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2014年最後のRPG配信。 FFはほぼやったことない(FF4は配信でやって放棄)のでひとつしっかりやってみようということで評判が良かった9をプレイ。 FFの戦闘システムに常時戸惑いながらも個性豊かなキャラクター共に物語を進めていく。 現在プレイ中 録画はyoutubeのnakajima localdisc CHにて全part29 約40時間 仲間について個人的見解を交えて紹介。ネタバレ大有り +... ■ジタンくん 泥棒。でも主人公。しっぽがある、サイヤ人説もある。盗賊団の一員として王女をさらう役目の人。 とにかくボス戦で盗み続ける男。トランス状態になっても盗み続けるので、戦闘の役に立たない事が多い。無駄トランスマン。トンズラ要因。主人公であるため、強制的に1軍のメンバー。戦闘中に盗みを繰り返しては盗めないを繰り返し、気付いたら他のキャラが敵を倒していることがザラ。またビビによく殴られて殺される。新しい場所で未知の攻撃をたいてい一番最初に受けて一番最初に死ぬ。一番死んでる。 正体はヤゴたちの住む世界ではない場所にて生まれ、サイヤ人のような存在だった。 その後揺れ動きまくる心のなか、敵の大大将を倒して仲間のもとに帰ると決意。 キャラクターがしっかりしているためか、配信では地味。 地味だったが、ラスボス戦にて最後の最後でトランスし、とどめを刺して主人公の面目を保った。 仲間に一番殴り殺された人。 ■ヤゴ(ガーネット王女) 王女。ヒロイン。すずきさん。召喚士らしい。ジタンくんに攫われる役の人。 王女の身分を隠すため、ジタンの持っていたダガーを見て、そこからヤゴと名乗ることを決意する。 王女から配信者へクラスアップ。しかし悲しみのあまり声が出なくなってしまう。 戦闘では回復役からぶん殴り要因もできる素敵なキャラ。しかし、「ケアルしかできないじゃんか」とのことで回復力の力の差からリストラ。2軍落ちする。その後、ケアルラを取得し満を持しての1軍復帰・・・だったが、「戦いに集中できない」と言われ、3割で行動をしないことがあるので集中力が戻るまで2軍幽閉になる。 その後、断髪式により集中力を取り戻し1軍復帰。召喚獣で暴れ回り敵をなぎ倒す・・・はずだったが召喚獣の火力が思った以上ではなく、そんなことしてる間には回復をしておいてほしいということが多くなり、「ケアルガマシーン」と言われてしまう。ラスボス戦では仲間が全員倒れた時、肝心なときに一番なってはいけない状態異常バーサク状態になり、ラスボスに小パンを打ち続けた。 ■ビビくん 黒魔道士。チケットがないのに舞台を鑑賞した不法侵入者。前科持ち。 自分に似た「心無い軍団」と同じように作られた存在(?) 自分探しのついでに一緒に旅している。 戦闘ではほぼ出れる場面では登場。不動のレギュラー。黒魔法で敵をどんどん倒していくカッコ良い奴。何故か謎のタフネスを発揮し、ハイポーションとフェニックスの尾を仲間に与え続ける献身的な存在になることもある。 物語の後半からは黒魔法にものを言わせて気をなぎ倒したが、メテオが当てることは少なかった。肝心なときにリフレクをかけられ、ヤゴがとばっちりで死ぬ。ことが多かった。 また戦闘中に味方をドサクサに紛れて殴ることが趣味。(ジタンをよく殴る。) ■スタイナー 騎士。王女に仕える男。多分中間管理職。 愚直な男。戦闘では異常なほどの攻撃力を発揮し、敵をなぎ倒す。1軍メンバー。多少引くレベル。 敵に凍らされて、粉々になることが趣味。 disc3からその猛威を振るい始め、ラスダンの復活したガーディアンたちのトドメをすべて刺すという大仕事をやってのける。 ラスボスでもフレア剣により、瞬間最大火力を出すことができたりのすごい人。脳筋バンザイ。 ■フライヤさん とある王国の女騎士。ジタンとお友達。元カレを追って旅をし続けたところジタンと再開し、なんかついてくる。 その後、元カレと再開するが元カレは記憶喪失になっていた。ので自暴自棄になった。 戦闘ではとにかくジャンプする人。ジャンプ中に仲間が死んでることもよくある。 2軍メンバーの主将。デザートエンプレスにて「みんなで力を合わせれば脱出できる」と鼓舞させて一致団結させたが、自身が一番レベルが低くメンバー内最弱であった。デザートエンプレスでは一番基礎火力を出せるためリーダーを自分から言うだけのことがあった。ボス戦でも一番いいところでトランスするかっこよさを見せたが、トランスした後のジャンプが全然ダメージを出せなかったのでなんかみんなで悲しくなる。という出来事が起きた。 ■エーコ 召喚士の女の子。ジタンに片思いする子。 初登場は泥棒して逃げてるところを拾う。その時焼いて食われる可能性があった。 戦闘では、ケアルラを使えることで重宝される。素敵な人。 ■クイナ 食い物のことしか頭にない人。黒幕説浮上。 沼で暮らしていて食の道を極めるためジタンについてくる。 あんまりストーリーにしっかり絡んでくることは少ない。気づいたらいなくなっている。急に出てくる。 敵を食べると魔法を覚えるのでせっせと食べさせていたが、それで仲間がよく死ぬ。 とくにサボテンダーにはよく殺された。 土のガーディアンを食った。 ■あつきみさお 本当はサラマンダー。元用心棒。「高円寺女子サッカー枠」がほしいという謎の要望により、キャプテンの名前を継承。 ジタンに因縁がある。盗みの罪を被せられるマヌケな人。 戦闘では最初は慣らし運転で2戦した後に解雇される。 デザートエンプレスにて2軍組として活躍。しかしすぐにリストラされたために武器防具が初期装備であった。チャクラという技でMPとHPを同時回復するという器用なところを見せた。 自分で使っても回復するので、「チャクラオナニー」と名付けられてしまう。 その後、チャクラでの活躍により1軍へ昇格。1.5軍の控えとしてパーティを支える。
