約 334,689 件
https://w.atwiki.jp/ffrta2/pages/31.html
FF4 ---Aチーム--- さくらんぼう ---Bチーム--- さくら ---Cチーム--- だい ---Dチーム--- デュランダル スカルミリョーネ 個:1 01 32総:1 01 32 個:1 03 08総:1 03 08 個:1 02 32総:1 02 32 個:1 02 09総:1 02 09 ゴルベーザ 個:1 55 02総:1 55 02 個:2 04 38総:2 04 38 個:2 05 48総:2 05 48 個:1 56 05総:1 56 05 デモンズ 個:2 40 09総:2 40 09 個:2 53 47総:2 53 47 個:2 54 37総:2 54 37 個:2 41 34総:2 41 34 the end 個:4 01 19総:4 01 19 個:4 16 32総:4 16 32 個:4 26 34総:4 26 34 個:4 01 47総:4 01 47 FF7 ---Aチーム--- lawf - --Bチーム--- 最終幻想 ---Cチーム--- しんすけ ---Dチーム--- よしのん ミッドガル脱出 個:1 58 46総:6 00 05 個:1 57 34総:6 14 06 個:1 57 08総:6 23 42 個:2 01 35総:6 03 22 マテリアキーパー 個:3 53 55総:7 55 14 個:3 47 21総:8 03 53 個:3 50 32総:8 17 06 個:4 03 01総:8 04 48 Disc1終了 個:4 56 45総:8 58 04 個:4 58 54総:9 15 26 個:4 50 54総:9 17 28 個:5 05 01総:9 06 48 ジェノバDEATH 個 5 30 59総 9 32 18 個 5 38 00総 9 54 32 個:5 27 18総 9 53 52 個 5 41 00総 9 42 47 キャリーアーマー 個:6 54 34総:10 55 53 個:7 06 46総:11 23 18 個:6 49 37総:11 16 11 個:7 23 18総:11 25 05 Disc2終了 個:7 54 49総:11 56 08 個:9 13 56総:13 30 28 個:7 48 50総:12 15 24 個:8 24 27総:12 26 14 the end 個:8 41 56総:12 43 15 個:9 54 06総:14 10 38 個:8 26 31総:12 53 05 個:9 02 13総:13 04 00 FF5 ---Aチーム--- ゆきか ---Bチーム--- まんじ ---Cチーム--- taka_o_a ---Dチーム--- さっぴれ リクイドフレイム 個:1 05 02総:13 48 17 個:1 00 34総:15 11 12 個:0 58 25総:13 51 30 個:0 58 24総:14 02 24 第一世界終了 個:2 08 43総:14 51 58 個:2 02 19総:16 12 57 個:1 56 55総:14 50 00 個:1 55 43総:14 59 43 アトモス 個:2 55 30総:15 38 45 個:2 47 51総:16 58 29 個:2 37 58総:15 31 03 個:2 40 15総:15 44 15 第二世界終了 個:3 24 27総:16 07 42 個:3 18 07総:17 28 45 個:3 06 17総:15 59 22 個:3 06 41総:16 10 41 the end 個:4 44 43総:17 27 58 個:4 38 53総:18 49 31 個:4 20 13総:17 13 18 個:4 19 52総:17 23 52 FF8 ---Aチーム--- ルオノ ---Bチーム--- ぺこにゃん ---Cチーム--- braster ---Dチーム--- ハイジ ナムタル・ウトク撃破 個:1 49 25総:19 17 23 個:1 47 48総:20 37 19 個:1 49 32総:19 02 50 個:1 47 17総:19 11 09 Disc1終了 個:3 02 33総:20 30 31 個:3 01 36総:21 51 07 個:3 04 13総:20 17 31 個:3 00 27総:20 24 19 BGH251F2 1回目 個:3 54 10総:21 22 08 個:3 52 52総:22 42 23 個:3 59 57総:21 13 15 個:3 51 07総:21 14 59 BGH251F2 2回目 個:4 44 38総:22 12 36 個:4 42 27総:23 31 58 個:4 50 08総:22 03 26 個:4 40 15総:22 04 07 Disc2終了 個:6 03 28総:23 31 26 個:5 48 03総:24 37 34 個:5 58 06総:23 11 24 個:5 45 52総:23 09 04 プロパゲーター 個:7 36 08総:25 04 06 個:7 21 08総:26 10 39 個:8 18 45総:25 32 03 個:7 20 33総:24 45 