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情報 音楽とギャンブルをこよなく愛する、温厚で人懐こい幽霊。 享年16歳、自称永遠の18歳、外見年齢22、3歳。適当。 こいつを捕まえると、二代半くらい遊んで暮らせる金が手に入るらしい。 ポポルの豪商のペット。 料理好きだが味見はしない。 手配元一覧 現在、犯罪王の道を驀進中。 貨幣価値がわからないので賞金表記は曖昧です。 1.ポポル市街爆破事件の件 賞金:多額 冒険者ギルド(生け捕り、或いは退治(賞金半額)) 盗賊ギルド(生死問わず、但し証拠を提出) 森林都市ポポル(詳細不明) 魔法都市ソフィニア(詳細不明) 2.カフール皇国要人誘拐の件 賞金:多額 冒険者ギルド(生死問わず、但し証拠を提出) 3.ルクセン公嫡男殺害の件 賞金:不明 冒険者ギルド(生死問わず、但し証拠を提出) 経歴 サメク?という街で、一見ごく普通の家庭に生まれ育つ。 11歳のときに両親が死亡し弟と二人で取り残された。 事件から半年の間は隣人の世話になっていたが、急に他人からの援助の一切を拒否するようになり、弟を連れて家に戻る。 得体の知れない集団と関わり始める。同時期、ヒステリーを起こし弟に当たるようになる。 14歳の誕生日、弟を残してふいに蒸発する。 関連アイテム ラツィオ(剣) 他PCとの関わり レイジ?と一緒に森林都市ポポル市街地を爆破した。(誤 魔法都市ソフィニアでセラフィナ?と知り合う。 セシルの兄。 アルトの昔の友達。 関連NPC パトリシア ベアトリス? ジルベルト? 弟以外にもソックリさんが一人いるらしいですよ 投稿ML ML番号 タイトル LR_0005~TR1_1978 with異世界人ズ。行き先のない逃避行 TR2_0025~TR2_0495 withお姫さま。観光地へ旅行 その他 実は元NPC。 ML初登場時(初代ロマンス後期)は二枚目悪役だったが、その過去はなかったことにされている。
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おしべのない白百合 ※実際の服装とは異なります。 設定 名前:彩葉ゆうり 年齢:七歳 誕生日:不明(現パロの場合7/28) 性別:♀︎ 身長:120cm 体重:20kg 性格:むじゃき 波動のリボン:ピンク ポケモン姿:(色)イーブイ→グレイシア 好きなこと:絵を描くこと 嫌いなこと:とくになし? 生まれた時からヨノワールと共にいたため、生体と霊体の区別がついていない。霊体と意思疎通をしたり、その身体に触れることができる。 神からの祝福を受けており、身体の成長が極端に遅い。ほとんど不老に近い。 また、不死の祝福も受けているが、まだ完全には効力を発揮しておらず、傷つけると普通に血を流す。が、治癒能力は高い。 天羽シュラとは大の親友で、常に一緒にいて仲がいい。 + 出生の話 いつも通り人を襲っていたヨノワールたちだったが、その群れの中で異様な女を見つける。その女は腹の中に子を宿していた。 胎生を珍しく思ったヨノワールはその女を生け捕りにし、ディアルガに捧げる。 ディアルガはそれをいたく気に入り、腹の中の子に祝福を授けた。 祝福により加速する時間。女の腹はみるみるうちに膨れあがり、破裂する。 中から出てきた少女は、既に七歳程度の風貌を備えており、不思議そうに辺りを見回して言った。 「まぁま?」 臓物と血に濡れた小さな手はディアルガを指した。 彼女はゆうり。原始の白百合。神から祝福を受けた者。 + Q&A Q.なんで不死なのに転生とか言って好き勝手してんですか? A.一度消滅したことで存在が不安定になっていたため、祝福がまともに機能していなかった。それ故に不死でも不老でもなく幸せに生涯を閉じることができた。これでええか? 登場作品 無限にあるif世界 なんやかんやあって本編世界での生を閉じた後の話。 たいていシュラと仲良くやっている。 ハ゛イオハサ゛ート゛lily(ハ゛イオ∞)
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実データ1次元離散フーリエ変換 One-Dimensioanal DFTs of Real Data 実際の利用上、多くの場合、入力データin[i]は実数で、その場合DFTの出力は、”エルミート冗長性”を満たします。すなわち、out[i]はout[n-i]の共役となります。この性質の利点を生かすと、大雑把にいえば、スピードの向上と、メモリ節約を図ることができます。 このスピード向上と、メモリ節約といった利点と引き換えに、ユーザーはFFTWの複素変換の簡易性を犠牲にしなければなりません。 第1に、入出力の配列が異なるサイズ、型になります。