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【お約束】 ラスボス 【読み方】 らすぼす 【該当作品】 戦隊シリーズ・平成ライダー 【詳細】 戦隊シリーズ、及び平成ライダーの最終回周辺で闘うことになる、その作品を締める重要な存在。 各作品のラスボス怪人については一覧:ラスボスを参照。 勧善懲悪の特撮において、"倒すべき敵"は必須でありそれが滅びることで"正義の味方"が勝利するという図式は数十年にも及ぶ特撮で変わることのなかった決まりごとである。 物語の締めとして、最も強大な悪に対し正義のヒーローが苦戦しながらも倒すというクライマックス。 伏線を消化し、全ての幹部及び怪人を倒したことで敵組織のボスが自ら出陣する、もしくは敵戦力との一騎打ちが行われる最終話は否が応にも盛り上がる回である。 なおスーパー戦隊シリーズでは過去、倒せないラスボスが二度登場したことがあり、平成仮面ライダーシリーズではラスボスが曖昧な作品がある。 結果としてラスボスは主に倒される運命にあるが、たまにどのキャラがラスボスになるのか解らない場合があり、ボウケンジャーでは大神官ガジャがラスボスとなる予想外の展開となった(ガジャ自身は第1話から登場しており、因縁自体はあるので立ち位置的にはラスボスでもおかしくないのだが、終盤ではすでにギャグキャラと認知されていたため結果として予想外なラスボスとなった)。 また、天装戦隊ゴセイジャーではマトリンティスが壊滅、救星主のブラジラがラスボスなのではないか?という推測がまさに正解であった。
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ラスボスの情報です。見ても後悔しない人だけ進んでね。 “夢想境(ワンダーランド)”謎の少女(パンテーラ)(CV:名塚佳織) ガンヴォルトとアキュラ、二人の前に現れた謎の少女。 幼い外見ながら、歳を感じさせない整然とした口調で彼らに語りかける。 第七波動(セブンス)能力者ではあるようだが、能力は不明。はたしてその目的は…… ベラデン3のボス。 エデンの統治者。御年たったの11歳のロリっ娘。 電子の謡精(サイバーディーヴァ)の力を普遍化(ノーマライズ)して取り込み変異したパンテーラ。 謡精の力を取り込んだ事で、自身の第七波動(セブンス)も幻影を生み出す"夢幻鏡(ミラー)"から、物質を生み出す"夢想境(ワンダーランド)"へと変貌した。 ネタバレなので公式では謎の少女の名前は公開されていないため、発売前はスレでは「謎の少女ちゃん」と呼ばれることがあった。 一方で前作のパンテーラと今作の謎の少女がデザイン的にそっくりだったため、謎の少女=パンテーラ説はかねてから唱えられており、 スレでは「パンテーラちゃん」・「ロリパンテーラ」・「ロリテーラ」・「パンチーラ」と呼ばれることもあった。 実際はパンチラではなくへそチラだった。お前はガンヴォルトか。 ロリテーラSwitch版の変更点 第1段階接触事故[50] 「散りなさい」[40] 「受け取りなさい」[40] 第2段階「光の守護よ」 「剣(つるぎ)よ。舞い上がりなさい!」[剣 50,カード 40] 「潰えなさい。この鉄槌で…!」[鉄槌 60,カード 40] 「聖杯の導きを…」[50] 第3段階スペシャルスキル:レジデントオブエデン(3DS) スペシャルスキル:レジデントオブエデンEX(Switch) スペシャルスキル:楽園幻奏(らくえんげんそう)[5] ボイス ロリテーラ 「あなたは敗れるのです、ガンヴォルト。 彼らの愛と、謡精の歌が、きっとあなたを滅ぼすでしょう」 「来なさい、アキュラ。 能力者が勝つか、無能力者が勝つか――これは、互いの繁栄をかけた生存競争なのだから」 巨大な電子の謡精(サイバーディーヴァ)の様な見た目をしている。 セブンスやカードの攻撃、トランプのスートの羽根などから、「不思議の国のアリス」がモデルではないかと思われる。 通常のボスに比べてHPが高めなので、アンリミカリバーやストライクソウで〆る場合はタイミングに注意。 またアキュラ編でショット初期状態・ウェポン禁止で戦うと、「光の守護よ」のせいで相当な時間がかかることを覚悟しなければならない。 テイルバンカー・プリズムブレイク・ハイドロザッパーは無効化され、ダメージを与えられない。 逆に弱点は愛アンファング。しかしロックオン機能がカスなので地上で打たないとまともに当たらない。ロリテーラ11歳は年齢的にまだアレは始まっていないだろうから、血に対する精神的な耐性は低いと考えられる。 なお背景の巨大な鏡が5つ浮かんでいる演出は、マイティ・ぎゃるのパンテーラ戦を踏襲している。 耐久力 1段階 618 2段階 596+α 3段階 596+α 計 1810+α Switch版の変更点 「聖杯の導きを…」のHP回復が強化された。 楽園幻奏とハミングが削除され、GV編本編ベラデン3でもレジデントオブエデンを発動するようになった。 レジデントオブエデンのアニキの当たり判定が大きくなった。 第1段階 ワープしながら、2種類のカード投げをランダムに行う。 どちらの攻撃方法も近くにいると避けにくいため、基本的に距離を離しておこう。 接触事故[50] 「散りなさい」[40] 第1段階から使用。 自身の足元にカードを5枚展開して、そのままカードの向きに沿って放つ。外側2枚→中央1枚+間の2枚、の順でほぼ同時に飛ぶ。 出が早くスピードも光速く、また斜めのカードがかなり遠くまで届く。 強い誘導を持つ「受け取りなさい」と配置がやや異なる。配置を見るかボイスを聞いて避けよう。 パンテーラの位置が低い場合は、距離を取って攻撃するか、アキュラくんであればブリッツで空中に滞空すれば回避可能。そのまま攻撃もできる。 パンテーラの位置が高い場合は、各カードとカードの間に入れば避けやすい。 小さい羽根の、大きな羽根に近い斜め下辺り、または下部のスカート状の鎧に付いている触手?の様なものの真下にいれば回避可能。 「受け取りなさい」[40] 第1段階から使用。 自身の横から足元にカードを5枚展開して、そのまま自機に向けて強い誘導が掛かったカードを飛ばす。 カードの展開配置は決まっているが飛んでくる順番はランダム。パンテーラの位置で完全パターン化することは難しい。 回避方法 ジャンプの誘導を逆手に取って、1枚目(とできれば2枚目)をある程度高くジャンプ、ジャンプに追尾する2枚目(か3枚目)の下をくぐり、3枚目(か4枚目)をジャンプ、ジャンプに追尾する4枚目(か5枚目)の下をくぐり、5枚目をジャンプ。(ジャンプが足らない場合などで誘導が効かない事も有るため、気を抜かずよく見てジャンプしよう。)避ける度に次のカードの間近に寄ってすぐ引き返すような動きをすると避けやすい。 ブリッツダッシュで空中の高い位置に居る場合は、難しいが1・2枚目を引き付けながら下に下り、3~5枚目を敵を横切るようにダッシュして回避する事でも回避可能。 第2段階 「光の守護よ」(バリア)→「カード投げ(2種どちらか)」→カッコ内の行動を4回(「カード投げ(2種どちらか)」or「剣よ。舞い上がりなさい!」or「聖杯の導きを…」or「潰えなさい。この鉄槌で…!」)→「光の守護よ」にループ また、第1段階のカード投げをランダムに行う(どの羽根でも行ってくる)。 少なくとも、羽根が変わった時は確実にその羽根に応じた行動(カード投げ以外)をしてくる。 「光の守護よ」 第2段階から使用。ダイヤの羽根、オレンジ色。 自身に菱型のバリアを貼る。バリアを張っている間はダメージを与える事が出来ない。 次の色にモードチェンジを行った際もバリアは継続して、ある程度(未確認)のダメージを与えると剥がす事が出来る。 アキュラくんの場合はテイルバンカーやチャージ3段階目以上のプリズムブレイクを使うと剥がしやすい。初期状態のショットだけで剥がすのは非常に難しい。 GVの場合は吼雷降で一撃で剥がせる。ロックオン雷撃でも素早く剥がせる。 「剣(つるぎ)よ。舞い上がりなさい!」[剣 50,カード 40] 第2段階から使用。スペードの羽根、水色。 カードを投げて剣に変え、画面上部から2回縦に落とす。 キャラクター一人分のスペースを空けて等間隔に落とした後、そのスペースを埋める様に同じく等間隔に落とす。 かなり狭いが1本目を間に入り回避。2本目が落ちる前に、小ジャンプして1本目の剣が有った場所に移動すると回避可能。 (横に移動するだけだと1本目の剣・カードの判定が残っている事が多い) 「潰えなさい。この鉄槌で…!」[鉄槌 60,カード 40] 第2段階から使用。クローバーの羽根、緑色。 カードを左右やや斜めに投げた後、画面の上下に渡り、左右から緑色の鉄槌が突っ込んでくる。 斜め下へ投げたカードの反対側に安全地帯があるが、攻撃の最後で安全地帯にも鉄槌が入る。 安全地帯に入ったタイミングで最大の高さまでジャンプする事で回避可能。上側の鉄槌はただのジャンプでは接触しないため問題ない。 「聖杯の導きを…」[50] 第2段階から使用。ハートの羽根、ピンク色。 自身の居る位置の床部分に聖杯を配置。パンテーラと聖杯の周囲に長方形の結界を張り、自機を吸い寄せる。 結界に触れるとカゲロウ無視でダメージを受けてしまう。 ダートやショットでの攻撃は可能だが、パンテーラの方を向いた途端かなりの勢いで吸い寄せられるので注意。 設置した聖杯もダートのロックを行う事が可能で、非常に硬いものの破壊もできる。アキュラくんでもロックオンは不可能ではないがダメージを受けるだろう。 破壊した場合は吸い寄せが停止しパンテーラがワープ、次の攻撃に移行。 結界を張っている間はパンテーラの体力がわずかに回復している。本当に微々たる回復なので、本体をロックできているなら相殺したうえでダメージを通せる。 ただしSwitch版ではこの回復が強化されている。3ロック雷撃・初期状態ショットでは回復に負けてしまうので、時間に余裕がないなら聖杯の破壊を優先しよう。 