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攻略チャート ~オープニング~ オープニング終了後、緑天邪鬼×2と戦闘になる。 VS 緑天邪鬼 Yボタンで攻撃。 連続で攻撃すると敵の色が変わり気絶状態になるので一気にたたみかける。 敵を倒した後、アイテムの回収も忘れずに。 戦闘後、筆調べが始まる。 空に○を書けばOK。 ○は描き始めと描き終わりをくっつけること。 筆調べ成功後、絵巻「光明」を入手。 移動が可能になったらMAPに出る赤い丸を目指して進む。 MAPに出ている矢印の方向に進めばいい。 アヤメという少女の近くでイベント。 また看板の近くでもイベント。 壷の前でもイベント。 中にはおにぎりと産墨が入っている。 村の出口でもイベント。 村に人を集めて欲しいと頼まれる。 「薬師村案内地図」を入手。 赤い丸のところまで行き村の外に出ると、やり残したことがあるので戻ろうと言われる。 薬師村下部の中央にいるアカヒゲ先生に近づくとイベント。 村の外に出て崖を飛び降りて進む。 飛び降りるとしばらく戻れないが、話が進めば戻ってこられるし、特にやることもないので先に進む。 戦闘はYボタンを連打していれば勝てる。
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四章 麻酔城塞 -Sick/Home Sink.- 四層(-10F~-12F) 四章 麻酔城塞 -Sick/Home Sink.- 四層(-10F~-12F)-10F Connection(目標Lv25)MAP -11F Memory(目標Lv26)MAP -12F Life(目標Lv28)MAP 幕間 幕間 無垢心理領域 Word of Logos コメント -10F Connection(目標Lv25) MAP マイルームでアーチャーと重要会話発生 選択肢……またとないチャンスだ。揺さぶろう →アーチャーのSG1開示 ……虎の尾を踏む事もない。無視しよう →イベント終了、SG入手不可 購買部に主人公とサーヴァント用の新衣装追加主人公:「メンズグンテ」or「下着ストッキング」 サーヴァント:「深紅の現代衣装」(セイバー)or「黒色の現代衣装」(アーチャー)or「春色の現代衣装」(キャスター)or「愉悦の現代衣装」(ギルガメッシュ) マイルームでサーヴァント用の衣装を着せると会話イベント発生 1F廊下にいる藤村大河に話しかけるとタイガークエスト発生 生徒会室へ移動する 選択肢何を思いだした、シンジ 思い詰めると抜ける、シンジ 何事も経験だ、シンジ BBチャンネル開始 選択肢無条件降伏……? (愛称)のサーヴァント化……? メインヒロインの座……? 生徒会室の桜に話しかけると支給品「魔術結晶の大塊」を入手 生徒会室から出るとサーヴァントとイベント発生選択肢(セイバー)……まだよく思い出せない ……ありがとう、セイバー 選択肢(キャスター)だが モフる モフるモフらないと言えばモフるよ MO☆FU☆RU マイルームへ移動するとサーヴァントと会話発生選択肢(セイバー)セイバー 凛 ラニ 桜 好みなどいない 選択肢(キャスター)凛 ラニ 桜 好みなどいない 選択肢(アーチャー&女性主人公)レオ ユリウス ガトー シンジ アーチャー 好みなどいない 選択肢(ギルガメッシュ&男主人公)凛 ラニ 桜 王の好みは? 選択肢(ギルガメッシュ&女主人公)レオ ユリウス ガトー ギルガメッシュ 好みなどいない 1F図書室前のアンデルセンと会話するとイベント 選択肢凛について ラニについて ジナコについて →カルナのマトリクス開示 馬鹿の話は結構です 図書室に「?」が出現、調べると「裸の王様」を読むことができる 「裸の王様」を読んでからアンデルセンと会話するとイベント発生イベント終了後、アンデルセンのマトリクス開示 選択肢なんでそんなにエロいんですか?(男主人公)なにを食べたらそんなになるんですか?(女主人公) なんで脚にスリットが入ってるんですか? アンデルセンってバカですよね? サクラ迷宮-10Fへ 先に進み2つ目のシールドのある部屋に進むとイベントこの階層ではエネミーがほとんどがPEEPERと同じ姿をしている 一本道を看板を調べつつひたすら進むと、赤い壁の前の看板の近くでイベント 選択肢思い切って飛び込む →先へ進める 一旦、引き返す →キャンセル シールドの部屋の前に辿り着くとイベント発生 選択肢おとなしくSGを渡してくれ カルナと戦闘、1ターン耐えきれば戦闘終了し、カルナのマトリクスが開示されるパターンは S → AorG → B → S → AorG →B でほぼ固定の模様 スキルは「梵天よ、地を覆え」による魔力ダメージ(ガード可) 4手目にジナコのコードキャスト「cheat_boost()」で魔力アップ スキルで大きくHPを削られるので、安易に6手全てガードにしているとサーヴァントやLvによってはそのまま負けることもあり得る。前哨戦と馬鹿にせずにキッチリ回復、スタン、スキルの使用等全力で戦うことを推奨 選択肢(1)ジナコは1カロリーも消費してませんよね? →ループ 完敗です……もう勝てる気がしません →正解 選択肢(2)すぐバレる嘘ばかりだった 嘘で何が守れるんだ? 