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- 番目のお客様♪ (※) プログラムを実行していかなる結果が生じても責任は負いません。悪しからず。 プログラムおよび実行結果 fftw+C言語標準ライブラリのみで動くプログラム とりあえず、試してみたい方へ。 プログラムの内容 ソースコード 実行結果 基本の使い方 1次元FFT fftw1D.cpp result1 基本の使い方 2次元FFT fftw2D.cpp result2 原点移動(2次元) DCexchange.cpp result3 パワースペクトルを得る powerspectol.cpp result4 位相を得る phase.cpp 画像出力する プランの再利用 メモリを節約したFFT OpenCVを利用したプログラム OpenCVというライブラリが必要だが、ライブラリ導入によって、コードも簡単、入出力も簡単になりオススメである。 プログラムの内容 ソースコード 実行結果 基本のひな形 fftwandopencv.cpp メモリを節約したFFT realdataDFT.cpp result101 ダウンロード program download ※ プログラム作成ポリシー -速度は優先しない(可読性重視) -エラーハンドリングは適度にまじめに (メモリ開放を通らないルーチンあり) 間違えやアドバイスなどありましたら、BBSにご一報ください。
https://w.atwiki.jp/ffko-ryaku/pages/12.html
FF1の攻略 FF2の攻略 FF3の攻略 FF4の攻略
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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FFBの基本的な攻略。 もし追加事項などがあればどんどん乗っけちゃってください Lv1~~60 Lv60~1500 1500~5000 5000~7000 7000~15000 15000~etc 売ってるもの
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一つ目の世界 -マリオの世界- 動画を参考に、謎を解いたりする部分がないのでボス攻略を 二つ目の世界 -カービィの世界- 気を付ける点といえばカワサキの皿攻撃です。 食らえば一撃で即死してしまいます。 三つ目の世界 -ロックマンの世界- 入るといきなりエアーマンと戦闘するので注意。 カミナリゴローからサンダーサーベルをドロップできれば二戦目が楽。 四つ目の世界 まず分かれ道では下を選び、矢印の先から下へ進んでいき、会員証をゲットしよう。 岩があるところはスイッチを押せば進める。 スイッチを押さずに裏門から入れば「爆弾エッグ」のカードをゲットできる。 五つ目の世界 -遊☆戯☆王の世界- すべてがイベント、ボスのイライラテレビはボス攻略を参考に
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どうでもいいメモ 下層ページ DDどうでもよくないリンクとか Chapter1 スウィージの森では人間の敵が出ない?そういや一度も見たことがなかったかも?←ちょっと待った コメント 暗闇バーサク天蝎スケルトンがうちの天秤忍者に正面から攻撃する場合の成功確率が40%。ステータスはjpb−固有回避率の30%のみ。盾やマントは装備してないし装備武器ガードもセットしていない。そもそも武器装備してないし… (2010-06-13 18 39 16) 200-400-700-1100-1600-2200-3000 (2010-06-10 08 38 58) 14で355、本体のレベル9、8のときは12だった (2010-06-10 04 39 39) レベルアップして次22で733 それ以前は20 (2010-06-10 00 26 55) 20で431…本人のレベルも関係あるのか? (2010-06-10 00 02 43) 18で979 これの前はry (2010-06-08 17 20 38) 773では17 (2010-06-08 13 39 29) 22で1027 (2010-06-08 13 34 13) 683のときに15 (2010-06-08 13 24 39) 21で1281 (2010-06-08 08 19 04) 30で3044 (2010-06-08 07 52 24) 20で1133 この前とその前は解らない (2010-06-08 07 40 31) ↓これナシで (2010-06-08 04 22 34) 18で955だがこれの前を見そこねた (2010-06-08 04 21 37) 26-28jp 2253 (2010-06-08 04 20 31) 26jpだったのが2314で28jpに。 (2010-06-08 04 16 48) 18jpで761。それまでは16jpだった (2010-06-08 03 58 50) 16増えて638 (2010-06-07 21 47 03) Lv.3で16jpになった。