アキュラくんの場合はテイルバンカーを上手く当てると一発で聖杯を破壊可能。パンテーラにロックオンしている場合でも、テイルバンカーなら無効化されるためクードスに影響はない。 第3段階 エデン→バリア→カード→バリア以外の行動3回→バリア→カード→バリア以外の行動3〜4回?→エデンorバリア→(バリアをした場合)カードorエデン→(カードを行った場合)エデン、をループ スペシャルスキル:レジデントオブエデン(3DS) 「皆さん…わたしに力を…」 心からの愛を込めて 仲間たちよ、家族たちよ 今再びこの地へと戻れ 「RESIDENT OF EDEN(レジデントオブエデン)」 3DS版のパンテーラが使う通常のスペシャルスキル。アキュラ編orSPミッション5orチャレンジモードの場合はこちら。 第2段階の行動を混ぜながら何度も使用してくる。「聖杯の導きを…」で体力を1/3以上回復された場合でも使用してくる。 GV編では「皆さん…わたしに力を…」の台詞の間に吼雷降→霆龍玉を放つと台詞をカットしてタイム短縮につながる。霆龍玉を先に放つと吼雷降が撃てずタイムロスになる。 G7によるコンビネーションアタック。ロックマンゼロ4のラスボスが使った「エネミーインフェルノ」を彷彿させる。 それぞれのG7には攻撃が当たらず、パンテーラも居ないため回避に専念する形になる。 避けるのは難しいが全て回避可能なので、何回も練習しよう。 7枚のカードを投げ(カードにダメージ判定有り)、パンテーラはワープして消滅。 まず画面の両端にニケー様・ガウリ君が現れ、ニケー様が自機へ寄って「ネオウルフ」→ガウリ君がその場で「プリズムブレイク」。[ニケー 30,ガウリ接触 40,プリズム 32] 「プリズムブレイク」中にニケー様が消え、左側にアスロックくんが現れ、ガレトクローネがその場で「イラプションエクレイザー」。[アスロック接触 40,ガレトクローネ接触 50,火 20] 「イラプションエクレイザー」中にガウリ君が消え、右側にアニキ・左側にジブリールちゃんが出現。「スプラッシュダッシュ」と「ダンスオブデス」で逆方向にまっすぐ突撃(そのまま消える)。[50] 二人が交差する辺りで中央にテセオさんが現れ、少しの間の後に「サーキットレイン」3段階目(画面全体にレーザー)。[テセオ接触 40,レーザー 32] 最後にお兄様が、自機頭上をめがけて画面上部から「凍烈断」の落下攻撃で締め。[斬撃 80] G7の背後に移動する事で避けられる攻撃が多くあるが、自機の位置に合わせて登場位置が変わり、壁際に出現することも多い。 + 3DS版の回避方法 1.カードを中央で回避 2.ニケー様がダッシュジャンプしてきたら、こちらもダッシュジャンプでニケー様を飛び越え、画面端に行く 飛び越えるのが早すぎると、ニケー様が後ろに伸ばした髪にぶつかる 3.ガウリ君のプリズムブレイクを画面端でジャンプして避ける 4.アスロックくんが自機の真後ろに登場するが、自機が画面端にいれば何もせずとも全て回避できる 5.ジブリールちゃんは無視 6.アニキも無視できるが、アニキが反対の画面端に現れた場合はスプラッシュダッシュをジャンプで避ける 7.テセオさんも無視 8.テセオさんのサーキットレインが消えかけるあたりで、テセオさんに向かってダッシュしてお兄様の凍烈断を避ける テセオさんが消える前からお兄様が襲い掛かってくるため、気持ち早めに避け始めること。サーキットレインに突っ込むくらいの気持ちで スペシャルスキル:レジデントオブエデンEX(Switch) 「皆さん…わたしに力を…」 心からの愛を込めて 仲間たちよ、家族たちよ 今再びこの地へと戻れ 「RESIDENT OF EDEN(レジデントオブエデン)」 Switch版のパンテーラが使うスペシャルスキル。 アニキの当たり判定が大きくなり、背後では避けられなくなっている。 7枚のカードを投げ(カードにダメージ判定有り)、パンテーラはワープして消滅。 まず画面の両端にニケー様・ガウリ君が現れ、ニケー様が自機へ寄って「ネオウルフ」→ガウリ君がその場で「プリズムブレイク」。[ニケー 30,ガウリ接触 40,プリズム 32] 「プリズムブレイク」中にニケー様が消え、左側にアスロックくんが現れ、ガレトクローネがその場で「イラプションエクレイザー」。[アスロック接触 40,ガレトクローネ接触 50,火 20] 「イラプションエクレイザー」中にガウリ君が消え、右側にアニキ・左側にジブリールちゃんが出現。「スプラッシュダッシュ」と「ダンスオブデス」で逆方向にまっすぐ突撃(そのまま消える)。[50] 二人が交差する辺りで中央にテセオさんが現れ、少しの間の後に「サーキットレイン」3段階目(画面全体にレーザー)。[テセオ接触 40,レーザー 32] 最後にお兄様が、自機頭上をめがけて画面上部から「凍烈断」の落下攻撃で締め。[斬撃 80] + Switch版の回避方法 1.カードを中央で回避。 2.あらかじめニケー様に近づき、突進してきたらガウリ君側に戻って回避。 3.プリズムブレイク時にプリズムの下を通ってガウリ君の目の前に移動。 4.ガレトクローネの下をダッシュで移動してアスロックくんの目の前に移動。安置が狭いので注意。 5.アニキ側にいる場合は弧を描くダッシュジャンプでアニキの突進を飛び越える 6.ジブリールちゃん側にいる場合はジブリールちゃんをやり過ごしてからアニキをジャンプで回避。 アキュラくんではアニキ・ジブリールちゃんが出現した段階でテイルバンカージャンプを行うのも手。 7.画面端に移動してテセオさんのサーキットレインを回避。 8.サーキットレインが消えかけるあたりで、テセオさんに向かってダッシュしてお兄様の凍烈断を避ける。 テセオさんが消える前からお兄様が襲い掛かってくるため、気持ち早めに避け始めること。サーキットレインに突っ込むくらいの気持ちで。 スペシャルスキル:楽園幻奏(らくえんげんそう)[5] 「諦めなさい、ガンヴォルト。 あなたを救う歌はもう存在しない―― 今のあなたに届くのは、あなたを手折る絶望(わたし)の歌…」 「チェックメイトです…」 謡精の歌を奏でよう 寄る辺なき孤独の戦士に せめて死という安らぎを 「楽園幻奏(らくえんげんそう)」 なんだこれは…く…苦しい…体力が削り取られるようだ… …こんな時…いつもボクを助けてくれた…彼女の…あの歌(チカラ)が…あれば… 『GV…! 躊躇わないで…! 今のあなたなら、きっと一人で戦える…』 …っ! 違う! ダメなんだ。 いつまでも、彼女を頼っていては…! 彼女が言ったことを思い出すんだ… 「歌は… 歌は、ボクの中にある!」 3DS・PC版GV編本編ベラデン3のみ、レジデントオブエデンの代わりに使用するスペシャルスキル。 兄妹揃って四字熟語なあたり、お兄様の影響を受けているのかもしれない。 第3段階に突入するとイベントが入り、スペシャルスキル発動。 パンテーラが無敵状態になり、ダート・雷撃鱗・スキルが一切効かなくなる。 更に一定間隔で謡精の波動を放ち、GVにダメージを与え続ける。 攻撃範囲は全画面なうえ、回避する方法はなく、カゲロウがない場合は強制的にダメージを受け続ける。 この波動でダメージを受けてもクードスは減らないが、パンテーラそのものに接触するとクードスが減ってしまう。 また終末のペンダントを装備していると、ダメージで普通に死ぬので注意。しばらくは別のペンダントに変更しておくこと。 なおカゲロウを使わずダメージを受け続ける場合、素の状態で最低50ダメージは喰らう。 画面端で波動を喰らい、その2つ後の波動をパンテーラのすぐ近くでやり過ごすことで、ダメージの頻度を波動3つごとに1回に減らすことが出来る。 このような工夫をせずただ突っ立っているだけだと大体75ダメージ喰らうが、終末のペンダントの次に最大HPが低い思い出のペンダント(HP100)でも耐えることが出来る。 + 攻略法 GVが「歌は、ボクの中にある!」と叫んだ後、右上にマイクのマークが付き、水色の歌詞が表示される。 解けないココロ 溶かして 二度と 離さない あなたの手 その後、3DSのマイクに向かって歌を歌う事でマイクのマークが光り、 水色の歌詞を全て歌いきる事でパンテーラの無敵状態が解除され、第二段階の行動パターンに戻る。 (実際は歌わなくても「アー!」とただ言うだけで大丈夫。息を吹きかけるだけでも大丈夫。でも1回目は恥ずかしがらずにパンテーラ撃破までノリノリで歌おう!) PC版でもマイクに対応。ただしマイクがなくてもショット・ジャンプ連打で攻略できる。 マイクを接続している場合、スピーカーの音量次第ではGV自身の声を認識することがあり、ジャンプやかっこいいポーズ連発でGVに疑似的にハミングさせることも可能。 輪廻 新章(リインカーネーション オルタナティブ) 解けないココロ溶かして 二度と 離さないあなたの手 一欠片含んだ甘い毒と 惑わされてしまう無力さに 理解できず立ち尽くす 幾度の夜 切れ間から差し込んだ光の梯子 生命の道標(コード) 憧れた世界 それでも 言葉も崩れ落ちてく "正しさ"の意味も分からず 全てが青に見えた 茨の道でも優しさ 此処にある胸の奥に 解けないココロ溶かした あなただから 余談だが、前作ガンヴォルトのHPで配布されている壁紙では、パンテーラ♂がモルフォとデュエットをしている姿が描かれている。 まさかあの壁紙が伏線だったなんて… ボイス 「散りなさい」 散りなさい! 「受け取りなさい」 受け取りなさい! ゲージ1本目撃破 わたしが…導(しるべ)に…! 「光の守護よ」 光の守護よ… 「剣(つるぎ)よ。舞い上がりなさい!」 剣(つるぎ)よ。舞い上がりなさい! 「潰えなさい。この鉄槌で…!」 潰えなさい。この鉄槌で…! 「聖杯の導きを…」 聖杯の導きを… ゲージ2本目撃破 今こそ…楽園へ至る時…! レジデントオブエデン 皆さん、わたしに力を… レジデントオブエデン! 楽園幻奏 チェックメイトです… 楽園幻奏! 楽園幻奏解除 うぅっ…! 撃破時(前半は省略されることも) 見える…わたし達の…楽園が…お兄様っ…!