入力がn個の実数だった場合、出力は(冗長でない形で)n/2+1個の複素数となります。また、入出力が等しい、in-place変換の場合、入力の配列にわずかに”パディング”(余白)を設ける必要があります。 第2に、複素数から実数への逆変換は、デフォルトで、入力配列が変化してしまうという副作用があります。どちらの不便もユーザーに対して重大な問題は引き起こしませんが、十分意識することが重要です。 この実データ変換のルーチンは、複素変換のものとほとんど同じです。 すなわち、doubleまたは、fftw_complex型の配列のメモリを確保し(fftw_malloc推奨)、fftw_planを作成し、fftw_execute(plan)を必要な回数だけ実行し、fftw_destroy_plan(plan)によって、後処理をします(fftw_freeも)。 違いといえば、入力(または出力)がdouble型で、新しいプラン生成のルーチンがあるだけです。1次元では、 fftw_plan fftw_plan_dft_r2c_1d( int n, double *in, fftw_complex *out, unsigned flags ); fftw_plan fftw_plan_dft_c2r_1d( int n, fftw_complex *in, double *out, unsigned flags ); となります。 それぞれ、実入力から複素エルミート出力(r2c)、複素エルミート入力から実出力(c2r)の変換です。複素離散フーリエ変換プランナーとは異なり、signの引数がありません。代わりに、r2c離散フーリエ変換は、常にFFTW_FORWARDで、c2rはFFTW_BACKWARDとします。(単精度/倍倍精度の、fftwfとfftwlに対しては、doubleをそれぞれfloattとlong doubleに置き換えてください) ここで、nは離散フーリエ変換の”論理”サイズで、必ずしも配列の物理的サイズではありません。詳しくいえば、実数(double)の配列はn個の要素を持ちますが、一方でfftw_complexは、n/2+1個(切り捨て)の要素となります。入出力が同じ、in-place変換では、inとoutが別名の同じ配列で、これは入出力の両者を格納できる大きさである必要があります。したがって、実配列は、実際のところ2*(n/2+1)個の要素を持ち、最初のn個以降は使用されないパディングとなります。 複素配列のk番目の要素は、対応する複素離散フーリエ変換のk番目の要素にきっかり等しくなります。また、すべての正のnがサポートされています。もっとも、小さな素数の積が最も効率がよく、最悪の場合でもO(nlogn)アルゴリズムとなります。 上述の通り、c2r変換は、たとえ入出力が異なるout-of-place変換であっても、入力配列の値は変換前後で保持されません。これに対しては、必要であれば、FFTW_PRESERVE_INPUTオプションを、flagに設けることでこれを防ぐことができますが、残念なことにある程度パフォーマンスが低下します。このオプションは、現在は次の章の実データ多次元の離散フーリエ変換には対応していません。 実データの離散フーリエ変換に慣れている読者なら、複素出力の、0番目(DC)とn/2番目(nが偶数のとき、ナイキスト周波数)の要素は、実数になることを思い出していただけるかと思います。いくつかの実装では、入出力の配列サイズをそろえるため、上記性質を利用し、ナイキスト周波数の要素をDCの虚部に格納することがあります。しかしながら、このような実装は高次の変換に対しては一般性がなく、メモリ節約は枝葉末節であるため、FFTWではサポートしません。 1次元のr2cやc2r離散フーリエ変換の代替インターフェースとして、”r2r”というものがあります(2.5.1節 The Halfcomplex-format DFTを参照)。 これは、入力配列と同じ型、サイズの、"halfcomplex"形式の出力が用いられるものです。このインターフェースは、多次元変換に対しては大変便利というものではありませんが、よりよい性能を発揮することもしばしあります。
