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BATTLEFIELD2 デモ版について BATTLEFIELD2 デモ版について [#hef91e9a] ダウンロード [#c1d745ad] 国内のDL先 [#rea3a9e2] 海外のDL先 [#j00b2220] ファイルの整合性確認のためのCRC32とMD5 [#k52f6892] デモに関する操作方法、トラブル対策 [#j6727f4d] デモ版のマップは"Gulf Of Oman"。 中東連合軍(MEC) vs 米軍海兵隊(USMC)のマップです。 シングル/マルチプレイ用16人マップと、マルチ用32人マップが同梱されています。 ただし、シングルには戦闘機は出現しません。 マルチ/シングル両方とも、1ラウンド12分制限がかかっています。(解除方法はFAQ参照) ※まだEA JapanはDemo情報を公開していません。 ダウンロード 現在、以下の場所で公開・ミラーリングされています。 国内のDL先 4gamer.net テンプレ道場(仮) (国内) VOLT Online utena BF (867.zipです。) 海外のDL先 EA Games(アメリカ公式) 3D Gamers (国外) P2Pソフトでも流布してます。 torrenthttp //www.mininova.org/get/54541/Battlefield_2_Demo_GC.zip.torrent ShareBattlefield_2_Demo_GC.zip 573,321,373faf70aa7ff4eea482acd09b1d4c0cba2d426933c winny Battlefield_2_Demo_GC.zip 573,321,373 53a63ed0b4398a7d92f84e8687e5f6f8 ※各ソフトの使用方法は各自で調べてください。 ファイルの整合性確認のためのCRC32とMD5 ・CRC32:302F0BA0 ・MD5:53a63ed0b4398a7d92f84e8687e5f6f8 デモに関する操作方法、トラブル対策 デモ版に関する操作方法、トラブル対策はリンク>解説・情報を 参照してください。(Demoだけではなく、製品版も含めた解説・情報が掲載されています。)
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ここについて 風時龍仁のHPです。 初HPですが、よろしくお願いします。 といっても、現状では基本的に日記しか更新されませんので悪しからず。 おまけにその日記も超不定期更新なわけですが。 基本ステータス 名前 風時龍仁 性別 男 年齢 世間的には2X才。精神的には…10代半ば。 クラス 大学生 生息地 群馬ほか、東京の某所でも目撃。ただしエンカウント率はどちらも軒並み低め。 最大HP 低 最大MP 謎 力 低 賢さ 高くはない。低くもない。 素早さ 低くはない、と思う。 苦手 煙草、外国語、人前、花粉、 趣味 読書 推理小説主に内田康夫と西村京太郎。旅行気分にもなれます。最も、作中は事件でそれどころじゃないですが(^_^;) ラノベ禁書目録、ゼロの使い魔、ほうかご百物語を読んでいます。 マンガとアニメ スラムダンクDBと並んで、風時がマンガに入ってきた原因。 ガンダムASTRAYシリーズ、F91やクロスボーンがお気に入り。他のもそこそこわかります。好きな機体はバスター、ASTRAY-RF,BF,GF、Sカラミティ、F91、X1、百式。 そのほかもやしもん、ケロロ軍曹、等 GAME 風来のシレン何度死んでもやめられない。トルネコとかチョコボとかあるけど、やっぱりこれが好き。理由は和テイストなところと敵が初代から濃いところ。オヤジ戦車や握り変化がイロイロな意味でステキです。 FF4~6中でも5が大好き。僕的キーは時空、風属性、竜騎士。竜騎士バッツやナイトバッツの絵とかたまらない。あと、レナのジョブ絵は反則なの多すぎ。 FFタクティシステムに惚れました。話術おもろい、算術やばすぎ。あと白羽取りで銃弾止めるとかもうスゴすぎ。無論キャラ絵も好き。やっぱり竜騎士、あとナイト。女の子の侍も新撰組みたいで○。 東方Projectシューティング自体は苦手ですけど、ゲームが和テイストなので好きです。 その他風車、八月など。いや、深くは語りませんよ?
