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/. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\. /. . . . . . . . . . . . . . _ -‐| . . . . . . . . . . . /. . . . . . 「 ̄ ̄ ̄ ̄ | . . . | . . . . . . . . . . . . . | ,, ==〃 | . . . l| . . . . . . . . . . . . . |___〃_fニミ-===| . . /'| . . . . . . . . . . ./ | | ̄7∧ 二 ノ | . / d . . . . . . . . . | o| !  ̄ ̄ ̄ | 厶イ| . . . . . . . . . |ー| |---――==ニ二l|厶-‐ | . . . . . . . . . ト--l-≦,,_-┬¬、彡イx=ミ=| . . . . . . 夏を制覇し、今度こそきゃぁーイタチさぁーんとスタジアムを満たしてやるぜぇぇぇぇぇーーーー!!! . . . .| ヾ''孑ミミ 〈 ヽ 〃弋;ソ | . . . . . . . . . . l _ゞシ_,) -‐ _ ミ==='| . . . . . . . . . . l `¨´ イ ´ \ | /| . . ./ . . . . .| / | \ | / | ./ . . . . .|', / {、 , `ヘ イ . |l . . |∧ 、___,,. -‐¬ト | | ヽ| l . . |' ヽ ヾ __,. -― 7´}′ | | | l . | ;へ、 〈 | / / || l .| / ∧ \ー― / /| | ヽ| / / | .、 二二 /. | | | | (0) | \__ < | | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] +目次 大会の概要 大会の出場者 大会の概要 毎晩イタチが夢に出てくる、新城さんのトラウマを払拭する為、今度こそ炎帝戦の頂点に挑む。 夏に行われるアマチュアの大規模の大会(タイトルマッチ)、アマチュアの中でも1番の難易度の高い大会。 春季大会が取り消しになったため、夏季大会はカントーで開催されることになった イタチはハナダシティへ 本戦はヤマブキシティ ミスターXとフ=ミダイ戦にネオロケット団に会場を乗っ取られ、そのままXとイタチ戦へXとの試合が終わった頃、世界中に大量の隕石が降ったことにより中止へ。 大会の出場者 予選:ハナダシティ ラスボス 藤丸立花予選1回戦 藤丸立花(2戦目)_藤丸立花二戦目戦評 藤丸立香予選2回戦 藤丸立香(2戦目)_藤丸立香二戦目戦評 予選3回戦 モブモブオ戦(カット) 予選4回戦 ワッキヤックゥー戦(カット) 本戦:ヤマブキシティ 本戦1回戦友奈 友奈(4戦目) 本戦準決勝戦ミスターX ミスターX(2戦目) >>>>> ラスボス戦 立花戦 立香戦 モブオ戦 ヤックゥー戦 成績 ラスボス \ 〇 〇 〇 〇 全勝 立花 X \ X 〇 〇 2勝 立香 X 〇 \ 〇 〇 3勝 モブオ X X X \ 〇 1勝 ヤックゥー X X X X \ 0勝 本選友奈 ミスターX……シルフカンパニーのアマチュア部門/代表 フ=ミダイ ルルーシュ クラウド マイ ハンター 優勝 決勝戦(中止) 2回戦 2回戦ミスターXVSラスボス(イタチ)(勝利) ハンター(勝利) VSマイ クラウド(勝利)VSルルーシュ フ=ミダイVSミスターX(不戦勝) 友奈VSラスボス(イタチ)(勝利) ハンタ| マイ クラウド ルル|シュ フ=ミダイ ミスタ|X 友奈 ラスボス
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本作は三つのエンディングが存在します。 その内二つ、ノーマルEDとバッドEDは一周目で見ることが可能です。 トゥルーEDは二周目限定になりますので、お気を付け下さい。 ノーマルED 一周目の場合→本編をクリア 二周目以降→ラスボス戦後の選択肢「ラグナを止めない」を選択 トゥルーED 二周目以降限定になります。 ラスボス戦後の選択肢「ラグナを止める」を選択 内容は展開が少し変わるくらいで、後日談はノーマルEDと同じです。 ただ、あることをすれば一部のキャラの後日談にちょっとした変化があります。 何やら重要な設定をにおわせる内容となってますが…?気になる方は「あること」をしてみて下さい。(ノーマルEDでも変化します。) バッドED ラスボス戦で全滅する。 内容は前作と同じ、次回作に繋がる伏線になります。
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/09/21(月) 22 13 14.80 終了時間:2009/09/23(水) 00 27 33.26 参加人数:2 トップビュー&サイドビューのRPG。主人公は戦士か魔法使いのどちらかを選ぶ。 再開はパスワード方式。 セレクトで武器防具を装備するのを忘れないでね( ^ω^) ストーリー 光の世界をも支配しようとしたデスタークも精霊の力により敗れ去り その野望を果たせぬまま宝玉の聖なる力により地下深くに封印された 精霊の力により光と闇のバランスは保たれた しかし時の流れと共に精霊とデスタークの存在も伝説と化し 人々の心から消え失せようとしていた 時は流れて・・・ 操作方法 A 話す、調べる、決定、ジャンプ B キャンセル 十字 移動 セレクト 押す度に魔法→ステータス→装備→アイテム アイテム、魔法 アイテム(クリックで表示) ハーブ HP回復 ホーリーハーブ 〃 せいすい HP全回復 すいしょう MP回復 しんぴのみず HPMP全快 どくけし 毒治療 じげんのとびら 王様の所へ戻る あしあと 使用した場所に戻る いとでんわ パスワードを聞く おまもり 防御力アップ ゆめまくら 敵を眠らせる いかりのほのお 攻撃アイテム じごくのほのお 〃 かぜのさけび 〃 かみのいかり 〃 こおりのといき 〃 こおりのはどう 〃 てんしのいかり 〃 しのくちづけ 即死 しのささやき 〃 魔法(クリックで表示) ヒート 炎攻撃(単) ヒートラ 〃(全) フリーズ 氷攻撃(単) ラフリース 〃(全) ストーム 風攻撃(単) ハリケーン 〃(全) ガスプ 窒息攻撃(全) ビヨンド 即死(単) スイープ 〃(全) シープル 睡眠(全) シールド 防御力アップ トリート HP回復 ラトリート 〃 ホーリー HP全回復 アンチ 毒治療 テレポ 王様の所にワープ (主1 魔法使い) 最初はセレクト連続押しに気づかず装備なしでLV2にあげてましたw このゲームは通常攻撃が必中で魔法は敵により効果がかわるタイプで 結局魔法使いでも殴ったほうが安定してすすめられます。 戦士が苦労してた竜騎士は氷魔法が120程度の安定ダメージが入るのと 全回復魔法入手後だったので若干苦戦はしましたが倒せました。 ラスボスがきつかったですね。2度全滅しました。 総じてバランスの悪いゲームですね。特に敵の炎攻撃と窒息魔法がうざすぎる ラスボスで死亡するとバグ画面になるのでそのまま話しかけて倒したら… ちょっとエロい敵さん (主2 戦士) 竜騎士の炎に焼かれ重傷 でいおさん(東京都) 戦士の攻撃では1ダメージしか与えられませんでした。 魔法使いだと普通に倒せるようです。戦士キラーですね。 竜騎士は放置しておいてラスボスの前まで来てレベル上げ。 ラストダンジョンの雑魚敵とも対等に戦えるようになってきたところで、回復アイテムを買い込んでから再戦。 さすがにここまでレベル上げすれば勝てました。 最初に来たときはレベル28くらいだったような… 竜騎士を倒して対決フラグを立てたところでラスボスと勝負。 全然レベルアップしてないけど、勝てるかな? 弱かった。普通に3桁ダメージ与えられるし… もう竜騎士がラスボスでいいよ エンディング おまけ フラグを立てずにラスボスと戦って負けるとバグるようです。(次元の扉で脱出可能) デスルーラは雑魚戦でやりましょう。
