約 1,562,789 件
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<次へ 前へ> 2006.12.31 SofTalkWEB ver0.55を公開。 2ちゃんねる形式のサイト(いちごBBS)を新たに追加。 したらばのスレッド作成・レス書き込み・アドレス直接入力のバグ修正。 2006.12.25 SofTalk2ch最新版を公開、SofTalkWEB ver0.50に改名。(以前のSofTalkWebと統合) 2ちゃんねる形式のサイト(したらば)を新たに追加。 その他細かいバグ修正。 2006.12.18 SofTalk2ch最新版を公開。 朗読機能に早送り・巻き戻し・一時停止追加、記号を読み飛ばすように修正。 2ちゃんねる形式のサイト(ミルクカフェ・Level-3 BBS・萌えBBS)を新たに追加。 その他細かいバグ修正。 2006.12.10 SofTalk2ch最新版を公開。 Web上の文章の朗読機能を追加。 2ちゃんねる形式のサイト(わいわいkakiko・みちのく掲示板・jikkyo.org)に対応。 2006.11.29 SofTalk2ch最新版を公開。 真っ白な頁が表示されるバグを修正。 2006.11.27 SofTalk2ch最新版を公開。 細かいバグを修正。 2006.11.26 SofTalk2ch最新版を公開。 ログ削除・タブクローズ機能追加。 2006.11.25 2ちゃんねる対応Webブラウザ、SofTalk2ch公開。 通常のWebサイトも閲覧可能、画像やレスのポップアップ機能やスレッドの自動更新機能も搭載。 2006.11.05 SofTalk最新版を公開。 速度設定の単位を細かくして、設定が保存されるように。 2006.11.03 SofTalkWeb最新版を公開。 画像ビューワを追加。 2006.11.02 2ちゃん専用ブラウザにdat→html変換機能、レス・画像のポップアップ表示機能などを追加。 2006.10.19 SofTalk・SofTalkWeb最新版を公開。 SofTalkWebにお気に入り機能追加。 SofTalkのウィンドウを最小化した際にエラーが発生するバグ修正。 2006.10.17 SofTalkの「文中に句点があり、かつ文末に句点がない場合に文章を最後まで読まない」バグ修正。 Webブラウザ機能つきバージョン、SofTalkWeb公開。 2006.10.14 SofTalk公開。 2006.06.25 開発開始。 上へ
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氷N 名前 コスト 攻撃 防御 アビリティ 登場ゲーム カードNo 備考 編集 モーグリ-3組- 零式 5-047 編集 フェンサー 16 600 1000 FFTA 6-024 編集 アイテム士 6 250 350 FFT 1-027 編集 吟遊詩人 10 500 500 FF3 1-031 編集 ものまね士 5 230 270 FFT 1-143 編集 学者 8 400 400 FF3 2-017 編集 算術士 23 810 800 FFT 2-021 編集 魔法剣士 12 500 700 FF5A 3-034 編集 DGソルジャー 4 200 200 DoC FF7 4-028 編集 踊り子 17 600 590 FF5A 4-084 編集 風水士 6 300 300 FFT 1-138 編集 グール 5 230 220 FFT 5-031 編集 バイキング 6 300 300 FF3 5-139 編集 かりそめの銃士 6 300 300 DISSIDIA 012 4-017 編集 DGSトルーパー1st 16 1000 600 DoC FF7 4-026 編集 ナイト 25 880 870 FF3 5-138 編集 ブッカブー 6 350 250 FF8-2 6-025 編集 クリオネ 7 400 300 FF8-2 6-077 編集 コヨコヨ 9999 1 1 DISSIDIA 012 5-135-n 特訓カード 編集 時魔道士 13 650 650 編集 薬師 14 600 800 編集 ヌマニュウドウ 15 950 550 編集 陰陽士 6 300 300 編集 魔剣士 14 1000 400 編集 氷R 名前 cost 攻撃 防御 アビリティ 登場ゲーム カードNo 備考 編集 白魔道士 16 820 1100 FFT 1-132 編集 時魔道士 18 1400 760 FFT 3-030 編集 賢者 15 900 900 5-033 編集 アイテム士 15 720 1080 1-026 編集 吟遊詩人 23 1700 1060 1-030 編集 時魔道士 17 1220 820 1-045 編集 ムンバ 30 1800 1800 2-029 編集 魔界幻士 19 930 1350 2-090 編集 黒魔道士 17 1100 940 3-023 編集 たわむれの死神 20 1500 900 DISSIDIA012 3-029 編集 かりそめの魔女 20 1200 1200 DISSIDIA012 3-089 編集 DGソルジャー 21 1500 1020 4-027 編集 白魔道士 16 820 1100 FFT 4-092 編集 ナイト 22 1200 1440 FF5A 4-095 編集 ホルン 17 1040 1000 4-097 編集 話術士 25 1500 1500 無 FFT 5-149 編集 フリオニール 17 1000 950 1-156-r 編集 セシル 17 1000 950 ためる DISSIDIA 1-155-r 編集 ティナ 17 1000 950 ためる DISSIDIA 1-042-r 編集 クラウド 17 1000 950 ためる DISSIDIA 1-153-r 編集 ティーダ 17 1000 950 ためる DISSIDIA 1-133-r 編集 時魔道士 17 1220 820 FF5A 編集 召喚士 17 900 900 FF5A 編集 ウーマロ 18 1060 1100 FF6 手配書エネミー戦攻撃2倍 編集 うたかたの夢想 25 1850 1150 DISSIDIA012 3-088 