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攻略用掲示板 ここは、攻略に関しての情報や意見を交わす掲示板です。ゲームの攻略を進める上で相談したい事などをどんどん書き込んで下さい。ただし実況板やプレイリポート板ではありませんのでご了承ください。他人への不快な言動なども控えて下さい。 攻略に関係ない雑談などは「雑談用掲示板」を利用してください。 ギレン編 パイロットが死ぬイベントはどれくらいありますか? - 名無しさん 2017-08-30 17 10 39 いっぱいありますよ。MS・MAの開発で6つ以上。ストーリーのルートもあり、①ゲームですべて発生するわけではないけどこちらも6つくらいだったかな。もちろん死亡イベントをすべて回避してジャブロー攻略も可能。あとおせっかいだけどルビコン計画のイベントは注意。作戦の成功失敗にかかわらずアンディは死亡するから。 - 山武 2017-08-30 22 56 53 True Endの条件がわからない - 名無しさん 2017-12-15 23 30 26 ビグラングはMS搭載不可? - 名無しさん 2017-09-09 20 39 12 不可ですねぇ。オッゴのみです。 - 山武 2017-09-10 00 04 09 レビル編でコウとチャックは出てきますか? - 名無しさん 2017-12-11 21 10 44 多分出ない、攻略本にもレビル編ではコウに関する特にイベントは無いな - 名無しさん 2017-12-18 02 05 59 True Endの条件がわからない。誰か教えて - 名無しさん 2017-12-15 23 31 01 誰のシナリオ?基本ジオンならジャブロー制圧、連邦ならアムロとブライトとテムレイは100ターンまでのアバオアクー制圧で出るはずだが - 名無しさん 2017-12-18 02 07 54 最近DL版買った人向け?DLC無しでさくっと介入ポイント稼ぐなら0079アムロシャア、クェスにドズル編が全難易度楽にクリアできる(史実のみ、最良エンドはやはりむずい)DLC全部買った人ならキシリア、テムレイ、ハサウェイ、ギュネイ、ブライト辺りが〇。DLCお試しで買いたく、手軽に高ポイント欲しいという人はキシリア編とテムレイ編がオススメ。 - 名無しさん (2018-03-31 22 31 23) DL版購入すると追加サポートチームを無料DLできるのでそれを使えばDLC無しの状態でも4つのシナリオ全難易度制覇で一年戦争編時、リガズイ一機とカミーユ、ジュドーかハマーン様!が手に入るので結構楽ができるようになる()リガズイはBWS形態解除すると水中でも移動、攻撃ができる数少ない機体なので拠点戦で最後にフィッシュアイ無双される心配が減る - 名無しさん (2018-03-31 22 37 44) 介入ポイントしっかり稼いだらCCAアムロ編辺りから本格攻略がオススメ。理由は宇宙オンリーなので地形云々を気にする必要がない、一つミッションをクリアする毎に自動で飛ばしてくれる、ただ改造するタイミングが難しいのでそこは何度か挑戦しながら覚えるしかない。最後立て籠もりで酷い目に遭う可能性大なのでイージーで挑む、誰かを犠牲にして誘い込んでからの兵糧攻めを覚える(攻略法書いてくれてる先人の知恵は感謝しつつフル活用しよう) - 名無しさん (2018-03-31 22 51 38) このシナリオならキュベレイを数機OR高ステのキャラ数名を選べるので高ステキャラのみ数名介入させる場合は要請してリガズイBWS解除させてMS形態で戦わせてあげましょう。強パイロット入りリガズイ6機で強敵相手に勝負挑めば意外と何とかなったりする(ごく一部を除く)乗り換えは終盤までできないので間違ってもジェガンに取りあえずは禁物 - 名無しさん (2018-03-31 22 59 36) 宇宙戦に慣れたら地上戦のシナリオを。地上戦は敵味方の移動適正、攻撃適正を理解して戦うことが必須、もし攻撃してるのに減らない、何度戦ってもこちらだけ散るという場合は戦闘アニメをオンにして見てみましょう。意外な発見があり、原因が掴めたり有利に戦況を変えるヒントがあることも。 - 名無しさん (2018-04-01 12 04 01) なんとなく書いてみたけどやはりダメだった。出来れば削除してもらえるとありがたいです。反省はしてるorz - 名無しさん (2018-04-01 12 45 35) レビル編のソロモン攻略作戦で、ソーラシステムの攻撃に味方が巻き込まれました。主力を積んでいたマゼランが爆沈して萎えてる……(泣) - ティターンズ下士官 (2018-09-14 19 40 10) ドンマイとしか言いようがないなあ、バスクじゃあるまいし味方ごと敵を撃つとか有り得んだろうにね。ほんとこの仕様イミフ - 名無しさん (2018-09-15 22 42 46) 雑談にコメントが投稿できない…泣 - はるうさ (2018-11-05 17 20 07) 雑談にコメントが投稿できない…泣 なのでこちらで、回答してくださったみなさんありがとうございます。 0093シャア無事最良エンド迎えました!要はアムロ仲間にしてダカール制圧すればよかったんですね、ありがとうございました。 おかげで296,500でDLC無し歴史介入ポイントマックスにできました! あとDLC関係のことですけどPS3とかがないと厳しそうですね…ざんねんです。 迅速な回答ありがとうございました! - はるうさ (2018-11-05 17 23 11) アムロ編ccaでいつもアクシズで詰まってしまいます。シャアが倒せません。どうすればいいですか? - N (2018-11-14 06 37 08) アクシズ拠点にシャアが居座ると千日手になりますよね、あるあるw いったん全部隊を中央拠点の右らへんとか離れたところに避難させて5/5ターンの時に増援(ギラドーガ等)がきたタイミングでこちらがその増援を放置するとシャアが単独で自部隊のほうに突っ込んできたりすると思うのでそっからは取り囲んでスタミナ切れ起こさせてとことん攻撃すれば倒せると思います。 ぜひやってみてもらえれば~ - はるうさ (2018-11-14 08 51 15) MS改造はしてるのかな?まあしてたとしても基本的にサザビーの方がνより圧倒的に強いから難易度が高かったりシャアが高レベルだとアムロνでも勝ち目が薄くなるから基本的に上の人が言うようにガス欠戦法狙うのが無難だけど。ただどうしても殴り勝ちたいっていうなら歴史介入してエース何人か引っ張るしかないかなぁ - 名無し (2018-11-15 00 44 13) 拠点上のシァーは砲撃被せて疲労100にして次ターンでNT-D3機(+援護射撃)で殴ればいい。 - 名無しさん (2018-11-15 11 28 58) シャア - アズナブル (2018-11-18 22 04 27) ゲームソフト買ってデータもあるけど噂ではDLCを買うときはインストール版の新ギレンの野望を買わないといけないとか… 本当なのかな? - 名無しさん (2018-11-27 14 54 03) 雑談用掲示板の下の方にPS3使ったDL方法紹介してるよ - 名無しさん (2018-11-28 15 13 39) 今更だけど一年戦争のアムロ編はマドラス配属された直後に可能な限り早くセイラ、フラウ、サンダース、エレドア、ミゲル全員を編入させた方が良いと思う。最後まで戦ってくれるので撃破されたり型落ちになる機体を要請するよりも断然得だと思う。 - メロンジュース (2019-01-05 16 07 56) 能力から言ってもセイラさんとサンダースは最優先で編入するべきですね。連邦はヤザンやユウ等、少尉に良いパイロットが固まっているので残りは貯金するのも手かと - 名無しさん (2019-05-14 21 06 25) データベースのウェポンの70番の機体が何か教えてください。ここだけ埋まってなくて気になります。 - 名無しさん (2019-03-17 08 54 06) ガーベラ・テトラ - 名無しさん (2019-05-14 21 07 08) キシリア編の壺を選択YESで救う方法、大分難しいな 壺がsiぬのが4ターン目、そこまで辿りつけるのが推力フル改造したΖのみ、木馬がΖを狙ってくれないから援護で倒さないといけない、敵ターンでMS隊がΖに攻撃しない これできるんか? - 名無しさん (2019-09-18 13 50 32) パラメーターの数字がそのまま限界に変換できるってことでいいんですかね? - 名無しさん (2019-10-26 00 20 25) だとしたらスキルを考えない場合は限界200を超えるキャラがいなくなるわけだけど…… - 名無しさん (2019-10-26 00 21 27) 連邦系(アムロなど)で進めていくと、地上完全制圧して、青葉区やグラナダも落とし、サイド3に侵攻するのみになっても、地上専用兵器が地上拠点に大量配備されていて明らかに戦力の無駄が…解消する方法はあるのでしょうか。 - 名無しさん (2020-05-09 12 28 53) 苦肉の策ですが比較的安価なユニットを編入→廃棄すれば微量ながら戦力を増やす事が出来ます。 - アムロのガンダム (2020-05-09 13 30 05) アムロのガンダムさん、ありがとうございます。やはりそれしか手はないですね。それで採用もしながらコツコツやります! - 名無しさん (2020-05-09 13 53 26) CCAのVH攻略の際には、キュベレイ3機を持っていけるようにしておくとどれでもだいぶ楽になる。アムロ+νでもシャア+サザビーでも、3人ずつ各自で砲撃版ファンネルを見舞ってやればそれだけで疲労18が稼げるし、そこに適当な間接(できれば戦艦)と相手の反撃でさらに12と1Tで疲労30を与えれる。VHでも相手ターン時の砲撃を受けたところでキュベレイやペガサス以上の戦艦の耐久なら即死はしない。そうして2、3T費やした砲撃で重なった疲労とダメージがある状態で、最後にエース機部隊による接近戦を挑めばいい。アムロ編やクェス編での参考に。 - 名無しさん (2020-05-18 10 32 14) 一年戦争の介入は、もの凄く乱暴に言ってしまうとカミーユ、ジュドー+Zガンダムを介入させれたらどれでもVHまで余裕で勝てる。1機居るだけでも格段に楽だが、二人だと中央拠点へまっすぐ制圧しに行っても拠点上戦力の撃退を成功させやすく(特に空移動がいる場合に片方をWRにすると非常に捗る)、重要拠点の戦闘が2Tで終わる事もザラ。何よりファやルーならともかく、主役NT二人では疲労60以上とか1年戦争末期のエース機でも相手にしない限り何一つ手傷を負わない。そこまでの介入P貯めをするまでに飽きないかと、あまりに一方的すぎる勝利が面白いかが難点。 - 名無しさん (2020-05-18 18 34 39) なんとなくでやっていたらマ・クベ編でガンダム鹵獲イベントが発生し木馬を撃破すれば鹵獲成功でラル編と同様の発言力を手に入れられました。1ターン目か2ターン目に起きたことぐらいしか覚えていないのですが良ければ他の方も検証お願いします - 名無しさん (2020-06-03 03 00 42) 初心者的な質問ですみません、最良endの取得状況を確認する方法等あったりするのでしょうか?計算するしかないのですかね - アル (2020-08-14 01 23 15) 残念ながら、ないと思うので自分で計算するしかなさそうですね。 - アムロのガンダム (2020-08-14 12 11 40) ありがとうございます、またちびちび進めたいと思います - アル (2020-08-14 14 17 03) ギレンシナリオなのですが、連邦がV作戦もオデッサ攻めもしてくれないためベルファルト攻略前で止まっている状況です。何か特定のイベントを行わないと進めないということはあるのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-13 17 24 09) 恐らくキャリフォルニアかニューヤーク、キリマンジャロあたりの重要拠点を取り戻されているのでは?第三次降下作戦後にわざと奪還させたキャリフォルニアの1マス湖に水陸両用ユニットを沈めて機体数限界まで生産させていたら100ターン越えてもV作戦発動してくれませんでした - 名無しさん (2020-10-25 01 07 56) 階級上がる計算式がわかる方いますか?脅威Vのwikiだと、「無人化でも勲章小で〜」と細かく書いてあるのですが、無人機どころか佐官を落としても何もつかないことも多く、新ギレンは勲章の獲得ルールが変わっているのかと思いまして。攻略本にも具体的記載なしでした。アムロ大将の道が遠すぎて心折れそうです(現在少将) - 階級について (2021-02-16 15 20 10) 攻略本にすら詳しくのってないから経験則でしか語れないけど基本同階級以上の相手を沈めないと勲章つかなかったと思うよ。中将になったとしたらギレン、ドズル以外では勲章つかないはず - ユング (2021-02-16 20 25 07) ティアンム編でドズルはもういない(将官は大将ギレン、少将ユーリーのみ…)ですので、まだまだかかりそうですね。サイド3まで追い込んで、制圧寸前まで倒しまくっては撤退を繰り返しています…(´Д`) - 名無しさん (2021-02-16 22 10 29) 同階級以下でもつきます。中将からは極端に減りますが - 名無しさん (2021-03-16 04 02 35) 私の予想ですが勲章はパーセント的な役割をしていて階級が上がると必要なポイントが上がるため実際にはしっかり階級ポイント入っていても勲章にさせるパーセントが足りないから勲章がついていないのではないかと予想しています - 名無しさん (2021-07-21 17 29 08) 最近やりなおして思ったけどジオンシナリオって地上はグフカスタムとイフリート、宇宙はヅダ指揮官機作っちゃえば十分攻略できちゃうな。ギャンとかゲルググとか別に作らなくてもやっていけそう - ユング (2021-11-22 09 36 43) 連邦ベリハード ソロモン攻略で詰まりました。突破口がない、、 - ダンボ 村 (2021-11-23 17 37 55) もう解決してるかもしれないけどアレックスかガンダム量産して押し込むのが一番手っ取り早い。一応エースはギャン等の強MSの相手、その他はゲルググJや戦艦の相手って役割分担をすれば楽になると思う - ユング (2021-11-30 01 39 05) 敵佐官・将官の階級を上げるなら、ハワイに対空攻撃の弱い防衛特化の部隊を置いて、航空機を量産して、手持ちの佐官・将官を突っ込む。中将まで上がればあとは味方で美味しく刈り取れます。 - ラディ (2021-12-02 06 33 05) フロンタルやマリーダなどの介入キャラって階級は上げられますか?あと階級の定員人数はありますか? - 名無しさん (2021-12-09 16 02 17) 名前
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攻略チャート2へ 港町トルク 湖都レーニスに向かうため、港に向かい、乗船券を購入して船に乗る。 レーニス地方 北に湖都レーニスがある。北西にツインタワーがあるが、まだ入ることはできない。 また釣竿と餌を持っていれば、湖都レーニスの近くにあるレーニス塩湖で釣りが出来る。 ちなみに釣竿は檜の製材と霊樹の蔓の合成で作り、餌はレーニス塩湖の餌屋で買える。 湖都レーニス 町の北にある研究所でセビ城下町で手に入れた檜の原木で檜の製材を作る。町の西にいる男性に檜の製材を渡してバラライカをもらう。 バナン地下洞 バナン城下町の東から入り、新しくできた橋を渡って港町エルゼアに向かう。 港町エルゼア ヘカーテの家があるが、ここではイベントがない。また、港があるが、現時点で乗る必要はない。 エルゼア地方 エルゼア大湿原 エルゼア地方を南に進むとエルゼア大湿原に着く。エルゼア大湿原の南西にバナン橋、東側に緑露の洞窟、また、北東に行くとエルゼア地方を経由してエルフの里に着く。エルフの里に行く途中、野兎亭で体力を回復できる。 エルフの里 エルフの里は少し分かりにくいが6つある石の中心部の少し色が違うところにある。 エルフ系がいてドワーフ系がいなければ中の住人と会話ができる。ここで売っているエルフの剣やエルフの弓は女性専用装備だが現時点ではかなり高性能。 中にいるカルミナという人にバラライカを渡すと翠の魔水晶をくれる。 緑露の洞窟 特にイベントはないが、闇商人がいたり、ウィンディーネが出現したり、放棄の襷が落ちていたりする。 バナン橋 地下に潜る。まず、最奥部に向かいヘカーテとともにアルケニー>アルケニー(ボス)を倒す。それからシンボルとなっているポズホルンとポズローラーを倒す。 ミザン地方 西海岸側にミザンの町がある。 ミザンの街 体力の回復、装備の購入ができる。 攻略チャート4へ 攻略チャートに戻る
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トップページへ戻る ストーリー攻略 ご意見はこちら ツォの浜のアイテムを集めるには (2009-08-05 23 34 55) みずのはごろも(ドミール防具屋)みかがみの盾(セントシュタイン防具屋クリア後)うみなりの杖(グビアナ武器屋) (2009-08-06 01 08 54) コメント