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601:2011/05/19(木) 00 06 45.64 ID GQfgk4fB0 神のほうが強い場合相手にもしてない可能性があるな 602:井戸魔神エースD:2011/05/19(木) 00 18 13.07 ID VbEuGt970 601 それ、いやな神だな(笑) 603:2011/05/19(木) 00 23 56.90 ID lkwAwi2g0 もともとネタになってる唯一神はそんなもんでしょ 天に反乱した天使も地獄にとじこめただけで人間界なにしてもお咎めなしだし 神に弓ひかなければ人間をどう誘惑してもいいですよ的な 604:2011/05/19(木) 00 28 35.90 ID ihHOvfUdO 隠しボスだが、しんりゅうはもっと評価されていい オルテガ、ヒミコの死者蘇生とエロ本が同レベルなのは器がデカすぎる グランドラゴーンのウザさは色んな意味で最高クラス 会うだけでもめちゃくちゃ面倒くさいのに、いやに堅くて神竜まんまの戦法で爽快感ゼロ、金メダル集めると眠って置物化するわ、何こいつ 605:井戸魔神エースD:2011/05/19(木) 00 29 11.31 ID VbEuGt970 じゃあ、「神超え」基準だと竜王&ゾーマ&デスタムーアが最弱トリオてこと? 総合で最弱はない気がするが・・・。 特にデスタムーア。 606:2011/05/19(木) 00 44 21.04 ID GQfgk4fB0 ゾーマは神と互角という設定がある 607:井戸魔神エースD:2011/05/19(木) 00 58 20.93 ID VbEuGt970 606 それだと竜王&デスタムーアが最弱ツートップ(何だこのヘンな言葉?) 竜王・・・・・・・リスペクト補正でラスボス最強 デスタムーア・・・実力・実績ラスボス最強クラス 何かおかしくね? 608:2011/05/19(木) 04 33 47.25 ID hELfNgB3O 9の魔王達はグランゼニスの幻影だから考察対象外だな 609:2011/05/19(木) 04 35 20.56 ID EInST/FA0 1 ピサロ高杉 腐かお前は 610:2011/05/19(木) 07 21 14.79 ID F4rrgATjO 507 頭のおかしな妄想を垂れ流す事しか出来ないピサロ厨害獣ギガゴブリン君ID yr1bPbLS0 http //hissi.org/read.php/ff/20110517/eXIxYlBiTFMw.html はあなたの檻 デスピサロ考察スレ第十二章 ttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1304029669 [cache] にお帰り下さい 611:2011/05/19(木) 15 43 35.82 ID SzznjpcWO 初見での無理ゲー度 FCバラモス≧SFCバラモス>真ムドー>>>その他 612:井戸魔神エースD:2011/05/19(木) 21 50 44.34 ID VbEuGt970 593 やっぱりミルドラース>デスピサロな気がするな。 エスタークについて・・・・「DQ4での強さ=DQ5での強さ」て本気で考えている人っているの? マーサの発言について・・・デスピサロは贔屓目に見ても「=」が限界だろう。 ストーリー構成として「DQ3→DQ1」「DQ6→DQ4」でラスボスが弱化するのはアリだと思うが、 「DQ4→DQ5」の流れでラスボスは弱化は、おかしいと思うな。 マスドラ「今回の大魔王前より弱いよ」なんて萎え過ぎる。 デスピサロはどう贔屓目に見ても「≦ミルドラース」だろう? 番外編≪理想の上司度対決≫ デスピサロ・・・小娘のモシャスにだまされる。 アッテムトにて敵前逃亡。 部下に踊らされる。 もしロザリーのためだけに戦うのであれば公私混同。 ミルドラース・・・命がけで戦った部下(ゲマ、イブール)に対して「不要」発言。 仕事をしない空気のクセに・・・。 ※青二才VS事実上の窓際族→やはり互角の好勝負(笑) 613:2011/05/19(木) 22 20 59.25 ID MqX+WbYa0 DQ4のエスタークは寝起きっぽい感じで実力出し切れてない感じはするからな ちなみにDQ6→4のつながりは公式には明言されてないんじゃなかったかね 614:井戸魔神エースD:2011/05/19(木) 22 31 48.72 ID VbEuGt970 たまには「空気」を支持してみよう。※正典基準 VS竜王・・・・・・・リスペクト補正さえなければ勝てる。 VSシドー・・・・・・破壊神別格補正さえなければ勝てる。 VSゾーマ・・・・・・普通に勝てる。「闇」だと少しキツイかな? VSデスピサロ・・・・612 VSデスタムーア・・・贔屓にも限界がある。 VSオルゴデミーラ・・上に同じ。 VSラプソーン・・・・いい勝負だと思う。「結界」はよく分らないな。 VSエルギオス・・・・描写見た限り勝つだろう。 中堅の上位もしくはトップ下くらいの実力はありそうだがDQ9の扱いは酷いな・・・。 「人気」って大事なんだね(笑) 615:2011/05/19(木) 22 58 14.84 ID 8+j2B3M/0 613 DS版で6の未来が4・5だと明言された エスタークは眠りながら進化し続ける設定だから4→5間で強くなったんだろ 616:井戸魔神エースD:2011/05/19(木) 23 39 57.19 ID VbEuGt970 やはり「ミルドラースVSゾーマ」「ミルドラースVSラプソーン」 が気になるな・・・。 593さん、ヒマな時があったらぜひ宜しく! オレ頭悪いから10時間かけても出来る自信ない。 617:2011/05/20(金) 00 05 47.39 ID MqX+WbYa0 615 すまん、そうだったのか 618:2011/05/20(金) 00 06 36.71 ID SzznjpcWO 全部やってねえくせに批評するなカス ドラクエは主人公=自分 自分をどれだけ鍛えれば勝てるか FCゾーマが一番レベルやら手間が必要ともう結果は出ている ただし裏技を封じた場合な 619:井戸魔神エースD:2011/05/20(金) 00 18 25.32 ID NFpEo/ws0 618 それは体感ランキングなんじゃ・・・。 まあ「カス」なのは本当かな(笑) DQ9だけならいいんじゃないの、中堅以下なんでしょ? FC1からだとこのスレの半分もやっていないんじゃないの? やっぱりゾーマ派? 「ドラクエは主人公=自分 自分をどれだけ鍛えれば勝てるか 」→じゃあ来るなよ(笑) 620:2011/05/20(金) 02 48 17.05 ID fXCuV74gO 作中の設定とか世界が違うのに馬鹿らしい 神がいくついるんだよ 唯一絶対的な指標がある それは主人公=自分。これは明確に堀井が定めた指標だろうが 621:2011/05/20(金) 03 11 24.25 ID WBupDj8kO もう井戸魔神はスルーでいいんじゃね、なんか気持ち悪い コイツ来てからスレが変な流れになったし。 