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登録日:2012/09/05(水) 02 23 33 更新日:2024/07/21 Sun 19 02 57 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF魔法 ホーリー ホーリーランス 白魔法 聖属性 魔法 FINAL FANTASYシリーズに登場する魔法のひとつ。 だいたいのシリーズにおいて『白魔導士の最強攻撃魔法』あるいは『白魔導士の唯一の攻撃魔法』と言う位置付けにあり、 フレアと対極の魔法とされることもあり、同等の威力、入手時期になることが多い。 ちなみに近年の作品でこそ出番が減ったが、風属性の「エアロ」系や「トルネド」なども攻撃魔法でありながら白魔法とされることがある。 作品に『白魔法』のカテゴリーさえあれば必ず白魔法に分類され、1と14以外は単体攻撃魔法である。 ○各作品 FF1 Lv8の白魔法。 対象は全体。効果が全体に及ぶのはFF1のみである。 聖属性という概念がないので属性は「無」である。 FF2 ミシディアで購入できる白魔法。 やはり無属性である。 FF3 クラス8の聖属性攻撃魔法。 それなりに威力が高いのだが、入手できるのがエウレカの魔法屋であり、終盤中の終盤。 やはりバハムルにお株を奪われる立場。 FF4 白魔法。聖属性攻撃魔法。 弱くはないはずなのだが、使う機会に恵まれない。 ゼロムスに放とうものなら、聖属性攻撃カウンター『ワール』が飛んでくる。 ただ、「聖耐性を持つアンデッド」に対してのみ『その耐性を無効化してダメージを与える』と言う不思議な特徴があることがわかっている。 例えば聖耐性(と言うか吸収)を持つ「スカルミリョーネ」に、聖属性の魔法「メテオ」を放つと回復するが 「ホーリー」ではきちんとダメージが通る。 ……もっとも『聖耐性をもつアンデッド』なんて、このスカルミリョーネくらいしかいないのだが。 FF5 白魔法唯一の攻撃魔法。 賢者の杖を装備していれば威力は上昇。あなどれないダメージに。 なお、魔法剣にすることも可能。 調合と連続魔による裏技で無理やり全体化するとバチが当たるのかフリーズする(3体以上で率が上がる) FF6 魔石『アレクサンダー』によって習得可能。 聖属性攻撃魔法。 残念ながら威力が『ガ系』魔法に負けており、使いどころがない。 FF6では白黒魔の区別がなく、単純に攻撃魔法と回復・補助魔法に大別され それぞれ前者に●、後者に○のマークを付け区別している。 これによる……『●ホーリー』と言う表示で、「黒魔法ホーリー」と言う誤解を産まないように(宗教的にまずいので)、 海外版では『Pearl』と名を変えている。 FF7 星の害となるモノを消滅させると言うとんでもなく規模の大きい魔法。 鍵となる『白マテリア』を使ってエアリスが発動させた。 メテオ同様イベント専用魔法の為、プレイヤーは使用できない。 FF8 聖属性攻撃魔法。分類は「生命魔法」。 やはり普通に使用するよりはジャンクション向き。 HPに100個付けるなら3400、 力なら55もアップさせる。 FF9 聖属性白魔法。 ガーネットは使えずエーコのみ使用可能。 威力は高く、非力なエーコでも強力な攻撃手段となる。 何気にベアトリクスも使える。 FF10 聖属性攻撃魔法。 スフィア盤ではユウナゾーンの最深部にあり、黒魔道士のルールーが覚えればテンプテーションも可。 どう言うわけか、アルテマより強い。 FF11 白魔道士がレベル50、ナイトがレベル55で習得可能な白魔法。 スキルは神聖魔法。属性は「光」。 上位にホーリーIIもある。 白魔道士はアビリティ「ハートオブソラス」により威力の底上げが可能。 実装当初は詠唱時間0.3秒でレジストされない(=命中率100%・ダメージ減衰率0%)という驚異的な性能を誇り、黒魔道士の不遇時代を加速させた要因にもなった魔法であった。あんまり強すぎたので軒並み性能が下げられただけでなく、射程まで短くなってしまった。(*1)ホーリーII実装の際に射程は元に戻された。 FF12 聖属性単体攻撃魔法。 FF12は戦闘中複数のエフェクトが大量に飛び交うため、PS2の処理能力を度々超えてしまう。 そこでそれによる処理落ちを回避するためのある処理が施される。 所謂『順番待ち』と呼ばれる処理である。 エフェクトによって生まれた負荷が一定まで蓄積されると、負担のかかる行動に著しい制限が敷かれてしまうのだ。 要するに通常攻撃や一部の許された行動以外の行動が一時的に発動しなくなる。 それを起こしうる行動の筆頭がこのエフェクトのやたら長い『ホーリー』なのである。 それを利用して敵の魔法を足止めしつつ、他の味方が『たたかう』を連発してHPを削るという戦法も存在するが、敵味方を逆にしても成り立つので注意が必要。 FF13 ここまで皆勤賞だったのについにハブられる。 余談だがマサムネも、この作品で解禁を逃している。(が後の派生作で登場してギリギリ皆勤賞扱いもできるようだ) 旧FF14 白魔道士の魔法。 全てのMPを使用し、自身の周囲に無属性の攻撃を放つ魔法。 あまり無駄にMPを消費するべきでない白魔道士であるが、 幸いなことな(?)MPの消費量による威力差は(たぶん)ないので、イタチの最後っ屁的な使い方が正しい。 たぶん。 FF14 白魔道士Lv45で修得する白魔法。 