストさん 「レヴリアス!貴様だけはこの手で倒す!」 「レヴリアスも憑代も…まとめて手に入れてやる…」 「イスペイル、ヴェリニー…お前達の無念は私が晴らす!」 「なるほど、イスペイルがレヴリアスを欲しがるわけだ…」 VSアンジェリカ(隊長ver時) 「ル=コボル様の命令だ…お前を生け捕りにする!」 「父親に攻撃されるのはどんな気分かね…?」 「お前を殺すわけにはいかん。死なない程度にいたぶってやる…」 VSシェルディア(レムver時) 「ル=コボル様の命令だ…お前を生け捕りにする!」 「妹に攻撃されるのはどんな気分かね…?」 「お前を殺すわけにはいかん。死なない程度にいたぶってやる…」
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名前 コスト 攻撃 防御 アビリティ 登場ゲーム カードNo 備考 バラライ 25 2220 1250 2-077 デスティン 27 1870 1880 FF11 5-110 ラムザ 30 1670 2500 FFTA 手配書エネミー戦攻撃2倍 エアリス 22 1430 1430 ユフィ 25 2170 1300 FF7 1-071 手配書エネミー戦攻撃2倍 ノノ 23 1290 1910 FFTA 6-038 ヴァルファーレ 22 招待報酬 エドガー 24 2130 1200 手配書エネミー戦攻撃2倍 ナナー・ミーゴ 26 1760 1760 FF11 手配書エネミー戦攻撃2倍闇の王4倍 フースーヤ 28 1350 2320 バイオ 討伐MVP報酬 飛竜 30 2130 2120 アルティメットクエストBOX報酬 シャアラ 28 2170 1450 連射:2回矢を射る技 FFTA 討伐スコア報酬 オーディン 27 2460 1370 漆黒の光閃き:漆黒の光で敵にダメージ アルティメットクエストゴールドBOX報酬 シド・ハイウインド 黒チョコボ 17 900 900 タイクーン王 20 1780 1130 りゅうけん:竜の牙のごとく敵を攻撃する技 FF5 エネミーソウルランキング報酬
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FFTWマニュアル - FFTWリファレンス FFTWリファレンス FFTW Reference この章では、連続(シングルプロセッサの)FFTWの関数すべての、完全なマニュアルを扱います。並列変換については、5章のParallel FFTWをご覧くさい データタイプとファイル 複素数 精度 メモリの確保 プランの利用 ベーシックインターフェース
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/** * @brief basic form of fftw with opencv */ #include stdio.h #include cv.h #include cxcore.h #include highgui.h #define _USE_MATH_DEFINES #include "math.h" #include "fftw3.h" #pragma comment( lib, "cv.lib" ) #pragma comment( lib, "cxcore.lib" ) #pragma comment( lib, "highgui.lib" ) #pragma comment( lib, "fftw3.lib" ) #define SIZEX 128 #define SIZEY 64 int maGetPowerSpectol2D( IplImage *src, IplImage *dst ); int maShiftOrigin2D( IplImage *src, IplImage *dst ); int main( void ) { IplImage *img = NULL; // image for data manipulation IplImage *out = NULL; // image for result visualization fftw_complex *data = NULL; fftw_plan plan= NULL; CvScalar tmp; int i,j; data = (fftw_complex*)fftw_malloc( sizeof(fftw_complex) * SIZEX * SIZEY ); img = cvCreateImageHeader( cvSize( SIZEX, SIZEY ), IPL_DEPTH_64F, 2 ); img- imageData = (char*)data; for( j=0; j SIZEY; j++ ){ for( i=0; i SIZEX; i++ ){ tmp = cvScalar( 1 + 2*sin(2*M_PI*i/SIZEX) + 4*sin(4*M_PI*j/SIZEY), 0 ); cvSet2D( img, j, i, tmp ); } } plan = fftw_plan_dft_2d( SIZEY, SIZEX, data, data, FFTW_FORWARD, FFTW_ESTIMATE ); fftw_execute( plan ); out = cvCreateImage( cvSize( SIZEX, SIZEY ), IPL_DEPTH_8U, 1 ); maGetPowerSpectol2D( img, out ); maShiftOrigin2D( out, out ); cvNamedWindow( "result" ); cvShowImage( "result", out ); cvWaitKey( 0 ); cvDestroyWindow( "result" ); if( plan ) fftw_destroy_plan( plan ); if( out ) cvReleaseImage( out ); if( img ) cvReleaseImageHeader( img ); if( data ) fftw_free( data ); return true; } /* * Get the powerspectol * src must be IPL_DEPTH_64F(double), dst must be IPL_DEPTH_8U(unsigned char) * @param src source image * @param dst destination image */ int maGetPowerSpectol2D( IplImage *src, IplImage *dst ) { IplImage *re = NULL; IplImage *im = NULL; CvSize size; double max,min; size = cvGetSize( src ); re = cvCreateImage( size, IPL_DEPTH_64F, 1 ); im = cvCreateImage( size, IPL_DEPTH_64F, 1 ); // get the log scaled powerspectol log( 1 + sqrt(re*re+im*im) ) cvSplit( src, re, im, NULL, NULL ); cvPow( re, re, 2.0 ); cvPow( im, im, 2.0 ); cvAdd( re, im, re ); cvPow( re, re, 0.5 ); cvAddS( re, cvScalarAll(1.0), re ); cvLog( re, re ); // scailing to 0-255 cvMinMaxLoc( re, min, max ); cvScale( re, re, 1.0 / (max - min), 1.0 * (-min) / (max - min ) ); cvConvertScale( re, dst, 255 ); if( re ) cvReleaseImage( re ); if( im ) cvReleaseImage( im ); return true; } /* * Shift axis origin ( FFT result, and so on ) * This function applies for both in-place and out-place transform. * Input and Output takes any size, channel, depth. They have only to be the same size, channel, depth * @param src source image * @param dst destination image */ int maShiftOrigin2D( IplImage *src, IplImage *dst ) { int cx, cy; CvMat *tmp = NULL; CvMat q1stub, q2stub; CvMat q3stub, q4stub; CvMat d1stub, d2stub; CvMat d3stub, d4stub; CvMat *q1, *q2, *q3, *q4; CvMat *d1, *d2, *d3, *d4; CvSize size = cvGetSize (src); CvSize dst_size = cvGetSize (dst); if (src == dst) tmp = cvCreateMat (size.height/2, size.width/2, cvGetElemType (src) ); cx = size.width / 2; cy = size.height / 2; q1 = cvGetSubRect (src, q1stub, cvRect (0, 0, cx, cy)); q2 = cvGetSubRect (src, q2stub, cvRect (cx, 0, cx, cy)); q3 = cvGetSubRect (src, q3stub, cvRect (cx, cy, cx, cy)); q4 = cvGetSubRect (src, q4stub, cvRect (0, cy, cx, cy)); d1 = cvGetSubRect (dst, d1stub, cvRect (0, 0, cx, cy)); d2 = cvGetSubRect (dst, d2stub, cvRect (cx, 0, cx, cy)); d3 = cvGetSubRect (dst, d3stub, cvRect (cx, cy, cx, cy)); d4 = cvGetSubRect (dst, d4stub, cvRect (0, cy, cx, cy)); if (src != dst) { cvCopy (q3, d1, 0); cvCopy (q4, d2, 0); cvCopy (q1, d3, 0); cvCopy (q2, d4, 0); } else { cvCopy (q3, tmp, 0); cvCopy (q1, q3, 0); cvCopy (tmp, q1, 0); cvCopy (q4, tmp, 0); cvCopy (q2, q4, 0); cvCopy (tmp, q2, 0); } if( tmp ) cvReleaseMat( tmp ); return true; }
