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チョロQHG3の攻略では大きく5つに分け、 パート1…グランジガーデン、スクラッチマウンテンの攻略 パート2…エコーフォレスト、ノイズシティの攻略 パート3…フラッグ0~19本のレースの攻略 パート4…フラッグ20本以上のレースとグランプリ、スペーストリップの攻略 パート5…その他 になります チョロQHG3パート1に行く(少し書いていないイベントがあります) チョロQHG3パート2に行く(製作中です) チョロQHG3パート3に行く チョロQHG3パート4に行く
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難しいと感じた時装備をちゃんと付け替える 強化をする 難易度を下げる ステージ攻略 難しいと感じた時 装備をちゃんと付け替える ハッキリ言って面倒くさいけど、かなり効果があります。 強化をする 忘れがち。しっかり強化をしよう。 難易度を下げる 編者はEASYでクリアしました。 ステージ攻略
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白紙の攻略書 ~1ページ目~ われこそはシレンジャーという方の意見、また掲示板の議論まとめなど、 攻略に有用な情報をまとめましょう。 人によってプレイスタイルは変わるので、あくまで自分のプレイスタイルの参考にするくらいのつもりで。 例) 特定モンスター対策 **狩り モンハウ対策 ダンジョン攻略のポイント ダンジョン攻略のポイント シュテン銅山 シュテン銀山 シュテン金山基本戦略 アイテム選別 攻略チャート アイテム識別テクニック価格での識別法腕輪. 巻物. 草. 杖. 使用しての識別法剣、盾 腕輪 巻物 草 杖 しきべつジジイ系を利用して識別する 98F~99Fのカミカゼ2について シュテン大金山(初回攻略) シュテン大金山(稼ぎ重視)基本戦略_ 攻略チャート_ [部分編集] ダンジョン攻略のポイント 風来人の心得 無理をしない。 欲を出さない。 アイテムはむやみに温存せず惜しまず使う。 常に最悪のケースを想定して行動する。ミスする可能性がある行動は絶対にしない。 引き際を考えておく [部分編集] シュテン銅山 脱出の巻物が拾いやすい。 タイガーウッホがいる階での買い物は注意。 店内にタイガーウッホが飛んできて、そいつに店外へ投げ飛ばされることがある。 商品を持っていた場合はドロボウ扱いとなる。 [部分編集] シュテン銀山 脱出の巻物は必ず持ち込むこと(銀山では拾いにくい)。 シュテン銅山を何回かクリアして剣と楯が強くなってから挑戦すること [部分編集] シュテン金山 基本戦略 はじめは低層ループ必須の運ゲに思えるかもしれませんが、慣れるとかなりの確率で突破できます。 罠チェック 基本的に歩くマスは全て罠チェックします。1Fはワナがないので普通に歩きますが、2Fからは部屋の出入り口、店、通路以外は余程の緊急時を除き全て罠チェックします。面倒ですがこれをやるだけで冒険はかなり有利になります。 ハラヘリ、デロデロ等のワナを絶対に踏まなければ満腹度の無駄にはなりません 他のワナを踏む心配もなくなります。呪いや落とし穴、毒矢等。目薬草を持ち歩く必要もなくなり、その分他の有用アイテムが持てます 全床チェックして装備はずしを探せば装備の識別が可能。呪いの脅威も減ります 地雷を踏まないので「地」印も必要ありません。その分他の印が入れられます 最終的に以下の装備を目指します。印については「」内が必須。()内はあれば有用。 剣 :風魔刀「三」(ド死竜錆) 盾 :風魔の盾「腹盗矢」(竜錆) 腕輪:毒よけの腕輪「毒透」(腹眠) 完全に揃わなくて構いませんが、終盤まで安全に冒険するには最低でもこれだけの装備が必要です。合成、白紙は一枚も無駄にしてはいけません。 盾の印には欲しい印がとても多いので「毒」印は腕輪にいれます。毒よけの盾は手に入れても合成しないこと。低層で手に入れた場合はサブ盾として持ち歩きます。くさったおにぎりや毒草を食べても平気ですし、毒サソリ対策にもなります。 必須印の中でも最優先は盾の「腹」。次が腕輪の「毒透」と盾の「盗」。ただし剣「三」と盾「矢」は場合によってはこれらより優先します。「三矢」印があれば深層対策のために杖を温存できるからです。特に盾「矢」を持つ身かわしの盾は、無限に矢を入手できる最重要アイテムです。店売り限定なので店で見つけたら何としてでも確保します。 腕輪に関してはハラヘラズが出れば最優先です。 アイテム選別 金山攻略には持ち歩くアイテムの取捨選択がとても重要です。 装備を除く持ち物をおおよそ次の7種類に分類して考えると良いでしょう。 食料 ハラモチがあれば基本的に「大きなおにぎり」1つで十分です。レベル稼ぎなど低層中層では粘りたいこともあるので、目的があれば多少余分に持っても良いです。当然ですがハラヘラズがあるなら不要、また復活の草を2つ以上持っている場合も不要でしょう。 稼ぎ用アイテム 泥棒用の「つるはし」「場所替えの杖」や浮島用の「吹き飛ばしの杖」など。他の有用アイテムを入手するための持ち物です。低層では重要ですが、深層で対策アイテムもギタンも十分なら優先度は下がります。 呪い対策 「おはらいの巻物」です。最低1つは持ち歩きます。2つあると安心。3つめ以降も呪われた有用アイテム(弟切草やちからの種)の解呪用に余裕があれば持ち歩きます。深層では呪われたアイテムの出現率が多いため、確保しておくと便利です。 モンハウ対策 「バクスイの巻物」「聖域の巻物」「かなしばりの巻物」「すばやさ草」「高とび草」など。多く持ってしまいがちですが持ちすぎは禁物。モンハウでの立ち回りを覚えて2~3個で凌げるようにします。 暗闇対策 「あかりの巻物」です。「つるはし」も対策になります(Tipsのテクニックに解説あり)。見つけるよりも使う方が圧倒的に多いので手に入れたら可能な限り持っていきます。これらがない場合のために「矢」を多めに持っておくのも重要です。 深層対策 金山攻略において最も重要な持ち物です。深層を抜けるには「鈍足の杖」「睡眠の杖」「身代わりの杖」「封印の杖」などの強力な杖がなるべく多く必要です。深層までにアイテム欄の1ページ以上が残り回数の多いこれらの杖で埋まっている状態が理想です。 それ以外 「復活の草」「白紙の巻物」「合成の巻物」の他、合成用の装備など。白紙は複数の対策アイテムを兼ねているという見方ができます。基本的には深層対策アイテムを温存するために必要なアイテムや、冒険を有利に進めるためのアイテムを持ち歩きます。例えば、杖を育てるための「祈りの巻物」を強力な杖が揃うまで持ち歩いたりします。 攻略チャート 1~3F フロアを回ってアイテムを回収したら即降り。経験値が美味しい敵のいないフロアでのレベル上げは時間と満腹度の無駄です。 青銅でもいいので剣と盾が揃っていることが最低条件。4Fからの死の使い、チンタラ相手に剣なし盾なしは無謀です。 腕輪は漢識別。識別の巻物は杖優先。 4~6F まどろみ使い狩り開始。このフロアでレベルを可能な限り稼ぎます。杖、矢、要らない装備、識別済みの打開アイテムを駆使して満腹度の許す限界ギリギリまで足踏みして稼ぎます。4Fは出現率が低いので食料に余裕がなければ5Fからでもよいです。 レベルとちからが低いうちは矢のダメージが低いので、他のアイテムを優先して使うこと まだ低層なので少々のバクチをしてもOK。装備が良ければ眠るの覚悟でガチっても良い 一番のネックは満腹度。手持ちのおにぎりを換算して100%を切るようなら狩りを中断しましょう 7F以降もまどろみ使いは出現しますが敵の種類が一気に増えるので相対的に出にくくなります 上手くいけばレベルが14か15になるはず。満腹度の問題で打開アイテムを残しているとしてもレベル10以上は欲しいところ 12F~17F しきべつジジイを利用して手持ちのアイテムを全て識別します。7F以降に手に入れたおにぎりで風が吹くまで粘ります。14F~は毒サソリが出現します。ここまでで毒対策、盗み対策が出来ていればかなり順調と言えます。 だいたいのアイテムは値段識別済みのはず、杖と未識別のアイテムを優先して識別します。ここまでに一度も店が出ていないなら運が悪いです 毒対策が出来ていない場合14Fからの毒サソリは厄介。毒対策がなくても、よほど運が悪いのでなければ何か別の有用なものを引いているはず(透視、高とび、三方向、大量の矢など)。それらを駆使してフロアを周ります。ここで即降りをしているようだとクリアは絶望的です ~33F ここまでがいわゆる低層です。低層終盤のタイガーウッホ相手に殴り負けしなければOKです。低層突破時点でのレベルの目安は28~30です。 以下は低層突破までに済ませているべきこと。 各種パラメータの強化。ちからは12~13程度、剣盾は共に強さ10程度、盾には最低でもハラモチを合成しておきます。呪われた恵みの巻物、ちから、弟切を積極的に解呪して使えばこのくらいには届きます。白紙合成が不足しているならたぬき狩りも良いです。 毒対策。すなわちここまでに毒消しの腕輪を識別・入手しておくこと。運悪く入手できなかった場合は、しおいやんが落とす毒消し草で凌ぎます 泥棒&店主からのギタン徴収。順調に店が出ていれば既に1、2回済ませているはず。できていないようなら泥棒スキルが不足しているかも・・・? 深層対策(準備)。杖はなるべく使わずに持ち歩き、祈りの巻物で育てます。多少引きが悪くても睡眠、身代わりが新品で2~3本あれば順調です。それらには劣りますが鈍足、封印、クォーター、仲間も比較的強い杖です 36~51F ここから2度目というか最後のレベル稼ぎ。骸骨魔人(1350)、おおチンタラ(2000)、くねくねハニー(2222)が狙い目です。後に出てくる相手の方がより経験値が美味しいですが、安定して狩るにもレベルは必要なので無理せず順番に稼ぎます 後半はレベルアップに大量の経験値が必要になるため、くねくねハニーが落とす「しあわせ草」を活用。最終的にはレベル46程度が目安です 実は「変化の杖」は経験値稼ぎに有用。ぬすっトド3などを経験値の多い敵に変えて狩れば一気に経験値が稼げます。狩るにはもちろんクォーターや鈍足が必須です 50Fからはタイガーウホホが登場。