選択肢(3)本当は、知ってほしかったんだ ジナコのSG1開放、シールドが消滅する チェックポイントを開放し、旧校舎に帰還する マイルームへ移動し、一日を終える -11F Memory(目標Lv26) MAP CCCルート進行中だとイベントシーンが挿入される✿ 生徒会室へ移動 保健室へ移動する✿(CCCルートのみ) 選択肢(ナビマークなし、どれでも可)たしかに生意気 そんなことはない 体はだいじょうぶ? サクラ迷宮-11Fの探索開始この時点ではエネミーが出現しない 大広間をまっすぐ進み、中央にいるカルナに近づくとイベント 選択肢ジナコはどこに? お役目ご苦労様です カルナから真北、大広間北端にいるジナコと会話 大広間の南西の隅にいるジナコと会話 大広間の南東の隅にいるジナコと会話 選択肢自分でなんとかしてみる それじゃ相手が頑固になるばかりだし 会話終了後、-11Fにエネミーが出現し始める 大広間の中央にいるカルナに話しかける 選択肢そこを通ると言ったら? どうしても戦う運命なの? 会話終了後、北西のアイテムボックスから真っ直ぐ西に行くと「?」の表示される家の模型を調べる 選択肢調べてみる →「ひみつの鍵」を入手 そっとしておく →キャンセル 再び大広間中央のカルナに話しかける 通路に強制移動、シールドの部屋の手前に辿り着くとイベント 選択肢(1)友達だよ 恋人的な何かだよ ズッ友だよ 選択肢(2)ジナコは独りじゃない 選択肢(3)それでもジナコは独りじゃない 選択肢(4)ジナコは独りじゃない ジナコのSG2開放、シールドが消滅する チェックポイントを開放し、旧校舎へ帰還する マイルームに移動し、一日を終える -12F Life(目標Lv28) MAP 生徒会室へ移動する イベント終了後、生徒会室の凛と会話 その後1F図書室前のキアラと会話するとキアラのSG2開放(告知なし) サクラ迷宮-12Fの探索開始入ってすぐにイベントカウントがつきるまで約14年である ワープゾーンが連続する通路のゴール間際でタイガークエスト用アイテム「わくわく水泳用品」を回収旧校舎に帰還して大河に渡すと「タイガー式ランプ」を入手 閉ざされた扉の前のオブジェクトを調べると扉が開き、ショートカットが可能になる その先のジナコが寝ている広間の中に入るとイベント サクラ迷宮-12Fの入り口に移動するとガトーとのイベント発生 ガトーに話しかける 選択肢まだですよ →キャンセル いいですよ →イベント開始 ジナコのいる部屋まで移動 部屋の奥の通路に移動、閉ざされた扉の前にいる固定敵CAPRICCIOを倒すと扉が開く レリーフの部屋の手前までたどり着くとイベント 選択肢ここはカッコつける場面じゃない 全くの無駄死にだ、それは 絶対押すなよ。絶対だぞ ジナコのSG3開放、シールドが消滅する チェックポイントを開放し、旧校舎へ帰還する マイルームへ移動し、一日を終える サーヴァントと会話発生選択肢(セイバー)後悔してる 後悔はしていない 選択肢(1)(アーチャー)そんな事は思わない なんでさ 選択肢(2)(アーチャー)やっぱり思わない ちょっとは……考えることはある 選択肢(キャスター)心配事? ガトーのこと? 生徒会室へ移動する イベント終了後生徒会室に戻り、ラニと会話する 図書室に移動し、「?」を調べると「マハーバーラタ」を読むことができ、カルナのマトリクス開放 サクラ迷宮-12Fに移動し、レリーフ前にいるキアラに話しかける 選択肢すぐにジナコの心に侵入する →レリーフの中へ もう少し準備をする →キャンセル レリーフの中 選択肢(1)いや。自暴自棄には付き合えない 選択肢(2)ガトーに“ありがとう”と言ってほしい VSカルナ勝利後、カルナのマトリクス取得 PUNISH START 選択肢(1)きょげんへき →正解 きょたいへき →ループ きょにゅうへき →ループ 選択肢(2)ひとりたび →ループ ひとりやきにく →ループ ひとりぼっち →正解 選択肢(3)ふののろい →ループ しののろい →正解 選択肢(4)うそつけ、死にたくないクセに! 選択肢(5)働くニートもいるらしいぞ! 謝れ! 選択肢(6)しょうがないだろ駄肉、自己責任だっ! 選択肢(7)だがそれがいい。需要はある 選択肢(8)そこまでにしておけよジナコ →正解 このエロ女! この胸はなんだ! →正解 選択肢(9)自分の面倒は自分で見ろ! →不正解、ライフ2個減少 自分で自分にダメだしするな! →正解 レリーフが消滅する 先へ進み、次の階層へ行くとイベント発生 第四章終了 幕間へ 幕間 選択肢(サーヴァント)、そこにいるのか?(男主人公)(サーヴァント)、そこにいる?(女主人公) 移動画面に切り替わる ひたすら真っ直ぐ進むとイベント 選択肢……! ……!? 再び移動画面、ひたすら真っ直ぐ進むとイベント 更にひたすら真っ直ぐ進む スポットライトの当たっている地点まで辿り着く毎にイベント スポットライトの当たっている地域からさらに先に進むとイベント 幕間終了 幕間 無垢心理領域へ 幕間 無垢心理領域 Word of Logos 通路を進んでいき、サーヴァントのいる部屋に辿り着くとイベント 選択肢思い出してくれ、(サーヴァント)!(男主人公)思い出して、(サーヴァント)!