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FFT(高速フーリエ変換)の使い方 FFT(高速フーリエ変換)の使い方 今回使用するFFTライブラリ Fortran データの作成 Point1 Point2 Point3 Inputデータ Outputデータ 今回使用したデータとか全部 C言語 データの作成 今回使用するFFTライブラリ y(t) - Y(ω) 時間の関数yを周波数空間へ y(x) - Y(k):位置の関数yを波数空間へ Tω=2π, Xk=2πより周波領域、波数領域への変換を簡単に行う。 京都大学の大浦 拓哉先生のFFT http //www.kurims.kyoto-u.ac.jp/~ooura/fftman/ 今回は上記のFFTライブラリの使い方をC言語、Fortranで説明します。 Fortran データの作成 !======================================================================= ! FFT Test code ! ----- fast fourier transfer test code ----- ! coder Daisuke Saito ! date April 11, 2010 ! ! (1)set the initial data about N, pi ! (2)set the initial data for f(i) ! (3)f(i) transfer datas in a(i) ! (4)FFT for a(i) ! (5)out put !======================================================================= program main integer nmax, nmaxsqrt, i parameter (nmax = 32768, nmaxsqrt = 128) integer N, ip(0 nmaxsqrt + 1) real*8 a(0 nmax), f(0 nmax), w(0 nmax*5/4 - 1), pi, dx open(100, file="sin.txt") open(101, file="spectram.txt") write(100,*) "#i, argument, amplitude" write(101,*) "#i, powerspectram" N = nmaxsqrt pi = dacos(-1.d0) dx = 1.d0/N ip(0) = 0 a( ) = 0.d0 do i = 0, N f(i) = dsin(2.d0*pi*i*dx) + dsin(30.d0*2.d0*pi*i*dx) + 3*dsin(7.d0*2.d0*pi*i*dx) ! -この行で初期振動をセット write(100,*) i, 2.d0*pi*i*dx, f(i) enddo do i = 0, N a(2*i) = f(i) ! -Point1 enddo !---Kyoto-u FFT subrotine-- call cdft(2*N, 1, a, ip, w) ! - Point2 do i = 0, N/2 - 1 write(101,*) i, 2.d0*dsqrt(a(2*i)*a(2*i)+a(2*i+1)*a(2*i+1))/N ! -Point3 enddo close(100) close(101) end program main Point1 今回複素フーリエ変換するのため実数と複素数の入れ物を用意しなければならない、そこでaという入れ物を用意しアーギュメントiが偶数にフーリエ変換したい関数の実数部、iが奇数に虚数部をセットする。 注:今回は虚数部の値がないので、実数部だけ。 Point2 拓哉先生のFFTの説明どおり、cdft(2*N, 1, a, ip, w)を設定 Input 2*N = 複素FFTをかける配列の大きさ、今回は実部がN個、虚部がN個なので2N個 Input 1は普通のFFT、-1は逆変換 Input Output 変換するデータ、出力データは同じ配列に上書きされる Input ? Output ワーキング領域 Point3 今回パワースペクトルP(k)を出力したいのでP(k) =|F(k)|^2/N= Fre(k)*Fim(k)/Nを出力 Inputデータ 今回入力するデータは f = sin(x) + sin(30x) + 3sin(7x) Outputデータ パワースペクトルのピークがk=1,7,30のところに出ている。 今回使用したデータとか全部 https //docs.google.com/leaf?id=0B08q5BonMYJVMGEzNDkzZGMtOThkMC00OWRkLTk5NzctODVmOTQ2NWUyYmM1 hl=ja C言語 データの作成