622:2011/05/20(金) 05 54 47.87 ID IV9MaiPf0 オルゴ厨房とパンツ厨はやたら偉そうなのは何か理由あるの? オルゴ結構好きやったがここの偉そうなキチガイのせいで嫌いになったわ 623:2011/05/20(金) 10 56 34.81 ID GYZwxebqO 621 まだスルーしてなかったのか 624:2011/05/20(金) 12 55 33.32 ID kdB72tgOO 設定で考えるんだから、好き嫌いや体感強さ、システムは排除してくれ 625:2011/05/20(金) 14 49 41.47 ID tjhy0DjR0 そういやどっかでシルバーデビルは魔王バズズの何たらとか書いてたけど バズズが魔王って事はアトラスとベリアルも恐らく魔王か魔王クラス そいつら従えてるハーゴンってめちゃくちゃ強いんじゃね? 626:2011/05/20(金) 16 52 15.59 ID FNFRIRm20 DQ9のアトラスの強さ考えると魔王級でもおかしくはないな 627:2011/05/20(金) 17 04 59.95 ID 6W2XyezzO 明らかにオルゴ厨やドレアム厨よりゾーマ厨の方が偉そうでウザイ件 628:2011/05/20(金) 18 40 17.88 ID WjclTIoz0 旧王者の剣砕くのに3年掛けたという小物臭漂うエピソードが原作にある限り、 ゾーマに威厳なぞ無いわ 629:2011/05/20(金) 21 03 00.22 ID dw1Rqi/y0 S :ダークドレアム A :DQ5エスターク B+:オルゴデミーラ B+:ミルドラース デスピサロ C+:グランゼニス 神様 マスタードラゴン エルギオス C-:ラプソーン シドー ゾーマ デスタムーア 竜王 630:井戸魔神タロウO:2011/05/20(金) 21 41 55.97 ID NFpEo/ws0 629 デスタムーアをB+のオルゴデミーラの隣に置いてくれれば異議なし! 631:2011/05/20(金) 22 39 35.32 ID fNQdXOG6O ゾーマにリスペクト補正とかカリスマ性とか明らかに懐古補正でしかない感情を隠すこともできない奴は議論に向いてないから自重してほしい 632:2011/05/20(金) 23 28 10.52 ID 6W2XyezzO 神様よりグランゼニスの方が強かったっけ? B+にムーア オルゴは四精霊の攻撃受けたりと万全状態じゃないから エスタークの隣でもいいような 633:2011/05/21(土) 01 45 19.93 ID oMEROcTiP 5のミルドラース 悪魔神官連れて出て来た時、 先にミルド倒しちまうと 神官がザオリクで生き返らす あれは ドラクエ史上最大の反則だと思う。 634:2011/05/21(土) 06 00 21.85 ID ah46GwnYO ほかの魔王は何年とわからないのだからなんの比較にもならん オルゴは王者の剣こわすのに255年かかるかもわからんし 635:2011/05/21(土) 09 41 09.86 ID r2JZczRN0 えーと、そもそも5のミルドラースと一緒に出現するやつって 両方とも呪文使わない肉体派だったと思うが。てかミルドラース倒した瞬間戦闘終了したと思うが。 デスタムーアと混同してないか? あと629突っ込みどころがありすぎて話にならん 636:2011/05/21(土) 10 04 57.69 ID 6tD6phRm0 635 ミルドラースが呼ぶのはキラーマシンか悪魔神官 ミルドラース倒せば戦闘終了するから633の言ってることは間違い 637:2011/05/21(土) 10 18 07.33 ID r2JZczRN0 確か5の悪魔神官って2連続で殴ってくる敵だよな PS2の5だとテンポよく殴ってくるからよく覚えてる 638:2011/05/21(土) 10 58 58.56 ID 9YzhGqVC0 また懐古厨が捏造したのか 639:井戸魔神タロウO:2011/05/21(土) 14 53 10.44 ID i40yj9Pp0 「ザオリク大魔王」は「変体パンツ」の引き立て役だけで充分だぜ! 640:井戸魔神タロウO:2011/05/21(土) 14 58 23.62 ID i40yj9Pp0 ≪それぞれのあだ名≫ DQ1・・・ロリコン DQ2・・・ビビリ DQ3・・・氷の息(笑) DQ4・・・ヒャダルコ(笑) DQ5・・・空気 DQ6・・・かませ DQ7・・・オカマ DQ8・・・八百長 DQ9・・・三下 641:井戸魔神タロウO:2011/05/21(土) 15 43 39.30 ID i40yj9Pp0 ≪それぞれの信者≫ DQ1・・・DQ9のラスボス最強なのに何故いない? DQ2・・・たどり着くまでが鬼畜過ぎるからなー。 DQ3・・・この作品で基本システム確立したからね。 DQ4・・・腐女子疑惑!? DQ5・・・アンチゲマ疑惑!? DQ6・・・オカマ嫌いの常識人。 DQ7・・・オカマでも差別しない常識人。 DQ8・・・デブ専。 DQ9・・・ラスボスは「強さ」が全てじゃないよ、君には設定の「斬新さ」があるじゃないか(必死にフォロー) 642:井戸魔神タロウO:2011/05/21(土) 17 50 58.13 ID i40yj9Pp0 AGE 643:井戸魔神タロウO:2011/05/21(土) 17 52 39.29 ID i40yj9Pp0 AGE 642はミス!スレッドをAGEることが出来ない! 644:2011/05/21(土) 19 37 56.17 ID oMEROcTiP 636 SFC版は終了してくれない。 645:井戸魔神タロウO:2011/05/21(土) 19 49 28.60 ID i40yj9Pp0 639 変換ミス!「変態パンツ」だった!! 646:2011/05/21(土) 21 32 06.46 ID y/7A5TH+0 641 別にピサロと腐女子はあんま関係ない。以下、某スレの検討結果。 281 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2010/07/03(土) 23 18 58 ID 0JqG5j4y0 また痛い人が来ていたみたいだな。 「イケメン=腐人気」なんて思考停止でしかないわ。 美形でクールで悲劇的な過去を持つうえ特定の恋人もいないけど、テリーさんはどう見ても腐人気に支えられて無いだろ・・・ 「イケメンだから腐がわく」なんて妄想もいいところだっての。 282 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2010/07/03(土) 23 31 37 ID s4aoJTex0 281 DQ テリー 女性向け 約 52,400 件 (0.32 秒) DQ チャモロ 女性向け 約 8,040 件 (0.25 秒) DQ ハッサン 女性向け 約 8,070 件 (0.58 秒) 285 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 2010/07/04(日) 07 18 35 ID yMcBEXYmO 282 テリーが多いのは「女性向け」を「男性向け」「子供向け」に変えても同じ しかも「男性向け」が1番比率が極端だったw 286 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 2010/07/04(日) 07 54 41 ID yMcBEXYmO んで肝心のピサロの「女性向け」ヒット数はたった7060件しかない。 因みに ライアン10700 クリフト12200 ブライ6800 トルネコ22300 ククール9810 ヤンガス11800 キーファ5240 ガボ754 メルビン2160 なので、各作品トップキャラの共通点は「美形」ではなく「スピンオフ作品の主人公」だし、 この方法で腐人気とやらを計るなら、ピサロが腐人気キャラだというアンチの主張は完全に崩壊するww 647:2011/05/21(土) 21 50 33.03 ID VVyoS19L0 ヲタクが妄想で嫉妬する「女にひいきされる美形」タイプと、 実際に女性が好感を抱く男性像にズレがあるんだろうな。 