約 1,369,766 件
https://w.atwiki.jp/joker2kouryaku/pages/18.html
ネタバレ注意!!! 最初~密林クリア 平原~闘技場到達 闘技場~雪山クリア 雪山~断崖クリア 断崖~海岸クリア 海岸~闘技場Aランククリア 遺跡~遺跡地下到達 遺跡地下~ラスボス ラスボス撃破~〇〇(ネタバレのため伏字) 新ダンジョン 完全クリア後
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/1950.html
*英語名はUndertaleだぜ 遥か昔、人と魔物が仲良く暮らしていたん。 しかし、なんかキッカケに両者は争い 人側は魔術で山に魔物達を追いやり穴に結界を張り封じ込めた。 以来、数百年間、魔物達は地下での生活を強いられるん。 エボットマウントん 子供は山に登る、 巨大な穴を発見した。 で、足滑らせ穴に落ち落下し地上への出口を目指す物語や! ルートは N このルートがスタンダード。 モンスタを生かすか殺すかで ゲームの結末が変わります。 ラスボスはオメガフラウィ。 不殺生だからかプレイヤの体力は低い。 ボス戦で唯一シューティングゲームな対戦となる。 G Nルートで殺害しまくると行け、 ラスボス、サンズ、攻撃・すばやさ強いが不意や防御は弱い。 プレイヤの体力は殺生だからか高いがサンズの攻撃力異常に強。 最終的にゲームをプレイできなくなる。 が、細工したら抜け出せるらしいよん。 P Nルート、不殺生でのみ行けるPルート ラスボスはアズリエル。特に攻撃できず心折れまで戦え。
https://w.atwiki.jp/mncorelay/pages/714.html
ラストダンジョンの略であり、原則として「その作品における最後のダンジョン」をさす言葉。 ゲームにおいてはその奥に潜む最強最後の敵キャラ=ラスボスを倒せばEDが見れるという流れが多い。 大抵の場合大げさな演出のマップだったりやたら長かったり雑魚敵が強かったり、いわゆる「再生怪人」的な中ボスが出てきたり、マップチップが超サイバーだったり超うねうね有機質だったり超神話世界的だったり超カオスだったり超ドゥーミーだったり超メタだったりする。 (知らない単語はググれ怠け者!) このクロスオーバーリレーでもさまざまな原作からコピペ改変してきた大仰なマップが少なからず登場し、各走者による締めのマップとして活用されている。 はたしてクロスオーバーリレーそのもののラストダンジョンはこれらをはるかにしのぐ大げさぶりなのか、逆にあっけないほど質素なのか、それは神のみぞ知るところであろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/irotin/pages/214.html
ラスボスは新パチンコで倒す、ラスボスは2回変化するが最初の状態の方が強い、なので2回目は真剣にやれば勝つ -- (名無しさん) 2009-08-20 11 06 04
https://w.atwiki.jp/elthing/pages/105.html
ジョブシステムについて 基本的にはFF3からの正当進化と思ってもらって差し支えない。 移行期間がなくなり、より気軽に いつでもジョブチェンジがしやすくなった。 キャラクターについて 僅かにだが、キャラによってステータス差が存在する。 バッツ、ファリスは前衛向き レナ、ガラフ(クルル)は後衛向きとなる。 ジョブ変更チャート 序盤(全キャラ共通) 青魔道士(※エアロ等をラーニングしたい場合。コンプ癖がなければスルー可) モンク L2(「かくとう」取得まで) キャラクター別(かくとう取得後) バッツ&ファリス 青魔道士 L3(「!あおまほう」取得まで) 忍者(MASTERまで) 魔法剣士(MASTERまで) 狩人(MASTERまで) モンク(MASTERまで) すっぴん(最終ジョブ) @お好みでシーフや侍、時魔法、EX用に調合や竜騎士のジャンプを取得するのもあり ※忍者以降は順不同。片方狩人、片方魔法剣士等で道中対応するのもオススメ レナ 白魔道士 L3(レイズまで使えると道中楽なため) 魔獣使い L2(「!