編集 セフィロス 24 1700 1300 居合斬り:刀を抜くのと同時に敵を斬りつける技 DISSIDIA 1-162-r TVCM連動キャンペーン手配書エネミー戦攻撃2倍 編集 うたかたの召喚士 19 1140 1140 DISSIDIA012 4-083 編集 白魔道士 22 1300 1340 編集 ナイト 22 1700 940 FF3 編集 魔界幻士 18 770 1370 手配書エネミー戦攻撃2倍闇の王3倍 編集 虚構の英雄 21 1650 900 編集 モーグリ-12組- 18 970 1440 FF零式 編集 パラディン 20 1200 1200 編集 氷R+ 名前 コスト 攻撃 防御 アビリティ 登場ゲーム カードNo 備考 編集 モーグリ 27 1600 2150 1-142 編集 ギルバート 25 1420 2050 FF4A 2-019 編集 ドクター・シド 30 2600 1520 4-029 編集 海賊ギルガメッシュ 24 2130 1200 6-074 編集 レフィア 29 2020 2010 FF3 2-094 編集 キスティス 22 1550 1500 ファイヤーブレス:高温の炎を吐き敵に火属性ダメージ FF8 2-086 編集 ユージュ 29 2020 2010 FF13 2-091 編集 ポロム 26 1350 2130 ホールド:敵の防御力が10%ダウン 討伐スコア報酬 編集 ザルガバース 24 1290 2040 ブレイブ:味方1人の攻撃力10%アップ FF7 討伐MVP報酬手配書エネミー戦攻撃2倍 編集 リノア 28 おうえん:氷属性カードの攻撃力と防御力が5%アップ FF8 精霊石ランキング報酬 編集 氷SR 名前 コスト 攻撃 防御 アビリティ 登場ゲーム カードNo 備考 編集 アークエンジェルTT 29 2220 2960 ポイズン:毒の霧で、敵の防御力を10%ダウン FF11 6-015 討伐スコア報酬 編集 セシル 28 2500 2500 あんこく:暗黒の力を開放し敵にダメージ FF4 o-0000 討伐スコア報酬 編集 セシル 28 2730 2270 ヴァリアントブロウ:暗黒剣を振るい、敵に2撃を加える技 FF4 o-0001 編集 シヴァ 24 1800 2490 ― FF11 5-036 氷の石版完成報酬 編集 シド・レインズ 28 2600 2300 ヘイスト:行動ゲージの速さが30%アップ 1-035 編集 クリルラ 29 2750 2450 サベッジブレード :本人の攻撃力20%アップ 手配書エネミー戦攻撃2倍闇の王5倍 編集 アークエンジェルEV 27 2430 2270 ドミニオンスラッシュ 編集 ヴェイン 25 2930 1580 FF12 手配書エネミー戦攻撃2倍ゴルベーザ5倍 編集 ギルバート 28 1850 3030 誘惑の歌:敵の防御力が10%ダウン 手配書エネミー【秘】戦攻撃2倍ゴルベーザ【秘】10倍 編集 ネロ 30 2750 2610 3-0314 手配書エネミー戦攻撃2倍 編集 ワッカ 28 3130 1910 アタックリール:本人の攻撃力が20%アップ 討伐報酬 編集 デュース 編集 アンドリア 27 2020 2940 FF零式 編集 ジル・ナバート 29 2540 2940 サディスティック=ドライブ:ケインを使って敵を連続で攻撃する技 編集 リヴァイアサン 28 3050 2150 大海嘯:海の力を使って敵を攻撃する技 FF8 手配書エネミー【秘】戦攻撃2倍アルティミシア8倍&先制攻撃 編集 オヴェリア 26 2210 2890 マバリア:味方1人の防御力20%アップ FFT ソウルボーナス報酬 編集 氷SR+ 名前 コスト 攻撃 防御 アビリティ 登場ゲーム カードNo 備考 編集 クラウド 27 3300 2220 凶斬り:凶の字に敵を切り裂く技 FF7 1-153 編集 ユウナ 25 3270 2050 プロテス:本人の防御力が20%アップ FFⅩ 編集 ティーダ 27 3410 2110 スパイラルカット:宙返りした勢いで敵を斬りつける技【進化後】ソニックバスター:全速で突撃しながら攻撃を繰り出す技 FF10 1-134 編集 クイーン 26 3360 2210 クロスジャッジ:周囲に十字の光を放って攻撃する技 FF零式 編集 ティーダ 28 3870 2340 エナジーレイン:空中から拡散したエネルギーを放つ技【進化後】エース・オブ・ザ・ブリッツ:連続斬り後、空中からシュートする技 FF10 手配書エネミー戦攻撃2倍シーモア5倍 編集 ユウナ 25 2470 3300 ヘイスト:行動ゲージの速さが10%アップ FF10 討伐スコア報酬 編集 リュック 28 3440 2320 手榴弾:手榴弾を相手に投げつけて攻撃する技 FF10 手配書エネミー【凶】戦攻撃2倍シーモア【凶】5倍 編集 シェルク 29 3570 3560 天空石報酬 編集 ファリス 29 4110 2520 うずしお:渦潮を発生させて攻撃する技【進化後】ウォーターフォール:水柱を落として攻撃する技 FF5 ソウルボーナス報酬 編集 ガーネット 29 3310 3850 ケアルガ:味方1人のHPを30%回復【進化後】レイズ: FF9 精霊石ランキング報酬 編集 レナ 30 4900 2490 ケアルラ:味方1人のHPを20%回復 FF5 エネミーソウルランキング報酬 編集 エヌオー 34 3130 4350 ディメンションゼロ:無の力で敵に大ダメージを与える FF5A アルティメットクエストゴールドBOX報酬 編集 アルティミシア 28 3850 2500 アポカリプス:魔法陣を発生させて相手を攻撃する技 魔女の羽報酬 編集 アーシェ 3070 3460 聖光爆裂斬:聖なる光を敵に向けて放つ技 FF12 手配書エネミー戦攻撃2倍サイファー20倍手配書エネミー【秘】戦攻撃2倍アルティミシア20倍 編集