(女主人公) 自分の事を忘れたのか、(サーヴァント)……!?(男主人公)わたしの事を忘れたの、(サーヴァント)……!?(女主人公) サーヴァントと合流、通路を進むとイベント イベントを挟みつつレリーフに向かって通路を前進する レリーフの部屋に辿り着くとイベント 選択肢来い、(サーヴァント)――――!(男主人公)来て、(サーヴァント)――――!(女主人公) 宝具の使用が解禁される REQUIEMと強制戦闘この戦闘では、宝具の使用条件に関わらず最初から宝具が使用可能になっている 第四章終了~幕間終了までの間にBBのマトリクスが開示されている 第五章へ 第三章 第五章 コメント カウントダウンが0になるとどうなりますか? - 名無しさん 2014-07-05 21 45 16 あのカウントダウンの秒数を換算すると大体15年分になるから普通にやってりゃ0にはならない。ちなみに15年はジナコが引きこもってた期間でもある - 名無しさん 2015-01-29 04 42 27 やっぱカウントって15年以上あるよな? 攻略ページには14年とか書いてあるけど - 名無しさん 2015-03-26 12 26 43 ボロボロ状態でギルガメッシュの所に戻ると腕組んでない上に無言で出迎えてくれます。 - 名無しさん 2014-08-28 21 59 44 12階のワープゾーンはアルファベットでジナコ - 名無しさん 2014-10-14 21 27 23 バットエンド… - 名無しさん 2014-11-17 18 03 44 カルナ戦行く前に、12Fのエリクサー回収を忘れずに - 名無しさん 2014-12-16 21 48 35 ハイハイしまくった先に夜の帝王が迎えてくれて感激した - 名無しさん 2016-04-08 03 07 08 CCCルートで進んでいて、幕間イベ入った瞬間BADENDってなったけどCCCルート消滅したの? - 名無しさん 2016-09-28 02 41 24 幕間のタイトルが「BADEND」なだけ。 - 名無しさん 2016-09-30 12 02 16 -10Fの時BBチャンネルが終わった後、生徒会室を出たら自鯖とイベントありとあるのですがギルガメッシュでやったらなくて…バグですかね? - 名無しさん 2017-01-27 17 11 04 こちらでもギルでイベがないことを確認できた。上の攻略にはセイバーとキャスターだけ書かれているから、ギルはそのイベントがないのかもしれない。 - 名無しさん 2017-01-30 14 43 44 ギル2周目で神話礼装で探索していたのに、無垢心理領域に入った途端に現代衣装を着ていた。一体いつ着替えた - 名無しさん 2017-01-30 18 14 47 ギル様が通路でバグを起こし、途中から主人公について来てくれなくなった… - 名無しさん 2017-11-10 17 58 49 名前
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ベリオロス攻略 種族:氷牙竜 ベリオロス状態 怒り カウンター咆哮の後 目が赤くなる。 瀕死 足を引きずり別エリアへ逃げる。 疲労 攻撃行動後に高確率で威嚇 ベリオロス攻撃パターン 威嚇 次の攻撃の出が非常に速いので、まだ大丈夫と思って攻撃していても反撃を食らう。余裕を持って威嚇の終わりには移動を始めると回避しやすい。 氷ブレス 少し後ろに下がり、氷の塊を口から出し着弾点に竜巻が発生する。当たると雪だるま状態になる。スタミナ減少時は不発に終わることがある。 尻尾薙ぎ払い 体の向きをほとんど変えないまま真後ろから真正面まで弧を描くように大きく尻尾を振り回して攻撃。予備動作で少し反対側に振るので正面にいる場合にはそちらへ転がろう。攻撃判定が短いので、タイミングを合わせて尻尾に向かって飛びこむように回避すると回避できる。薙ぎ払い終わり時に尻尾の先端部分に飛んでいる氷の欠片らしきものに当たると氷やられ状態になる 連続跳びかかり 左(右)斜め前にやや大きく飛び出し、一回から最大三回左右交互にジグザグに跳ぶ。構えで尻尾の先が向いている方向へ跳び出す。左へ跳ぶ時は右の、右へ飛ぶ時は左の翼で切りかかる。跳びかかる方向の前肢には出始めに当たり判定がないので密着しているとすり抜けられる。目の前にいるとかなりのホーミング精度と当たりの広さを持つので緊急回避したほうが無難 跳びかかり 少し足を引き摺るようなモーションの後、前方へ跳びかかる。後ろ足にも当たり判定がある。2回以上の跳びかかり後は必ず威嚇をする。 三角飛び 一旦壁に跳びつきその後ハンターに向けて跳びかかってくる。飛びかかる壁の部分は固定。壁の下にいれば当たらない。ベリオロスが壁に跳びつける位置にいる時のみ使用。 噛み付き 左右正面の3パターン。左右は体を巻き込むように噛み付き、しなる尻尾も当たり判定あり。噛み付く方向を見分けるのは難しいのでベリオロスから離れる方向に回避。両翼を破壊することで左右の攻撃後には滑ってスキができるので攻撃のチャンスが増える。正面がスキがなくノーモーション。しかも連続で繰り出してくる事も多々ある。怒り時はこれを使ってハメに近いスピードで追撃してくる 滑空急襲 エリア移動後「待機」を含むそれ以前の段階までに発見される(赤い目のマークが付く)と着地ポイントへの移動をやめてハンターに向かって跳びかかってくる。