白紙書き込み等でジェノサイドが使えるなら最優先で消します。虎を放置するとゲイズ2、ノロ姉、にぎり親方がいきなり飛んできて大変危険 60~69F 中層はここまで。中層の終盤にはいやらしい敵がどんどん登場します。 以下は中層突破までに済ませているべきこと。 中層でもやるべきことは低層と同じ。パラメータ、装備(印)、深層対策の杖を育てていきます ここまでに透視の腕輪を入手しておくこと。運悪く持っていないと見えない敵から突然大ダメージを喰らう羽目になります アイテムがかさばってくるので早めに合成して減らしたい所です。どうしても持ち切れなくなったら冷静に使わないアイテムを見極めます 最大満腹度を増やしているでしょうか。例えば満腹度が150あれば余分に「おにぎり」を持ち歩いているのと同じことになります 「復活の草」を入手しているでしょうか。モンスターハウスに洞窟マムルがいたらそれは復活の草を手に入れるチャンスです。バクハツの巻物で倒すと入手できません 70F 深層の開始地点。オドロ登場。オドロ(黒い奴)は「装備に合成した印を消す」というとんでもない能力を使ってきます。 70Fは特殊なモンスター構成を持つフロアで、ゲドロとオドロしか出現しません。70Fが暗闇フロアだった場合は、装備を全て外して進むと良いです。ただし罠チェックは怠らないように。 装備を外した際は、印の効果(三方向、ハラモチ、毒消し、透視)が無くなることを忘れてはいけません 階段を下りる前に装備し直しましょう 71~85F たんたんたぬき出現フロア。クリアが目的なら即降り。ここまでに温存した杖を解禁します。 床落ちアイテム(特に巻物)は基本的に全て狸です!!(実際そんなことはないんだけどもはやそういうレベル。 巻物を稼ぐ「たぬき狩り」のチャンスですが、正直リスクが大きすぎてオススメできません 店売りアイテムが狙いなら地獄のフロア巡りです。相応のリスク(出会い頭の印外しやおにぎりGet)を覚悟しましょう 86~89F つえふりわらべ8出現フロア。 「変化の杖」を持っていた場合はレベル8モンスターと戯れる最後のチャンス!!…などと無駄に対策アイテムを浪費してこれ以降のフロアで詰むというケースが非常に多いです(そんなバカは私だけかもしれない)。アイテムを無事に持ちかえりたいなら変化の杖は捨てること 94~99F チタンアーマー、カミカゼ出現フロア。クリアしたいなら即降り。 このフロアでは「もうこれは絶対に余裕!!」という状態からでも、状況次第で詰みます。 99Fで階段にたどりついたとき、皆さんはおそらく余裕だったと感じるでしょうが、気のせいです。 ピンチに陥ったら一手毎に中断するのをお勧めします。これは割とマジで言ってます カミカゼを相手にバクスイの巻物を使うのは『最低最悪の悪手』です。たとえそれしか確実に助かる手段がないとしてもです。本当にやむを得ずバクスイを使った場合は、目覚めたカミカゼが4回行動であることを絶対に忘れてはいけません アイテム識別テクニック 金山ではアイテムはすべて未識別の状態で落ちています。 識別の巻物で識別することは可能ですが全アイテムに識別の巻物を使えるほどの余裕はありません。 よって店で値段をチェックする、使う、使ってみた効果を見る、装備する、盗ませるなどの方法で識別を補助します。 それらを上手く識別できる技術は冒険の大きな助けになるでしょう。 価格での識別法 店ではアイテムの売買価格を聞くことで手持ちのアイテムと店のアイテムの識別がある程度可能です。 尚、識別のために売値を知りたいだけの時は、アイテムを置き店主に話しかけ、売値だけ聞き売らないように注意しましょう 価格識別のチャートを以下に紹介します。 腕輪. 名前が分かっても呪いの有無は識別するか装備するまでわからないので注意すること。 店で売っている額から判断する場合 3500Gで売っている腕輪以外は即識別が可能 値段が3500Gで売っている腕輪→痛恨の腕輪、ハラヘリの腕輪、混乱よけの腕輪、毒消しの腕輪。買い取り額(参考)500G・・・痛恨の腕輪 600G・・・ハラヘリの腕輪 750G・・・混乱よけの腕輪 1000G・・・毒消しの腕輪 値段が確定している腕輪1500Gで売っている腕輪=ちからの腕輪。 2000Gで売っている腕輪=高とびの腕輪。 5000Gで売っている腕輪=眠らずの腕輪。 8000Gで売っている腕輪=透視の腕輪。 値段が確定していて店でしか売っていない腕輪13000Gで売っている腕輪=幸せの腕輪。 15000Gで売っている腕輪=ハラヘラズの腕輪。 店の買い取り額から判断する場合 500Gと2500Gで買い取ってくれる腕輪以外は即識別が可能 500Gで買い取ってくれる腕輪=ちからの腕輪、痛恨の腕輪。店売り額・・・ちからの腕輪1500G、痛恨の腕輪3500G。 2500Gで買い取ってくれる腕輪=眠らずの腕輪、しあわせの腕輪。店売り額・・・眠らずの腕輪5000G、しあわせの腕輪13000G。 値段が確定している腕輪300Gで買い取ってくれる腕輪=高とびの腕輪。 600Gで買い取ってくれる腕輪=ハラヘリの腕輪。 750Gで買い取ってくれる腕輪=混乱よけの腕輪。 1000Gで買い取ってくれる腕輪=毒消しの腕輪。 2000Gで買い取ってくれる腕輪=透視の腕輪。 3000Gで買い取ってくれる腕輪=ハラヘラズの腕輪。 巻物. 巻物は値段がダンゴになっているものが多い 店で売っている額から判断する場合 100Gで売っている巻物=識別の巻物。 200Gで売っている=バクスイの巻物。 250Gで売っている=かなしばりの巻物、大部屋の巻物。買い取り価格・・・かなしばりの巻物125G、大部屋の巻物100G 300Gで売っている=あかりの巻物。 500Gで売っている=バクハツの巻物、おにぎりの巻物。買い取り価格・・・バクハツの巻物500G、おにぎりの巻物100G 750Gで売っている=おはらいの巻物。 1000Gで売っている=聖域の巻物 1500Gで売っている=天の恵みの巻物、地の恵みの巻物、祈りの巻物、自爆の巻物。買い取り価格・・・祈りの巻物750G、自爆の巻物150G 買い取り価格が500G・・・天の恵みの巻物、地の恵みの巻物 5500Gで売っている=メッキの巻物。 7700Gで売っている=ジェノサイドの巻物。 8000Gで売っている=合成の巻物、召還の巻物。買い取り価格が2000G・・・合成の巻物、召還の巻物 8880Gで売っている=白紙の巻物。 店で買い取ってくれる額から判断する場合 1Gで買い取ってくれる=白紙の巻物、ジェノサイドの巻物店売り額・・・白紙の巻物8880G、ジェノサイドの巻物7700G 50Gで買い取ってくれる=識別の巻物 100Gで買い取ってくれる=バクスイの巻物、大部屋の巻物、おにぎりの巻物店売り額・・・バクスイの巻物200G、大部屋の巻物250G、おにぎりの巻物500G 125Gで買い取ってくれる=かなしばりの巻物 150Gで買い取ってくれる=あかりの巻物、自爆の巻物店売り額・・・あかりの巻物300G、自爆の巻物1500G 250Gで買い取ってくれる=バクハツの巻物、おはらいの巻物店売り額・・・バクハツの巻物500G、おはらいの巻物750G 500Gで買い取ってくれる=聖域の巻物、天の恵みの巻物、地の恵みの巻物店売り額・・・聖域の巻物1000G 店売り額が1500G・・・天の恵みの巻物、地の恵みの巻物 750Gで買い取ってくれる=祈りの巻物 1250Gで買い取ってくれる=メッキの巻物 2000Gで買い取ってくれる=合成の巻物、召還の巻物店売り額が8000G・・・合成の巻物、召還の巻物 草. 店で売っている額から判断する場合 150Gで売っている草以外は即識別が可能 50Gで売っている=弟切草。 100Gで売っている=高とび草 150Gで売っている=火炎草、毒草、睡眠草、すばやさ草、まどわし草、毒消し草買い取り価格・・・火炎草20G、毒草30G、睡眠草40G、すばやさ草50G、まどわし草60G、毒消し草70G 200Gで売っている=目薬草 350Gで売っている=ちからの草 3500Gで売っている=しあわせ草 5000Gで売っている=復活の草 店で買い取ってくれる額から判断する場合 50Gで買い取ってくれる草以外は即識別が可能 20Gで買い取ってくれる=火炎草 25Gで買い取ってくれる=弟切草 30Gで買い取ってくれる=毒草 40Gで買い取ってくれる=睡眠草 50Gで買い取ってくれる=すばやさ草、高とび草店売り額・・・すばやさ草150G、高とび草100G 60Gで買い取ってくれる=まどわし草 70Gで買い取ってくれる=毒消し草 100Gで買い取ってくれる=目薬草 170Gで買い取ってくれる=ちからの草 1000Gで買い取ってくれる=しあわせ草 2500Gで買い取ってくれる=復活の草 杖. 杖の値段は売値と買値がダンゴになっているものが非常に多く値段では区別しにくい。 店で売っている額から判断する場合 1000Gで売っている=場所替えの杖、吹き飛ばしの杖、身代わりの杖買い取り価格・・・身代わりの杖300G 買い取り価格が150G・・・場所替えの杖、吹き飛ばしの杖 1500Gで売っている=倍速の杖、封印の杖、回復の杖、混乱の杖、高とびの杖、変化の杖買い取り価格が300G・・・倍速の杖、封印の杖、回復の杖 買い取り価格が500G・・・混乱の杖、高とびの杖、変化の杖 2000Gで売っている=仲間の杖、ただの杖、いかづちの杖、睡眠の杖、鈍足の杖、クォーターの杖買い取り価格が300G・・・仲間の杖、ただの杖 買い取り価格が500G・・・いかづちの杖、睡眠の杖、鈍足の杖、クォーターの杖 10000Gで売っている=ねだやしの杖 店で買い取ってくれる額から判断する場合 150Gで買い取ってくれる=場所替えの杖、吹き飛ばしの杖店売り額が1000G・・・場所替えの杖、吹き飛ばしの杖 300Gで買い取ってくれる=身代わりの杖、倍速の杖、封印の杖、回復の杖、仲間の杖、ただの杖店売り額が1000G・・・身代わりの杖 店売り額が1500G・・・倍速の杖、封印の杖、回復の杖 店売り額が2000G・・・仲間の杖、ただの杖 500Gで買い取ってくれる=混乱の杖、高とびの杖、変化の杖、いかづちの杖、睡眠の杖、鈍足の杖、クォーターの杖店売り額が1500G・・・混乱の杖、高とびの杖、変化の杖 店売り額が2000G・・・いかづちの杖、睡眠の杖、鈍足の杖、クォーターの杖 3000Gで買い取ってくれる=ねだやしの杖 使用しての識別法 未識別の装備は装備するまで呪われているか分かりません。 