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・・・ ・・・ まだ、私は消えていない 何だ? >目標、停止 道重さえみが右手を掲げたまま固まっている 「やめてお姉ちゃん!なんで先生にこんな酷いことするの!?」 道重・・・さゆみ? 「さゆみ、彼女は貴方を傷付けた魔女の仲間ですよ?」 「あの人は絵里を助ける力を・・・信じる力を教えてくれたの!」 「大方生け捕りにして実験材料にでもするつもりでしょう。騙されてはいけませんよ」 「そうなのかも知れない・・・でも、あの人からは人を・・・ 誰かを助けたいっていう気持ちを感じたの!『共鳴』したさゆみにはわかるの!」 >目標、道重さゆみに人格転換 >目標、道重さえみに人格転換 >目標、道重さゆみに人格転換 >目標・・・ 目まぐるしく、さゆみ-さえみと切り替わっている これは何だ・・・葛藤?なのか? 助けたい気持ち・・・? >システムに異常発生 「みんな・・・みんな嘘っぱちやよぉ!みんな消えてしまえばいいんやよ!」 「愛ちゃん・・・」 >システム回復 くっ、まただ・・・こんなときに 「さゆみ、やめなさい!」 「嫌なの!あの人ともきっとわかりあえるの!わかりあう前に居なくなっちゃうなんて、そんなの嫌なの!」 解り合うだって? 私は私のことすら解らないのに そんな私と解り合おうと? 「さゆみ!いい加減にしなさい!私は貴方を守る為に・・・」 「お姉ちゃんのわからず屋!お姉ちゃんなんか大嫌い!」 「!!」 しばしの沈黙・・・そして 「キィャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!」 全存在を否定された『さえみ』の悲鳴とも咆哮とも判らない声が病室に響く 『さゆみ』を守る為の副人格、恐らくそれが『さえみ』であっただろう その『さえみ』がアイデンティティの危機に陥っている 暴走し始めた破壊エネルギーの奔流が『さえみ』の周囲のあらゆる物を崩壊させていく このままでは亀井絵里も危ない 下手をすれば病院自体も『消滅』しかねないだろう みんな、消えてしまう >システムに異常発生 みんな消えてしまう あの時と同じ 助けなければ、私が! >システムプロテクト解除 >System「M」起動 >動力をSystem「M」に切替 >胸部、展開 私の胸が開き、封印されていた私の真の動力源が露になる M理論に基づいて造られた縮退炉・・・ 光をも飲み込む暗黒の力を源とする -マイクロブラックホールエンジン- 私の胸の小さな暗闇に、暴走した『さえみ』の放出する破壊エネルギーが 全て吸収されていく >システム回復 静寂 ん?・・・私は? いつの間にか、私はメンテナンス用カプセルの中に横たわっていた 私は・・・回収されたのか? 亀井絵里は?道重さえみは?現在時刻は? 20090304 23 57 ミッションからかなりの時間が経っている >現時刻から48時間以内の通信記録を本部ホストより検索 20090303 15:53 >回収班、到着 >停止した『A』並びに昏睡中の亀井絵里、道重さゆみを発見 >『A』を回収、亀井絵里、道重さゆみを拘束。S区ラボに搬送 >ミッション完了 ミッションは・・・一応成功したらしい しかし、さえみが暴走した以降のメモリーが飛んでしまっている 一体、何があった・・・? でも何だろう、この満足感は ん? そういえばミッション終了したのに私は思考している・・・ 何かが、変わったのか? S区ラボ、研究室のウィンドウからメンテナンスカプセル内の『A』を見詰める人影 「えぇ、遂に彼女のプロテクトが解けてしまったようです。再プロテクトの方法? わかりませんねぇ、何せ17年前の記録も残っていませんから。 例のエンジンにしても何が何やらさっぱりでして・・・私が受け継いだのは ナノマシンの研究だけで・・・はいはい、可能な限りの処置はしましたので 今後ミッションを継続させる分には問題ありませんよ。」 (・・・これは面白くなってきましたよ) 通信を切るとDr.マルシェはニヤリ、と微笑んだ。
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武将名 ほいだもときよ 毛利四本目の矢 R穂井田元清 毛利元就の四男。側室・乃美大方の子。備中三村氏の一族である。穂井田家の養子となった。毛利家の東部戦線を支えながら、尼子の残党と戦い、山中鹿之助が守る上月城を落とす活躍を見せた。三人の兄に劣ることのない、知勇兼備の名将だったといわれる。 「俺が、毛利四本目の矢となるんだ!!」 出身地 安芸国 コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率3 特技 気合 計略 四つ矢の闘志 静止していると武力が徐々に上がり、槍が徐々に長くなる。 必要士気5 Illustration Daisuke izuka 能力・特技は織田家のSR前田利家と全く同じの武闘派スペック。 Ver1.20時点の毛利家では最高武力の槍足軽であり(次点は武力8のR村上武吉)、貴重な武力要員として活躍が期待される。 計略の「四つ矢の闘志」は「静止時間に応じて武力と槍が伸びる」という単体強化。 計略効果:静止している間、武力と槍の長さが増加していく。武力は最大+10まで。 効果時間:19c(Ver2.12B)、統率依存1c 効果時間・上昇値共に悪くはないが、「成長するまで動けない」「武力19まで成長してからだと数カウントしか持たない」といった欠点を持つ。 槍はシステム上の限界近くまで長くなるため、味方前衛の後ろから槍撃を当て続けるというのが想定された運用と思われる。 自身を動かさないよう、カードの方向だけ変えて槍で敵部隊を狙うとなると、ちょうど弓サーチと同じ扱い方であり、 実に毛利(それも主家)らしいカードということになる。 しかし現実は、成長するまで弓・鉄砲やダメージ計略の的でしかなく、成長しても長槍の射程圏なので槍足軽以外にはたいがい逃げられてしまう。 毛利家の優秀な弓の援護を受けつつ、大筒の上で待ち構えるのが主な用途かと思われるが、 毛利家には制圧持ちが少なく、味方の統率を上げる計略も采配以外にないためコンボしにくい点も厳しい。 計略効果も即効性に欠けるため、敵城門前で粘るのには向かず、そもそも毛利家はそのスタイルに持っていくのが難しい。 対抗馬となるR村上武吉の存在も逆風。 こちらは武力こそ上だが、あちらは防柵・焙烙持ちの高統率に汎用性の高い采配計略と非常に安定したスペックを誇っている。 下方修正を受けてなお、使用率では大きく水をあけられてしまっているのが現状である。 