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*文字列からQRコードへの変換方法 1.文字列をコピーして、ttp //www.cman.jp/QRcode/の「QRコードを作成する文字列」の欄にペースト 2.「上記内容でQRコードを作成する」をクリック *QRコード一覧 |BGCOLOR(#b0c4de) セット名|BGCOLOR(#b0c4de) 文字列|BGCOLOR(#b0c4de) 内容| |コロシアムイベント「受付の本気」|s2ncq3qsnmt4pfc9|[[コロシアム]]1Fに「受付の本気」追加| |進化セット その1|d4ct6pdbzjveevvj|巨大な爪、爪の化石| |進化セット その2|b3j75r4ucgwkwe58|深紅のウィルス、凶暴なツノ| |進化セット その3|e8ahpsuh76znxewz|サボテングローブ、太陽の実| |冒険への旅立ちセット|z8na929skqpywuau|肉×10、回復ディスク×10、MPディスク×10、けいたいトイレ×10| |お食事セット|h29yrfyi54ngixzw|肉×10、挑戦ニンジン×10、サクラ鳥大根×10、けいたいトイレ×10| |回復ディスクセット|y9qg54j2wgnxj2s2|回復ディスク×10、中回復ディスク×10、MPディスク×10、中MPディスク×10| |キノコセット|t3vgmpitzjkm3gbf|デジタケ×10、雪割りキノコ×10、デラックスキノコ×10、運だめしキノコ×10| |ファミ通|x2jmd93d97vdervc|ファミ通ブースター、ファミ通USB、ファミ通ステーキ、ファミ通高級魚| |Vジャンプブックス|n9ns3h9upykj3sr2|気合肉×20| |電撃NINTENDO|b89azi5ff4v6jaep|超電撃レモン、電撃デジナマズ| |週刊少年ジャンプ|f4w5d5rgwm754aii|[[コロシアム]]1Fに「海賊との再戦」追加| |Vジャンプ|c7hx5ryj2g6szzp9|[[コロシアム]]1Fに「コロシアムのっとり計画」追加|
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スタッフ 役 職 名 前 参 加 作 品 or 紹 介 PRODUCER製作総指揮 高橋哲哉 モノリスソフト取締役。本作では開発統括とシナリオを担当。「FF4~6」「クロノ・トリガー」「ロマサガ1」「聖剣伝説2」「聖剣伝説3」「ゼノギアス」「ゼノサーガEP1」※プロデューサー業は今作が初 DIRECTOR監督 川畑真吾 本作の企画、システム設計を担当。実質的な責任者。「ゼノサーガEP3」(Battle Menu Planning) COMPOSER音楽 光田康典 プロキオンの代表取締役「クロノ・トリガー」「クロノ・クロス」「ゼノギアス」「ゼノサーガEP1」「シャドウ・ハーツ」「マリオパーティー」他多数 SCENARIO脚本 嵯峨空哉 高橋さんの奥さん。モノリス社員ではありません。「FF4~6」「ロマサガ3」「ゼノギアス」「ゼノサーガEP1」「パイドパイパー」 CHARACTER DESIGNキャラクターデザイン 臼田 忠泰 「クロノ・トリガー」「ゼノギアス」「デュープリズム」「ゼノサーガEP1」「ゼノサーガEP2」 ART DIRECTOR美術監督 Tonny Waiman koo 「FF11」「FF12」「サガフロンティア」 PROGRAMMINGプログラミング 島尻雅人 「ゼノサーガEP1~2」 稲葉道彦 作品or紹介 大宮広樹 「ゼノサーガEP2」 Tatsuya Kato 作品or紹介 矢島利明 「フロントミッションオルタナティブ」「ゼノサーガEP1~3」 PLANNINGプランニング 蔵本潤 「ゼノサーガEP1~2」 植野将文 「ゼノサーガEP2」 南里耕平 「サイレン2」(プランニング/スクリプト) Emi Takano 「ゼノサーガEP3」(Battle Planning) Erina Hashimoto 「ゼノサーガEP3」(Script) 島本誠 「クロノトリガー」「デュープリズム」「ゼノギアス」「ゼノサーガEP1~3」 全田俊一 作品or紹介 MAP DESIGNマップデザイン 堀 貴史 「ゼノギアス」「ベイグラントストーリー」「ゼノサーガ」「ゼノサーガEP2」 谷山哲也 「ゼノサーガEP3」(Background Art Design) 清成弘子 作品or紹介 足立 昌人 「ゼノサーガEP3」(3D Map Modeling)「大乱闘スマッシュブラザーズX」 MODELINGモデリング 内山 博 「クロノ・トリガー」「クロノ・クロス」「ゼノギアス」「ゼノサーガEP1」「バテン・カイトス」「バテン・カイトスII」 大島 達生 「バテン・カイトスII」「大乱闘スマッシュブラザーズX」 米倉 俊之 「サルゲッチュ」「サルゲッチュ2」「サルゲッチュ3」「大乱闘スマッシュブラザーズX」 井本 竜靖 「大乱闘スマッシュブラザーズX」 林 宏美 「バテン・カイトスII」「大乱闘スマッシュブラザーズX」 渡邉 雄二 「ゼノサーガEP3」(Character Modeling)「大乱闘スマッシュブラザーズX」 3DANIMATION3Dアニメーション 折田寛孝 「ゼノサーガEP1」(Battle Animation Designer)「ゼノサーガEP2」(Battle Motion Designer) 諏佐秀樹 「ゼノサーガEP2」 本部 徹 「大乱闘スマッシュブラザーズX」 志村 奈美 「大乱闘スマッシュブラザーズX」 Daiki Higano 作品or紹介 林谷 大樹 「ゼノサーガEP1」(Event Animation Designer)「ゼノサーガEP2」(Event Motion Designer)「大乱闘スマッシュブラザーズX」 EFFECTS DESIGNエフェクトデザイン 長谷川友紀 「ゼノサーガEP1~2」 Ikuko Matsumoto 「バテン・カイトス」「バテン・カイトスII」 Yohei Fuji 作品or紹介 2D DESIGN2Dデザイン Kouji Ogata 「ブギーポップ シリーズ」「ワークスドール」他 Nobutaka Miyamoto 作品or紹介 高田 あゆみ 「大乱闘スマッシュブラザーズX」 内藤雅文 「ゼノサーガEP3」(Monster Weapon Designer) 山川 秋信 「ゼノギアス」「デュープリズム」「ゼノサーガEP1」「バテン・カイトス」「大乱闘スマッシュブラザーズX」 BACKGROUND ART背景美術 中座洋次 草薙代表者草薙サイトではソーマブリンガーの仕事は「舞台設定」と表記されている? BACKGROUND PRODUCER背景美術監督 BACKGROUND DESIGN背景デザイン 須江信人 草薙の方々 大泉杏奈 海野有希 熊野はつみ 山根左帆 SOUND EFFECTSサウンドエフェクト 黒田淳也 プロキオン所属。「シャドウハーツ フロム・ザ・ニュー・ワールド」「チョコボの不思議なダンジョン2」「ゼノサーガEP1」 SOUND PROGRAMMINGサウンドプログラミング 鈴木秀典 プロキオン所属。