装備品を識別するときは、基本的に装備はずしの罠の近くか、おはらいの巻物を持っている状態で装備します。 また呪い、眠り、混乱、毒、召還、自爆などでピンチを避けるために敵がいないことを確認してから行いましょう。 剣、盾 剣と盾は装備すると修正値と呪いの有無が分かります。 3階くらいまでなら拾った剣と盾は装備しても問題はありません。 呪われている可能性もありますが素手のままで4階以降は越えられないでしょう。 ※剣、盾を装備する際の注意事項 呪われていた場合の対策をしておく。装備はずしの罠の近くか、おはらいの巻物を持っている状態で装備する。 ※剣と盾のチャートはなし 装備後すぐに識別される 腕輪 腕輪は一度識別されると、剣と盾とは違い、それ以降の同種の腕輪がすべて識別された状態になります。 未識別の腕輪を装備するとき、原則として呪い対策は必須です。 しかし対策をしていなくても、いい腕輪を持っていないのなら思い切って装備してみるのも一つの手段です。 もちろん呪われた腕輪は後で外さなくてはいけませんが、 仮に呪われていても印の効果が無効になるだけなのでプラスマイナスは0であると考えることもできます。 ※腕輪を装備する際の注意事項 呪われていた場合の対策をしておく。装備はずしの罠の近くか、おはらいの巻物を持っている状態で装備する。 ハラモチの盾や毒よけの盾の印がある場合は、盾をはずしておく。ハラヘリの腕輪と毒消しの腕輪が正確に識別できないため。 ※腕輪のチャート 呪われていた印が無効なので下記の方法では識別は不可能。なるべく早く外す。 まず確かめることステータスを見て力が+3されている→ちからの腕輪 MAPを見て一度通った場所のモンスターの位置が見えるようになっていた→透視の腕輪 その場で何回か剣を振って変化があった場合満腹度が振った回数分だけ減った(1ターンごとに1減った)→ハラヘリの腕輪(ハラモチの盾を装備していると減らないので注意) 歩いて変化があった場合歩くと時々ワープする→高とびの腕輪 歩くごとに経験値+1→しあわせの腕輪(13000Gの店売り限定品なので売っているときに名前を書いておくと良い) 満腹度がまったく減らない→ハラヘラズの腕輪(15000Gの店売り限定品なので売っているときに名前を書いておくと良い) 回転盤の罠と眠りガスの罠があったら踏んでみる回転盤の罠を踏んでみたが混乱しない→混乱よけの腕輪 眠りガスの罠を踏んでみたが眠らない→眠らずの腕輪 睡眠草が余っていたら飲んでみる睡眠草を飲んだが眠らなかった→眠らずの腕輪 敵から攻撃を受けたとき痛恨の一撃が出るようになった→痛恨の腕輪 ヒャクメ系の混乱が効かなかった→混乱よけの腕輪 まどろみ使い系の眠りが効かなかった→眠らずの腕輪 しおいやん系、ケロぼうず系、毒サソリ系の毒が効かなかった→毒消しの腕輪(毒よけの盾を装備してないか確認すること) 毒消し草があるとき(毒よけの盾を装備してないか確認すること)毒は回復手段が毒消し草とちからの草しかないので自分から受けるのはオススメしません。 毒矢の罠を踏んだが毒を受けなかったとき→毒消しの腕輪 毒草が余っていたので飲んでみたが毒を受けなかったとき→毒消しの腕輪 巻物 未識別の巻物は読むと「~だった」となり必ず識別された状態になります。 識別されていないと「いざ」というとき使いにくいので片っ端から読んで識別しておくのも一つの手段です。 なお敵に投げると効果は分かるが未識別のままです。 未識別の聖域の巻物を置いたときも使用はされますが未識別のままです。 マイナスの効果を持つ巻物は、召還の巻物、自爆の巻物、おにぎりの巻物、の3つです。 状況によってはバクスイの巻物と大部屋の巻物もマイナス効果と感じるでしょう。 ※巻物を読む際の注意事項 店の中では読まないバクハツの巻物、バクスイの巻物だった場合、店主にヒットするため。 自爆の巻物だった場合、爆風に巻き込まれて店のアイテムが消えてしまうため。 剣と盾を装備。かつ装備品と同種の装備を1つ以上所持する。天の恵みの巻物、地の恵みの巻物だった場合に装備品の強化ができる。 合成の巻物だった場合に巻物の消滅を防ぐことができる。 召喚の巻物対策に部屋の入り口(通路)か階段の上で読む部屋の入り口(通路)で読むと何もおこらないため回避することができる 階段の上で読むと次のフロアにすぐ逃げられる 中層以降の巻物は階段のある部屋の入り口(通路)か階段の上で読む中盤以降は大部屋の巻物が出るため次のフロアに逃げられるようにしておく ※巻物のチャート アイテムを選択してくれといわれた装備している剣と盾のみ選択可能の場合→メッキの巻物(5500Gの店売り限定品なので店で名前を書いておくと良い) 装備している剣、盾、腕輪と所持している剣、盾、腕輪のみ選択可能の場合→合成の巻物 すべてのアイテムが選択可能の場合→識別の巻物、おはらいの巻物、おにぎりの巻物、の3つこの3つのアイテムは値段で識別が可能。 使用して確かめる場合はおにぎり化を避けるため貴重なアイテム以外に使う。 文字を入力してくれといわれた→白紙の巻物 上記以外の巻物を読む→使用後に効果発現。すぐに識別される。 草 未識別の草は飲むと「~だった」となり必ず識別された状態になります。 識別されていないと「いざ」というとき使いにくいので片っ端から飲んで識別しておくのも一つの手段です。 なお敵に投げると効果は分かるが未識別のままです。 マイナス効果があるアイテムは、毒草、睡眠草、まどわし草、の3つ。 高とび草はワープする場所によってはマイナスと感じるかもしれません。 ※草を飲む際の注意事項 毒草が未識別のとき毒消し系の装備かアイテムを持っているときに飲む 毒草に当たると回復手段が限られてしまうため ただしそんなに気にしないならこだわる必要はない。 高飛び草が未識別のとき店で未清算のとき未識別の草は飲まない 高とび草だったとき強制的にどろぼう状態になるため 同じ理由で店で売っている100Gの草は100%高飛び草なので飲まない。 以下の理由でレベルアップ後で且つHP満タンの時に飲むしあわせ草によるレベル変動系のアイテムのとき、経験値の無駄が最も少なくなる。 弟切草のときHPが+3される ただしそんなに気にしないならこだわる必要はない。 敵が草を落としたパコレプキンのとき→目薬草 しおいやん系のとき→毒消し草 くねくねハ二ーのとき→しあわせ草 洞窟マムルのとき→復活の草 復活の草を飲まないために洞窟マルムが落とすアイテムは復活の草なので名前を書いておく 店で5000Gで売っている草は復活の草なので名前を書いておく 店で2500Gで買い取ってくれる草は復活の草なので名前を書いておく ※草のチャートはなし 飲んだ草は使用後すぐに識別される 杖 杖の値段は売値と買値がダンゴになっているものが非常に多く値段では区別することは困難です。 一度使用して効果で区別する方が良いでしょう。 なお未識別の杖は名前だけではなく使用回数も分かりません。 ただの杖、回復の杖、クオーターの杖は判別しにくいと思われます。 封印の杖も特殊攻撃を持たない敵に使うと何も起きないのでまぎらわしいのですが、その後に出るメッセージの有無で判別できるということを覚えておけば問題ありません。 はっきりとマイナスの効果を持つ杖は倍速の杖のみになります。 ※杖の注意事項 敵が杖を落としたつえふりわらべ系は使用する杖を落とすつえふりわらべのとき→鈍足の杖 つえふり坊主のとき→いかづちの杖 つえふりワルガキのとき→封印の杖 アークドラゴンのとき→ねだやしの杖 その他の敵のとき→どの杖かは不明。ちなみに骸骨魔道系は杖を落としやすい。 ※杖のチャート 敵に何も起こらなかった何のメッセージも出なかった→封印の杖 「効果がなかった」というメッセージがでた→ただの杖、回復の杖アンデッド系の敵に使う「効果がなかった」というメッセージが出た→ただの杖 ダメージを与えた→回復の杖 敵にダメージを与えた場合ダメージが35だった→いかづちの杖 敵が吹き飛んで壁に激突、ダメージ5だった→吹き飛ばしの杖 敵に与えたダメージが上記以外の場合敵がアンデッド系ではなかった→クオーターの杖 敵がアンデッド系だった→クオーターの杖、回復の杖アンデッド系以外の敵に使うダメージを与えた→クオーターの杖 「効果がなかった」というメッセージが出た→回復の杖 敵に変化がある場合敵が混乱した→混乱の杖 敵が眠った→睡眠の杖 敵を即死させた→ねだやしの杖 敵の動きが遅くなった→鈍足の杖 敵がワープした→高とびの杖 敵が別のモンスターに変化した→変化の杖 敵と位置が入れ替わった→場所替えの杖 敵が吹き飛んだ→吹き飛ばしの杖 敵の動きが早くなった→倍速の杖 敵の特殊攻撃を封印した→封印の杖 敵がにせシレンになった→身代わりの杖 敵が仲間になった→仲間の杖 敵のHPが回復した→回復の杖 しきべつジジイ系を利用して識別する しきべつじじい系はアイテムを盗むと盗んだアイテムを識別します。これを利用してわざとアイテムを盗ませて識別させることができます。 利点は完全な識別ができること。杖の回数が分かること。アイテムの使用をしないため温存できること。呪いのリスクを回避できること。 欠点はしきべつジジイを追いかけるのが面倒なこと。追いかけている最中に落とし穴に落ちるとアイテムがパーになること。 出現フロア しきべつじじい 12階~17階 しきべつおきな2 34階~43階 98F~99Fのカミカゼ2について 98F~99Fで出現するカミカゼ2は1ターンで確実に即死します。 1撃で200以上のダメージ、2回攻撃なので400以上のダメージ。 まず金山で鍛えた盾では防ぎきれません。 97Fまでにアイテムを整えてから挑みましょう。 追記 94Fでカミカゼに出会った時点でジェノサイド(白紙使用)投げておけば2も出なくなるのでクリア安定するかと。 個人的には毎回カミカゼの為に一枚白紙をここまで確保しておきます。 [部分編集] シュテン大金山(初回攻略) オススメの持ち込み品 剣、盾、腕輪、矢、復活の草、おはらいの巻物、白紙の巻物、全滅の巻物、脱出の巻物、睡眠の杖、封印の杖、身代わりの杖、ギタン(100000程、店での買い物用) 剣はマンジカブラ、または風魔刀。+99。印「三」は必須。残りの印は「竜死ド会爆車」を好みで。 盾は風魔の盾。+99。印「地盗矢」は必須。