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Final Fantasy Ivalice@Wikiは イヴァリースを舞台としているゲームの考察のためのWikiです。 基本的に全ページリンクフリーです。 一部のページを除いたほとんどのページは自由に編集可能です。 FF Ivalice @Wikiにはネタバレが多く含まれていますので FF12などを未プレイでネタバレを避けたい方は注意してください。 Final Fantasy XII ムービー抽出ツール http //www.project-fao.org/ m2v再生ソフト1 Media Player Classic http //sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=82303 package_id=84486 release_id=310721 m2v再生ソフト2 VLC player http //www.videolan.org/ PS2のムービーをPCで見る。一般的な形式にエンコードしてみる。 http //nanashi.info/ps2mov.html サイト内検索用 検索 現行スレ 【FF12】シナリオストーリー考察Part10【ネタバレOK】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1144812084/ イヴァリースを舞台にしたゲームは FFT/FFTA/FF12/ベイグラントストーリーがあります。 FINAL FANTASY XII OFFICIAL SITE http //www.ff12.com/ ファイナルファンタジータクティクス アドバンス http //www.square-enix.co.jp/uh/ffta/ PS one BOOKs ファイナルファンタジータクティクス http //www.square-enix.com/jp/archive/fft_psonebooks/ PS one BOOKs ベイグラントストーリー http //www.square-enix.com/jp/archive/vagrantstory_psonebooks/ 上記のゲームについて アルティマニアなどで語られた ストーリーやキャラクターの設定を元にして イヴァリースの世界観について話し合うためのWikiです。 FFT/FFTA/FF12/ベイグラントストーリーの関連(時系列) FFTの12世紀前/聖アジョラ→FF12 /エビアナ記/ウイユヴェール/空想魔学小説 →大崩壊→FFT→400年後→アラズラム →ベイグラントストーリー→FFTA FFTAでマーシュ達がやってるゲームがFF12 ※ FF12EDにベルベニアの話があるから アジョラはFF12の前だよ説と クランレポートのキルティア教から アジョラはFF12の数十年後だよ説の2つがある。 クランレポートにおける 「これより」の解釈の違いで2つ解釈できる。 権力放棄の文章を受けて これより数十年後にアジョラ~なのか FF12の時代から これより数十年後にアジョラ~なのか。 FF12EDにベルベニアの話がある以上 アジョラはFF12の前だよ説が現在では有力。 参考 アジョラ関連 http //owb.cool.ne.jp/ivalice/tl/ajora.htm 現行スレ 【FF12】シナリオストーリー考察Part10【ネタバレOK】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1144812084/ 過去スレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1142507630/ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1142740168/ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1142827228/ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1142913626/ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1143026166/ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1143175820/ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1143392064/ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1143677478/ 前スレ 【FF12】シナリオストーリー考察Part9【ネタバレOK】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1144057224/
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かそくと◆XCk/aTC5vgを見守ったりします VIPから誕生した初の萌えゴキブリ そのブームはネットの壁を越え、 国境を越え、常識を塗り替え、そして伝説となった。 登場人物 かそくおにゃのこ かそく◆XCk/aTC5vgかそくのパパ 職人さんたち電波を受信したりする 住人さんたち保守とかする かそくのことが好きだから あらすじ 台所でゴキ発見、目の前あったタッパーを被せて捕獲成功 02. 蓋閉めて4日放置後、思い出してVIPでスレ建て 03. 安価で命名&飼育決定 04. 主食はプロテインに決定 05. 移住させたが狭いとの指摘があり、虫カゴ購入 06. えろい人がメスだと教えてくれる 07. ビッグニュース 妊娠発覚 08. 卵の切り離し成功 09. 翌日にまた妊娠発覚 10. 俺もうだめぽ ・ ・ ・ 卵生まれる!←いまここ 画像配信URL 本家@かそく◆XCk/aTC5vghttp //ksk.shinobiashi.com/ かそくものがたりhttp //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1168010799/ 避難所 かそく一家ものがたりhttp //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4vip/1168000773/ 過去ログ 避難所かそくものがたり【かそく】とうとう生まれてしまったわけだが【里親募集】【ゴキブリだけど】かそく実況【ゴキブリじゃない】【同居人は】かそく実況【ゴキブリ】【かそく】生まれる生まれる!!!1【家族】かそく実況その4【ゴキブリ】【同居】かそく実況その3【ゴキブリ】【同居】かそく実況2【ゴキブリ】【帰ってきた】ゴキブリ生け捕り【かそく】かそくの生活日記【ゴキブリ生け捕り6】 け捕り3【かそく】ゴ キ ブ リ生け 捕 り 。2ゴ キ ブ リ生け 捕 り 。
