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百詩篇第5巻 14番 原文 Saturne Mars en leo1 Espaigne2 captifue, Par chef3 lybique4 au conflict attrapé, Proche de Malthe5, Heredde6 prinse7 viue8, Et Romain9 sceptre10 sera par coq11 frappé. 異文 (1) leo 1557U 1568 1589PV Leo T.A.Eds. (sauf elo 1593BR) (2) Espaigne 1557U 1568I 1589PV 1597 1600 1610 1611A 1716 Espagne T.A.Eds. (sauf Hesperi 1593BR) (3) chef Chef 1712Guy (4) lybique 1557U 1557B 1568A 1589PV 1981EB 1653 1665 1840 Lybique T.A.Eds. (5) Malthe Malth 1589Me (6) Heredde Herode 1589Me, Herod de 1600 1610 1627 1644 1650Ri 1650Le 1653 1665 1668 1716, Herod. de 1712Guy, Herodde 1867LP (7) prinse Prinse 1672 (8) viue viué 1665 (9) Romain Morain 1593BR (10) sceptre septre 1716, Sceptre 1672 1712Guy (11) coq Coq 1597 1600 1605 1610 1611 1627 1628 1644 1649Xa 1650Ri 1650Le 1653 1981EB 1665 1668 1672 1840, cocq 1593BR, Cocq 1712Guy (注記)1590Roは比較せず 校訂 2行目に登場する Heredde について、ピエール・ブランダムールは et Rhodes と校訂し、ブリューノ・プテ=ジラールやリチャード・シーバースは支持したが、ロジェ・プレヴォ、ジャン=ポール・クレベール、ピーター・ラメジャラーらは、そのまま Heredde としている。 日本語訳 土星と火星が獅子宮にあり、スペインは囚われる。 衝突に際してリビアの指導者によって捕縛され、 マルタとロードスの近くで生け捕りにされる。 そして、ローマの王杖は雄鶏によって打たれるであろう。 訳について 1行目はリチャード・シーバースのように囚われる主体をスペインと解釈したが、ピーター・ラメジャラーのように前置詞を補って 「スペインで囚われる」 とする訳例も存在する(ラメジャラーは2003年の時点では前者の訳だったが、2010年に後者の訳し方に変えた。これは後述する解釈の変化にも関係がある)。 3行目はブランダムールの校訂に従ったが、Heredde (Heredia) という人名と解釈するなら、「マルタの近くでエレディアは生け捕りにされる」 という訳になる。 既存の訳についてコメントしておく。 大乗訳について。 2行目 「一般のアフリカ人によって戦われ」(*1)は誤訳。元になったはずのヘンリー・C・ロバーツの英訳は By an African general taken in battle (*2)で、この場合の general はどうみても 「将軍」 の意味である。 3行目 「マルタの近く 代々の王子は生きつづけ」 も誤訳だが、これは元になったロバーツの英訳自体が誤っており、それを忠実に訳したものである。Prinse (囚われる) と Prince (王子) を混同しており、問題がある。 山根訳について。 3行目 「マルタの近く ロードスは生きたまま捕獲され」(*3)は、Heredde を (et をつけない) 単なる Rhodes と校訂した場合には成り立つ訳。 信奉者側の見解 テオフィル・ド・ガランシエールは、「雄鶏によってフランス王を表現している。残りは平易」としかコメントしていなかった(*4)。 バルタザール・ギノーの著書でも取り上げられているが、内容を敷衍したような説明で、特定の事件とは結び付けられていない。なお、3行目に Herod. de という異文を含んでいるが、彼はこれをロードスのアナグラムと捉えていた(*5)。 その後、20世紀半ばまでこの詩を解釈した者はいないようである。少なくとも、ジャック・ド・ジャン、バルタザール・ギノー、D.D.、テオドール・ブーイ、フランシス・ジロー、ウジェーヌ・バレスト、アナトール・ル・ペルチエ、チャールズ・ウォードの著書には載っていない。 ジェイムズ・レイヴァーは、ナポレオン1世がマルタからロードスの騎士団 (=マルタ騎士団) を追い出したことと解釈した(*6)。エリカ・チータムやジョン・ホーグはこの解釈をさらに膨らませた(*7)。ホーグの場合、3行目の Herod をロードスのアナグラムとヘロデ王の意味の組み合わせと解釈し、マルタからの騎士団の追放と、エジプト遠征時にパレスチナを経由したことなどが表現されているとした。 ナポレオン1世とする解釈はセルジュ・ユタンも展開したが、彼の場合はフランス軍の教皇領侵入に力点を置いた(*8)。この解釈は補訂を担当したボードワン・ボンセルジャンによって、ポリサリオ戦線 (西サハラの独立を目指す勢力) が関わるスペインとマグレブの衝突とする解釈に差し替えられた(*9)。 ロルフ・ボズウェル(1943年)は1行目の星位を1943年1月19日のものとし、翌日のベルリンのラジオ放送を引用する形で、ヒトラーとスペインのアレセ (Arrese) の会談についての予言と解釈した(*10)。 アンドレ・ラモン(1943年)は1行目の星位を1947年11月とし、そのときにフランスも参入するイタリア・スペインの戦争についての予言と解釈した(*11)。もちろん、このような戦争は起こらなかった。 ジャン=シャルル・ド・フォンブリュヌは1980年の時点で1980年代に起こると予測していた世界大戦の一場面と解釈していたが、2006年になると、近未来の情景を描いた詩の一つと位置づけ、1行目の星位は2006年6月18日に起こると解釈していた(*12)。 同時代的な視点 ピエール・ブランダムールは1行目の星位を、1594年7月に土星、火星、太陽、金星、水星が獅子宮に集まることを部分的に表現したものと見なし、百詩篇第5巻23番(未作成)、第5巻25番とともに、そのときにアラブ勢力が地中海で勢力を伸ばすことを予言したものと解釈した(*13)。 