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登録日:2010/11/02(火) 15 55 32 更新日:2024/04/23 Tue 13 36 24 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 SofTalk TTS ゆっくり ゆっくりしていってね!!! ゆっくり声 ゆっくり実況プレイ ソフトバンクは関係ない ニコニコ動画 フリーソフト 変声機 文章読み上げソフト 音声合成システム SofTalk(ソフトーク)とは、いわゆる「文章読み上げソフト」の一つ。 業界で広く用いられているAquesTalk(アクエストーク)という規格をベースに、独自の改良が施されたフリーのパソコンソフトであり、基本的には公式HPから無料でDLすることができる。 書き込んだ文章を機械音声化して読み上げてくれるだけでなく、内容をwaveファイルに変換し保存しておくことも可能という優れもの。 入手しやすく、構造がシンプルでサイズも軽いため、初心者でもとっつき易い。 ……が、一部の業者が商業用に特別な場所で用いるのみで、普通の一般人がテキスト読み上げソフトを活用する機会などまず無く、ぶっちゃけ役に立っているとは言い難かった。 適当にエロいことを喋らせてネタにしようにも、どこかフニャフニャとした棒読みボイスなので脱力感しか湧かないし…… しかし、そんなソフトも遂に脚光を浴びる時が来た。 きっかけは、あの「ゆっくりしていってね!!!(以下、ゆっくり)」である。 2008年初旬にニコニコ動画にアップロードされたMUGENプレイ動画でSofTalkが使われていたことが注目され、認知度が爆発的に広まったのだ。 この時、動画に登場した『ゆっくり魔理沙』の声を当てていたのがSofTalkであったため、 Softalkの読み上げ音声=ゆっくりの声 として定着し、同ソフトの声はいつしかゆっくりの声と呼ばれることとなる。 それ以降、ユーザーによって新たな活用法も徐々に見出され、その中でも特に有名なものにゆっくり実況プレイが挙げられる。 これは、主に某ニコニコな動画のゲーム動画においてアップロード者自身が声を当てるのではなく、代わりにsoftalkに文章を読ませて実況を代役してもらうという画期的な試みである。 その独特のフニャフニャボイスによる抑揚の無い淡々とした喋りのシュールさが受け、現在ではゲーム系動画の一大人気ジャンルにまでのし上がった。 しかし、その実況動画を作成するにあたっては、意外と面倒なことが多かったりする。 Softalk自体は使いやすいソフトなのだが、きちんとした日本語を喋らせるためには某カロイドに匹敵するほどの手間と知識を要する。 また、読み上げのデータに万全を期したとしても、その上で動画を編集しようとすると想定外の手間暇がかかり、途中で投げ出してしまう者も少なくない(いわゆる失踪)。 手軽だからといってナメた気持ちで挑んではいけないのだ。 繰り返すようだが、けっして淫語を読ませてはいけない。 それ以外にも用途は人それぞれなので、暇な人は是非ダウンロードしてお試しを。 また、これは意外と知られていないことだが、声の抑揚や喋りの速度を丁寧に調整してやれば、あの声のまま意外なほど流暢に喋らせることができる。 なお、2022年7月にAquesTalkのライセンスの問題でSofTalkからお馴染みのゆっくりボイスが削除された。 加えて、現在は無料の文章読み上げソフトとしてVOICEVOXの「ずんだもん」が普及しつつある。 もしかしたらそう遠くない未来、ネット動画におけるナレーションは「声変わり」するかもしれない…… 追記修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 中学生とかが卑猥な言葉を読ませたりして興奮してるんだろうなぁ -- 名無しさん (2013-09-19 19 56 05) あの声で興奮は上級者すぎるだろ。うまく使えばちゃんと喋るんだろうけど。 -- 名無しさん (2013-09-19 20 16 54) 補足説明。現バージョンのsoftalkは、起動してすぐの状態では言葉の抑揚を自動的に判断して喋ってくれるようにデフォルトで設定されているため、このままだとゆっくりの声にはならない。 それらの設定を完全に解除し、フルマニュアルモード(言葉の節々に対応した記号を挿入することで抑揚を作り出す)に切り替えることであの喋り方にすることが出来る。 -- 名無しさん (2013-11-24 21 11 36) 寺生まれのtさんの破ァー!!が、はぁ?( ゚д゚)になった時は萎えたな -- 名無しさん (2014-08-18 17 03 09) 項目名がsoftalkになってたんでSofTalkに変更しました -- 名無しさん (2015-04-16 01 05 44) 某家電店で留守電がこの声で喋ったときは驚いた -- 名無しさん (2017-12-22 10 39 34) 昔働いてたバイト先でも留守電音声に使ってたな -- 名無しさん (2021-07-07 13 11 08) いちばん肝心な「大元のAquesTalkが商用利用にお金かかる」事がすっぽ抜けてる。そりゃアクエスト社長もいい顔しないわけだ -- 名無しさん (2023-05-17 09 56 36) 名前 コメント