残りの印は「竜錆」がオススメ。既に持っているなら印「呪」があるとなお良い。腕輪に「毒」がなければ盾に必ず入れておくこと。腕輪に「腹」がなければ代用として「腹」を必ず入れておくこと。 腕輪はハラヘリ+印「腹」がオススメ。また印「毒眠目」は必須。残りの印は「混幸力」などをお好みで。 冒険中ほぼ確実に何らかの印を失うことになるので覚悟しておくこと。装備自体のロストを阻止することに全力を尽くす。 脱出の巻物は必ず2枚持っておくこと。これは片方が呪われる、または「おにぎり」に変えられるなどして使用不能になることを想定したもの。片方をロストした段階で冒険はあきらめ、もう片方で即帰還することを推奨。 同様の理由で、復活の草、白紙の巻物、おはらいの巻物、各種杖も複数個の持ち込みが望ましい。 矢は鋼鉄の矢[99]、または鉄の矢[99]。最悪、木の矢[99]でも良い。質も大事だが矢の本数はもっと大事。 (追記)車輪のやいば+99を持ち込んで投げまくれば矢や杖の節約になります。 杖は睡眠の杖、封印の杖、身代わりの杖がオススメ。他は場所替えの杖(ショートカット)、いかずちの杖(洞窟マムル対策)があると便利。回数を可能な限り[99]近くにしておく。 杖はどんなに回数が残っていても呪われたらただのゴミ。杖[99]が出会い頭に「おにぎり」になるのはよくあること。それを踏まえ冒険中は惜しまず使うこと。上記の杖3種はどれか一種までならロストしても他の杖で代用が可能。 杖に関してはねだやしの杖や仲間の杖よりも上にあげた杖がオススメ。敵はねだやしして消すよりも、睡眠や封印で安全化したまま生かす方がむしろ壁になって有利。仲間の杖は出会い頭の装備はじきの危険を考えるとむしろ仲間を連れ歩く方が危険。同様に敵に後を追われたまま歩き回るのも危険。 巻物は基本的に入手できないが、店で入手できる白紙の巻物を使うことで限定的に利用可能。用途としてはおはらいの巻物(呪われた装備や杖のリカバリー)が最も有効。全滅の巻物があるとなお良い。他にあかりの巻物、識別の巻物、バクスイの巻物、かなしばりの巻物、聖域の巻物なども便利だが、白紙の巻物自体がそれほど多く入手できるものでないため期待はしないこと。 持ちこむアイテムに空きがあれば、弟切草、ちからの草で埋め、開始直後に飲む。開始直後のドーピングは意外に役立つ。 腕輪の印「腹」(ハラヘラズ)がないからといって、おにぎりを持ちこむのはムダ。デロデロ罠を踏んで腐らせるのが関の山。草は大量に落ちているため、毒や眠り耐性があれば食べられる草はかなり多い。盾の印「腹」さえあればまずハラヘリ死は起きないと思ってよい。 罠がとにかく多い。序盤からフロアに11個、中階層では13個、150F辺りになるとフロアに15個もの罠がある。安全を採るなら歩くマス全てを罠チェックしても良い。 剣の印「三」があれば一度に三方向を罠チェックできる。 対策が十分でない場合特に踏みたくないのは呪い、鈍足、大型地雷。他に装備外し、回転床、おにぎりも地味にいやらしい。腕輪の印「腹」(ハラヘラズ)がない場合はハラヘリもなかなか厄介。 暗闇のフロアでは敵からの出会い頭の攻撃を避けるため出来るだけ短く曲がり角の多い通路を通る。階段や落とし穴を見つけた場合は即降りが望ましい。 長い通路を歩く場合は矢を撃って敵がいないことを確かめる。特に階段を降りた直後は部屋に初期配置された敵が通路へ殺到するので、場合によっては高とび、ワープによる移動のほうが安全だったりする。腕輪の印「目」を活用すること。 敵は基本的に剣の印「三」を活用し、部屋の出入り口や曲がり角を利用して安全に対処する。 ただし一部の強敵は一撃では倒しきれない。一撃では倒しきれない強敵は「やたら攻撃力の高い敵」と「いやらしい能力を持った敵」の二種類に分けられる。 前者はイダテン系、たんたんたぬき、骸骨魔王、昏睡道師、ミダレウッチーなど。 後者はゲイズ系、にぎり変化系、ノロージョ系、クロムアーマー、オドロなど。 これらの強敵に対しては隣接される前に草を投げる。隣接されたり囲まれたりした場合は必ず杖か巻物を使って対処する。常に最悪のケースを想定して行動すること。ミスする可能性がある行動は絶対にしてはならない。 封印した敵や安全な敵を壁にして戦うのも有効な手。 大金山では、くねくねハニーが非常に出やすい。しあわせ草を落とすのでレベル上げに使おう。 一階からパコレプキン2、ミドロを含む低階層の難敵が全て出現、六階からはノロージョ、ゲイズ2が出現 40階~は、80階~は、などが出る。この付近だと風魔の盾+99の場合は1ターンで50~150くらい食らうようになる。 100階付近~は、などがでる。130階~はプラス、、150階~はプラス、、155階~はプラス、、170階~はプラス、、が登場する。相手によるが風魔の盾+99の場合は1ターンで50~280くらい食らうと思った方が良い。特にシップウ3、昏睡導師3、ミダレウッチー3、などは攻撃力が高いので注意すること。 深層では、洞窟マムル2、タイガーウホーン2、しびれサソリ2、アークドラゴン2、がでる。 [部分編集] シュテン大金山(稼ぎ重視) 既にマンジカブラ、呪いよけ、ハラヘラズを入手していること前提で、手持ちの呪いよけを増やすことが目的です。 呪いよけが入手できる150Fまで駆け降りつつも、深層での稼ぎを安定させるためにレベル・パラメータを強化します。 基本戦略_ 方針は次の通り ①「しあわせ草」を可能な限りアイテム欄に温存する ②暗闇のフロアで、かつ危険な敵が出現する場合にだけ、即降り ③150F以降は風が吹くまで稼ぐ ①は、しあわせ草をなるべく高いレベルで使った方が、より多くの経験値を得られるためです。 また深層での経験値稼ぎを減らすことで、危険な攻撃を喰らうリスクも軽減できます。 ②は、「安全が確保しやすいフロアは巡回する(即降りをしない)」ということです。 弟切草、ちからの草、しあわせ草をなるべく多く拾うことで、レベル・パラメータを強化します。 店が見つかれば、白紙の巻物を入手するチャンスにもなります。 ③は、敵からのドロップを狙い、少しでも入手確率をアップさせるためです。 後述するテクニックを用いて深層の危険な敵を安全に処理しつつ、敵を狩ります。 特にチタンアーマー2を狩ることが重要です(落とすアイテムが必ず盾) 装備品 マンジカブラ+99* (竜ド三死錆) 風魔の盾+99* (呪盗地錆矢) ハラヘリの腕輪 (毒眠腹混目飢) その他の持ち込みアイテム 車輪のやいば+99、鋼鉄の矢[99]、復活の草×2、白紙の巻物、全滅の巻物、脱出の巻物、睡眠の杖[99]、封印の杖[99]、身代わりの杖[99]、場所替えの杖[99]、ねだやしの杖[99]、ギタン(100000程、店での買い物用)、アイテム欄の残りは全て弟切草とちからの草で埋める 意外と重要なのは、剣盾の印「錆」です。剣盾の錆印があればミドロ、ゲドロが完全に安全な敵となります。 安全な敵を増やし、壁にして戦うことで杖を節約できます。 (追記)車輪のやいば+99を持ち込んで投げまくれば矢や杖の節約になります。 たとえシップウ3だろうと当たれば一撃で倒せます。 危険な敵 ゲイズ系、にぎり変化、にぎり親方、オドロ、セルアーマー系、カミカゼ2、シップウ3 これらの危険な敵に隣接されたら必ず残り回数のある杖で対処します。 セルアーマー系は背後に敵がいなければ殴っても構いません。 カミカゼ2、シップウ3はダメージを覚悟するなら殴っても構いません。 攻略チャート_ 1F~3F 装備を整えたら、持ち込んだ弟切草とちからの草を全部飲む。 その後は風が吹くまでレベル上げ。狙いはパコレプキン2の経験値500。 アイテム欄の空きはパコレプキンが落とす「目薬草」で埋め尽くす ただし「しあわせ草」を入手した場合は目薬草よりも優先で、アイテム欄に温存 5F~49F 先述の持ち込み装備で対策不能な敵「ゲイズ、にぎり変化、セルアーマー系」にだけ注意します。 上記対策不能な敵が出現する暗闇フロアは、階段か落とし穴を見つけた時点で即降り それ以外の比較的安全なフロアでは積極的にねばってレベル上げ 目薬草はアイテム欄が大きく空かない程度に温存、拾ったしあわせ草と交換して使うイメージ アイテム欄の空きがしあわせ草で埋まってしまい、持ちきれないしあわせ草が出てきた場合は、 そのフロアでレベルを上げた後、持ちきれない分だけを飲みます。 50F~99F 対策不能な敵「オドロ」、しあわせ草を落す「くねくねハニー」がこれ以降全てのフロアに出現します。 さらにこれ以降の店では「白紙の巻物」が出現します。 ねばるのは危険なだけ、フロアを巡回したらさっさと降りる 暗闇フロアは、階段か落とし穴を見つけた時点で即降り 「くねくねハニー」だけは見かけたら必ず倒してなるべく多くのしあわせ草を確保する 「白紙の巻物」は稼ぎ対象なので持てるだけ持って良い 100F~149F 「シップウ3」「たんたんたぬき2」がこれ以降全てのフロアに出現します。 まともに殴りあっては勝てないので、持ち込んだ杖で対処。 床落ちアイテムは草以外無視、不要なアイテムは拾わないこと シレンのレベルが71になったら、持っている「しあわせ草」を全て飲みます。 このチャート通りに進めば、150F前後でレベル99に到達します。 しあわせ草を使い切ったら、アイテム欄の空きは杖で埋めていきます。 (つえふりわらべ系の敵がそれぞれ「鈍足の杖」「いかずちの杖」「封印の杖」を落とす) 「つえふり坊主」が落とす「いかずちの杖」を二、三本確保しておくと後の稼ぎで役立つ 150F~ これ以降のフロアでは、敵ドロップおよび店売りアイテムとして「呪いよけの盾」が出現します。 本チャートでは、以下の稼ぎ方法を使って風が吹くまで粘り、 落すアイテムが必ず盾である「チタンアーマー」をなるべくたくさん、安全に倒すことで入手確率を底上げします。 稼ぎ方法 まずは普通にフロアを巡回してマップを明らかにする 階段部屋かその近くでなるべく狭く、出入口が少ない部屋を選び、その出入口を「耐えかね袋」で塞ぐ お分かりかと思いますが、以下のように部屋の出入口を 爆発寸前で停止した耐えかね袋で塞ぎ、 通路にやってきた敵を印「三」のナナメ攻撃で倒すことが、この稼ぎの主旨です。 耐えかね袋2はおよそ400ダメージを与えると停止します。 「いかずちの杖」を集めておけば、耐えかね袋へのダメージ調整に便利です。 ■■■■■■■■■ ■□□□□□■■■ ■□□□□シ■■■ ■…壁 ■□□□□耐敵□□ □…床 ■□□□□□■■■ ■■■■■■■■■ さらに安全にドロップアイテムを入手できるように、以下のように工夫します。 耐えかね袋の足元と通路2マスにアイテムを投げ落とし、通路で倒した敵のドロップアイテムが必ず部屋内に落ちるようにしておく ■■■■■■■■■ ■□□□□□■■■ ■□□□□シ■■■ ■…壁 ■□□□□耐××□ □…床 ■□□□□□■■■ ■■■■■■■■■ 例えば上記のようなマップの場合、耐えかね袋の足元、および×印の床をあらかじめアイテムで埋めておけば、 敵が落としたアイテムが確実に部屋内にドロップします。 注意点として、150~159Fまでは「つえふり坊主」「つえふりワルガキ」が引き続き出現するので、 以下のように出入口を挟んで足踏みをすると、杖を振られて耐えかね袋(障害物)を消されてしまいます。 ■■■■■■■■■ ■□□□□□■■■ ■□□□□□■■■ ■…壁 ■□□□シ耐敵□□ □…床 ■□□□□□■■■ ■■■■■■■■■ もちろん160F~であれば敵にワザと発見されるよう、上記の位置で足踏みをしたほうが効率的です。 また部屋が広すぎて視界(画面内)におさまっていないと、部屋内で敵が湧いてしまいます。 名前 コメント