まあ強さ議論とは直接関係ないが 648:井戸魔神タロウO:2011/05/21(土) 22 49 36.38 ID i40yj9Pp0 646 疑惑が晴れてよかったね。 「ミルドラース≧デスピサロ」なのは覆らないと思うけど・・・。 649:2011/05/22(日) 01 26 23.38 ID 6qius5OZ0 デスピサロ…マスドラが勇者を差し向けた。 ミルドラース…トロッコ楽しいです。 ことから、ミルドラース>デスピサロは確定っぽいな。 デスピサロの時には、悪足掻き~時間稼ぎな空気が ミルドラースの時には、諦め~開き直りな空気が漂ってる感じ。 650:2011/05/22(日) 01 34 35.42 ID AqdhM6BN0 644 SFC版もミルドラース倒したら部下消滅しなかったっけ? ミルドラースは勇者と神越えたって言ってるけど 神はマスドラとして、勇者の方は4勇者より強いから勇者にも勝てるだろうと考えての発言なのかな? だとしたらミルドラース>デスピサロになるんだろうけど 651:井戸魔神タロウO:2011/05/22(日) 01 56 04.35 ID /ZMjVhai0 逆に「ヒャダルコ(笑)>空気」にしたい人は、 「DQ4のエスターク≧DQ5のエスターク」 を説得力のある方法でコメントするしかないな。 652:2011/05/22(日) 03 45 51.40 ID VHIM0iK2O バトルロードとドラクエ9を参考にした 闇ゾーマが赤目ドレアムより強いのはあかさま 反論は一切認めない S :闇ゾーマ A :ドレアム、エスターク、ゾーマ B+:シドー B:デスタ、オルゴ、ミルドラース、マスドラ、ルビス、神様、グラゼニ C+:デスピサロ、エルギオス C-:竜王 653:2011/05/22(日) 03 52 54.36 ID VHIM0iK2O バトルロードとドラクエ9を参考にした(追加) 闇ゾーマが赤目ドレアムより強いのはあからさま 反論は一切認めない S :闇ゾーマ A :ドレアム、エスターク、ゾーマ B+:シドー B:デスタ、オルゴ、ミルドラース、マスドラ、ルビス、神様、グラゼニ、エビプリ C+:ラプソーン、デスピサロ、エルギオス C-:竜王 654:2011/05/22(日) 08 04 06.97 ID baQ1rF7h0 649-651 普通に戦闘時の数値で比較するなら後作ボス>先行ボスで ほぼ順次インフレしていくだけだと思うけど、 それをやめてイベントでの台詞などから判断する場合には デスピもミルドも比較しようがない気がするが。 マスドラとの比較 両方とも人間に投げているだけ エスタークとの比較 ピサロ>4エス、5エス>ミルドだが、多分5エスの方が強いので比較基準にならない 「勇者」との比較 ボス形態ではどっちも(つか全ボス)負ける運命。「人型」だとPは勝つ方に回れるが 655:2011/05/22(日) 11 02 11.64 ID KzWDN/W8P そろそろドラクエは女性の大魔王が出てきてもいいはず… 656:井戸魔神タロウO:2011/05/22(日) 11 08 22.73 ID /ZMjVhai0 655 オカマはもうたくさんだけどな(嘲笑) 657:井戸魔神タロウO:2011/05/22(日) 11 11 54.54 ID /ZMjVhai0 654からも、 「空気>ヒャダルコ(笑)」よりも「空気≧ヒャダルコ(笑)」だと思う。 まあ6章ピサロの桁の外れっぷりも支持者を増やしているのかもね(新発見) 658:2011/05/22(日) 12 13 21.83 ID DcySQ+jcO クソコテのせいでつまんない議論スレになったな もう来ないわ 659:井戸魔神タロウO:2011/05/22(日) 13 32 48.03 ID /ZMjVhai0 658 「ゾーマ厨VSDD厨」が激減して残念だね☆ 660:2011/05/22(日) 14 59 42.99 ID 7djwMEb3O 思い出補正とか裏ボス補正とか雑魚補正とか抜いて設定的な強さなら デスピサロ(最終)=進化エビ デスピサロ(初期)=エスターク(5) ミルドラース=エスターク(4) マスタードラゴン=エスターク(過去) バルザック2 バルザック1 だと思うんだが 661:井戸魔神タロウO:2011/05/22(日) 15 12 14.87 ID /ZMjVhai0 660 「進化の秘法」が、かませ(天地創造LV)やオカマ(チェックメイトLV)以上ならそうなるね。 「エスタークの強さ」が仮にDQ4とDQ5が同じなら、確かにラスボス最強決定だ。 「デスピサロ最強説」は「進化の秘法最強説」と同義だったってことか(目からウロコ) 「腐女子」扱いして悪かったね(反省) 662:2011/05/22(日) 15 36 57.00 ID 2LYbh9Lt0 まずどう見てもエスターク強さ違うけどな 能力もそうだが使ってくる呪文や特技も次元違いだし 663:2011/05/22(日) 15 47 42.26 ID ioxey+++O 進化の秘法がどれくらい強いかだな4エスタークより強いのは確実として 5エスタークより弱いとも言いきれないしな。 664:2011/05/22(日) 15 55 58.06 ID AqdhM6BN0 660 エビプリ>デスピサロだろ ピサロは進化の秘法で自我を保てなくなってるのに対してエビプリはそうなってないし ミルドラースの設定が元人間である以上、こいつも進化の秘法使った可能性もあるけどな 眠り続けて進化する設定がある以上4→5間でエスタークは強くなったんだろ 665:井戸魔神タロウO:2011/05/22(日) 16 19 30.82 ID /ZMjVhai0 664 「裏切り者」は裏ボスだと思うが・・・。 666:2011/05/22(日) 16 44 33.43 ID 7djwMEb3O 動画見直してきた 進化エビ(最終) デスピサロ(最終) 進化エビ(初期) デスピサロ(初期) だな 667:2011/05/22(日) 18 18 09.39 ID 2LYbh9Lt0 エビは一応ラスボスのくせに議論スレで全く名前は出されないけど そんなに弱くはなんだよな。DQには珍しく打撃が痛いボスなのに 668:井戸魔神タロウO:2011/05/22(日) 18 34 25.60 ID /ZMjVhai0 667 「裏切り者」をラスボス扱いすのであれば、かなり上位だろう。 2トップ(「かませ」「オカマ」)以外なら、大体勝てるんじゃないのか? 669:2011/05/22(日) 19 27 25.27 ID 6qius5OZ0 海老の波動→輝く息→踏みつけのコンボは最凶。 でもチートキャラがいるからどうしても弱く見える。 670:井戸魔神タロウO:2011/05/22(日) 19 51 31.80 ID /ZMjVhai0 669 「ヒャダルコ(笑)」が「チート」に大化けするからな~。 「逆テリー」にも程があるぜ。 671:2011/05/22(日) 19 55 53.43 ID imvlEYyo0 「デスピサロ最強説」は「進化の秘法最強説」と同義だったってことか(目からウロコ) 「デスピサロ最強説」=「進化の秘法最強説」×「やり込みピサロ最強説」 と言うのが適切じゃね デスピの人間型モードでの強さも理不尽なんだよな シドー除いた唯一のベホマ持ちだから、仲間加入時点で4エスタークに勝ちかねない てことは元々マスドラより強い。