高武力気合槍要員として採用しようにも、毛利家は采配・強化陣形持ちが軒並み2.5コスト以上であり、 彼を入れるとデッキのコストを圧迫してバランスが悪くなってしまう。 このため、デッキ候補から外れることが多く、毛利家でも使用率が伸びない一枚となっている。 Ver2.1において息子のR毛利秀元が追加された。 計略を使うと武力が低下するものの、統率を上昇させるのが難しい毛利家において、低士気かつ超長時間計略で状況を見つつコンボに移行できる。 おまけに脳筋スペックのお陰で、8/6気というぎりぎり及第点のスペックは維持可能なので、相方候補になれるか。 どちらにせよ、計略発動から時間が経つほど相手は攻めにくくなり、攻めるにしても急がされるため、 時間経過・想定した試合展開を狂わせたり、相手のミスを誘発することは期待できる。 毛利お得意の妨害をうまく組み合わせていきたい。 余談 カットイン文字が「虎」になっているのは朝鮮出兵の際に虎を生け捕りにし、秀吉の元に贈ったという逸話からだと思われる。 イラストでは鎧の三本の矢の装飾に戦傷で幻の4本目が出現しており、非常に味のある仕上がりになっている。 彼の居城は桂元澄と同じ桜尾城であり、そこから500mほど離れた洞雲寺に葬られている。ちなみに同じ場所に厳島の戦いで戦った陶晴賢も眠っている。 毛利3兄弟とは親子ほど歳が離れているが、これは元就が側室を迎えたのが正室・妙玖没後であるため。事実彼自身、甥である輝元とはわずか2歳差である。
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リフ とは、【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】のキャラクター。 プロフィール 作品別 おもなセリフ 余談 コメント プロフィール リフ 他言語 種族 【人間】 性別 男 職業 僧侶 所属 タリス→アリティア 声優 利根健太朗 初登場 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】 タリスに住む年老いた僧侶。戦いはできないが治療の杖を使える。 作品別 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】 MAP1で村に訪問すると加入。初期クラスは僧侶。 ステータスは低く武器レベルも3しかないため、レナ?が加入したら基本的にお役御免となる。それまでは頑張ってもらおう。 使う場合、MAP1か2の時点で盗賊を生け捕りにし、砦の上に陣取ってレベリングを行うと良い。ただし成長率は低い。 後日談ではアリティアに修道院を建てて子どもたちの世話をする。 【ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣】 紋章の謎ではいなくなっていたが、今回は『暗黒竜と光の剣』のリメイクであるためかしっかり登場。1章で加入。 成長率は相変わらず低いが、何故か幸運が微妙に高い。また、魔防の個人成長率だけはかなり高いという形で個性が付けられている。 本作ではサンダーボルトが魔法攻撃のため、魔防が高くなるリフは弾切れ狙いとして起用できる。この場合、明らかに頑丈には見えない僧侶または司祭が、サンダーボルトを被弾しても弾いてほぼ無傷と言う非常にシュールな光景になる。 兵種変更で様々な兵種にする事も可能。「社長が訊く」においては剣士にして遊ばれていた。 【ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~】? 追加キャラの一人。前日編4でシスターを欲しがって愚痴るルーク?の前に、【カタリナ】が「癒し手になってくれるそうです。」と紹介。 マイシスターを期待していたルークの前にいつもの自己紹介で登場し、絶句させてしまう……。 本編では3章外伝で【クライネ】?の率いる暗殺団に狙われてしまう。生き残らせれば無事に加入。 マップクリア時のデモではクリスに丸刈りを勧める。「はい」を選ぶと男性クリスは剃り上げた完全な丸坊主、女性クリスは一分狩りの丸刈りになってしまうので選ぶ前に少し考えよう。(*1) 成長率は前作より高くなっており、使おうと思えば普通に最後まで使える性能になった。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 通常版 称号 武器 移動 声優 イラスト 僧侶 杖 歩行系 利根健太朗 pikomaro HP 攻撃 速さ 守備 魔防 42 24 23 22 36 武器 補助 奥義 スロウ+ リバース+ 天照 A B C なし ご奉仕の喜び3 なし 実装日 ★ 入手 分類 2017/02/02 1~4 英雄召喚/英雄戦 英雄 サービス開始時から実装されている英雄。英雄召喚と日替わり英雄戦で入手可能。イラストではスタミナ回復薬を所持している。 初期の杖キャラらしくステータスは低いが、魔防に特化しているため魔受けならできなくもない。 想いを集めてではミランダの会話で「最も穏やかな杖使いの英雄」として登場。ミランダの怒りっぽい性格を直すための案として瞑想を勧める。しかし、ミランダは瞑想中に暴れ狂うリフを目の当たりにする悪夢に魘されてしまうのであった……。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツで登場。 【Code Name S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン】? 【マルス】のスキル「スターロード」で何故か登場。味方を回復する。 おもなセリフ わたしは そうりょリフたたかいはできませんがちりょうのつえがつかえます『暗黒竜と光の剣』の加入時に放つセリフ。リフの全てを簡潔に説明している。あまりの完成度の高さと後述のネタキャラ扱いから『新・紋章の謎』や『ヒーローズ』でも紹介時のセリフとしてそのまま使用されている。 余談 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】におけるリストラ組の一人。「僧侶」の廃止に伴って消滅したと考えられる。村では代わりにきずぐすりを貰えるため、リフ=きずぐすりとするネタがネット上で延々と行われる事となった。