約 1,023,147 件
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/82.html
01 ナイフ 02 忍者刀 03 剣 04 騎士剣 05 刀 06 斧 07 ロッド 08 杖 09 槌 0A 銃 0B 自動弓 0C 弓 0D 竪琴 0E 辞書 0F 槍 10 棒 11 バッグ 12 反物 13 盾 14 兜 15 帽子 16 リボン 17 鎧 18 服 19 ローブ 1A 靴 1B 小手 1C 指輪 1D 腕輪 1E マント 1F 香水 20 手裏剣 21 玉 22 アイテム
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/100.html
データ長40h 4C290h~ 汎用 4C2D0h~ テレポ,飛行移動 4C310h~ 浮遊移動 4C350h~ 水上移動,水面移動 4C390h~ 水中移動 4C3D0h~ 溶岩上移動 各バイトが地形ごとの移動にかかるコスト(土肌,砂利,鍾乳石…)
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/89.html
BATTLE.BIN0C5BF0~1008B0 オフセット +12CBF8h 0C6F08~0C6F34TEST.EVEの命令処理一部 上限処理 0CB8D8~0D3D08 0D8138~0D88F0 (Ps2disでは13f138~13f8f0) PS2dis沈黙、消費MP関係? アビリティ選択時の表示関係 0D95A0~0D9828 (Ps2disでは140e28~140828) ?沈黙、現在MP関係? 味方関係? 0D9E28~0DA080( Ps2disでは140e28~141080) 透明関係? DB374~E5368 TEST.EVEの命令処理一部 0E6CCC~戦闘時フォント 詳細はFONT.BIN 0E5CB0~E6C73 ふきだし画像 0FA201~戦闘時名称 0FA261(見習い戦士ラムザ1章)~0FA71B(アルテマデーモ ン) 0FA729(ダガー)~0FB050(フェニックスの尾) 0FBCDB(ケアル)~0FCBD0(アイテム発見移動) 0FD407(たたかう)~0FD6D5(闇魔術) 0F9A17~戦闘中警告メッセージ はじめは 「ステータス異常『ドンムーブ』なので 移動することはできません。」etc 0FB216~0FB2D0 地形名称 0FB2EB~0FBA59 コマンドメッセージ(名称不明) 「生命を借しまず戦え」 「騎乗をやめる」 「仲間にする」 etc 0FBA5B~0FBB1D アクションアビリティ成功時メッセージ 0FCEA5~0FCF97 ST異常名 (F3 FE~FE) (無し)(死の宣告終わりFE) 0FD6EEから 召喚&引き出すの通常時発動メッセージ FE区切りで召喚、引き出すの順 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fftpr/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/16.html
这里用来写符卡考察。 杀人玩偶 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (doll.jpg) 把许多刀子放在16周围,隔一段时间后再发射。 全中伤害可以达到2500+。全防住消2.4个灵珠。 裸放基本不会中,但用在压起身就可以充分利用它的价值。 压起身方法: 一般是出圈以后,对方在倒地之前放(具体时机依人物不同而不同,可以积累经验或者参考REP。) 放完杀人玩偶以后可以采取的行动有: 1. DA / 远A /DB /3A/J8A 用来抓想用各种办法(高跳等)逃脱玩偶的人。 DA最为普遍, DB用在较远距离, J8A/3A用在放得比较晚时。 多抓抓对面自然就不敢逃了。 DA/远A以后可以继续压制。 2. (对面异地起身时) 22B, 冲过去向前高跳, +(对面蹲防时)623B 这些属于表里。 可以初见杀,其实很多人也反应不过来。 不过这些要保证对方不高跳。 一被高跳就没用了。这些看你之前抓的是不是够狠。 3.2C 236B /H6C 这个也要保证对面不乱动。 如果对方少一颗灵珠就可以尝试这个。 可以保证爆掉对方的灵。
https://w.atwiki.jp/mirrorwar-vanhouten/pages/16.html