大魔道海老とか進化前のエスタークなんてもっともっと弱かったろう 秘法使用でエスタークや海老に追いつかれるのは、本調子の秘法じゃなかったと思う おそらく海老が何か小細工したとかで 672:井戸魔神タロウO:2011/05/22(日) 20 33 37.61 ID /ZMjVhai0 ≪それぞれの最強説(かなり強引なもの多し)≫ ロリコン・・・・・・・最新正典でラスボス最強 ビビリ・・・・・・・・破壊神最強説 氷の息(笑)・・・・・最新外伝で最強 ヒャダルコ(笑)・・・671 空気・・・・・・・・・671+マーサの発言 かませ・・・・・・・・「変態パンツ」が別格過ぎるだけ オカマ・・・・・・・・「サボリ魔」が別格過ぎるだけ メタボ・・・・・・・・結界時最強説 三下・・・・・・・・・上のほうに「消滅させられない」ってあったな 673:2011/05/22(日) 21 01 21.09 ID 6qius5OZ0 6章人型ピサロのお陰で進化デスピが「大いなる無駄(発狂バカ)」と化してるんだよな。 元々4・5の「神」はマスドラ以外の描写はないから「神超え」は「マスドラ超え」でしかなく エビプリ>デスピかつデスピとエビプリは揃ってもう1ランク下げるべき 674:井戸魔神カイ:2011/05/22(日) 22 45 59.45 ID VHIM0iK2O 竜王・・・・・・・最新正典でラスボス最強 シドー・・・・・・・・体感最強 ゾーマ・・・・・最新外伝で最強 ピンサロ(笑)・・・671 ミルドーナツ・・・・・・・・・ピサロ超え デスタ・・・・・・・・「変態パンツ」のかませ オルゴール・・・・・・・・弱い デブソン・・・・・・・・結界時最強説 ドレアム・・・・・・・・・八百長王者 675:2011/05/22(日) 22 47 56.98 ID VHIM0iK2O 671 ピンサロ厨房へ 死んでくれないか? 676:2011/05/22(日) 22 53 44.13 ID VHIM0iK2O 外伝や9で答え出てるだろ 9 ダークドレアム(75600)>>エスターク(73600)>(71600)ゾーマ>ナンバー順 バトルロード 闇ゾーマ>>>>>>>>>>>その他 677:井戸魔神タロウO:2011/05/22(日) 23 15 42.70 ID /ZMjVhai0 ゲームでの絶対戦闘力だと676が最強。 まあ、こういうのは「トップ下や中堅争い」の方が面白いと思うが・・・。 後は「設定」「描写」「体感強度」の部門別になるかな。 1さんを否定するわけじゃないけど(前科アリまくりだけど、今回だけはマジ) やはり『部門別ランキング』じゃなきゃ不可能じゃね? 678:2011/05/22(日) 23 20 12.25 ID 4wH9PW7W0 671 デスピサロを推すレスには、 6章ピサロのチート振りが印象強い人が多いだろうな。 つか、ここのレスだったのか。 679:2011/05/23(月) 00 15 16.63 ID i16sbQ0A0 てか、闇ゾーマって大して強くなくね? 昔、闇ゾーマVS神竜の動画(コードをいじったと思われる)みたけど、 神竜が学習能力なさ過ぎて負けただけって感じ。 普通に打撃オンリーで攻撃すれば勝っただろってな感じ。 680:2011/05/23(月) 00 56 49.99 ID 8xCGNcnL0 そりゃ神竜が最適な行動をとるなら 耐性無視の怪しい瞳連打で完封できるだろう 681:2011/05/23(月) 06 26 41.19 ID 3Y6Uj2DdO DQ9での経験値を基にゾーマを3位にしてる人が居るが それならメタルキングはヘルバトラーよりも強い事になるから その理屈はおかしい(ドラAA略 682:2011/05/23(月) 06 42 55.12 ID 2DrA8nTS0 それならメタルキングはヘルバトラーよりも強い事になるから 少なくとも9ではメタルキングのほうが圧倒的に強いぞ 攻撃力も300越えと並みの魔王を凌ぐからな 683:2011/05/23(月) 07 42 06.76 ID 3Y6Uj2DdO メタルスライムよりも経験値が少ない敵について 経験値が指標にならない事を主張したいんだって事は分かるよね? 684:2011/05/23(月) 08 05 42.64 ID 2DrA8nTS0 メタル系は元々ボーナスモンスターなんだから比較基準として間違ってる っていう返答がくることを予想できないのか? それならたとえば ゴーレムとヘルバトラーとスライムマデュラとかで比較すればいいんじゃないか? ほら指針になるだろ。もちろんボスと雑魚だと経験値比較にならないのもわかるだろ。 685:2011/05/23(月) 09 57 50.93 ID SyKxTIgH0 明らかにスレチだが メタルボディであの素早さなら、さながら狙って襲い来る暴走列車じゃね? 硬度×速度=貫通力 686:2011/05/23(月) 19 56 00.67 ID Nh4oJ53q0 握力×体重×スピード=破壊力 687:2011/05/23(月) 20 11 54.06 ID NUVOCWz10 681 メタスラと魔王では土俵が違う。 魔王限定での比較指標として、経験値はアリだとおもう。 だけど、個人的にはゾーマが最強だと思う。 根拠はないけど思い入れはある。 688:井戸番長K:2011/05/23(月) 21 11 33.56 ID ZWDzYn2L0 ,. ‐ 三ヾ´彡シ,=`丶、 / ". =≡ミ_≧_尨彡三 ヽ、 //. ; 彡 f "´‐------ `` r= l /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ 〉 y=、、 f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ {´yヘl ′ | /⌒l′ |`Y} ゙、ゝ) ` ツ_ _;`ー‐ ゙ l{ < あきらめたら . ヽ.__ ,ィnmmm、 . |! そこで試合終了ですよ・・・・ ,.ィ ´ト.´ ´`"`"`゙″ . ; イ´ ノ| l \ " / l ヽ、 .. . /.、 ヽ ヽ、....... /.. /!\\ ヽ ``‐--ァt′ ! ヽ \ 687 ※『外伝最新部門』では最強ですよ! 689:2011/05/23(月) 21 14 37.42 ID i16sbQ0A0 まあでも普通に考えて、最強なのはベホマ持ってる奴のうちの誰かだろうな。 690:井戸番長K:2011/05/23(月) 21 19 58.85 ID ZWDzYn2L0 ≪ヒャダルコ(笑)ラスボス最強への道≫ (第1関門)常識の壁・・・「進化」<「天地創造」「時空超越」 (第2関門)空気の壁・・・「マーサの発言」「マスドラの態度」 (第3関門)裏切の壁・・・「裏切りジジイ」のラスボス扱い これら全てをクリアするのは非常に厳しいと思う。 『ポテンシャル部門』では最強だと思う。 作中で「潜在能力」を出し切れなかったことも『悲劇』である。 691:2011/05/23(月) 21 32 52.35 ID A3H9/4W70 687 9で比較するなら ドレアム>エスターク>ゾーマ>その他 だろうな 単純な実力関係なしに扱いで言えば 経験値が一番多く、落とすアイテムもオーブ全種になってるドレアムが一番 経験値がナンバリング順になってるにも関わらずラスボス勢トップのゾーマは扱いは良いな ただ実際に戦うと氷一辺倒な上レベル99でもマヒャド使うから弱く感じるけど 692:2011/05/23(月) 23 07 11.91 ID PfZfU126O メタル系の経験値がなぜ高いかってのはDQSでメタルキング倒した人ならわかるんじゃね? 