強力な範囲ダメージと追加効果 スタンを持つ強力な魔法であり、多数の敵との乱戦では範囲スタンハメによる行動封じも相まって凶悪な火力を発揮する。 あまりの火力だったため威力引き下げの調整を受けたが、与ダメージのヘイトが下がったため逆に連射しやすくなった気がしないでもない。 FF15 リング魔法の1つ。 歴代ナンバリングと比較すると地味な演出である。 FFT 白魔法。聖属性攻撃魔法。白魔法のため、盾やマントによる回避はできない。 威力はべらぼうに高いうえ、詠唱速度も上位のダメージ魔法にしては早いのだが 本作品では即時発動のうえ消費MPも無い『算術』を使えるようになると普通に唱える必要は無くなる。 算術はターゲット指定に癖が有るがうまくハマれば、戦局を一転できるほどの魔法に早変わりする。 詠唱は『汚れ無き天空の光よ、血にまみれし不浄を照らし出せ』 クリスタルクロニクル(無印) シングルプレイの場合、レイズとファイア等の基本魔法を合体させる事により発動。マルチプレイの場合は同じくレイズと基本魔法を2人で同時に放つ事で発動する。 亡霊系の敵を実体化させる効果があり、レベ・ナ・テラやヴェレンジェ山ではこれがあると攻略がぐっと楽になる。 汚れ無き天空の光よ、血にまみれし尻穴を照らし出せ……追記・修正! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FF6では、セリスはレベル上げれば勝手に覚える。 -- 名無しさん (2014-11-15 06 59 12) 2ではこっちのほうが「アルテマ」なんぞよりもはるかに強力な魔法だった。 -- 名無しさん (2014-11-15 08 51 02) 名前 コメント
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#blognavi ずっと前から気になっていた事が有ります。それは、 「なぜFF4~6はGBAでリメイクされたのか?」です。そこで僕が勝手に考えて見ました。まず、なぜ3がDSなのに後にでた5・6がアドバンスなのかです。4については、まだ技術が出来ていなかったと解釈します。 説1 [DSの利点をフル活用できない。] いわゆる宝の持ち腐れってやつです。しかし、これだけではなさそうです。さらに追求します。 説2 [面倒だった。] これは説1と似ています。DSにしてリメイクする意味がないと思ったのでしょうか?しかしこれだと3がDSだった意味が分かりません。 しかし僕は4~6の共通点に注目しました。 説3 [ATBの影響] おそらくこの説が一番ありえると思います。4から導入されたATB (アクティブタイムバトル)のせいだと思います。4からはより臨場感のある戦いにするために「時間」と言う単元を取り入れました。なので画面が切り替わる事無くバトルが進みます。言われてみればDSの3はコマンドを入力し終わると画面が切り替わり戦闘が始まります。これが決定的な違いです。 ではまとめると、「リアルなバトルを求めるために、切り替える必要が無かった。従って、DSの技術を使う事無く、GBAのドット絵で製作した。」と言う事になります。うーん、我ながら良く追求した物だ。ここまで考えるのは久しぶりですよ。もしかするとこのブログで今まで一番長く書いたかもしれません。またしても謎が生まれた時は、また視察したいと思います。本当に疲れました。。。 カテゴリ [日記] - trackback- 2006年11月12日 12 01 21 名前 コメント #blognavi
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登録日:2011/08/25(木) 12 30 26 更新日:2024/09/10 Tue 12 37 36NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF14 FF4TA FF5 FF界の元祖隠しボス しんりゅう しんりゅうかい オーバーキル タイダルウェイブ パしらせ竜 モンスター ラスボス?なにそれおいs(ry 初見殺し 属性攻撃 引きこもり 次元の狭間 神竜 竜の紋章 罠 隠しボス 鬼畜 魔神竜之介 空より現れし心を持たぬ者…オメガ… それを追ってきたもの…神竜… 12の武器を持つ勇者達でもかなわない… 静かに次元の狭間に眠らせておくべし… けして語りかけることなかれ プレイヤー(おっ、宝箱) 中からモンスターが! プレイヤー「マジか。さっさと終わら」 タイダルウエイブ 7986 8061 7852 7995 全滅した…… プレイヤー「せ……」 しんりゅう(神竜)とは、ゲーム『ファイナルファンタジー5』に登場するボスモンスターの一体。 ラスボスより強い隠しボスの代表格。 その強さもそうだが、 何故か何の変哲もない宝箱の中に入っている という点で有名。 知らずに宝箱を開けたプレイヤーを、タイダルウエイブで最後のセーブポイントまで洗い流すことを職務としている。 宝箱はいくらラストダンジョンの宝箱とは言え、特に隠されてもおらず道端に置いてあり、外見も普通。これを初見で怪しいと思うことは困難極まりない。 ●ステータス レベル97 HP55500 MP51000 素早さ87 速い。もの凄く速い。 全モンスター中ぶっちぎりで第1位。 こっちの素早さは、素の素早さが最高のクルルがシーフマスターかつ素早さアップの装備を集めても最高で56だから、いかに素早いかよくわかるだろう。 