ペイントしておけば誘発させないように待つこともできるし、視点を変えて観察していれば十分緊急回避できる。射程距離は長く、エリア2でベリオロスが最初に着地する位置(地図でいうと右下)から、エリアの真ん中より少し左上まで一息に飛んでくる。 ベリオロス武器別簡易攻略 大剣 太刀 まずは両翼の破壊が先決。破壊した後も両翼狙いのままでいい 転んでる間に頭なりタフな尻尾なりを攻撃するといい 両翼が破壊されるまでは避けに専念し、威嚇や空中ブレス,跳びかかり後などの大きな隙にのみ攻撃を行った方が無難 攻撃範囲が広いのでガードができない太刀は早め早めの回避を心がけたい 両翼が破壊されれば攻撃チャンスも増えゲージも溜まりやすくなるので抜刀気刃斬りからのコンボをドンドン決めていこう 攻撃後納刀をする大回転斬りは軸もずらせてすぐに緊急回避に入れるので有効 ハンマー 方向転換時、空中滑降等の後の隙に叩きつけを中心に攻める。180度方向転換してこず頭を狙えない場合でも反撃されにくい。 (足を引きずる)跳びかかり時の微妙な方向修正は左右どちらかに動いていれば避けられることも多い ランス まずは最優先で翼の破壊を狙う。翼を破壊すればベリオロスは突進後に滑ってしまい隙ができる。 スラッシュアックス ユーザーのベリオロスの攻略の仕方をお願いしています m( )m ガンランスはどうでしょうか?ガード性能などをつけていけば案外楽に いけると・・・基本はガードできます。ガード状態で突がいいと。 -- (ナルオウガ) 2011-01-22 20 32 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フローチャート サブタイトル 第1話 『前兆の島』 第2話 『マジンガー強奪司令』 第3話 『嵐を越えて』 第4話 『戦場のウェディング・ベル』 第5話 『Falling Heaven』 第6話 『オーバーロード作戦』 第7話 『新たなる魔手』 第8話 『赤い嵐の女王』 第9話 『南アタリア島攻防戦』 第10話 『帰郷』 第11話 『空から来た少女』 第12話 『夜を破りて』 第13話 『混迷の海』 第14話 『遠き血族』 第15話 『メナージュ・ゼロの男』 フォウ加入フラグEXステージ 『人形達の戦い』 第16話 『追放者、天を覆いて』 第17話 『アキレスの踵』 第18話 『四番目の希望』 第19話 『ただ一つのシンプルな道』 第20話 『救うは我ら』 第21話 『陥落の刻』 第22話 『滅びの記憶』 第23話 『偽りの城』 第24話 『ヨーロッパの炎』 第25話 『転進する世界』 第26話 『巨人襲来』 第27話 『天割く閃光の下』 第28話 『月面の楔』 第29話 『奪還作戦』 第30話 『鳥の人再び』 第31話 『熱砂の争奪戦』 ブレイドガイナー加入フラグEXステージ 『新たなるパートナー』 第32話 『Ground Zero』 第33話 『絆』 第34話 『ザンゴウノヒツギ』 第35話 『運命の扉』 第36話 『それぞれの終章』 第37話 『愛・おぼえていますか』 第38話 『まだ見ぬ明日の歌』 注意点 設定難易度による変化があるので、難易度別に記入をお願いします。 ステージマップが複数ある場合は、第n話『---』A、第n話『---』B、のように表記してページを編集してください。 ステージクリア後のクリアボーナスやフリーバトル用敵データは、ランクAクリア時のデータで統一してください。 フォウ加入フラグEXステージ・ブレイドガイナー加入フラグEXステージは、条件を満たしていると現れる追加シナリオです。 各マップ攻略ページのコンテナ位置マップについて 青円…味方初期配置 赤円…敵初期配置 緑角…コンテナ 青角…護衛目標 赤角…破壊目標 各マップ攻略ページ用テンプレ ##以下を@Wikiモードでコピペ編集すると…ページが統一されるかと。 *第n話 『-----』 (ステージマップ名 ---) **勝利条件 - **敗北条件 - **ステージデータ |初期味方(強制出撃機体)|---| |初期敵|部隊数 E|N|H|T| |--|--|--|--|--| |味方増援|---| |敵増援|回数 E|N|H|T| |--|--|--|--|--| **敵データ -初期 |機体名|パイロット|HP|獲得経験値|機数 E|N|H|T|備考| |-----|---------|--|--------|--|--|--|--|----| -増援 |機体名|パイロット|HP|獲得経験値|機数 E|N|H|T|備考| |-----|---------|--|--------|--|--|--|--|----| **敵撤退情報 - **攻略アドバイス - **コンテナ位置 ref(添付ファイル名) - **フラグ情報 - **クリア後入手物資 |参入機体|---| |離脱機体|---| |クリアボーナス(資金)|---| **備考 -第n話『[[前のシナリオ名]]』 第n話『[[次のシナリオ名]]』