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各ボスの攻略方法です。 MISSION 01 氷の世界 武器はマシンガン、ショットガン、ハンドグレネードを用意。 雑魚mob処分した後にボス攻略にとりかかります。まあ雑魚mob倒すまでに死ぬ確率が非常に高いんですが…… こればっかりは何度かやってください、としか。 ボス自体はショットガンとハンドグレネードで楽に倒せます。 ボスの手による攻撃を避けて後ろの弱点に至近距離からショットガンを放ちます。 ボスはキャラが近くにいない、もしくは2、3回手で攻撃すると回転します。 回転しそうな時は「回転する前に」ハンドグレネードをボスにむけて放っておきましょう。 ボスの手前、もしくはボスに当ててしまうぐらいでも大丈夫です。 あんまりタイミングが早いと回転する前に爆発してひるむだけになってしまいます。またすぐ回転してくるので、 再度ハンドグレネードを投げましょう。 ごろんと転がったらショットガンです。まきこまれてこっちも倒されてしまっても最初は手による攻撃をするのでその間に後ろに回りましょう。 ボスを回転させないことが攻略のポイントです。回転させると手がつけられません。ゴリゴリエナジー削られてやられます。 逆に、回転さえさせなければボスがエナジーをどんどん落とすので特に危険はありません。 MISSION 02 奇襲、紅賊拠点 武器はマシンガン、ロケットランチャー、ハンドグレネードを用意。 ここのボスはエナジーと武器を万全にして挑めばさほど苦労はしないと思います。 雑魚ヒューマンをマシンガンやハンドグレネードで、VSはロケットランチャーやハンドグレネードでもいいですが、ロケットランチャーはボス相手に温存して落ちているガトリングガンを使うのも良いでしょう。 ボスはロケットランチャー(人間用・VS用共)で攻撃します。 適当に避けて当てるだけです。 MISSION 03 大雪原横断 たどり着く方がボスより難しい、という…… VSに乗ってロケットランチャーで攻撃です。VSは二機あるし、ロケットランチャーも十分落ちてるのでエナジー初期値であっても特に問題ないでしょう。 敵ロケットランチャーを避けるために常に横に移動するようにする、レーザーはジャンプで避けるかあきらめて当たっても別にいいです。 無理に距離を取るよりも爆風にまきこまれない程度の近距離でロケットランチャー当てることにつとめていた方が以外と簡単に倒せます。 VSがなくなったら、人間用ロケットランチャーで。近距離にいればレーザーは当たりません。ミサイル避けてレーザーが来る前に近距離に寄ってロケランとか、もしくはミサイルやレーザーが当たらないような障害物の後ろに隠れてロケランとか……まあとにかくそんなんで倒せます。 MISSION 04 山頂エリア第1ルート攻略 正攻法で倒すととにかく強い。 正攻法とは飛んでいるボスにロケットランチャーやミサイルランチャーを当てる、という手段。 爆発する飛行物体を射出する時に一定時間止まるので、その時に当てれば楽に当たるんですが、それもボスの体力が半分になるまで。 半分以下になると当たるとVSの体力の大半をもっていく突撃攻撃を皮切りに飛び回り攻撃をし続け、運が悪いと一撃で死ぬ広範囲グレネードランチャーまで。なかなか止まるタイミングがないのでさっぱり攻撃が当たらない。 そうこうしているうちにエナジーがなくなってゲームオーバー……という憂き目に。 で、正攻法でないパターン。 事前準備としてエナジーを多く確保するため、ゴンドラに乗る前の所で一度死んでおきます。 復帰地点から少し戻って雪賊が多くいた場所に戻ると、エナジーの入ったタンクが復活しているのでこれでかなりのエナジーを得ることができます。 なんだかんだでボス攻略の時に少なくとも5000程度は用意できるでしょう。VS必須なのであんまり少ないとどうしようもありません。 また、たどり着くまでに武器はガトリングガン×2を用意します。つまり、途中に落ちてたミサイルランチャー装備のVSは使いません。 ガトリングガンは最初に装備している400、登る途中に落ちているのが800、途中に落ちてるVSが装備している400の計1600あります。途中で攻撃に使っても1200程度は用意できるでしょう。800・400程度あれば十分です。 いよいよボス戦です。 ガトリングガンでボスの攻撃を避けながら攻撃します。 爆発する飛行物体は近くにいれば当たらないので近くにいる方が望ましいですが、遠くにいてもジャンプで避けられるので構いません。 その他の攻撃は横に移動していれば避けられます。 ボスへの攻撃は、弱点部分の攻撃の他、羽部分にも攻撃します。 弱点部分の攻撃は敵の体力が半分以下に絶対ならないよう注意します。3/4程度まで減らせれば十分でしょう。 減らしたら羽部分をひたすら攻撃します。 羽部分に対して十分に攻撃すると羽がちぎれて地面に落ちてくるのですが、落ちる前に落ちているショットガンに装備を換えておきます。 これは最初から換装しておいても良いですし、ある程度攻撃してから換装しても良いです。 羽部分はかなり攻撃しないと落ちないので、(ここが弱点部分だと仮定すると体力が半分以下になる程度です)私の場合は事前に結構攻撃してから換装します。 換装したらなるべく近距離にいる時に攻撃して落とします。 落ちてきたら近距離から弱点部分にショットガンとガトリングガンで攻撃します。 落ちている間にだいたいショットガン12発ぐらいは当てることができます。体力を3/4程度まで事前に減らしていれば、これで倒すことができます。 ここで倒せないと怒りの突進モードに突入するのでめんどくさくなります。ここで倒しておきましょう。 まあ倒せなくてもかなり減っているはずなので、ゴリ押せばなんとかなるかもしれませんが…… MISSION 05 山頂エリア第2ルート攻略 武器はできればショットガンとガトリングガンで。ガトリングガンのみでもまあなんとかなります。 ここのボスは両手部分のどちらか、ワキにある触手のようなもの部分のどちらかを全部倒すと倒れ込みます。 倒れ込んだ所をロケットランチャー、グレネードランチャー、ショットガンを当てるとさらにもんどり打って倒れこみます。 なので基本的にはなんとかこの部分を倒して倒れた所を攻撃、という順序になります。 ショットガン&マシンガンであれば近距離から手や触手部分を打てばかなり簡単にもぎとれるので、そこをショットガンで攻撃します。 ロケットランチャー&マシンガンの場合近距離よりも一番遠くからの攻撃の方が無難でしょう。 あんま強いボスでもないのでこんなもんで。 MISSION 06 ミドリメ再び 持ってくる武器は特にこだわらなくてもボスの場所に落ちてるんでなんでもいいです。 まずは横の弱点部分。これはマシンガンオンリーかショットガン使って近距離からさくっと倒します。 この時点のボスの攻撃は真横にいても歩いてれば当たらないレベルなので気にせず近距離から攻撃しましょう。遠くからでもいいですけどそちらの方が時間がかかります。 真後ろや真っ正面に行くと突進・後退してくるんで出るのは避けましょう。 二番目の弱点は顔部分の4つ。 離れた所、正面からマシンガン×2で攻撃します。 ロケットランチャーやグレネードランチャーを使用してもいいんですが、敵が爆煙で見にくくなって当てにくいです。 ただ、二番目の弱点を全部潰す前に片手はグレネードランチャーを装備しておくと良いでしょう。 敵の攻撃は離れてれば特に気にするようなものはありません。 三番目の弱点は顔部分に1つ。 これはマシンガンでは全然潰れません。ロケットランチャーはグレネードランチャーが必要になります。 また、攻撃が苛烈になり避けるのが非常に困難な突進攻撃を行ってきます。 完全に避けるのはあきらめて、攻撃を当てることに専念します。 グレネードランチャーを上手く当てることができると、一撃で倒せることもあります。だいたい二発で倒せるでしょう。 なので前段階でグレネードランチャーを装備さえしていればあとはなんとかうまいこと当てるだけです。 MISSION 07 NEVECキャラバン奇襲作戦 ボスにたどり着くまでが困難なステージです。 逆に、事前準備がしっかりできてればここのボスは楽勝です。 MISSION 08 峡谷エリア~火山ドーム攻略 MISSION 09 巨大Tエナジー熱源探索 MISSION 10 軌道エレベーター地下施設強襲 MISSION 11 最終決戦
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攻略のコツ ブライトパワーを多く持つ攻略するにあたっての最重要ポイント、各所で入手できるものを確実に取得する。これにより様々な属性の敵と戦えるほか、緊急時に別のヒーローに変身することによりHPの回復も見込める。 LV上げ幾らブライトパワーを多く持っていても、LVが低いと基礎ステータスが低すぎて変身しても能力が大して上がらないので、ある程度のLV上げは必須。更に各ヒーローの必殺技は主人公のLVによって使える技が増えるので、単純に火力も上がる。 アイテムを上手に使うこのゲームは、フィールド移動時の回復手段がアイテムのみなほか、戦闘時も回復技を持つのはごく一部。そのため回復アイテムを多く所持することは戦闘をそれだけ楽に、長く行えるわけである。ボス戦は殆ど雑魚敵の連戦(+ボス)のため長期戦は確定。そのため長く戦えると言うのはかなり有りがたい事。 お金を惜しまない一般的なゲームで言う「宿屋」は自宅のみ、自宅なので当然無料である。そのためブライトパワーの収集や、回復アイテムをどんどん買って、常に戦いやすい環境を整えておく。
