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Tipsなど忘れないように残しておきます。 Linux Tips [#if1333b2] Windows Tips [#b94be178] 共通 Tips [#m1c4a228] その他 Tips [#jd5cafb8] Linux Tips Apache Apacheのこと [#bd306638] ソースからインストール(のメモ) [#q9c32f17] サービス起動 [#bea5fa76] SSL通信させる(のメモ) [#xd1141be] アクセスログを分ける [#t0bbb933] 携帯とPCのアクセス先を変えてみる [#rb4f5023] Apache/Subversion Subversionをやってみる [#w32c4896] Postfix postfixのこと [#m9aa5b24] ソースからインストール(のメモ) [#q5c293cb] アンチウィルスソフト導入(のメモ) [#ta1b18e7] Tomcat Tomcatのこと [#d03e25ba] 最新のjavaを使ってみる [#b5a9ff4b] 展開します(のメモ) [#k721d1c6] log4jの設定 [#c6169fe4] 通常ログ出力 [#h2212497] 日次/毎時/月次などのサイクルでログローテイト [#l62f87fe] ファイルサイズ容量でログローテイト [#r91f7c7b] その他/001 vsftpdの設定 [#v6b6e3d2] OSの文字コードを変更する [#j96f2591] その他/002 OpenSSLでの認証局(のメモ) [#b0161d2e] 認証局の作成 [#h7eea096] サーバ証明書作成(証明するサーバで実施します。) [#xaa09c9f] 証明書作成(サーバで作成されたサーバ証明書を証明します。) [#pb20e356] Windows Tips 001 Windows系の何か役に立ちそうなことの備忘録 [#w1c9e5a0] バッチの引数の情報を取得 [#pd7bb337] 共通 Tips その他 Tips
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ニコニコ動画/ヒャダイン/動画 2008-06-07 【リンク】 ヒャダインのブログ ヒャダインのじょーじょーゆーじょーで、PVを作ってみた【ヒャダイン】 【ヒャダイン氏】『The World Warrior』MADをジャンプキャラで。 【MAD】ガリの映画CM(試写会音声付き)改 「クラッシュマンで、やらないか」に絵をつけてみた。 スーパーマリオでウエスタンショーに絵を付けてみた 【手書き】スーパーマリオワールドでウエスタンショー【完成】 FF4で、ゴルベーザ四天王登場!に絵を付けてみた ゴルベーザ四天王登場!に画像を付け足してみた♪ DQ4 第五章で、シンシアを想う に絵をつけてみた【ヒャダイン氏】 【手描き】ヒャダイン氏『シンシアを想う』で勝手に紙芝居【DQ4】 DQ3で、曲を作ってみた(タイトル不明)を踊ってみる#28(StepMania) 『DQ4 第二章で、ミュージカル』をちょっと動かしてみた 『DQ4 第二章で、ミュージカル』に勝手に絵をつけてみた はじめてのともだち(カバーバージョン) ちびっこが「はじめてのともだち」歌ってみたよ 「はじめてのともだち」に絵をつけてみた。 ドラゴンボール~はじめてのともだち~My Best Friend 「ストⅡの効果音で、オリジナル曲」に絵をつけてみた。 【PV風MAD】ストIIの効果音で、オリジナル曲【ヒャダイン】でスト4 ストIIの効果音で、オリジナル曲 【ヒャダイン】 のアニメPV ストIIの効果音で、オリジナル曲 【ヒャダイン】で実写版PV(Full) 【イー・アル・カンフーで、ラップ】を台無しにしてみた イー・アル・カンフーで、ラップにアニメ動画をつけてみた。 【イー・アル・カンフーでラップ、で踊ってみた】 「イー・アル・カンフーで、ラップ」に絵をつけてみた 「イー・アル・カンフーで、ラップ」にゲーム動画をつけてみた ◇◆『ニコニコ動画』へ
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7F80F0 7F81F0 7F82F0 7F83F0 7F84F0 7F85F0 7F86F0 7F87F0 7F88F0 7F89F0 7F8AF0 7F8BF0 7F8CF0 7F8DF0 7F8EF0 7F8FF0 7F90F0 7F91F0 7F92F0 7F93F0 7F94F0 7F95F0 7F96F0 7F97F0 7F98F0 7F99F0 7F9AF0 7F9BF0 7F9CF0 7F9DF0 7F9EF0 7F9FF0 7FA0F0 7FA1F0 7FA2F0 7FA3F0 7FA4F0 7FA5F0 7FA6F0 7FA7F0 7FA8F0 7FA9F0 7FAAF0 7FABF0 7FACF0 7FADF0 7FAEF0 7FAFF0 7FB0F0 7FB1F0 7FB2F0 7FB3F0 7FB4F0 7FB5F0 7FB6F0 7FB7F0 7FB8F0 7FB9F0 7FBAF0 7FBBF0 7FBCF0 7FBDF0 7FBEF0 7FBFF0 7FC0F0 7FC1F0 7FC2F0 7FC3F0 7FC4F0 7FC5F0 7FC6F0 7FC7F0 7FC8F0 7FC9F0 7FCAF0 7FCBF0 7FCCF0 7FCDF0 7FCEF0 7FCFF0 7FD0F0 7FD1F0 7FD2F0 7FD3F0 7FD4F0 7FD5F0 7FD6F0 7FD7F0 7FD8F0 7FD9F0 7FDAF0 7FDBF0 7FDCF0 7FDDF0 7FDEF0 7FDFF0 7FE0F0 7FE1F0 7FE2F0 7FE3F0 7FE4F0 7FE5F0 7FE6F0 7FE7F0 7FE8F0 7FE9F0 7FEAF0 7FEBF0 7FECF0 7FEDF0 7FEEF0 7FEFF0 7FF0F0 7FF1F0 7FF2F0 7FF3F0 7FF4F0 7FF5F0 7FF6F0 7FF7F0 7FF8F0 7FF9F0 7FFAF0 7FFBF0 7FFCF0 7FFDF0 7FFEF0 7FFFF0 [[@wikiへ http //kam.jp" META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http //esthe.pink.sh/r/]]
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がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 【がんばれごえもん ゆきひめきゅうしゅつえまき】 ジャンル 横スクロールアクションゲーム © Konami Digital Entertainment 発売機種 スーパーファミコン 発売元 KONAMI 発売日 1991年7月19日 分類 時代を彩った作品演出に優れた作品 概要 特徴 気になる点 余談 引用 外部リンク 概要 コナミからスーパーファミコン向けに発売されたアクションゲーム。 ファミリーコンピュータで人気を博していたシリーズの スーパーファミコン向けの新展開として発売された。 機種を変えた事でナンバリングが一旦リセットされた再出発のシリーズでもある。 ほろほろ寺の幽霊退治に乗り出したゴエモン達は 謎のお面集団によるゆき姫誘拐騒動に巻き込まれて行く。 全9ステージ、二人同時プレイ可能。 特徴 スーパーファミコンの性能を活かしてビジュアル、音楽両面が大きく強化されている。 ゲームの雰囲気としては次回作以降がギャグ路線を強めていくのに対し、 今作はギャグもありつつ日本の怪談などをモチーフとした 幽玄的なステージやシリアスな雰囲気のステージもあり、 シリーズの中でもコミカルさとシリアスの混在した独特のバランスを見せている。 FF4と発売日を同じくするSFCの初期作品の一つでもあり、悪魔城ドラキュラなどと並んで、 FC時代の名作をリファインした定番シリーズの代表作品の一つとしても人気を博している。 ジャンルはこれまで斜め見下ろし方の平面アクションゲームだった物が変更され、 一部例外のステージを除いて前半の道中はこれまで通りの平面ステージ、 後半からボスにかけては横視点のジャンプアクションステージという形の二部構成が採用された。 この二部構成や日本各地を旅する設定により旅情感のある多彩なステージを楽しめる。 さらに今作の特徴として、ステージ各地に配置された様々なミニゲームも豪華な内容だった。 これは各地に点在している他に、ステージ3のからくり遊園地ではまとまって営業している物を遊ぶ事ができる。 