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JawsUnleashed Jaws Unleashed気づいた点 関連サイト コメント Jaws Unleashed 映画ジョーズをベースにしたJaws Unleashed。サメを操って人間どもを襲う痛快アクションゲームです。 気づいた点 ただ単に人間を襲うゲームかというと、どうもそうではないようで、各ミッションにおいてオブジェクトティブを達成していくゲームみたいです。 最初のミッションはチュートリアルをかねたミッションです。 こんなダイバーちゃんたちをたべたり 砂浜の海水浴客を襲ってかぶりついたり そのまま海の中に引きづり込んだりします。 といった感じで、人を襲うのは非常に楽しく、異様な興奮を覚えます。 操作系は、マウス&キーボードでも操作可能です。ゲーム内容からして、はじめPC版のみだと思っていましたが、コンシューマ機版もありますので、どちらかというとゲームパッドに最適されています。 マウスやアナログパッドで方向変換して、ボタンを押して進むという、水中の移動操作系としてはオーソドックスなタイプ。ボタン操作で噛み付きが行われますが、1度押しただけでは噛み付くだけなので、咀嚼して飲み込んでいくためには何度もボタンを押さなければならず、特に人を食べる際にはボタン操作が熱くなります。 では、チュートリアルミッションのシーンを このミッションの最後に、海洋学者に生け捕りにされますが、第2ミッションはそこからの脱出するまでとなります。 単に人を襲ってばかりではなく、謎解きとかいろいろやらなくてはならないので、ちょっとうっとうしいです。人を襲うところだけクローズアップしても良かったように思いますが、Postalとかと違って、人を襲うことにバリエーションをつけることが難しかったのかもしれません。まあ、映画ジョーズのライセンスを取ったわけですし。 関連サイト 公式サイト http //www.jawsthegame.com/ 4Gmaers http //www.4gamer.net/DataContents/game/1749.html コメント おもろい〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 -- じゅん (2008-04-02 11 24 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sushizu/pages/47.html
魂魄とは、人間や亜人間を動かす霊的な力のこと。 魂(こん)・・・魔力などにも影響がある精神を動かすエネルギー、MP(マジックポイント)のこと。 魄(はく)・・・肉体を動かすエネルギー、HP(ヒットポイント)のこと。気と呼ばれるものでもある。 冒険者は戦闘不能になると、まず体が動かなくなる。魂と魄は切り離され、精神は暗闇に閉ざされる。光を感じる肉体から精神に流れる情報が途絶えるからである。次に肉体、魄の拡散が始まる。これを“落魄”と呼ぶ。 高レベルの者ほど落魄に時間がかかるようになる。 大地人の場合、“散魂”肉体を失った魂は霧散をはじめる。魂を失った肉体の精神エネルギーは失われていく。冒険者は肉体が神殿にて再生されるため散魂は発生しない。 蘇生術は、大気に拡散してしまった魄を集め、再構築することである。これは、死体に残された情報から逆算で作り出す。足りない魄は、蘇生術者が分け与える。このことから、死ぬ前の完全な情報を基にするわけではないため、経験値のロスなどが起きる。また、記憶の欠損・劣化も起こると考えられる。 大地人にも蘇生術は有効である。魄が完全に拡散してしまうと、蘇生は不可能になる。この時点で、大地人は死ぬ。 冒険者の場合は、落魄後に素粒子に分解され、魂の力で大神殿に転送されて蘇生する。 死の描写について 書籍版 亜人間や大地人は、放置された場合であれば半日と保たずに霧散してしまう。 原作 モンスターからのアイテムは死体を漁ることで獲得する。例えば皮であれば、刃物などで剥ぎ取らなくてはならない。 アニメ モンスターは、HPが0になった瞬間に虹色の泡となり、アイテムや金貨をまき散らして消えてしまう。モンスターの肉をそのまま獲得するためには、生け捕りの上処理をしなくてはならないらしい。
https://w.atwiki.jp/trashpanda-araisan/pages/242.html