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イベント「カルスタチャレンジ」のイベント内容のまとめです 1.降臨チームに再挑戦! 過去に開催された降臨イベントに再挑戦できます。 スキル集めの絶好の機会なので積極的に参加しましょう 降臨イベント攻略はこちら
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パズズ(神魔) ジークフリート(神魔) ジークフリート(弱) (神魔) 主天使ドミニオン(神魔) 卑弥呼(神魔) キングドラゴン(竜族) はぐれ巨人(人型) 踊る人形(神魔) アントマン(魔物) ワイルドウーマン(人型) タイタン(人型) ラッキーラビット(魔物) ハッピーラビット(魔物) ミラクルラビット(魔物) ドラゴニアン王(竜族) ヤマタノオロチ(魔物) オーディン・クローン(神魔) ルシファー・クローン(神魔) パズズ(神魔) [部分編集] 基本情報 種族 神魔 名前 バズズ 職業LV 魔法使いLv30 能力値 HP 1222 力 23 体力 23 攻撃 188 命中 254% 回数 6 EXP 3000 知恵 25 敏捷 24 必殺 8% 防御 200 回避 97% GP 1000 精神 24 運 23 魔防 128 魔力 248 回復 306 特殊スキル [半減] 魔法に強い [戦術] 先制攻撃 [抵抗] 眠り耐性 [追加] 眠り攻撃 [魔法使いLv15] 魔力増幅 [魔法使いLv30] 魔力吸収 [12%] 全体回復Lv3 使用魔法 全魔法使い魔法 シールドバリア パーティヒール 攻略法 ニュークリアとサンダーボルトが強力。ニュークリアに耐えられないようなら、水鏡の盾を集めると良いだろう。壁に君主・僧侶を置けばドラゴンゾンビのブレスやバズズの魔法ダメを軽減してくれる。 +攻略サンプルパーティ 148 :iPhone774G:2012/10/25(木) 18 29 41.33 ID 6jOZlH2o0 ドラゴニアン戦士(僧)Lv23、アイーシャLv21、鬼剣聖(侍)Lv23、ハフリン剣聖(侍)Lv24、レイドリック賢者Lv17、ハフリン盗賊(僧)Lv24 剣聖2人の攻撃力が500~600 174 :iPhone774G:2012/10/26(金) 00 46 55.99 ID YrrZW6cf0 ドラゴニアン戦士(僧)Lv16、アイーシャLv18、鬼剣士(侍)Lv15、人間僧侶(ロ)Lv24、サ魔導士(修)Lv21、ハフリン盗賊(僧)Lv18 ボルトで鬼剣士落ちたらフルヒール連発削れないんで物理アタッカー増やしたら安定するかも レア装備はドラと人僧に水鏡、鬼に巨人斧2枚と上位称号細剣2、人僧と鬼にニンジャガープ ジークフリート(神魔) [部分編集] 基本情報 種族 神魔 名前 ジークフリート 職業LV 剣聖Lv150 能力値 HP 29581 力 22 体力 20 攻撃 1332 命中 7400% 回数 48 EXP 15000 知恵 21 敏捷 22 必殺 20% 防御 1247 回避 465% GP 1500 精神 21 運 20 魔防 463 魔力 636 回復 884 特殊スキル [無効] 攻撃耐性 [戦術] 先制攻撃 [無効] 眠り耐性 [弱点] サンダーボルト [剣聖Lv15] 連続攻撃 [剣聖Lv30] 心眼 レアアイテム 宝箱難度 名剣バルムンク ファフニールの竜血 701 ニーベルングの指輪 624 ★菩提樹の葉 出現場所 冒険者 vs 軍隊 バベルの塔60階冒険者 vs 軍隊の出現条件:撃破すると冒険者 vs 軍隊には出現しなくなる。日が変わるとリセットされ、再度冒険者 vs 軍隊に出現するようになる。バベルの塔の出現条件:一度冒険者 vs 軍隊のジークフリートか剣聖の洞窟のジークフリート(弱)を撃破すると出現するようになる。これらの出現フラグには難易度の区別はない。 攻略法 ストーリーの過程でジークフリート単体で出現することはあるが、冒険者 vs 軍隊とバベルの塔で出現する時は配下を引き連れての登場となる。単体ではさして問題にならないので、配下がいる場合について記述する。核ゴーレムのニュークリア、一発ならばまず受けられる。キャラによっては二発目も受けられるかもしれない。しかし10発全て受けてしまっては塵さえも残さずに蒸発してしまう。第一ターンの核ゴーレムの行動の前に核ゴーレムの殲滅を目指すことが基本戦略となる。ジークフリートの料理はその後となろう。ジークフリートの攻撃を受け切る戦士、核ゴーレム他配下を殲滅する為の複数人の魔法使いか賢者、プリンセスを倒す為の物理攻撃役、万一核ゴーレムの先制を許した時の為の僧侶、これらを用意することが基本戦略となろう。上級以上になると、魔法無効のプリンセス2体が救出を使ってくるようになる。先に救出を消費させるために先制殲滅は諦め、ニュークリア数回を耐えられる耐久を確保した方が無難だろう。 +攻略サンプルパーティ 魔法攻撃役は魔導書などの装備で全体魔法の威力を3倍化(1.5倍×2倍)し、それ以外の魔法を忘却させることが基本となる。 ニュークリアを3倍化できれば比較的低Lvでも討伐可能になるが、2倍化のレアアイテムの発掘がやや困難。 魔法攻撃力が2000ほどある魔法使いがいれば、ファイアーボール、ブリザードを3倍化することで十分に討伐可能。 (一応1.5倍化のみでも可能ではあるが、しっかりLvを上げる必要がある) 基本的な編成は ・戦士、僧侶、物理攻撃職(時短も考えるなら忍者)、魔法使い、魔法使い、バフ役(賢者、盗賊(僧侶)など) 罠開錠役は魔法使い以外の僧侶、忍者、盗賊などに任せよう。 魔法使いにはピグミーチャム、サイキックがよく用いられる。 ピグミーチャムは核ゴーレムに先制できるのがウリ。ただし魔法攻撃力は低めなので、ニュークリア以外の魔法を使う場合は相応のワンドを持たせ、複数人入れる必要がある。 対してサイキックは魔法攻撃力が上がりやすく一人で殲滅できるようになる反面、確実に核ゴーレムに先制するためには宝石改造で素早さを上げる必要がある。 Ex1.サイボーグ戦士(賢者) ゴーレム僧侶(盗賊) ピグミーチャム忍者(侍) サイキック魔法使い(ロイヤルライン) サイキック魔法使い(ロイヤルライン) ピグミーチャム賢者(魔法使い) サイボーグ戦士、ピグミーチャム忍者or賢者のシールドバリアやマジックバリアで、敵の攻撃を多少受けられるようにする。宝箱の鍵開けは忍者ではなく僧侶(盗賊)が担当する。 敵の攻撃をしのぎつつサイキックのニュークリアを待つ。サイキック1人で殲滅出来る火力を持たせるのが望ましいが、ピグミーチャム賢者のサポートにも期待出来る。 Ex2.ドラゴニアン戦士(僧侶) エルフ僧侶(ロイヤルライン) 鬼剣聖(侍) ピグミーチャム魔法使い(ロイヤルライン) ピグミーチャム魔法使い(ロイヤルライン) ピグミーチャム盗賊(僧侶) 前衛はドラゴニアン、エルフでも十分可能。罠開錠役は最後尾のピグミーチャム盗賊が担当。 ジークフリート(弱) (神魔) [部分編集] 基本情報 種族 神魔 名前 ジークフリート(弱) 職業LV 剣聖Lv75 能力値 HP 28316 力 22 体力 20 攻撃 1071 命中 4284% 回数 31 EXP 7500 知恵 21 敏捷 22 必殺 20% 防御 603 回避 318% GP 750 精神 21 運 20 魔防 410 魔力 501 回復 617 特殊スキル [戦術] 先制攻撃 [無効] 眠り耐性 [弱点] サンダーボルト [剣聖Lv15] 連続攻撃 [剣聖Lv30] 心眼 レアアイテム 宝箱難度 ニーベルングの指輪 ★菩提樹の葉 出現場所 剣聖の洞窟撃破すると剣聖の洞窟には出現しなくなる。日が変わるとリセットされ、再度剣聖の洞窟に出現するようになる。この出現フラグには難易度の区別はない。 