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ストーリー攻略16 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略16 [#c3334c44] クリア後の世界(天の箱舟に乗れるようになるまで) [#h9112031] BOSS [#ga5936cf] 隠しBOSS(魔王)との戦い方 [#d952d5c2] スーパースターへの転職方法 [#hae68976] 絶望と憎悪の魔宮 [#ec615e42] pgid へ戻る ※一部、ネタバレを含む記述があります。 クリア後の世界(天の箱舟に乗れるようになるまで) クリア後、青い木を調べる。 とくに何も起こらない。 ダーマ神殿へ行くと、転生できるようになっている。 宿屋で、ツォの浜に光が落ちたことを聞く。 ツォの浜へ行く。 オリガと話し、クエスト039「幻の巨大魚を追え」を受注する。 夜、浜にいる幽霊からうみなりの杖、水のはごろも、みかがみの盾が必要なことを聞く。 うみなりの杖:サンマロウ、グビアナ城下町で4700G。あるいは、ストロスの杖(1)、白いかいがら(3)、赤いサンゴ(3)で錬金。 水のはごろも:ナザム村、ドミールの里で18000G。あるいは、せいれいのほうい(1)、あまつゆのいと(3) で錬金。 みかがみの盾:セントシュタイン城下町で30500G。あるいは、せいきしの盾(1)、かがみ石(3)、ミスリルこうせき(2)で錬金。 オリガと話してから、プライベートビーチへ。 うみなりの杖、水のはごろも、みかがみの盾を装備する(主人公以外のキャラでもOK)。 BOSSぬしさま(2回目)と戦闘。 女神の果実を食べる。 なお、「女神の果実を食べますか」の問いに「いいえ」を何度選択しても、無限ループになるだけ。 アギロホイッスルを手に入れる。 天の箱舟に乗れるようになる。 これで、徒歩や船では進入できなかった高台にも行けるようになる。 また、神の国にも行けるようになる(飛行中にAボタンを押して「ここで降りるか」に「いいえ」を選択し、「神の国に行くか」に「はい」を選択するとそのまま自動的に移動する)。 あとは、クリア後のおまけページを参照して、新しいクエストや宝の地図を楽しむ。 BOSS 名前 ぬしさま(2回目) 分類 みず系 パラメータ HP 3520 MP 50 攻撃力 278 守備力 256 すばやさ 128 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・巨大なつなみ 全員が無属性のダメージを受ける(回避不可能、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・なぎはらい 全員がダメージを受ける(ダメージは先頭の味方ほど大きい) EXP 32000 ゴールド 4000G お宝(100%入手) あまつゆのいと 攻略目安 Lv46 弱点属性 なし 耐性属性 なし <解説、攻略法> 1回目と違って弱点が無くなり、完全2回行動になっている点に注意。 通常攻撃、なぎ払いは70〜80程度のダメージを受けるが、ヘナトスで攻撃力を下げると、20程度に軽減できるのでかなり楽になる。 津波は全体に80前後のダメージを受けるため、ベホマラーが欲しいところ。 特に脅威なのが、230以上のダメージを受ける痛恨の一撃。世界樹の葉を3〜4枚は持っておきたい。 弱点の属性は無いが、扇の「波紋演舞」や、グラコスの槍といった水系モンスターに特効の特技や武器があるなら、それで攻撃するといい。 ラスボスを倒したパーティであれば、比較的楽に倒せるはず。どうしても勝てないのであれば、はぐれメタルを倒してレベルを上げた方がいい。 なお、イベント上一人がうみなりの杖を装備したまま戦闘に入るので、最初に武器だけでも本来の装備に戻しておきたい。みずのはごろもとみかがみの盾はそれほど弱くはない。 隠しBOSS(魔王)との戦い方 天の箱舟に乗って、アイスバリー海岸の小島にあるほら穴に行く。 紙切れをにぎりしめたしかばねからクエスト062『しかばねの きおく』を受注する。 かいぞくウーパーを倒すと手に入る手紙をしかばねに向かって読んであげる。 バラモスの地図(Lv.1)を手に入れる。 以降、隠しBOSS(魔王)と戦えるようになる。 詳しくは、宝の地図攻略ページ参照。 スーパースターへの転職方法 グビアナ城下町のベリーダンス場の控え室入り口横にいる女性、サルバリータからクエスト受注(クエスト118『さあ!キミもスターよ!』)。 クラウンヘッドに火ふき芸でとどめをさす。 クラウンヘッドは宝の地図の洞窟にしか出現しない上、出るかどうかはかなり運次第。 クラウンヘッドはHPと守備力が高く、厄介な特技を多用する上にメガンテまで使ってくるので、くれぐれも全滅しないように注意。 絶望と憎悪の魔宮 天の箱舟で神の国に行くと襲撃される前の状態に戻っているが、神の宮殿にはセレシアがおり、話しかけると絶望と憎悪の魔宮に移動させてくれる。 開け忘れた赤い宝箱があれば、中身を取ることができる。セーブしてロードすれば青い宝箱も同様に復活するので、何度でもアイテムを取れる。 魔宮はエルギオス第2形態と戦う前の状態で、球体を調べるとエルギオスとの戦闘になる。 戦うつもりのない場合は、うっかり調べないように注意。 倒すとクリア前と同じ展開になりエンディングになるが、終わると神の宮殿に戻る。 リレミトで脱出した場合や魔宮から天の箱舟に入った時も、神の宮殿に戻る。 その後も何度でも魔宮に移動でき、エルギオスとも戦える。
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攻略 はじめに eratennisAは、erahetaAを改変したものですが、さらに元をたどるとeratohoAベースのバリアントです。 そのためeratohoA攻略の記事が攻略の参考になります。 ゲームモード・難易度 STARTモード 奴隷を購入し、調教して売り払う、あるいは調教して働かせることで期限内に決められた金額の資金を稼ぐのが目的のモードです。 経過した日数により生活費が発生し、資金が底を付くか目標を達成できなければゲームオーバーになります。 EXTRAモード 期間制限や目標金額のない、調教のみを楽しむモードです。 目標がないので、基本的にゲームオーバー、エンディングはありません。 難易度 難易度にはEASY、NORMAL、HARDの三種類あります、ゲーム中での変更はできません。 調教の難易度や資金調達の際に得られる金額が変わるだけでエンディングなどには影響しませんので、まずはEASYでのプレイをお奨めします。
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攻略 基本戦術 応用戦術? ダンジョン別対策? ボス別対策 謎解き攻略
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ゲームの本編であるストーリーを攻略します。 オープニングから アリスのやかた みなみのむら きたのどうくつ かっぱのたに おおいわのどうくつ こはんのむら こうまかん きたのやま まよいのちくりん-えいえんてい めいかいへのみち-はくぎょくろう みなみのむら(崩壊後) こだいしんでん ケツァルコアトルのたに みょうれんじのまち ちていこのどうくつ とうぞくのどうくつ 船を手に入れてから みなとのまち ほろんだむら ちれいでんへのみち ちれいでん きゅうじごくへのみち スカイマウンテン しんきろうのもり マヨヒガ エクスカリバーのしんでん 聖輦船を手に入れてから サブイベント ミスリルこうざん やまおくのもり たいようのはなばたけ ことうのむら しれんのどうくつ パンデモニウム ふういんのむら ウィスパーは物理攻撃を軽減するのではなくて、無属性攻撃を軽減。以後ナイトメアやバンシーといった念属性Mob(大抵MDEFが高い)はちらほら登場するので、~アタックなどの属性つき物理攻撃で対処しよう -- 名無しさん (2013-02-09 00 49 14) 名前 コメント
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対戦相手として街や大会で戦うデュエリストの攻略ページ デッキや攻略法などの情報 各世界のパートナーキャラクターを5人全員クリアすると、その世界のNPCが使用するレシピ全てがレシピビューワーに追加される。 DMのデュエリスト GXのデュエリスト 5D sのデュエリスト ZEXALのデュエリスト ARC-Vのデュエリスト