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詳細攻略記事 誰でも簡単にページが作れちゃうのを理由に好き勝手にやらさせてもらってます。 雑感 長くなったのでプロトタイプだけ。内容はページ下部。 曲リスト修正案 ver 曲名 BPM NOTES 属性 詳細攻略 CS Beginning of life (THE GROUND PULSE MIX)(A) 140 1039 混フレ、縦連打、終盤前難 名称例:正規ノマゲ 左手依存用 FLIP両鏡 詳細攻略案 GENRE TITLE ARTIST bpm notes TECHNO Beginning of life (THE GROUND PULSE MIX) QUADRA Remixed by QUADRA 140 1039 18-25 begpulse_18-19.png どの小節もパターンの異なる右側ハイハットを注視するにあたって目下気になる左側だが、幸いにして1拍目1鍵を除いて全て毎小節同じ配置なので小指バスドラとその他4指のピアノを感覚的に叩くスタンスで。 30-37 begpulse_30-31.png 連打の増した左1鍵と更に複雑化した右1・3・5(鍵のハイハットの二重苦。右7鍵のクラップは4分、付点4分、付点8分、付点8分で完全にパターン化出来る事を頭に入れておき実践では見ずに小指で押せるようにすると認識が楽になる。 38-41 begpulse_38-41.png 正直これだけ複雑なポリリズムだとどれを基準にするか考えるよりガチで見切る方が気が楽か。38小節の右5+6辺りに狂気を感じる(寧ろ6鍵2つを無かった事にしてしまった方がトータルでゲージを残せるかも知れない)が、それ以降は右端が休符多目で左寄りの視線でも何とかなるので、バスドラで左端に意識を持って行かれることに慌てないように。41小節の右交互は死守せよ。 42-45 ノマゲなら突入時点で50%かつこの箇所をノーミス(かつそれなりにGOODを減らすこと)でクリア可能。直前は右手・左手どちらもダメージ源になりうるがここの回復量はほぼ左依存なので、左手力に自信が無いなら残量の見積もりを高めに。 雑感 ttp //d.hatena.ne.jp/peacek/20080606を受けて試しに作ってみる。 現状の情報量が高が知れているのも確かだろうけど、この方法をWikiでやっていくには難しいかも知れない。 勿論このWikiが攻略と銘打たれた以上、この手の方法は少なくとも『ありっちゃあり』、あるいは『あるべき』とすら言えるんだろうけれども。 正直なところWikiの強味は誰もが弄って造り上げていけるところにあると自分は考えているし、それに基づくならこんな感じにガチガチに編集していくのはスタンスとして十分有りだと思う。コメント投げるのはそれはそれで立派な編集行為ではあるのだけれども、ユーザーももう少し積極的になっても良いんじゃないかなと感じる事もある。 この方法を一辺倒に正しいと言うつもりじゃないけど、今後のここのあり方の変化次第で黎明期にコメント機能付きテンプレを提示して具体的なページ作成を投げた自分が諸悪の根源にもなりうるかも知れないと気付かされたのは確か。 何度も書き直してるが結局諸々の事は管理人様が何と仰るか次第だとかそもそもこれここの方針に合ってねぇからWikiじゃなくて手前のサイトでやっとけとか色々考えるところあるな。
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魂の結晶はLv20までしか出ない Lv5【 捨てられた街 】 2人いれば普通に戦っても問題なくクリア出来る。 Lv10【 忘れられた都 】 LV15の2人であれば問題なくクリア出来る。LV10で挑む場合のみ3人は欲しい。 Lv15【 セルオード要塞 】 LV20の3人であれば問題なくクリア出来るが、1体だけ居るプリーストは魔法攻撃なので注意 Lv20【 ノルン要塞 】 ここから少し難しくなってくる。魔法攻撃してくるユニットが1体とボスが攻撃力高いので注意。 固まって行動し魔法ユニットの場所だけ気をつければ割とどうにでもなる。 Lv25【 燃える山道 】 各々が向かってくる敵を撃破するダンジョン。プレイヤー毎に3つに分かれた場所で戦う。 守護者を守りながら戦うので、HPには気をつける事。援軍で魔法ユニットが3体固まって出てくる所があるのでそこは注意。 Lv30【 魔力の淵 】 上に魔法系の敵精鋭。下に物理系の敵精鋭。上下共、精鋭の奥に魔法系含むザコ3体ずつが控える。ボスが魔法系で、攻撃力大。 下の物理系の敵精鋭はおびき寄せ、奥のザコと分離させ敵精鋭を単独にして倒すと安定。 ボスは、味方の体制が整ってから動かしたい。またボスは魔防が高く、ハンパな魔法ユニットだとダメ出ません。物理系で一斉に攻撃することを推奨。 Lv33【 海岸の陣営 】 まずは上の敵を全て倒す。左右にいる精鋭は触らなければ動かないので、横の木に隣接する位置に立っても平気。 30軍営の経験を活かし突っ込み過ぎないように注意する。 倒し終わったら右側の下にいる精鋭を叩く、これで奥に居るNPCが動き出す。 相当の戦力が無い限りNPCが死んでしまうのでPOTなどでNPCを回復する。 このNPCが死んでしまうとクリアが厳しくなる為。 右を倒し終わったら、次に左に行く。 左は弓ユニットで、射程3なので注意する。