スキル振り考察 スキル振りなおし価格が初回10000、2回目100000と回数を重ねるごとに増えていくため、育成時からある程度スキル振りを決めていくことが必要になってくる。そこで、先人たちのスキル振りを参考にしようというページである。あくまで一例であり絶対ということはないので注意。 一見実用性がなさそうに見えるスキルでも、特殊効果でメイン攻撃連写回数+1や初期タクティティクル増加など振るだけで(セットしなくても)効果が付与されるものもある。 書き込みされている項目には@がついています。 Liberation Team ファイター アーチャー エレメンタリスト ホーリースピリチュアリスト Black Sorcery ウォーリアー ローグ コンジュラー ウィッチ Evil Force ゾンビファイター スケルトンボウマン @1 デーモン ダークプリースト
https://w.atwiki.jp/amaeda/pages/16.html
複素1次元離散フーリエ変換 Complex One-Dimensional DFTs プランとは、偶然の結果を達成するための最善の方法をいろいろ思い悩むことである。 (Ambrose Bierce, The Enlarged Devil’s Dictionary.) FFTWで、サイズNのデータの一次元DFTを計算する方法はいたって簡単で、おおよそ以下のようなコードになります。 #include fftw3.h ... { fftw_complex *in, *out; fftw_plan p; ... in = (fftw_complex*) fftw_malloc(sizeof(fftw_complex) * N); out = (fftw_complex*) fftw_malloc(sizeof(fftw_complex) * N); p = fftw_plan_dft_1d(N, in, out, FFTW_FORWARD, FFTW_ESTIMATE); ... fftw_execute(p); /* 必要なだけ繰り返す */ ... fftw_destroy_plan(p); fftw_free(in); fftw_free(out); } コンパイル時には、fftw3ライブラリをリンクしなければなりません。つまり例えばUnix系では -lfftw3 -lmをリンカオプションとしてつけます。 まず初めに、入出力の配列のメモリを確保します。 メモリは好きなように確保して構いませんが、fftw_mallocを使うことを推奨します。 fftw_mallocはmallocのように動作しますが、違いとしてはSSEやAltivecなどのSIMD命令が利用出きるように配列が確保されます。(3.1.1節 SIMD alignment and fftw mallocを参照) データはfftw_complex型の変数の配列になっており、fftw_complexはデフォルトでdouble二つ分の配列(double[2])です。それぞれ実部(in[i][0])、虚部(in[i][1])に対応します。 次のステップは、プランの生成です。プランはFFTWがFFTを計算する際に必要な全ての情報を含んだものです。以下の関数がプランを作ります。 fftw_plan fftw_plan_dft_1d(int n, fftw_complex *in, fftw_complex *out, int sign, unsigned flags); 最初の引数nは計算しようとしている変換のサイズです。nは任意の正の整数をとりえますが、サイズが小さい素数のみを因数に持つ場合、最も効率よく計算できます。(しかしどんな素数であれ,O(nlogn)アルゴリズムを採用しています) 計算時間の次元が、データ数nに対して、nlogn 次の二つの引数は、入出力の配列へのポインタです。これらのポインタは同じものを入れることも可能で、この場合は入力配列が書き換わります。 四番目の引数signは、正変換か逆変換かを表す、FFTW_FORWARD(-1)かFFTW_BACKWARD(+1)のどちらかを入れます。技術的にはこれは、変換の指数部になります。 最後の引数flagは、通常FFTW_MEASUREかFFTW_ESTIMATEをとります。FFTW_MEASUREは実際にいくつかのFFTWを実行して実行時間を計り、サイズnの変換を計算するのに一番良い方法を選択します。このプロセスは少し時間がかかり、(通常、2、3秒)これは変換のサイズnや計算機環境に依存します。FFTW_ESTIMATEは、実際に実行することなく、おそらく準最適だと思われる方法を選択します。 つまり、同じサイズの変換を複数回行い、かつ初期化の時間が重要でない場合はFFTW_MEASUREを使い、そうでなければFFTW_ESTIMATEを利用すれば良いことになります。 