開幕のタイダルウエイブを放つ前に、実は何もしてないターンを挟んでいるぐらい。 神竜「うっ! ふぅ…さて、タイダルウエイブで流しますか」 ●要注意技 タイダルウエイブ 前情報のない場合、確実に開幕と同時にこの技で全滅する。 オメガが倒せなくてスルーしたプレイヤーに、冒頭のような鬼畜ダメージを叩き込み社会の厳しさを教えた。 (なお、ジョブとレベルにもよるが、 この時点でのHPは2000~3000程度 である) ツインタニア勝利後にセーブポイントに戻らなかったプレイヤーはセーブの大事さを知ったことだろう。 もちろん対処法は存在し、水属性吸収の珊瑚の指輪がメジャーか。 ふぶき 全体に冷気属性の5000ダメージ。やはり無対策だと余裕で全滅する。 タイダルウエイブを凌いだプレイヤーに、神竜から与えられた次のおつかい。 神竜「じゃあ次はアイスシールドを持ってこようか」 死のルーレット ルーレットでランダムに選ばれた対象を即死させる青魔法。 一応、対象範囲は敵味方全員だが、神竜には当然のことながら即死は効かない。なので、神竜自身が選ばれても死なない。 なにこの不条理。 レベル3フレア レベルが3の倍数のキャラにダメージを与える青魔法。 オメガほどではないが、神竜は魔力が高い。 おまけにこの魔法は防御力無視であるため、ほぼ9999ダメージなのでレベル3デスと言っても過言ではない。 幸い、リフレクで反射が可能。もちろん反射したところで神竜にはヒットしないが。 稲妻 全体に最大HPの25%割合ダメージ。上記の即死級のダメージを与える技が目白押しの中、こう書くとずいぶんとやさしい攻撃に思えるが…しかしそこは神竜。 タイダルウエイブ対策として装備される珊瑚の指輪には雷弱点という落とし穴があり、全員が珊瑚の指輪を装備中の場合、稲妻は全体に最大HPの50%割合ダメージを与える技へと変貌する。こうなると波動砲とほとんど同じである。 マイティガード 自身にシェル+プロテス+レビテトを付加。有利状態で物理・魔法ダメージ共に半減となる。 ただでさえ竜種族で硬い神竜が、マイティガードという盾を得て要塞に…… さっさとディスペルで解除しよう。 また、物理攻撃もかなり痛い為ゴーレム召喚或いはブリンクが事故防止の意味で必須。 ●攻略法 現在ではいくつも攻略法は考案されているが、どれも地力を上げる育成やレアドロ収集が相応に必要となる。 正攻法 盾にアイスシールド(炎無効、氷吸収)、アクセサリに珊瑚の指輪(水吸収)を装備させれば、アトミックレイ、タイダルウエイブ、ふぶきを無力化できる。 稲妻対策にダイアの鎧も欲しい所。 あくまのひとみ(石化)や死のルーレットはリボンや即時回復させる。 とりあえず回復最優先で戦えば勝てる。 神竜は最初にタイダルウエイブを放つが、その前に何もしないターンがある。なのでエルメスの靴(常時ヘイスト)を装備させ、飛竜の槍(竜種族特攻)二刀流全員ジャンプで後はバッツ達が画面に勢揃いしたころ戦闘が終了する。 FFVの魔法の中でもチート性能と名高いクイック。これを使うと、自分以外は敵味方共に動けず、自分は二回行動が可能になるというもの。初撃のタイダルウエイブさえ珊瑚の指輪で防げば、あとは4人でクイックしてメテオを二連発ずつほど放てば沈むだろう。 神竜はバーサクに耐性がないため、『バッカスの酒』(亀の甲羅と聖水を調合)を使うと厄介な攻撃を使えなくなる。エルメスの靴か正宗(装備すると戦闘開始直後に誰よりも先に行動できる)を装備しておけば開幕のタイダルウェイブ前に使える。後は分身を適度に張って殴れば安心して倒す事が出来る。『祝福のキッス』でも可能なのだが、こちらはただでさえ高い攻撃力・素早さにバーサク+ヘイスト+ブリンクをかけるので、場合によっては一撃目でブリンクやゴーレムが剥がされ即座に二撃目が飛んできて…なんて悲劇になりかねないのでご利用は計画的に。準備を整えた上でのかばう+まもるが有効。 ちなみに竜の髭が盗める。 そして実は神竜からは逃げられるので繰り返し盗めば竜の髭を人数分揃える…なんて事も可能である。 このためチキンナイフでは戦うととんずらが発動してしまい神竜とは相性が悪いため注意しよう。 ●改 GBA版の追加ダンジョン「封印の神殿」の追加ボス。 改造されたオメガ「オメガ改」に対抗するためか、神竜も改造された。 オメガは機械なので「改」というネーミングに違和感はないが、神竜は生物なのでは…… むしろ進化なのかもしれない。 しんりゅう かい レベル97 HP65000 MP60000 素早さ95 速い。尋常じゃない。むしろ神竜改からみたこちらがスローなぐらい速い。その速さはこちらがヘイストを使っても、それを上回る勢いで攻撃してくる化け物。 オメガ改同様みだれうち対策も施されており、残像ならぬダミーを使ってみだれうちそのものを当たらなくさせている。 さらに行動する度に無敵モードと通常モードの切り替えによりこちらの攻撃をかわしてくる。つうかただのチー( 過去散々吸収、無効化されたのが苛ついたらしく無効化しづらい聖属性のアルマゲストでタイダルウエイブばりの7000ダメージとスリップをこちらにぶちかます。(対策装備はオメガ改撃破で入手できるフォースシールドのみ) それでも尚追い詰められた場合、敵味方問わず魔法の使用を禁じる補助魔法「ミュート」を使用。 しんりゅう改自身も魔法が使えなくなるので、脳筋モードに移行して一心不乱に殴りこんでくる。 