「レイトン教授と不思議な町」「ファイナルファンタジー・タクティクス」「シャドウ・ハーツ」 SONGOP曲歌手 河井英里 TV「ゼノサーガ」OP 小峰公子 ZABADAKボーカル 廣瀬多美恵 作品or紹介 ART WORKアートワーク 中道幸呼 任天堂所属 「脳トレ」「英語漬け」「ゼルダ夢幻の砂時計」 則定和磨 任天堂所属 木下奈々子 任天堂所属 「マリオギャラクシー」 望月暖水 任天堂所属 「文学全集」 DEBUG SUPPORTデバッグサポート 砂田昇 任天堂所属 兵藤公治 任天堂所属 DEBUGデバッグ SUPER MARIO CLUB 任天堂のデバッグ及び評価部門 DIGITAL HEARTS ソフトウェアのデバッグ会社 PROMOTIONプロモーション Takuro Hanamoto 任天堂所属 中村健太 任天堂所属 COORDINATIONコーディネーション 佐野友美 任天堂所属 PROJECT MANAGEMENTプロジェクトマネージメント 佐藤浩 任天堂所属 「押忍!闘え!応援団」「数陣大戦」「お料理ナビ」 CO-PRODUCERSCOプロデューサー 土山芳紀 任天堂所属 「ナビトラッカー」「お料理ナビ」 大谷明 任天堂所属 「メトロイドプライムシリーズ」 SENIOR PRODUCERSシニアプロデューサー 波多野信治 任天堂代表取締役営業本部長 杉浦 博英 モノリスの社長 EXECUTIVE PRODUCERエグゼクティブプロデューサー 岩田聡 任天堂の社長「バルーンファイト」「MOTHER2」ほか work仕事 名前 作品or紹介 ※2月26日のフラゲ画像より文字おこし。漢字表記や過去作品の情報補完、加筆修正をよろしくおねがいします。
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600 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 21 47 19 [ qH/BDZu2 ] 久々にみすちー?の夢 血だらけになったみすちーが目の前で苦しそうにしていて私に寄りかかってきた あわてて私は受け止めるとみすちーが 「ごめん・・・一緒にいたかったのに・・私が弱いから・・・」 そういって目を閉じてしまった ふと顔を上げるとそこには見知らぬ女がいた 何故か私はそいつが妖怪でみすちーを襲ったんだと直感した 私は怒り狂うように奇声を上げながらその女妖怪に襲い掛かった ところで目が覚めた う~ん・・・なんだかな~OTL 601 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/07(金) 00 45 10 [ 4IwSWNKU ] 愛だよ、それは 602 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/07(金) 15 09 40 [ UwLPWZpk ] 多分その女妖怪はみすちーを手当てしようとしてたんじゃないかと。 603 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 00 48 07 [ uJk9t/vk ] 602 ちょ、おま もしそうだとしたらあまりに哀しいスレ違いだぞ 604 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 17 25 49 [ o8khNp/E ] 600 マウント体勢から爆炎と共に殴りかかる 600 605 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 19 59 59 [ 3MMzVDa6 ] 何かとかぶるっておもったら……FF4のギルバートじゃないか。 600⇒テラ 女妖怪⇒ギルバート みすちー⇒アンナ ってみすちーしんじまう……orz
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隠し要素の解禁方法 難易度の高い譜面の解禁方法 リズポ関連 サブキャラクターの解禁条件 隠し要素の解禁方法 アンコール・カオス神殿(隠し曲)、カオス神殿モード、ミュージックプレイヤー、シアターモード、プロフィカのパーツはリズポを貯めることで解禁されます サブキャラクターは同色のクリスタルの欠片を8個集めることで使えるようになりますクリスタルの欠片はリズポを貯めるか、カオス神殿のボスを倒すことで入手可能 難易度の高い譜面の解禁方法 シリーズモードの基本コース(基本のみ選択可能)をクリアすると、チャレンジモードにシリーズモードでクリアしたシリーズのFMS、EMS、BMSの基本譜面と熟練譜面が追加される チャレンジモードで同じシリーズのFMS、EMS、BMSの熟練譜面を全てクリアすると、シリーズモードでそのシリーズの熟練コースを選択できるようになる チャレンジモードで熟練譜面をAランク以上でクリアすると、その曲の究極譜面が選択できるようになる チャレンジモードで同じシリーズのFMS、EMS、BMSの究極譜面を全てクリアすると、シリーズモードでそのシリーズの究極コースを選択できるようになる リズポ関連 リズポページを参照 サブキャラクターの解禁条件 各キャラクターに対応するクリスタルの欠片を8個集めれば解禁されるリズポを貯めることでいくつかのクリスタルの欠片は入手できるが、残りはカオス神殿で取得するしかない 闇の楽譜のレベル(第○番)によって、出現するクリスタルの種類が異なる。A群クリスタルの入手時期はかなり限定されているため要注意。(朱色以外の3色は最初にもらえる楽譜でも入手可能)A:第1~25番 B:第1~75番 C:第26~99番 D:第51~99番 作品 キャラ名 クリスタル 出現条件 リズポでの入手 FF1 セーラ姫 金のクリスタルの欠片 C 2個 (86500,99000) FF2 ミンウ 銀のクリスタルの欠片 B 4個 (12500,37000,49000,78500) FF3 シド 黄のクリスタルの欠片 A 5個 (1500,5000,8000,21000,36000) FF4 リディア 翠のクリスタルの欠片 B 3個 (27000,43500,55500) カイン 紺のクリスタルの欠片 D 0個 FF5 ファリス 紅のクリスタルの欠片 B 4個 (16000,41000,70500,91000) FF6 ロック 藍のクリスタルの欠片 A 3個 (22500,42000,68000) FF7 エアリス 茜のクリスタルの欠片 B 3個 (53000,59000,67000) セフィロス 黒のクリスタルの欠片 D 0個 FF8 サイファー 灰のクリスタルの欠片 C 2個 (61000,83500) FF9 ビビ 橙のクリスタルの欠片 A 5個 (3500,6500,9500,25500,29500) FF10 ユウナ 碧のクリスタルの欠片 B 4個 (14000,47000,63000,74500) FF11 プリッシュ 紫のクリスタルの欠片 C 2個 (80500,92500) FF12 アーシェ 朱のクリスタルの欠片 A 5個 (2500,5500,8500,18000,33000) FF13 スノウ 白のクリスタルの欠片 C 2個 (72000,81500) DFF コスモス 虹のクリスタルの欠片 C 2個 (39000,89000) 出現レベル別一覧 第1~25番 第26~50番 第51~75番 第76~99番 黄 藍 橙 朱 銀 翠 紅 茜 碧 金 灰 紫 白 虹 紺 黒