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MISSIONS RAID クエスト アチーブメント MISSIONS エリア名 ミッション サイドミッション Ashrock 1~5 Imperial Traitors(M41以降) Arctis 6~10 First Assignment(M276以降) Cyprion 11~17 Blackmarsh 18~23 Swamps of Andar 24~28 Bloodthirsty Nest(M41以降) The Red Sands 29~35 Wasteland 36~41 Xeno Invasion(M41以降) Kor Encampment 42~48 Homeland Defenders(M66以降) Sulfuris 49~53 Halcyon's Elite(M66以降) Odeus Mines 54~59 Blightlands 60~66 Creature Combo(M66以降) Tartarus Cliffs 67~72 Displaced Raiders(M90以降) Razogoth s Grave 73~79 Night of Terror(M79以降)Corrupted Forces(M90以降) Breeding Pits 80~85 Mutant Bloodthirsty(M90以降) Tartarus Core 86~93 Nightmare Horrors(M93以降)Ascension(M276以降) Arctis Prime Winter Solstice(M93以降) Triton Isle 94~101 Mout Pristine 102~107 Bloody Raiders(M119以降) Protectors Cradle 108~113 Vengeful Righteous(M119以降) Valhalla 114~120 Imperial Purists(M119以降) Wasteland 121~124 Blight Assault(M144以降) Vistic Island 125~131 The Red Sands 132~137 Voyage Home(M144以降) Wasteland 138~144 Ancient Fusion(M144以降) Artemis 145~151 Valhalla 152~157 Pagan Righteous(M169以降) Vistic Island 158~163 Double Trouble(M169以降) Phobos Station 164~175 Boarded Xeno(M169以降) Wasteland 176~181 Artemis 182~186 Valhalla 182~190 Vicar Betrayal?(M276以降) Shattered Coast 191~197 Lockeheart 198~207 Valhalla 208~211 Ashrock 212~216 Kor Encampment 217~220 Skull Island 221~224 Lockeheart 225~229 Ashrock 230~233 Xeno Drilling Field 234~244 Lockeheart 245~257 Predatory Jungle 258~266 Xeno Hive 267~276 Lockeheart 277~288 Xeno Drilling Field 289~300 RAID 名前 定員 開始コスト レイドHP ダメージ/honor 総honor honor/gold 制限時間 前提ミッション Arctis Vanguard 5 500G 400 4 100 1 12 M8 Xeno Walker 25 5,000G 25,000 4 6,250 1 24 M41 Siege on Kor 35 5,000G 35,000 4 8,750 1 24 M45 Imperial Purger 10 5,000G 20,000 4 5,000 1 48 M48 Enclave Flagship 15 5,000G 22,500 6 3,750 1 24 M60 Oluth 5 5,000G 4,500 15 300 1 6 M66 Tartarus Swarm 50 5,000G 200,000 5.33 37,500 1 72 M66 Behemoth 40 10,000G 75,000 12 6,250 2 24 M69 Miasma 15 10,000G 11,500 11.5 1,000 2 6 M83 Blightbloom 40 15,000G 200,000 20 10,000 4 48 M90 Gore Typhon 30 25,000G 50,000 6.66 7,500 4 12 M90 名前 定員 開始コスト レイドHP ダメージ/honor 総honor honor/gold 制限時間 前提ミッション Jotun, Sacred Guardian 20 30,000G 60,000 12 5,000 4 24 WS4 Pantheon Perfect 30 40,000G 300,000 20 15,000 4 48 M118 Sentinel Reborn 20 40,000G 55,000 22 2,500 8 12 M119 Lithid 15 40,000G 240,000 20.87 11,500 8 72 M124 Lernaean Hydra 25 40,000G 45,000 22.5 2,000 8 8 M131 Epic Siege on Kor 40 50,000G 1,200,000 40 30,000 16 72 M220 Epic Imperial Purger 20 50,000G 150,000 60 2,500 20 12 M233 Scythos 30 50,000G 600,000 40 15,000 16 48 M252 Arachis 25 50,000G 350,000 46.67 7,500 16 24 M300 Epic Jotun 10 50,000G 160,000 40 4,000 16 36 M250 Karkinos 30 50,000G 400,000 44.44 9,000 16 24 M230 レイドのダメージ計算、およびHonorについて (消費EN×敵司令官に与えたダメージ÷10)が与ダメージとなる。敵司令官を撃破した場合、与ダメージに(消費EN×5)のボーナスが入るので、積極的に狙って行きたい。 Raidを開始したプレイヤーは、Raid成功時に100Honor Coinのボーナスがある。 獲得できるHonor Coinの量は、そのレイドで与えたダメージに比例する。一人でレイドHPを上回る量のダメージを与えても、総honorを超える量のHonor Coinは支払われない。(開始ボーナスを除く) Honor Coinマークをポインタすると、レイド成功時に手に入るHonor Coinの数が表示される。 クエスト クエストを参照 アチーブメント + 『~~ Conqueror』:指定されたメインミッションを達成 名前 ミッション 報酬 Standard Conqueror Mission 28 Jet Trooper Typhon's Conqueror Mission 41 Rifter Nexus Conqueror Mission 66 Poseidon Blight Conqueror Mission 90 Lord of Tartarus Purity Conqueror Mission 119 Mech Aid Homeworld Conqueror Mission 144 Soot Launcher Phobos Conqueror Mission 169 Iron Maiden Awakening Conqueror Mission 204 Canker Tooth Terminus Conqueror Mission 229 Typhon Vex Occupation Conqueror Mission 252 Warpway Fortress Worldship Conqueror Mission 276 Justice Flashpoint Conqueror Mission 300 Hurricane + 『Honored ~~』:指定されたカードを使用して特定ミッションを勝利 ※指定されたカードがアップグレード可能であっても、アップグレード前のカードを使って勝つ必要がある。 名前 ミッション 必要カード 報酬 Honored Vanguard Mission 10 Zealot Marine Eva 13,000G Honored Champions Mission 18 Impulse Walker Exterminator SkyCom 10,000G Honored Shield Mission 28 Moloch Dalia Bolide Walker 12,000G Honored Protectorate Mission 38 Fortified Extractor Sarcous Grub Pyro Rig 14,000G Honored Outriders Mission 41 Ghost Massive Assault Pathrazer 15,000G Honored Forsaken Mission 53 Assembly Plant Vorpal Tank Tactical Infiltrator 16,000G Honored Purge Mission 66 Irradiated Infantry Sky Watcher Pummeller 16,000G Honored Pact Mission 79 Cypher Exhaust Whiplash 16,000G Honored Order Mission 90 Lumbering Ogre Onslaught Lead Cycle Mech 16,000G Honored Retribution Mission 99 Grenadier Lull Fiend Attalia 16,000G Honored Credo Mission 109 Repenter Fortified Cannons Support Carrier 16,000G Honored Obliterators Mission 119 Captor