特にゲームセンターの施設でグラディウスを丸々1ステージ収録している事は 当時の家庭用ゲーム作品におけるゲーム内ミニゲームとしては常識を超える物でもあった。 ミニゲームは主にクリアや達成度に応じて報酬の貰えるアルバイトや参加型ゲーム、 お金を掛けるギャンブル、特に報酬のないゲームセンター等がある。 コンティニュー方式はたびにっきと呼ばれるパスワード方式。 電源を切らなければ入力をしなくても最新の物から継続できる、 これは実質的には一時セーブに近い内容の物だったが、 説明書ではゲームオーバー時のたびにっきからの再開のみ解説され、 リセットでも即座に再開できる事は載っていなかった。 ゲームオーバーの場合はステージ最初からのコンティニューも選択できるが、 アイテムなどは没収されるため、たびにっきからの再開より不利になる。 たびにっきからの再開は時間も最大値に戻るため、稼ぎプレイを無制限に行なう事もできた。 このため稼ぎやたびにっきを利用した際の難易度自体はそう高くはないが、 ステージによってはたびにっき屋が少々見つけづらい場所にある事や、 ネット上では稼ぎなしの初見一発プレイなどが実況動画などで求められ易い事もあり、 実際より過大に難しいように吹聴される場合もある。 気になる点 被ダメージのコストが高い。 体力が減るだけでなく、武器が一段階落ちる他、平面ステージでは スピードアップアイテムの草鞋も減るため、 体力を回復するだけでは元の状態に戻る事ができない。 シナリオ上で必ず買わなくてはいけないアイテム「手形」「辞書」の存在。 前作FC版の必須アイテムであった手形と比較して、必要なステージや枚数は減少した一方で、 入手手段が「購入」のみとなり、しかも価格は980両と高額。 しかも悪い事に必要なステージはゲーム中でも特に難易度の高いステージな上、 ゲームオーバーしてステージ頭から再開すると買い直さなければならない。 たびにっきからのコンティニューの場合は購入状態で再スタートできる。 術のコストが高すぎて実用的でない。 習得が高額な上にそのステージのみしか使えない仕様のため、 あれば便利そうな場面でも習得を諦めたほうが早い場合が多い。 余談 本作はネット上では150万本を売り上げたという記述が Wikipediaの過去版を始めとした複数のサイトで拡散され、 ゴエモンシリーズ衰退論の論拠とされたり、FF4の売上を超えた、 などとニコニコ大百科にもっともらしく書かれる(*1)などしているが、 一向に出典らしき物が見当たらず、Twitterで実際に資料を所持しいる人物の報告(*2)によると、 どうも根拠不明のネットデマが受け売りされている可能性が高いようである。 引用 50 ななしのよっしん 2021/09/28(火) 13 17 54 ID EkUgCGRdZo マッギネス以降と同じつもりで近接武器主体+金稼ぎあまりなしでプレイすると相当難しいけど 金による救済措置自体は豊富だから腕が足りない分は稼ぎで調整してもらうって思想なんだろうな 最難所の琉球後半も飛行で飛ばせるようになってるし ニコニコ大百科 外部リンク The Cutting Room Floor - 海外版、開発中バージョンとの比較や没BGMの情報を掲載。 名前 コメント すべてのコメントを見る KONAMI がんばれゴエモン アクションゲーム スーパーファミコン
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武技について [#y2aa7ff4] ページ 総合掲示板 投稿者 サーバー 風雲録 状態 質問 内容 一般質問 投稿日 2007-11-17 (土) 19 47 23 バージョン メッセージ [#l7414bff] 最近、共通3を覚えました そこで思ったのですが、だいぶ前に職2が4Tになったのに対して、共通3と職2、どっちがいいのでしょう 少し前なら早いので共通3を使っていたのでしょうけど、今は等速な上、育てきったとしても0.2倍の差しか出ないうえに今の習熟7まで育てようと思うと重い上に弱いのですがそれでも使うべきなのでしょうか 一発撃つのに気力150差。気力が多い人ならともかく、気力上げが困難 な現状ではコスト的にまずかなり無理がある。 それに倍率が多いと言うのは(と言ってもほんの0コンマいくつだけど)裏を返せばその分だけ武技ペナで名声経験値を減らされる諸刃の剣って事でもある。 気力が有り余って仕方無いとか、エフェクト的にこっちが好きとかって感覚的な理由等があるならまた別だけど、現状の武技倍率差では1から 鍛え直すほどの魅力も必然性も今の共通3には無いと思うよ。 -- 瀞 new{2007-11-17 (土) 20 42 52}; 上記の方がおっしゃってる通り、 現状では気力上げがかなり困難なので、職2でいいと思います。 気力剤なしで狩りをしようとすると、 4点狩りの場合12000くらいの気力が要ります。 回復値で低い値ばかり拾った場合、それでも間に合わない時があります。 -- 狩りで使ってるけど new{2007-11-18 (日) 00 10 34}; なるほど、参考になりました。 同じ狩り場の知り合いが「見た目が好みだから~」と言って使ってるのですが、職2の私が黒字なのに「赤字だ赤字だ」と言ってるので、見た目気にならない私は職2を中心に使おうと思います。 助言ありがとうございます。@-- new{2007-11-18 (日) 19 31 13}; 名前 コメント #inputtoolbar
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基本的には各走者名にリンクしてある各自のコミュニティで放送されますが、順番待ちが発生している際は名前下にリンクのある外部サイトを併用します。 総=総タイム 個=個人タイム 繰=繰上げがあった場合の次走者スタートタイム ☆が区間賞となります。 【FF4】 -----Aチーム-----ほみゅ外部 -----Bチーム-----だい外部 -----Cチーム-----しめーる☆外部 パラディン 総 01 06 51個 01 06 51 総 01 04 38個 01 04 38 総 01 14 42個 01 14 42 バルバリシア撃破 総 03 16 31個 03 16 31 総 01 55 37個 01 55 37 総 02 07 29個 02 07 29 ルビカンテ撃破 総 04 05 15個 04 05 15 総 02 41 12個 02 41 12 総 02 47 09個 02 47 09 システム撃破 総 05 18 53個 05 18 53 総 03 44 17個 03 44 17 総 03 46 03個 03 46 03 The End 総 06 03 59個 06 00 00(+00 03 59) 総 04 28 20個 04 28 20 総 04 28 15個 04 28 15 【FF7】 Bチームのトマトごはんさんに関してはPCトラブルによりリタイアとさせていただき、規定より繰り上げ時間+1時間とさせていただきます。なお、トマトごはんさんのタイムにつきましては、参考記録として明記いたしました。 -----Aチーム-----平和島☆外部 -----Bチーム-----トマトごはん外部 -----Cチーム-----nisemono外部 繰上げスタート 繰 06 00 00個 00 00 00 繰上げなし 繰上げなし プレート支柱レノ撃破 総 07 15 07個 01 15 07 総 07 34 25個 03 06 05 総 05 50 55個 01 22 40 ミッドガル脱出 総 08 15 51個 02 15 51 総 個 総 06 48 21個 02 20 06 運搬船ジェノバ撃破 総 09 17 53個 03 17 53 総 個 総 07 44 47個 03 16 32 マテリアキーパー撃破 総 11 29 43個 05 29 43 総 個 総 09 01 48個 04 33 33 Disc1終了 総 13 08 34個 07 08 34 総 個 総 10 36 07個 06 07 52 ツインヘッド撃破 総 13 49 31個 07 49 31 総 個 総 11 25 50個 06 57 35 コンドルフォート終了 総 14 51 58個 08 51 58 総 個 総 12 51 56個 08 23 41 キャリーアーマー撃破 総15 46 30 個09 46 30 総 個 総 13 53 18個 09 25 03 Disc2終了 総17 05 58 個11 05 58 総 個 総15 30 27 個11 02 12 The End 総17 50 26 個11 50 26 総 個 総16 19 32 個11 51 17 【FF5】 -----Aチーム-----ゆきか外部 -----Bチーム-----yago☆外部 -----Cチーム-----taka_o_a外部 繰り上げスタート 繰上げなし 繰 16 28 20個 00 00 00 繰上げなし セイレーン撃破 