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マザー(第一形態) マザーがコハクの体に『R.O.C.K.ON』した姿。バリアを纏い基本的に浮遊している。 バリアはEXウェポンを当てることで一時的に無効化できる. ロロ曰く「ブレイクホイールを無効化するバリア」とのことだが、それ以外にブリッツダッシュ、リコイルダッシュ、クロスシュトローム、アンカーネクサス、タイムフリーザーによるダメージも効果がない。 スピンチョッパーが弱点。連発していると一瞬で決着がつく。三ゲージ目に至ってはSPスキル中に仕留められるほど。 1ゲージ目から使用 ワイドサーキット 左上、真ん中上、右上のどちらかへ移動して、画面下へ向けてレーザーを撃ってくる。 マザーの下が安置なのでそこに移動。 プリズムブレイク 地上に降りた後アキュラのいる方向へ向けて水晶を三つ散らしてくる。 発射されたのを確認してからジャンプ+ブリッツダッシュまたはスピンチョッパー+ブリッツダッシュでマザーの反対側へ回り込む。 攻撃前の地上に降下する動きは場合によっては避けるのが困難なので注意しておこう。 2ゲージ目から使用 アバランチソード 空中から水平にアバランチソードを撃つ。 立っているままだと当たるので,地上ダッシュで回避。 地上突進 紫の玉を出しながら地上すれすれを突進してくる。 ブリッツダッシュで空中へ逃げる。 地味な話だが、攻撃移行時の斜め移動で接触しやすいのでこれも注意。 SPスキル「アタックコード SS」 SSはストライクソウの略?(海外版のShred Stormでも可) 一撃目は必ず下段に突進してくるためマザーが消えたあとワンテンポ置いて上空へ退避し二撃目に備えホバリングで待機。 二撃目は自機と同じ高度で突進してくるため、一撃目の爪痕が消えたのを確認したら同じくワンテンポ置いて地上に降りる。この時降りるのが早すぎると低空で突進してくるため注意。 三撃目は自機が画面の左右どちらに寄っているかで突進位置が決まるため、中央からやや左右にずれた地上で待機し、突進してきたら入れ違いになるようにダッシュで回避。(左寄りで待機していたなら右、右寄りで待機していたなら左へ。) 四撃目はマザーが降り立った瞬間にマザーの背中側上空へ退避。2連続で攻撃してくるため1度目の攻撃が終わったら再び反対側へ移動。この時、タイムフリーザーを発動し他のEXウェポンでバリアを解除してロックホイールを連射すると、かなりのダメージを与えられる。 マザー(第二形態) マザー本体とどことなくロロに似た姿の幻影と戦う。 幻影のHPを削りきるとマザー本体へ攻撃が可能となり、そこから一定時間経過もしくはゲージを1本削り切ると再び幻影と交戦…を複数回繰り返す。 マザー本体のHPを減らし切るとマザー本体フェーズへ移行。 ガトリングスコールが弱点。 ちなみに、この時のBGMは前作のモード アウェイクニング発動時に流れる復活曲、「大祓(イグナイター)」のアレンジ。かなり熱い戦闘曲でもあるが、マザーの設定や背景を考えると、なかなか涙を誘う曲でもある。涙で画面が見えなくならないよう注意。 基本的な戦い方 最初の攻撃(幻影出現時)はランダムだが、それ以降の攻撃は、本体のHPゲージが一段目までは「風→氷→雷→氷…」、それ以降は「炎→風→雷→光→氷→炎…」の順番となっている(ハードモードでは最初からこっち)。また、最初の攻撃は背景の色で判別できる。苦手な攻撃の時には回避に専念し、逆に避けやすい攻撃の時にはロックオンホイールを連射しまくろう。この時にガトリングスコールも併用すると倒しやすくなるが、本体のHPを削りたい時は温存しよう。スコアを気にしない場合は、本体にクロスシュトロームをぶつけるのもアリ。三回目の光球を避けた瞬間にぶち込もう。大体、1ゲージにつき一回は使用できる。 本体はアキュラを狙って四つの光球を三回発射してくる。攻撃に夢中になってダメージを負わないように注意しよう。 本体への攻撃は、地上ホイールの三発目をできる限り長時間当てるのがコツ。自分の中で攻撃から回避までのタイミングを掴んで、時間をかけて確実に削っていこう。ゲージの残りHPが少ない時は、敢えて攻撃し続けてゲージを削り切るのもアリ。 1ゲージ目から使用 風攻撃(背景は緑色) 風の球のパターンは全部で四つ。一番低めの風球は地上ダッシュ、斜めに3つ重なっている奴は「ジャンプ→ホバリング→斜め上ブリッツ」が安定しやすい。 ど のパターンが来るのかはランダム(同じ攻撃が来る時もある)なので、自分の中で安定して避けれる方法を身につけておこう。風が吹く前にある程度避けておくのがコツ。 一応、パターンによっては、二発目までのラグの間にブリッツロックできるが、フワフワ浮いてる間に攻撃されやすいので、安定志向の方にはおすすめしない。 氷攻撃(背景は青色) 上空から巨大な氷塊を四回落としてくる。氷塊の落ちる場所は四か所のうちのいずれか。 氷のない範囲に避難すればOK。5つのパターンの中で1番のデレ行動だが、食らうと氷結状態になるので油断は禁物。ロックオンのタイミングがかなり多いので、無理しない程度に突撃しよう。 雷攻撃(背景は赤黒) 雷ビームの範囲が狭まる瞬間に、ジャンプ→ホバリング。狭まるタイミングと攻撃範囲は完全に固定なので、慣れれば一番避けやすい攻撃になる。終了時にはブリッツダッシュでロックオンだ。 2ゲージ目から使用 炎攻撃(背景は赤色) マザーの足元で待機し、チャージの二段回目(火球が赤くなる)から投げつけまでに反対側に移動。分裂火球はジャンプ→ホバリングで回避する。足元付近に火球を誘導しないと、前述の避け方ができないので注意。終了時は絶好のロックチャンスなので、ブリッツダッシュで突撃し、反対側にホバーで移動しながら攻撃。次の風攻撃に備えよう。 光攻撃(背景は黄色) 拡散的にビームを照射する。避け方は「斜め上ブリッツでマザーの羽根あたりに避難する」か、「空中で隙間に入る」または「マザーから距離をとった位置から相手に向かってダッシュしてくぐる」などがあるが、ダッシュで回避する方法が時間的余裕と操作の容易さからオススメ。距離感とタイミングを掴めば安定して避けられる。終了時には大きな隙があるので、いざブリッツ。 ちなみに、この攻撃のオマージュ元は、「ロックマンゼロ(無印)」のラスボス(の第二形態)だと推察される。「光よ」というボイスから攻撃方法、なんならビーム照射時のSEまでクリソツである。 SPスキル「イデアコード RAIN」 落雷の位置は完全に固定。技の発動こそ光速(はや)いが、安置さえ把握すれば簡単に避けられる。 一撃目 マザーの反対側の端 ニ撃目 ↑の反対 三撃目 中央にいなければOK 実はこのSPスキルの真に怖ろしい部分は落雷攻撃そのものではなく、その前に起こるアキュラの防御力の低下。これはSPスキル終了後も続くので、困ったらすぐにヒーリングやアビリティに頼りたい。 このSPスキルを乗り越えることができたら、あとは見慣れた攻撃しか来ないので、操作ミスに注意しながら安全かつ確実にマザー本体を撃破し、コハクちゃんを救出しよう。隠しENDまであと少し、健闘を祈る。グッドラック! マザー本体 コハクの囚われているマザー本体に攻撃。 マザー本体を撃破したら、ブリッツダッシュやスピンチョッパーを駆使してコハクに接触するとミッションクリア。 バッドエンド ノーマルモードではマザー本体撃破後、とある行動を取るとバッドエンドに到達する。 + 条件 条件:コハクに被弾判定がなくなる(攻撃を当てても明滅しなくなる)まで攻撃を与えてから、コハクを救出する。淫帝の倒錯案件 この条件を満たすことでコハクの衣装「マザー」が解放される。なんでそういう条件にしたんですか淫帝 + 【修正済み】Ver.1.2.0以前の別条件 Ver.1.2.0まではODアビリティ「エヴォルトラスト」が有効になっている状態で、クロスシュトロームを発動してマザー本体にとどめを刺すことでもバッドエンドに突入できた。 強化されたクロスシュトロームのダメージがなぜかコハクにも入るため、コハクに攻撃を与えずとも条件を満たしていた。 「ハードモードクリア後にノーマルモードをクリアすると、必ずバッドエンドに突入する」という情報が報告されていたが、その真相はエヴォルトラストを装備していたためと考えられる。 Ver.1.3.0で修正され、とどめのクロスシュトロームのダメージはコハクには入らなくなった。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) ラスボス攻略 最終形態用に魔耐性の装備を主力に必ず装備しておこう また、この時点で阿求からレシピをもらえるので確認しておこう ラストバトルは2パーティが参加し、1度だけ別PTに総チェンジできる まずPT配分であるが、三姉妹までを担当するチームと三女神のためのチームに分ける 第1PTで三姉妹のHPが削りきれないなら三姉妹で第2PTに交代してもかまわない もちろん、最終戦は神霊結界を持っており、出来るだけ退魔武器を持っておきたい オリハルコン武器が理想だが、作りやすい第七世代の武器で考えると妖夢の童子切安綱(退魔100)と聖のスガッタスクロール(魔法退魔付与60%)のみ ラスボスに挑むチームは魔耐性をしっかりつけておくこと 石化も重要だが、どうせ固定ダメージで死ぬと割り切るなら付けなくても良い (固定攻撃の石化は防ぐことが出来るが、全体攻撃の石化は耐性を無視するため★耐性でなければ防ぐことが出来ない) むしろ火水地雷の4属性と光属性の攻撃や剣技が苛烈なので、斬耐性やリボン等がオススメ マギウススーツは防具で魔が●なので、装備することによって装飾枠が1つ空く また、聖の魔神の法衣は石★だが素材がキツイ 図鑑への登録について 初戦で召喚されるお供(7種)は倒さないと図鑑に登録されない。 (倒した後に全滅しても登録される。) またVer2.06現在、強化版三女神を倒しても図鑑に登録されない。 気になる人は残暑シナリオに行く前にバックアップを取っておく事。 