あやつる」取得まで) 召喚士 L5(「!しょうかんL5)取得まで) 時魔法 L6(「!じくうL6」取得まで) シーフ MASTER 赤魔道士 MASTER ものまねし(最終ジョブ) @お好みでモンクなど ※召喚士以降は道中調整可。第3世界までに召喚L4があれば良いので 早めに時魔道士やシーフを上げ始めてしまっても良い。 (アイアンクロー戦等、一部ボス戦では一時的に青魔道士の使用も推奨) ガラフ(クルル) シーフ L4(「!ぬすむ」取得まで) 時魔道士 L6(「!ときまほうL6」取得まで) 風水師 L1(「!ちけい」取得まで※どくろイーター狩りの序に) 吟遊詩人(主に飛竜の谷限定。その他局所的に必要な場合) 召喚士 L5(「!しょうかんL5」取得まで) 赤魔道士 MASTER シーフ MASTER ものまねし(最終ジョブ) @モンク、吟遊詩人など ※レナに同じ。時魔法を多少遅らせて他を早めに上げてしまうのも有り 統括 序盤はガラフが、第二世界中盤辺りからはレナがシーフを担当できるので 大半をダッシュ&警戒完備により道中が快適に。 早めに白魔をL3までとっておくことで回復や蘇生も◎ 忍者取得後(クレセント到着後)はなげる&青魔で道中は無双状態となり、 他のメンバーは比較的自由に熟練度稼ぎが可能。 (一人をラーニング役にし、適宜あやつる等で青魔の取得も平行できる) 第3世界以降もエルメス+風強化シルドラで殆どの雑魚を一掃しながら ラストまで駆け抜けることが可能なプランとなっている。 ラスボス戦前までの獲得ABPは大凡3000程度。 上記のプランであれば問題なくマスターしきれる計算となる。 細かいABP計算表 推定時期 累計ABP 全員共通 備考 運河突入前 5~10P 青魔道士、モンク(ラーニング作業、及び寄り道) 北の山クリア時 50~65P モンクL2(かくとう取得) バッツ ファリス レナ ガラフ(クルル) ウォルスの塔クリア時 70~90P 青魔道士L2 青魔道士L2 白魔道士L1~2 シーフL1~2 シヴァ戦 青魔道士 青魔道士 白魔道士 赤魔道士 大抵とんずらを覚えている頃 火力船ボス前 105~125P 青魔道士L2 青魔道士L2 白魔道士L2~3 シーフL2~3 白魔がL3になってると安心 リクイドフレイム 青魔道士 青魔道士 召喚士 時魔道士 カルナック城開始時 110~130P 青魔道士L2 青魔道士L2 召喚士 シーフL2~3 アイアンクロー 青魔道士 青魔道士 青魔道士 青魔道士 やや溢れるが行動順等を考慮しそのまま 脱出後 150~180P 忍者 忍者 召喚士L2 シーフL3~4 ドルムキマイラ 忍者 忍者 召喚士 シーフ 古代図書館突入時 155~190P 忍者 忍者 時魔道士 時魔道士 レベルがずれるように調整しておく 雑計 第二世界突入時400~500 第三世界突入時800~1000 時限突入時2000~2200 ラスボス前3000
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/35642.html
登録日:2016/11/30 (水) 07 36 56 更新日:2024/06/03 Mon 19 02 00NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DQ9 DQラスボス すれ違い イケメン エルキモす エルキモス エルギオス エルギオスの悲劇 ガナン帝国 ザマス ドラクエ ドラゴンクエスト ラスボス ラテーナ 三木眞一郎 上級天使 全てはガナン帝国のせい 勘違い 哀しき悪役 堕天 堕天使 堕天使エルギオス 大いなる天使 大魔王 天使 守護天使 復讐 憎悪 成仏 改心 星空の守り人 決戦の時 神の国 被害者 闇堕ち ……罪。存在そのものが……罪なのだ。人間だけではない。神の創りしこの世界はありとあらゆる罪にまみれている。全ての罪に裁きを下さんとするならば、もはや世界を滅ぼす他ない……翼なき天使よ。お前は我が目的を阻むため、ここまで来たのか?愚かな事だ。だが天使の理に縛られている以上、お前は我が敵にはなりえぬ。