ロジェ・プレヴォは1行目の星位を過去のものと見なして1536年のこととし、前年にカール5世がチュニスを攻略したことに触れた(*14)。 ピーター・ラメジャラーも過去と捉えているが、その解釈は時期によって異なっている。2003年の解釈では、1522年にロードスをオスマン帝国が陥落させたときに、マルタ騎士団のドン・フアン・デ・エレディアが囚われたこととなっていた。ただし、星位はその年に対応しないため、ノストラダムスはその事件と関連付けていた『ミラビリス・リベル』の予言が (星位に対応する) 1564年7月などに成就すると見ていたのではないかといった可能性を示していた(*15)。 しかし、2010年になると、コロンビアのサンタ・マルタ総督ドン・ペドロ・デ・エレディアが私腹を肥やしていた疑いにより、1535年にスペインで投獄され、その後、免職を経て、アフリカ沖で失踪したことをモデルとした(*16)。この解釈では、綴りは違うが、3行目のマルタ (Malta) とサンタ・マルタ (Santa Martha) が結び付けられている。 名前 コメント
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このwikiではFling Things and Peopleの事をFTAPと略します Fling Things and Peopleとは Robloxのゲームの1つで、 プレイヤーを掴んで投げたり物を掴んで投げたり出来るゲームです 視点は1人称視点のみのゲームです プライベートサーバーは無料です 初めての方におすすめのページ 操作方法 エリア 家具一覧 英語-English 機能しなくなりました。
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ダウンロード(2005 12/06更新) ゲーム説明 某タクティクスアドバンスにそっくりなゲーム。 いじめられっ子のカインがある日、同級生の持ってきた本を見てから FFXIのヴァナディールそっくりな世界に行ってしまい、丁度出会ったモーグリのモグと元の世界に戻る方法を探し冒険を始めるが…。 スクリーンショット あれ?どっかで見たような… タクティクスアドバンスだけどどう見ても従来のFF仕様です。 本当にありがとうございました。 感想などはこちらへ 名前 コメント
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複素1次元離散フーリエ変換 Complex One-Dimensional DFTs プランとは、偶然の結果を達成するための最善の方法をいろいろ思い悩むことである。 (Ambrose Bierce, The Enlarged Devil’s Dictionary.) FFTWで、サイズNのデータの一次元DFTを計算する方法はいたって簡単で、おおよそ以下のようなコードになります。 #include fftw3.h ... { fftw_complex *in, *out; fftw_plan p; ... in = (fftw_complex*) fftw_malloc(sizeof(fftw_complex) * N); out = (fftw_complex*) fftw_malloc(sizeof(fftw_complex) * N); p = fftw_plan_dft_1d(N, in, out, FFTW_FORWARD, FFTW_ESTIMATE); ... fftw_execute(p); /* 必要なだけ繰り返す */ ... fftw_destroy_plan(p); fftw_free(in); fftw_free(out); } コンパイル時には、fftw3ライブラリをリンクしなければなりません。つまり例えばUnix系では -lfftw3 -lmをリンカオプションとしてつけます。 まず初めに、入出力の配列のメモリを確保します。 メモリは好きなように確保して構いませんが、fftw_mallocを使うことを推奨します。 fftw_mallocはmallocのように動作しますが、違いとしてはSSEやAltivecなどのSIMD命令が利用出きるように配列が確保されます。(3.1.1節 SIMD alignment and fftw mallocを参照) データはfftw_complex型の変数の配列になっており、fftw_complexはデフォルトでdouble二つ分の配列(double[2])です。それぞれ実部(in[i][0])、虚部(in[i][1])に対応します。 次のステップは、プランの生成です。プランはFFTWがFFTを計算する際に必要な全ての情報を含んだものです。以下の関数がプランを作ります。 fftw_plan fftw_plan_dft_1d(int n, fftw_complex *in, fftw_complex *out, int sign, unsigned flags); 最初の引数nは計算しようとしている変換のサイズです。nは任意の正の整数をとりえますが、サイズが小さい素数のみを因数に持つ場合、最も効率よく計算できます。(しかしどんな素数であれ,O(nlogn)アルゴリズムを採用しています) 計算時間の次元が、データ数nに対して、nlogn 次の二つの引数は、入出力の配列へのポインタです。これらのポインタは同じものを入れることも可能で、この場合は入力配列が書き換わります。 四番目の引数signは、正変換か逆変換かを表す、FFTW_FORWARD(-1)かFFTW_BACKWARD(+1)のどちらかを入れます。技術的にはこれは、変換の指数部になります。 最後の引数flagは、通常FFTW_MEASUREかFFTW_ESTIMATEをとります。FFTW_MEASUREは実際にいくつかのFFTWを実行して実行時間を計り、サイズnの変換を計算するのに一番良い方法を選択します。このプロセスは少し時間がかかり、(通常、2、3秒)これは変換のサイズnや計算機環境に依存します。FFTW_ESTIMATEは、実際に実行することなく、おそらく準最適だと思われる方法を選択します。 つまり、同じサイズの変換を複数回行い、かつ初期化の時間が重要でない場合はFFTW_MEASUREを使い、そうでなければFFTW_ESTIMATEを利用すれば良いことになります。 inやoutといった入出力データの配列は、FFTW_MEASUREのプランニングを行う際に上書きされるので、FFTW_MEWSUREでのプランニングを行う場合は、入力がユーザーに初期化される前にプランニングを行う必要があります。 