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ゴルベーザ(ST) 基本情報 名前 ゴルベーザ 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 <タイプ> 暗黒魔導 タイプ FFⅣ HP 550 ATK 100 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 鹿賀 丈史 アビリティ 召喚 なし 覚醒 ポイゾアタック 自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。 超覚醒 ブレイクアップD 自身がアルカナストーンを一定量破壊するたびに、防御力が上がる。 アーツ Wメテオ 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てに固定250ダメージを与える。 消費マナ 90 効果時間 なし wait時間 自身が死滅するまで ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 100/80 覚醒 600 130/110 超覚醒 650 200/180〔ゲージ0周〕200/330〔ゲージ30周〕200/630〔ゲージ90周(約1本分)〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.1 Ver3.1 画像 身長 不明 所詮、お前たちの力はその程度か…。本当の名?そんなものはない…。我が名はゴルベーザ。朽ちた竜の躯より生まれし暗黒の魔道士。憎しみこそが我が力。「いいですとも…?」何を言っているのだ。もうよい、虫ケラになど用はない。動けぬ身体に残された瞳で真の恐怖を味わうがいい!参れ、黒龍!! 体重 不明 利き腕 不明 出身地 不明 性格 不明 名の由来 毒虫 イラストレーター オグロ アキラ 考察 タイプ系の黄泉神を除くと不死初の60コストディフェンダー。 スペックはいわゆるハデスサイズのそれで、全アーツ最大コストの大型アーツも持つ。 覚醒にポイゾアタック、超覚醒には"ブレイクアップD"を所持。 高めの素ATK、覚醒でタワー戦を進めやすいポイゾアタック、超覚醒でDEF400超えも非現実的でないブレイクアップD、そして奥の手のアーツと芸達者かつ完成度が高い。 ベドラムやユダといった不死お得意の脇役との相性が良く、不死中型に少ない「素ATKが高い」「単純に堅い」を望めるディフェンダーである。 DEFに関わらず250入るのは消費マナを度外視すれば弱いはずがなく奇襲性もあるので、アーツ用のマナはよほど時間がない場合以外きちんと用意しよう。残り時間が少ない、または防衛が必要で超覚醒しても育成時間が取れない場合は召喚アーツすら選択肢に入る。 ブレイクアップやアーツの性質上、後半にやっと作れたというパターンでは輝かない。 150カウントを切ってから降臨しても大した活躍は望めないのでそのあたりを考えたデッキ構成が望まれる。 不死お得意の荒らしから繋ぎ、ベドラムをかけて送り出していくというパターンがオーソドックスか。 環境に一定数いる~傾星の妖狐~がとても苦手なので、マジシャンと組む場合アタッカー降魔を採用したい。 その場合、ハイアーツがWメテオとシナジーのある~異端の至高神~がおすすめ。 また、中型アタッカーと組んで~傾星の妖狐~を採用してしまうのもありだろう。 アルカナ一本を割るほど育て切った場合、マナコストや中ATK/極DEFという点からサポートを乗せた黄泉神に近いユニットになる。 追加当初に比べて固定値を持つ使い魔が格段に増え、硬さはややあてにならなくなったが、育ち切ればで突っ込みダメージを引き受けたり圧力をかけたりといったムーヴが向いているのは変わらない。 ダヌア、ヘル、ブラムスと言った中コストの競合相手が多数追加された今でもなお不死の中型ディフェンダーの選択肢として優秀な存在。 キャラクター説明 コラボレーション〔ファイナルファンタジーⅣ〕より参戦。 原作ゲーム中、Wメテオ発動の際の、妙にインパクトのあるセリフは未だにネタにされ続けており、今作LoV.netのフレーバー全文でもネタにされているほど。 「もうひといきじゃ、パワーをメテオに」「いいですとも!」 主人公のセシルがバロン王国を出奔した後に、セシルに代わって飛空艇部隊「赤き翼」の隊長に就任した、漆黒の甲冑で身を包んだ謎の魔道士。 クリスタルを手に入れるためにバロン王国を影から支配し、竜騎士のカインを洗脳するなどしてセシル達の前に何度も立ちはだかる。 しかしゴルベーザもまた邪悪な月の民ゼムスによって操られている存在であり、さらにフースーヤによって、正体がセシルの実の兄・セオドールである事が明かされる。 セシルとの戦いを経て自分を取り戻し、フースーヤと共に放ったWメテオによりゼムスを打倒するが、ゼムスの残留思念ゼロムスの前に屈してしまう。 セシル達がゼロムスを打ち倒すと、ゴルベーザはフースーヤと共に月に残ることを決意する。 続編であるFF4TAではリディア編と月の民編で登場する。 DDFFでキャラクター解説をするパンネロからの評価は「見かけによらず とっても優しいお兄ちゃん」。 時系列的には自分自身を取り戻した後であり、弟を戦いから遠ざけるために行動していた。実際に優しい兄である。 LoV2ではDS版FF4のボイスが使用されていたが、今作では「ディシディア ファイナルファンタジー」のボイスが使用されている。 どちらも鹿賀丈史氏が担当している。 「ブレイクアップD」はボスであった頃、各地からクリスタルを奪い集めていたエピソードからきたものと思われる。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 3周で15上昇を確認。 -- (名無しさん) 2016-08-30 04 01 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大きさ変化 このページは見た目が小さくなったり、巨大化してしまう「大きさ変化」をまとめるページです。 