総 18 30 07個 00 39 41 総17 06 25 個00 38 05 総16 58 17 個00 38 45 アダマンタイマイ撃破 総 19 41 08個 01 50 42 総 18 15 23個 01 47 03 総 18 10 11個 01 50 39 第1世界終了 総 20 06 39個 02 16 13 総 18 42 22個 02 14 02 総 18 34 14個 02 14 42 アトモス撃破 総 20 56 13個 03 05 47 総 19 30 37個 03 02 17 総 19 21 07個 03 01 35 第2世界終了 総 21 26 54個 03 36 28 総 19 59 27個 03 31 07 総 19 51 50個 03 32 18 次元の狭間突入 総 22 01 35個 04 11 09 総 20 36 22個 04 08 02 総 20 27 28個 04 07 56 The End 総 22 54 51個 05 04 25 総 21 26 28個 04 58 08 総 21 35 50個 05 16 18 【FF8】 -----Aチーム-----おおつかゆ~た☆外部 -----Bチーム-----naoto外部 -----Cチーム-----†Cαsper†外部 ドール実地試験終了 総 24 01 48個 01 06 57 総 22 38 19個 01 11 51 総 22 43 57個 01 08 07 ナムタル・ウトク撃破 総 25 18 31個 02 23 40 総 23 46 46個 02 20 18 総 23 58 25個 02 22 35 Disc1終了 総 26 48 44個 03 53 53 総 25 15 57個 03 49 29 総 25 31 41個 03 55 51 オイルシッパー撃破 総 28 01 22個 05 06 31 総 26 30 08個 05 03 40 総 26 51 17個 05 15 27 風神雷神1回目撃破 総 28 57 56個 06 03 05 総 27 27 50個 06 01 22 総 27 52 33個 06 16 43 Disc2終了 総 29 47 23個 06 52 32 総 28 19 00個 06 52 32 総 28 46 24個 07 10 34 エスタ前ラグナ編終了 総 30 27 49個 07 32 58 総 29 00 38個 07 34 10 総 29 29 43個 07 53 53 ラグナロクリア充イベント 総 31 27 32個 08 32 41 総 30 01 14個 08 34 46 総 30 34 16個 08 58 26 Disc3終了 総 32 05 09個 09 10 18 総 30 39 08個 09 12 40 総 31 18 02個 09 42 12 アルティミシア城突入 総 32 21 58個 09 27 07 総 30 55 28個 09 29 00 総 31 40 46個 10 04 56 The End 総 33 07 51個 10 13 00 総 31 42 30個 10 16 02 総 32 24 57個 10 49 07 【FF6】 Cチームのスービエさんの瓦礫INタイムですが、チャートの都合上アイテム回収を行っている為にこのタイミングでの計測となっております。 -----Aチーム-----まどかえる外部 -----Bチーム-----レイシュ☆外部 -----Cチーム-----スービエ外部 オルトロス1撃破 総 33 58 48個 00 50 57 総 32 36 14個 00 53 44 総 33 16 21個 00 51 24 ケフカ1撃破 総 34 59 43個 01 51 52 総 33 34 35個 01 52 05 総 34 16 39個 01 51 42 オルトロス2撃破 総 36 02 51個 02 55 00 総 34 16 07個 02 33 37 総 34 58 26個 02 33 29 クレーン撃破 総 36 45 36個 03 37 45 総 34 47 20個 03 04 50 総 35 40 36個 03 15 39 フレイムイーター撃破 総 37 37 01個 04 29 10 総 35 39 11個 03 56 41 総 36 29 57個 04 05 00 崩壊前終了 総 38 32 28個 05 24 37 総 36 35 00個 04 52 30 総 37 27 36個 05 02 39 ファルコン入手 総 39 11 02個 06 03 11 総 37 10 23個 05 27 53 総 38 09 45個 05 44 48 がれきの塔突入 総 40 23 52個 07 16 01 総 38 01 55個 06 19 25 総 38 17 32個 05 52 35 ガーディアン撃破 総 40 42 48個 07 34 57 総 38 19 39個 06 37 09 総 40 07 06個 07 42 09 The End 総 42 13 18個 09 05 27 総 39 20 45個 07 38 15 総 41 06 17個 08 41 20 【FF9】 Cチームkubi-catさんに関しては、ギザマルークの洞窟にて全滅で約1時間のロス、その後コントローラーの不具合で約1時間のロス、計2時間のロスとなっております。 -----Aチーム-----hint-spy☆外部 -----Bチーム-----ねぎぬこ外部 -----Cチーム-----kubi-cat外部 ダリ到着 総 43 20 37個 01 07 19 総 40 33 02個 01 12 17 総 42 12 28個 01 06 11 Disc1終了 総 44 44 50個 02 31 32 総 42 03 14個 02 42 29 総 45 59 15個 04 52 58 クレイラベア様終了 総 45 38 26個 03 25 08 総 42 54 09個 03 33 24 総 46 53 50個 05 47 33 ヒルギガース撃破 総 46 53 19個 04 40 01 総 44 18 06個 04 57 21 総 48 12 13個 07 05 56 Disc2終了 総 47 50 58個 05 37 40 総 45 15 58個 05 55 13 総 49 12 57個 08 06 40 アーク撃破 総 49 24 37個 07 11 19 総 46 48 53個 07 28 08 総 50 48 58個 09 42 41 ダハーカ撃破 総 50 27 13個 08 13 55 総 47 51 53個 08 31 08 総 51 58 04個 10 51 47 Disc3終了 総 51 34 36個 09 21 18 総 48 53 19個 09 32 34 総 53 00 43個 11 54 26 デスゲイズ撃破 総 52 31 28個 10 18 10 総 50 27 48個 11 07 03 総 53 51 43個 12 45 26 The End 総 53 14 44個 11 01 26 総 51 12 21個 11 51 36 総 54 38 18個 13 32 01 総タイム+繰上げタイム等を出した、最終結果タイム Aチーム Bチーム Cチーム 最終結果タイム 53 18 43 52 12 21 54 38 18 Bチームが優勝です。おめでとうございます! 罰ゲーム FF4 だい→しめーる 区間賞のため免除 FF7 トマトごはん→nisemono 繰り上げのため免除 FF5 yago→taka_o_a 事前告知をしてDQ駅伝で使われた曲を全曲熱唱【済】 FF8 naoto→casper もう一度FF8のRTAをする(TA可) 3回以内で自己ベスト更新できなければNEWGAMEでカードフルコンプ【済】 FF6 レイシュ→スービエ 崩壊後全員仲間を集めて、全員分10分ずつ魅力を語る(シャドウ含) FF9 ねぎぬこ→kubi-cat ペプシをエクスカリバーⅡを投げてとどめを刺す 刺せなかったらEDアフレコ+熱唱(HP計算は暗算)【済】
