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https://w.atwiki.jp/nanocoding/pages/80.html
田氏のブログによると、今回の開発終了宣言は「FFFTPの開発を継続していくモチベーションが保てなくなった」からだという。もともとは自分で使うために開発を始めたソフトだったが、「思いのほか良い出来だったので、他の方にも使ってもらえるように」とネットで公開したところ、「私の予想を超えて」大勢が使うソフトに成長。しかし、人気の一方で開発者としてのプレッシャーは大きかったようで、多数の利用者に感謝する反面、ソフトウェアを公開する上での責任やフリーソフトのサポート継続について悩み、やがて「足かせのようにも」感じ始めたとつづっている。 T2T エピタフ 「FFFTP」開発終了を作者が宣言 かわいい検索 ギャラクシー渡辺 wikipedia ストラウストラップのプログラミング入門 ビーバップ 真夜中ごろ セロニアスモンク 野川秀文 経路積分 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 #ref_list
https://w.atwiki.jp/rwjbr/pages/23.html
ルール 【基本ルール】 参加者間のやり取りに反則はない。 1名殺害すると5ポイント獲得する。50ポイントを集めた参加者は脱出を許され、更に願いを一つ叶えることができる。 25ポイントを消費することで会場全体に新しいルールを一つ追加することができる。 追加ルールの是非はGMである羂索に決定権があり、ルールが適用されるのは次回放送以降となる。 【ゲーム開始時の所持品】 参加者は所持品を没収された状態でスタートする。 ただし一般的な行動のために必要なアイテムは没収されない。(義肢、車椅子など) ゲーム開始時、参加者にはデイパックとともに以下のアイテムが支給される。 基本支給品→水、簡易食料、ルールブック、参加者名簿、懐中電灯 ランダム支給品→1~3個(現実出典、各原作出典、オリジナル支給品のいずれか。未参戦作品出典は禁止とする) また、当企画において首輪は存在しない。 【放送と禁止エリア】 ゲーム開始から6時間毎に進行状況(脱落者など)が放送される。 禁止エリアが3つ指定され、放送から一時間後以降に禁止エリアに存在する参加者は必ず死亡する。 【黙示録について】 第一回放送時に羂索により「課題発表(クエストオープン)」が解禁された。 課題を成功した者には内容に応じた報酬が与えられる。 死滅跳躍において課題の人数制限、時間制限、失敗した際の罰はない。 報酬を得られるのは「課題達成者」が「黙示録と接触」した時になる。 捕獲系課題は標的を生け捕りにしたまま黙示録と接触しなければならない。 現在開示されている課題は以下の通り。 【走者"ナプターク"の捕獲】 【報酬 走者"宮薙流々"の所在】 【走者"サムライソード"の討伐】 【報酬 支給品"天羽々斬"の所在】 【走者"カゲメイ"の討伐】 【報酬 追加点20ポイント付与】 【走者"朝野太陽"の捕獲】 【報酬 会場全域に"帳"の展開】 【????】 【報酬 ????】 書き手向けルール 【予約・投下について】 予約期限は一週間とする。 予約せずに投下することも可能。ただし議論や修正のためにトリップをつけての投下を義務とする。 【時間帯表記】 一日を三時間ずつ八つに区分し表記する。 未明→0時~3時 黎明→3時~6時 早朝→6時~9時 午前→9時~12時 午後→12時~15時 夕方→15時~18時 夜→18時~21時 深夜→21時~24時 【能力制限】 高耐久キャラ(鬼、アンディなど)はオーバーキルで物理的に死亡する。 高威力技は威力低下、消耗増大。広範囲長射程技は距離制限。 マキマの支配能力は対象を屈服させないと不可。支配できる数も制限。支配した対象の能力は使用可能。 その他能力についてもリレー・クロスオーバーに支障をきたすようであれば都度議論と制限を行う。 【状態表】 各話の最後に参加者の現在位置、時間帯、状態などを以下のテンプレに従って表記する。 【B-1/灯台/1日目・未明】 【(参加者名)@(作品)】 [状態]:(現在の負傷状況や精神状況など) [装備]:(すぐに使用可能な武器、道具など) [道具]:(支給品一式など) [思考・状況] 基本方針: 1. 2. [備考]
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/2979.html