身のほどを知るがいい! ■概要 『堕天使エルギオス』とは『ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人』に登場するラスボス。 サンディからのあだ名は『エルキモす』、それが転じてファンからは『エルキモス』と呼ばれている。 CV:三木眞一郎(ライバルズ) 元々はナザム村の守護天使を務める金髪碧眼のイケメン天使。 主人公の師匠であるイザヤールのさらに師匠だった。ちなみにラヴィエルの師匠でもある。 人間を深く愛する心優しい上級天使であり、『大いなる天使』と呼ばれ皆に慕われていた。 天使界で最高位の天使である長老もエルギオスに逆らう事が出来ないくらいの上級である。もしかしたら対等なのかもしれないが……。 しかし本編の300年前に突如として人間界で行方不明となり、この事は『エルギオスの悲劇』として天使界ではタブーとなる。 ラスボスでありながら名前そのものは最序盤から登場するが、ストーリーに絡むのは中盤を過ぎて、登場そのものは終盤である。 行方不明となった原因はナザム村とガナン帝国にあった。 エルギオスは人間界で傷ついた際に光輪を失い人間に見えるようになってしまった。 そして自らが守護するナザム村の少女・ラテーナに看病されているうちに相思相愛の関係となる。 ある日の事、ナザム村にガナン帝国が怪我したエルギオスでは対処しきれないほどの大群で押し寄せた。帝国は天使の力を欲していたのだ。 ラテーナの父によって身を隠すことになったが、守護天使として自ら戦うと決めた時、エルギオスが傷つくのを恐れたラテーナによって睡眠薬を飲まされてしまう。 その時帝国の兵とラテーナの父が現れる。ナザム村を守るため帝国に守護天使を献上することにしたのだ。 薄れゆく意識の中でエルギオスが最後に聞いたのは、二人が共謀してエルギオスを売ったという断片的な情報だけ。 本来はそれで村を守れるはずだったが帝国は父親を裏切りラテーナ親子を殺害し、エルギオスを帝国へと連れて帰る。 エルギオスは帝国に捕らわれ非道な実験を繰り返えされる内に、信頼していたラテーナ親子の裏切りと言う事実に絶望し、 いつしか人類を滅ぼすという憎しみへと増大していく。 そしてその姿は堕天使へと変わっていた。 その一方でラテーナは魔獣アルマトラに助けてもらい、生き延びる事が出来ていた。 そしてアルマトラと共にエルギオスを開放するために必要な『竜の涙』を探して世界中を旅していた。 しかし時間がなかったので見つからない状態で帝国へ訪れたラテーナであったが、あと一歩のところでエルギオスに会えず死んでしまう。 ラテーナを哀れんだアルマトラは『竜の涙』を流し、それによってエルギオスは一時的に力を取り戻し、ガナン帝国を滅ぼした。 この事件こそがガナサダイの謎に包まれた死の真相である。 ■本編 帝国を滅ぼした後、何をしていたかは定かではないが300年後の本編の時代にガナン帝国を蘇らせた。 さらに天空にある神の国に向けて闇の力を放ち、神の国に大きな被害を出した。 蘇らせた帝国の兵士たちにかつてのように『閉ざされた牢獄』にて自身や、捕まえた天使たちの力を注ぎこんで強化させ(*1)、人類滅亡を目論む。 しかしやって来た主人公によって帝国は再度滅ぼされたため、自らの手で滅ぼそうと神の国へと行く。 エルギオスは上級天使のため、下級天使の主人公ではそもそも戦う事すら出来ない。 そこで主人公は女神の果実の力で人間になる事で、天使の法則に捕らわれない存在になった。 こうして人間を滅ぼすため天使をやめて堕天使となったエルギオスと、 人間を守るために天使をやめ人間となった主人公という対照的な二人は神の国にて激闘を繰り広げる。 我が愚かなる行いの数々、償っても償いきれぬが……。せめて罪を重ねずに済んでよかった……。 その後神の国へとやって来たラテーナによって、ナザム村の一件が勘違いであった事を知り憎しみが晴れて、堕天使から上級天使へと戻る事が出来た。 本来の心優しい天使となったエルギオスは「イザヤールに許してくれと伝えてくれ」と主人公に告げて、他の天使たちと共に『星空の守り人』となった。 イザヤールが自分のせいで死んだことは星になってから知ったようで、本編後はイザヤールを生き返らせようとする。 ■戦闘 第一形態 エルギオスの基本形態。絶望に捕らわれた姿で天使と悪魔を合わせた姿をしている。 初戦では天使の仕様上戦う事すら出来ないが、天使をやめた再戦では戦う事が出来る。 完全2回行動に加え、一撃一撃がかなり強力なうえ強化攻撃まである。 また激しい稲妻やバギクロスなどの強力な呪文を持つため、スクルトなどでは対応しにくい。対応したとしても凍てつく波動でなかった事にしてくる。 一方で状態異常攻撃はなく、時折不敵に笑って行動を無駄にする等スキも多い。 第二形態 エルギオスが憎悪と絶望に身を焦がし完全に堕天した姿。 天使の面影は完全に消え、禍々しい悪魔の姿をしている。基本的に外部出演する際にはこの姿。 この形態での戦闘の際にBGMが『決戦の時』という名曲に切り替わる。 こちらも完全2回行動なうえに行動パターンが非常に多く、初見でパターンを見極める事が困難になっている。 歴代のラスボスと比べ攻撃力が低いため直接攻撃はスクルトで対応できるが、 状態異常攻撃で回復役が眠らされたりするとマダンテなどの強力な呪文に対処出来なくなる。 レベル40前後に到達出来ていればそこまでの強敵ではないが、それでも回復役を潰されたり、マダンテに運悪く遭遇したりすると厳しい。 ちなみにラスボスとしては珍しく戦闘後経験値が手に入る。 ■その他 DQMBシリーズ 他の魔王たち同様にカードを使えば『とどめの一撃』を使う事が可能。 OPでは勇者エイトと戦っている。 DQMシリーズ 「ジョーカー2プロフェッショナル」で第二形態が参戦。SSランクの魔物の一体。 『暗黒皇帝ガナサダイ』と『マガルギ』を配合すると生まれる。 更に『邪獣ヒヒュルデ』と配合すると、本作の配合の終着点にして裏ボスの『ヒヒュドラード』が誕生する。 「テリワン3D」以降はマガルギの代わりに『絶望と憎悪の魔宮』と配合することでも生み出せる。 「ジョーカー3」では『暗黒神ラプソーン』と『キングホイミスライム』を配合することで誕生。 ■余談 本編の展開上エルギオスの一撃で創造神グランゼニスがバラバラになったように思えるが、 ハヌマーンは長い歳月で言葉を忘れたと言っているし、破壊神フォロボスに至っては本編の数百年前に封印されている。 そして宝の地図の内部はグランゼニスの心が反映されているという事実を合わせると、エルギオスはグランゼニスの一件には関わっていないようだ。 仮にあれでバラバラにされたとすると、主人公が果実集めしている間に、 神の分身たちが人間界で暴れて何者かに封印されるという事件が同時に起きたという事になる。 前作のラスボスが暗黒神ラプソーンであり、神から堕天使へと格が落ちているとよく言われている。 DQ9がエルギオスを倒した後の冒険が本編と言われているのも拍車をかける。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今まで項目なかったのかキモスさん・・・ -- 名無しさん (2016-11-30 12 47 05) 個人的には置鮎さんのイメージ -- 名無しさん (2016-11-30 13 10 22) 境遇の悲惨さじゃあドラクエのラスボス1かも…? -- 名無しさん (2016-11-30 22 01 37) ↑ドラクエのラスボスは、こいつとピサロを除いて同情に値するラスボスがいないからね -- 名無しさん (2016-11-30 23 49 27) そこら辺はわかりやすい勧善懲悪にしたからだろうね -- 名無しさん (2016-12-01 11 44 35) 肌の色が・・・ -- 名無しさん (2016-12-01 14 00 46) ドラクエのラスボスでは珍しく魔王でも竜でも神でも無い。 -- 名無しさん (2019-03-24 20 29 03) 悲劇の境遇持ちのラスボスって戦って勝利しても全然スッキリしない -- 名無しさん (2019-04-12 13 09 35) そのまま死ぬんじゃなくて誤解が解けて天使に戻れるんだからエルギオスは報われるラスボスだと思う。 -- 名無しさん (2020-09-28 02 15 43) 一応ラスボスなんだけど、IXはそこからが長すぎて過去作の中ボス魔王(バラモスとかムドーとかドルマゲスとか)感はある -- 名無しさん (2020-09-28 07 37 00) バトルロードでは唯一ドレアムに勝てる可能性のある大魔王だったりする -- 名無しさん (2020-09-28 12 43 28) イザヤールが主人公の事すごく大事にしてくれてたから「イザヤールに謝っといてくれ」って言われてすげぇ腹立った思い出 -- 名無しさん (2020-10-10 22 36 27) 神でも魔王でもないラスボスなのと同時に数少ない細身のラスボス(10のキュロノスが二人目)。お陰で外伝だと大ボス枠ながらドレアム様並みにスタイリッシュな動きや攻撃を魅せてくれて下手すりゃ本編よりもキャラが立ってる。 -- 名無しさん (2020-12-23 20 02 40) 鳥山作品のミキシンボイスキャラでザマスを思い出すが裏切りにより正義の心を失い悪に落ちたコイツとは対照的に最後まで歪み切った己の正義を貫き通そうとしたという相違点があるな(ザマスの方がより酷い凶行に走っている) -- 名無しさん (2021-05-01 15 15 59) ジョーカーシリーズだと1枠だと数少ないAI2回行動持ち(強いとは言ってない)。モンスターバトルロードだとマダンテ連打おじさんだったのにどうしてこうなった… -- 名無しさん (2021-09-22 14 32 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/886.html
RAINBOW ISLANDS TOWERING ADVENTURE! 項目数:12 総スコア:200 難易度:(アクション苦手なら+1) ~175:★☆☆☆☆ ~200:★★☆☆☆ 「限界への挑戦者」 製品情報:http //www.xbox.com/ja-JP/games/r/rainbowislandstaxbla/ 配信日:2009年10月28日 DL費用:800MSP ジャンル:アクション アドベンチャー ファーストステップ ストーリーモードで<1000m>突破しよう。 15 ハーフステップ チャレンジモードで<5000m>突破しよう。 20 ハッピーエンディング グッドエンディングでオールクリアしよう。 20 軽業の習得 1回のジャンプ中に虹を出して上にのぼろう。 15 堅実な行動 レインボーバリアで敵の弾を防いでみよう。 10 彗星の助け ダイヤコンプリート達成をめざそう。 10 スーパージャンプ LV7レインボージャンプをつかってみよう。 15 チャレンジャー 全てのエリアのタイムアタックに挑戦しよう。 20 タイムアタックマニア いずれかのエリアで1分以内でタイムアタックをクリアしよう。 20 アンタッチャブル ノーダメージで<1000m>のぼる。 25 限界への挑戦者 <10500m>を突破しよう。 25 意外な才能 一度も着地せずに<40m>落っこちてみよう。 5 ハッピーエンディング ※ストーリーモード限定 全エリアのボスを倒した状態でラスボスを倒すと解除。 1回のゲームで全てのボスを倒す必要はなく、各エリアのボスを倒しているなら、 最後のエリアからスタートしてラスボスを倒しても解除できる 各エリアのボスを倒しているかどうかは、 各エリアの右に星がついているかどうかで判別可能。 限界への挑戦者 ラスボス倒した後のエンドレスモード?で10500mに到達した時点で解除。 9000mスタートでは時間が厳しく、道中、ラスボスでノーダメージ程度の腕が必要。
https://w.atwiki.jp/memo777/pages/15.html