攻略法 本来のジークフリートとは違い[無効]攻撃耐性が付いていないので、防御さえ固めていれば撃破は容易 主天使ドミニオン(神魔) [部分編集] 基本情報 種族 神魔 名前 主天使ドミニオン 職業LV 秘法剣士Lv108 能力値 HP 25315 力 21 体力 21 攻撃 651 命中 1297% 回数 20 EXP 10800 知恵 22 敏捷 20 必殺 9% 防御 907 回避 464% GP 2160 精神 24 運 28 魔防 2055 魔力 856 回復 1062 特殊スキル [無効] 眠り耐性 [3倍] マジックアロー [3倍] ブリザード [秘法剣士Lv15] 魔法剣 [秘法剣士Lv30] 剣と魔法 レアアイテム 宝箱難度 ヴァルキリーの盾 ドミニオンソード 神代の笏(しゃく) ★突撃ラッパ 出現場所 ミレニアム バベルの塔54階ミレニアムの出現条件:撃破するとミレニアムには出現しなくなる。日が変わるとリセットされ、再度ミレニアムに出現するようになる。バベルの塔の出現条件:一度ミレニアムの主天使ドミニオンを撃破すると出現するようになる。これらの出現フラグには難易度の区別はない。 攻略法 卑弥呼(神魔) [部分編集] 基本情報 種族 神魔 名前 卑弥呼 職業LV 魔法使いLv112 能力値 HP 26020 力 16 体力 17 攻撃 279 命中 2367% 回数 17 EXP 11200 知恵 25 敏捷 18 必殺 1% 防御 633 回避 355% GP 1120 精神 26 運 22 魔防 1230 魔力 845 回復 1581 特殊スキル [半減] 攻撃に強い [半減] 魔法に強い [弱点] ブレスに弱い [追加] 眠り攻撃 [無効] 眠り耐性 [3倍] ファイヤーボール [魔法使いLv15] 魔力増幅 [魔法使いLv30] 魔力吸収 レアアイテム 宝箱難度 八咫鏡 648 八尺瓊勾玉 プリンセスソード 748 神聖教典Lv7『神秘の力』 ★祈祷棒 出現場所 巫女の神社 バベルの塔56階巫女の神社の出現条件:撃破すると巫女の神社には出現しなくなる。日が変わるとリセットされ、再度巫女の神社に出現するようになる。バベルの塔の出現条件:一度巫女の神社の卑弥呼を撃破すると出現するようになる。これらの出現フラグには難易度の区別はない。 攻略法 通常の魔法使いと違い、使ってくる魔法はファイヤーボールとパーティヒールの2種類のみである。取り巻きの女忍者と繰り出す眠り攻撃が地味に厄介なので、眠り耐性をつけて挑もう。ファイヤーボールのダメージが強力なので、僧侶や水鏡の盾に加えて炎防の保護服を持たせるのも効果的。 キングドラゴン(竜族) [部分編集] 基本情報 種族 竜族 名前 キングドラゴン 職業LV 君主Lv180 能力値 HP 604996 力 29 体力 32 攻撃 2326 命中 1778% 回数 18 EXP 18000 知恵 26 敏捷 23 必殺 4% 防御 1410 回避 570% GP 180000 精神 27 運 27 魔防 1302 魔力 360 回復 1342 特殊スキル [半減] 攻撃に強い [無効] ブレス耐性 [行動] ファイヤーブレス [行動] コールドブレス [行動] サンダーブレス [無効] 眠り耐性 [耐性] マジックアロー [弱点] ニュークリア [君主Lv15] 守護 [君主Lv30] 指揮 [竜族Lv50] ブレス反撃 レアアイテム 王家の盾 376 ★結界の剣 龍王の剣 龍王の杖 ★金竜の鱗 出現場所 氷雷山Eルート30Fにのみ出現することがある。 攻略法 どうしても長期戦になるので、物理職には死神の鎌や魔剣を持たせ、それ以外の職では神秘の石などの自動回復手段が欲しいところ。長期戦になることを逆手にとって複数体のサイボーグ剣聖(侍・忍)で加速+劣化を活用するといい。 +攻略サンプルパーティ 366 : iPhone774G[sage] : 投稿日:2012/12/09 02 43 58~2012/12/09 03 30 41 ゴ君(VuA) 、鬼剣、鬼侍、鬼聖、ゴ聖、ハ盗 全員Lv90ほど 攻撃力は左から3800,10000,2400,2400 守備は1000弱くらい 現バージョンでは50回位戦って全勝してる 167 :iPhone774G:2012/12/12(水) 01 10 38.67 君主(VuA)、鬼侍ロ、鬼聖侍、サイボ聖侍、ゴ聖侍、ハ盗僧 サイボーグ剣聖(侍)が装甲削りまくり 加速600で大活躍してくれた。 20ターンギリだったから、ゴーレム外してもう一人サイボーグにするつもり。 サイボーグステ:http //i.imgur.com/mErlw.jpg 装備:http //i.imgur.com/mErlw.jpg 169 :iPhone774G:2012/12/12(水) 01 16 29.84 ゴ戦士、ゴ君主、ゴ侍、ゴ聖、ポーク聖、ボーク盗 全員前職忍者 266-267,294 : iPhone774G:2012/12/16 16 22 17 ド君(ロ) アルガード戦士 鬼剣士(侍) 鬼剣聖(侍) 鬼剣聖(侍) ハ盗(僧) http //i.imgur.com/tuBwT.jpg 攻撃力はアルガードから2000・2700・1800・1400 剣聖2人は心眼発動で命中7500と6000 正直5列目の剣聖はサイボーグ剣聖(ロ)とかサイボーグ剣聖(侍)の方がよかった感じがした 鎌なしで全部魔剣で倒せたよ はぐれ巨人(人型) [部分編集] 基本情報 種族 人型 名前 はぐれ巨人 職業LV 戦士Lv99 能力値 HP 1003072 力 30 体力 30 攻撃 3472 命中 1% 回数 1 EXP 999 知恵 10 敏捷 10 必殺 1% 防御 1 回避 1% GP 999 精神 10 運 10 魔防 10108 魔力 1 回復 1 特殊スキル [無効] 魔法耐性 [無効] ブレス耐性 [戦士Lv15] 鉄壁 [戦士Lv30] 不死身 レアアイテム 宝箱難度 封魔の盾 570~602 攻めの極意 ★腰巻き 出現場所 氷雷山Cルート・王宮の地下遺跡E 攻略法 特殊スキルによって魔法とブレスによるダメージは1になるので、直接攻撃でダメージを与えていくことになる。敵の職業スキルは全く意味がないので無視していい。幸い回避も防御も低いので、物理PTによるゴリ押しでもなんとかなってしまう。鬼 侍などにアサシンダガー1つと国綱の太刀複数装備、アタックアップ・君主スキルで攻撃力を上げて攻撃すれば15000~20000程度のダメージが期待できる。後は人数を揃えれば撃破可能。例として、鬼 侍(ロ)Lv30、攻撃力5000・攻撃回数1で18000弱。 +攻略サンプルパーティ ゴーレム 君主(僧侶)、鬼 剣士(侍)、鬼 剣士(侍)、鬼 剣士(侍)、鬼 剣士(侍)、鬼 忍者(侍) 鬼剣士(侍)はダメージさえ足りればいいので、ある程度レベルや装備が整っているなら種族が違ってもいいし侍(忍者)や剣聖(侍)でもいい 余裕が出来たら忍者に鍵開け装備を持たせたいが、その場合は攻撃役としてはあまり役に立たなくなるので他にも ゴーレム 君主(忍者)、鬼 剣士(侍)、鬼 剣士(侍)、鬼 剣士(侍)、鬼 剣士(侍)、鬼 忍者(僧侶) といったPTなんかもいい 氷雷山の場合安定して倒せるようになると、むしろ道中でランダムで出現するサンダードラゴンの方が脅威になる。 竜騎士の盾を装備した上で、最大HP1300程度は確保したい。 王宮の地下遺跡を回せる程度になると、通常のPTでもはぐれ巨人を倒す火力には困らなくなるかと思われる。 その場合も低確率で出現する防衛システムの方がよほど脅威。 踊る人形(神魔) [部分編集] 基本情報 種族 人型 名前 踊る人形 職業LV 盗賊Lv99 能力値 HP 999 力 10 体力 10 攻撃 1 命中 1% 回数 1 EXP 999 知恵 10 敏捷 30 必殺 1% 防御 10166 回避 3068% GP 999 精神 10 運 10 魔防 10108 魔力 10163 回復 248 特殊スキル [無効] 攻撃耐性 [無効] 魔法耐性 [無効] ブレス耐性 [戦術] 先制攻撃 [盗賊Lv15] 幸運 [盗賊Lv30] 2回行動 [盗賊Lv70] 危機回避 レアアイテム 宝箱難度 黒魔導師の魂 588、706(森の地下) 白魔導師の魂 ルナ・ストーン 1076(森の地下) ★絵本 出現場所 迷いの森・森の地下・王宮の地下遺跡A・悪魔の軍勢 攻略法 攻撃手段が無効化されているので、命中と攻撃回数を特化させた部隊で20ターンの間に999回殴る必要がある。命中率12000と攻撃回数20回を4人確保すればおよそ17ターン、命中8000と攻撃回数15回を5人確保すれば20ターンで倒せる +攻略サンプルパーティ サイボーグ剣聖(侍)Lv50以上×5 ピグミーチャム忍(僧) サイボーグが種族固有スキルLv50加速を覚えれば舞姫の小剣、小太刀、十字手裏剣、マスターソード等で命中を目一杯上げることで討伐可能になる。 サイボーグ剣聖(忍)×4 ドラゴニアン剣聖 ドラゴニアン忍(僧)で、地下遺跡か悪魔の軍勢に籠る。 