現在はリフがイラストできずぐすり(或いはスタミナ回復薬)を手にするといった形のキャラクターに落ち着いている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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名前 ゴルゴダ・バストール 生没 ルーイガルド (17004~17328) 出身 フェルトビーン帝国 種族 魔族 性別 男 略歴 数代に渡ってフェルトビーン帝国将軍を勤めた家系。 彼自身には勇猛といわれた先祖の面影はなく、まともな勲功より策を弄して他者を陥れる事にのみ奔走する男であった。 自分を軽く見る女帝チカに恨みを持ち、彼女をいつか帝位から引き摺り下ろそうと画策、フェルトビーン帝国に巨大勢力を持つ教祖ジモドと密かに接触すると、信徒を手足の如く扱うが、ジモドの方も彼を泳がせて、何か事を起こす寸前に彼を売り飛ばし、その手柄をもって自分達の勢力を拡大させようと企むという、互いに互いを利用し、いつ見切りを付けるかを水面下で狙っていた関係であった。 ルーイガルド17327年、六界連合軍がビアスコア帝国にまで進軍すると、フェルトビーン帝国から派遣された援軍として、バッチ、ルカ、ダストと共にガルーダ攻略戦に出陣する。 この時ゴルゴダは補給部隊の指揮官であったが、前任の指揮官が不審な病死をしている。 ガルーダ陥落による脱出戦において、味方部隊を売り飛ばし自分だけ助かろうと、密書を使って味方部隊の脱出ルートを教えるが、皮肉にもそれが六界連合軍に罠ではないかと警戒され、結果的に味方の脱出を容易にさせて自分だけが取り残されるという失笑すべき結果を生んだ。 だが、捕虜となったビアスコア帝国兵士の食事に毒を混ぜ、混乱を起こさせてその隙に脱出するという手でフェルトビーン帝国に帰還。 それを誇らしげに語り、チカの怒りを買い謹慎を命じられる。 この一件により、それまではまだ機会があればチカを追い落としたい程度に考えていたゴルゴダは、本格的にチカへの反逆を考え、それだけの為に動くこととなる。 以後、ジモドと教徒を使いチカの悪い噂を流しつつ時を待ち、六界連合軍とフェルトビーン帝国の決戦直前に将軍に復帰するが、この時も前任者の不審な突然死があった。 皆が一丸となって連合軍との戦いに向かう中、チカの背中を刺す機会だけを狙い続け、両軍の決戦となったカルダザルスの戦いにおいても、勝利のチャンスが目の前にありながら、いつ裏切るかにのみ思考が固持された為にそれを見過ごす。 しかし、裏切り時が見切れずに何もできないまま決戦は終了、敗走段階になってダストが自暴自棄となりチカに反旗を翻すが、退路がなくなってから起きた反乱に便乗しても成功はしないと、これも無視して撤退する。 帰還後、「要害バスティアーナ要塞を使わず、野戦による決戦にこだわった為に大敗した」と、チカの決断を非難する噂を流し、帝国領土内に反チカの渦を生み出し、彼の裏工作に気付いたバッチを毒殺すると、ついに反乱を実行する。(ゴルゴダの乱) チカを帝都決戦前の慰問と称して自宅に呼び寄せ生け捕りにしようとするが、四牙将ベスアの乱入と妨害によりチカは脱出。 彼女を手土産にしての降伏は失敗するが、それでも彼の反乱により、連合軍は容易くフェルトビーン帝国帝都を抑えることができ、その功績によってフェルトビーンの支配を任される。 だが、女帝チカの人望はまだ地に墜ちてはいなかった為、ゴルゴダに対する反発は激しく、それを取り押さえる為強硬な手段を使った為、反抗は更に激しくなる上に、連合軍はいつまでたっても帝都に入らず、周囲に駐屯したままであった。 六界連合軍は、既にゴルゴダの人となりを熟知していた為、帝都の支配権を任せればそれを持て余して自滅するだろうと期待、その間に帝都を脱出したチカを見つけ出して説得し、彼女を引き連れて帝都に入り、フェルトビーン帝国の存続と、降伏ではなく連合軍への協力を発表し、反乱者としてゴルゴダを捕らえる。 こうして、帝国敗北と降伏の全ての負の遺産はゴルゴダ一人の責任にされ(中には、彼が知らない罪状までこの時押し付けられた)、ストライアの手によって公開処刑された。 関連項目 LUNATIC DESTINY
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FFTWマニュアル - その他重要なこと - 知の利用上の注意-Caveats in Using Wisdom 知の利用上の注意 Caveats in Using Wisdom 實に, 知惠が 多くなれば 惱みも 多くなり, 知識を 增す 者は 悲しみを 增す.[Ecclesiates 1 18] wisdomの利用には落とし穴があります。それはFFTWのハードウェアやその他の条件への適応能力を、無意味なものにしてしまいうることです。例えば、あるプロセッサで稼働するプログラムから、wisdomを外部へ出力し、他のプロセッサーで稼動するプログラムに取り込むなどという状況は、十分に想定されます。これを行うと、2番目のプログラムは、そのマシンの最適なプランではなく、1番目のプロセッサで最適化されたプランを使うことを意味します。 wisdomは、ハードウェアとプログラムのバイナリが変わらない限り安全に再利用できるはずです(実際には、同じハードウェア/プログラムバイナリであっても、仮想メモリやその他の条件の違いによって、最適なプランは変わっているかもしれません。パフォーマンスに特に関心があるユーザーは、この点に注意する必要があります。)同じwisdomが2つのバイナリで使われた時、それが同じマシン上であったとしても、プランはコードの並びの違いによって準最適になるということは、大いにありうることです。したがって、wisdomはアプリケーションが再コンパイルされるごとに、再生成するのが賢いといえます。利用する時と、使う時の、ハード/ソフトの変更が大きくなれがなるほど、準最適なプランを利用するリスクは高くなります。 とはいえ、プラン生成の選択がFFTW_ESTIMATEか、恐らく準最適なwisdom(同じマシン、違うバイナリで生成された)の間の選択をする時には、wisdomを使うことで性能は向上する傾向にあります。こんなわけで、我々は標準的な幅広いシステムに対応する場所(Unixでは,/etc/fftw/wisdom)から、以下の、wisdomを取り込む関数を提供しています。 int fftw_import_system_wisdom( void ); FFTWは、単独で動作するfftw-wisdom(Unixのman参照)というプログラムも提供していて、それを使うとユーザは、システムのwisdomファイルに格納されている、標準的なサイズセットのwisdomを作れます。詳しくは、39ページ、4.6.4節のWisdom Utiltiesを参照のこと。