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FFT Butterfly DIT動作 基数2 A = A * W0 + (B * Wn) B = A * W0 - (B * Wn) Wn Twiddle Factor W0 回転子が0の位置、正規化値ともいえる。次のように規定される。Real=(入力Twiddle Factorビット幅-2)^2 Imagine=0 FFT Butterfly DIF動作 基数2 A = (A + B) * W0 B = (A - B) * Wn 基数4 A = (A + B + C + D) * W0 B = (A -iB - C +iD) * Wn C = (A - B + C - D) * Wn1 D = (A +iB - C -iD) * Wn2 A出力は「Twiddle Factorビット幅-2)^2」を乗算することで出力を正規化している。 A出力の0ビットから下位「入力Twiddle Factorビット幅-2」ビットはZ(ハイインピーダンス)になるので、代わりに0をassignしておくこと。 基数2FFT ω:回転子 A = A + B B = (A - iB)ω 基数4FFT A = A + B + C + D B = (A - iB - C + iD)ω C = (A - B + C - D)ω2 D = (A + iB - C - iD)ω3 16ポイントFFT時の基数2、基数4FFTの回転子の変化 基数2DIT 要素 回転子 0 0 0 0 0 1 0 0 0 8 2 0 0 8 4 3 0 0 8 12 4 0 8 4 2 5 0 8 4 10 6 0 8 12 6 7 0 8 12 14 8 8 4 2 1 9 8 4 2 9 10 8 4 10 5 11 8 4 10 13 12 8 12 6 3 13 8 12 6 11 14 8 12 14 7 15 8 12 14 15 stage1 stage2 stage3 stage4 θの計算 要素の添え字を二進数で桁ごとにn3,n2,n1,n0と割り当てる 桁(2^x) 3 2 1 0 stage0 n3 0 0 0 stage1 n2 n3 0 0 stage2 n1 n2 n3 0 stage3 n0 n1 n2 n3 基数2DIF 要素 回転子 0 0 0 0 0 1 0 0 0 8 2 0 0 0 4 3 0 0 0 12 4 0 0 0 2 5 0 0 0 10 6 0 2 0 6 7 0 2 0 14 8 0 0 0 1 9 1 0 0 9 10 2 0 4 5 11 3 0 4 13 12 4 4 0 3 13 5 4 0 11 14 6 6 4 7 15 7 6 4 15 stage1 stage2 stage3 stage4 θの計算 毎ステージごとにTwiddleの刻みを半分に 基数4 DIF 要素 回転子 0 0 0 1 0 0 2 0 0 3 0 0 4 0 4 5 1 4 6 2 4 7 3 4 8 0 8 9 2 8 10 4 8 11 6 8 12 0 12 13 3 12 14 6 12 15 9 12 stage1 stage2 θの計算 毎ステージごとにTwiddleの刻みを1/4に θの計算毎ステージごとにTwiddleの刻みを半分に 配列の要素をスペクトルに√(実数^2 + 虚数^2) DIFとDITがある 基数4と基数2でやる方法がある基数4:クロックあたりの効率がいい(高速)が回路規模は大きくなる 基数2:クロックあたりの効率は悪い(低速)が回路規模は小さくなる 64点高速フーリエ変換回路 リンク
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ジャック=ウィリス ウィルスユーザーズの幹部で、ドクター。28歳、男性。 補給・輸送を担当する。コードネーム<レッグホース>、 ドクターギルドの医師で、 スプレッダー撃破には基本的に賛成。 しかし過去にウィルス絡みの事件で 勇者軍に先を越されるケースが 多発していた事を快く思わず、敢えて敵対している。 その関係性からか、特にメシア・ウィルスや それに関わるストレンジバスター機関に縁の深い レイリア・エイリア姉妹には特に注意を払っていた。 スプレッダー(成体)、もしくは幼生体のサンプルを生け捕りにし、 抗体を作り出して味方に供給したりする事が主な仕事。 また、生け捕りのために敢えてスプレッダーを治癒する事も 作業項目の一部に入ってはいるが、これを快く思わない。 その腕を買われて組織入りしているが、外にも中にも敵が多い。 過剰なプライドの高さが災いして、誰も信頼出来ないタイプ。 要は手柄が目当てであり、いずれは ウィルスユーザーズを自ら潰してやろうと目論む。 当面の目標は、そもそもの目的である、 勇者軍に一泡吹かせるための作業。 しかしプライドが高いせいなのか、 作業自体はひどく真面目にこなす。 有事に備えるためなのか、戦闘も実は そこそこにこなす。メス投げが得意。 戦後は降格されたものの、温情措置を受けている。 趣味はダーツ。実益を兼ねているとか。 好物は淡白な味の料理全般。あまりこだわりが無い模様。