アントマン(魔物) [部分編集] 基本情報 種族 魔物 名前 アントマン 職業LV 盗賊Lv99 能力値 HP 9999 力 10 体力 10 攻撃 1234 命中 1% 回数 1 EXP 999 知恵 10 敏捷 10 必殺 1% 防御 10166 回避 79% GP 999 精神 10 運 10 魔防 10108 魔力 164 回復 248 特殊スキル [無効] 攻撃耐性 [無効] 魔法耐性 [戦術] 先制攻撃 [盗賊Lv15] 幸運 [盗賊Lv30] 2回行動 [盗賊Lv70] 危機回避 レアアイテム 宝箱難度 攻魔障壁 706 十の手足 アイテムでるでる 1076 ★ロイヤルゼリー 出現場所 森の地下・王宮の地下遺跡B 攻略法 攻撃と魔法は無効化されるため,ブレスのみで9999ダメージを与える必要がある。ドラゴニアンや巨人,アンデッドなどの体力に秀でたキャラにブレスを吐かせよう。特殊装備のおかげで氷ブレスが吐け,さらにブレスが強化されているNPCシャグニフィがとても頼りになるだろう。倒すこと自体は難しくないが、「アイテムでるでる」をゲットするには僥倖を頼むしかない。 ワイルドウーマン(人型) [部分編集] 基本情報 種族 人型 名前 ワイルドウーマン 職業LV 剣士Lv99 能力値 HP 273680 力 25 体力 30 攻撃 2466 命中 1% 回数 1 EXP 999 知恵 10 敏捷 10 必殺 14% 防御 10354 回避 1% GP 999 精神 10 運 10 魔防 1 魔力 1 回復 1 特殊スキル [無効] 攻撃耐性 [無効] ブレス耐性 [剣士Lv15] 剣装備 [剣士Lv30] 打ち合い レアアイテム 宝箱難度 封龍の衣 不死身の薬 578 幸運のコイン ★ミサンガ 出現場所 氷雷山Bルート・王宮の地下遺跡D 攻略法 魔法しか通じない野生の女。HPが高く、十分高火力の魔法使いや賢者が必要。ちなみに難敵のあらわれる王宮の地下遺跡Dに頻繁に現れ、魔法使いを入れる余裕のないパーティは彼女に強制的に帰還させられることが多い。 タイタン(人型) [部分編集] 基本情報 種族 人型 名前 タイタン 職業LV 戦士Lv99 能力値 HP 102162 力 25 体力 25 攻撃 4418 命中 1% 回数 1 EXP 999 知恵 12 敏捷 13 必殺 1% 防御 9602 回避 1056% GP 999 精神 25 運 15 魔防 3152 魔力 1 回復 1 特殊スキル [戦士Lv15] 鉄壁 [戦士Lv30] 不死身 レアアイテム 宝箱難度 成長と財産のお守り 584 守りの極意 座敷童子の頭巾 ★大地のドラム 出現場所 氷雷山Eルート・王宮の地下遺跡F・ファウストの遺産 攻略法 特殊な防御スキルを持たず、防御力・魔法防御力が高い敵でしかない。高攻撃力の侍や貫通攻撃持ちの君主、劣化用の剣聖などを用意すればいいだろう。 ラッキーラビット(魔物) [部分編集] 基本情報 種族 魔物 名前 ラッキーラビット 職業LV 修道者Lv10 能力値 HP 125 力 10 体力 10 攻撃 1 命中 100% 回数 1 EXP 999 知恵 10 敏捷 25 必殺 1% 防御 1 回避 10029% GP 999 精神 10 運 10 魔防 1 魔力 30 回復 45 特殊スキル [無効] 魔法耐性 [無効] ブレス耐性 [10%] 回復能力Lv2 [追加] 眠り攻撃 レアアイテム 奇跡のコイン ★うさぎのしっぽ 出現場所 スライムの洞窟~ヘリウスの塔 攻略法 ハッピーラビット(魔物) [部分編集] 基本情報 種族 魔物 名前 ハッピーラビット 職業LV 修道者Lv30 能力値 HP 323 力 10 体力 10 攻撃 1 命中 300% 回数 3 EXP 9999 知恵 10 敏捷 30 必殺 1% 防御 1 回避 20049% GP 9999 精神 10 運 10 魔防 1 魔力 60 回復 105 特殊スキル [無効] 魔法耐性 [無効] ブレス耐性 [10%] 回復能力Lv2 [追加] 眠り攻撃 [修道者Lv15] 不殺 [修道者Lv30] 人徳 レアアイテム 宝箱難度 奇跡のコイン 418~578 ★うさぎのしっぽ 出現場所 魔獣の森~サイボーグ研究所B 攻略法 ミラクルラビット(魔物) [部分編集] 基本情報 種族 魔物 名前 ミラクルラビット 職業LV 修道者Lv77 能力値 HP 1000 力 10 体力 10 攻撃 1 命中 1000% 回数 6 EXP 77777 知恵 10 敏捷 35 必殺 1% 防御 1 回避 30118% GP 77777 精神 10 運 10 魔防 1 魔力 164 回復 312 特殊スキル [無効] 魔法耐性 [無効] ブレス耐性 [10%] 回復能力Lv2 [追加] 眠り攻撃 [修道者Lv15] 不殺 [修道者Lv30] 人徳 レアアイテム 奇跡のコイン ★うさぎのしっぽ 出現場所 ネア湖の怪獣~悪魔城 攻略法 攻撃回数の多いアタッカーにモンスターキラー、ニンジャガープを装備させる。神話級討伐の場合、攻撃力2000・回数10のキラー持ちが2人と、アタックアップ、君主スキルを用意すれば安定する。 ドラゴニアン王(竜族) [部分編集] 基本情報 種族 竜族 名前 ドラゴニアン王 職業LV 君主Lv150 能力値 HP 218381 力 25 体力 25 攻撃 3962 命中 722% 回数 3 EXP 15000 知恵 20 敏捷 22 必殺 3% 防御 1290 回避 931% GP 15000 精神 21 運 22 魔防 1280 魔力 265 回復 898 特殊スキル [半減] 攻撃に強い [無効] ブレス耐性 [無効] 眠り耐性 [行動] ファイヤーブレス [行動] コールドブレス [行動] サンダーブレス [君主Lv15] 守護 [君主Lv30] 指揮 [竜族Lv50] ブレス反撃 レアアイテム 宝箱難度 王家の鎧 ★神秘の剣 竜神王の槍 ドラゴンオーブ 648 出現場所 竜の狩り場ドラゴンプリンス×3 ドラゴニアン王×1の構成で出現する。 攻略法 ブレス半減、指揮が欲しいので君主は居たほうが良い。1列目はゴ君(忍)で防御・回避を高めて神秘の石で回復する。命中1500で2-4Hit位なので、剣士だと命中確保が難しくあまり役に立たない。アタッカーは侍(忍)か剣聖が望ましい。死神の鎌か魔剣で回復する。被ダメージは防御800、シールドバリア、神の盾で1Hit800程度。Lv80あれば余裕で討伐可能。パーティ構成を突き詰めれば平均Lv70程度で討伐できると思われる。 ヤマタノオロチ(魔物) [部分編集] 基本情報 種族 魔物 名前 ヤマタノオロチ 職業LV 剣士Lv800 能力値 HP 1226052 力 28 体力 27 攻撃 3151 命中 44946% 回数 197 EXP 80000 知恵 18 敏捷 19 必殺 23% 防御 2695 回避 1532% GP 80000 精神 19 運 16 魔防 1239 魔力 1502 回復 3234 特殊スキル [行動] ファイヤーブレス [行動] コールドブレス [行動] サンダーブレス [無効] 眠り耐性 [剣士Lv15] 剣装備 [剣士Lv30] 打ち合い レアアイテム 宝箱難度 八岐の勾玉 大蛇の血 1482 大蛇のしっぽ 出現場所 大蛇の洞窟 攻略法 強烈なブレス・必殺攻撃・さらには必殺反撃と、これまでの強敵とは一線を画した強さを誇る強敵。まずは全員がブレス対策をすること(君主の参加と竜騎士の盾、シールドバリア)、また、怒涛のように押し寄せる多段攻撃を前衛がきっちりと防御しきれること、さらには反撃の影響を最小限に抑えること、そしてこちらが壊滅する前に122万のHPを削りきる攻撃力、こうした「パーティの総合力」が問われる戦闘となるだろう。ちなみにオロチは竜族ではなく魔物であることに注意してほしい。 +攻略サンプルパーティ ●君主、攻撃役3人、僧侶、バフ役など 君主はブレス無効のドラゴニアン、攻撃役については,鬼orゴレ侍(忍)、ゴレ忍(侍)など物理攻撃力の高いものを並べる。 僧侶は救出のために行動順が遅い巨人やゴーレム、バフ役は行動順の早いピグミーチャム盗賊(僧侶)など。 また、1T目のバフはシールドバリアのみで充分なので戦、君、攻撃役3人,僧侶のような編成で、 戦士か君主をサイボーグなどにすると先制シールドバリアを任せることも出来る。 オロチ戦における主な死因は,敵の必殺反撃とブレスなので、 全員に神の盾と竜騎士の盾の半減装備を持たせ、攻撃役以外には反撃無効の隠れ蓑を持たせる。 バフ役には忘却の書「マジックバリア」を装備させると、初ターンにシールドバリアを行う確率が高くなる。 火力には死神の鎌などの吸収装備、その他には回復能力装備を持たせ僧侶魔法以外での回復手段を用意しておくのも忘れずに。 ヤマタノオロチは竜族っぽいイメージもあるが種族は魔物なので特効装備を間違えないようにしよう。 ●君主、火力2人、僧侶、修道者、育成枠 オロチでレベル上げをする場合のPT。通常でも1戦で経験値10万以上稼げる。 シールドバリアは1ターン目のオロチの攻撃前に貼れないと全滅の危機があるため、最も早い者に任せよう。 君主、僧侶、修道者は打たれ強くするためゴーレムで前職忍者が良い。 育成枠自体もある程度レベルがないと死んでしまうため、人間の育成に向いている。 火力1人でも倒せそうだったり回復が間に合わない場合は、火力や修道者を僧侶に変えるのも有り。 オーディン・クローン(神魔) [部分編集] 基本情報 種族 神魔 名前 オーディン・クローン 職業LV 侍Lv812 能力値 HP 3,864,729 力 32 体力 33 攻撃 152,482 命中 3285% 回数 1 EXP 81200 知恵 28 敏捷 16 必殺 1% 防御 12274 回避 586% GP 81200 精神 27 運 17 魔防 2519 魔力 4252 回復 4615 特殊スキル [無効]眠り耐性 [不死Lv50]即時蘇生 [侍Lv15]不屈 [侍Lv30]一撃必殺 レアアイテム 捨て身の剣 ロードプレート ★クローン細胞 194 青い紋章の手袋 654 出現場所 王宮の地下遺跡D 攻略法 攻撃力15万・攻撃回数1回という,気持ち良いほどのサムライ。したがって攻略方法は「毎ターン誰か斬られるが,それを蘇生しながら削りきる」ことになる。削り役の火力数名+蘇生役の僧侶数名+αという構成になるだろう。それぞれの人数や+α(指揮役の君主や道中掃除用の魔法使いなど)は,手持ちの装備によってアレンジして欲しい。 +攻略サンプルパーティ 攻略用パーティー 君(忍) 、鬼侍(忍)orゴレ忍(侍)三人、ゴレ僧(忍)二人 僧侶はオーディンより先に行動しないようにゴーレム推奨。 基本的に攻撃を受けたらまず耐えられないので、先頭の君主以外防具を持たせる必要がない。 僧侶の蘇生が切れる前に削りきるのが基本戦術なので攻撃役の火力が大事。 君主の回避が4000以上あると大半の攻撃を回避してくれるので救出を節約できる。 僧侶は回復魔法の無駄打ちをなくすために回復力をあげたり、裏本や白魔導師の魂などを装備してヒール1発で完全回復できるようする。 鍵開けは僧侶だが、死人がでたまま戦闘が終わることも多いため、二人ともが鍵開けできることが望ましい。 トレハン用パーティー ゴレ君(忍)、ゴレ忍(侍)、ボーグ盗(侍)、人女魔(戦)、ゴレ僧(忍)、ゴレ僧(忍) 時短の忍、レア率の盗、さらに人女魔(戦)でドレスとワイルドウーマン対策ができる。 魔は魔矢と雷の3倍のみにするとオーディン戦でもそれなりのダメージ源になる。 NPCの1.15倍を入れたい場合はレイフォードを忍にしたり、ミュウかレイドリックを魔にすることで無理なく入れられる。 レイドリックを入れる場合は君を人女君(聖)などにするといいだろう。 攻略用パーティーに比べると火力がやや落ちることに注意。 ルシファー・クローン(神魔) [部分編集] 基本情報 種族 神魔 名前 ルシファー・クローン 職業LV ロイヤルラインLv999 能力値 HP 2,231,439 力 35 体力 35 攻撃 12444 命中 9845% 回数 3 EXP 99900 知恵 35 敏捷 27 必殺 1% 防御 7973 回避 7563% GP 99900 精神 33 運 28 魔防 7867 魔力 7376 回復 7877 特殊スキル [半減]攻撃に強い [半減]魔法に強い [抵抗]眠り抵抗 [10%]吸収能力Lv1 [行動]コールドブレス [2倍]ブレス強化 [3倍]マジックアロー [3倍]ファイヤーボール [10倍]ブリザード [3倍]サンダーボルト [3倍]ニュークリア [魔法使いLv30]魔力吸収 [盗賊Lv30]2回行動 [忍者Lv30]達人 [剣士Lv30]打ち合い [術者Lv50]魔力分解 [魔族Lv50]魔法反撃 [不死Lv50]即時蘇生 [ロイヤルラインLv15]賠償 [ロイヤルラインLv30]栄華 レアアイテム ★クローン細胞 魔王の爪 出現場所 王宮の地下遺跡E 攻略法 通常攻撃・ブレス・魔法どれも強力なので半減三種・2/3三種・君主・僧侶などでしっかり軽減させ、さらに[10倍]ブリザード対策に氷竜の小手、もっていればラピスラズリも装備させる。ボスにしては珍しく[無効]眠り耐性を持っていないので盗(聖)などで眠り攻撃を狙うと多少楽になる。宝石合成で力・体力を上げるのはもちろんだが、バフ役の敏捷も上げておかないと先制が取りにくいので注意。 +攻略サンプルパーティ ゴレ君、ゴレ侍、ゴレ剣聖、ボーグ剣聖、ボーグ剣聖、ゴレ僧での撃破報告アリ。 ただし,10倍ブリザードを凌ぐために人数分のラピスラズリが必要とのこと。 人女君(聖)、ゴレ僧(君)、ゴレ忍(聖)、ゴレ侍(聖)、ボーグ盗(聖)、ゴレ僧(忍) 基本的に全員体力+10、2/3・半減ともに3種装備、宝石や氷竜の篭手でブリザード対策をする。 ブレス回避の敏捷、魔法ダメージ軽減の精神もなるべく上げておいたほうが安定感が増す。 バフはバリア2種を盗に先制させ、アタックアップを君に任せる。 バフを行ったあとの君・盗は命中・攻撃回数を上げて眠り攻撃させるといいだろう。 2列目の僧の前職はHPを稼げるように定番の忍ではなく君にしたほうがいい。 テンプレートはこちら () 基本情報 種族 名前 職業LV 能力値 HP 力 体力 攻撃 命中 % 回数 EXP 知恵 敏捷 必殺 % 防御 回避 % GP 精神 運 魔防 魔力 回復 特殊スキル [] [] [] レアアイテム 出現場所 攻略法
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侵入者的なこと出現順って決まってるの? 侵入者が逃げちゃったんだけど マップから消える奴がウザすぎます マグネット系で引き寄せにくい奴がいるんだけど 刻命館のことアイテムが欲しいんだけど トラップが当たらないんだけど 捕獲ゲージが枠からはみ出してる! 増改築って意味あるの? トラップの使用回数って何? モンスターってどうやって作るの?素材ってどうやって捕まえるの? 見たことない職業が素材なんだけど トラップっていつ開発できるの? 1F南西の扉が開かないんだけど 影牢のこと仕掛けの使い方が分かりません トラップを当てたら仕掛けが壊れた! EDNO.1なのに倒せてない奴がいるんだけど 裏技使うとイベント変わったりする? スエゾーが老人や子供にすら受け止められるんだけど 侵入者に爆弾を起動されてゲームオーバーになってしまいました EDNO.1の「別のものがたり」って? EDNO.3の赤ん坊は誰の子? 蒼魔灯のことトラップを当てたら仕掛けg(ry 魔真城・動力中枢に天井トラップが仕掛けられません 第1話でゲームオーバーになると専用イベントがあるって本当? 第1話終了時にアルベルトが使ったトラップって何? エキスパートの敵の耐性がおかしいんだけど 影牢IIのことダークイリュージョンの使い方が分かりません 効率のいいWarlの稼ぎ方教えれ 仕掛けを当てたのにソウルティアが出ない。バグ? 敵が挙動不審なんだけど フィリップが勝手に自滅するんだけど 部屋の中に閉じ込められたんだけど サイドストーリーが2周目だと違うんだけど サバイバルモード全クリしたのに何もない! 一部強敵対策刻の衛兵がウザいんだけど 将軍@影牢が強すぎます 射程無視の電撃がチート臭いんだけど 地獄騎士が倒せません 賢者が卑怯すぎて困る 刻人マニアが強すぎます 熱血直情騎士が謀反を起こしたんだけど 何かすごくカラフルな人が公式チートなんだけど どうでもいいことバズソー?パズソー? ヘルディメンション?ヘルディメンジョン? 斬殺換気扇?惨殺換気扇? 侵入者的なこと 出現順って決まってるの? ある程度決まってる。ただ、蒼魔灯や影牢IIが倒すごとに次々現れるのに対し、 影牢は左右で独立している場合がある。つまり、右が打ち止めになっても、左を倒さない限り 新規は現れない。そのため、片方だけを倒し続けることで簡単にタイマンに持ち込める 侵入者が逃げちゃったんだけど ダメージを与えると逃げる者もいれば、HPが減ると逃げる者もいる クリア後のボーナスがもらえなくなる程度なので、あまり気にする必要はない 影牢だけはED分岐に関わってくるので、できるだけ逃がさない方がいいかも マップから消える奴がウザすぎます 刻命館ならおとなしく待つ、影牢なら適当にトラップを仕掛けてバーの反応を見る マップにいなくてもチャージバーは点滅するので、それで位置を割り出せる どこにも見つからない時は、別の部屋に行くなどすれば勝手に出てきてくれる マグネット系で引き寄せにくい奴がいるんだけど 重い職業ほど引き寄せにくい。影牢IIは重さの他に足の速さにもよる 蒼魔灯ではヘルエンブレムを使うと重量差がなくなるほか、ワープホールなら 重量に関係なく一瞬で引き寄せられる。