攻略する上であると良い装備、これがあると有利に戦える 妖夢の童子切安綱 妹紅のコマンダースペル用の覚醒した魂 石化攻撃の対処が可能なキャラ(アリスor霊夢)に白澤のリボン付き角 第二PTのHPが低いキャラにリボン(あればハイリボンや竜鱗) 第二PTに各種魔耐性装備 第二PTに各種斬耐性装備 鰐神アナスタシス Lv 73 物攻 460 命中 150 速度 220 HP 70000 物防 350 回避 100 神霊 10 MP 9999 魔攻 50 誘発 0 再生 999 EXP 0 魔防 100 抵抗 70 地相 - 火 ◎ 水 ◎ 地 - 雷 △ 魔 - 光 - 闇 - 斬 △ 突 - 殴 ◎ 種族 爬虫類 装備武器 鈍器 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング まきつく 殴 敵単体 麻痺付与 Lv1,5% テイルチョップ - 敵単体 転倒付与 焼き鏝 - 敵単体 沈黙付与 Lv1,5% 無呼吸連打 - 敵単体 Lv1,5% スマッシュ - 敵範囲 Lv1,5% ウェポンブレス - 味方単体 攻撃上昇付与 アーマーブレス - 味方単体 防御上昇付与 ボム充填 - 自分 ボム充填付与 テンサウザンドクラッシュ 殴 敵全体 ボム充填後 マッスルレボリューション 殴 敵単体 ボム充填後 号令 - 全体 亀神ヴィオトポス Lv 73 物攻 285 命中 180 速度 160 HP 70000 物防 550 回避 120 神霊 10 MP 9999 魔攻 120 誘発 0 再生 0 EXP 0 魔防 200 抵抗 80 地相 - 火 - 水 △ 地 ◎ 雷 ◎ 魔 - 光 - 闇 - 斬 - 突 ◎ 殴 △ 種族 爬虫類 装備武器 槍 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング マッドサンダー 雷 敵単体 3回攻撃、感電付与 Lv30,2% エナジーボルト 魔 敵単体 Lv1,10% 号令 - 全体 蛇神リトス Lv 73 物攻 350 命中 200 速度 190 HP 70000 物防 150 回避 160 神霊 30 MP 9999 魔攻 140 誘発 80 再生 0 EXP 0 魔防 400 抵抗 90 地相 - 火 △ 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 ◎ 闇 ◎ 斬 ◎ 突 △ 殴 - 種族 爬虫類 装備武器 剣 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ベノンザッパー - 敵一列 毒付与 Lv20,5% 溶解 水 敵全体 軟化付与 Lv50,1% ポイズンハンド 地 敵単体 毒付与 Lv1,10% 衝撃波 地 敵単体 転倒付与 脱力 地 敵全体 脱力付与 Lv50,1% ヴォーテックス - 全体 解呪付与 Lv70,5% ボム充填 - 自分 ボム充填付与 テンプテーション - 敵全体 ボム充填後、魅了付与 ラスアルゴル・ゴルゴプス - 敵全体 ボム充填後、石化付与 号令 - 全体 行動パターン + ... アナスタシス 通常時 行動1.通常攻撃/無呼吸連打/テイルチョップ/巻きつく/スマッシュ/焼き鏝 行動2.通常攻撃 毎ターン、行動1,2から1つずつ 特殊行動 敵が3体未満の時、行動2が号令になる 攻撃上昇状態でない時、行動2にウエポンブレス追加 防御上昇状態でない時、行動2にアーマーブレス追加 ボム充填状態の時、行動1がテンサウザンドクラッシュ、又はマッスルレボリューションになる。 1+6nターン、かつボム充填状態でない時、行動2にボム充填追加。 ヴィオトポス 通常時 行動1.通常攻撃 行動2.通常攻撃/エナジーボルト/マッドサンダー 毎ターン、行動1,2から1つずつ 特殊行動 敵が3体未満の時、行動2が号令になる リトス 通常時 行動1.通常攻撃/脱力/溶解/ポイズンハンド/ベノンザッパー/衝撃波 行動2.通常攻撃/ヴォーテックス 毎ターン、行動1,2から1つずつ 特殊行動 敵が3体未満の時、行動2が号令になる 5+6nターン、かつボム充填状態でない時、行動2にボム充填追加。 ボム充填状態の時、行動1がラスアルゴル・ゴルゴプス、又はテンプテーションになる。 特殊防御 + ... アナスタシス,ヴィオトポス,リトス 即死・除外・石化(1) ★ 対ボス ★ スタン ★ 永続 ★ 全低下 ☆ 弱点追加 ☆ ギガースゲイター 転倒 ● 大混乱 ● 睡眠 ● 精神操作 ● オリハルタイマイ 即死(大) ● 石化 ● 転倒 ● 大混乱 ● 睡眠 ● 精神操作 ● 全低下 ● ゴールドバイパー 転倒 ★ 毒(大) ★ 大混乱 ● 睡眠 ● 精神操作 ● あかめ,カガミ,千尋 即死・除外・石化(1) ☆ 対ボス ◎ スタン ◎ 行動不能 ◎ 行動制限 ☆ 精神操作 ★ 全低下 ◎ 弱点追加 ◎ あかめ 命中下降 ◎ 毒(大) ★ 能力下降 ○ カガミ 攻撃下降 ◎ 防御下降 ★ 能力下降 ○ 千尋 攻撃下降 ◎ 魔攻下降 ★ 瞬間 ○ 松葉 即死・除外・石化(1) ◎ 対ボス ◎ スタン ● 行動不能 ☆ 行動制限 ☆ 精神操作 ★ 全低下 ◎ 弱点追加 ◎ 攻撃下降 ◎ アナスタシスは物理結界25%、ヴィオトポスは魔法結界25%。 アナスタシス,ヴィオトポス,リトスは毎T15%の確率で変化を治療、全退魔25%。 お供は毎T33%の確率で永続を治療。 HPやコンディションは共用でアナスタシス→ヴィオトポス→リトス→(繰り返し)と2ターンごとに入れ替わる また、ターンの最後に後記の妖怪を2体になるまで召喚する(召喚された妖怪を倒すと次のターンに補充される) 基本的な弱点と攻撃方法はそれぞれ各個のときと同じ ただしヴィオトポスはフィールド変化をしてこないし、攻撃は大神殿の時ほど致死性はない リトスに関しては神霊結界があるので若干効きが悪くなるため退魔が無い場合注意 召還される妖怪について(あかめ,千尋,カガミ,松葉は一度倒すと出てこなくなる) オリハルタイマイ 仁王立ち 弱点・水、殴 HP3000 ギガースゲイター テイルチョップ、ファングクラッシュ 弱点・雷、突 HP2500 ゴールドバイパー まきつく、牙(毒) 弱点・火、斬 HP2000 あかめ ハリセンボン(1,000の固定ダメージ)、ポイズン、麻酔針、強力毒針(毒) 弱点・火 耐性・水、光、闇 千尋 オクトパスメイルシュトローム(全体水魔法即死付与)、タコすみ(盲目)、触手、触手乱舞(1~6回攻撃) 弱点・雷 耐性・光、闇、殴 カガミ 力溜め→(次ターン)ハイパーファングクラッシュ、魔力集中→(次ターン)シャドー拡散プチフレア、閉じこもる 弱点無し 耐性・物理(斬、突、殴) 松葉 避雷針→(同ターン)サンダースプラッシュ、泡、ニッパー(防御下降)、シザース、ソニックブレード、木っ端微塵切り(1~6回攻撃) 弱点・雷 耐性・物理(斬、突、殴) ネームドキャラはHPは10,000に弱体化 攻略 基本的に攻撃方法、弱点は単体と変わらず、強力な攻撃はボム充填のファクターを置いてから使ってくる お供は2体いるとそれ以上召喚されない。 重要なのはターンの開始時にお供が2体揃っている時と0~1体の時の三姉妹の行動パターンの違い。 三姉妹全員が毎ターン2回行動をするが、厄介な攻撃の大半はお供が2体揃っている状態の時に 号令(=お供を召喚)の代わりとしてしか使ってこない。具体的には アナスタシス・・・ウエポンブレス、アーマーブレス、ボム充填(入れ替わって1ターン目のみ) ヴィオトポス・・・エナジーボルト、マッドサンダー リトス・・・ヴォーテックス、ボム充填(入れ替わって1ターン目のみ) となっており、逆に言えば毎ターン号令を使わせ続ける事で、三姉妹の攻撃は制限できる事となる。 お供が揃っている時にしか使えないのはボム充填自体であり、次ターンのボム技はお供の数に関係なく使ってくる点には注意。 HPの10000ある中ボス格が厄介だが、一度倒すと召喚の候補に含まれなくなる。 弱点や強打(全員水棲)を使い1ターンに火力を集中するか、速度の遅い攻撃や陣形、文の天狗の監視を駆使して号令の後にダメージが入るようにするのが良いだろう。にとりのチェイスであれば後出しでの攻撃に更にダメージを追加する事ができる。 注意したいのは松葉が以前は使わなかった避雷針→サンダースプラッシュという行動。 サンダースプラッシュ自体はダメージがそこそこの雷属性大貫通魔法だが避雷針は早い詠唱速度で自身に魔法攻撃を吸収するクイックを付与する。 松葉は物理防御力が高く斬突殴に耐性がある事も相まって物理攻撃だけで倒すのは中々難しいので、松葉が召喚された際は極力魔法アタッカーが先制を取れるように対策をしたい。 あかめはハリセンボン、千尋は予備動作無しのオクトパスメイルシュトロームを使うが、それぞれ火、雷で大ダメージを与える事ができる。これらの地相は早めに上げておくと良いだろう。 雑魚お供の中で注意したいのは、オリハルタイマイの仁王立ち。 出てきた際に三姉妹共々全体攻撃で倒そうとしてもこれに防がれてしまう為、1ターンの間にオリハルタイマイ撃破→三姉妹に攻撃が入るようにするのがベスト。文で全体攻撃役に先制させてもいい。 最悪お供が2体揃ってしまった場合は、アリスのリトルレギオンや霊夢の結界を駆使して凌ぐか、文で先制した咲夜にプライベートスクウェアを使わせ停止中にどちらかのお供を倒してしまおう。 アナスタシスに相変わらず毎ターン999回復がある事も含めて、お供とまとめてダメージを与えられる範囲攻撃や全体攻撃ができるキャラが数名欲しい。 長期戦を想定して、MPやボムの量には注意を払おう。 旧Verではお供2体を石化させ動きを止めつつ、三姉妹の強力な攻撃に耐えながら倒すという戦い方が主流だったが、 Ver2.04以降では石化が自動解除されるようになった為、この手段は取れなくなった。 倒すとそのまま連戦、味方の状態はすべて継続 三姉妹 Lv 75 物攻 400 命中 180 速度 150 HP 50000 物防 200 回避 100 神霊 0 MP 9999 魔攻 125 誘発 0 再生 0 EXP 0 魔防 200 抵抗 100 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 - 闇 - 斬 - 突 - 殴 - 種族 爬虫類 装備武器 鈍器 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ダークウォール 闇 敵一列 魔防下降付与 ストーンシャワー 地 敵全体 フレア 魔 敵単体 Lv50,5% ホーリー 光 敵単体 Lv50,5% マイナス 魔 敵単体 666固定ダメージ、石化付与 祈り - 自分 イベントのみ、効果なし 行動パターン + ... 通常時 通常攻撃/ストーンシャワー/マイナス/フレア/ホーリー/ダークウォール 毎ターン1回行動 特殊行動 3+3nターンは行動が祈りになる。 特殊防御 + ... 即死・除外・石化(1) ★ 対ボス ★ スタン ★ 永続 ★ 全低下 ☆ 弱点追加 ☆ 3ターン周期に祈りを使用する 祈りは、「何かを唱えている」→「見えない力を感じる」→「爆発寸前だ!」と続き、「爆発寸前だ!」