作品名 特 キャラ名 縮小・巨大化 変化方法 家庭用ゲーム FF2 FC・WS・GBA・PSP プレイヤーキャラ全員 縮小 魔法「ミニマム」 FF3 FC・DS プレイヤーキャラ全員 縮小 魔法「ミニマム」 FF4 SFC・PS・GBA・DS プレイヤーキャラ全員 縮小 魔法「ミニマム」 FF5 SFC・PS プレイヤーキャラ全員 縮小 魔法「ミニマム」 FF7 PS プレイヤーキャラ全員 縮小 魔法「ミニマム」 聖剣伝説2 SFC プレイヤーキャラ全員 ちびっ子 アイテム「ちびっこハンマー」及び敵の特殊攻撃 聖剣伝説3 SFC プレイヤーキャラ全員 ちびっ子 アイテム「ちびっこハンマー」及び敵の特殊攻撃 ロード オブ アルカナ PSP プレイヤーキャラ 縮小 敵の特殊攻撃 ライトファンタジー SFC プレイヤーキャラ全員 縮小 敵の特殊攻撃 ライトファンタジー2 SFC プレイヤーキャラ全員 縮小 敵の特殊攻撃 マリオストーリー 64 マリオ 縮小 敵の特殊攻撃 マリオカート64 64 プレイヤーキャラ全員 縮小 アイテム「サンダー」 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC プレイヤーキャラ全員 縮小 アイテム「毒キノコ」 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii プレイヤーキャラ全員 縮小 アイテム「毒キノコ」 ガチャフォース GC プレイヤーキャラほぼ全員 縮小,巨大 キャラ「バステトウィッチ」,「パトラウィッチ」等の特殊攻撃 アーケードゲーム ダンジョン&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ プレイヤーキャラ 縮小 「ノームの村を助けろ!」をクリアした時に、(その場限りの)縮小化の薬を購入できる フリーゲーム タオルケットをもう一度3 プレイヤーキャラ全員 縮小 ストーリー序盤から縮小、エンディングまでそのまま タオルケットをもう一度2 プレイヤーキャラ全員 縮小 中盤で縮小イベント、それ以降アイテムで変化 アニメ 漫画 小説 15センチメートル未満の恋 BL小説(文庫) 男性 縮小 階段から落ちて縮小 コメント・情報提供 wikiの編集が苦手・出来ないけど知ってるよ!という方はこちらより情報を書き込んでいただければ、管理できる人がしてくれる・・・かもしれません。 名前 コメント
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ゆっくりアーサー プレイヤー:DJ利根川氏/ゆっくり実況 ゲーム:超魔界村 パート:7回以上 一回の動画時間:5~10分前後 実況タイプ:ゆっくり実況/動画編集系 文章読み上げソフトSofTalkによってトークを繰り広げる、ゆっくり実況というジャンル。厳密にはこのシリーズが最初というわけではないのですが、ブームの火付け役だったことは間違いありません。 動画編集のうまさ、ネタの仕込み方などなど、ネタ動画としてもプレイ動画としても実況動画としても面白い。そんなバランスの良さが光ります。 次回予告などからも分かるように全体的にエヴァネタ多用です。 【超魔界村】ゆっくり村【実況】part1 DJ利根川 さんの公開マイリスト 超魔界村実況風(声:ゆっくり) そもそも難易度の高いゲームですので、up主の苦労が伺えます。 余りに期待されすぎたためか、一時期更新を辞めていたようですが、またシリーズ再開するようなので取り上げてみました。 極魔界村 改 Best Price!/カプコン(PSP) あとのまつり(ゆっくり声) 【超魔界村】ゆっくり村【実況】part1 【超魔界村】ゆっくり村【実況】part2 【超魔界村】ゆっくり村【実況】part3 【超魔界村】ゆっくり村【実況】part4 【超魔界村】ゆっくり村【実況】part5 【超魔界村】ゆっくり村【実況】part6 前編 【超魔界村】ゆっくり村【実況】part6 後編 関連リンク もるひね氏/超魔界村 解説も欲しくなる本格実況 - 本当の「ゲーム実況」というものを見せてやる ゆっくり実況/ファイナルファンタジー4 大胆カットのサクサクやりこみ - 負けイベントブチ壊し計画【ゆっくりのFF4実況】 ゆっくり実況/アメリカ横断ウルトラクイズ お茶の間みんなで挑戦 - ゆっくりがアメリカ横断ウルトラクイズに挑戦
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ファイナルファンタジーシリーズ・バランスブレイカー 430 名前:全FFバランスブレイカー入場!!!! :2008/08/15(金) 04 19 05 ID J8DI5ssNO シド「FF史上最強のバランスブレイカーを見たいかーーーーッ」 観客「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 シド「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 シド「バランスブレイカー入場!!!」 ビッグス&ウェッジ「全バランスブレイカー入場です!!!!」 参考: http //wikiwiki.jp/ffdic/?%A4%BD%A4%CE%C2%BE%2F%A1%DA%A5%D0%A5%E9%A5%F3%A5%B9%A5%D6%A5%EC%A5%A4%A5%AB%A1%BC%A1%DB 全バランスブレイカー入場!! ゴルターナ殺しは生きていた!! 聖なる凶剣を手に人間凶器が甦った!!! 雷神!! シドルファス・オルランドゥだァ――――!!! 総合魔法はすでに我々が完成している!! FFT算術だァ――――!!! 始まりしだい殴りまくってやる!! FFTA2代表 幻術・マジックバーストだァッ!!! ダメージレースなら我々の歴史がものを言う!! HP吸収の魔剣 FF2 ブラッドソード!!! 真の護身を知らしめたい!! FF6 モルルのお守りだァ!!! 単発は3階級制覇だが重ねがけなら全階級オレのものだ!! FF2の鉄拳 バーサクだ!!! ダメージ対策は完璧だ!! FF9サポートアビリティ いつでもリジェネ!!!! 全装備品のベスト・ディフェンスは頭のドリルにある!! バグ技の神様が来たッ FF6ドリル装備!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 暴僧族のケンカ見せたる 特攻隊長 スーパーモンクだ!!! マテリア・システム(なんでもあり)ならこいつが怖い!! FF7の召喚・マテリア ナイツ・オブ・ラウンドだ!!! イヴァリースから無道の競りが上陸だ!! FFTA2 財宝オークション!!! ルールの有るエンゲージがしたいからクラン(盗賊団)に入ったのだ!! プロのエンゲージを見せてやる!!