597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c271-ltyY)[sage] 投稿日:2017/11/04(土) 19 08 45.72 ID hGBIaE490 [4/6] プラーン プラーン アライちゃん「ぴぃいいーっ! いたいのりゃー! ありゃいしゃんのしっぽつまんじゃだめなのあー!」ジタバタ よし、生け捕りにできたぞ さて、お前をどう苦しめて痛めつけてやろうか? アライちゃん「ぴっ!? た、たちゅけてー! へねっく! へねっくー!」 アライちゃん「あらいしゃんなんにもわりゅいことしてないのあー! ぴぃいいー!」ジタバタ ジタバタ 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c271-ltyY)[sage] 投稿日:2017/11/04(土) 19 09 45.48 ID hGBIaE490 [5/6] フェネック「あれあれー? どうしたのかなー?」ヒョコッ アライちゃん「! そ、そこの! こいちゅからあらいしゃんをたすけるのあ! しゃっしゃとするのあ!」ジタバタ フェネック「ん~・・・ねえキミ、キミは私のこと知ってる~?」 アライちゃん「しるわけないのあ! いいからはやくたいじするのりゃ!」プンプン フェネック「そっか~」 フェネック「私はね、フェネックっていうんだよ」 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c271-ltyY)[sage] 投稿日:2017/11/04(土) 19 10 45.97 ID hGBIaE490 [6/6] アライちゃん「? へねっく? へねっく!?」 アライちゃん「やったのあ! おまえのなまえをよべばたちゅかるっておかーしゃにおそわったのあ!」 アライちゃん「ふははははー! これであらいしゃんのてんかなのりゃ! おいにんげん! かくごしぎゃぶっ!?」ゴキッ ビクンビクンッ バタバタッ バタタタタッ しまった、一撃で処分してしまった ごめんよ、フェネックちゃん。情報を引き出せたかもしれなかったのに フェネック「いいよ~まだまだアライさんはたくさんいるから」 フェネック「やれやれ、どうしてアライさんの中に私の名前が伝わってるのかな~」 おわり コバエさんのssへ戻る
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/2296.html
「ウォッヒョッヒョッヒョォ!ウォッヒャッヒャッヒャァ!」 【名前】 オウムヤミー(赤) 【読み方】 おうむやみー(あか) 【声】 坪井智浩 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO 【登場話】 第27話「1000と映画と戦闘員」 【分類】 ヤミー/鳥系成長ヤミー 【創生者】 アンク(ロスト) 【宿主】 不明 【欲望の種類】 不明 【特色/力】 火炎弾、高速飛行能力 【モチーフ】 オウム、鳥人イカルス 【詳細】 鳥系成長ヤミー。 第25と26話に登場した個体は青色がメインだが、こちらの個体は赤色がメイン。 前者は知能が高い上に達者に言葉を話すのに対し、後者は一切の言葉を喋らず、常におかしな笑い声を発している。 火炎弾で街の破壊活動を開始し、気配を察知したオーズと戦闘するが、「自分のコアメダルの手がかりだから殺さずに生け捕りにしろ」というアンクの忠告によりオーズは本領を発揮できず、 火炎弾の一撃で変身解除させ、アンクが取り付けたタコカンドロイドも払いのけ逃亡。 後にイカジャガーヤミーとバースが戦っているところに乱入し、上記の理由でまともに戦えないオーズがバースとの連携を乱した為にバースが危険な状態になってしまう。 イカジャガーヤミーとの挟み撃ちでバースを攻撃した為、オーズはやむを得ずシャウタコンボに変身し、オクトバニッシュを受け爆散した。 伊達は青色の個体と同じくこの個体もニワトリだと勘違いしていた。 宿主などに関しては詳細不明だが、積極的に破壊活動を行っていた事から前回のヤミーのように純真な人間を監禁したのではなく、サメヤミーの一件のように強力な破壊欲を持った人間の方が可能性として高い。 【余談】 スーツは青色の個体の色替えの為、デザインも声も同じ。 「生み出された経緯や元となった欲望等が一切不明の謎のヤミー」と仮面ライダー図鑑で説明されている通り、アンク(ロスト)が生み出したことしかわかっていない謎の多いヤミー。
https://w.atwiki.jp/cinnamonchi/pages/15.html