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FF4 -- seren 2007-10-27 23 49 39 ちなみに制アルカの始まりの日と、FF10の販売日も2001年7月19日ということで、偶然としてはかなり出来すぎという感じもあります。 はい、偶然ではなく狙ってのことでした。僕も、おそらくスクウェアも。 あのころまだメル暦オンリーではなかったので、グレゴリオでディアセルの7/19を縁起を担いで制アルカの誕生日にしました。 一方、スクウェアが7/19にしたのも縁起を担いだと思われます。 だってねぇ、スクウェアは9の発売日も7/19にするはずだったんですよ。当時は19の予定だったんです。それが早まって7月の前半くらいになったんです。 9には「イーファの木」が出てきますが、赤アンクノットにイーファ王が既に記されてる。高校ですよ、俺。 スクウェアにはアルシェのスパイがいるはずとか病なことをガキのころ考えてました。 多分、似たような思考の持ち主が開発部にいるんでしょうね。 そういえばFFは人工言語を持つ数少ないゲームでもあるな、ふむ……リアルファンタジーと人工言語は同じベクトルにあるということか。 Aoife(イーファ)は、アイルランドでは一般的な女性の名前で、キリスト教のイヴとかエヴァと同じようなものです。アイルランド語で「輝くばかりの美しさ」とか「甘い」とか言う語に由来しているという説もありますが、確かではありません。イーファの樹は霧(ライフストリーム)の発生地点なので、おそらくイヴの意味なのではないかと推測されます。と思ったらスペルもIifaだったと。 -- kakis (2007-10-28 11 31 02) 人工言語ならば、ICOやクロノアなど無数にあるだろう。俺はむしろあの資料の日付表示の信憑性に疑いを抱いたな。なにしろ2003年当時ではまだ機密文書だからな。日付に虚偽を含めてもおかしくはない。 -- koreori (2007-10-28 11 41 32) ええと、リディアさんのお誕生日だから別におかしいとは思わないけどなぁ・・・・・・・・。 -- luni (2007-10-28 11 43 06) 名前 コメント
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\ 、 m'''',ヾミ、、 / \、_,r Y Y ' 、 /';,'' 、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'', \、\ /, /,, ;;, ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, 丿 [ \| |/ ] "''''' <ガリで。 >、. U ,.< ノ ! ! -=- ノ! ト-、 ..''"L \\.".//_ | ゙` ] 属性 弱点 耐性 全属性、沈黙 沈黙、よろめき、敏捷・精神半減、魅了以外の異常状態 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 ドロップ 3500 50 170 35 110 150 0 0 無し 技名 消費MP 効果 備考 通常攻撃 サンダースラスト 0 単体攻撃 足払い 0 単体よろめき 大車輪 0 全体攻撃 雲蒸龍変 10 単体攻撃 ガリで 10 HP回復 技の威力は中々のものだが、ようじょ山か溶岩の洞窟辺りレベルであれば倒せるだろう。 特に注意することは無い。 キャラクター オンラインゲームであるFF11において、竜騎士が実装された頃は竜騎士の能力が著しく低かった。この為、6人パーティでの戦闘がメインであったFF11において、パーティ戦闘で活躍が難しい竜騎士は大変低い立場にあった 命中を向上させるFF11における定番の食事のひとつ、寿司が登場した頃に、2ちゃんねるのネトゲ実況板のとあるスレッドにおいて、下記の寿司ネタを用いた書き込みが投下され、竜騎士=ガリと呼ぶ人が現れた(この時に使用されたAAがFF4のカイン。元来、ネ実においては竜騎士をネタにする際にカインのAAを用いるケースが多い)。 ガリ 311 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:04/09/14 16 48 14 ID TjqmbDzn 侍「寿司おごるよ」 暗「マジでぇ?w」 狩「んじゃ、イクラ」 白「あたしタマゴ~」 侍「竜さんは?」 \ 、 m ,ヾミ、、 / \、_,r Y Y 、 / ;, 、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,, , \、\ /, /,, ;;, ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, 丿 [ \| |/ ] " <ガリで。 >、. U ,.< ノ ! ! -=- ノ! ト-、 .. "L \\.".//_ | ゙` ]
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基本12種類のマップをギミックの有無で数えて24種類。+ランダム選択1種類の計25種類。 過去のカオス神殿(FF1) パンデモニウム(FF2) 闇の世界(FF3) 月の渓谷(FF4) 次元城(FF5) ガレキの塔(FF6) 星の体内(FF7) アルティミシア城(FF8) クリスタルワールド(FF9) 夢の終わり(FF10) 秩序の聖域 混沌の果て 過去のカオス神殿(FF1) 特徴 障害物や起伏の多い神殿内部と平坦な屋上に分かれたマップ。障害物の柱は破壊可能。屋上中央でマップ破壊すると床が落ちる。 神殿内部は中央のレールが特徴。短いが、確実に相手のリーチから逃れられる。 屋上に出られる場所は少ないが、屋上では広い空間を使った地上戦が可能。 床が落ちると、大きな空間が現れ、障害物が極端に減るためマップが様変わりし、空中の性能が明暗を分けるようになる。 真 柱の数が増えるなど障害物が多くなるほか、自キャラ敵キャラのブレイブが徐々にマップブレイブに吸収されていく。一撃勝利可能かと思えば、マップに吸われ勝利を逃したりしてしまう。 容易くマップブレイブが9999になるので、ブレイクされないよう細心の注意を払って戦う必要がある。 パンデモニウム(FF2) 特徴 細い通路と中央下部にデジョンがある屋内マップ。魔術師系のキャラクターに有利。入り組んだ地形が多くカメラアングルも敵になることも。 中央はいくつかの足場があるだけで開けており、空中戦に適している。 下にはデジョンがあるので、下に打ちつければデジョンに押し込むことも可能。 ただしl、EXコアは端の方の入り組んだ場所に出ることが多いので、そこでは極端な接近戦をするハメになる。 真 一定時間ごとに地面の性質が変わり、地面が赤黒模様になるとトゲが出現。当たるとブレイブにダメージ、ダメージ分はマップブレイブに蓄積される。よほど下手でないとマップブレイブはデジョン以外で増えないので、ブレイクは基本的に狙わないでおく。 闇の世界(FF3) 特徴 柱が多く立ち並び、ムーブアクションできるオブジェクトが多く存在する縦長のマップ。柱は全て破壊可能、上に乗ることも出来る。柱は沢山あるが、事実上秩序の領域並に開けたマップ。レールは縦に大きく二本走っているものと、それをまたぐようにして走っているものがある。 真 開始時は通常マップと同じだが、一定時間経つと別のマップに強制ワープし、また一定時間経つと通常マップに戻る、の繰り返し。別マップは二種類あり、ワープする直前のお互いの距離によって、近い場合に狭いマップ、離れている場合広いマップとなる。 なお、広いほうのマップの足場は遠距離攻撃が貫通する。両方とも上下に長いので高低差に強い攻撃が有効になる。 因みに攻撃中にマップが変わるとモーションが強制終了される。よってその際に反撃されない様に注意。 さらに、切り替え時に出ている遠隔攻撃は判定が持ち越される。これによって通常では有り得ない連携も可能。 月の渓谷(FF4) 特徴 クレーターの様な岩が多く存在する広めのマップ。岩の殆どは破壊可能。レールも3本、マップを横切るように存在する。天井が低い。 真 マップを破壊するとマップブレイブがアップする。連続で破壊するとボーナスが追加。 次元城(FF5) 特徴 中央に大きな城が存在し、マップの四方に小さい地形があり、ムーブアクションを駆使して移動しながら戦うマップ。ロングレンジでの戦いになりやすいので、近接キャラはやや不利。 真 マップが消滅し、新しく別の場所に形成されるため、空中戦が重要になる場面が多い。消滅・出現する場所をある程度見極めないと戦いにくい。マップが消滅するたびにマップブレイブが増加。マップは頻繁に入れ替わる。 ガレキの塔(FF6) 特徴 幅が狭いが縦に長い屋内マップ。パイプやガラスなどは破壊可能。高低差を利用して戦うのが主となる。パイプは弱いブレイブ攻撃でも壊すことができる。 真 所々に魔導蒸気が発生する場所がある。蒸気が出る度にマップブレイブがアップする。蒸気が出るところに相手を打ちつけると、蒸気での追加ダメージ。目安としては、金網で出来ているところと、パイプの根元に打ちつけると蒸気が出る。 星の体内(FF7) 特徴 足場がとても狭く、ほとんどの場所が破壊できるため非常に戦いづらい。ムーブアクションで場所を転々としつつ空中戦を挑むといい。 真 時間経過とともに中央以外のマップが崩壊・レールが多数置かれるマップに組み替えられると同時にマップブレイブもアップする。 アルティミシア城(FF8) 特徴 縦長で時計塔の様な造りの屋内マップ。マップの上下はデジョンになっている。螺旋状になっている木の足場は破壊可能(暫く乗っていても壊れる)。上のほうの足場はマップ破壊で壊れる。 