なのに ファイナルアタックでメテオとギガフレア …あれ? ちなみに、調合でレベルを255にしてレベル5デスを使うと、倒しても蘇る。 とはいえ、耐性のせいで蘇るのではなく、内部的にはFAが不発した場合にはダミーが本体を復活させている。 攻撃は激しいが、攻撃パターンと能力を考えて対処すれば無理なく倒せるのはオリジナルと変わらない。 飛竜の槍二刀流ジャンプでオリジナルと同じように簡単に料理できる。 また、驚異的な火力だが、 ギガフレアだけは ツインタニアのものより威力がない。 内部的説明 実は「しんりゅうかい」という名のダミーがメイン行動を担当しており、その場合は魔力200攻撃力200物理倍率40と恐ろしいステータスになっている。 しかし実は「名無し」の「本体」はカウンターや無敵の張り替え、そしてファイナルアタックを担当しており、なんとこいつの魔力はたったの8。FAのメテオとギガフレアの威力が即死級のアルマゲストに比べると弱すぎるのはこのため。 一時期「無敵のダミーと本体が入れ替わっているため攻撃が効かない時がある」と思われていたが、実際は「本体」が定期的に無敵状態の切り替えを行なっている。証拠にダミーターゲットと違って無敵状態の時は乱れ打ちは全て不発となる(ネオエクスデスやエヌオーは本体にも当たることがちゃんとある)。 ちなみにこの無敵の切り替え、開幕のマイティガード発動前に切り替えることがあるため、マイティガードを自ら不発にすることもあったり。 倒すと最強の剣アルテマウェポンを入手できる。 最後の最後で非情に徹しきれないのがオメガとの戦いが終わらない理由だろう。むしろオメガ増えてるし。そら引きこもるわ ●他作品への出張 GBA版FF1の追加ダンジョン『癒しの水の洞窟』にオメガ共々登場。 水属性が存在しない関係で 無属性 と化したタイダルウェイブが無慈悲に光の戦士たちに襲い掛かる。 ダメージ自体は300~550と大したことないように見えるがFF1ではHPが999までしか上げられないためこれでも十分脅威である。 これ以外にもフレアーや吹雪や稲妻も使用する。 倒せばラグナロク(何度でも)と英雄の盾(1度だけ)が手に入る。 FF4TAのラスダン『真月(後編)』にオメガ共々ry( 開幕タイダルウェイブぶっぱは5と同じだが、無属性な分ダメージ自体は4000と相対的に低い。 使用技は一部名前が変わっているものの(炎全体のアトミックレイ→熱線や石化効果の悪魔の瞳→抱擁)、概ね5と同じ技を使う。 撃破時のファイナルアタックに メテオ を使う。ちゃっかり改の行動インストールしてんじゃねぇか。 倒せば恒例となったラグナロクを入手できる。[[アルテマウェポン]]のせいで最強じゃないけど。 『DISSIDIA FINAL FANTASY』では召喚石の一つとして登場。ラスボスのカオス専用の召喚石であり バトル中何度でも使用可能 複数の効果からランダムで効果が発動 …という特別仕様になっている。なお発動する効果の中にはオメガの召喚石のモノも含まれている。相変わらず仲良しである。 また神龍本人は本作の世界の根幹をなす存在でもあり、重要な立ち位置になっている。 オンラインゲームであるFINAL FANTASY XIV 新生エオルゼアでもオmry( 拡張ディスク『紅蓮のリベレーター』のメインストーリーのラスボスとしてプレイヤーに立ちはだかる。 タイダルウェイブのダメージは微々たるものの、波の向かう方向にプレイヤーが大きく流されるため、対応を誤ると場外へ転落死するギミックになっている。 余談だが、原作で因縁が仄めかされていたオメガとの関係が本作では深掘りされている。あくまでFF14世界における設定だが、一読の価値あり。 更に余談だが当作品のプロデューサーレターライブ(*1)において同作のアシスタントディレクターを務めていた人物(*2)が、奇しくもFF5開発当時ラスダンのセーブポイントの手前にしんりゅう入りの宝箱を置く事を許可した張本人であったことが明かされた。 ●竜の紋章 「最強のドラゴンを 倒した栄誉を称える」 神竜を倒した証。いわゆる記念アイテムで特別な意味や効果はない。 でも勲章とか紋章って名前だとなんか深読みしちゃうよね。エヌオー関連で色々な噂が出たとか出なかったとか。 ●ラグナロク FFシリーズでは比較的お馴染みの装備。 こちらもしんりゅうを倒した暁に手に入るが、最強武器なのでこちらは十分実用性がある。 人によっては、先にコレを手に入れてからオメガに挑んだ人もいるのではないだろうか。 追記、修正はタイダルウエイブを素で耐えられるまで育ててからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まあ正宗装備のキャラでバーサク+全員瀕死でナイトのまもるで完封できるんですけどねw -- 名無しさん (2014-05-01 12 29 13) FFって『改』好きだなあ。生き物に合う称号じゃないだろが。 -- 名無しさん (2014-10-23 19 37 07) ↑そこは敢えて「まじんりゅう(魔神竜)」にすべきだったのでは -- 名無しさん (2014-11-04 08 18 04) 海外版ではネオ神竜って名前らしい。うん、じつにFF5っぽい。 -- 名無しさん (2016-01-02 04 27 28) FF9の新竜はタダの通常ボス、FF10の神龍は実質味方1人の状態で戦わなければならないので厳しい -- 名無しさん (2016-01-02 11 06 46) ↑4 個人的にしんりゅうはオメガを作った連中が失敗作を始末するために差し向けた生体兵器なんじゃないかと思ってる。だから『改』でも『零式』でも好きにつけたらいいや、多分被造物への愛情とかもないだろうね。 -- 名無しさん (2016-02-23 02 55 30) 最後ww サンゴの指輪なしでタイダルに耐えられる奴いるのか……? -- 名無しさん (2016-02-23 09 10 54) ついに14にも…小さい頃さんざん泣かされたから今からもう怖ぇよお… -- 名無しさん (2017-03-31 23 04 00) 二次創作でリア充絶対殺すマンになったのは吹いた -- 名無しさん (2017-07-26 21 33 25) ↑7 巨大人型ロボットになるんですねわかりますw -- 名無しさん (2017-07-27 09 09 29) 「初見殺し」の項目があればぜひ入れてほしいモンスター。攻略法色々書いてるけど全部事前情報ありきだもんな。 -- 名無しさん (2017-07-27 13 51 57) 設定的には制御出来ないの承知で呼び寄せた召喚獣なんだっけかな?まぁ、生物兵器みたいなもんだから改でもいいんだろう。 -- 名無しさん (2020-06-25 18 05 52) 今更ながらアレなんだが、隠しボスって言われるのはなんか違うなぁ。あんなに堂々と置かれてる箱を初見でスルーした人なんかいないでしょ、っていう。 -- 名無しさん (2020-06-25 18 52 21) ↑FF5やるまで古い一本道RPGしかやらなかったため「サンドウォーム戦は一度負けてアクアブレスを習得するところまでシナリオのうち」だと思い込んでいた自分にとっては当然神龍もメインストーリーボスだった -- 名無しさん (2020-12-13 17 59 11) 魔法陣なんてあったか?もしかしてワープの魔法陣を勘違いしてるのか? -- 名無しさん (2021-10-18 14 47 33) 稲妻はダイアのかぶとかダイアのよろい(どちらも雷属性半減)で25%に戻せると思った。 -- 名無しさん (2022-12-23 23 38 25) 改以外なら「神竜王」から。あるいは海外版のネオ神竜から「真神竜」とか。 -- 名無しさん (2023-04-23 17 36 56) 名前 コメント
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ベタなRPGを作るプロジェクト まとめwiki ここは何? 2ちゃんねるVIP板のスレッド「おいお前らRPG作ろうぞ」にて製作が開始された、RPGを作る企画のまとめwikiです。 何を作ってるの? どこかで聞いたことがあるような、よくある展開のストーリーのRPGを作っています。 インターフェイスや世界観(建物や人物のノリなど)はFC版ドラクエ3、4がベースになります。 戦闘システムは見た目はドラクエ風対面型バトルですが、内部的にはFF4以降で採用されているATBを取り入れてリアルタイム性の高いものになる予定です。 詳しくはシステム-まとめをご覧下さい。 現在の状況 【作業について】 1が少々忙しいこともあって、作業ペースは遅めです。 スレにて仕様やストーリーなどを並行に話し合ってきた中で、ストーリー関係が大体決まってきた段階です。 これから戦闘システムを詰めていって戦闘デモを作る予定です。 【システムについて】 FC版ドラクエ3をベースにするということ以外、まだ確定的に決まっていることはほとんどありません。 歩行システムはほぼそのまま踏襲することになると思いますが、具体的にどういったコマンドツリーにしていくかはこれから煮詰めていくことになります。 戦闘システムは今現在詳細を考えていっている段階です。 【ストーリーについて】 おおよその世界観や冒頭の展開、おおまかなあらすじは固まってきました。 世界地図や街の配置、細かいイベントはこれからです。 ************************************ 開発環境 C++ DXライブラリ ************************************ 現行スレ ベタなRPG作らないか? 5代目 過去ログ 【青森県】ベタなRPG作ろうぜ【大冒険】ぜ 4代目 ベタなRPG作ろうぜ 3代目 ベタなRPG作ろうぜ 2代目 おいお前らRPG作ろうぞ 初代
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秘密ダンジョン/血塗られたオーガの洞窟 入り口マップ名 入り口座標 制限Lv マップ表示必要称号 クリア難度 人気 オーガの王窟 B1 2.119 85~105 〔情報待ち〕 ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ 手順の条件が厳しく、その割には報酬が低いので人気はあまりありません。 その上ソロにしては難易度が高く、観光味が強い場所です。 秘密ダンジョン/血塗られたオーガの洞窟 [#ncf400b8] 攻略 [#q1ca713b] クリアに必要なシーフスキル [#i0ea1b9a] 扉開錠、罠解除に必要なシーフスキル [#qec4dc69] 攻略手順 [#vfd394fa] 攻略上の注意 [#t08bae53] モンスター [#v06ff4f5] 攻略 クリアに必要なシーフスキル 無し 扉開錠、罠解除に必要なシーフスキル 【扉開錠】 扉無し 【罠解除/探知】 罠無し 攻略手順 NPCバナードにリーダーで話しかけ、1を選択する。 