inやoutといった入出力データの配列は、FFTW_MEASUREのプランニングを行う際に上書きされるので、FFTW_MEWSUREでのプランニングを行う場合は、入力がユーザーに初期化される前にプランニングを行う必要があります。 一旦プランが生成されれば、特定のint/out配列に対して実際の変換をfftw_execute(plan)で計算する際に、プランは何度でも再利用できます。 ちなみにfftw_executeは, void fftw_execute(const fftw_plan plan); です。 もし、同じサイズの違う配列を変換したい場合は、fftw_plan_dft_1dを使って新しいプランを作れます。するとFFTWは、可能であれば、自動的に前回のプランの情報を再利用します。(一方で、グルインターフェースでは、既に生成済みのプランを他の配列に用いることができますが、十分気をつける必要があります。4章のFFTW Referenceを参照のこと) プランを用いて計算が終了したら、fftw_destroy_plan(plan)を呼び出すことによって、メモリを解放します。 void fftw_destroy_plan(fftw_plan plan); fftw_mallocで確保された配列は、通常のfreeでなく、fftw_freeで開放してください。(ましてや、deleteなどしてはいけません) 離散フーリエ変換DFTの結果は、配列outに順番に格納され、周波数がゼロの直流成分(DC)がout[0]に入ります。もし、入出力配列が異なる配列なら(in!=out)、入力配列は変更されません。 そうでなければ、入力の配列は変換によって上書きされます。 ユーザーはFFTWがノーマライズしていないDFTを計算することに注意する必要があります。このようにして、逆変換のあと正変換(または、正変換のあと逆変換)した場合、元の配列がn倍された結果が得られます。 DFTの定義については、4.7のWhat FFTW Really Computesを参照してください。 もし、gccなどの最近のC99スタンダードをサポートするCコンパイラが利用可能な場合、以下のように、complex.hをfftw3.hの前にインクルードすれば、fftw_complexは倍精度の複素数型になり、通常の演算で扱うことができます。 #include complex.h #include fftw3.h その他の場合では、FFTWはC99と互換性のある独自の型fftw_complexを定義します。4.1.1 Complex numbersも参照のこと(C++のテンプレートクラスも、型をキャストすることによって使えます) single(float)と、long-doubleの精度のバージョンもインストールされていて、それらを使うためには、fftw_というプレフィクスをfftw_fやfftwl_に置き換え、リンク時に -lfftw3fや -lfftw3lを用いてください。ヘッダーファイルは同じもの(fftw3.h)で構いません。 FFTW_MEASUREとFFTW_ESTIMATE以外にも多数のフラグがあります。例えば、FFTW_PATIENTは、プラン生成に相当程度長い時間がかかる代わりに、実に速くプランが実行できます(4章のFFTW Referenceを参照) プランを今後の為に保存することもできて、それについては3.3のWords of Wisdom-Saving Plansを参照してください。
https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1879.html
ストーリー試合考察1年夏大会 1年春大会 2年AGBL 2年夏大会 日米野球 2年春 コメント 最終更新日時 2023/04/29 20 19 /このページを編集 ストーリー試合考察 スレでネタにする用。ここが違うとかあったらコメくれやで。 時系列考察もチェックすると新しい発見があるかもしれんな。 1年夏大会 1回戦 セカンドとレフトは普通に考えたら坂上と柊と思われる。 2回戦 有原も直江も下げてしまって、もし追いついたらどうするつもりだったのだろうか。 1年春大会決勝では延長の存在が示されており、後の詰まっている試合で引き分け再試合ということは考えづらい。 1年春大会 1回戦 直江は初瀬に代えて入れている可能性もある(サード東雲)が、椎名の「落ち着いて」がなんとなく対東雲っぽくない。お前に言われんでもわかっとる! 初瀬の公式戦出場が確認できるのはこの試合のみ。 