反撃食らうだけでも下手なユニットだと致死量。 またユニットのHPが減っていると攻撃されるので、攻撃するユニットはMAXにしてから近寄った方が良い。 Lv35【 炎魔の地 】 下に居るユニットを全て倒すとボスが動き出す。 全て倒す前にHPが高いユニット、アサシンなどで左の橋を蓋すると楽である。 ※蓋をする前に雑魚を全て倒すとカオス。まじカオス。 ボスのHPを15000にすれば勝利。 Lv38【 野獣の谷 】 つっこんでいくのみ。 30台の軍営で一番楽。 Lv40【 モルガンのアジト 】 クリア条件は敵の全滅、または15ターン砦に敵を入れないこと。 敵を倒すと援軍がどんどん沸いてくる。 敵を全滅させるにはLv50のプレイヤーが二人以上は必要。 よって簡単なクリア方法は15ターン守りきること。 左右の通路にユニットを配備し、ヒールorPOTで耐え、敵を倒さない。 ちなみに左の方が敵の攻撃力が高い。 上に居る敵は初期で1体のみの「スリンガー」が増援のトリガーなのでスリンガーを残し、後は棒立ちがオススメ。(初見だと敵スナイパーと敵スリンガーの見分けが付きずらいかも) Lv43【 フェウドの密林 】 NPCを守りきらなくてはならない。 左右にいる精鋭を倒すとNPCが動き出し、敵の輪の中に突っ込み死ぬので、どちらかを倒さずにおくのが良い。 また、ボスのHPを3/5ぐらいにすると中心に援軍が6匹、 3ターン目に右上と左上に各3匹ずつ援軍が湧く。 Lv45【 燃える山脈 】 最初の門弟はサクッと倒す。 その後ボスを叩くとHPが減るたびに砦の中の四方に3回まで援軍が湧く。 とにかく敵の攻撃力が高い。ボスの魔法は一撃死も続出する。3回目の敵援軍の攻撃力もまた半端ない。さらに、逃げ場の無いマップで、敵も離散して沸く。 強い人2人・3人でいかないと厳しいマップ。 ボスを上手く囲い、残るメンバーで敵援軍を倒せると良い。 囲った後は、特に一撃死しそうなキャラは、ボスの攻撃範囲に入らないこと。 敵援軍はボスのHPに応じて湧くため、ボスへの攻撃も状況を見て行うと良い。 Lv48【 最果ての遺跡 】 ガーディアンの敵を倒すたびに援軍が湧く。下に居るガーディアンを倒すとボスがでる。 下のガーディアンをあえて倒さず、主力が奥まで行ってから倒すのも手。 ゾロというNPCが最初からいるが、これがボスに隣接すると、ゾロが裏切りボスが2体になるので、 上の敵は残しつつ進むのが良い。 Lv50【 荒らされた墓場 】 廃専用MAP ☆何も知らずに戦うと、アレスとの名のボスがワンサカ湧く。 ☆物防オンリーでいくこと。 ●6匹の雑魚がいて、5匹倒すとボス(A)が登場。 ●最初のボス(A)のHPを半分にすると、さらに同じ能力を持ったボス(B)が2匹わく。 ボス(A)はこれ以上召喚しないので、すばやく倒してしまおう。 ●さらにそのボス(B)を倒すたびにボス(C)が2匹湧く。 ●ボス(C)を倒すとボス(D)が2匹湧く。 ●ボス(D)の中のどれかを倒すと大ボスが湧く。 大ボスを倒しさえすればステージクリア。 やみくもに倒していくと、アレスフィーバー(最大15体+大ボス1体) 法則があり、 1.2体現れるボスBは右側を倒すこと。 2.次に現れるボスCも右側を倒すこと。(ボスCは中段に現れる) 3.次に現れるボスDは左側を倒すこと。(ボスDは下段に現れる) この順序で倒していけば、最小数の戦闘ですむ。 ※また、大ボスが出た後も、ボスBCを倒す毎に、ボスCDが2体現れるので、 犠牲が出ることとなっても、放っておく方がいいかも知れない。 またワンダラーバフなしだと物理防御1000あってもダメージ1000オーバー食らうため、ワンダラーとビショップは欲しい所。 一発殴られたユニットは4発~5発連続で殴られることが多いため、HPはバフ有りで4000以上欲しい。 そこまでの強ユニットが居ない場合はアサシンのハイド、召喚などを利用し、下がりつつ戦うことが求められる。 ボスと戦う場所はMAP右上(開始時のすぐ左上)の花と墓があるところがオススメ。 隙間のマスが2マスしかなく上と下から回りこまれにくいため、後衛ユニットが比較的安全。 ※整理すると、ボスA→最高1体 ボスB→最高2体 ボスC→最高4体 ボスD→最高8体 ボスBを1匹倒し、ボスCが2匹湧くと3匹。 ボスCを1匹倒し、ボスDが2体湧くと5匹。(ボスAを倒していないと+1) 最低この数には殴られる。 Lv53【 最奥の墓所 】 マップ中央にいるボスに近寄らないように、周りのユニットから倒していく。 周りをある程度削ったらボスを叩く。 ボスのHPが減るたびに雑魚を召喚するがたいした強さではない。 ボスのHPが3/4程度で、味方全体に毒がかかる。 HP半分ほどになると全体にサイレンス(魔法使用不可能・物理攻撃可能)をかけてくる。 サイレンス発動は、毒からの回復をさせた後にしたい。 (ビショップのピュアソウルがあるか、プリーストのイミュニティ上げていて、サイレンス回避が出来るとスムーズ) 雑魚はたいした強さではないが、3ターンの間魔法ユニットがアイテムしか使えなくなるので、構成によっては苦労する。 またボスのHPが3/4になるとボスの攻撃力が2倍になる(物理攻撃2000) これにより即死するユニットが出るので、ぎりぎりまで削って一気に倒すか、 召喚を出し攻撃を逸らす、犠牲に目を瞑ることが必要。 