ヒヒイロカネがほしい! ヒヒイロカネ交換材料はダークマター×1、オリハルコン×2、テクタイト×5 ヒヒイロカネはバッジスロット追加(2個)、クリア後の難易度アルティメット及び16連戦のシールをとるために温存しといたほうがいいです。 ダークマター入手方法 死神ビイト シキ編4日目(青シンボル)104ビル前 禁断ミナモト ヨシュア編2日目(青シンボル)一旦モルコ前到着後、千鳥足会館前へ ラスボス ビイト編7日目 渋急ヘッズ1F シャドーマター×20 ヒヒイロカネがほしい!死神ビトウ乱獲でダークマター ラスボスでダークマター ヘクトパスカルもダークマター落とすよ! シャドウマターの稼ぎ方 死神ビトウ乱獲でダークマター 501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/01(水) 00 04 58 (p)ID iOf5GZcx(6) ダークマターはアルティメットで倍率上げ+雑魚チェーンで死神ビトウ乱獲すると ドロップに一喜一憂せずかつわりとラクに手に入るね アルティメット禁断ども硬くて相手したくねーよって向きにはオススメ シャドウマターはどっかいいとこないだろうか 298 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/06(月) 03 41 53 (p)ID H4uaBq8Y(2) 296 食事は有志の人がちまちま追加してくれてたみたいでmemoの方見たら充実してた ダークマターを簡単にとる方法があったんで書いてみる 既出だったらスマソ 用意するモノ シキとヨシュアの必殺プラス3つ ネク・ヨシュア:攻撃があがる装備(防御は無視でOK) シキ:ニャンたん、スターキャップ、キューピッドT、恋におちたら(シキの必殺スター) やり方 まず設定はアルティメットで倍率は85辺り。豚バッジも念の為。BPほしい人は着けなくていい チャプターのシキ4日目選択する そして104でボスチェイン(ボスは最後に選択した方がいいかも) ネク放置でシキ操作で☆を20集める。代々2・3回戦目で貯まる ボス戦開始したら即必殺発動 終了 ラスボスでダークマター 554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2007/08/02(木) 04 59 39 ID aMvXqSdI 結構ヒヒイロカネ乱用しちゃってアルティメット出せない人いるようなので、一応の救済措置を書いておく。 ヒヒイロカネ渋急ヘッズにて交換可能なのでクエスト用アイテムを集めて交換しか方法が無いので実行。 ヒヒイロカネ交換材料はダークマター×1、オリハルコン×2、テクタイト×5 1:ラスボスをHARDで倒してダークマターを貰う(レート20=100%)。 EDを見ないといけないので面倒ではあるが一番確実。 2:オリハルコンを集める。 アダマンタイトをクエストで交換してオリハルコン×2に変換する。 アダマンタイト×5=オリハルコン×1なのでアダマンタイト×10を用意する。 アダマンタイトを持ってる雑魚敵で入手率が現実的な数値なのはこの二つ。 No9クワイアフログ(レート50=100%) No32ジェリジャーマ(レート20=100%) No9は禁断ノイズなので後半のチャプターをやれば遭遇率高いので早い。 一応、NO46ラグタイムドラゴン(レート34=100%)からオリハルコン自体を奪う方法もある。 3:テクタイトを集める。 普通にやってれば多分99個近く持ってるであろうアイテムなので割愛。 読みづらいとか、もっと良い方法知ってる、という人いたら適当に直しておいてくれ。 問題としてダークマターの入手方法がラスボスをHARDで倒せるのが前提だし、 出来ない人がいる可能性は否定できない・・・ ヘクトパスカルもダークマター落とすよ! 556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2007/08/02(木) 05 05 04 ID MoyErsg1 ダークマターは暴走したヘクトパスカルのハードも落とさなかったけ? 557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2007/08/02(木) 05 20 07 ID aMvXqSdI ヘクトパスカルも落とすけど確率低いんで除外した。 レート50でも50%だし。 レート20=100%(ラスボス) レート50=50%(ヘクトパスル)と判断してラスボスにしといた。 559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2007/08/02(木) 06 38 10 ID DieIQnDU オリハルコンはアナザーデイのカエルをハード激破したほうが早いよ。 