と同時に強制で三女神戦へ 強制的に三女神戦へ移行してしまうと勝ち目はまず無いので、「強化三女神と戦いたい」という場合以外は8ターン以内に撃破してしまおう 祈りのターンは他の行動をしない為、そのターンは防御は考える必要は無い プライベートスクウェア等で祈りのターンを飛ばした場合は、それだけ強化三女神への移行のターンがずれる事になる。 あくまで3回目の祈り成立が移行のタイミングである。 途中に第2PTに交代して聖で支援やパチュリーでランド調整しておくといい ときどきマイナス(単体魔属性の666固定ダメージ+石化)が飛んでくるのでそれだけは注意 三女神 Lv 80 物攻 500 命中 255 速度 195 HP 99999 物防 800 回避 180 神霊 33 MP 99999 魔攻 160 誘発 0 再生 0 EXP 0 魔防 400 抵抗 110 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 ★ 闇 ▲ 斬 - 突 - 殴 - 種族 異神 装備武器 剣 装備盾 アテナシールド ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 火炎 火 敵全体 Lv1,5% 冷気 水 敵全体 Lv1,5% 地震 地 敵全体 Lv1,5% 稲妻 雷 敵全体 Lv1,5% ホーリーザッパー 光 敵一列 Lv1,10% 五月雨切り - 敵単体 連続攻撃 2~4 Lv20,5% ストーンシャワー 地 敵全体 ヴォーテックス - 全体 解呪付与 Lv70,5% マイナス 魔 敵単体 666固定ダメージ、石化付与 女神の弾幕 光 敵単体 ボム充填 - 自分 ボム充填付与 ラスアルゴル・マイナデス 魔 敵全体 ボム充填後、666固定ダメージ、耐性無視石化付与 アンドロメダ・メビュラ 光 敵大拡散 ボム充填後 クリュサオル・ゴールデンスラッシュ 斬 敵一列 ボム充填後、即死付与 ペガサス・メテオアタック 殴 敵単体 ボム充填後、連続攻撃 1~9 ランドアンプ - 世界 火水、地雷の2種類の高い方のランドパワーを上昇 ドレイン・エレメント - 自分 HP10,000回復、火水地雷のいずれかが極陽で使用 ボイド・キャビテーション 虚 敵全体 777固定ダメージ、ランド吸収後同ターン使用 行動パターン + ... 通常時 行動1.通常攻撃/マイナス/女神の弾幕/ホーリーザッパー/五月雨切り/ヴォーテックス 行動2.通常攻撃/マイナス/女神の弾幕/ホーリーザッパー/五月雨切り/ヴォーテックス 行動3.通常攻撃/マイナス/女神の弾幕/ホーリーザッパー/五月雨切り/ヴォーテックス 毎ターン、行動1,2から1つ+一定確率で行動3から1つ ヴォーテックスは1ターンに1度のみ 特殊行動 火水地雷ランドのいずれかが陽以上で行動1,2にランドアンプ追加 火ランド中立以上で行動1,2,3に火炎追加 水ランド中立以上で行動1,2,3に冷気追加 地ランド中立以上で行動1,2,3に地震追加 雷ランド中立以上で行動1,2,3に稲妻追加 ボム充填状態でない時、行動3が高確率でボム充填になる ボム充填状態の時、行動1がラスアルゴル・マイナデス,ペガサス・メテオアタック,クリュサオル・ゴールデンスラッシュ,アンドロメダ・ネビュラのいずれかになる。このターンは1回行動 火水地雷ランドのいずれかが極陽以上で行動1が高確率でドレイン・エレメント、行動2がボイド・キャビテーションになる。このターンは2回行動 HP25%未満で行動1,2,3にストーンシャワー追加 特殊防御 + ... 即死・除外・石化(1) ★ 対ボス ★ スタン ★ 永続 ★ 全低下 ☆ 弱点追加 ☆ 毎T15%の確率で変化を治療、全退魔50%。 攻略 強化verについては下記にて、こちらは通常のラスボス戦の解説を。 いよいよラスボス戦であるが、第一に気をつけたいのはランドパワー 火水地雷の4属性のどれかが極陽だと、ランドパワーを吸収し、間髪いれずにボイド・キャビテーションを放ってくる HPを10,000回復され、全体へ777固定ダメージとほぼ投了となってしまう 第一戦で属性魔法を使いまくっていると最初から極陽→ボイド・キャビテーション→全滅になる可能性があるので出来れば前の戦いのうちに調整しておこう 活性しつつある属性と逆方向の魔法を使うのもいいが、2回連続でランドアンプを使用してくることもあるのでパチュリーのボイド・スピリットが手っ取り早い 放たれる状態になってしまってもフェニックス再誕やリトルレギオン・二重大結界等で防ぐことは可能だが 大量回復で厳しくなるので撃たせないことを推奨 第二に気をつけたいのはボム充填後の行動 ペガサス・メテオアタックは強力な1~9連撃、アンドロメダ・ネビュラは全体高倍率ダメージ、これは光属性なので光耐性で防ぐことが出来る 問題はラスアルゴル・マイナデスで、魔属性の固定ダメージとともに石化する。この石化は耐性無視で★(無効)でしか防ぐことが出来ない為、 アリスのリトルレギオンや霊夢の八方鬼縛陣などスキルで対処するか、石化しないのを祈るしかないだろう。 こちらの攻撃方法について まず光属性が完全に通用しない。闇が弱点。そして攻撃が中々当たらない(増幅でもよく外す。矢の風でかなり戦いやすくなる) 草薙の剣があれば装備させてのソニックブレードが命中補正と強打で戦える 魔法は必中だが闇以外効きが悪い。 妖夢の未来永劫斬が主なダメージソースになるので余裕があるならアクセサリー等でボムを多目につみたい 奇跡の風が使えるレベルなら補助をこれでもかとかけてラストスペルで一撃必殺を狙ってもいい + Ver3.01の攻略例 奇跡衛星ワンキル 想定平均Lv70前後 P75 1PT 妹紅 にとり さとり パチュリー 霊夢/指揮官文 2PT アリス 白蓮 早苗 妖夢 咲夜/指揮官魔理沙 陣形は共にポイズンシールド 必ず用意しておくもの 白澤の弁当箱(リボン付き角があればなおよし)、童子切安綱、◎以上の魔耐性装備 妖夢に人界剣、大胆不敵、待宵反射衛生斬 早苗に奇跡の風(成長の高密度弾幕と遅延解消ででディレイを軽減するのを忘れずに) 白蓮にウエポンブレス、ダークソード アリスに白澤の弁当箱と魔耐性装備(あれば勾玉と鏡) あると便利 アフリカ投げナイフ、亀の甲羅割り、八尺瓊勾玉、八咫鏡 一戦目 主に火チェイスと妹紅のフジヤマボルケイノで削っていく。 1ターン目は妹紅が自分に徐福時空、パチュリーがホットスポットヴォルカーノ、他は攻撃。保険で霊夢の二重大結界を使っても良い。 2ターン目以降はひたすらファイヤーチェイスと火全体攻撃で削っていく。 ヴィオトポスとリトスにはフジヤマボルケイノで攻撃。甲羅割りがあれば4500前後は削れる。 召喚でネームドが出てきたらパチュリーはそちらの処理に回ってもよい。 万が一雑魚の処理に失敗した場合は霊夢の結界でカバーする。 二戦目 交代して2PTへ 保険を掛けるなら一戦目を倒す直前と交代前にボイド・スピリットを使っておいても良い。 交代後の行動 アリス 蓬莱人形→以降パラル 白蓮 妖夢にウエポンブレス→咲夜にウエポンブレス→妖夢にダークソード→咲夜にダークソード 早苗 フリー→奇跡の繰り返し 妖夢 人界剣の構え→大胆不敵→弦月斬→満月斬→弦月斬… 咲夜 二戦目のメイン火力、ひたすら攻撃 運悪く最初のターンか蓬莱人形かけ直しのターンにストーンシャワーが飛んでこなければまず大丈夫。 マイナスは陣形と蓬莱人形のおかげでほぼアリスに飛んでくるので問題ない。 咲夜はあればアフリカ投げナイフ装備、無ければ命中補強した上でのクレイモアで。 最終形態を一撃で倒すプランなので咲夜のMPとボムはここで使い切るぐらいの勢いで構わない。 大胆不敵の持続がやや短いので早めにケリを付けたい。 最終形態 アリス リトルレギオン 白蓮 適当 早苗 打てれば奇跡の風 妖夢 待宵反射衛生斬 咲夜 適当 コマンダー魔理沙 八卦炉 補助がしっかりかかっていればまず一撃で倒せるはず。 + 奇跡が使えない場合 霊夢と早苗を入れ替え、早苗は第1パーティの補助をする。 またボイドスピリットを使用して、ランド調整をしっかりしておく 第二戦はほぼ変わらないが、大胆不敵は倒す直前に。 最終形態は奇跡なしだとおそらく1ターンでは仕留め切れないので永劫斬と衛星斬の二発で仕留める。 一番気をつけ無いといけないのはヴォーデックス。 妖夢の補助を消されると勝ち目が無くなるので最優先で対策をする。 霊夢の結界スキルはバラエティであることを忘れずに。 アリス レギオン→パラル→レギオン 霊夢 適当→八方鬼縛陣→適当 白蓮 適当 咲夜 適当に殴る 妖夢 未来永劫斬→満月斬→待宵反射衛生斬 コマンダー魔理沙 3ターン目に八卦炉 + Ver2.03までの攻略例 早苗 文 魔理沙 さとり 咲夜 /にとり 妖夢 アリス 聖 霊夢 パチュリー /妹紅 陣形のオススメは攻守の要。レベルは平均75。妖夢は人界剣で戦うこと さとりにリフレッシュ、石化ブレス、エネルギー等があるとさらに安定する 第1PTは早苗に麻痺対策。後のメンバーはなるべく攻撃力を高める装備にする。 咲夜の武器はクレイモアでいいがボム12個推奨。MPをやたらと使うのでマジックリングと、爬虫類対策はアフリカ投げナイフ装備で◎。 第2PTは妖夢に童子切安綱。魔耐性と霊夢に石化耐性。アリスに斬耐性や光耐性。妹紅に覚醒した魂 メデューサ三姉妹(分担)戦 最初の2ターンでネームドキャラが召還されたらリセット ザコ2匹召還されたらさとりの石化ブレスないしペトロクラウドで石にする 回避上昇装備と亀の甲羅割りを装備させた文を火力兼囮にする 陣形は攻守の要か鳳凰天舞の陣でもいい 早苗で剣の風・矢の風・祈りの風などで攻撃面を強化、盾の風や加護の風はほぼ必要ない 攻撃するときはアナスタシスが斬弱点、ヴィオトポスが殴弱点であることを念頭に置いておく。 