ロウカード・種族愛護!!! めい土の土産にバニシュとはよく言ったもの!! システムの穴が今 ボス戦でバクハツする!! FF6流魔術 バニシュデス先生だ―――!!! たまねぎこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこのアイテムがきてくれるとはッッ オニオン・装備!!! 使いたいから獣ヶ原まできたッ 対策一切不能!!!! FF6のピット(あばれる)技 ゆうわく だ!!! オレたちは戦闘最強ではない成長で最強なのだ!! 御存知FF10 ドライブをAPに!!! 必殺技の本場は今やボタン連打にある!! オレを止められる奴はいないのか!! FF8オーラだ!!! デカァァァァァいッ計算不能!! ダメージ振り切り!!! 表示崩壊!!! デスペナルティだ!!! ギャンブルは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦ギャンブル!! 本家FF6からイカサマのダイスの登場だ!!! ベルトはオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 超究武神覇拳統一継承者 ゼル・デイン!!! 自分を試しに過去へきたッ!! 空賊全イヴァリースチャンプ バルフレア!!! 暗殺術に更なる磨きをかけ ”息根止め”アサシンが帰ってきたァ!!! 今の自分にMPは必要ないッッ!! FFTA2サポート・アビリティーHP消費魔法!!! 逃亡数百回の敵の技が今ベールを脱ぐ!! FF7から チョコボックルだ!!! 名前でならオレはいつでも最強だ!! FF12 最強の矛 本名で登場だ!!! 医者の仕事はどーしたッ 効果のリスト 未だ覚えられずッ!! 治すも壊すも思いのまま!! FF5 ちょうごう だ!!! 特に理由はないッ 金が強いのは当たりまえ!! 貧乏人にはないしょだ!!! FF5! ぜになげ がきてくれた―――!!! 世界崩壊で磨いた実戦装備!! FF6のデンジャラス・ウェポン バリアントナイフだ!!! ナイフだったらこの武器を外せない!! 超A級逃走器 チキンナイフだ!!! 超一流魔道士の超一流の催眠だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ FFTAの青魔法!! 夜!!! パワーバトルはこのアビリティが完成させた!! FF10の切り札!! ダメージ限界突破だ!!! 厚き王者が帰ってきたッ どこへ行くンだッ 攻略本ッッ 君は明らかにやりスギだッッッアルティマニアの登場だ――――――――ッ 加えて難所発生に備え超豪華なバグ技を3つ御用意致しました! アイテム増殖技!! アイテム変化技!! FF4A!ガリネド! ……ッッ どーやら無印FF4はエントリーされてない様ですが、バランスが崩壊次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 435 名前:水先案名無い人 :2008/08/15(金) 05 08 01 ID J8DI5ssNO ふう、派手に連投に引っ掛かってしまった 明け方は書き込み少ないからなかなか解けなくてどうしようかと思ったぜ 436 名前:水先案名無い人 :2008/08/15(金) 06 27 54 ID AX1pv8neO ジエンドがあると思ったが…。 とにかくGJ!! 437 名前:水先案名無い人 :2008/08/15(金) 11 21 07 ID J8DI5ssNO 436 7とか8とかタクティクスとかは数が多くてキリが無いからな…… 参照先URLに載ってるのを条件にまとめてみた この三作は個別に作れるかもしれない ジエンドとかは即死技で作るといいかも (7にもケットシーのスリーセブンがあるし) 438 名前:水先案名無い人 :2008/08/15(金) 21 05 42 ID Hs9uq9YI0 なげる→なげる→ぬすむで源氏グッズを全員分揃えたのはいい思い出 城の地下で石像を倒しまくってアビリティレベルを上げまくったのもいい思い出 えふえふは結局できなかったな 439 名前:水先案名無い人 :2008/08/16(土) 17 12 07 ID Q9ImHQR4O モルルのお守り常用していたせいでモンスターの名前を全く覚えられなかった記憶があるw 9のいつでもリジェネは聞いたことがある 確か数字に埋もれてキャラが見えなくなるんだっけ? コメント 名前
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登録日:2011/08/24(水) 10 15 25 更新日:2024/09/18 Wed 16 27 52NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF1 FF13-2 FF4TA FF5 こっちくんな みんなのトラウマ オメガ オメガの勲章 カウンター シンボルエンカウント メタグロス モンスター ラスボス?なにそれおいしいの?^^ ロンカの最終兵器 初見殺し 岩間さま 左手ダンシング 心を持たぬ者 愛を知らない兵器 次元の狭間 自己防衛兵器 裏ボス 迷子 隠しボス 空より現れし、心を持たぬ者…オメガ… それを追ってきたもの…神竜… 12の武器を持つ勇者達でもかなわない… 静かに次元の狭間に眠らせておくべし… けして語りかけることなかれ プレイヤー「なんかピラミッドにいたやつがウロウロしてるけど…とりあえず戦ってみるか」 プレイヤー「オメガ…?つうかボスじゃないのか…どれどれ」 アトミックレイ はどうほう 全滅した…… プレイヤー「…ナニソレ……」 オメガとはFF5のボスモンスターの一体。 ラスボスより強い隠しボスの先駆け的モンスターで次元の狭間を普通にブラブラしている。 ピラミッドで同じようにブラブラしているマシンヘッドと同じ姿でシンボルエンカウント。 マシンヘッドをわざわざシンボルエンカウントにしたのは初見を引っかけるためなのではないかという話もある。 当たり前だがコイツは動く。しかも道は狭い。下手するととおせんぼされたりこっちに突っ込んで来たりする。 触れないならそれで良いしんりゅうと違い、ある意味常に戦う危険がある。 直前にセーブポイントがあるのがせめてもの優しさ。冒頭の警告文は過ぎた後というオチだが。 ●ステータス レベル119 HP55530 MP60700 雷以外全属性吸収 物理回避率 衝撃の95% 常時リフレク・シェル 防御190 カウンター時2回行動 弱点属性 雷 まともにダメージを受ける気が無い鉄壁の防御性能。 こちらの攻撃をことごとく無効化・吸収し、ちょっとでも傷をつけたらえげつないカウンターでこちらを消耗させる。 カウンターが2回の為実質こちらの手数の3倍で攻め立ててくる。