ただし、効果時間はどのレベルでも同じ 刻命館のこと アイテムが欲しいんだけど 人間狩りで商人を呼ぶか、商人が出てくるまで待て 攻撃してくるが構わず話しかければアイテムを売ってくれる トラップが当たらないんだけど マーカーに近いほど成功率は高くなる。熟練度も関係するらしい あとは侵入者のステータスをよく見て、物理と魔法を使い分けろ 捕獲ゲージが枠からはみ出してる! 人間狩りの場合、捕獲ゲージ枠の長さは侵入者のHPではなく100が基準 なので、HPが100以上ある状態で捕獲すると余剰分がはみ出してしまう 増改築って意味あるの? ベッドルームは使える。廊下も逃げ道を増やすために利用できる それ以上は聞くな トラップの使用回数って何? 外したりかわされたりした時にやり直しがきく回数 つまり、2なら一度まで、3なら二度まで外しても大丈夫ってこと ただし、当たった場合は回数が残ってても一度で消滅する モンスターってどうやって作るの? 第6話終了後から作成可能。素材は人間狩りとかで捕まえろ 素材ってどうやって捕まえるの? 捕獲に成功すると「素材として保管する」があるのでそれを選択 あとは牢屋に放り込んどけ 見たことない職業が素材なんだけど 人間狩りで呼び出せる。詳しいことは裏技・小ネタ/刻命館参照 トラップっていつ開発できるの? 第13話終了後 1F南西の扉が開かないんだけど 第2話でマダミアを連れてこないと開きません もし終わっちゃってるなら…御愁傷様です 影牢のこと 仕掛けの使い方が分かりません 仕掛けの使い方参照。あとは自分で試行錯誤して探してみろ トラップを当てたら仕掛けが壊れた! 電気イスや床のヤリは、ロック・ウォール・ボム系を当てると壊れる また、電気イスは普通に使っても一定の確率で壊れることがある 壊れた仕掛けは使えなくなるが、ミッションをやり直せば元に戻る EDNO.1なのに倒せてない奴がいるんだけど レオパルドはEDの関係上、碑文非入手ルートだと戦えない つまり、正確な条件は侵入者全滅ではなく100人斬り 裏技使うとイベント変わったりする? あくまで見た目が変わるだけなので、イベントは変わらない そのため、一部EDがおかしなことになったりする スエゾーが老人や子供にすら受け止められるんだけど スエゾーは全職業が耐性持ち。諦めろ 侵入者に爆弾を起動されてゲームオーバーになってしまいました 第9話~第14話、第17話全滅ルートの第23話~第24話はそういうミッションです 起動するキャラはこちらの姿を確認しない限り爆弾の仕掛けられた部屋へと直行するので、 早めに倒しましょう。ただし、第14話のザルタスのみ一切を無視して直行するので注意 また、同じ部屋にいれば起動されることはないため、逆に待ち伏せするのも有効 EDNO.1の「別のものがたり」って? 刻命館のこと。影牢IIの予約特典 History of "TRAP GAME" にて明言されている ちなみに、裏技ともなっているアスタルテ、ユリアスは刻命館の登場人物の名前 EDNO.3の赤ん坊は誰の子? 流れから察するにミレニアとキースの子。つまり近親そうk(イビルスタンプ 蒼魔灯のこと トラップを当てたら仕掛けg(ry 影牢と同じく、電気イスや床ヤリは壊れる。電気イスが確率で壊れるのも同様 また、電気イスはスパークロッド以外と放電させると必ず壊れる さらに今回は、あのにっくき壁のヤリまで壊せるようになっている 魔真城・動力中枢に天井トラップが仕掛けられません あの部屋の天井は丸ごと仕掛け扱いなので、トラップは設置できません 第1話でゲームオーバーになると専用イベントがあるって本当? 主人公の死体を王様が眺めてる。ただそれだけ 第1話終了時にアルベルトが使ったトラップって何? 帯電したスレイブロック。それ以上のことは不明 エキスパートの敵の耐性がおかしいんだけど エキスパートの侵入者は耐性や無効が追加されてる くわしいことはエキスパート攻略で 影牢IIのこと ダークイリュージョンの使い方が分かりません ダークイリュージョン参照。演出がショボくても泣くな 効率のいいWarlの稼ぎ方教えれ 重複でもソウルティアは出るので、ループコンボが一番手堅い。ただし地味 ヒット数もWarl計算に関わっているので、できるだけ多く当てた上でやるとよい 短時間でごっそりならクリアボーナスが手早い。ただし万単位のArk必須 仕掛けを当てたのにソウルティアが出ない。バグ? 自動加算されている可能性あり。画面左下をよく見てみよう カタパルトで射出した人間を当てた場合は仕様です 敵が挙動不審なんだけど HPが減ると逃げようとするみたい。中には本当に逃げる奴もいるが フィリップが勝手に自滅するんだけど 仕様です。死なせたくない時は礼拝堂以外の場所で戦いましょう 部屋の中に閉じ込められたんだけど そういうミッションです。諦めましょう 障害物を利用して敵を巻きつつ、出の早いトラップで動きを止め各個撃破が基本 壁が近いならギルティランス、遠い時はスパークロッドかデルタホースが有効 適当な相手を瀕死にしておいて、打ち止めになるまで放置するのもあり サイドストーリーが2周目だと違うんだけど 奇数周か偶数周かで変わる サバイバルモード全クリしたのに何もない! 自分の限界に挑戦してみましょう 一部強敵対策 刻の衛兵がウザいんだけど HPが低いのでロック系で瞬殺。ダウン時にワープするので、拘束はベアトラップ系で 一度捕まったら、おとなしくやり直した方が早いかも 将軍@影牢が強すぎます 攻撃は横判定が狭いので、すれ違うように抜ければ当たらない トラップを手前に仕掛けて、ダッシュしてきたところをかわしつつ起動するとベター 無敵化はどうしようもないので、解けるまで待つか気にせずコンボを続ける ヒートブレスなら無敵化中でも問題なくダメージが通る。ただしArkは絶望的 射程無視の電撃がチート臭いんだけど 同じ部屋にいると必ず当たってしまうので、すぐに部屋を出る 扉が遠い時は、おとなしく喰らった後に障害物や段差がある場所に避難 魔導師だけは攻撃に間があるので、その間にカビンとか当てるとよい もし阻止できなくても、コンボにつなげるのは意外と大きい 地獄騎士が倒せません 将軍と違い横判定が強いが、すれ違いざまに斬りつけるので、 やはりすれ違うように抜ければ当たらない。主人公の後ろに抜けるため、 仕掛けが背後にあった場合、そのままカウンターヒットも狙える ワープは主人公の背後か部屋の中心に出現。出現直後は向こうも動けないので、 背後に出てこられても焦らず距離を取ること。ちなみに、硬直中は完全無敵 無敵化もやはり気にせずコンボコンボ。バンパイアロック・ウォールなら、 防御力無視でしかも体力も回復できるので一石二鳥。ただしダメージは低め 近づけばダッシュ斬りもせずのそのそ歩くだけなので、慣れてきたら 画面手前に置くような形で追いかけさせるとよい。攻撃は軽く前進して回避 少しでも距離を離すとダッシュしてくるので、位置取りは慎重に 賢者が卑怯すぎて困る 段差や障害物を挟んで、とにかく敵の射程から逃れること 前作の刻人クローンと同じくダウンワープがあるので、できればダウンは禁物 どうしても倒せないなら、拘束→バズソーLv4で斬り倒すという最終手段も 刻人マニアが強すぎます とりあえず追いつかれても焦らない。耐性はかなり少ないので、 出の早いトラップを当ててまずは動きを止めること。ギルティランスがお勧め 一度何か決めたら、あとは適当にループループ。お付きの神官は適当に 熱血直情騎士が謀反を起こしたんだけど 基本は刻人マニアと同じ。耐性は多いが大砲という強力な仕掛けがあるため、 実は向こうよりも楽。動きを止めるにはスパークロッドがお勧め 何かすごくカラフルな人が公式チートなんだけど あるダークイリュージョンを当てればダメージが通るようになる 耐性も無視してダメージを与えられるが、トラップ回避は変わらず無効は無効のまま 攻撃は基本的に動いていれば当たらない。ただし、溜めメテオは正面に落ちてくることが 多い(気がする)ので、溜め動作を確認したら一度止まって様子を見るようにするといい HPが半分を切ると瞬間移動で近づいてくる。結構怖いがやることは変わらないので、 テンポを崩されないように。お勧めはダメージが上乗せできる雷属性トラップ なお、岩の周りで戦うことで何もさせずに倒すこともできる 始まったら、敵の脇をすり抜け岩に一直線。ダークイリュージョンを当てたら、 あとは岩の周りをグルグル回りながらトラップを当てていくだけ どうでもいいこと バズソー?パズソー? バズソーが正解。パズソーは、蒼魔灯にてバがパに見えたことから始まったネタ ヘルディメンション?ヘルディメンジョン? ヘルディメンションが正解。この間違い、意外と多い気がする… 斬殺換気扇?惨殺換気扇? 影牢、蒼魔灯は斬殺換気扇、影牢IIから惨殺換気扇に変わった