50軍営よりは格段に楽。 Lv55【 野蛮な沼 】 PTの総合力が問われるMAP 壁となるユニットが4体居て、それらが全て物理。精鋭が魔法のため、バランスが取れていないとクリアが難しい。 中央と、外周とに分かれている。 マップ中央に3匹精鋭がいて、これは外周左の精鋭、右の精鋭、上の首領にリンクしている。 リンクしている精鋭を倒すと、リンクしているもう片方のユニットが死亡し、外周に援軍(ブレイザー3体)が湧く。 例えば、中央の左側の精鋭を倒せば、外周左にいる精鋭ユニットが死亡しブレイザー3匹が左外周に援軍として登場する。 また援軍として登場したユニットは射程外でも歩き、襲い掛かってくるので注意。 クリア方法としては、余程の過剰戦力でない限り、中央の精鋭を釣らないように注意し、外周左右に分かれて攻略するのが良いと思われる。 右の精鋭を倒す前に、左の精鋭を精鋭を倒すと、右の増援が沸かなくなる。 そのため、左強めにすると良い(だいぶ難易度が変わる) Lv58【 忘却の寺院 】 38,48同様、楽なMAP。 敵は弱い。 しかし敵を倒すたび毒に掛かる。 毒ダメージは300。 ボスのHPを減らす前に、ボスの後ろにいる4体の護衛を先に倒さないとボスが超強化、全回復されクリアが困難。 55軍営がクリアできたPTなら全く問題ないだろう。 なおボスが強化されると、HP27000 1ターン毎に2700回復 防御4500などになる。 余裕があるメンバーであれば、ボス強化されようが、ボスのみ集中攻撃でも可。 しかし、その場合でも敵馬だけ倒しておくと良い Lv60【 最果ての渓谷 】 NPCを守りきりながら、敵を全滅させるマップ。 勲章交換マップだけに難易度が高い。 動きも難しいため、余裕のある戦力が求められる。 道が3本あるが、基本中央を皆で進む。 精鋭が強く、2500前後ダメージを受けるため、先に倒さないと厳しい。 突っ込みすぎると精鋭が集結してしまい、あっという間に死んでしまうので、 ガーディアン(3箇所、全部で3体)を倒す毎に、それぞれの場所(左右真ん中)にワンダラーX2、アサシンX1の増援 ワンダラー(3箇所、計6体)出現するが、2体ずつのうちの、どちらかを倒すと、アーチナイトがNPCの右に1体・左に1体出現(計3回、計6体湧く) ワンダを早めに倒しすぎるとNPCを守りきれなくなり失敗する NPCの守りに戦力を割きすぎると、ワンダに手こずりターンが厳しくなる 精鋭&バーサーカーを処理しつつ ガーディアンを倒すタイミング、またワンダを倒し始めるタイミングの見極めがなかなかに経験値が必要になってくる。 ちなみに、左と下は、アサシンと逆位置のワンダがトリガー。 右は真ん中のワンダがトリガー。 しっかり見極めてやると良い(時間制限のある中、動きを考えながらの攻略になるので難しい部分もあるが) Lv63【 常闇の谷 】 3方に分かれて戦うことが多いマップ。比較的には楽。 3方の敵編成は同じ。それぞれザコがおり、ブレイブナイトを倒すと、第一の増援。増援で出たうちの魔を倒すと、第二の増援(ワンダ1サモナー2) サモナーが多少うっとおしいので、うまく倒せると良い。 右下に戦士系精鋭、左下に魔系精鋭。この2体がかなり強い。 ザコを倒しきるまで、釣らないようにしたい。(敵サモナーに活動させつつ精鋭を釣ってしまうと大変になる) 敵が建物内に進入すると、味方が移動不可の状態異常にかかる(イマイチ条件や状態異常対象とか忘れた) 3方のうち、下のみ通路が広い(2マス) Lv65【 禁忌の村 】 マップが広い。 NPCが2人いるが、倒されても関係は無い。 総合力はそれなりに必要だが、さして難易度は高くない。 しいて挙げるとしたら、右上の村のような配置の場所で、ユニコーンがトリガーとなり、増援が大量に湧く。 ある程度味方の体制を見た後、倒す方が良い。 Lv60【 悪魔の門 】 特殊マップ。 日クエの報酬として、「天からの贈り物」が手に入る。 物理防御と魔法防御、またHPボーナスとMPボーナス、それぞれ両方を兼ね備えているハイパー兜が手に入る可能性がある。兜の性能(物魔防御・HPMPボナ)はゼウス・ミスリル・ドワーブン・エタニティ・エルブンとの種類がある。 すべて装備Lvは54。 兜がなんかしら出れば「当たり」であり、いらん宝石になることの方が多い ゼウスなどは出ないと思っていて良い。 戦神世紀唯一の4人軍営。クリア条件はボスの撃破。ターン35。 ワンダラーとビショップはほぼ必須。 また攻撃力2000以上のユニットが最低5~6体は欲しい。 道の左右に砲台があるが、これを全て壊しながら進むと時間が足りなくなる。 無視が推奨されるが、敵ユニットに攻撃が届かない場合、壊すのは有り。 砲台により射程が違うので、耐久力に難のあるユニットは気にしたほうが良い。 二つ目の関所を壊すと、マップ左下(初期位置)に敵が20体湧く。 通路の左上か右上にアサシンを置いておけば足止めしやすい。 砲台により、ユニットが死んでしまうようだとお話にならないので、 全ユニットHP4000は欲しい所。 ボスの攻撃は5000ダメージは覚悟した方が良い。 ボスの出してくるサモンは3500前後食らう。 Lv68【 恐怖の山洞 】 初期配置が左右下にわかれる。