一旦プランが生成されれば、特定のint/out配列に対して実際の変換をfftw_execute(plan)で計算する際に、プランは何度でも再利用できます。 ちなみにfftw_executeは, void fftw_execute(const fftw_plan plan); です。 もし、同じサイズの違う配列を変換したい場合は、fftw_plan_dft_1dを使って新しいプランを作れます。するとFFTWは、可能であれば、自動的に前回のプランの情報を再利用します。(一方で、グルインターフェースでは、既に生成済みのプランを他の配列に用いることができますが、十分気をつける必要があります。4章のFFTW Referenceを参照のこと) プランを用いて計算が終了したら、fftw_destroy_plan(plan)を呼び出すことによって、メモリを解放します。 void fftw_destroy_plan(fftw_plan plan); fftw_mallocで確保された配列は、通常のfreeでなく、fftw_freeで開放してください。(ましてや、deleteなどしてはいけません) 離散フーリエ変換DFTの結果は、配列outに順番に格納され、周波数がゼロの直流成分(DC)がout[0]に入ります。もし、入出力配列が異なる配列なら(in!=out)、入力配列は変更されません。 そうでなければ、入力の配列は変換によって上書きされます。 ユーザーはFFTWがノーマライズしていないDFTを計算することに注意する必要があります。このようにして、逆変換のあと正変換(または、正変換のあと逆変換)した場合、元の配列がn倍された結果が得られます。 DFTの定義については、4.7のWhat FFTW Really Computesを参照してください。 もし、gccなどの最近のC99スタンダードをサポートするCコンパイラが利用可能な場合、以下のように、complex.hをfftw3.hの前にインクルードすれば、fftw_complexは倍精度の複素数型になり、通常の演算で扱うことができます。 #include complex.h #include fftw3.h その他の場合では、FFTWはC99と互換性のある独自の型fftw_complexを定義します。4.1.1 Complex numbersも参照のこと(C++のテンプレートクラスも、型をキャストすることによって使えます) single(float)と、long-doubleの精度のバージョンもインストールされていて、それらを使うためには、fftw_というプレフィクスをfftw_fやfftwl_に置き換え、リンク時に -lfftw3fや -lfftw3lを用いてください。ヘッダーファイルは同じもの(fftw3.h)で構いません。 FFTW_MEASUREとFFTW_ESTIMATE以外にも多数のフラグがあります。例えば、FFTW_PATIENTは、プラン生成に相当程度長い時間がかかる代わりに、実に速くプランが実行できます(4章のFFTW Referenceを参照) プランを今後の為に保存することもできて、それについては3.3のWords of Wisdom-Saving Plansを参照してください。
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他の巻の伏線は「伏線・解説」から。 『後日談その1』 『後日談その2』 13ぺーじ『それぞれによるがきて』 14ページ『おさないしかのかわわたり』 15ページ『とかげとおう』 16ページ『めろでぃーおぶすらっぐ』 『後日談その1』 P.13 L.11 仕事を済ませた後は現場から『あるもの』を奪ってすぐ逃げ出してきたので、死体を眺める余裕はあまりなかった。 → やってみたいこと(P.15 L.2) 「そういうやつを使ってやってみたいことがあったんだよねぇ。死体じゃなくて、生きているやつを使わないと意味ないから難しいけど。生け捕りはどう、できそう?」 →同巻にて回収 『後日談その2』 13ぺーじ『それぞれによるがきて』 P.42 L. 「金が入ったら他の殺し屋雇えば?ミミズとか、ウサギとか」 →未回収。ウサギ。 P.43 L. 対策も、犠牲さえ考慮しなければすぐに思いつく。 L. なにかあるのだろう。三強昇り詰めるまで、負けなかった方法が。 →同巻にて解説 ナメクジの求める力(P.45 L.) 無限に、どこまでも。そんな力があれば、どこからでも、ここにいても巣鴨を殺せるのに。 殺意が形となれば。本気でそう念じる自分を、ナメクジが笑う。 →同巻にて回収 14ページ『おさないしかのかわわたり』 P.62 L. 死んでいった知り合いの顔を思い返しながら、ナメクジはその中の一人が口にした『幸せになるために悪いことしているんだ』という持論を、ふと思い出した。 → Sさん(P.63 L.) 「思いつくのがSさんしかいないわけだが」 そう考えて気づいたが巣鴨、シラサギ、白ヤギ、鹿川と知っている人にSさんが多かった。 だから誰のことを疑っているかは内緒にしておこう。 →その後1 P.3参照。 多分、こいつの手元にあるんだろうなぁと思う。 俺が、世界に反逆するための力の片割れが。 何のミスリードもなく、順当に巣鴨を疑っている。 ニュートラル友の会全滅の犯人(P.64 L.) 全員が耳から血を流して死んでいたとも聞いた。耳からの出血。音。音波。俺にも心当たりが一人いるのだが、もしそれにあの人が該当するなら、巣鴨はどれだけ盤石なのだろうと思う。 → 調べて欲しいこと(P.67 L.) 「調べてほしいことがあるんだ。それは後で話すよ」 →同巻P.86にて回収。 調べて欲しいこととは、人類の始祖の血を引く人間に関すること。 石竜子はその人間を探して信仰の強化を図る。 15ページ『とかげとおう』 (P. L.) → 16ページ『めろでぃーおぶすらっぐ』 (P. L.) →