真 一定時間ごとにしばらくの間時間が圧縮され、破壊された場所が復活・歯車にダメージ判定が出るなどの変化があると同時に視界も悪くなる。時間圧縮中にマップブレイブはランダムに変化する。 クリスタルワールド(FF9) 特徴 中央に瓢箪型の足場があり、周りにクリスタルの様な小さい足場が多く存在するマップ。薄い足場は破壊可能。 真 クリスタルの柱や足場を破壊しても、また再生するようになり、再生するごとにマップブレイブもそれに合わせて増加する。黒い足場は激突させることでヒビが入り、壊れる。ピンクの足場はそのままエアダッシュで破壊可能。 夢の終わり(FF10) 特徴 中央の大きな剣が印象的な広めのマップ、いくつかの大きな足場が存在し、ムーブアクションを駆使して移動することが出来る。マップをぐるりと囲むようにレールが配置されている。 真 マップ自体に変化はないが、攻撃によってマップブレイブがアップするようになる。 秩序の聖域 特徴 マップがとても広く、たいしたギミックや障害物もない、スタンダードなマップとなっている。 真 マップ自体には変化はなく、マップブレイブが常に0で、相手をブレイクした場合のみ自分のブレイブと同じ値に変化する。要はブレイクするとブレイブが2倍になる。 混沌の果て 特徴 他のステージに比べて極端に狭いバトルマップ。そのかわり障害物・ギミック一切なく、肉弾戦がメインとなる。 真 マップ自体に変化はないが、マップブレイブがランダムに変動する。
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「これがWiiのFFだ!」とCMで誇らしげに言ってたゲームの事も 時々でいいから思い出してあげて下さい -- (名無しさん) 2009-12-21 22 30 20 ↑あれ見た時「FFCCにまで野村の色が滲んできたのか」と -- (名無しさん) 2009-12-21 22 59 47 ところでTOSとTOVが「企業態度に問題がある」に分類するなら、無双5も充分それに入ると思うんだが。 あっちはPS3と360で出した奴を追加要素入れて前世代のPS2に移植。 でPS2は処理落ちしまくり、メーカーに聞くと「敵の少ないとこで戦ってください」らしい。 そしてまた追加要素入れてPSPに移植。 こっちも画像粗すぎ。 PS3と360買ったのは何だったんだ・・・、そう思えるほどにひどいし。 β商法なんてもんじゃないと思うんだが。 それにDLC商法が問題なら猛将伝商法もなんか未完成品売ってるみたいだし。 無双ファンってそんなに心広いの? -- (名無しさん) 2009-12-27 11 10 21 ここスルー検定してないの? -- (名無しさん) 2009-12-27 18 41 52 今からスルー検定しようか。 -- (名無しさん) 2009-12-27 18 51 00 オプーナさんを呼べ -- (名無しさん) 2009-12-27 18 55 38 オプーナさん呼びたいけど、AAずれるんだよなあ -- (名無しさん) 2009-12-27 19 30 09 #aa(){{{ / ̄\ | ^o^ | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ またせたな。 | (__人__) | 今からスルー検定が実施される。 \ ` ⌒´ / 主な例としてはage厨・煽り厨・コテハンなどだ。 /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応すると大減点されるため、グッと堪えて欲しい。 / ヽ▼●▼ \ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ }}} -- (名無しさん) 2009-12-27 19 48 12 なんてこったいオプーナさんがずれてら。 -- (名無しさん) 2009-12-27 20 07 05 なんてこったい\(^o^)/ -- (名無しさん) 2009-12-27 20 11 00 なぜずれる? -- (名無しさん) 2009-12-27 20 29 20 BGMが評価されている・されていないとかいうのはそういう評価機関でもあっての記述なのか? いつも思うんだが。 -- (名無しさん) 2009-12-27 20 47 04 BGM、グラフィック、ストーリー、操作性、システムなどをそれぞれ評価する秘密結社があってな。 構成員は3200人を超えてる。 そこで日夜熱い議論が繰り広げられているんだ -- (名無しさん) 2009-12-27 20 52 24 くどいようだが、「アーケードのクソゲー四天王」って書き逃げすんな T.M.N.T.をどうあっても一番にしたい亀忍者厨がいるから、いつまで経ってもいらん順位が勝手につけられる ここはザイヤーじゃないし、文章読むかぎり酷すぎるゲームは他にも多数あるしトップを決める必要ないんじゃないのか? それとT.M.N.T.とピンクとどれとどれがクソなのかくらい挙げるのが最低限のマナーだろ いい加減にしろ -- (名無しさん) 2009-12-27 20 58 47 もうだめだなここ ゴネればワガママが通るって前例作っちゃったから お子様が一斉に暴れだしちゃった -- (名無しさん) 2009-12-27 21 09 22 今年のオブザイヤーは地味な結果になりそうだ -- (名無しさん) 2009-12-27 21 54 16 ↑昨年と一昨年がすごかったからな -- (名無しさん) 2009-12-27 22 12 44 アーケードのT.M.N.T.は文章を読む限りそこまでのクソゲーには思えない。修正依頼に理由を列挙しておいた。 昔のアーケードゲームで知ってる人が少ないだろうから、知ってる少数の人が偏った視線で書くと疑わしいもんだ。 複数人の経験者が集まれる環境は作れないものか。 -- (名無しさん) 2009-12-27 23 03 23 たまに追記でテキトーなこと書かれるしな -- (名無しさん) 2009-12-27 23 06 34 最初に書いたのが二言目には「ファイナルファイトにある仕様が以下略」だったからなぁ。 むしろ救済措置満載のファイナルファイトの英断を褒めても亀忍者をそしる理由にはならないような。 純正品じゃないが触った印象は「クソゲー呼ばわりする気持ちも分かるけどそこまで酷くない」だった。 -- (名無しさん) 2009-12-27 23 33 13 MW2の記事が面白くて吹くwww KOTYのノリっぽいなwww -- (名無しさん) 2009-12-27 23 44 13 FFXIIIをしつこくクソゲー入りしてくる奴、いい加減消される事を学習しろって。 いくら粘着しても何度でも消すぞ、ここの有志は。 -- (名無しさん) 2009-12-28 00 52 41 ↑お前かっこいいな -- (名無しさん) 2009-12-28 01 00 29 つか内容もぺらっぺらじゃんあれ。 ファミ通で満点じゃないとかなんじゃそりゃ。 -- (名無しさん) 2009-12-28 01 08 08 ↑×2 ありがと なんか、このサイトを有名ゲームの八つ当たり場と勘違いしている奴がいる現状が悲しいよな。 -- (名無しさん) 2009-12-28 01 56 44 アケ四天王っていう俺設定振り回す人、罵倒の文句が使い回しのコピペなんだけど。荒らしなの? -- (名無しさん) 2009-12-28 03 09 08 FF13満点じゃないのか 意外だな内容はどうあれあの手のゲームは大抵満点つくのに -- (名無しさん) 2009-12-28 13 12 34 ファミ痛に金出してなかったとか? -- (名無しさん) 2009-12-28 15 00 53 FF4の所 本作に続いてDSでリメイクされる予定であったFF5DSとFF6DS 正式な発売予定は聞いた覚えないんだけど、公式発表されてたっけ? -- (名無しさん) 2009-12-28 17 30 30 あの記事自体がもういらないだろ 妄想と主観とこじつけだけで無理やりクソゲー認定してるだけだし。 -- (名無しさん) 2009-12-28 17 41 19 依頼所にまでオプーナさんがw -- (名無しさん) 2009-12-28 18 22 03 ファミ通は中〜高得点ほど比較の基準にならん。29点だったゲームは俺のお気に入りだ。まあ、あまり絶対的な権力だと考えずに、参考程度にすりゃいいんじゃないの。 逆に、ファミ通レビューを全ての根拠として扱き下ろすのは違うと思う。他の点も指摘した上で、「ちなみにファミ通では…」ってんなら分かるが。 -- (名無しさん) 2009-12-28 23 40 57 フォールアウト3GOTYエディションが無印版を遥かに超える バグ フリーズ地獄らしい -- (名無しさん) 2009-12-29 04 59 40 FF13満点じゃないのか 一人9点つけてたから39点だった 中盤まで一本道という点が大きかった -- (名無しさん) 2009-12-29 15 30 43 ↑つーか11章除いて、一本道だろ? -- (名無しさん) 2009-12-29 18 22 55 大奥記はよく「歩行はホバリング」ってネタにされるけど それはボタン連打して歩いた場合だけだよな。 -- (名無しさん) 2009-12-29 21 12 43 修正依頼にも書いたけど、アーケードの「ガイアクルセイダーズ」の記事。 「ガイアクルセイダーズを正常にエミュレーション出来ていなかったエミュレーター基板」でプレイしただけの可能性が極めて高い。 エミュとかエミュ基板の中でも特に再現性が怪しいのしかプレイしてないのに執筆するのは最低だぞ。 この作品に限らないけど、ちゃんと実機でプレイしたであろう動画もニコ動画とかようつべとかにあるだろ? 少なくとも、「再現性が怪しい」と思ったら動画サイトとか回って確認してからにしろよな。 これはテンプレに書くべきだと思うが、どうだろうか。 -- (名無しさん) 2009-12-29 22 45 04 ロックマンゼクスは執筆依頼の書いてあるやつのコピペだな。 -- (名無しさん) 2009-12-30 02 01 13 2009年割れランキング ■PC 1. Call of Duty Modern Warfare 2 (4,100,000本) 2. ザ・シムズ3 (3,200,000本) 3. Prototype (2,350,000本) 4. ニード・フォー・スピード・シフト (2,100,000本) 5. ストリートファイターIV (1,850,000本) ■Xbox360 1. Call of Duty Modern Warfare 2 (970,000本) 2. ストリートファイターIV (840,000本) 3. Prototype (810,000本) 4. Dirt 2 (790,000本) 5. UFC 2009 Undisputed (720,000本) ■Wii 1. NewスーパーマリオブラザーズWii (1,150,000本) 2. パンチアウト!! (950,000本) 3. Wiiスポーツリゾート (920,000本) 4. ザ ハウス オブ ザ デッド オーバーキル (860,000本) 5. Wiiであそぶ マリオテニスGC (830,000本 -- (名無しさん) 2009-12-30 11 48 07 他所で書け -- (名無しさん) 2009-12-30 11 57 59 割れに関しては用語集に書くべきだと思う。 今違法ダウンロードの問題は深刻化しているしな。 【みんなのゲーム屋さん】みたく罪の意識皆無のゆとりもいるし -- (名無しさん) 2009-12-30 12 05 54 ピンクスゥイーツの項目に(ただし、「ゲームバランス不安定」止まりとの意見あり) とか急に加筆されてたけど、クソゲー執筆依頼の所にずっと居座ってたはずじゃないのか? 今までピンクスゥイーツ自体・クソゲー執筆依頼・意見箱・修正依頼のどの項目にも一度も反論すら書かれてないと思うんだが。 グラフィックとかBGMとかがちゃんとしていようが、アーケードとして商品失格級の残機無限バグもあるし、バグが無かったとしてもごらんの有様なんだし。 これがクソゲーと呼べないなら何がクソゲーなんだ、とまでは言わないが。 -- (名無しさん) 2009-12-30 14 24 34 ↑4任天堂ゲーが4つもあるwww ↑2「用語集資料」なんてどうかな -- (名無しさん) 2009-12-30 18 29 11 ロックマンゼクスは執筆依頼の書いてあるやつのコピペだな それがどうかしたか? そういうの他にもあるしわかる人が手を加えていけばいいだけ -- (名無しさん) 2009-12-30 18 49 54 割れについては書くべきかと。 でも何書いたらいいんだ?、詳しくないからさっぱり判らん -- (名無しさん) 2009-12-30 20 08 00 そういやマリオテニスは64と比べると結構微妙だったな -- (名無しさん) 2009-12-31 00 59 46 >長文の人 アーケード四天王とやらの残り2つ早く教えてたもれ。 -- (名無しさん) 2009-12-31 01 10 10 ↑ こっちが聞きたい。「アケ四天王って書き逃げするな」と書いたのも、亀忍者の修正依頼書いたのも俺。 ちなみにアケ四天王設定振り回している人が現在挙げたのは亀忍者・ピンク・アク刑事の3つだけ。 -- (長文の人) 2009-12-31 01 42 05 「残りの一つは君の心の中に・・・」 てことじゃね? -- (名無しさん) 2009-12-31 01 52 04 心の中ならしょうがない -- (名無しさん) 2009-12-31 06 35 14 ゼクスアドベントってガッカリゲーか?確かに前作程のインパクトは無かったけど、ボスに変身出来るとか新しい要素も増えてるしそれを生かしたアクションもあって普通に面白かったが。 書いてある事に言い掛かりレベルな物があるのも気になる… でも編集する時間と能力が無いorz -- (名無しさん) 2009-12-31 10 51 54 亀忍者だが、何を根拠に「伝説のクソゲー」とか「四天王のベガ」とか書くのですか。怨みでもあるの? -- (名無しさん) 2009-12-31 12 13 50 亀忍者は前の文ではクソゲーである根拠として挙げてた具体的説明がどれも低威力だったからな 書き直された今の文読むと、クソゲーじゃなくてゲームバランス不安定に移動した方がいいと思うし -- (名無しさん) 2009-12-31 12 23 18 ↑↑↑まぁガッカリと賛否両論は偏ってるとこも少なからずあるしね。 ただガッカリした人や、否定的な意見があることもちゃんと意識しよう。 -- (名無しさん) 2009-12-31 12 41 39 当時TMNTをやり込んだ立場から言うと、クソゲーでもなんでもない デフォのボタン配置(SHOT1がジャンプ・SHOT2が攻撃)はひどいと思ったがな -- (名無しさん) 2009-12-31 12 43 23 FE聖魔ってどこかFF4とストーリー似てるような。 同じガッカリゲーの仲としてこれも何かの因果か。 FE聖魔はそこそこ面白かったけどなぁ。 ストーリーも薄いと思ったことはないし。 -- (名無しさん) 2009-12-31 17 03 22 一度も話題になったことがないマイナーゲーに 適当な難癖付ければお手軽にクソゲーの出来上がりだからな 誰も知らないから言ったもん勝ちに -- (名無しさん) 2009-12-31 17 28 13 じゃあ話題沸騰のゲームをクソにしようとしてるヤツらは何なのだろう。 XⅢやったことないんだけど、実際のとこどうなの? -- (名無しさん) 2009-12-31 17 33 50 ↑ 大絶賛ってほどではない、普通に良ゲー。 寄り道無しと中盤まで一本道が欠点。 50から38GBまで削られたからなぁ・・・ -- (名無しさん) 2009-12-31 17 38 49 やっぱりか。そんな気はしてたんだけど。 最近大手から出るゲームがガッカリに含まれやすいからな。 (光の4戦士とかDQ9とか) XⅢもそんな渦に巻き込まれてしまったのかな。 -- (名無しさん) 2009-12-31 17 46 42 あまり話題沸騰してるように見えないのが悲しい 普通に良ゲー、以外の褒めい言葉を聞いたことがないし -- (名無しさん) 2009-12-31 17 49 35 50GBきっちり使われてて、寄り道有りと一本道じゃなかったら 名作だったと思う。戦闘はシリーズ中ダントツだと思う。 和田のせいでマルチになったのが本当に残念 -- (名無しさん) 2009-12-31 18 01 47 つまんねーだろ→FF13 戦闘もグラ以外に誉めるところ無いから相対的にマシに見えるだけ -- (名無しさん) 2009-12-31 18 13 19 チカニシさんはお帰りください(`・ω・´)ゞ -- (名無しさん) 2009-12-31 18 18 50 ↑お前こそ消えろ、FFヲタク -- (名無しさん) 2009-12-31 19 08 36 ↑管理人の注意書きを100回読んで寝ろ。 -- (名無しさん) 2009-12-31 19 28 34 だからスルー検定(ry -- (名無しさん) 2009-12-31 19 32 21 ↑トップページ全部読め ちゃんとスルーしろと書いてある -- (名無しさん) 2009-12-31 19 35 56 あけましておめでとう 今年もよいゲームライフを -- (名無しさん) 2010-01-01 00 06 40 ↑↑↑↑↑お前が良だと思ってるゲームが知りたい。無いって言うなら何故ゲームをやってるのか知りたい -- (名無しさん) 2010-01-01 03 05 44 オプーナさーん! -- (名無しさん) 2010-01-01 03 45 28 あけましておめでたい お天道様よ、新年早々ブリザガはやめてくれ -- (名無しさん) 2010-01-01 09 24 43 あけおめことよろ。 