どうせクリア後前提だし。 暴走ヘクトパスカルは連戦すれば100%にできるけど、慣れない内は厳しいからなぁ 261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2007/08/05(日) 04 37 33 ID goArL1sg @memoだとラスボス倒してダークマターを 入手する方が良いと書かれてるけど、 ヘクトパスカルをアルティメットで倒したほうが 効率いいんじゃない? 青ノイズは日付を変えなくても 移動してその場に戻ってくるだけで復活するし 装備がしっかりしてれば勝てるでしょ 262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2007/08/05(日) 04 47 49 ID z6Sq44qs 261 ハードな。 前座のザコ連戦で必殺技★貯める→ヘクトパスカルにぶち込む戦法が個人的に安定する。 あとバトルポイントが尋常じゃなく貯まるので(500前後)、空き1~2個をバッジ養成用に使うのも手かも知れん。 263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2007/08/05(日) 04 54 54 (p)ID fPtGHbQ5(3) 261 多分ヒヒイロカネが無くて焦ってる人は通常クリア直後だろうから、 その時点の装備とLVだとハードゼタ野郎を100%にして倒すのは地味に厳しい。 それよりは簡単に取れるラスボスの方を推してるんだと思うよ。 さりげなく@memoの下の方でヘクトパスカル推してるけどなw やっぱ量産するならヘクトパスカルを光球リレー主体で倒した方がゼタ早い。 シャドウマターの稼ぎ方 952 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/03(金) 14 58 00 ID wCPxLfA/ ヒヒイロカネはクリア後ハンズでクエスト交換できる。ダークマター必須 ダークマター落とすヤツはいろいろいるけど個人的に一番ラクだと思うのは シキ編の104前に出る死神ビート(アルティメット)をチェーン殺 ヒヒイロカネ足りなくてアルティメット出せないならラスボスハードで倒せばダークマター100% シャドウマターは禁断系がアルティメットでドロップ 素のドロップ率がいちばんいいのはサイだけどはっきりいって俺は苦手なんで ヨシュア7日目とかに禁断シンボル複数+ザコを鬼チェーンさせて稼いでた
https://w.atwiki.jp/nothing/pages/1317.html
#blognavi なんとなくやったりやらなかったり。 今の一番の目的は六死将全部倒したらどんなイベントがあるんじゃ?なんだけど、どうやら、ラスボス一歩手前で飛ばされて戦った、手がいっぱいあって生者必滅とか言う技を使ったシ骸が六死将だったっぽいぞ、エネミーレポートに載っているじゃん(その代わりトンベリに倒されたミミズみたいなアイツは載っていない) えー、じゃあ一応全員倒したことになるのか?でも、バトラの遺跡の冥碑はまだ一個起き上がってないんだけど。何が足りないのかなあ。まー、最強武器とかリボンとかまだだし。 リボンやここ掘れチョコボでゲットするみたいだし、攻略によれば最後の六死将がいわゆるオメガみたいな裏ラスボスみたいなことが・・・マジかい。そこまでは長すぎる。 ミッションAランクは一回やったけど、すごく時間が掛かった(ディフェンダーとヒーラーでひたすら耐え、アタッカーがちまちま削る戦法)からまだまだ辛いし、しかも針千本でHP足りなくてジャボテンダー倒せないし、オチューとも戦っていないし。 こうしてみると一通りおなじみのモンスターは出てきているのかな。 カテゴリ [いろいろ感想] - trackback- 2010年01月17日 22 19 18 #blognavi
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8684.html