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FFTWマニュアル - その他重要なこと - 多次元配列のフォーマット - 列メジャー形式 列メジャー形式 Column-major Format フォートランを利用している読者は、列メジャー順(時にフォートラン順)の配列に馴染みがあります。これは、「最初の」添え字が一番はやく変わるという点で、行メジャー順とは本質的に正反対です。 列メジャー順の配列をFFTWで変換したい場合は、非常に簡単にできます。プランを作るときに、プランナーに引数として渡す次元の配列を、逆順に渡せばよいだけです。例えば、ランク3のNxMxLの行メジャー形式の行列を変換したい場合は、LxMxNの行列であるかのような引数を渡せばよいことになります(これは、FFTWの観点から、この行列はLxMxNということです)。これは、FFTWのフォートランインターフェースを使えば自動的に実行されます。
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<次へ 前へ> 2012.11.13 SofTalk ver1.93・SofTalkWEB ver1.64を公開。 読み上げと正規表現の一覧を右クリックでソート可能に。 SofTalkWEBにてVIP別荘のメニュー変更に対応。 2012.10.08 SofTalkWEB ver1.63を公開。 名前と本文の読み上げを選択式に。 2012.09.29 SofTalkWEB ver1.62を公開。 URL左クリック時に指定のブラウザから開く機能追加。 2012.08.07 SofTalk ver1.92を公開。 音量と速度の入力欄を追加。 2012.07.30 SofTalkWEB ver1.61を公開。 最新レスのみ読み上げる機能追加。 2012.07.28 SofTalkWEB ver1.60を公開。 一部の掲示板にてサーバー移転に対応できないバグ修正。 2012.07.18 SofTalk・SofTalkWEBのライブラリを更新。 「は」を「わ」と読み上げる処理を修正。 ライブラリのみの差し替えのため、バージョンは変わりません。 2012.04.13 SofTalk・SofTalkWEBのライブラリを更新。 「は」を「わ」と読み上げる処理を修正。 ライブラリのみの差し替えのため、バージョンは変わりません。 2012.03.26 SofTalkWEB ver1.59を公開。 過去ログに対して更新をかけると、無尽蔵にスレッドが伸びるバグ修正。 フォントの設定がスレッド内の検索結果に反映されないバグ修正。 2012.02.21 SofTalkWEB ver1.58を公開。 読み上げ時に自動更新・更新のオン・オフを変更可能に。 2012.02.14 SofTalkWEB ver1.57を公開。 右クリックメニューに「画像をコピー」「ファイルに保存」を追加。 スレッドのWクリックで自動更新をするか否かを設定可能に。 BE専用板を自動判定するよう修正。 2012.01.01 SofTalkWEB ver1.56を公開。 レス番号クリック時のメニューに「同レスから読み上げ」を追加。 右クリックメニューに「貼り付け」「プロパティ」を追加。 したらばの過去ログ移転チェック修正。 マージ時に避難所をレス2から読み上げるバグ修正。 新年明けましておめでとうございます。 本年も宜しくお願い致します。 上へ
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EFFECTフォルダ 各ファイルがそれぞれ一つのエフェクトになっている。 battle.binの14D37C~14d670と対応している くわしくはそちらで + エフェクト対応表 000-ばぐる 001-ケアル 002-ケアルラ 003-ケアルガ 004-ケアルジャ 005-レイズ 006-アレイズ 007-リレイズ 008-リジェネ 009-プロテス 00A-プロテジャ 00B-シェル 00C-シェルジャ 00D-ウォール 00E-エスナ 00F-ホーリー 010-ファイア 011-ファイラ 012-ファイガ 013-ファイジャ 014-サンダー 015-サンダラ 016-サンダガ 017-サンダジャ 018-ブリザド 019-ブリザラ 01A-ブリザガ 01B-ブリザジャ 01C-ポイズン 01D-トード 01E-デス 01F-フレア 020-ヘイスト 021-ヘイスジャ 022-スロウ 023-スロウジャ 024-ストップ 025-? 026-? 027-ドンムブ 028-レビテト- 029-リフレク 02A-? 02B-サモンデーモン? 02C-クイック/瀕死クイック 02D-グラビデ 02E-グラビガ 02F-メテオ 030-? 031-ブライン 032-アスピル 033-ドレイン 034-フェイス 035-イノセン 036-ゾンビー 037-サイレス 038-バーサク 039-チキン 03A-コンフュ 03B-デスペル 03C-ドンアク 03D-スリプル 03E-ブレイク 03F-モーグリ 040-? 041-シヴァ 042-ラムウ 043-イフリート 044-タイタン 045-ゴーレム 046-カーバンクル 047-バハムート 048-オーディン 049-リヴァイアサン 04A-サラマンダー 04B-? 