ヒグマを倒して花蜜筒を手に入れて全ての柱をクリックしていく。 ※ヒグマは左下から時計回りに(14.93)(24.19)(55.18)(106.19)(82.102) 柱は同様に(19.93)(18.20)(52.64)(25.104)(74.93) 花蜜筒1個につき柱1本。 ※この間オーガチーフを倒しても進行するが、手順3へ移ったとき二体しかチーフが沸かない。 全44体中、絶対1体は残しておくこと。 手順2後、オーガチーフを3体倒す。+オーガブラッドを倒す。 再びNPCバナードに話しかけ、カウント開始。[リーダー以外でも可] (経験値246000獲得) 攻略上の注意 攻撃力の高いモンスターばかり。特にオーガブラッドの攻撃は悶絶モノ。 タゲ取り職か低下ネクロをPTに入れておけば楽に。 モンスター モンスター名(出現Lv) 型名/正式名称 説明 ヒグマ 動物型/ブラウンベアー 攻撃力が並々高い。 オーガチーフ 悪魔型/オーガチーフ 攻撃力がかなり高い。その上まとまって出現。集中攻撃に注意。 オーガブラッド 悪魔型/オーガオフィサー とにかく攻撃力が凶悪。防御100あってもダメージ3桁必須。ビーストテイマーか、攻撃力・命中率などを低下させるキャラがほしい。 ※報告・コメントなどは秘密ダンジョンにお願いします。
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パーティー [#w86eaf92] パーティー [#w86eaf92]パーティーとは [#he944c63]分配条件などの詳細 [#ca3cc8ea] PTの組み方 [#gc0c5427] PTの解散 [#z3cb0d55] パーティー基礎知識 [#v5b7148f] パーティー募集掲示板 [#q42bb0d0] コメント欄 [#m91ff4da] パーティーとは [#he944c63] 一人では倒せない強敵や、難関のクエストも、複数のプレイヤーが力を合わせることによってきっとクリアできるはず。 パーティシステムを使って、色々な場所を冒険しよう! 獲得経験値やアイテムはパーティメンバーで共有されるよ。 ※お金は均等に分配されます。 ※獲得経験値の分配や、取得アイテムの分配は、パーティメンバーが同一のエリアに居る必要があります。 ※パーティは最大6人までとなります。 分配条件などの詳細 [#ca3cc8ea] 獲得経験値にパーティ人数に応じた倍率をかけたものが、パーティ推奨経験値として獲得される。 人数 パーティ推奨経験値 2 人 20 % 3 人 40 % 4 人 60 % 5 人 80 % 6 人 100 % 討伐クエストの場合、誰が倒しても討伐数に加算される。 クエストアイテムの出方は二通り 1。6人で一体倒しても出る数の最大数は1 まずドロップするかどうか判定された後誰にいくか。。かな。雑魚敵や序盤の敵はたいていこちら 2。6人で一体倒して出る数の最大数は6 これが個別にドロップ判定 英雄など後半の敵はたいていこちら PTの組み方 [#gc0c5427] 「アクション」から「パーティ」をクリックしてパーティウィンドウを開く。PTに参加させたいキャラを選択して「PT招待」をクリック 相手を選択して相手の情報ウィンドウから「PT招待」をクリック チャット内で相手の名前を右クリック「PT招待」をクリック PTの解散 [#z3cb0d55] PTリーダーがPTを抜ける。 リーダー時に自分が抜けたいだけの場合は、リーダーの委任(パーティウインドウ内の「委任」ボタン)をしてから抜ける。 パーティー基礎知識 [#v5b7148f] MT = メインタンク(敵の攻撃を受ける役) TL = ターゲットリーダー(味方が攻撃する敵を決める役) MTをナイト系が務め、TLもナイト務めることが一般的。 TLをパーティーリーダー(PTL)に設定し、F2キーで選び、Xキーでアシストするのが最も簡単で事故が少ない。 ナイトを盾(前衛)、ガンナーorマジシャンを火力(後衛)、プリーストを回復(支援)と称されることが多い。 盾2、火力2、回復2あるいは盾1、火力3、回復2が最も安定するパーティーといわれている。 盾役の仕事 1.敵のターゲットを自分に固定させる。 (敵の攻撃が後衛に及ぶと、回復や火力といった本来の仕事を一時中断せざるを得ず、 最悪死人が出る為、常に全ての敵の攻撃が自分に向いているかの確認を怠らない) 2.死なない。 (盾役の死亡は即PT全滅の危機に繋がる為、いざという時のHP回復POTの持参は必須) 3.先導役。 (敵との不慮の遭遇時にも対応できるよう、常に先頭で進む必要があるため。 良く行くラビの道順や敵の配置を覚えておくとなお良い。) 火力の仕事 1.TLが攻撃している敵を全力で倒すことに専念する。 (MP切れ、弾切れによる棒立ちや、強力な魔法・スキル攻撃の出し惜しみはもってのほか。 マジ系はアンドロメダが居ないのであれば、それなりのMP回復アイテムを用意していくべし。) 2.スリープ・スタン攻撃による敵攻撃力の削減 (盾役が苦戦していたり、自分もしくは回復役へタゲが飛んできた時など。 