Righteous Punisher Lance Rider 16,000G Honored Nation Mission 127 Microgen Induce Madness Kor Challenger 27,000G Honored Chaos Mission 135 Pandemonium Sundering Ogre Cloaked Exarch 27,000G Honored Beginnings Mission 144 Ectoplasm Emanuel Revered Monk 27,000G Honored Sovereign Mission 169 Dark Wings Crumbling Remains Rugged Nomad 27,000G Honored Vicars Mission 163 Beta Zoid Fate Herald Tormentor 27,000G Honored Hope Mission 181 Perplexer Sensei Blight Tainter 27,000G Honored Purveyors Mission 204 Blockade Tank Mending Exosuit Claw Wheeler 27,000G Honored Purveyors Mission 229 Ophanim s Blade Charrionite Split Jaw Jackal Craw Honored Visitors Mission 249 Biowaste Disposer Anointed Chalice Procyon Soulfurnace Honored Abductors Mission 276 Nexusisite Invader Hunter Star Khan Earth Bane Honored Legions Mission 300 Ripper Gauntlet Festerling 5,000Gold + Talon + 『Speedy ~~』:指定されたターン数以内に特定ミッションを勝利 名前 ミッション ターン数 報酬 Speedy Cyprion Mission 17 15 1,000G Speedy Blackmarsh Mission 23 15 2,000G Speedy Swamps Mission 28 15 3,000G Speedy Red Sands Mission 35 13 3,000G Speedy Wastelands Mission 41 9 5,000G + Anvil Speedy Sulfuris Mission 53 13 1,000G Speedy Odeus Mission 59 11 3,000G Speedy Blightlands Mission 66 9 5,000G + Stealthy Niaq Speedy Pits Mission 85 11 3,000G Speedy Core Mission 90 9 5,000G + Bolster Xeno Speedy Cradle Mission 113 11 5,000G Speedy Valhalla Mission 119 9 5,000G + Gorivore Speedy Sands 2 Mission 137 11 2,500G Speedy Wasteland 2 Mission 144 9 5,000G + Slider Speedy Vistic Mission 163 11 2,500G Speedy Phobos Mission 169 9 5,000G + Kilgore Speedy Lockeheart Mission 204 9 2,000G + Drake Speedy Lockeheart 2 Mission 229 9 5,000G + Pyros Wagon Speedy Lockeheart 3 Mission 252 9 5,000G + Mizar VIII Speedy Hive Mission 276 9 5,000G Speedy Fields Mission 300 9 10,000G + 『~~ Annihilator』:相手のカードを全て破壊して特定ミッションを勝利 敵のデッキ、手札も空にする必要があるので、実質的に「勝利までに26ターン以上を費やす」という条件が上乗せされている。 名前 ミッション 報酬 Nest Annihilator Bloodthirsty Nest 3 3,000G Xeno Annihilator Xeno Invasion 3 3,000G Traitor Annihilator Imperial Traitors 3 3,000G Elite Annihilator Halcyon's Elite 3 3,000G Homeland Annihilator Homeland Defenders 3 3,000G Creature Annihilator Creature Combo 3 3,000G Displaced Annihilator Displaced Raiders 3 3,000G Corrupted Annihilator Corrupted Forces 3 3,000G Mutant Annihilator Mutant Bloodthirsty 3 3,000G Bloody Annihilator Bloody Raiders 3 3,000G Vengeful Annihilator Vengeful Righteous 3,000G Purist Annihilator Imperial Purists 3 3,000G Blight Annihilator Blight Assault 3 3,000G Home Annihilator Voyage Home 3 3,000G Fusion Annihilator Ancient Fusion 3 3,000G Righteous Annihilator Pagan Righteous 3 3,000G Trouble Annihilator Double Trouble 3 3,000G Boarded Annihilator Boarded Xeno 3 3,000G + 対人戦、トーナメント関係 対人戦の回数はアリーナとトーナメントの両方でカウントされる。 名前 条件 報酬 Fighter 対人戦を5回行う 500G Battle Veteran 対人戦を25回行う 500G Champion 対人戦を50回行う 1,000G Destroyer 対人戦を100回行う 5,000G Warlord 対人戦を500回行う Sand Crawler Emperor 対人戦を1000回行う Dozer Tank Tournament Amatuer トーナメントに出場する 2,500G Tournament Regular トーナメントに20回出場する 5,0000G Tournament Pro トーナメントに100回出場する 5,000G + Viper Good Finish トーナメントで上位10%以上に入賞する 5,000G + Psycho Freaky Good Finish Great Finish トーナメントで上位5%以上に入賞する 5,000G Excellent Finish! トーナメントで上位1%に入賞する 5,000G + Apollo Freaky Excellent Finish! トーナメントで上位1%に2回入賞する 5,000G + Hades + 特定スキルを使用してミッションを勝利 名前 ミッション 必要スキル 報酬 Damage Sponge --- Armored(5), Wall(5) 2,000G Can't Touch This --- Evade(5) 2,500G Crushing Victory --- Crush(3) 3,000G Enfeeblict --- Enfeeble(10) 2,500G Take That! --- Payback(5) 2,500G Wide Range --- Swipe(5) 2,000G Come from Behind --- Valor(5) 2,000G Skill Connoisseur --- Strike(1), Heal(1), Jam(1), Rally(1), Weaken(1) Chaos Wave Resiliant --- Evade(1), Regenerate(1), Jam(1), Immobilize(1) 2,000G Bloodthirsty Pet --- Payback(1), Enfeeble(1), Swipe(1), Leech(1), Siphon(1) 4,000G CHARGE! --- Crush(1), Flurry(1), Rally(1) 2,000G Fists of Flurry Mission 24以降 Flurry(5) 2,000G Air Raid Mission 28以降 Strike(5) 500G Supply Lines Mission 28以降 Heal(5) 500G Encouraging War Cry Mission 28以降 Rally(5) 500G Lucky Streak Mission 28以降 Jam(5) 750G Defensive Minded Mission 28以降 Counter(1), Regenerate(1) 500G Bloodthirsty Companion Mission 28以降 Leech(1), Siphon(1) Blood Wall Copycat Mission 41以降 Mimic(5) 1,000G Fear the Reaper Mission 41以降 Fear(5) 1,000G Xeno Sympathizer Mission 41以降 Mimic(1), Immobilize(1), Fear(1) Skullkeeper Sharing is Caring Mission 91以降 Tribute(5) 2,500G Supplier Mission 91以降 