【ゲーム】FFT改変パッチ2 【作者名】Number9 【完成度】 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/22911213 【備考】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません)
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/1584.html
【元ネタ】ブリタニア列王史、アングロ・サクソン年代記 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】ヘンギスト 【性別】男性 【身長・体重】185cm・95kg 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷C 魔力D 幸運C 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 陣地作成:B- 自らに有利な陣地を作り上げる。 “城砦”の形成が可能。他者から奪い取った土地や譲渡された土地にしか形成できない。 神性:C 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 北欧の主神オーディンの血を引くと伝えられる。 カリスマ:C 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、蛮族の長としてはCランクで十分と言える。 【宝具】 『斬首の号令(ネメ・オウレ・サクサス)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:460人 セイバーが和睦と偽りブリトン人諸侯を虐殺した逸話の具現。 相手の武装を全て解除させる。相手はレンジ内に留まる限り武装の実体化を封じられる。 また、召喚後に現世で調達した武装は喪失、破壊、動作不良などが起こり使用不能になる。 ただし、木の枝や石ころのようながらくたは武装と見做されない場合がある。 自身の陣地内でのみ使用可能。また、同じ相手には一度しか使用できない。 【Weapon】 『無銘・剣』 多くのブリトン人を屠った長剣。 彼含め蛮族達は日常的に長衣を身に着けていたため、容易に武器を隠し持つことができた。 【解説】 アングロ・サクソン人部族の一つ、ジュート人のリーダー格。 ブリテンに渡来したヘンギストらはブリトン人の王ウォルティゲルンの要請により同盟を組み、 傭兵として北方に住むスコット人、ピクト人らと戦う。しかし後に反旗を翻し、ブリトン人に対し侵略戦争を始める。 始めは優位に立っていたが、ウォルティゲルンを斃して新たな王となったアウレリウス・アンブロシウス率いる軍勢に敗北、処刑される。 ……というのはノルマン・コンクエスト以後にノルマン人の政略によって書かれた「ブリタニア列王史」での記述。 アングロ・サクソン人によって編纂された「アングロ・サクソン年代記」では、 ヘンギストはウォルティゲルンを斃し、奪い取った土地に七王国の一つ、ケント王国を建てたとされている(没年は不詳)。 資料での彼の扱いの差異が、新たなブリテンの支配者ノルマン人と被支配者アングロ・サクソン人の対立のを物語っている。 ちなみに「列王史」でヘンギストを直接殺害したのはアンブロシウスではなくグロスター伯エルドル。 彼は諸侯とともに騙し討ちに遭い無防備な所を襲われるが、拾った木の枝を振るって戦いただ一人難を逃れる。 その後彼はアンブロシウスの配下としてヘンギストと一騎打ちを行い、彼を生け捕りにする。 そして司教の言に従い、ヘンギストの首を刎ねる。……何スロットの逸話を彷彿とさせるが、多分気のせいだろう。 【コメント】 円卓の騎士ばっかり鯖化されてずるい!もっとBANZOKUも活躍させたい! そう思って作った。反省はしていない。 どちらかと言えば列王史準拠。
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/5120.html
vedlatoftan /// / 押し込み強盗 ved\lat\oft\an \ 16 seren klel \
https://w.atwiki.jp/submarine/pages/186.html
2D FFT 高速フーリエ変換 画像加工への応用を試みる フーリエを利用したモザイクタイル風 「そもそもフーリエって何ぞや?」 Youtubeより 2次元フーリエ変換/逆変換デモ Two-dimensional Fourier Transform
https://w.atwiki.jp/amaeda/pages/44.html