防御低下が比較的入りやすいので、さとりは手があいたら入れること 咲夜は時止めのレベルを最大にしておき、ヴィオトポスの2ターン目にプライベートスクエアを使う これによってリトスのヴォーテックスや魅了石化ボムを受けることがなくなる上、アナスタシスの1ターン目を飛ばすので、危険なアナスタシスのボムも使われることがなくなる 死亡などによってパターンを崩された場合、指揮官にとりのハイパーカモフラージュや、幻想風靡で先制して回復などで対処する もしボムを溜められてしまっても、天狗の応援からプライベートスクエアでかき消せるので覚えておこう ※咲夜の攻撃力やMP・ボム不足で倒しきれない場合、プライベートスクエアを節約して以下の方法でも安全にループ可能 石化と魅了のできれば完全耐性、せめて☆耐性を早苗に付けて、リトスの1ターン目にボム充填が来たら2ターン目に天狗の監視で早苗を最後尾に ラスアルゴル・ゴルゴプスとテンプテーションのどちらが来ても、雨の源泉で全員そのターンのうちに正常に戻せる テンプテーションを使われるとそのターンに入力していた攻撃がそのまま味方に向けられるので、確実に先制できるキャラ以外は防御しておくこと アナスタシスにボム充填をされたら、にとりのカモフラージュかさとりのスターライトバリアで回避 アナスタシスは攻撃力が高く危険ではあるものの、装甲が最も脆いので大ダメージを与えるチャンスでもある よって1ターン目を飛ばさないこのパターンだと、危険はあるがその分ダメージも稼げる メデューサ三姉妹戦 早苗の補助を攻撃優先でかけて何が何でも9ターン以内に倒す 危険な全体攻撃は魔法に限られているので、リフレクトウォールとハイパーカモフラージュを交互に使えば、ほぼノーダメージで立ち回れる ただし目立った弱点が無いため、ゴリ押しでしか削りが出来ない。 また倒す間際に第2PTにチェンジし、その際ボイド・スピリットや増幅の巻物を使っておく 三女神戦 アリス中心の攻守の要が安定 霊夢は何もすることが無い場合回復の札を連打(回復の範囲を成長で広げておくことで真ん中のキャラをターゲットにすれば全員にかかる) PTのHP次第で霊気妙珠も使っていく(霊気宝珠はディレイがかかるので使わない。ただし高度回復があればディレイは0になる) ボム充填をされたらアリスがリトルレギオンですべて引き受ける アリスには斬耐性や魔属性、光属性への耐性を持たせる うまくいけばボム充填後全員をかばっても死ななくなる その状態で、状態異常対策が完璧ならば全員瀕死で西蔵人形を使っていれば完封できる 聖は増幅の巻物を使った後、妖夢にダークソード、その後はひたすらダークスフィアで攻撃を行いバラエティが切れたらかけ直し 霊夢のディレイで回復が追いつかない場合はゴッデスブレスやダークヒールを使用して回復補助に回る 妖夢は人界剣の構えから弦月斬or未来永劫斬 パチュリーはサイレントセレナ→現在溜まっているランドパワーとは反対属性の魔法の繰り返し ランド活性をしてきたら間髪要れずにボイド・スピリットで中立へ。ボムが切れたら反対属性の魔法をひたすらに使用する 蘇生は妹紅の指揮官能力だけに任せる。PTが壊滅、全滅しそうだと感じた場合にはフェニックス再誕の方も使用すること 基本的なダメージソースは妖夢。ダークソード付与で未来永劫斬は強打と必殺で最低5,000、うまくいけば15,000ほどのダメージを叩き出してくれる 人界剣の命中補正で大体当たるが、必中というわけでもないのでアクセに余裕があれば命中強化も視野にいれたい 凍結や感電でランドパワーを調整できなかったとしても二重大結界(魔法)でボイド・キャビテーションは防ぐことが出来る 前哨戦を第1PTで戦えるぐらいの実力があれば倒せるはず + Ver2.04~の攻略例 平均LV62,POW60程度のデータを使用,二戦目以降やや不安定,加筆修正求む 1PT・・・早苗,パチュリー,さとり,にとり,霊夢/指揮官 妹紅 2PT・・・アリス,文,咲夜,妖夢,白蓮/指揮官 魔理沙 1PTの陣形はフェンスオブディフェンスの中央に麻痺と沈黙耐性を付け結界25に振った霊夢を配置。 これらの異常は抵抗が85あれば完封できるので成長等で達成できるのであれば、そちらでも問題ない。 他のキャラは麻痺しても霊夢の回復が後出しで入り治療できる為、特に問題はない。 パチュリーとさとりの全体魔法ににとりの追撃を合わせ、号令で出てきた敵を1~2ターンで倒すのが狙い。 毎ターン、ヴォーテックスやボム充填のような厄介な行動が号令に置き換わるので大崩れする事無く戦闘が進められる。 ダメージの軽減にはフェンスオブディフェンスの行動前防御を利用。 耐性を持つのが三姉妹のうち一人だけ、且つ耐性を持つお供がいないという点で雷か火が候補に上がるが、オクトパス・メイルシュトロームをボム充填無しで使う千尋を1ターンで倒せる可能性が高い点と、一番魔防の低いアナスタシスが出てきた際にボム技、手の空いた早苗のレインボーサーペント(LV70を超えていれば奇跡の風の重ねがけでも可)+追撃等でまとまったダメージが与えられるという面から雷を推奨。 さとりは最低でも雷属性の全体通常弾幕1つ(稲妻がラーニングし易く使い勝手が良い)と可能であればサンダークラップが欲しい。 パチュリーはヘブンクラックを忘れずにセットしておこう。 ヴィオトポスに対しては属性強度の関係もありダメージが通らないが、号令を使っている限りは通常攻撃しかしてこない。 このタイミングでのみ、矢の風を使用した上で霊夢とさとりに共通の属性の大拡散or全体物理攻撃をセットし物理チェイスで攻めるのも手。 千尋を取りこぼした場合は、コマンダースペルを使っておこう。 早苗は前述の通り一通り補助を掛け終えると手が空くので、斧等で能力下降を狙ってみるのも良い。 二戦目になったら2PTに変更。陣形は魂魄流剣陣の先頭に妖夢。 妖夢に人界剣・大胆不敵・ウエポンブレス・ダークソード・増幅の巻物を、 咲夜にウエポンブレス・増幅の巻物をかけ、文は無双風神を使い、全て三戦目の1ターン目まで持続できるようにしておく。 三戦目の1ターン目はコマンダースペルの八卦路を使い妖夢が待宵反射衛星斬、白蓮はダークソードを咲夜に使い、文は無双風神に加え幻想風靡を掛ける事でプライベートスクウェアが三女神の行動より確実に先に発動するようにする。 プライベートスクウェアが切れたら、リトルレギオンや無双風神、天狗颪を利用し残ったHPを削りきる。 通常のラスボス戦で物足りない人はこちらの強化版に挑戦してみよう。 通常のラスボスと比べて非常に強化されている。 強化ラスボス攻略 3女神(強化ver) HP 199,999、ステータス大幅上昇(LV90,物攻625,物防999,魔攻200,魔防650,命中384,回避230,誘発0,抵抗130,速度256) 種族無し(ゆっくり系統と同じ)、再生999、神霊50 光耐性(★) 弱点闇(▲) 一定確率で最高4回行動 毎T25%の確率で変化を治療、全退魔100% 使用スキル 五月雨切り→木っ端微塵切り 攻略 3姉妹のHPを0にせずに9ターン放置して移行した場合の3女神、分かる人にはToKの強化ラスボスだと思えば。 とにかく防御面が非常に強化されており、通常時のラスボスをギリギリで撃破したPTぐらいでは 歯が立たない程の強さを誇る。 HPが通常と比べて倍の20万、自動回復999、種族がなくなっているので、童子斬安綱を装備した妖夢でダークソードを付けても、一気にHPを削ることが出来なくなっている。 また、ステータスも上昇しており、特に回避が非常に高くなっているため、命中補強をした妖夢でもミスを連発してしまうほど高く、命中上昇技は必須だと言える。 攻撃も通常時と比べてやや威力が上昇してるほか、4回行動をする場合もありボム発動確率も高い。 まず注意するべきは「火炎」「冷気」「地震」「稲妻」火水地風4属性の全体攻撃。ただでさえ威力が上がっているのに1ターンにこれらのうちのいずれかを2発放ってくることも珍しくないのだ。 これのせいでPTの態勢がみるみる崩されていくのもざらなので、回復役には結界を25p振った霊夢が適任。無論、装備で耐性を上げるのも忘れないようにしたい。 ヴォーテックスにもより注意が必要。 通常3女神はヴォーテックスを1ターンに1回しか使わなかったのに対し、強化3女神は1ターンに2回以上使ってくることもある。 よって、聖の「パーフェクトレジスト」で解呪そのものを無効化することも重要になってくる。 速度も195から256へ大幅に上昇しており、「ボイド・スピリット」でランド活性を直そうとする前に先手を取られて「ドレイン・エレメント」からの詰みパターンになることもある。 装飾品、または聖の「ヘイスト」でパチュリーの速度を上げるのも大事。 耐性面は全く変わりないので、ダークソード付与での強力な物理系統の攻撃がメインとなるのは一緒。 だが、防御面が強化されていることを考えると出来ればオリハルコン武器が欲しいところ。
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前提条件 条件1■「ラスボス戦行こうぜ!」が可決された時に、最もラスボス指名が多い候補が「真のラスボス」になる。 条件2■指名者がいなくなったラスボスは、お仕事終了として、倒してしまっても良い(指名者がいる場合は倒せない) 条件3■指名者が明確な少数で、真ラスボスにならないことが確定した候補は、倒してしまっても良い ←new! 5d時指名状況 1位●メカ:3.1票(ゲン、J・Q、アザミ、フィロ) 2位●モンスター:2.6票(スー、ツバキ、セルリ、フィロ) 3位●妖魔:1.35票(メイアル、フィロ) 4位●人間:0.95票(ツバキ、セルリ、フィロ) ※ツバキ、セルリの「モンスター>人間」は、7:3として計算 ※フィロの「ウートラ=ラス>シックネス>>>ジャスティスK」は、3.5:3.5:2:1として計算 ※ヴァレリーの希望はなし。よって全8票 ……以上により、ただいまの「筆頭真ラスボス候補」はジャスティスKです。 本日ラスボス戦を行う場合、相手は「ジャスティスK」になります。 吊襲を加味した場合の変動 □■□■メカボス指名の3人が落ちる場合■□■□ 1位●モンスター:2.6票 2位●妖魔:1.35票 3位●人間:0.95票 4位●メカ:0.1票 メカボスは「真ラスボスにはならない」と断定出来ます。 よって3人と引き換えに、ジャスティスKを倒すRPが出来ます。 □■□■メカボス指名の2人が落ちる場合■□■□ 1位●モンスター:2.6票 2位●妖魔:1.35票 3位●メカ:1.1票 4位●人間:0.95票 メカボスは「真ラスボスになる可能性は低い」と判断出来ます。 残り1人が指名を変更する場合、2人と引き換えに、ジャスティスKを倒すRPが出来ます。 □■□■メカボス指名の1人が落ちる場合■□■□ 1位●モンスター:2.6票 2位●メカ:2.1票 3位●妖魔:1.35票 4位●人間:0.95票 メカボスは「真ラスボスになる可能性はある」と判断出来ます。 ジャスティスKを倒すRPは出来ません。落ちる1人はジャスティスに敗北して下さい。 □■□■メカボス指名者が誰も落ちない、もしくは吊襲死者なしの場合■□■□ 1位●メカ:3.1票 2位●モンスター:2.6票 3位●妖魔:1.35票 4位●人間:0.95票 メカボスは「筆頭ラスボス」のまま変更なしです。 ジャスティスKを倒すRPは出来ません。ジャスティスに戦いを挑んだ場合、引き分け、または逃走して下さい。