レベルじゃないのか? (2010-06-07 21 46 43) でもLv.8で30jpのときあるぞ? (2010-06-07 21 43 04) Lv.3=jp15、Lv.5、6=jp24 Lv.8=jp29 (2010-06-07 21 41 09) ミルウーダバーサク睡眠暗闇沈黙ドンアク可死の予言勧誘(当たり前w)不可 (2010-06-06 04 30 34) 垂直0の竜騎士が飛べるのは上下差ハイト1まで (2010-06-03 15 51 03) 話術の場合、フェイスにしても成功率は上がらない。でもフェイスにすると何度も失敗した勧誘が一発で成功した。これ2回目。 (2010-05-29 14 53 29) テスト (2010-05-29 14 52 15) 雷雨でファイア98サンダー164ブリザド131(対牛) (2010-05-28 14 32 47) イノセン開始41終了73…30クロック? (2010-05-28 14 28 54) 睡眠の持続時間は多分40クロック。ドンムブは多分20クロック。 (2010-05-14 19 50 49)
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災いの夢 推奨戦い方:殲滅 多少の戦力があれば、ソロでもクリア可能。 ただし、☆5を取るとなると自動では難しく、ある程度の戦力を持って移動、攻撃対象選択は手動でやると☆5が取りやすくなります。 確実に☆5取りたいならやはり3人で行くのがお勧め。 [精英]災いの夢 推奨戦い方:殲滅 ソロでのクリアは困難です。 ある程度の戦力があればクリアも可能ですが、自動ではまず死亡します。 ☆5狙いであればNと同じく5人PTがお勧め。
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全般 # スケーリング 変換の結果は配列のスケール倍される。 プラン生成 プラン生成は、原則的にデータの”メモリ空間”に対して行われ、 (これはFFTWのバージョン3になってから大きく変更されたポイントである。) プラン生成時には、計算時間の最適化などを行うので、多少時間がかかる。 したがって、繰り返し計算を行う時には、一度生成したプランを繰り返し使うことが推奨されている。 すると、例えば、同じサイズの入力データが複数あるとき、一度プランを生成してから、プラン生成時に指定したメモリ空間にデータをコピーして演算を行うことが考えられる。 この際、プラン用のメモリ空間が、”バッファ”として余分に消費されることになるので、多くのメモリを必要とする場合には検討が必要だ。 また、ここまででプランは特定の”メモリ空間”に対して生成されると述べたが、データサイズが同じ、などの制約下であれば、他のメモリ空間に対してプランを再利用する関数も存在する。 また、プラン生成時に入出力配列は上書きされることがある。フラグの設定をよく確認しよう。面倒だったら、入力配列はプラン生成後の初期化するよう心がけよう。 データのメモリ空間上の並び(行メジャー) FFTWのデータはrow-major(行メジャー)で考えられて作られている。 行メジャーとは、最後の配列が、もっともはやく変化する順序である。 int a[SIZEX][SIZEY]; というものがあったとすると、メモリ空間では、 a[0][0],a[0][1],・・・,a[1][0],・・・,a[SIZEX-1][SIZEY-1] のように並ぶ。 利用上は、column-major(列メジャー)でも構わないが注意が必要である。 すると、利用者は、int a[SIZEY][SIZEX]のつもりなのに、FFTWは、int a[SIZEX][SIZEY]だと思っているので、 のようにパラメータのヒントなどで誤解を招く表現が生じる。 要注意である。 このページでは、画像データなどを扱うことを考え、FFTWの推奨ではないのを承知で、列メジャーのデータを扱うコードに統一することとする。 行メジャー(row-major)ーと列メジャー(column-major) 実数- 複素数/複素数- 実数変換
https://w.atwiki.jp/haibisukasu/pages/4.html
ここでは、シオラーの攻略を扱っています。 攻略といっても、ゴト紛いなセット打法や、いちばんメジャーな 設定判別ではありません。パチンコで有名な谷村氏のようなオカ ルトや波攻略と思ってもらえば解り易いかと思います。 シオサイがホールに登場して以来、毎日のようにホールに通い、 自分なりに研究した内容を解りやすく皆さんに紹介しようと思い HPを作成いたしました。 私は、3年ほど前までは仕事の帰りに打つ程度でしたが、諸事情 により(笑)スロプー生活が始まり現在に至っております。正直、 北斗などに比べたら大きな稼ぎは期待出来ませんが、沖スロが好 きなので今でも続けています。 それでは本題のシオラー攻略ですが、ここに内容を書いてしまう と、私の稼ぎに影響しそうなので有料にする事にしました。 等価のビッグ1回分8000円と考えましたが、ちょっと高すぎ と思い、キリのいい5000円に決めました。この値段が高いと 思うか安いと思うかは人それぞれですが、安いと思った方は是非 試してみて下さい。 お問い合わせ today - yesterday -