FFTWマニュアル - その他重要なこと - 多次元配列のフォーマット - C言語における固定配列 C言語における固定配列 Fixed-size Arrays in C C言語でコンパイル時にサイズが宣言されている多次元配列は、すでに列メジャーオーダーになっています。したがって、何も特別なことをする必要はありません。以下に例を示します、 { fftw_complex data[NX][NY][NZ]; fftw_plan plan; ・・・ plan = fftw_plan_dft_3d( NX, NY, NZ, data[0][0][0], FFTW_FORWARD, FFTW_ESTIMATE ); ・・・ } これは、NXxNyxNzの入出力が同じである、インプレース変換のプランです。プランナーにわたす引数を、ゼロ番目の要素のアドレスを取得している方法に注意してください(型変換も使いました)。 しかし、ユーザーはこのように配列を宣言することで、以下の二つの理由でがっかりさせてしまうでしょう。 第1に、配列はスタックに確保されます(”自動”格納)。これはほとんどのOSで大きさが非常に制限されてしまいます(数千を超える要素を持つ配列を宣言すると、クラッシュすることもしばしばです)。(これらの制限は、配列をstaticかglobal宣言をすることで、多くのOSで避けることができますが、それには新たな問題が付随します) 第2に、FFTWのSIMDに適したメモリ配置になるとはかぎらないことです。これらの代わりに、fftw_mallocを次に示すような方法で使うことを推奨します。
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/2115.html
武将名 はせがわまさなが SS長谷川正長 桶狭間の戦いで父を喪い、徳川家の家臣となる。江戸時代「鬼平」と呼ばれた長谷川宣以は、弟・宣次の子孫だとされる。元亀3年、徳川軍が三方ヶ原の戦いで敗れると、家康を守るため奮戦して討死した。 「貴様ら、尋常に縛につけっ!」 出身地 駿河国(静岡県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率7 特技 軍備 計略 鬼の正長 【三葵:蒼/発動時点灯】武力と移動速度が上がり、敵を撤退させると敵城にダメージを与えられるようになる。敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きい。蒼煌:さらに武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。この効果は計略使用後に蒼煌に変化した場合も発動する。 必要士気5 Illustration さいとう・たかを/リイド社 計略効果 カテゴリ 士気 葵紋 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 火盗 5 - +2 - +20% - 10.0c(統率依存?c) 敵城ダメージ(自陣4%、敵城7.5%) +蒼煌 +4 (合計+6) - +20%(合計+40%) - 槍撃ダメージ+2 (以上3.10F) (最終修正3.10F) 解説 バランスの良い数値に戦闘力が底上げされる特技軍備とシンプルながら頼れるスペック。 計略は自身の武力と速度を上げると同時に敵部隊の撃破時に敵城にダメージを与える超絶強化。 効果中に蒼煌を点灯させるか、蒼煌点灯中に使用する事でさらに武力と移動速度と槍撃ダメージが上昇。 他の撃破系計略と同様、自身が乱戦している敵ならば味方の射撃や突撃、槍撃、ダメ計はもちろん敵の計略で撤退しても「撃破」とみなされる。 大筒以外にも敵城へのダメージソースを得られる計略は、攻城を取りにくいという槍超絶の欠点を補っており優秀。 餌となる低コストが多めのワラデッキに対してはこの計略だけで優位に立てるといっても過言ではない。 また野獣の采配等の野獣系計略と違い自身が撤退しても城が削られない点も地味に嬉しい。 しかしその分他の超絶強化と比べると火力は低く、通常時はもちろん蒼煌状態でも武力の上昇は控えめ。 蒼煌を点灯させると同時に敵の武力を下げられる「蒼煌の牽制射撃」と組むことを強く勧めたい。 備考 池波正太郎の小説『鬼平犯科帳』の漫画版を描いたさいとう・たかを氏がイラストを担当。 名こそ長谷川正長だがセリフや見た目は完全に鬼平のそれである。 また「弟・宣次の子孫」と書かれているがこれは全くの間違い。 実際の宣次は長谷川正長の「次男」、つまりは正長の息子なので、平蔵は正長の子孫という事になる。 Ver3.10F 自陣で敵部隊を撤退させた時の敵城へのダメージ減少(6%→4%) 敵陣で敵部隊を撤退させた時の敵城へのダメージ減少(9%→7.5%) 台詞 \ 台詞 開幕 徳川家家臣、長谷川正長である! 計略 きさまら!尋常に縛に付けい! タッチアクション - 撤退 仕様が行かぬ時もある… 復活 行くとしようか 伏兵 - 虎口攻め うぬらは既に包囲され、袋の鼠も同然じゃ!! └成功 悪の芽を摘み取り、善い芽を吹き出させてやろう! 攻城 殺してはならぬ、生け捕りにせい! 落城 あとのことは、白州での裁きにて決まるであろう 熟練度上昇