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FF6オープニング:ナルシェ行軍 320 FF6オープニング:ナルシェ行軍2 320 FF6オープニング:ナルシェ行軍3 320 FF6オープニング:ナルシェ行軍4 320 FF6オープニング:ナルシェ行軍5 320 FF6オープニング:ナルシェ行軍6 320 FF6オープニング:ナルシェ行軍7 320 FF6オープニング:ナルシェ行軍8 320 FF6オープニング:ナルシェ行軍9 320 FF6オープニング:ナルシェ行軍10 320 FF6オープニング:ナルシェ懸軍 320 FF6オープニング:ナルシェ懸軍2 320 FF6オープニング:ナルシェ懸軍3 320 FF6オープニング:ナルシェ懸軍4 320 FF6オープニング:ナルシェ懸軍5 320 FF6オープニング:ナルシェ懸軍6 320 FF6オープニング:ナルシェ懸軍7 320 ff6 - 00 433 ff6 - 01 narche 433 ff6 - 02 narche 433 ff6 - 03 narche 433 ff6 - 04 narche 433 ff6 - 05 dreams 433 ff6 - 06 narche 433 ff6 - 07 narche 433 ff6 - 07.5 narche ナルシェ援軍1 320 ff6 - 07.5 narche ナルシェ援軍2 320 ff6 - 07.5 narche ナルシェ援軍3 320 ff6 - 07.5 narche ナルシェ援軍4 320 ff6 - 07.5 narche ナルシェ援軍5 320 ff6 - 07.5 narche ナルシェ援軍6 320 ff6 - 08 narche 433 ff6 - 09 narche 433 ff6 - 10 narche/figaro 433 ff6 - 11 figaro 「the turning point !!!」 433 ff6 - 11 figaro 「yes version」 433 ff6 - 12 figaro 433 ff6 - 13 figaro 433 ff6 - 14 figaro 433 ff6 - 15 figaro 433 ff6 - 16 figaro 297 ff6 - 17 figaro 297 ff6 - 18 bekta 433 ff6 - 19 bekta 433 ff6 - 20 memory 433 ff6 - 21 figaro 297 ff6 - 22 figaro 297 ff6 - 23 figaro 297 ff6 - 24 figaro 297 ff6 - 25 figaro 320 ff6 - 26 figaro 320 ff6 - 27 figaro 320 ff6 - 28 figaro[About 10 years ago....] 320 ff6 - 29 figaro 320 ff6 - 30 figaro 320 ff6 - 31 figaro 320 ff6 - 32 figaro 320 ff6 - 33 figaro 606 ff6 - 34 figaro 606 ff6 - 35 figaro 606 ff6 - 36 figaro 606 ff6 - 37 figaro 606 ff6 - 38 figaro 606 ff6 - 39 figaro 606 ff6 - 40 figaro 606 ff6 - 41 figaro 606 ff6 - 42 figaro 606 ff6 - 43 figaro 606 ff6 - southfigaro-1 606 ff6 - southfigaro-2 606 ff6 - southfigaro-3 606 ff6 - southfigaro-4 606 ff6 - southfigaro-5 606 ff6 - southfigaro-6 606 ff6 - southfigaro-7 606 ff6 - southfigaro-8 606 ff6 - southfigaro-9 606 ff6 - southfigaro-10 606 ff6 - southfigaro-11 606 ff6 - southfigaro-12 606 ff6 - southfigaro-13 606 FF6-Mt.koltz-1 606 FF6-Mt.koltz-2 606 FF6-Mt.koltz-3 606 FF6-Mt.koltz-4 606 FF6-Mt.koltz-5 606 FF6-Mt.koltz-6 FF6-Mt.koltz-7 FF6-リターナ本部1 507 FF6-リターナ本部2 507 FF6-リターナ本部3 507 FF6-リターナ本部4 507 FF6-リターナ本部5 507 FF6-リターナ本部6 507 FF6-リターナ本部7 507 FF6-リターナ本部8 507 FF6-リターナ本部9 507 FF6-リターナ本部10 507 FF6-リターナ本部11 507 FF6-リターナ本部12 507 FF6-リターナ本部13 507 FF6-リターナ本部14 507
https://w.atwiki.jp/mgrpgobdic/pages/34.html
何の伏線も前ふりもなく、最終回でいきなり登場するとってつけたようなラスボス。キャンペーンの黒幕であるとかそういうことも一切ない。もちろん、プレイヤー側とラスボスが戦う理由もぽっと出であるため全く感情移入のない、ただ用意されているだけの最終戦闘をこなすだけとなる。--☆ 名前 コメント
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《ラスボス》をもつカード 戦場のヴァルキュリア SG/100 マクシミリアン/人造ヴァルキュリア 生徒会の一存 DD/008 紅葉 知弦/女王様 DD/102 真儀瑠 紗鳥/大魔王マギール まぶらほ DD/041 宮間 夕菜/恋する破壊の女神 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/038 ダルク=ファクト/神官ファクトの末裔 空の軌跡シリーズ FC/075 《白面》ワイスマン教授/《身喰らう蛇》 テイルズ オブ グレイセス エフ TOG/070 ラムダ・アンゲルス/未知の生命体 BLUE ROSES~妖精と青い瞳の戦士たち~ BLR/027 グレン&グレンダイン/悪妖精 関連効果 特になし
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ラスボス 概要 元はゲーム(主にRPG)の最後に出てくる敵の親玉。 作品によって意外な人物が親玉だったりする事もある。 ラスボスはこのサンクチュアリの世界でも存在しているらしく、噂ではラスボスの顔を見たり、名前を口にしただけでも、即消滅したりする程の恐ろしさのようだ。 ただ、その名前については執筆者も恐れ多いので書かない(書けない)。 名前を書いてくれる勇気ある者が現れる事をただ祈るばかりだ。
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ここでは各作品で最後にヒーローに立ちはだかるラスボスを記載する。 ラスボスとはいえ、必ずしも最終話に登場する怪人とは限らない。 仮面ライダークウガ 仮面ライダーアギト 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー555 仮面ライダー剣 仮面ライダー響鬼 仮面ライダーカブト 仮面ライダー電王 仮面ライダーキバ 仮面ライダーG 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーW 仮面ライダーオーズ/OOO 仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダーウィザード 仮面ライダー鎧武/ガイム 仮面ライダードライブ 仮面ライダーゴースト 仮面ライダーエグゼイド 仮面ライダービルド 仮面ライダージオウ 恐竜戦隊ジュウレンジャー 五星戦隊ダイレンジャー 忍者戦隊カクレンジャー 超力戦隊オーレンジャー 激走戦隊カーレンジャー 電磁戦隊メガレンジャー 星獣戦隊ギンガマン 救急戦隊ゴーゴーファイブ 未来戦隊タイムレンジャー 百獣戦隊ガオレンジャー 忍風戦隊ハリケンジャー 爆竜戦隊アバレンジャー 特捜戦隊デカレンジャー 魔法戦隊マジレンジャー 轟轟戦隊ボウケンジャー 獣拳戦隊ゲキレンジャー 炎神戦隊ゴーオンジャー 侍戦隊シンケンジャー 天装戦隊ゴセイジャー 海賊戦隊ゴーカイジャー 特命戦隊ゴーバスターズ 獣電戦隊キョウリュウジャー 烈車戦隊トッキュウジャー 手裏剣戦隊ニンニンジャー 動物戦隊ジュウオウジャー 宇宙戦隊キュウレンジャー 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 仮面ライダークウガ ン・ダグバ・ゼバ中盤から存在が示唆されていた「未確認生命体第0号」。姿はクウガアルティメットフォーム(更に言えば、後に登場するライジングアルティメット)に酷似している。 ラ・バルバ・デグロンギのゲゲルを仕切っていた幹部。怪人態を劇中で見せる事はなく、ライダーではない人間(一条薫)の手によって葬られた。 仮面ライダーアギト オーヴァーロード人類を初め、地球上の生物を作った創造主。本来は「アギトの力」を持つものだけを抹殺の対称としていたが、人間に拒絶された事に絶望し、人類そのものを滅ぼす事でリセットしようと目論む。 風のエルオーヴァーロードの最終作戦で使う聖域の護衛を遂行する。 地のエル地のエル強化体最後の「アギト根絶」の為に送り込まれた怪人だが、後に風のエルと共闘して護衛する。 仮面ライダー龍騎 神崎士郎 仮面ライダーオーディン自称「13人目のライダー」。最後の1人となったナイトを凌駕するスペックで彼を追い詰める。仮面ライダーシリーズでも類を見ない「主役(龍騎)不在のラスボス」となっている。 仮面ライダー555 アークオルフェノクスマートブレインの最大の目標だったオルフェノクの王。人類は勿論、敵意を見せる同族にも容赦しない。 ロブスターオルフェノク センチピードオルフェノク残ったラッキークローバーのメンバー。 仮面ライダー剣 ジョーカー53体目のイレギュラーなアンデッド。現在では人間との交流で穏和になっていたが、彼以外のアンデッドが封印されてしまった為、他の種を滅ぼす存在になる事が確定した。 仮面ライダー響鬼 オロチ劇場版では龍の姿をした魔化魍だが、本編では大量の魔化魍が出現する一種の現象。 