部屋の本棚から自分で選べる【称号】の一覧です~ by restat なし 初心者 経験者 熟練ハンター(自称) ベイグラント ストレンジャー レンジャー ルーキーハンター ウッドマン ワーデン ビーストスレイヤー ボーンダスター ウォーリアー ブルファイター バーサーカー マーシナリー バウンティーハンター ベテランアタッカー アイアンブレイカー サムライ グランドウォーカー ストライダー イクスプローラー フォレストガーディアン ロードオブハンター グロリアスブレイヴァー チャンピオン ヒーロー モンスターハンター レジェンド ブルジョワハンター やりこみハンター 調合の賢者 食いしん坊 ホームパーティー王 人気者 アームレスラー 酒豪 スナイパー トレジャーハンター 村長候補 ランポスハンター【ドスラン20匹以上討伐】 ゲネポスハンター イーオスハンター ドスファンゴハンター クックハンター ゲリョスハンター ガレオスハンター レイアハンター フルフルハンター ガノスハンター モノブロスハンター ディアブロスハンター バサルモスハンター グラビモスハンター レウスハンター キリンハンター イャンガルハンター ザザミハンター ギザミハンター ドドブラハンター ババコンガハンター クシャルハンター オオナズチハンター テオハンター ナナハンター 「青爪」 「碧牙」 「紅毒」 「猪突」 「赤鳥」 「閃光」 「砂塵」 「竜姫」 「白闇」 「激流」 「一角」 「双魔」 「隠岩」 「炎山」 「王者」 「雷神」 「黒狼」 「堅盾」 「鋭剣」 「剛力」 「道化」 「暴風」 「千彩」 「炎帝」 「業火」 「金色」 「爆風」 「動砦」 「封龍士」 「浮岳」 「龍殺」 「龍王」 「龍帝」 生け捕り名人 ジャイアント ギガンティック キングオブキングス ビッグマスター【5匹以上が最大サイズ】 ジャイアントマスター タイタン ミクロ【5匹以上が最小サイズ】 ミニマム チキンオブチキン 片手剣マニア 大剣マニア ランスマニア ハンマーマニア 双剣マニア ライトボウガンマニア ヘビィボウガンマニア 太刀マニア 弓マニア ガンランスマニア 狩猟笛マニア ウエポンマスター ベストドレッサー ファッションリーダー キノコ博士 キノコマスター エッグシーフ クリスタルハンター デンジャラスハンター アルピニスト 運び屋 密林の案内人【密林クエ100回以上で!?】 砂漠の案内人 沼地の案内人 雪山の案内人 火山の案内人 森丘の案内人 道場ポイントゲッター 道場コインマスター 道場得点王 道場師範 道場教官【教官のクエ全クリア】 ビーストマスター ダメ ビースター ギルドナイト ギルドの最終兵器 ジャンボの英雄 酒場の英雄 モンスターハンター2広場 モンスターハンター2攻略ガイド モンスターハンター2解析情報 名前 コメント
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武将名 やまなかしかのすけ 三日月に誓う勇士 西 SR山中鹿之助 尼子家臣。実名は幸盛で、鹿之助は通称。幼くから武勇に秀で「山陰の麒麟児」と称された。毛利軍に滅ぼされた尼子家の再興を誓い、永禄から天正にかけての10年間、幾度も蜂起。毛利軍の生け捕りにされてもなお、最期までその願いを諦めなかった。「こんな所では死ねぬ…… 月よ!今ふたたび俺に力を!」 出身地 出雲国(島根県) コスト 3.0 兵種 槍足軽 能力 武力10 統率5 特技 魅力 計略 最終血戦 自城ゲージが少ないほど、他家(西)の味方の武力と城攻撃力が上がる。ただし、一定時間ごとに自城にダメージを受ける。 必要士気7 Illustration 風間雷太 久しぶりに通常枠をして参戦した尼子の勇士、山中鹿之介。 超絶強化ではなく計略名からして悲壮な覚悟漂う大型采配を引っさげ登場。 わずか3枚しかいない武力10以上の采配持ち。 統率が5になったが気合は無し。気合は彼のイメージにぴったりだったので少し残念だが 統率が5になったのは大きくダメ計1発撤退、瀕死がなくなったのは大きい。 最終血戦は簡単に言ってしまえば七難八苦采配。 自城ゲージが少ないほど他家西の武力と城攻撃力が上がる。 ただし七難八苦とは違い効果中徐々に城ダメージを受ける。 なので最大効果を狙って一発逆転を狙いたいのに最大効果を受けようと 自城を削りすぎると肝心な時にデメリットダメージで敗北してしまう。 城ゲージの管理が非常に重要になる。 肝心の武力と城攻撃力の上昇値だが、最低値は武力+5の模様。 以下 自城50%→武力+8 自城25%→武力+10 自城15%→武力+12城攻撃力2.5倍ほど。効果時間は8c(3.20D) 計略の名、計略発動時のセリフの通りこの計略を打つときはすなわち勝負が決まるという覚悟で 決戦に臨もう。 ゲージ減少は効果時間中目一杯削れた場合効果のある部隊数×4.2%。 部隊数が多いほど削れてしまうので注意。