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ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者 Global A Entertainment 発売日 2007年10月25日 価格 5,040円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ136より 868 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/25(木) 21 31 29 ID VaDJ9xqU0 ダンジョンメーカー買った人いますか? 気になるんだが、いまいちどんなゲームなのか分からない。 872 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/25(木) 21 41 32 ID BtDkj5Po0 ダンジョンメーカーはちょっとやってみたが チマチマした作業が好きな人は好きなんじゃないかな? とりあえず気になった点は文字読みにくいのとセーブがちょい長いの 873 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/25(木) 21 42 44 ID 0K3VE2gL0 ダンジョンメーカーいいなー すっごくルーチンワークであるにも関わらず、 テンポがいいのでやめられない止まらない。 876 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/25(木) 21 51 35 ID 0K3VE2gL0 868 ダンジョンを掘る。 スコップにはMPがあって、掘る、埋める、部屋を設置するでポイント消費。 ↓ 無くなったら脱出する。 ↓ 我が家で休んで次の日また掘る。 これの繰り返し。 で、穴が広がったり家具が置いて「部屋」を作ると魔物が住み着くようになるので、 そいつらを倒して金やアイテムを手に入れて、 装備を整えたり、食材を買ったり、魔物ホイホイとなる新たな家具を買ったりする。 村の人から頼まれる事もある。 例として食材調達の依頼。クリアで金が手に入り次の依頼が来る テンポがいいから、繰り返しが嫌いでなければストレスにはならないと思う。 それとタッチペンは一切使わないので、寝転がって遊べるのも良い。 個人的に気になるのは戦闘くらいかな。かなり面白いよ。 880 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/25(木) 21 58 52 ID 0K3VE2gL0 ああそれと某卵料理スレのエr…い人が指摘してるように、 テキストはひらがなが多くて少々かったるい。 でもその内気にならなくなると思う。 914 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/26(金) 00 01 59 ID ryv0sCSU0 ダンジョンメーカーに今までハマってた。これは面白い FFTA2に手が回らない予感w 問題点は戦闘のエフェクトでややいらつくのと、 掘るのがAなので誤爆しがちなのと、 店売りのアイテムがその場で装備できなくて装備可能かもわからない、あたりかな ただ全体的なテンポは良好だし、止め時見つからなくなるくらいハマれる 聞いたことないメーカーだったけど、応援するわ 917 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/26(金) 00 11 28 ID qH7AALoI0 おいらもダンジョンメーカー中 ところどころ不満はあるが、やっぱりテンポの良さでカバー。 サクサクライトRPGだね。テキストのセンスはかなり好き。 922 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/26(金) 00 33 09 ID dGl3mVN7O ダンジョンメーカーおもすれー(^ω^) テンポがよくてFFTA2そっちのけになりそうだぜ、今の所は同時進行してるが あのスライムも頭を悩ませる要素だな メイミは俺の嫁 653 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 21 42 52 ID 0kF4M+xm0 ダンジョンメーカーが面白いなあ、 地味にシャベルたちのテキストも楽しいw 655 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 21 49 24 ID y7SpMjt/0 653 なんかテキスト妙な味があるよね 「ほらアレだよアレ!」 「しゃべるシャベルなのにしゃべるのへただな・・・」とか あとヒロインの女の子のエプロン姿がなんとなく裸エプ(ry 51 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 00 37 31 ID /PQjpGMD0 ダンジョンメーカー、 「魔物に喜んでもらえないダンジョンなんてダンジョンじゃないから」 なんて名言吐きつつそのモンスターを狩って食べる朴訥とした主人公萌え。 73 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 06 09 44 ID y9V5g/1g0 51 ダンジョンメーカーは独特の会話センスに癒される。
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登録日:2010/02/25(木) 21 27 23 更新日:2024/07/11 Thu 18 42 10 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FFT さあ来るだ! さすがファミ通だ! アスペクト エルムドア ガセ スクウェアの悪意 ファミ痛 ファミ通の本気 偽情報 攻略本 書籍 源氏シリーズ 皆のトラウマ 絶対に許さない 絶対にだ 衝撃の真実 誤植 這いよれ!ニャル子さん 黒本 アスペクト(現:KADOKAWA)から発行されたFINAL FANTASY TACTICSの攻略本。 正式な誌名は「ファイナルファンタジータクティクス大全」だが、その黒い装丁から、通称「黒本」と呼ばれている。 主にFF界隈で嘘と誤植の代名詞として多用されるほどに酷く、 当時はインターネットが普及していなかったことやFFT攻略本が少なかったこともあって、この本の被害者はかなり多かった。 とてもインパクトが強かったこともあり、今でもネタにされている。 しかし…… 有名かつ酷い決定的な誤りとして以下の二つが有名。 一つ目は一般ユニットの台詞集において、 本来「それはね、ヒ・ミ・ツ」と言うキャラクター(フランソワ)の台詞を次のように表記している点。 「それはね、ヒ・ミ・ツ。えへへ、下着つけるの忘れちゃった!」……意図がまったく分からない。 騙されて雇った奴出てこい。 ちなみに黒本には敵としてのメリアドールのセリフも記載されている。 これは通常のプレイでは絶対に見ることができないセリフであるため、 これらのセリフは実プレイで得たものではなくスクウェアの開発陣から提供された資料をそのまま掲載した(後述)ものであると推測される。 二つ目は黒本といえばこれ、というほど有名な嘘。 