https://w.atwiki.jp/ns-ar/pages/116.html
近堂(こんどう) 智(さとる) 元四ヶ縫大学三年生。 ミサイルが落ちる前は綿貫ゼミに所属していた。 夜光とは腐れ縁で幼稚園の頃からの付き合い。 人より多く不運な目に遭いやすいせいで周囲からヘッポコ呼ばわりされており、 表面的には軽く流しているが内心ではかなり気にしている。 B Iウイルスに感染してコンドルの人外になった時のショックで理性を失い暴走したが 夜光に叩きのめされたことで正気を取り戻している。 左腕と右足だけが人外化しているという左右非対称な見た目から「アシメ鳥」と 揶揄されることも。 綿貫曰く劣性個体であり、MASTERの研究には使えないらしい。 九音寺(くおんじ) 夜光(やこう) 元四ヶ縫大学三年生。 ミサイルが落ちる前は綿貫ゼミに所属していた。 智とは腐れ縁で幼稚園の頃からの付き合い。 自分が醜いと思うものを蔑み、自分が美しいと思うものやかっこいいと思うものを僻む 典型的なナルシストだが一部の相手には世話焼きな一面を見せる。 自分磨きの一環として合気道を習っていたお陰で戦闘能力は高い方。 B Iウイルスに感染して孔雀の人外になったことを前向きに受け止めている。 初森(はつもり) 千歳(ちとせ) 元四ヶ縫大学三年生。 ミサイルが落ちる前は綿貫ゼミに所属していた。 移り気な性格で世界崩壊前は流行りものに手を出してはすぐに興味をなくして見向きも しなくなり、また新しい流行りものに手を出すことを繰り返す日々を送っていた。 B Iウイルスに感染して蜂の人外になった影響で心の奥底に秘めていた嗜虐的な嗜好が 露となり、生来の気まぐれさと合わさったことで人格が大きく歪んだ。 納谷(とうや) 天李(てんり) 元四ヶ縫大学四年生。 ミサイルが落ちる前は綿貫ゼミに所属していた。 所謂オタク気質で気になったことに関する知識を集めまくった結果、博識と評される ようになった。 B Iウイルスに感染して天道虫の人外になってからは探究心が更に高まり、周囲の変化に 目もくれず調べものに精を出している。 北房(きたぶさ) 颯(はやて) 元四ヶ縫大学四年生。 ミサイルが落ちる前は綿貫ゼミに所属し、リーダー役を務めていた。 頼まれごとを断るのが苦手で、内心では押し付けられる形でやる羽目になったリーダー役に 嫌気が差していた。 B Iウイルスに感染して隼の人外になってからは今まで自分に面倒ごとを押し付けてばかりいた ゼミの仲間たちに対する怒りを爆発させたことで苛烈な性格に変貌した。 筒場(つつば) 綾芽(あやめ) 元四ヶ縫大学四年生。 ミサイルが落ちる前は綿貫ゼミに所属していた。 少々気弱な性格で自分の理解が及ばない事態が発生すると混乱するあまり泣き出してしまう。 街の崩壊に加えてB Iウイルスに感染して燕の人外になるというショッキングな出来事が 連続して起きたせいで正気を失い、まともな思考や判断ができなくなっている。 綿貫(わたぬき) 和真(かずま) 元四ヶ縫大学教授。 ゼミの生徒たちと共に生物の進化の系譜をテーマに研究を行っていた。 実はMASTERの末端研究員であり、実験台となる人間を効率よく集めるために温和で面倒見の 良い人物を装っていた。 B Iウイルスに感染して鷲の人外になってからは下種な本性を露にし、劣性個体である智を 激しく罵る一方で希少な個体である須央を生け捕りにしようと躍起になっている。
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/61.html
OPENフォルダ OPEN.BIN? 不明 OPNBK.BIN 画像だが詳細は不明 OPNTEX.BIN 画像Final Fantasy Tacticsのロゴ、指カーソル 隠しラフ画みるにはBitPixでサイズ512 私はイヴァリース~の画像 スタート画面に使われる文字などを確認 ムービー 別音源 FFTST.STR1 08OP戦士は剣を… FFTEND.STR1 36ED FFTOP.STR2 52OPチョコボに乗った戦士 FFTPR.STR0 50OPなぜ違う道を選んだ FFTPRE.STR1 36OPゴルターナ ラーグ FFTUNIT.STR3 49ユニット紹介 ENDING.XA5 38エンディング曲 現在の状況 特になし、OPENTEXの隠しラフ画は必見。 BitPixはstirlingで見られない画像を見るのに適しているので ビクターあたりで落としておくといいと思います。