ヒャッハー! ●要注意技 にじいろのかぜ 名前と見た目は綺麗…でも主成分は有害物質 沈黙+暗闇+スリップの有毒ガス。まだ小手調べな効果。治癒する暇がないなら死んで治せ。 ロケットパンチ カウンター技その1。HP半減+混乱。本作のリボンの「混乱耐性がない」というアキレス腱へ見事に突き刺さった。 オメガ戦でチキンナイフとまさむねを二刀流したり、戦闘中にレベルが上がったキャラが敵になったらどう思う?最高だ… マスタードボム カウンター技その2。防御力無視+スリップの爆弾。この技に限らずオメガはスリップによるなぶり殺しも好き。 サークル 「記憶を消された!」 カウンター技その3にしてオメガの真骨頂。 記憶喪失ではなく、存在記憶の抹消=対象者を初めから存在しなかったことにするという、よく考えなくても恐ろしい技。 某猫型ロボットにこんなひみつ道具なかった? ゲーム的には1人だけ逃げたような扱いになるため、蘇生すらできずに確実に戦力が減る。 そしてなにより厄介なのはカウンター技の為攻撃する度にサークルに怯えなければならない点。 対処法は調合『竜の口付け』しかない上に、消されたキャラはその戦闘中は絶対に復帰できない。対処法を知らないと神頼みで特攻しないといけない。 はどうほう オメガの代名詞。 ソル・カノンのそれとは違いチャージなぞせずバカスカぶっぱなしてくる。その頻度はターンにして2ターンに1回。 どんなに鍛えあげても最大HPの半分を削る為オメガ戦でHPが半分以下になったらデッドゾーン。 ミールストーム 全体のHPを1桁にする。スリップ状態で喰らうと2秒後に死ぬ。 ターゲッティング カウンターの矛先を対象者に固定する。リフレクで反射すれば辛うじて攻撃チャンスは作れるが難しい。 じしん、アトミックレイ どちらもその能力の高さからレビテトがないと即死し、炎の指輪がないと瀕死ないし即死する。そして全滅。 ●攻略法 魔法剣サンダガ二刀流みだれうち オメガの弱点を突きつつ、その物理回避、防御力、リフレク、シェルをすべて無視し、必中で大ダメージを与える最大の回答。 ただし一撃で仕留めないとカウンター地獄なので、二刀流で攻撃回数を+4することで確実に一撃で倒しきる、という寸法。 ダメージが足りない時は波動砲を回復しつつ、調合でサークル対策とみだれうち役のレベルアップをすることに専念しよう。 かの有名な長寿漫画「こち亀」の84巻「ファミコン攻略法教えます」の話でもこの戦法が挙げられていた。 サンダガリフレク反射 こちらは魔法剣ではなく素の魔法。 普通に撃つとオメガはリフレク状態なので味方に跳ね返ってくる。 なので反射されたものは反射できない特性を利用し、味方にリフレクをかけサンダガを撃ち反射させてダメージを与える。 通常は召喚魔法カーバンクルで味方全体をリフレク状態にし、味方全体にサンダガを撃って反射させる。 一応攻略本に書いてある攻略法だったのでやった人が多いのではないか? 愛 心のないオメガも長い年月を経て感情を理解し、そして愛を欲した。 パーティの3人(残り1人は全力で攻撃)で愛の歌を聴かせればオメガも動きを止め聴きいるだろう。 愛という感情に興味を示したオメガだが兵器としての本能が邪魔をし動き出そうとする。パーティメンバーは全力でオメガに愛を刻み込んであげよう。 そのうちオメガは満足し愛に満たされた安らかな眠りにつくことになる。 当然攻撃役は防御・物理回避・リフレクを無視できる攻撃手段を忘れないように。 クリティカルヒットに賭ける 制限プレイでは「与一の弓」のコレだけでHPを削り切った事例が実在する。 ●スマホ版 システム上の仕様変更を受けた結果、全体的な強化が施されるようになった。 「参照魔力の上限が99まで」の仕様が撤廃されたため、オメガ本来のパラメータである魔力199が反映されて魔法全般の威力が倍化。以前はどうにか耐えられたマスタードボムの威力が6000オーバーにまで跳ね上がっている。 状態異常の上書き撤廃。つまりストップの効果時間中に再度ストップを付与しての時間延長が効かなくなった。愛などいらぬ! 各種カウンター封じテクニックの削除。あの「左手ダンシング」に対しても容赦なく2回分フルにカウンターを放ってくる。そのためストップによるカウンター対策需要が著しく上昇。また、ターゲッティングを反射しても殴ってきた相手へカウンターするようになっている。 割合ダメージ魔法の回避判定有効化。唯一弱体化した面であり、問答無用で最大HPの1/2を持っていく「波動砲」も装備次第では回避の余地が出てきた。 攻略法としては「クイック中にも歌の効果が継続する」という仕様を付いた「力の歌→英雄の歌→クイック→放置→モンクがみだれうち」で1ターンキル可能。ピクセルリマスター版も「クイック中に歌が持続 カイザーナックルを装備するとみだれうちの半減処理が行われない」という形で1ターンキルは可能。ただしモンクがリフレクトリングを装備できないため、オメガの初手がデルタアタックorブラスターでモンクに来てしまったら即リターン。 ●改 FF5 GBA版でめでたく改造版が登場した。や(殺)ったね! オメガ かい レベル97 HP65000 MP60000 物理回避率 ついに100% 弱点属性以外全属性吸収 常時リフレク・シェル カウンター2回発動 カラーリングはミスリル製品みてーな水色。 レベルは下がったがまったく関係ない。まったく関係ない。どちらも素数なのだから。一応、改良前のオメガのレベル(119)は素数ではない。(7×17) レベル7の倍数に効く青魔法なんて存在しない上、あったとしてもオメガの回避率の前では無意味だろうけど。 ドラゴンパワーを与えてレベル3フレアを撃ったとしても反射されるから意味がない。 雷属性弱点をバリアチェンジにより変動させることで克服、みだれうちにはカウンターで「サークル」or「全快」と後継にふさわしい改造を施されている。 ただの回復ではなくマジで65000全快してくるから気をつけてね! だが愛には相変わらず飢えている。 ちなみに前身であるオメガは量産されたらしくいっぱいいる。そりゃ神竜も疲れて宝箱に籠るわ。 楽に倒すときはサンダガ剣ではなくフレア剣乱れうちで一気に65000削るか、「ねらう」か、リフレクデルタアタック戦法で。 ●他作品への出張 GBA版FF1の追加ダンジョン『癒しの水の洞窟』に神竜共々参戦。 HPが35000とラスボスの2倍、通常攻撃で約600(*1)、代名詞の波動砲で全体約300ダメージと隠しボスの名に恥じない火力。 システム上常時リフレクは無いが防御面が凄まじく硬く、作中最強の物理攻撃力を持つスーパーモンクでさえ素の攻撃で100ダメージ通るかどうか。魔法防御も弱点の雷属性のサンガーでも大してダメージにならない。 流石に上記の凶悪カウンターは使わない使われたら無理ゲ―。 