源氏シリーズ所持者のエルムドアから「小数点以下の確率で盗むことが可能」と書いてある点。 エルムドアは時々メンテナンス(*1)をつけていない時もあるものの、実際にはジョブ特性でメンテナンスをつけているため、絶対に盗めない。 また、確率0はそのまま0でしかないので絶対に盗めない。 この表記に踊らされて延々エルムドアに吸血された者は少なくないはず。 ちなみに実際に小数点以下を切り捨てているため0%表記の場合は盗めないことは前述の通りだが、 加えて盗める確率は「(キャラのSpeed+30〜50)×(1-回避率)%」。 小数点はおろか、エルムドアのスペックではメンテナンスが無い限り3%以下にすることすら出来ない。 何もかもが検証すらされていない嘘である。(*2) ネット等で「源氏シリーズ全部盗んだ(笑)」とか言ってる子には優しく現実を教えてあげよう。 ちなみに源氏シリーズはしっかりとした入手方法が有る。エルムドアからは絶対に盗めないが。 その他誤植。 アルマを連れ去ろうとしたヴォルマルフの台詞から、 「安心しろ、命を奪ったりはせん。さあ、来るんだ!!」が 「安心しろ、命を奪ったりはせん。さあ、来るだ!!」になってたり。 アイテム発見移動の表記が違ったり、最強のエスカッションがただのエスカッションと書いてあったり。 ディリータの義父がオルランドゥになってたり。 だが一応良い所もありジョブ別のキャラの全身像が描かれていたり、小説(ナナイの人生記等)の攻略法が書かれている。 あと、用語辞典は普通に面白い。 なお、21年越しにFFT製作に関わったスクエニの現役社員からとある生放送で明かされた真実(※言うことが許可された)として、 攻略本発行元のために資料を出したら検証すらせずに掲載されていることが多かったため、イラッとしていたある人が資料に嘘を混ぜたとのこと。 要するに相手方には直接物申さず、主な消費者である子供たちを標的とした筋違い且つ陰湿な意趣返しである。 なお上記の通り、源氏シリーズと正宗については用語辞典で正宗が盗めなかった事に触れているので黒本のスタッフは検証した上で提供データを信じて載せていた可能性もある。 一番割を食ったのはスクウェアとファミ通の対立に巻き込まれて金払った挙句にエルムドアに無駄な盗むを繰り返す羽目になったユーザーだが。 追記、修正は小数点以下で可能です。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 風化させてはならない(戒め) -- 名無しさん (2014-02-20 22 43 23) これの攻略読んでもナナイと空想魔学以外は攻略出来なかったんだよなぁ。 -- 名無しさん (2014-05-05 15 44 17) フランソワのセリフはスクウェアからもらったデータ丸コピで製品版ではカットされたとかいう噂があるな -- 名無しさん (2015-01-16 15 45 34) ここにあるのは氷山の一角で結構間違いがあるんだよなぁ -- 名無しさん (2015-03-19 18 20 33) ディープダンジョンの階段の位置が書いてあるだけでも十分価値があるんだよなぁ。 -- 名無しさん (2015-06-26 10 02 16) ↑3 ほぼ確実にそれだろうね BGMききたいの壊れっぷりを考えると途中までは入れようとしてた可能性が・・・ -- 名無しさん (2016-06-28 12 13 19) 二つ目は誤植というか誤情報? しかし実際盗めたからならともかく盗めること確認出来てもいないのにこんなんよく書けたよなぁ -- 名無しさん (2016-10-30 11 19 44) 出てこいと言われてでてくる奴は初めて見た、とかすげぇ笑った記憶があるw何だかんだいって読み込んでたな。 -- 名無しさん (2016-10-30 20 05 12) ↑2 完璧に攻略wiki丸パクリした攻略本もあるから… -- 名無しさん (2017-01-04 15 36 05) ファミ通の攻略本なのに帯に「大丈夫。ファミ通の攻略本だよ。」のキャッチフレーズが書かれてないんだよな何故か。 -- 名無しさん (2017-05-16 22 54 51) レーゼが元の姿にもどるマップの埋もれた財宝にラグナロクってあったような記憶。でも実際惚れたのはナグナロクだったけど -- 名無しさん (2017-07-06 16 20 53) 発売と同時に出る最速攻略本でもない限り裏付け取ってないデータ載せるとか許されるわけもないんだよなあ -- 名無しさん (2017-10-12 16 55 48) 20年以上経って明かされた真実は「開発側が資料を検証せずに攻略本に載せるメーカーにキレて本当に嘘の情報を入れて渡していた」だったという -- 名無しさん (2018-05-22 12 05 23) ↑ひどいってかゲーム攻略本関連の闇を見た…やっぱ自分も攻略wikiとかサイトに関わる時はそこに堕ちないようにしよう -- 名無しさん (2018-05-27 20 38 38) 下着つけるの忘れちゃった!は何だったんだよ。悪ふざけが過ぎるだろ -- 名無しさん (2018-06-02 17 00 02) FF3のクリスタルタワーに回復ポイントがない理由が、「テストプレイで簡単と言われたから削除した」だっけか。他人の迷惑より個人の感情を優先させるところに、似たものを感じる。 -- 名無しさん (2018-06-09 18 22 40) 当時の電撃プレイステーションの攻略記事にもエルムドアの小数点以下の記述があったって話も聞いたことあるし、被害受けたのはファミ通だけじゃないんだよなあ -- 名無しさん (2018-06-10 01 41 59) 詳しい状況は分からないけど「メーカーが提供した資料をそのまま」って当たり前じゃないの?むしろメーカーが提供した情報を信じられないので検証しましたって言ったら怒るだろ -- 名無しさん (2018-06-10 01 52 03) ↑2情報をそのまま転載と自分で考えて文章書くのでは大違いだぞ -- 名無しさん (2018-06-10 06 59 17) なるほど、「攻略本に書いてあるのだから正しいのだろう」とプレイヤーが信じてしまったように、「資料に書いてあるのだから正しいのだろう」と信じてしまったのかもね。検証したうえで書いてある可能性があるって事は、「「不可能」を証明することが、思いつく範囲では不可能だった」のかもしれない(ならそうであるとは書いとけとはなるが) -- 名無しさん (2018-06-10 09 03 23) ひょっとして「下着つけるの~」やネルベスカ神殿のアイテムとかも、資料に嘘情報書いて渡していたのかな? -- 名無しさん (2018-06-10 10 30 00) ↑2つーか、公式から貰った資料を信じないとかありえないからねえ。