693:井戸番長K:2011/05/23(月) 23 19 29.13 ID ZWDzYn2L0 674流石に「ピンサロ(笑)」は良い子のみんなに悪影響だ! ≪お子様向けのあだ名≫ DQ1・・・竜さん(木刀の) DQ2・・・はっちゃん(はかいしん) DQ3・・・ゾウさん(オラは人気者) DQ4・・・ピー坊(4コマももんじゃ) DQ5・・・ミルガイヤー(SDガンダム) DQ6・・・おじいちゃん(孫がいたら、意外と甘そう) DQ7・・・ヘンなおじさん「ねえ、ママ。なんであのおじちゃん、しゃべり方がヘンなの?」 DQ8・・・おすもうさん「ねえ、パパ。『やおちょう』てどういう意味?」 DQ9・・・エルガイヤー(六体の~シリーズ) 694:井戸の魔神マシン2:2011/05/24(火) 07 44 18.16 ID rDjs0iorO 681 どんだけゾーマが嫌いなんだよw 687 闇ゾーマが最強 これはバトルロードで証明されている 闇ゾーマ>ドレアム>エスターク>ゾーマ>その他 695:2011/05/24(火) 13 24 48.33 ID KjFlnQIk0 ミルドラースがデスピサロより弱かったら、 マスタードラゴン的には以前みたいに勇者呼べば倒せるって安心感あるはず 696:2011/05/24(火) 14 58 42.73 ID 0bcNEThKO 完全エビプリは一段下がるべき 数値的には問題ないが、破壊も支配も実績0 成功した進化の秘法も、エスターク特有の無限進化&不死、デスタムーアの壁を超えるとは思えない 進化の秘法の出所として怪しいデスタムーア(ぐちゃぐちゃ生物的な変身、欠損しても平気、邪配合)なら、秘法を自由に操ってそうだ 697:2011/05/24(火) 16 08 56.68 ID qvqw26QyO 左右の手に意識があって死んだ本体を蘇えらせるのはすごいよな 698:井戸番長K:2011/05/24(火) 18 39 38.94 ID eNJoqGY60 697 やはり正典基準だと、ラスボス最強は 「えっ!、ラスボスがザオリクってマジ?」、 「えっ!、ラスボスがオカマってマジ?」の2トップでいいと思うが・・・。 体感強度以外に欠点がない! 裏ボス最強は、 「寝起きの悪い元ザコ」、 「滅ぼされたがりのドM」の2トップ! ドSターク「滅ぼされるわけには行かぬ」、 ダークドM「滅ぼしたければもっと強くなるのだ」←1ターンキルでも言う動画アリ 好対照だな。 「ピー坊」も素質だけならば、裏ボス2トップと同等以上の可能性もあるが、 「悲劇性」が薄まり、『人気』は半分以下になりそうだ・・・。 (例) グラ○プラーバキ・・・名作→インフレさせすぎで「駄作化」 スラ○ダンク・・・・・名作→山王戦で切り上げたことで「神作化」 699:2011/05/24(火) 18 59 27.05 ID Avhwd8N+0 あのさ、コテハン君さ、いちいちザコとかオカマとか空気とか止めてくんない? その魔王が好きな人だっているわけで、わざわざ中傷を交えてレスする意味が分からないんだが うざいうざい言われながらも意地になってコテハンつけて、しかも時々変に改名しながら議論してる時点でも見てて気分悪いのにさ 700:井戸番長K:2011/05/24(火) 19 03 59.33 ID eNJoqGY60 了解! このスレではもう止める。 『コテハン叩き』をおちょくる『心の自慰行為』は他所でやるよ。 (本題) ところで2トップは「デスタムーア」「オルゴデミーラ」でいい?
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ザ・ジャスティス・レイ 収録作品:ブラストウインド[SS]/サンダーフォースV[SS/PS]/セガガガ[DC]など 作曲者:九十九百太郎 概要 「The Justice Ray Part○○」と名が付く九十九百太郎氏が手掛ける楽曲のシリーズ。現時点ではPart5まで存在する。 九十九氏が手掛けた様々な作品で使用されているが、基本的にシューティングゲームのラスボス戦で使用されている。 シリーズ通してエレキギターやシンセサイザーなどを使った激しい楽曲であり、曲の一部のフレーズを共有させていたりする。 初代の「The Justice Ray」は『ブラストウインド』のラスボス戦で使用。 他の曲と比べて音色も多くなく転調もそれほど無いシンプルな形だが、ラストバトルらしく非常に勢いのある熱い曲。 ちなみにテクノソフトのサントラでは曲名がTheの入っていない「JUSTICE RAY」というタイトル。 「The Justice Ray Part2」は『サンダーフォースV』のラスボス戦で使用。 初代と同じメロディーが多く使用されているが後半に新しくオルガンのパートが入り込んでおり、荘厳さに磨きがかかっている。 作品自体の知名度の高さもあってか、この「Part2」の人気が特に高いようだ。 「The Justice Ray Part3」は『セガガガ』のシューティング面のラスボス戦で使用。 新しくピアノが使われておりメロディーもほとんど一新。曲の後半部分が特に盛り上がる。相手の方もセガの歴代ハードという異色っぷり。 後に『BROKEN THUNDER』のラスボスでも使用されたが、こちらはピアノを使用していない別音源Ver.となっている。 「The Juctice Ray Part4」はPS2版の『鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー』のヴィルベルヴィント戦で使用。 実はこの「The Juctice Ray Part4」は正しい曲名ではなく、ある作品で使用される予定だった「Gerecht Lichtstrahl」というタイトルが正式名称。 元々諸事情で「Gerecht Lichtstrahl」というタイトルに変更したが結局没曲になり、こちらのゲームに転用されたという複雑な事情があるという。 ピアノとシンセサイザーを中心に使用。こちらも後半が盛り上がる。また流れる相手はラスボスではなく最初のボス。 「The Last Howling -The Juctice Ray Part5-」は『機装猟兵ガンハウンドEX』のラスボス戦で使用。 Part3やPart4で使用したピアノは使わず、エレキギターとシンセサイザーをメインとしている。ドラマチックなメロディーが印象的。 タイトルに「Last」と付いている通り「The Juctice Ray」最終作であるらしく、そう考えてしまうとどこか哀愁がかった曲にも聴こえる。 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 44位(Part2) 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 973位(Part2) みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100 101位(Part2)、136位(Part3)、168位(初代) みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 84位(Part2)、134位(Part3)、287位(初代) 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 162位(Part2)、213位(初代) みんなで掘り出すゲーム音楽ベスト100 172位(Part3) みんなで決めるSEGAゲーム音楽ベスト100 25位(Part3) みんなで決める2013年の新曲ランキング 139位(Part5) 第2回みんなで決めるマイナーゲーム曲ランキング 13位(初代)、46位(Part5) サウンドトラック Technosoft GAME MUSIC COLLECTION VOL.7 Reincarnation 「JUSTICE RAY」が収録。 Technosoft GAME MUSIC COLLECTION VOL.10 Technology 「The Justice Ray Part2」が収録。 NOISE IMAGE SOUND TRACK Vol.3 BROKEN THUNDER 「The Justice Ray Part3」が収録。 JUNK PART 「Gerecht Lichtstrahl」が収録。 PERFECT SOUNDTRACK 機装猟兵ガンハウンド 「The Last Howling -The Juctice Ray Part5-」が収録。