敵はサモナー(骸骨召喚)にアサシン少々。 スナの気絶を利用して召喚させずに戦うと若干楽になる。 初期の雑魚を全滅後、ボスを倒すと増援(アサシン+ボス3匹)が真ん中に湧く。 ボスは左右下に対応しておりそれぞれ逃げだすため、逃げ出さないように気絶や麻痺を上手に使って足止め必須。 (1匹でも画面端まで逃がしてしまうと、攻略失敗となる。) ボス3匹を先に倒した後アサシンを始末すると失敗が少ない。 囲まれやすく、4-5人に殴られることも多いため、HPは4000以上、物理防御も2000以上が望ましい。 PTそれぞれ分断されているため、PTの総合力が問われる。 HPが低い場合はゴスペルなどで補強すると良い。 Lv70【 未実装 】 名前 コメント 【編集】
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海底攻略 1~4階 ピィ 使用技 はかいこうせん ププリン 使用技 はかいこうせん ブビィ 使用技 だいもんじ エレキッド 使用技 かみなり ムチュール 使用技 ふぶき 5階 3千円獲得 6~14階 ピクシー 使用技 はかいこうせん プクリン 使用技 はかいこうせん ブーバー 使用技 だいもんじ エレブー 使用技 かみなり ルージュラ 使用技 ふぶき 15階 7千5百円獲得 16~29階 サンダース 使用技 でんこうせっか かげぶんしん かみなり シャワーズ 使用技 でんこうせっか ハイドロポンプ まもる ブースター 使用技 でんこうせっか かえんほうしゃ しっぽをふる エーフィ 使用技 でんこうせっか あさのひざし サイコキネシス ブラッキー 使用技 でんこうせっか つきのひかり だましうち 30階 2万円獲得 31~49階 ゲンガー 使用技 どくどく サイコキネシス シャドーボール フーディン 使用技 サイコキネシス じこさいせい カイリキー 使用技 カウンター クロスチョップ ウィンディ 使用技 しんそく かえんほうしゃ ハガネール 使用技 じしん かげぶんしん アイアンテール 50階 普通の引換券獲得 51~74階 デンリュウ 使用技 かみなり ゴローニャ 使用技 じしん だいもんじ キングドラ 使用技 ハイドロポンプ こごえるかぜ ふぶき ハピナス 使用技 カウンター ミラーコート どくどく ハッサム 使用技 はかいこうせん かげぶんしん きりさく 75階 3万円獲得 76~98階 サンダー 使用技 かみなり みきり ひかりのかべ ゴッドバード ファイアー 使用技 だいもんじ にほんばれ ゴッドバード フリーザー 使用技 ふぶき あまごい ゴッドバード 99階 ルギア 使用技 じこさいせい みらいよち サイコキネシス ハイドロポンプ 100階 天空の道しるべ獲得 ※天空の道しるべ使用後は銀の羽
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ここのページはC21の攻略について語っています。 公式サイトで登録を行いダウンロードを行ってください。 (ルーキーさんは今のうちにやっとくと良いことがあります。) ↓ まずはロボットをもらえるので、メガトンオーを狙ってください。 嫌なら違う機体で良いです。 メガトンオーでは無かったら下に『いいえ』があるのでそれを押してください ↓ ミッションセンターに向かう。 (移動はCで出来ます) ↓ まず最初に全ての訓練を行ってください。 終わったらA・B・Cのお好みで行ってください。 A、そのまま『新人ロボを救出』を行う。 B、狩りに出かける。 C、どこかに出かけるか。ペイントストア・ロボストア・アイテムストア ※どこかの星に出かけるのは始めたばかりの人は行かない方がいいです。 ポイーンでまず慣れてください。 ↓ 3日~1週間過ごしたら(B~Cの下線の)MC(基地)出かけてください。 一応、『最強暴走族団を叩け』未満はソロで出来ます(ゼロファイターがあれば有利です) そして、『最強の暴走族団を叩け』をソロで出来るならソロで出来ないのなら・一等兵・上等兵に手伝ってもらってください。 D・Eのどちらかを選択してください。 D、それで『魔境の悪魔軍団』をやる前に『42,800C$』をためて『ヘルリンガル(解体不可)』をガルドで買って下さい。 Lv10になるよと火柱になるのでそれまでLvを上げてください E、メガトンオーを『Lv14~15』まで上げてください 何故かと言うとメガトンオーのは『アイアンクラブ』『マシンガン』を買って下さい交通費を含むと(ポイーンからの場合) 8720C$です。往復は9020C$です。買ったらメガトンオーに装備してください。 楽を選ぶなら、『E』の方をお勧めします。 Dのヘルリンガルは潜在が『A+』の為上げにくいのです。 ここまででルーキーは終わります
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ウェルハリケーン攻略
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攻略用デッキ 攻略用や対戦用 【除去ガジェット】 【エアブレード】 【マジカルエクスプロージョン1キル】 【終焉のカウントダウン】 ※禁止カード含む