04C-シルフ 04D-フェアリー 04E-リッチ 04F-クリュプス 050-ゾディアーク 051-天使の詩 052-命の詩 053-応援歌 054-戦いの詩 055-魔力の詩 056-名もなき詩 057-ラストソング 058-ウイッチハント 059-ウイズナイブス 05A-スローダンス 05B-ポルカポルカ 05C-アンフェイス 05D-ネイムレスダンス 05E-ラストダンス 05F-裏回し拳 060-連続拳 061-波動撃 062-地烈斬 063-秘孔拳 064-気孔術 065-チャクラ 066-蘇生 067-ギル取り/ギルガメの心 068-ハートを盗む 069-兜を盗む 06A-鎧を盗む 06B-盾を盗む 06C-武器を盗む 06D-アクセサリを盗む 06E-Expを盗む 06F-勧誘 070-説得 071-ほめる 072-おどす 073-説法 074-解法 075-死の予言 076-商談 077-悪口 078-ダーラボンのまね 079-落とし穴 07A-水塊 07B-蔦地獄 07C-彫塑 07D-局地地震 07E-かまいたち 07F-鬼火 080-底なし沼 081-砂嵐 082-吹雪 083-突風 084-溶岩ボール 085-阿修羅 086-虎鉄 087-備前長船 088-村雨 089-天のむら雲 08A-清盛 08B-村正 08C-菊一文字 08D-正宗 08E-塵地螺鈿飾剣 08F-? 090-? 091-? 092-? 093-? 094-? 095-? 096-? 097-? 098-? 099-? 09A-翼撃突進? 09B-? 09C-手当て 09D-エール 09E-はげます 09F-さけぶ 0A0-アルテマ 0A1-おまじない 0A2-? 0A3-不動無明剣 0A4-乱命割殺打 0A5北斗骨砕打 0A6-無双稲妻突き 0A7-聖光爆裂破 0A8-強甲破点突き 0A9-星天爆撃打 0AA-冥界恐叫打 0AB-咬撃氷狼破 0AC-暗の剣 0AD-闇の剣 0AE-ダークホーリー 0AF-デスペナ 0B0-星天停止 0B1-天鼓雷音 0B2-阿修羅 0B3-金剛七剣 0B4-水磨龍穴 0B5-大虚空蔵 0B6-天魔鬼神 0B7-裏天鼓雷音 0B8-裏阿修羅 0B9-裏金剛七剣 0BA-裏水磨龍穴 0BB-裏大虚空蔵 0BC-裏天魔鬼神 0BD-封印 0BE-影縫い 0BF-息根止 0C0サモンエンジェル? 0C1-ショック(ビブロス用アビリティ) 0C2-ディファレンス 0C3-封印ceal 0C4-鶏走 0C5-包締 0C6-暗黒 0C7-失声 0C8-喪失 0C9-呪縛 0CA-悪夢 0CB-悪寒 0CC-マジックルーイン 0CD-スピードルーイン 0CE-パワールーイン 0CF-? 0D0-マインドルーイン 0D1-? 0D2-吸血 0D3-誘惑allue 0D4-バイオ(暗闇) 0D5-バイオ(毒) 0D6-バイオ(オイル) 0D7-バイオラ(カエル) 0D8-バイオラ(スロウ) 0D9-バイオラ(沈黙) 0DA-バイオラ(石化) 0DB-バイオガ(アンデッド) 0DC-バイオガ(戦闘不能) 0DD-バイオガ(石化) 0DE-マバリア 0DF-? 0E0-? 0E1-veryquickbloodystrike? 0E2-very quikstrike 0E3-? 0E4-メルトン 0E5-トルネド 0E6-クエイク 0E7-teleport3 send? 0E8-teleport3Arrive? 0E9-トードジャ 0EA-グラビジャ 0Eb-フレアジャ 0EC-ブライジャ 0ED-コボム(グレネイド・青) 0EE-コボム(イクスプロウジャ・黒) 0EF-コンフジャ 0F0-スリプジャ 0F1-アルテマ(ハイレグ用) 0F2-完全アルテマ 0F3-ミュート 0F4-デスペジャ 0F5-リタンジャ 0F6-ショック!(ベイオウーフ用) 0F7-ブレイバー 0F8-破晄撃 0F9-凶斬り 0F9-? 0FB-? 0FC-? 0FD-? 0FE-? 0FF-クライムハザード 100-メテオレイン 101-画龍点睛 102-桜華狂咲 103-裏超究武神覇斬 104-ポーション/オートポーション/あまり振り分け? 105-毒消し 106-目薬 107-ハイポーション/瀕死HP回復 108-万能薬 109-やまびこ草 10A-エクスポーション 10B-金の針 10C-フェニックスの尾 10D-エーテル/使用MP吸収 10E-聖水 10F-乙女のキッス 110-ハイエーテル/瀕死MP回復 111-エリクサー/竜の魂 112-? 113-? 114-? 115-? 11F-? 120-闇縛符 121-魔吸唱 122-命吸唱 123-信祈仰祷 124-信疑仰祷 125-腐生骸屍 126-沈黙唱 127-勇猛狂符 128-131? 132-whitetalkskile? 133-アイスブレス 134-ファイアブレス 135-サンダーブレス 136-竜ならし 137-竜介抱 138-竜パワーアップ 139-竜レベルアップ 13A-ホーリーブレス 13B-? 13C-チョコアタック 13D-チョコボール 13E-チョコメテオ 13F-チョコエスナ 140? 141-タックル 142-ゴブリンパンチ 143-回転パンチ 144-めつぶし 145-ミュウチレイト 146-かみつく 147-コボム 148-自爆 149-フレイムアタック 14A-スパーク 14B-ひっかく 14C-ネコキック 14D-ブラスター 14E-毒牙 14F-吸血(レッドパンサー種バンパイア用) 150-触手 151-すみ 152-怪音波 153-マインドブラスト 154-レベルブラスト 155-手刀/ダメージ分配 156-サンダーソウル 157-アクアソウル 158-アイスソウル 159-ウインドソウル 15A-霊気を飛ばす 15B-ゾンビタッチ 15C-スリープタッチ 15D-ドレインタッチ 15E-グリースタッチ 16F-翼撃 160-あくまの視線 161-恐怖の視線 162-サークル 163-死の宣告 164-かきむしる 165-くちばし 166-光ものが好き 167-フェザーボム 168-ビーキング 169-ちょとつもうしん 16A-はないき 16B-ブヒー 16C-ぷ~っ 16D-食べてもらう 16E-木の葉乱舞 16F-まもりの精 170-貝の精 171-命の精 172-魔法の精 173-ふりおろす 174-ふりまわす 175-タイタンのまね 176-力をためる/警戒 177-火を吹く 178-触手 179-なめる 17A-ねとねと液 17B-臭い息 17C-モルボル菌 17D-突きあげる 17E-しゃくりあげる 17F-ハリケーン 180-アルマゲスト 181-ギガフレア 182-突進 183-尻尾振り回し 184-アイスブレス 185-ファイアブレス 186-サンダーブレス 187-トリプルアタック 188-トリプルブレス 189-トリプルサンダー 18A-トリプルフレイム 18B-暗黒の囁き 18C-狐鶏鼠 18D-乱心唱 18E-エナジール 18F-パラサイト 190-絶装魔脱 191-へびつかい 192-毒ガエル 193-ミドガルズオルム 194-不変不動 195-夢邪瞳符 196-碑封印 15C-ライフブレイク 15D-ナノフレア 15E-グランドクロス 15F-破壊する 160-圧縮する 161-処理する 162-粉砕する 19E~1C1? 