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特に記載されていない仕様についてのページです。 ラスボス分岐 隠し難易度「UNKNOWN」 暗転と投げ時の無敵 ダウン時のバウンドについて くらいモーション時の立ちしゃがみの切り替え CPU専用行動? ラスボス分岐 難易度を問わず、ノーコンティニューで8戦目にたどりついた場合、「小日向 炎」が、 そうでない場合は「イザナギ」がラスボスとして出てくる。 イザナギ使用時は小日向 炎が、小日向 炎使用時はイザナギが必ずラスボスとなる。 隠し難易度「UNKNOWN」 CPU戦の難易度選択時に「E+F」で選択すると 隠し難易度である「UNKNOWN」が始まる。 UNKNOWNでのCPUは以下の通りの状態で戦ってくる。 ラウンド開始時、常にゲージMAXスタート 1ラウンドに1回EX超必殺技が使用可能 EX超必殺技使用時、SPゲージ消費なし 時間経過によるライフ自動回復(200Fごとに1回復) 暗転と投げ時の無敵 暗転時と投げの攻撃判定発生時の2F間は全身完全無敵。 全ての通常投げは無敵があるが、コマンド投げには例外がある。 ダウン時のバウンドについて ダウン時、一瞬ダウンしたキャラがバウンドをするが この際は地上判定ではなく、空中判定なので、 空中判定のみ特殊追撃の技がヒットする。 逆に地上判定のみの特殊追撃の技は、このときにはヒットしない。 くらいモーション時の立ちしゃがみの切り替え 一部技を除き、くらい中でも立ちしゃがみの切り替えができる。 立ち限定ヒットの技が間に挟まっている連続技の場合、 これを利用し回避できることがある。 CPU専用行動? CPUはたまにプレイヤー操作時にはできない行動をしてくる場合がある。 これらの多くは2D格闘ツクール2ndの仕様による部分がほとんど。 具体的な行動は下記の通り。 スゥが立Cを連発する リリスがダッシュモーションで一瞬停止する
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基本 とりあえずクリアを目指すなら不意打ち以外でダメージを受けないように、研究員を「撃ち」殺さないようにすれば ラスボスまでは比較的簡単に行けるはずだ。 問題はラスボス。 * Chapter1
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登録日:2014/02/28 Sun 22 20 31 更新日:2024/06/12 Wed 23 20 00NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 SAGA かみはバラバラになった サガ チェーンソー チート ビルキース ベルクウィニスの刃 武器 神は死んだ 神殺し 設定ミス 魔界塔士Sa・Ga かみは バラバラに なった。 チェーンソーとは、RPG作品『魔界塔士Sa・Ga』に登場する最強武器である。 即死効果を持つ武器であり、一定確率で敵を即死させる効果を持つ。 これを受けた相手は「(敵名前)はバラバラになった」の説明文が表示される。 △メニュー 項目変更 ネタバレ注意 この作品では「かくばくだん」「はどうほう」「エクスカリバー」など、もっと強力そうな武器がいくつもある。 何故、それを抑えてチェーンソーが最強武器にあげられるのか? それはこの武器がラスボスであろうと相手を即死させるからである。 より正確に言えば、チェーンソーは他の敵は不確定であるのだが、ラスボス「神」と、負けイベント時のボス「すざく」に限ってはほぼ確定でバラバラに解体できるからである。 これというのも、本来はRPGの即死攻撃の定番通り、「防御力の低い敵のみに効き、ボスには通用しない」効果の予定だったが、 設定ミスで「 防御力の高い敵のみに効き、ボスにも通用する 」という判定になっているためである。 そのせいで、かくばくだんでもエクスカリバーでも一撃では倒すことが不可能なラスボスが、 あろうことか市販のチェーンソーで1発で倒されてしまうという現象が起きるのである。 故にチェーンソーはこの作品において最強武器なのである。 ちなみに、今作のラスボスは弱いどころか、後の『サガ』シリーズと同じく、RPGのラスボスとしては強敵、難敵の類である。 ……だが、チェーンソーを使われたらあっさり負けるのである。 更に言えば、同じ条件で16階で通常出現する“すざく”も一撃で倒せる可能性がある。 この通常出現する“すざく”はストーリーの展開上、事前に「何も通じないから逃げろ」と言われ、実際ほとんどの攻撃を受け付けない設定になっているのだが、耐性無視の即死攻撃であるチェーンソーは別なのである。 倒してもお金を落としたりはせず、普通に再出現するため、倒すこと自体にあまり意味はないが、逃げるにも失敗する可能性があるので、それよりは必ず1ターンで終わらせられる分確実性がある。 16階直前に偶然狙ったようにチェーンソーが手に入ることと、倒せないと言われると本当か試してみたくなるプレイヤー精神のせいか、試しにチェーンソーを使ってみたら、見事ぶった切れて唖然とした…というプレイヤーは意外と多いようだ。 ただ、前述の「防御の高い相手に効く」という特性上、逆にこちらの力が高いと通常エンカウントするすざくとラスボス以外には殆ど通用しない。 これ以外の敵にも全く通用しないわけではないのだが、チェーンソーの即死に期待する位なら普通に殴ったほうが早い。 短時間クリア目指すにしても、低ステータスでも充分な強力な武器は他にもいっぱいあるし、なにより本作のボスは大概そんなにHPが高くない。 ある意味において、対イベント戦、ラスボス戦専用武器とも言える。 このラスボスを一撃で倒すというインパクトが強烈過ぎたためか、「本作のラスボス=チェーンソーで即死」というイメージが深く浸透している。 そのため、バグが見直された移植版でも、ラスボス及び無敵のすざくにも通用するチェーンソーの効果は「仕様」となっていた。 + 細かい仕様の話 チェーンソーは 「使い手の力<ターゲットの防御」で成功、「使い手の力≧ターゲットの防御」で失敗 使い手の力=命中率(%) という設定になっている。 このため、力が低いと倒せる敵は増えるが命中率が低くなり、力が高いと命中率が上がるが倒せる敵が少なくなる。 ラスボスは防御200、バリア付きすざくは防御255と防御が極端に高いため、チェーンソーが効きやすいのである。 ただし、力を上げすぎて200を超えてしまう(*1)とラスボスをチェーンソーで倒せなくなる。 当時は力をあげるアイテムを使ったり、裏技(バグ技)を使ったりして力を上げすぎてしまい、チェーンソーでラスボスを倒せなかった人もいたらしい。 力を上げすぎなければそこそこの命中率を保ちつつ終盤のボス(や一部雑魚)をチェーンソーで倒していくことも出来る。 すざくより後に登場するボスは防御90か防御100なのでチェーンソーでも倒しやすい。 