盾役への回復が間に合っているような場合には、攻撃に専念して早く倒した方が盾・回復役への負担は少ない。) 3.PTメンバーのMP管理。 (主にマジ系職) 回復の仕事 1.盾役を死なせない。 (かといって過剰なヒールやミラーは禁物。これらのスキルはヘイトが高めなため、 自分にタゲが飛んできて、本来の仕事ができず、盾役に余分な負担を強いる結果になる。 アウトレなどのヘイト減少スキルなどもおりまぜるなど、ヘイト管理も考慮する。) 2.PTメンバーのHP管理。 (戦闘中は盾役を死なせない事が第一だが、メンバー全員のHPに気を配り、敵の攻撃を受けている 後衛が居るようならヒールやミラーで援護し、非戦闘中にはHP増加系スキルなどを切らさないよう 気をつけよう。) パーティー募集掲示板 [#q42bb0d0] 「アクション」から「パーティを募集する」をクリックして募集ウインドウを開く。 募集中の人を選択して内緒チャットや、直接PT勧誘を行なえる。 左下から表示するチャンネルを変更できる。 募集を行ないたい場合は「検索に登録」ボタンから、ラビリンスか特定のクエストかを選択して登録する。 コメント欄 [#m91ff4da] #pcomment_nospam
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管理人紹介 ハンドル AMUSU 年齢 ヒミツ 趣味 ゲーム観賞、アニメ観賞 好きなゲーム DQ3,5,8、FF4,5,10。(DQ2,7,FF7,8,11は未プレイ。) ドラゴンフォースⅠ,Ⅱ、スパロボシリーズ、ファイアーエムブレムシリーズ。 ビートマニア、シャイニングフォースネオ など。 好きなゲームジャンル:シミュレーションや、PSOみたいなアクションゲームが好物。 好きなキャラ(作品名:キャラ名:理由) ?:剣や刀を持つ女:剣や刀キャラは全部大好き。 必ず属性もついててそこもGOOD!。 極上生徒会:市川まゆら:理由はわからないけど、なんか好きだ。 舞-HiME:珠洲城遥:2話からいきなり惚れた。 舞-乙HiME:ハルカ・アーミテージ:出番少ないが、要所要所で目立つから良し。 あずまんが大王:美浜ちよ:可愛いから。断っておくが、私は決してロリコンではない。 苺ましまろ:松岡美羽:可愛いから。断っておくg(ry トップをねらえ!:ユング・フロイト:とにかく、ナイスバディだから。 という理由は半分冗談で、ユングは声を含めて大好き。 トップをねらえ!:オオタ・コウイチロウ:熱い、とにかく熱い。 好きな声優(女(敬称略)) 榊原良子、川村万梨阿、皆口裕子、かないみか、 井上喜久子、高山みなみ、大谷育江、ゆかな、池澤春菜、 雪野五月、松岡由貴、 桑島法子、川澄綾子、堀江由衣、田村ゆかり、柚木涼香、豊口めぐみ、かかずゆみ、 折笠富美子、田中理恵、能登麻美子、沢城みゆき、植田佳奈、浅野真澄、猪口有佳、 野中藍、生天目仁美、佐藤利奈、小清水亜美、釘宮理恵、伊藤静、金田朋子、 中原麻衣、広橋涼、下屋則子、新井里美、千葉紗子、神田朱未、藤村歩。 好きな声優(男(敬称略)) 大塚明夫、池田秀一、飛田展男、関俊彦、 うえだゆうじ、若本規夫、青野武、大塚芳忠、井上和彦、山寺宏一、檜山修之、 阪口大助、保志総一朗、小山力也。 その中でも「特に」好きだと思われる声優 なばちゃん、静様、ほっちゃん、ゆかりん、りにゃちゃん、あみすけ、則ちゃん。
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ニコニコ動画/ヒャダイン/動画 2008-06-07 【リンク】 ヒャダインのブログ ヒャダインのじょーじょーゆーじょーで、PVを作ってみた【ヒャダイン】 【ヒャダイン氏】『The World Warrior』MADをジャンプキャラで。 【MAD】ガリの映画CM(試写会音声付き)改 「クラッシュマンで、やらないか」に絵をつけてみた。 スーパーマリオでウエスタンショーに絵を付けてみた 【手書き】スーパーマリオワールドでウエスタンショー【完成】 FF4で、ゴルベーザ四天王登場!に絵を付けてみた ゴルベーザ四天王登場!に画像を付け足してみた♪ DQ4 第五章で、シンシアを想う に絵をつけてみた【ヒャダイン氏】 【手描き】ヒャダイン氏『シンシアを想う』で勝手に紙芝居【DQ4】 DQ3で、曲を作ってみた(タイトル不明)を踊ってみる#28(StepMania) 『DQ4 第二章で、ミュージカル』をちょっと動かしてみた 『DQ4 第二章で、ミュージカル』に勝手に絵をつけてみた はじめてのともだち(カバーバージョン) ちびっこが「はじめてのともだち」歌ってみたよ 「はじめてのともだち」に絵をつけてみた。 ドラゴンボール~はじめてのともだち~My Best Friend 「ストⅡの効果音で、オリジナル曲」に絵をつけてみた。 【PV風MAD】ストIIの効果音で、オリジナル曲【ヒャダイン】でスト4 ストIIの効果音で、オリジナル曲 【ヒャダイン】 のアニメPV ストIIの効果音で、オリジナル曲 【ヒャダイン】で実写版PV(Full) 【イー・アル・カンフーで、ラップ】を台無しにしてみた イー・アル・カンフーで、ラップにアニメ動画をつけてみた。 【イー・アル・カンフーでラップ、で踊ってみた】 「イー・アル・カンフーで、ラップ」に絵をつけてみた 「イー・アル・カンフーで、ラップ」にゲーム動画をつけてみた ◇◆『ニコニコ動画』へ