スパロボF完でも、攻略本に載ってたイベントが長年発見されなくてガセだと扱われてたことあるし。本当にあるものでも検証しても見つからないってことはありうるんだから、信じざるを得ない -- 名無しさん (2018-06-10 10 48 05) まあスクウェアが一回潰れかけたのもわかるなぁって… -- 名無しさん (2018-06-10 11 02 52) ↑4 「ならそうであるとは書いとけとはなる」って言うても、逆に普通に考えてそんなの攻略本に書けるわけがねえって話なんだよなぁ… -- 名無しさん (2018-06-10 11 06 44) ↑ 確かに「システム上撮れるはずなのだが、確認できなかった」とか、それはそれで、攻略本としてどうなのって感じが出ちゃうな・・・ -- 名無しさん (2018-06-10 11 14 47) 資料に「エルムドアから盗んでゲットできます」って書いてあったら、載せなきゃならんわけで。(たとえメンテナンスに気づいても、例外設定にされてるかもしれんし)。いろいろ葛藤した結果が「気の遠くなるほど低い確率だがゼロではない」「どうしても盗めない」の双方表記なんだろうね。 -- 名無しさん (2018-06-10 11 29 45) 企業叩きになってるみたいなのでもう自重してください -- 名無しさん (2018-06-10 15 20 33) 最後にも書かれてるけどこのエピソードってスクウェアの思惑とはむしろ真逆で意外としっかり検証してるってことが明らかになっただけだよな。調べた限りではどう考えても盗めない、けど当の開発から渡された資料を無視するわけにもいかない…って光景が容易に想像できる。 -- 名無しさん (2019-01-02 10 19 55) 実際のとこ、ゲーム内の解説と実際の効果が違うってさえよくあるから、公式の資料だから信用できるなんて話通らんよ。問題は、変なとこがあったのに問い合わせない事。 -- 名無しさん (2019-05-26 16 10 07) 嫌がらせで偽の情報渡すとか狂気の沙汰だよ -- 名無しさん (2019-06-26 20 41 52) ↑2 まあ確かにベストはファミ通スタッフが何回も試してスクウェアに「本当に盗めるの?」って聞くこだったかもしれん。ゲーム会社とファミ通の力関係は知らんし、この本の前にあったであろう「ファミ通がスクウェアをイラつかせた対応」をの内容もわからんけど。 -- 名無しさん (2019-10-06 21 53 43) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-10-12 19 05 11) ↑4 問い合わせた結果盗めるという回答があったとしても不思議じゃないからな。なにせスクウェア側に明確に騙そうという意図があったわけだから。 -- 名無しさん (2019-10-12 20 03 40) こういう不誠実な仕事をすると恨みを買うぞ -- 名無しさん (2020-06-28 18 49 00) ただ、近年のソシャゲで、攻略サイトの情報を一切疑わず何の検証もしないで良いと言われてるだけの構成とかビルドとかを真似したが大量に溢れてるの見るとこのときのスクウェアの気持ちもわかるんだよな。 -- 名無しさん (2020-06-28 19 03 44) ↑7 「小数点以下の確率」が本当に事実の場合、出ない時はいくらやっても出ない都合上、検証に時間がかかりすぎるからある程度確認するとしても「確率的に低すぎるから出なくても仕方ないか」って思っちまうと思う -- 名無しさん (2021-04-13 14 36 04) つまる所「取引相手に意図して虚偽の情報を渡した」って話だから、どうやってもスクウェア側は擁護できないと思うが…… -- 名無しさん (2021-04-13 15 07 24) スクウェア側の虚偽情報提供は擁護できないが、かといって執筆を担当したJK-VOICEに非がないかっていうとそれはまた別。というのも、スクウェア側が嘘のデータを渡したのとはまた別のところで明らかに嘘っぱちな攻略記事を(いくつも)書いてるから。「自動弓装備可能」を付けたら弓が装備可能になるから強い!とか検証してないってバレバレでしょ…… -- 名無しさん (2023-02-11 00 08 51) ゲームの攻略本って言い換えれば第三者委員会が作った報告書だからな。もともとが仕様の変更やバグ・バグではないが意図しないシナジー等でゲーム会社の持ってる資料と実際のゲームの内容が違うなんてザラにあるから、検証が必要な訳だし。なのに検証も何もしないで攻略本を出すのは結局のところがファミ通の落ち度、スクウェアが悪い云々という話でもない。 -- 名無しさん (2023-02-11 00 28 23) ファミ通に落ち度があったこととスクウェアが悪質過ぎることは別問題かもね? -- 名無しさん (2023-03-07 14 09 38) これ言ってもいいって言われたってことは...事実上の絶縁宣言だったりするのか? -- 名無しさん (2023-05-19 15 23 05) デバッグの下請けでもないのに「俺らが提供したデータの検証してない!」ってキレる構図がよくわからん。データの正当性の保証って普通は提供側の仕事だと思うんだが。どんな契約や関係性やらがよくわからん -- 名無しさん (2023-06-14 14 34 27) 確率で可能って言われてるのを不可能って証明するのは解析以外では難しいんじゃないの -- 名無しさん (2023-06-14 15 43 21) ↑確率低くなればなるほど単純な確率任せの検証は難しくなるね。記事にある通り、盗む確率の検証、メンテナンスが付いてる事の検証とかで確率が関係ないって形での検証は出来るけど、例えば「本当に0.0001%で盗めます」とかだったらかなりの試行回数重ねないと検証できん。 -- 名無しさん (2023-06-14 15 54 54) エルムドアだけ特殊フラグで「剛剣無効、盗みは可能だけど特殊回避で小数点以下」ってなってる可能性は否定出来ないからねぇ -- 名無しさん (2023-06-14 16 24 43) きっとエルムドアと同姓同名のキャラクターから盗めるって意味だったんだよ。 -- 名無しさん (2023-06-14 16 35 14) ↑5それな。この件って行為の良し悪しの前にそもそもキレるポイントがさっぱり理解できないって問題があるんだよな。だから二重の意味でスクウェア側がおかしい。 -- 名無しさん (2023-06-14 18 24 04) FF8とか12で賛否両論の要素をブチ込んだ伊藤裕之氏が元凶らしいけど、天才タイプの人の感性はよく分からん… -- 名無しさん (2023-06-14 18 42 22) これ理由が分かった今となってはあまり批判できないよな。試した上で違ったとしても開発側のデータが間違ってるとは中々思わないしなぁ。攻略wikiなら個人だから間違いもあるだろうとあっさり思えるが会社のしかも開発に携わった人からの情報だと信用度が違いすぎる -- 名無しさん (2023-08-28 17 01 45) 真実を探しに行こうという謳い文句の作品の攻略本のデータが製作者によって偽られていたっていうのがマジで皮肉というか。スクウェアはグレバトス教会だった…? -- 名無しさん (2023-08-28 18 17 40) ↑5 (開発)「これ開発資料ですけど今は実際の仕様と変わってるとこあるかもしれないんで検証しといてくださいね」→(出版)「はーい(検証するとは言ってない)」→(出版)「攻略本間違ってるって苦情来たんですけど、ちゃんとしたデータくださいよ」みたいなことが度々あったんじゃないかな、開発者の言い分からして。記事にもある通りこの方法でキレるのはやり方が良くないが、こういう事が起こってたならイラッとする事自体は分からなくもない。 -- 名無しさん (2023-09-11 08 56 29) 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-09-11 20 36 35) ↑2 出版社「発売前だけど早く攻略本作り始めたいから今現在の資料くれ」からスタートでok?それならギリギリわからんでもない。が、普通は「発売品と資料で違いが生じても責任は負わない」とか「変更が生じたら訂正表を提供する」とか契約で結んどくもんじゃねーかなと思うとやっぱりわからん。昔はガバかったってならそれまでだが -- 名無しさん (2023-09-15 16 33 25) ↑3元の人が言ってる通りなんだが開発が出版社に検証してくださいねと言うことが常識的に考えればもうおかしいんだよ。まあどういう契約交わしてたのかがわからんから確かなことは言えないんだが。 -- 名無しさん (2023-09-16 16 06 04) 1つだけ言えるのはこの話が出た以上今後はネット上の軽いノリでバカにするのは慎むべしという教訓 -- 名無しさん (2023-10-22 13 06 39) 発売当時の定価1,320円は高価とは言い難い。でも一般人へのインターネットの普及がまだまだで精度の高い攻略情報を攻略本に頼らざるを得ないってのが当時の状況だったのにあんまりじゃないか……企業間の揉め事なんだから当事者同士であれこれやり合うならともかく消費者に不利益を与えるのはどうなんだと言いたい -- 名無しさん (2024-07-11 16 30 52) スクエニ側はずっと黙っていて、信頼を失うリスクをファミ通側にだけ押し付けていたのが本当に汚い。 -- 名無しさん (2024-07-11 18 42 10) 名前 コメント
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※Discord上での議論を断片的に収集したものです 考察チャンネルから様々な勢力…自警組織? マフィア? 孤児たち? 荒廃している? 闘技場が中心 貧困街 議論されている話題闘技場闘技場の建物自体は厄災前からあった コミッショナー Freedom島(名称不明)の地形 鍛冶屋ギルド 間欠泉塔 市場街と船の墓場 この国の成り立ちについて旧政府 歴史大災前の出来事 大災中の出来事 大災後の出来事 考察チャンネルから 様々な勢力… ロールプレイするなら…群れるか?ぉ孤独の戦士か? 正義のヒーローvs悪の組織の戦いが日夜繰り広げられていたり? 自警組織? 自警組織 政府が居ないに等しいので闘技場やカジノを荒らしにくる荒くれ者を取り締まっている自警組織は出来ていそう 用心棒みたいなスタンスの奴らもいそうだ マフィア? マフィアなどが縄張り争いしていそうだ… 孤児たち? 大災によって身寄りのなくなった孤児たちが自警組織を作っているとか 自由を奪わせないための自警組織? 荒廃している? ジルコンも無いし、穴から近いしそうなっても仕方ないか… 移住しようにも海と渦に阻まれている Braveとの航路しか使えなさそう… Brave内の競争で負けたものが行き着いていそう… 島の北部は大災の影響をまだ強く受けていそう 海には海獣、陸には鬼やその人眷属たちがいるとか 生け捕りにされた魔物は闘技場の見せ物になっていそう 闘技場のイベントで大物モンスターが出てくるとか! 大災の痺気により変化した種族もいたり(可愛いのもいれば…) 闘技場が中心 カジノや観光で栄えていそう サーカス団がいたり バンディットが集まってきているとか? 闘技場のキング/クイーンが牛耳っていて、負けたものは死ぬ方がマシだと思える扱いを受けていそうだ… 貧困街 貧困街でボランティアしてる宗教国出身牧師夫婦いてほしい 議論されている話題 闘技場 闘技場の建物自体は厄災前からあった 1. もともとスタジアムで、それを転用している 2. 昔から闘技場で決闘裁判の場となっている 3. 地下に逃げ込めなかった人が闘技場に逃げ、そこで食料をめぐる争いなどが起こり、それが盛り上がって今の闘技場の形となった コミッショナー 1. 人間の夫婦説 2. AI説 3. 命が宿ったゴーレム説 Freedom島(名称不明)の地形 鍛冶屋ギルド 間欠泉塔 市場街と船の墓場 この国の成り立ちについて 旧政府 1. もともと政府はあったが、厄災で滅んだ 1.1. 何もできない政府に対する一般市民の恨みが残っている 2. もともと政府はなく、最初から各勢力が好き勝手にやっていた 2.1. 海賊のようなカルチャーで仮初の秩序を保っていた? 歴史 大災前の出来事 大災中の出来事 大災後の出来事