1C2-デション? 1C3-マラーク復活 1C4-アルテマ転生 1C5-アルテマ死亡 1C6-ミュロンドエントランスバニっシュ? 1C7-fire? 1C8-floodべスラ水門 1C9-爆発ジークデン砦 1CA-爆発(大)ジークデン砦 1CB-爆発(小)ジークデン砦 1CC-キャンサー復活呪文 1CD-ベリアス変身 1CE-ザルエラ変身 1CF-ハシュマリム変身 1D0-アルテマ変身 1D1キュクレイン変身 1D2-アメドラレク変身 1D3-アリエス共鳴 1D4-ジェミニ共鳴 1D5-レオ共鳴 1D6-ヴァルゴ共鳴 1D7-スコルピオ共鳴 1D8-カプリコーン共鳴 1D9-サジテリウス充電 1DA-ベリアス死 1DB-ハシュマリム死 1DC-キュクレインザルバック死 1DD-アドラメレク死 1DE-聖石光る 1DF-デション? 1E0-電撃(小) 1E1-電撃(大) 1E2爆発(ムスタディオをやっつけろ) 1E3-聖石光(点滅はやい?) 1E4-ヴァルゴ聖天使復活 1E5-アルテマ復活 1E6~1FC空白 1FDバグる 1FEバグる + ◆エフェクトファイルの構成 ◆エフェクトファイルの構成 ・(画像加工プログラム?) ・エフェクトデータ 画像加工プログラム(推定) 存在しない場合あり(ファイルの先頭が$28なら無し) 通常処理で表現できない特殊な画像処理が必要な場合に存在か エフェクトデータ 画像や制御に関するデータ ◆エフェクトデータの構成 各区画へのインデックス部(4 x 10バイト)の後、各区画データが並ぶ ◇区画0 クリップ情報 ・サイズ可変 ・全ファイル存在 ・区画1が参照 区画9の画像からどの部分を切り出し束ねて使うか データ開始位置を示すインデックスを持つ 不明点多数 ◇区画1 シェイプ順序情報 ・サイズ可変 ・全ファイル存在 ・区画3が参照 クリップ郡(シェイプ)をどの順番で表示していくか 表示座標に関する情報を含む データ開始位置を示すインデックスを持つ 一部不明 ◇区画2 不明 ・サイズ可変(32~144バイト、4バイト単位で増減) ・全ファイル存在 詳細不明 ◇区画3 シェイプ制御情報 ・サイズ可変 ・全ファイル存在 ・区画7が参照 シェイプの表示座標、振る舞い、パーティクル制御など 不明点多数 バイト内容 --------+----------------------- 20 ヘッダ 196 制御データ x 可変(最大16) --------+----------------------- ◇区画4 シェイプ輝度情報 ・サイズ固定(2404バイト) ・全ファイル存在 ・区画3が参照 シェイプの輝度を変化させる フェード処理の他、色合いを変化させるのにも使う バイト内容 --------+----------------------- 4 ヘッダ(全ファイル同一値) 160 輝度データ x 15 --------+----------------------- ◇区画5 不明 ・サイズ固定(600バイト) ・E015をはじめ、半数近く存在 詳細不明 ◇区画6 不明 ・サイズ固定(24バイト) ・E509、E510以外存在 詳細不明 ◇区画7 表示全体制御 ・サイズ固定(6280バイト) ・全ファイル存在 シェイプの表示、キャラクタのモーション変化、アビリティ成否判定などの各種タイミング指示 キャラクタ、マップ、背景の色合い変化など 不明点多数 ◇区画8 効果音シーケンス ・サイズ可変 ・全ファイル存在 効果音のチャンネル別情報 ◇区画9 画像データ ・サイズ可変 ・全ファイル存在 ・区画0が参照 エフェクトで使用する画像データ パレット(256色用と16色用の二つ?)、画像サイズ、画像データからなる 画像が256色か16色かの判定方法は不明 バイト内容 512 パレット1(256色用?) 512 パレット2(16色用?) 3 画像データサイズ 1 画像幅判定? 可変 画像データ 改造例(召還獣の絵を消去) 1.変更したいエフェクトのBINファイルをエフェクト対応表から調べてimgからコピー 2.吸出しFFTSPRで吸い出したbitmapファイルを用意。 3.吸い出したファイルをバイナリエディタで開き、頭から76h目(ファイルヘッダ)までコピー。 4.エフェクトファイルをバイナリエディタで開き先頭から挿入する。このとき元のファイルのバックアップをとっておく。 5.挿入したバイナリは、12hから4バイトが画像の幅、16hから4バイトがファイルの高さになっているはず。 6.召還のエフェクト画像は幅が512(00000200h)になっているようなのでバイナリエディタで幅を調整する。 7.次に高さを適当(256 00000100hぐらい)に調整する。 8.拡張子をBINからbmpにする。画像の下のほうはおそらくエフェクトのプログラムなので絵になっていないが 高ささらに調整してを256以上にすればおそらく召還獣の画像らしきものが見えてくるはず。 9.バイナリエディタで高さを表示できるギリギリまで上げる(画像サイズをデータサイズ以上にすると表示されなくなる)。 10.bitmap編集で召還獣の画像らしきところをすべて黒で塗りつぶして保存。 11.拡張子をBINに戻す。 12.ファイルサイズをバックアップファイルと比較すると少し小さくなっているはず。 13.バイナリエディタで減ったバイト分だけ最後尾に00を付け足しファイルサイズを同じにする。 14.FFTWRITEで未使用領域に適当に書き込む。 15.BNEでbattle.binを編集する。