これからもみんなの編集期待しまうす。 -- (名無しさん) 2010-01-01 09 37 11 とりあえず、そろそろ発売から一定期間経過してない作品については項目を作らないというのをはっきりやらないと駄目な感じが -- (名無しさん) 2010-01-01 14 12 19 とりあえず、FF13の記事書くにしても ちゃんとプレイした上で自分の文章で書いてくれ あれじゃほとんどただのコピペ丸写しじゃねーか -- (名無しさん) 2010-01-01 15 41 25 確かにコピペだな。 それにしても「RPGと呼べるレベルじゃない」っていうのは可笑しいと思う。 あんだけムービーばかりの宣伝をしてたワケだし、ハードがハードなワケだから 「ムービーが多い」っていうのは仕方無いと思うけど。 まぁ俺やったことないんだけどな。 -- (名無しさん) 2010-01-01 17 13 39 ↑ 〇ボタンでメッセージ送りする会話イベントが、全部ムービーになってる。 だからムービーゲーに思われるんだと思う。 実際は「ボリューム増加に比例してムービーも増加」って感じ。 MGS4みたく中身スカスカではないよ -- (名無しさん) 2010-01-01 17 20 38 FF信者は何でこんなにも火消しに必死になってんのかねえ -- (名無しさん) 2010-01-01 17 29 44 FF13は序盤のつかみが悪すぎるよ かといって後半は面白いかと言うと普通だし -- (名無しさん) 2010-01-01 17 32 47 ↑2 ちょっと解説しただけで信者扱い、あ~ヤダヤダ そんな事よりバサラの記事、問題点しか書かれてないのはどうかと思うぞ。あれじゃあ ネガキャン記事にしか見えない。もっと長所も書いてバランスとるべき -- (名無しさん) 2010-01-01 17 36 18 FF13もバサラも糞とばらされてGK涙目wwww -- (名無しさん) 2010-01-01 17 43 05 ↑そこはばさられてと言うべき -- (名無しさん) 2010-01-01 17 51 00 ↑3 BASARAは最後に十分利点が書かれているだろ。 ファイナルファンタジーXIIIを具体的に書いてみた。 -- (名無しさん) 2010-01-01 17 54 54 あ、結局書いちゃうのかw -- (名無しさん) 2010-01-01 18 04 32 ↑ 何を言ってるの? -- (名無しさん) 2010-01-01 18 05 33 ↑いや、火種なのに削除しないんだなって -- (名無しさん) 2010-01-01 18 14 09 ↑4 やってない事が見え見えなので捕捉してやろう 「お金が殆ど手に入らない」 むしろ中盤までは回復アイテムを買うくらいしか使い道がない。 「リーダーが死ぬとゲームオーバー」 リーダーが他二人に支持を出して戦う仕様なのでむしろ当然 「シナリオでのフォローがない」 ホープ君がしっかり解説してくれるぞ? 「体験版から殆ど改善されてない」 ユーザーの声を聞いてしっかりと改善されているぞ、特にバランス面で 「レベルが廃止されて力と魔力のみ」 それ相応のバトルシステムを作ってるんだから問題ないだろう? まあ一本道ってのには同意だが。 するならもっとマシなネガキャンしろよ -- (名無しさん) 2010-01-01 18 17 57 FF信者がキレたw -- (名無しさん) 2010-01-01 18 20 14 コメントを挿入すべき場所が見つかりません。入力中にページを書き換えられた可能性があります。もう一度お試しください。 >「シナリオでのフォローがない」 これは本当だろ ホープがフォローしてくれるといっても全然わからんかった これ書くと頭が悪いと言われるんだろうけど ↑×3 そういうことか FF13はこのWikiに載せてもいいゲームだよ 俺もやったけどムービーとグラフィックありきのゲームだった ゲームとしては評価されるものではない FF13によってFF12が再評価され始めているのは面白いな -- (名無しさん) 2010-01-01 18 21 15 >「お金が殆ど手に入らない」 >むしろ中盤までは回復アイテムを買うくらいしか使い道がない マジっすか >「リーダーが死ぬとゲームオーバー」 >リーダーが他二人に支持を出して戦う仕様なのでむしろ当然 他のゲームみたいに死んだらリーダー切り替わるとかないんだな そりゃ難易度も高くなるわな >「シナリオでのフォローがない」 >ホープ君がしっかり解説してくれるぞ? それって所謂説明セリフとか? -- (名無しさん) 2010-01-01 18 23 41 バトルプランニングCo.ディレクターの阿部雄仁のインタビューより抜粋 ・バトル中操作キャラを変えられないようにしたのは戦闘不能になる前に操作キャラを変えればいい ということになるとバランスが崩れる。 バトル中に次から次へと操作キャラが変わるのはRPGとしてどうかという考えもあった。 オプティマの編成やAIの行動など、さまざまなジレンマがあるからこそ、いろいろと戦術を練ってもらえると思うので、 今の形でよかったと思っている。 -- (名無しさん) 2010-01-01 18 27 41 アレが戦術…w -- (名無しさん) 2010-01-01 18 34 59 どれが戦術? -- (名無しさん) 2010-01-01 18 35 47 GK発狂中www -- (名無しさん) 2010-01-01 18 36 11 FF13に書かれている事の多くは、クソの理由にしては弱いな。 「自分のイメージしていたものと違った」だけで、クソのレッテルはってるだけだろ? どっちにしろ途中で投げ出した奴や動画だけしか見てない奴の評価は全く参考にならんよ。 -- (n) 2010-01-01 18 37 35 >どれが戦術? オプティマの編成と切り替え -- (名無しさん) 2010-01-01 18 38 28 クソだから途中で投げ出すんだろ? -- (名無しさん) 2010-01-01 18 39 40 ↑3“自由に発言できるサイト”もな。 mk2とか2ちゃん該当スレとかアマゾンとか大荒れだぞ。 ちなみに【購入者だけが書き込める通販サイト】では全然荒れてない 不思議だよな -- (名無しさん) 2010-01-01 18 40 33 良いところもちゃんと書けよ FF13 -- (名無しさん) 2010-01-01 18 42 44 ↑「ファイナルファンタジーIV」を見ることを勧める。 良いところひとつも無いから -- (名無しさん) 2010-01-01 18 44 07 FF信者の方々は何でこんなにムキになってんだか理解に苦しむ -- (名無しさん) 2010-01-01 18 45 21 とにかく発売してから間もないゲームをレビューするなと。 それに書くならせめて良いところも悪いところも「両方きちんと」書けよ。 おそまつな内容のレビューは、読んでいても寒いだけだ。 -- (名無しさん) 2010-01-01 18 46 50 好きなゲームの記事を書かれるのは別にいいんだよ、残念だけどな。 好きなゲームをネガキャンするからムキになるんだよ -- (名無しさん) 2010-01-01 18 48 45 ↑↑寒いというか、「痛々しい」だな。 こっちはゲームのクソっぷりを読んで楽しみたいのであって、 書き手のクソっぷりを見て楽しみたいんじゃない。 -- (名無しさん) 2010-01-01 18 49 28 psMK2と360MK2、全く同じゲームでも360MK2の方が妙に点数が 高かったりする。どういう事か判るだろ -- (名無しさん) 2010-01-01 18 57 49 ↑×1〜×4の反論を見れば見るほど、13が本当にクソゲーなんじゃないかと思えてくるわ -- (名無しさん) 2010-01-01 19 01 16 ↑痴漢の任豚は3年と9カ月にわたりネガキャンしたという -- (名無しさん) 2010-01-01 19 07 43 まあFF4のレベルでクソゲー認定されるならFF13もクソゲーだろ -- (名無しさん) 2010-01-01 19 10 52 クソゲーだとしても、何がどうクソゲーかを書かないと延々と消されるぞ まあそんな記事、プレイしてない奴には書けんがな -- (名無しさん) 2010-01-01 19 14 47 ↑↑↑蔑称使ってまで他人を攻撃する行為までするか、これだからFFやPSユーザーは… -- (名無しさん) 2010-01-01 19 15 17 アンチも蔑称使ってるからどっちもどっちだよ・・・ -- (名無しさん) 2010-01-01 19 16 34 GKGK言ってるやつが何言ってやがるwww -- (名無しさん) 2010-01-01 19 17 16 ↑〜↑↑ アンチが言ってるからって貴方達ってば… 一生、幼稚園児やってなさい -- (名無しさん) 2010-01-01 19 21 16 載せるのは無理だよ、不可能。