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BEHEN Bs(ヴェーエンBs)● 説明 Mars-2進行作戦中、3種類の強力な敵機体によって味方は一瞬で戦力を失くしてしまいます。これに司令部は作戦目標を敵機体の一部を生け捕る方向に変更し、ヴェーエンBsの生け捕りに成功します。その後、ヴェーエンBsは味方が搭乗できるようにパッシブ式操縦システムと独自的な武器を生み出しました。2種のメイン武器であるネクニックBsとケドマンBsで状況別戦闘に合わせて製作され、戦闘効率性を極大化させました。 機体性能 コード 識別 レベル HP EN 攻撃力 防御力 フリマ登録 +Deadry Hell Buster Shot 識別 [Bs] 搭乗Lv [71] 種類 [大型(ロボット)] 識別 [念動] HP [81000(?] EN [42000(?] 攻撃力 [5450] 防御力 [3434(?] スロット [4] 速度 [158] 最大燃料 [115,000] 燃料消耗量 [105] 探知範囲 [2,600] 積荷 [14,000] 指揮値 [730] バフ [攻撃力+45%(45%)] Bs lv.71 31,000(? 42,000(? 5450 3434(? 1/1 武器性能 武器名 装備位置 攻撃タイプ 射程 攻撃力 貫通攻撃力 貫通確立 発射準備時間 再攻撃時間 +ネクニックBs 識別 [Bs] 使用Lv [71] 装着位置 [メイン] 命中率 [80%] 射程距離 [300] 攻撃Type [念動] 攻撃力 [4700(?] 貫通攻撃力 [3000] 貫通確立 [50%] 弾倉 [無し(EN)] EN使用 [700] 準備 [0秒] 待機 [2.5秒] フリマ [可] メイン 念動 300 4700(? 3000 50% 0秒 2.5秒 +ケドマンBs 識別 [Bs] 使用Lv [71] 装着位置 [メイン] 命中率 [66%] 射程距離 [700] 攻撃Type [念動] 攻撃力 [13000(?] 貫通攻撃力 [-] 貫通確立 [-] 弾倉 [無し(EN)] EN使用 [2750] 準備 [0秒] 待機 [9秒] フリマ [可] メイン 念動 700 13000(? - - 0秒 9秒 +ピレBs 識別 [Bs] 使用Lv [71] 装着位置 [サブ] 命中率 [78%] 射程距離 [450] 攻撃Type [近接] 攻撃力 [7750] 貫通攻撃力 [2000] 貫通確立 [60%] 弾倉 [無し] EN使用 [-] 準備 [0秒] 待機 [6.5秒] フリマ [可] サブ 近接 450 7750 2000 60% 0秒 6.5秒 +チッパBs 識別 [Bs] 使用Lv [71] 装着位置 [サブ] 命中率 [64%] 射程距離 [500] 攻撃Type [汎用] 攻撃力 [10500(?] 貫通攻撃力 [1800] 貫通確立 [65%] 弾倉 [ビームバズーカエネルギーパック] EN使用 [-] 準備 [0秒] 待機 [10秒] フリマ [可] サブ 汎用 500 10500(? 1800 65% 0秒 10秒 解説 メイン武器が2種類あり、剣のネクニックBsと銃のケドマンBsに分かれている。 ワープゲートでメイン武器を積み替えれば戦況に即時対応しやすいであろう機体。 機体・武器の取得はHカプセルかlv.70IDで。 コメント ヴェーエンBsのページを作成しました。 残り1種のサブを所持していないので、お持ちの方は性能をお教え頂けたら幸いです。 -- 通りすがり (2013-01-06 04 23 44) テストケースとして勲功交換所を編集していた方の技法を、機体側の編集にも導入してみました。見づらいだけでしたら申し訳ない。 -- 通りすがり (2013-01-06 04 50 30) お疲れ様です -- 名無しさん (2013-01-06 12 07 12) 出ますかね?Lv70のIDから.... -- 武器? (2013-01-08 08 22 44) サブ武器は確認しましたよ -- 名無しさん (2013-01-08 12 48 14) Lv.70IDの通常報酬にチッパBsを確認。形状から察するにネブリスバスターみたいな物? -- 通りすがり (2013-01-08 16 32 21) あれ..これのサブどこかで拾ったような気がするのだが...ん...誰がおとしたんだっけ -- dropしますか? (2013-01-09 02 03 52) Hカプ! -- 名無しさん (2013-01-09 02 04 57) ソーラーキャノン空襲作戦で一応でる -- 名無しさん (2013-02-17 18 38 30) 名前 コメント
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【元ネタ】史実 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】阿只抜都 【性別】男 【身長・体重】cm・kg 【属性】中立・悪 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷B 魔力E 幸運D 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 嵐の航海者:C 船と認識されるものを駆る才能。 集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。 戦闘続行:C 絶望的状況でも戦意を捨てず、瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦うことを止めない。 反骨の相:D 海賊の首領として見せた、公権力への反抗意識。同ランク以下の「カリスマ」を無効化する。 魅了:D 異性を惹きつける見目の美しさ。 ライダーと対峙した異性は彼に対し、強烈な恋愛感情を懐く。 同性も見惚れるほどであるが、相手の心理状態や感情によっては抵抗できる。 【宝具】 『荒山銅面(こうざんのどうめん)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 荒山の地で高麗軍と相見えた際、顔面への攻撃を防いだという銅製の仮面。 全身を固めたライダーには攻撃が通用せず、仮面を落としてようやく倒せたという。 この仮面を破壊されるか外されない限り、体への傷は急速に回復し、致命傷を与えられない。 一度破壊された面の修復には、相応の魔力を消費する。 【Weapon】 『無銘・打刀』 『無銘・弓矢』 『無銘・白馬』 【解説】 1380年、高麗に上陸し、火砲により船を失って陸上で暴れまわった倭寇の首領。 16歳ほどの美少年であり、後に李氏朝鮮を開くことになる李成桂も苦戦し、負傷した。 船のみならず馬を自在に乗りこなし、向かうところ敵が無かったという。 名は日本名の音訳、あるいは「少年勇者」の意であるともいうが、判然としない。 倭寇は日本人以外に日本人に率いられた中国人なども混ざっており(とはいえ、この時期はまだ日本人の割合が多い)、 あまりの強さに李成桂も生け捕りを諦めざるを得なかったことから、正体は不明のままとなってしまった。 出自も日本人以外に、済州島に移住していた蒙古人などと言われている。 しかし、朝鮮出兵の際に李氏朝鮮の初代が日本人に勝利した話として朝鮮側で回顧されている点からして、李朝では日本人であると見ていたらしい。