魔化魍ロクロクビ 魔化魍サトリ「ラスボス」という訳ではないが、最終回に登場する。 仮面ライダーカブト グリラスワームZECTの上層部・三島がネイティブの「人類ネイティブ化計画」に賛同し、自らをネイティブに改造した姿。 根岸ZECT評議会のネイティブ。加賀美陸をZECTから追放した後、三島と共に「人類ネイティブ化計画」を遂行し、ダークカブトに火災の発生したネイティブ化発信施設内へ連れ込まれた。 仮面ライダー電王 カイ デスイマジンカイの「死神使い」のイメージから現出したイマジン。無数のイマジン軍団を扇動する。 仮面ライダーキバ バットファンガイア・リボーン過去において紅親子に倒されたキングがビショップの儀式により復活した姿。 ネオファンガイア最終回に登場。未来の世界での敵らしいが… 仮面ライダーG 徳川清山反テロリスト組織・シェード創始者。シェード隊員を人体改造した事により現在服役中。 仮面ライダーディケイド スーパーアポロガイスト大ショッカーの大幹部・アポロガイストがソーンファンガイアとの結婚式の来客・ファンガイアのライフエナジーを吸収して強化した姿。他の種族の怪人達を糧に各世界のオリジナル怪人を復活させる。 悪の勇者スーパーアポロガイストが蘇らせた様々な世界の怪人たち。 仮面ライダーW テラー・ドーパントミュージアムの創設者・園咲琉兵衛が変身したドーパント。若菜と地球の融合「ガイアインパクト」を遂行しようと目論むが、フィリップを救出された事で計画は失敗し、最期は炎上する屋敷と共に散った。 ユートピア・ドーパント財団Xの使徒・加頭順が変身したドーパント。ミュージアムでは未遂に終わった「ガイアインパクト」を更に規模を大きくし、地球規模で実行しようとする。 エナジー・ドーパントEXEのリーダー・ペットショップの店員が変身したドーパント。最終回に出てくる敵だが、ラスボスはユートピアとするのが一般的。 仮面ライダーオーズ/OOO 恐竜グリード鴻上ファウンデーション・鴻上生体工学研究所から離反した科学者の真木清人が恐竜系のコアメダルを取り込み、グリードに変貌した姿。 メダルの器 暴走形態完全体となった昆虫系グリード・ウヴァが真木が保有するコアメダルを投入され、その力を抑えきれずに暴走した姿。 仮面ライダーフォーゼ サジタリウス・ノヴァサジタリウス・ゾディアーツが超新星で変貌した姿。 レオ・ゾディアーツ初期から登場していたホロスコープス最後の1人。 仮面ライダーウィザード グレムリン(進化体)グレムリンが変貌した姿。本編におけるラスボス。 アマダム「怪人の楽園」の支配者。 仮面ライダー鎧武/ガイム 仮面ライダー邪武 ダークネスアームズイナゴ怪人 仮面ライダードライブ シグマサーキュラー本編における最終最大の敵。最悪の科学者蛮野博士の遺志を継いだ最終兵器。 ハート同じく本編最終話に決着したハートロイミュードの人間態。種族の運命を自ら背負ったロイミュードの「最後の一体」。 仮面ライダーゴースト グレートアイザーガンマイザーがグレートアイを取り込み進化した姿。全知全能に至ると同時に、不滅のはずのガンマイザーをも葬り去る力を得る人間を危険視し世界ごと滅ぼそうと目論んだ。そんな神が如き存在を倒したのは、一人の「英雄」が魂を燃やし尽くして放った一撃だった。 仮面ライダーエグゼイド ゲムデウスバグスター仮面ライダークロニクルにおける「ラスボス」。ゲームを管理する運営側の介入を受け思考ルーチンを書き換えられ暴走する。 檀正宗/仮面ライダークロノス仮面ライダークロニクルを私物化した運営側の元人間。ゲムデウスバグスターを取り込んで自らバグスターになるも、エグゼイドとの一騎打ちに敗れる。 仮面ライダービルド エボルト(究極体)地球外生命体「ブラッド族」の一人。火星を滅ぼした後地球を目標に定めやってくるも、ビルドジーニアスフォームの攻撃によって芽生えた「感情」に感激し、ある種機械的に行動していたのが一変、桐生戦兎に「究極の絶望」を味合わせるためにより悪趣味な方向に作戦をシフトした。自分が見下してきた仮面ライダー達の命をかけた行動によって「エボルトのいない地球」が作り出され、時空の狭間に追放された後、ビルドとの対決に敗れる。しかし…… 仮面ライダージオウ アナザーディケイドスウォルツが変身する「仮面ライダーディケイド」のアナザーライダー。凄まじい戦闘力を有し、ソウゴをオーマジオウにした上でその力を奪い取ってしまおうと企む。が、その力は所詮スウォルツごときに収まりきれるものではなく、妹であるツクヨミの裏切りと逢魔時王必殺撃を受け滅び去った。 恐竜戦隊ジュウレンジャー 大サタン魔女バンドーラが信仰していた強大な力を持つ悪魔。 ドーラタロスバンドーラの息子カイが操縦するロボット型ドーラモンスター。 五星戦隊ダイレンジャー シャダム中佐物語の黒幕、他の幹部は実は彼が作り上げた泥人形だった。ゴーマ十六世となり、ダイレンジャーに挑むが、彼自身にも思いも寄らなかった真実と結末が待ち受けていた。 新紐男爵50年後に出現する新たなゴーマ怪人。最終回に登場する。 忍者戦隊カクレンジャー 妖怪大魔王中盤から現代に出現し、妖怪を支配していた首領。存在そのものが人間の憎しみの塊となっており、倒す事自体が禁忌とされている。 超力戦隊オーレンジャー カイザーブルドント 皇妃マルチーワマシン帝国バラノイアの皇帝夫婦。彼らの敗北により帝国は事実上壊滅した。 激走戦隊カーレンジャー エグゾス・スーパーストロング暴走皇帝エグゾスが全宇宙の悪のエネルギーで復活・変貌した姿。戦隊ロボの自爆でも無傷な回復力を持つが、最期はマヌケな手段で逆転される。 電磁戦隊メガレンジャー グランネジロスDr.ヒネラーが邪電王国ネジレジアの本拠地・「デスネジロ」を改造・変形させた巨大ロボット。破損されても無尽蔵に回復するが、操縦者のヒネラー自身の肉体に限界が来ていた。 星獣戦隊ギンガマン ゼイハブ船長宇宙海賊バルバンの船長。スーパー戦隊シリーズでも珍しく、第1話から登場し、不動の地位にいたラスボス。 地球魔獣魔獣ダイタニクスの残骸によって汚染された地球から誕生した新たな魔獣。 救急戦隊ゴーゴーファイブ 大魔女グランディーヌ災魔一族の母にして、巨大なエネルギー体。肉体が滅びても地球そのものに憑依し、大災害を起こそうと目論む。 破壊神ジルフィーザⅡ 破壊神サラマンデスドラゴン災魔四兄弟の長男や三男が変貌した姿。グランディーヌの傀儡として暴れ回るが、最期は新たな巨大ロボに敗北した。 未来戦隊タイムレンジャー ネオ・クライシスギエンが製作した破壊ロボット。2001年の「大消滅」に便乗し、破壊活動を行う。 リュウヤ隊長全ての元凶・黒幕。 百獣戦隊ガオレンジャー 究極オルグ センキ3体のハイネスデュークが無数のオルグ魔人の怨念を込めた巨大オルグシードを核に融合した姿。本体の巨大オルグシードが無事な限り、肉体は何度でも再生可能となる。 忍風戦隊ハリケンジャー 邪悪なる意志宇宙忍群ジャカンジャの目的であった奥義「アレ」に潜む別次元に存在する悪のエネルギー体。実体を持たない為にジャカンジャの幹部の姿を取り、最終的にタウ・ザント究極体の姿でハリケンジャー達を追い詰める。 爆竜戦隊アバレンジャー デズモゲヴァルス邪命神デズモゾーリャの残留思念が邪命体エヴォリアンの本拠地「侵略の園」と融合した姿。 特捜戦隊デカレンジャー レイン星人 エージェント・アブレラ様々な兵器や怪重機をアリエナイザーに売りさばいていたブローカー。4人の凶悪なアリエナイザーを引き連れ、デカベースを占拠した。頭脳派の為なのか、ヒーローとの戦いで巨大化だけでなく、特殊な戦闘形態になる事もなかった。 ゲド星人 ウニーガ ドラグ星人 ガニメデ ジャーゴ星人 スキーラアブレラが手引きした凶悪囚人4人組(うち1人は最終回前にデリート)。 魔法戦隊マジレンジャー 絶対神ン・マ冥獣帝ン・マが終盤で冥府神ティターンを礎に転生した姿。物体や相手の魔法、更に時間などのあらゆる物を「喰らう」。 冥府神ダゴン三賢神の一角にして冥府神のリーダー。 轟轟戦隊ボウケンジャー ガジャドム大神官ガジャが3つのゴードムエンジンを体内に埋め込み、更に他のプレシャスも吸収して変貌した「新たなゴードムの神」。 デスペラート大神官ガジャがプレシャス「パンドラの函」の絶望を利用し生み出した生命体。 獣拳戦隊ゲキレンジャー ロン自身でも滅びる事ができない永遠の命を持つ存在。大地の拳魔 マクや黒獅子リオを悪の道に引き込んだ元凶。その動機は「暇つぶし」という何とも自己中心的なものだった。 炎神戦隊ゴーオンジャー 総裏大臣ヨゴシマクリタイン蛮機族ガイアークの総裏大臣にして害地大臣ヨゴシュタインの父親。11のワールドの内の3つを支配し、「ヒューマンワールド」に来襲する。 侍戦隊シンケンジャー 血祭ドウコク外道衆の総大将。序盤から登場していたが、過去のシンケンジャーとの戦いで受けた「封印の文字」の後遺症により三途の川以外では活動可能な時間が極端に短く、人間界に出没する事自体が困難だったが、薄皮太夫を吸収した事により克服し、「封印の文字」も受け付けなくなる。ゼイハブと同様、第1話から姿を変えずに登場し続けていたラスボス。 天装戦隊ゴセイジャー 救星主のブラジラ様々な組織で暗躍した ブレドラン の正体。蝕まれた星の救済という形で「地球」の破壊を目論む元護星天使。 海賊戦隊ゴーカイジャー 皇帝アクドス・ギル宇宙帝国ザンギャックの皇帝。ザンギャックの大艦隊を率いて地球へ総攻撃を仕掛ける。 親衛隊員ダイランドー皇帝親衛隊の最後の1人。 特命戦隊ゴーバスターズ エンター・ユナイトエンターがメサイアカードを取り込んだ事で強大な力を得た姿。たとえ倒されようとヒロムの体内のメサイアカードのバックアップによって何度でも蘇り、更に強化されていく。 ダークバスター復活を繰り返した結果エンターが手に入れたさらなる強化形態。悪のレッドバスターとでも言うべき姿と戦闘力を誇る メガゾードΩエンターが融合したエネトロンタンクから生まれたメガゾード。バスターマシン3体を相手にしてなお圧倒する力を持つ。 獣電戦隊キョウリュウジャー 蝶絶神 デーボスデーボス軍首領暗黒種デーボスの最終形態。 百面神官 カオス 新・喜びの戦騎 キルボレロデーボスに従う幹部。 烈車戦隊トッキュウジャー 闇の皇帝 ゼット闇の巨獣 ネロ男爵 モルク侯爵 手裏剣戦隊ニンニンジャー 牙鬼幻月 牙鬼久右衛門新月(究極体) 動物戦隊ジュウオウジャー ジニス(シン・ジニス)デスガリアンのオーナー。その正体は自分以外の誰にも知られたくなかった意外なものだった。 宇宙戦隊キュウレンジャー ドン・アルマゲドン・アルマゲ(最終形態) 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー ドグラニオ・ヤーブン カーゼミー