Supply(5) 2,500G Berserker Mission 91以降 Berserk(5) 2,500G Defender Mission 91以降 Protect(10) 2,500G Spread the Infection Mission 120以降 Disease(5) 2,000G Dust Off Mission 120以降 Refresh(10) 2,000G Vaccinite Mission 120以降 Cleanse(5) 3,000G Anti-Cleanse Mission 120以降 Enfeeble(1), Jam(1), Immobilize(1), Poison(1), Disease(1) 2,000G + Pantheon Progeny Enemy Misfire Mission 120以降 Mimic(3), Chaos(3), Payback(3) 3,000G + Chaos Swarm Exploit Weakness Mission 145以降 Burst(5) 2,000G Misdirection Mission 145以降 Intercept(10) 2,000G Misfire Mission 145以降 Burst(10), Strike(10) 3,000G + Terror Lousy Aim Mission 145以降 Intercept(5), Evade(5), Payback(5) 3,000G + Ayrkrane Grand Summoner Mission 182以降 Summon(10) 1,000G + Rift Fabricator Bigger is Better Mission 205以降 Augment(5) 3,000G Blitzkrieg Mission 205以降 Blitz(3) 3,000G Inderited Skills Mission 230以降 Emulate(5) 2,500G Stand Together Mission 253以降 Legion(10) 2,500G Stunning Finish Mission 253以降 Stun(5) 2,500G Crippling Strike Mission 277以降 Sunder(5) 2,500G Dimension Shift Mission 277以降 Phase(5) 2,500G Gift of Giving 1 Winter Solstice 7 Heal(8), Refresh(8), Supply(8) Abominable Raksha Gift of Giving 2 Winter Solstice 6 Fear(5), Crush(5), Strike(5) Pathfinder Space Wars Mission 164 Flying(10) Insanior その他もろもろ Taskmaster ミッションを5回クリア 50G Veteran ミッションを10回クリア 150G Honorable Commander ミッションを20回クリア 2,00G Completionist ミッションを50回クリア 1,000G Prestigious Leader ミッションを100回クリア 50,00G Conquerer ミッションを500回クリア Aegis Supreme Warlord ミッションを1000回クリア Hunter Rise to Power レベル5になる 1,000G Rise to Power 2 レベル10になる 2,500G Rise to Power 3 レベル25になる 5,000G Advancement I Goldパックを購入する 50G Advancement II Goldパックを2パック購入する 50G Advancement III Goldパックを3パック購入する 50G Advancement IV Enclaveパックを購入する 50G Battle Master アサルトカードを5体以上倒して勝つ 100G Sky Control Flyingを持つアサルトカードを3体以上倒して勝つ 150G Demolition 建物を3つ以上壊して勝つ 250G Spare The Troops アサルトカードを倒さずに勝つ 300G Front-Line Pressure 25回以上攻撃して10回勝つ 2000G Limited Support アサルトカードを1体だけ使い勝つ Immortal Conserving Ammo Mission28以降のMissionで5回以下の攻撃で10回勝つ 2500G Super Structure Mission28以降のMissionで建物を5枚以上出して勝つ 500G Battle Medic Mission28以降のMissionでMedicを3枚以上出して勝つ 750G Action Hero Mission28以降のMissionでアクションカードを3枚以上使い勝つ 2000G Common Attacker commonカードを8枚以上使い25回勝つcommanderはカウントされない 2000G Brute Strength ミッションで敵に効くスキルを使わず10回勝つ 200G Slow Roll ミッション1で27ターン以上かけて勝つ 2000G Deny Support ミッション24以上でMedicを2体以上出しHeal Leach Siphon Regenerateを使わず勝つ 2000G One-Hit Kill ミッション24以上でアサルトカードは1枚だけでRallyを5回以上使い一度だけ攻撃して勝つ(FlurryはOK) Venomous Raptor4000G Nexus Heavy Hitters ミッション42以上でRaider, Imperial, Bloodthirsty,Xenoを全て出し勝つcommanderはカウントされない Xaedan1,000G Power of All ミッション91以上でRaider, Imperial, Bloodthirsty,Xeno,Righteousを全て2枚づつ出し勝つcommanderはカウントされない Mobile Command2,000G Full Circle Mission 28でInfantryを出し勝つ 2,000G No-Fly Zone ミッション58でFlyingを使わずに勝つ 1,000G Story Mode - Raider's Unite ミッション64でRaiderを5枚出し勝つcommanderはカウントされない Bulldozer1,000G Common Theme Mission 28以上でcommonカードを10枚出し勝つcommanderはカウントされない Fighter Jet2,000G True Valor Mission 28以上でアサルトカード5枚以下だけで敵アサルトカードを10体以上倒す(建物、アクションカード禁止) Howitzer5,000G Against The Odds - 74 ミッション74でRaiderのカードを8枚以上出し勝つcommanderはカウントされない 3,000G Against The Odds - 80 ミッション80でBloodthirstyのカードを8枚以上出し勝つcommanderはカウントされない 3,000G SMASH! ミッション28以上で10ダメージ以上出して勝つ 2,000G Overkill ミッション28以上で敵commanderに計20ダメージ以上与えて勝つ 3,000G EXTREME Overkill!!! ミッション28以上で敵commanderに計25ダメージ以上与えて勝つ Zerbur3,000G Their Time Will Come ミッション87でアサルトカードを1体も倒さず勝つ 2,500G Boss Slayer ミッション233以上で開放されるRaidで200ダメージを与える 25,000G Fight Blood with Blood Night of Terror 4でBloodthirstyを10枚出して勝つcommanderはカウントされない Raider RevengeDefeat Mission 143でRaiderを10枚出して勝つcommanderはカウントされない Limited Support 2 Mission 120以降でアサルトカードを1枚のみ出して勝つ Return to Imperials Mission 162でImperialを10枚出して勝つcommanderはカウントされない Common Imperials Mission 170以降でCommonのImperialを10枚出して勝つcommanderはカウントされない Overload Mission 182以降で少なくとも10枚の建物を出して勝つ Killing Spree Mission 230以降でプレイされたアサルトカードを8枚倒して勝つsummonされたアサルトカードはカウントされない
https://w.atwiki.jp/gyakusyunomogetan/pages/16.html
ここは「逆襲のもげぇたん」アイテム別攻略ページです。ネタバレの責任は負いかねます。 <入手アイテム> 空き瓶 (教室左下の机の中) 百円玉 (2階廊下右側の一番手前の柱の下) クギ抜き (トイレの大便所?掃除用具入れ?の扉の下) 水の入った瓶 (トイレ洗面所の蛇口で空き瓶に水を入れることで手に入る) 木の実 (1階シューズボックスの隣の植木) カッター (1階から2階へ上がる階段の右下) ハンマー (3階から4階屋上扉前への階段の2、3段目の左側) 放送室の鍵 (4階屋上前扉前から3階への階段の右側) クギバット (パートナーに話しかけることで手に入る) クギ (クギバットのクギをクギ抜きで抜くことで手に入る) 紙切れ (放送室右側の机の上の白い紙) 紙と木の実 (紙の上に木の実を置くことで手に入る) 木の実の粉末 (紙の上に置いた木の実をハンマーでたたくことで手に入る) 回復薬 (木の実の粉末を水の入った瓶に入れることで手に入る) ナイフ (目が回っているパートナーにあげることで手に入る)