Bloodstained Curse of the Moon 2(ブラッドステインド:カース・オブ・ザ・ムーン2) 機種:PS4,NS,Xbox1,PC 作曲者:山田一法、佐野広明、吉永涼、佐藤巧、酒井祐輔、佐藤裕之、青木征洋、TAKUYA 開発元:インティ・クリエイツ、ArtPlay 発売元:インティ・クリエイツ 発売年:2020年7月10日(PS4,NS,Xbox1,PC)、2023年7月13日(Chronicles) 概要 『Bloodstained Curse of the Moon』の続編。『Bloodstained Ritual of the Night』とはまた違ったストーリーが展開される。 前作と同じ8ビット風の横スクロールアクションだが、今作では操作キャラクターが前作の4人に加え新たに3人増えた。 1回クリアしてもストーリーは完結せず、エピソード形式の周回プレイがこのゲームのスタンスとなっている。 音楽はインティ・クリエイツのスタッフが中心となって制作。吉永氏がメイン、佐野氏が8bitサウンド編曲を担当しているとのこと。 山根ミチル氏は今作では未参加のようで、そのためドラキュラシリーズよりもインティ作品の色がより濃くなったサウンドになっている。 2023年7月13日には本作と前作を1つのパッケージにまとめた『Bloodstained Curse of the Moon Chronicles』として発売された。 パッケージの限定版に本作のサントラCDが付属されているが、前作同様海外及びパッケージの限定版のみ同梱なので手に入りにくい。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Curse Of The Moon -Cresendo- タイトル画面 Creeping Presence ファイルセレクト The Dawn Shall Not Break ストーリー導入 Zangetsu Returns STAGE1 竜影、月に踊る On To The Next Battle (Short Ver.) ボス戦直前 Moonlit Dance With Death ボス戦 Enemy Or Ally ステージ間会話1 Deepening Bonds ステージ開始前デモ Briar Labyrinth STAGE2 欺き夢繰る妖女郎 Roaring Cascade STAGE3 飛瀑裂く凶戦車 Eternal Silence STAGE4 女王と剣の葬送曲 Infernal Crucible STAGE5 天地貫く緋骨の鎖 2020年372位 Museum Of Nightmares STAGE6 巨なる棺は誰が為に Laboratory Of Souls STAGE7 静寂と鳴音の狭間 Boundless Pursuers STAGE8 悪魔の王冠 Castle Swallower エピソード1ラスボス戦(第1形態) A Sneering Eternal Hell エピソード1ラスボス(第1形態)撃破後挿入イベント Consumer Of The Land エピソード1ラスボス線(第2形態) The Night Continues On エピソード1エンディング Curse Of The Moon 2 スタッフロール Beat Of Determination STAGE1 絆を胸に(エピソード2) Ready For Questioning エピソード2ラスボス戦 A Moment's Respite エピソード2・EXエンディング Dependable Friends ステージ間会話2 Attack The Moon! シューティングステージ Vigorous Breakthrough シューティングステージ(斬月一人) Accursed Lunar Sanctum FINALSTAGE 月の涙(エピソードファイナル) Hole エピソードファイナルラスボス登場 Who Comes From Beyond The Darkness エピソードファイナルラスボス戦 We Shall Fight On ゲームオーバー ver Sharp Blade エピソードファイナルエンディング PV