シンプルにインビア(*2)で守りを固めてセーバーやストライで攻撃力を上げて殴り倒すべし。 倒すとムラサメを入手できる。 ちなみにここのオメガは普通に喋る。よくあるメカ系の敵っぽくカタコトなんてこともなく、一人称もまさかの「我」。 威厳ある口調で「千年ぶりの挑戦者よ…その力を示し、我に打ち勝ってみせよ」と言うのだから誰だろうと思いきや、例の四脚ロボでびっくりした人も多いのでは? FF4TAにも神竜共々ry( 進路上では無いものの、徘徊してるシンボルに接触すると戦闘になる。 オートリフレクは無いが、開幕と魔法カウンターでリフレクを貼るため魔法への隙は少ない。 物理に対しても定期的にオメガードで2回まで物理ダメージを1にする鉄壁ぶり。投げるや手裏剣は素通し+防御回数ダウンの欠陥ガードだけどね。 代名詞の波動砲、ミールストーム、地震、火炎放射(*3)、石化睨み(*4)、有害物質(*5)、電磁場(*6)とオリジナルに劣らない特殊攻撃のレパートリー持つ。 カウンターはロケットパンチと同効果のアームとサークルの代わりに全補助効果解除(つまるところいてつくはどう)のブラックホールを使うようになっている。 オリジナルの弱点だったストップは克服したがスロウは有効になっていたりする。 雷弱点なのは変わっていないが5と違い回避率は低い分ダメージは与えやすいのだが・・・これが罠とした攻撃を隠し持っている。 瀕死時に雷属性でダメージを受けるとカウンターで全体に自身のHP分のダメージを与える『メルトダウン』を使用する。 これ自体は雑魚敵でも使用するものがいるが、そちらは使うと死亡(=自爆)するのだが、オメガはそんなリスクなど受けるわけがなく使ってもそのままである。 ズルイ 神竜とはまた違った意味で最後まで油断ならない相手である。 倒すと英雄の盾を入手できる。 FF13-2では神竜をハブってDLCモンスターとして登場。FF5のものをほぼ忠実に3D化したような姿をしている。 DLC第一弾ということもあってかオメガにしては弱い。 力押しばかりでFF5のような厄介な攻撃がなく、HPが減ると暴走状態になってダメージが通りやすくなるなど弱点が多いのでFF5ほど倒すのに苦労はしないだろう。 仲間としてのロールはアタッカー。 外せない固定アビリティとして「強力だがATB大幅低下」を持つ上に、鎧通し(物理耐性を持つ敵にダメージアップ)や○○対抗(敵に該当するバフが発生しているとそれを奪い取る)といった有用なアビリティを覚えられないことから当初は微妙な扱いだった。 しかし、「たたかう」のモーションが素早い上に多段ヒットすることから「攻撃してATB回復」系のアビリティと相性がよく、 アビリティを厳選すればほぼ常時攻撃していられることが判明してからは評価が急上昇。 最強アタッカーと目されるキチューに比べるとアビリティでは劣るものの、キチューは空中の敵に物理攻撃ができずダメージ効率がガタ落ちすることや耐久力に難があるあとキモいといった欠点があるので、オメガも最強クラスのアタッカーと言えるだろう。 鎧ライトニング?知らんな。 ディシディア(PSP版)では召喚獣として登場。召喚時のイラストはFF5のドット仕様。 技名は代名詞の『波動砲』で 一定時間ブレイブを半減させていく とその名に恥じぬ強力な効果を持つ。 ●オメガの勲章 「あなたの知恵と力と勇気が 古代文明に打ち勝ちました」 オメガを倒した証。これといった意味のない記念アイテムなのだが意味ありげな名前で様々な議論を呼び、Vジャンプの質問コーナーにこれはなんなのかと質問がきたこともある。 おまけ オメガはスペックもだが何よりカウンターが怖いというのはわかったと思うはず。 しかし、ならばカウンターさえさせなければ…? FFVには特殊な攻撃方法だが、それをすれば一切カウンターが飛んでこないで攻撃可能 アトミックレイ等の属性対策さえすれば、一方的にサンダガを撃ち込んで料理が可能。 更にバーサーカー単独でコイツを撃破という恐るべき偉業が達成されている。 追記、修正は悪夢の回廊のオメガを全て倒してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] lov3じゃ出た当初から微妙扱いされた挙句エラッタで本格的に盤上から姿を消したりと冷や飯食わされ続けてるオメガさん。 -- 名無しさん (2014-04-12 17 11 09) 右手にトライデント、左手にダンシングダガーで『つるぎのまい』を発動させればカウンターを封じることが出来る。 バーサーカーで攻略するにはこれしか攻撃手段が無い -- 名無しさん (2014-05-01 11 31 17) 愛の歌が効くのはオメガのカテゴリ弱点「音波」属性だから。ただしオメガは素早いのでストップ効果はすぐに解除される -- 名無しさん (2014-05-01 11 38 43) オメガと神竜 どっちが攻略しやすいかで賛否両論 -- 名無しさん (2014-05-27 19 03 29) 何気にチョコボシリーズによく出てくるヤツ -- 名無しさん (2015-08-05 21 08 49) 乱れ打ち抜きじゃあ倒せなかったなぁ くそぅ -- 名無しさん (2016-11-02 10 24 19) ↑4スマホ版では仕様変更により上書きが出来なくなった模様 効果が切れるタイミングでかけ直せる猛者ならばまだ有効かも知れないが… -- 名無しさん (2017-02-20 21 38 08) オメガ「私にも感情というものがあるのか」 -- 名無しさん (2017-03-03 09 43 13) 119は素数ではない 7×17=119 まあ、レベル7~の青魔法なんざないので意味はないが -- 名無しさん (2020-09-29 14 08 17) どうやら空中戦も出来る模様。神竜とドッグファイトをカマしていた動画があった。 -- 名無しさん (2021-06-15 14 09 05) FF14じゃ空中戦どころか宇宙から飛んできたトンでもメカ -- 名無しさん (2021-07-21 23 00 18) FFBE名義且つソシャゲの話ではあるが、遂にDQ世界にも進出したオメガさん -- 名無しさん (2022-10-12 08 43 07) FF14じゃ竜族との戦争をやって、わずかに生き残った竜族(ミドガルズオルム)が宇宙に避難した先にあったのがアーテリス(FF14の星)というどっちも宇宙生物な設定に -- 名無しさん (2023-11-04 00 46 54) 改のほうは竜の口づけして飛竜の槍二刀流乱れ打ちで倒せる -- 名無しさん (2023-11-04 00 59 58) SFCの攻略本に神竜の強さはオメガを上回ると書いてあったが全然そうはおもわなかった -- 名無しさん (2024-09-18 16 27 52) 名前 コメント