すぐにネガキャンコピペ貼ってくるし、消したり反論したらすぐに 「信者乙」やら「GK」やら言ってくる。 三年半に渡りネガキャンされてるゲームの記事なんて書けんよ -- (名無しさん) 2010-01-01 19 27 03 ↑↑↑じゃあSONY戦士って言えば良いのかな? GKと違ってSONYのお偉いさんの口から出た単語だからねえ -- (名無しさん) 2010-01-01 19 27 53 載るとしたら・・・「シリーズ異色」かな? 何から何まで大きく今までと違うし、な。 一本道と楽しくなるまでが長いってのは大きな短所だから、向こうに載せるのは無理 -- (名無しさん) 2010-01-01 19 30 33 ↑↑↑そんな発言してるから、信者って言われちゃうんでしょうが -- (名無しさん) 2010-01-01 19 31 18 そろそろサメの話しよーぜ!! -- (名無しさん) 2010-01-01 19 33 22 涙拭けよ -- (名無しさん) 2010-01-01 19 37 11 ↑一瞬何かと思ったが、こえーな・・・ -- (名無しさん) 2010-01-01 19 42 48 FF信者いい加減にしろよ 矛盾したこと平気で書くし -- (名無しさん) 2010-01-01 20 17 25 さっきからFF信者って言葉が乱舞してるが FF信者ならむしろ13否定しそうだな -- (名無しさん) 2010-01-01 20 32 38 そういう時こそサメの話だ -- (名無しさん) 2010-01-01 20 33 18 13で影が隠れてるけど、ヒッチハイクがKOTYのコピペだな。買ってやれとは言わないけど、コピペはどうかと思う -- (名無しさん) 2010-01-01 20 37 07 間違ったこたぁ書いてないし、いいんじゃないか? KOTYは兄弟サイトだしさ -- (名無しさん) 2010-01-01 20 48 04 ×FF信者 ○FF13信者 -- (名無しさん) 2010-01-01 21 11 21 管理人よ、FF13の記事消してくれ。鬱陶しくてかなわん -- (名無しさん) 2010-01-01 21 13 23 FF13の記事を一時凍結しました。凍結解除は現時点では未定です。 -- (管理人) 2010-01-01 21 27 43 FF4の記事、ガセ情報を訂正すると荒らしに消されるんだがw -- (名無しさん) 2010-01-01 21 48 29 FF4、画像を沢山貼ったりと必死だな… クソゲだから叩いて当然という雰囲気があって見ていて気分悪くなる -- (名無しさん) 2010-01-01 22 23 38 用語集にも入れまくってるし、粘着にもほどがある -- (名無しさん) 2010-01-01 22 25 06 ついでにFF4の記事も凍結して欲しい -- (名無しさん) 2010-01-01 22 26 10 ↑もうFF4DSは管理人が認めたんだからいくらあがいて無駄だよ。 -- (名無しさん) 2010-01-01 22 43 09 管理人が荒らしてるなら仕方ない -- (名無しさん) 2010-01-01 23 10 52 ↑管理人が荒らすとか頭おかしくね? -- (名無しさん) 2010-01-01 23 57 47 荒らしを認めたのならしょうがない…と言いたいんだろう -- (名無しさん) 2010-01-02 00 36 21 管理人まで侮辱するなんてFF信者はどこまで身勝手で無礼なんだか… -- (名無しさん) 2010-01-02 00 48 04 私は決して荒らしてはいません。 -- (管理人) 2010-01-02 00 57 09 NGワード設定のことだけど日本語はまだ出来ないよ。 -- (名無しさん) 2010-01-02 00 58 54 メニューにある 「ファイナルファンタジーIV」の名称をそろそろ「ファイナルファンタジーIV(DS)」に改名した方が良いと思う SFC版までクソゲー扱いになってると勘違いするから -- (名無しさん) 2010-01-02 01 31 42 シンフォニアのパッケージ画像をベスト版に変える必要有るの? アレって格好悪いから、通常版画像のが見栄え良いのに -- (名無しさん) 2010-01-02 02 09 42 PS・PS2のFFはどうなのさ? -- (名無しさん) 2010-01-02 02 15 01 なんかFFについての評価をするだけで信者だの何だのとギスギスしてんな・・・・ もうちょっと穏やかに行きましょうよ穏やかに。 -- (名無しさん) 2010-01-02 02 59 19 KH2の贔屓関連が大量COされてるが、こんなに大量に消す必要ある?消した奴のコメント見る限り 「…だろうね」だけ消せばそれで済むんじゃね?大々的に消すなら意見箱で相談ぐらいしたほうがいいと思うよ? -- (名無しさん) 2010-01-02 04 32 28 ↑×4 今買うならベスト版だしこっちの方がいいんじゃね?よく知らんけど -- (名無しさん) 2010-01-02 04 35 22 KHⅡ修正 なんか急に活発になってきたなあの記事 -- (名無しさん) 2010-01-02 04 36 49 直してくれるとおもってCOしたが流石にやりすぎだったか ほい戻した ただ「野村FF」だの「ユリパ」だの「微妙」だの私情というかちょっとブログ的な部分が強いんで直す必要性はあると思う。 -- (名無しさん) 2010-01-02 04 40 47 ↑まあ野村FFとか微妙は別として、ユリパはFF10-2本編でそのユリパの一人が言った セリフほぼまんまだからいいんじゃないか。知らん奴は調べるか、無視するかしてくれないと 項目分けが意味のないものになるし。 -- (名無しさん) 2010-01-02 04 50 22 FFからの引用でもわからん人はわからんと思うけど・・・ あと例えばKHの記事につられてここに来る人がいるとしてKHやる人が絶対FFやってるとは限らないっていうかFFやってる人のほうが少ないと思う。 一応FM+のムービーモードのタイトルで一応ちらっとは出てくるんだけど・・ まあこれはもう注釈ついてるから問題ないよ。 ともあれ略語だのなんだの記事としてはなんだか砕けすぎじゃないかちょっと -- (名無しさん) 2010-01-02 04 59 10 あ、すまんレスの内容がズレてるな まあユリパは注釈付いたのでおkってことで -- (名無しさん) 2010-01-02 05 04 38 ユリパは終始意味不だったな ほんと何のために入れたのか -- (名無しさん) 2010-01-02 05 16 00 FF4のガセ記事(FF4のせいでFF5リメイク中止がになった、という件。元々5のリメイク自体発表されていない) 編集しても荒らしに差し戻されるので管理人権限で削除して凍結してください。 クソゲーというよりアンチの一方的中傷になっているのでページ自体削除しても問題ないと思います。 -- (名無しさん) 2010-01-02 08 38 09 亀忍者をクソゲーからバランス不安定に変更しました。 異論がある方は、他に挙げられた作品などと比較してもクソゲーと言わざるを得ないほどの理由を添えてください。 他機種クソゲー一覧トップ画像に亀忍者が残っているので、どなたかそちらの修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-01-02 13 55 55 ドリームミックスTVって、文章の表現に無理やり叩いてる部分がなくないか? -- (名無しさん) 2010-01-02 15 56 48 無理やりも何も実際クソゲーだしな、ドリームミックスTVは -- (名無しさん) 2010-01-02 17 57 18 クソゲーなら何書いてもいいんですねわかります こういう人たちがクソゲwikiを支えてるのかと思うとワクワクしますね^^ -- (名無しさん) 2010-01-02 18 06 42 そういう意味じゃないだろ -- (名無しさん) 2010-01-02 18 30 53 ↑↑そこまで言うとマジムカつく ↑↑↑↑パクリゲー=中国=クソゲーという常識を知らないの?かわいそうに… -- (修正依頼担当の雑用) 2010-01-02 18 36 58 ↑「修正依頼担当」とか書いて荒らしを挑発するな ただの意見に対して見下した上から目線やめろ ↑↑↑のような奴が調子に乗る -- (名無しさん) 2010-01-02 19 57 20 http //koty.sakura.ne.jp/index.php?2008%C7%AF%20%C2%E7%BE%DE いくら亀忍者が個人的に嫌いだろうが、他のサイトの他のゲームのページにまで迷惑かけんなよ っていうかクソゲーじゃないって意見もいくつも出てとっくにバランス不安定の方に移動してるだろ -- (名無しさん) 2010-01-02 20 08 24 意見箱/過去ログ11