余談だが、この作品はボスの耐性に穴が多く、チェーンソーを使わずとも ブレイクの書による石化、はどうほうによる消滅、サンブレードによるクリティカル(アンデッドのみ)といった方法で一撃で倒せるボスも多い。 流石にラスボスにはこれらの方法は通用せず、チェーンソーを使うしかないが。 【その他のサガシリーズでのチェーンソー】 ◆『Sa・Ga2 秘宝伝説』 続編であるこの作品にも登場。前作同様に相手を即死させることが出来る。 が、成功判定が「こちらの力>相手の防御」になったり、耐性システムの都合でボスを一撃で倒せたりはしないため前作ほどのインパクトはなくなった。 ◆『時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]』 この作品では前作、前々作とは打って変わって「固定ダメージ+防御力低下」の武器となっている。 それにしても何故チェーンソーで切られて防御力が低下するのだろうか…? 想像すると怖いのでやめておこう。 ◆『アンリミテッド・サガ』 シヴァの女王という素材で武具を作るとビルキースが出来る。 ◆『ロマンシング サ・ガ -ミンストレルソング-』 この逸話を元ネタにした「ベルクウィニスの刃」という固有技を持つ斧・ビルキースが登場している。 ◆『ラストレムナント』 ゴール公が持つレムナントの斧で巨大な鋸の付いた武器。 ミンストレルソングと同様に仲間にすると武器固有技として 「ベルクウィニス」を使用可能。敵をグリグリする。 ◆『インペリアル サガ』 魔界塔士Sa・Gaをベースにしたイベントクエスト「次元を貫く無限の塔!魔界塔士の冒険!」の報酬として登場。 特殊な効果は持たず単に攻撃力の高い斧という扱い。 シナリオ中でも登場し、かみを真っ二つにしている。 この効いてしまった理由付けがとても秀逸で、かみ曰く「少しばかり強くし過ぎてしまった」らしいが、 それでも自身の被造物であった「それ」は創造主である自身を傷つけられないようにしていた……はずだった。 しかし、シナリオ中に一度壊れてしまったのを修理した際、それにインペリアルサガの世界であるディスノミアの物質が使われたのである。 かみの知るところではないその物質によって法則は引き裂かれ、効くはずがないと余裕をぶっこいていたかみはあっさりとバラバラになった。 ◆『サガ スカーレット グレイス』 直接使用することはできないものの、チェーンソーの外見をした武器「皇帝の大鋸(おおぎ)」が登場する。 古の神の成れの果てである「冥魔」と不滅の魔物「大地の蛇」との繋がりを切断する武器。 ◆『サガ エメラルド ビヨンド』 主人公の一人ディーヴァ ナンバー5の初期ボディに近接メカ技「のこぎり」がセットされている。 25%の確率で即死させる効果付き。見た目はチェーンソー型の丸鋸。 また、片手斧の武器種にも「チェーンソー」が存在し、こちらは威力は低めながら時々即死級ダメージを与えるという 武器特性が付与されている。 追記 修正は、ラスボスをワンターンキルしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] さすがはチェーンソーね!神さえもバラバラよ!(ゲスイ笑みを浮かべていってください) -- 名無しさん (2014-03-01 17 47 40) www -- 名無しさん (2014-03-01 23 25 09) ネットがなかった時代で何故かこれは知っていたなぁ…… -- 名無しさん (2014-03-02 19 18 58) 実はバリア中和前の朱雀にも有効なのよね、かみのイメージが衝撃的すぎてあまり話題にならないが -- 名無しさん (2015-02-06 17 01 38) 半熟英雄にてチェーンソーを武器とするエッグモンスター、かみが登場。使うと敵と自分自身をバラバラにする。河津氏はこれを見て大爆笑したとか。 -- 名無しさん (2015-08-18 00 21 46) リメイクの際に仕様になった所を見ると河津神は本当にノリの良いお方だw -- 名無しさん (2015-08-18 21 01 33) じつはあしゅらとかも防御がかみについで高いから結構当たる -- 名無しさん (2015-12-16 17 21 32) コレのせいで神を倒したグラフィックは真っ二つになるものしか記憶にない -- 名無しさん (2015-12-16 17 55 53) 防御力が下がるのは、それで防具を破壊しちゃうからじゃないの? -- 名無しさん (2017-04-07 09 11 23) 文明の利器が神に値する存在に大きな効果を発揮されるという点はなんと「ルドラの秘宝」にも継承されていた -- 名無しさん (2017-11-13 20 43 15) 勝てそうになかったのでいろいろ武器を使ったら・・・お口ポカーンでした。 -- 名無しさん (2019-07-02 10 02 16) これの面白い所の一つは、ネットも無い時代なのに同多発的に気づくプレイヤーが存外に多く、既に知ってた人が多かったことでは無いだろうか? -- 名無しさん (2019-11-15 12 54 50) こいつのおかげで、日本のライトファンタジーにおける「神でも魔王でも真っ二つの残虐兵器」のボジションを確立したw -- 名無しさん (2020-06-20 13 57 13) ロマサガRSでも人間男の技にチェーンソーあるけど、しっかり"かみ特効"になってるのが笑うw -- 名無しさん (2020-08-30 13 20 10) こじつけ的な意見だけど文化の産物、発明品であるチェーンソーだから天然自然の頂点たる“かみ(創造主)”も裏技的に倒せたみたいな書き込みを何処かで見て納得した。 -- 名無しさん (2022-05-25 18 06 34) ぶぅ〜 -- 名無しさん (2023-11-25 07 09 56) サガフロのチェーンヒートという技も。(単体ダメージ+即死)強化版グレートモンド(動地)が使うそれの即死発生率はかなり高い。 -- 名無しさん (2023-11-27 13 32 29) 名前 コメント
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初版と最新版 初版:20??/??/??(曜日)?? ?? ?? 最新版:2015/06/21 Sun 18 35 59 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 作品 クロノ・トリガー 概略 原作のラスボス戦で流れるBGM。 関連 新BGM投票 BGMリスト BGMテンプレ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/truthzestiria/pages/56.html
各シナリオの違いを一目で見れる表があると分かりやすいかなと思い、作ってみる まとめきれない部分もあるだろうけど、とりあえずチャレンジ プロット一覧 プロット名 種類 ヘルダルフ ロゼ END 位置 生存 位置 暗殺者 プロット1 全体 ラスボス ○ 仲間 ○ すやすや(再会有) プロット2 全体 中ボス × 仲間 ○ すやすや プロット3(アイゼン救済まで) 一部 ? ? 仲間→救済 ○ ? プロット4 全体 中ボス ○ 敵→仲間 ○ 大団円 プロット5→ロゼとデゼルに焦点を当てたプロット 一部 ? ? 敵→仲間 ○ ? プロット6 全体 notラスボス ? ? ? 大団円 プロット7 全体 ラスボス ? 敵or仲間 △(2パターン) 大団円 デゼルサイモンイベントト書き 一部 ? ○ 敵→救済or仲間 ○ 大団円 ※デゼルサイモンイベントに関してはスレにあった続き含めて記載。違うパターンのサンプル欲しかったので… 各要素補足 END:すやすやは本編と同様END、大円団とは誰も死なずに全部上手くいくENDのこと