レフトは普通に考えたら柊と思われる(描いたれや)。 2回戦 9人野球はこれが初めて。舐めプをやめたともいう。 準決勝 標準パターンがここで確立した感ある。 決勝 坂上がいないことを除くと、新1年入る前の完成形やね。 2年AGBL 1戦目 先攻後攻すら把握できないやハ野ザっぷりを見せる。 阿佐田の代打についてはイニングも打順も不明(終盤とだけ)だが、11人しかおらず既に我妻を下げているのでリンのところにしか出せないはず。そう普通ならね。 リンの公式戦出場が確認できるのはこの試合のみ。 2戦目 3年組はようやっとる。 3戦目 野球はピッチャー。はっきりわかんだね。 2年夏大会 1回戦 4回の椎名の打席、旅に出た小鳥遊に代わってネクストに誰が立っていたのか気になる。我妻桜田はブルペンだよね。 我妻を次の回先頭になる9番に入れたのも謎。 2回戦 野崎・直江はこれが公式戦初登板。 準決勝 決勝 地味に本校初の延長戦。 ここちゃんは後日談にて出番がなかったとのこと。 日米野球 1試合目 2試合目 しのくもがすごい打ってる(小並感) 2年春 決勝戦 ガバガバどころかスカスカ。 5番はおそらく柊ちゃん。 ストーリーでの描写から中野くんがベンチ入り、リー・仙波さん・委員長はベンチ外だと思われる。 コメント ログを開く 1年夏大会の打順、1回戦第5話 ttps //imgur.com/6gZJLXL 1回裏に四球とエラーで出塁したランナーを有原はタイムリー3ベースで2点先制しているから、少なくとも有原の打順は3番以降。2回に東雲が長打なので、1回で攻撃を終えるには東雲が6番以降の打順になる。 ただし、東雲が6番で2回裏に長打(辻褄を合わせるにはソロHR)を打っているので、東雲の3打席目までに後続が全員ノーヒットだったとしても4回裏に回ってきてしまうので、おそらく7番で起用されている。いくら格下とはいえ、東雲を7番という下位打線で起用するか?というのもあるけど。 - 名無しさん (2020-10-04 15 33 41) そこは読んでるけど、考えられるパターンが多すぎるので反映するのが難しいという判断なんや。 - 名無しさん (2020-10-04 17 05 35) 具体的に言うと、東雲の打順が有原より上である可能性が否定できない。2回が第2打席になるパターン。 - 名無しさん (2020-10-04 17 32 57) ずっと更新されてなかったんで夏大会決勝まで更新。 - 名無しさん (2022-10-06 22 49 28) 名前
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【再考察・議論まとめ】 最上層議論 最上層議論2 最上層議論3 最上層議論4:2015/11/09 書いてある系の壁再考察 元祖最上層の壁の辺考察 2015/11/26 あらゆる系先手の壁上再考 真の全能議論 成人男性の壁上層総当り 成人男性の壁付近再考 成人男性の壁付近再考2 旧人類の壁下総当り 自滅~戦闘可能の壁の整理 最下層議論 最下層議論2:2015/11/20 無差別あらゆる系能力キャラ再考 武器持ちの壁上再考 元祖最上層の壁付近総当り 2016/06/29 設定変更の壁上再考察:2016/07/26 単一宇宙常時全能の壁上総当たり 2016/09/05 改定について パクリについて ランキング操作について ローカルルールについて その他ルール議論 複数キャラにまたがる考察 佐川近辺考察 時止め関連の考察ログ なにか 無限とかアレフとか強到達不可能基数について 妄想スレ用語集 行動自滅の付近のルール改正 2016/11/10 考察とランキング位置の決定について(無ノ華のテンプレより) 素早さ議論2018 引き分けの壁の再考察 同作品キャラの考察について 存在より強い勢を整理 テンプレ破壊や書いてある系について 無系について 次元の扱いについて 全てについて
https://w.atwiki.jp/lvpp/pages/28.html
ごらく@goraku666 バイオリズム考察、感性は33日周期でデートエフェクト「もっといっしょに」が発生するのは8日間、誕生日による位相0の位置の場所を別の誕生日にズラしても波形はピタリと一致したので、いつ「もっといっしょに」が発生するのか予測が可能に #loveplus #newloveplus ごらく@goraku666 誕生日を数値化(1~366)しAで割り余りB 対象年月日を数値化(1900/1/1を起点1)しAで割り余りC A×Aのバイオリズム表から行Bと列Cを元に現在の好調不安定不調を判断する。 週末Excelで作ってみるか #loveplus #newloveplus