25 Disc3終了 個:8 12 33総:25 40 31 個:7 56 15総:26 45 46 個:8 55 18総:26 08 36 個:7 55 43総:25 19 35 the end 個:9 10 24総:26 38 22 個:8 49 40総:27 39 11 個:9 50 20総:27 03 38 個:8 49 33総:26 13 25 FF6 ---Aチーム--- カナヤミ ---Bチーム--- ひじき ---Cチーム--- エース ---Dチーム--- horand ケフカ1回目 個:1 33 19総:28 11 41 個:1 40 00総:29 19 11 個:1 39 44総:28 43 22 個:1 37 30総:27 50 55 クレーン 個:2 29 31総:29 07 53 個:2 44 00総:30 23 11 個:2 38 14総:29 41 52 個:2 33 11総:28 46 36 フレイムイーター 個:3 12 02総:29 50 24 個:3 31 15総:31 10 26 個:3 22 14総:30 25 52 個:3 16 24総:29 29 49 世界崩壊 個:4 21 19総:30 59 41 個:4 23 15総:32 02 26 個:4 06 46総:31 10 24 個:4 04 35総:30 18 00 デュラハン 個:4 45 07総:31 23 29 個:4 56 43総:32 35 54 個:4 31 14総:31 34 52 個:4 33 42総:30 47 07 the end 個:6 16 15総:32 54 37 個:6 51 27総:34 30 38 個:5 58 27総:33 02 05 個:6 19 36総:32 33 01 FF9 ---Aチーム--- しあ ---Bチーム--- ソルトン ---Cチーム--- 内火艇 ---Dチーム--- ロータリ ワルツ3号 個:1 52 08総:34 46 45 個:1 30 33総:36 01 11 個:1 33 15総:34 35 20 個:1 27 13総:34 00 14 Disc1終了 個:2 49 46総:35 44 23 個:2 27 04総:36 57 42 個:2 29 53総:35 31 58 個:2 24 51総:34 57 52 ベアトリクス3回目 個:3 55 43総:36 50 20 個:3 35 48総:38 06 26 個:3 36 05総:36 38 10 個:3 33 22総:36 06 23 ヒルギガース 個:4 49 11総:37 43 48 個:4 34 14総:39 04 52 個:4 35 48総:37 37 53 個:4 28 07総:37 01 08 Disc2終了 個:5 45 31総:38 40 08 個:5 28 55総:39 59 33 個:5 32 43総:38 34 48 個:5 26 44総:37 59 45 アーク 個:7 09 42総:40 04 19 個:7 01 38総:41 32 16 個:7 01 50総:40 03 55 個:6 49 21総:39 22 22 ダハーカ 個:8 01 55総:40 56 32 個:8 00 11総:42 30 49 個:7 56 12総:40 58 17 個:7 48 48総:40 21 49 Disc3終了 個 8 57 01総:41 51 38 個:8 56 41総:43 27 19 個:8 52 34総:41 54 39 個:8 44 14総:41 17 15 the end 個:10 22 16総:43 16 53 個:10 21 27総:44 52 05 個:10 07 26総:43 09 31 個:10 00 57総:42 33 58 繰上げタイム FF4…5 15 FF5…6 00 FF6…7 30 FF7…10 00 FF8…10 15 FF9…11 00 計 …50 00 繰り上げタイムに達した時点で次の走者がスタートしていただきます。 プレ駅伝結果 FF4ゆじん 個:4 09 11 FF7ぐろ 個:8 07 17 FF5プリヲ 個:4 25 21 FF8ギル 個:8 38 38 FF6じんまる 個:5 56 39 FF9んぴゅー 個:9 35 37 合計 合計:40 52 43
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暗黒魔道士(FF4)の生足にはハァハァさせられたものです -- 名無しさん (2008-01-24 15 56 12) いいね -- 名無しさん (2008-01-25 15 17 59) 暗黒魔道士は男じゃないのって言う人がいたけどあの脚線美はどう見ても女だね。同系統で~ウィッチてのもいたし。 -- 名無しさん (2008-01-29 00 14 45) ウィッチってたしか魔女でしょ? うはwwやっぱり女だw 魔女でマゾなら尚良し -- アレクサ (2008-01-29 05 03 56) いつもエッジを即死させる女 -- 名無しさん (2009-04-10 21 55 31) 太ももチラに萌えた -- 名無しさん (2009-04-10 22 05 05) 膝枕してほしい -- 名無しさん (2009-05-27 20 17 14) ファイガでセシルかしんだ -- 名無しさん (2010-02-21 14 14 36) 3人でふいうちされるとかなりヤバい -- 名無しさん (2010-02-22 19 52 10) サンダガでぜんめつした -- いぶき (2010-02-26 23 23 14) このドS女めww -- 名無しさん (2010-02-28 10 41 19) 呪いの指輪で完封 -- 名無しさん (2010-03-09 22 27 32) トーディウィッチみてみたい。トーディトードとのコラボで(^O^) -- 名無しさん (2010-04-01 18 35 33) なんかちがう -- 名無しさん (2010-04-26 00 19 39) だがそれがいい -- 名無しさん (2010-04-27 22 31 34) 名前 コメント
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「ゴルベーザさまに手傷を負わせるとは、お前たちを見くびっていたようね!」 『ファイナルファンタジーIV』に登場するボスキャラクターで、風を司るゴルベーザ四天王の一人。 DS版での声優は 甲斐田裕子 女史。同作のパーティーメンバーの1人となる白魔道士ローザとの2役である。 四天王としては、3番目にセシル達の前にボスとして立ち塞がる。 「デルタアタック」で有名なメーガス三姉妹を配下に従えて、ゾットの塔にてセシル達を待ち構えるが敗北。 その後バブイルの巨人の中で、四天王全員が手を組みセシル達にリベンジ戦を挑む……のだが、 システム上の都合か「四人同時に戦う」のではなく「四人が交代交代で戦う」という何か間違った戦法であった。当然、退けられる。 続編である『FF4 THE AFTER YEARS 月の帰還』においては、本人の意に反してクリスタルから再生させられる。 この際にパーティメンバーにカインかゴルベーザがいると、特殊な台詞を聞く事が出来る。 元上司のゴルベーザだけでなくカインに対してもあるのは、『ディシディア』でライバル視しているからという説明がなされている。 戦闘時の特徴として、一定周期で自分の長い髪の毛を振り乱すことで作り出す竜巻のバリアを身に纏う。 この状態の時は通常攻撃が効かず、味方を瀕死状態にしてくる「竜巻」と「徐々に石化」の効果をもたらす「指先」を多用してくる (ローザの「ねらう」なら必中なのでダメージは通るが微々たるもの)。 竜騎士であるカインのジャンプで竜巻状態を解除しなくてはならない。 髪の束を振り回して鞭のようにぶつけているのか、女性ながら打撃によるダメージも中々高く、 直前のイベントの関係でパーティ編成が戦士系+回復役となるのも相まって手強い相手である。 他作品では、『FFI・IIアドバンス』のSoul Of Chaos編にて、過去ボスキャラとして久々の登場を果たした。 また、『ディシディア ファイナルファンタジー』にも他の四天王と共に召喚獣として登場。 召喚に反応して相手のブレイブを入れ替える「ミールストーム」を使用する。 その召喚石を手に入れる時のセリフは一見の価値あり。気になる人は買うなどしてみよう。 『半熟英雄 ~ああ、世界よ半熟なれ・・・!』ではゴルベーザ四天王のパロディキャラ「完熟四季王」が登場。 バルバリシアは「秋」を司るボスキャラクター「フォーリシア」としてパロディされている。 ちなみに、そのビキニ姿と四天王の紅一点という事で、『FF4』直撃世代にはコアなファンが存在したりする。 『FF5』のメリュジーヌ、『FF6』のチャダルヌークなどと並び、「SFC時代のFFシリーズにおける、エロい女性型ボス」の一角として語られる事も多い。 ニコニコで最も有名なのはこの動画のサムネではないだろうか。 アーケードゲームの『ロードオブヴァーミリオンII』にも登場している。 見た目も声も実にエロい。…が、目つきと台詞は実に物騒な危険な美女。 ちなみに御同輩の四天王も参戦している。 草薙京や八神庵も参戦しており、京vsバルバリシアの図式や庵とゴルベーザがコンビを組むという、『KOF』ばりのドリームマッチを見る事も出来る。 + ゴルベーザ四天王の名前の元ネタ ちなみに、ゴルベーザ四天王の名前にはきちんとした元ネタが存在する。 出典は、ダンテの『神曲』に登場する「 マレブランケ 」(悪の爪)という12人の悪魔達。 四天王だけでなく、ボスのカルコブリーナや『FF5』のザコ敵ファルファレッロなどもこれが元。 バルバリシアの元ネタであるバルバリッチャは「野蛮なやつ」を意味し、マレブレンケのサブリーダーを務めている。 また、ゲームでは紳士的な四天王のリーダーのルビカンテは「赤い顔をした狂気じみた者」という意味で、 原典では扱いが酷く「阿呆のルビカンテ」という二つ名で呼ばれるなど、イメージに大きなギャップがある。 MUGENにおけるバルバリシア 5667氏による、SFC版のドットを用いて作られたものが存在する。 5667氏のサイトが閉鎖したため一時期入手不可となっていたが、現在は同氏のブログにて公開中。 上記gif画像のようにただの一枚絵というわけではなく、なんと攻撃時には揺れる。 ボイスも搭載されており、複数のCV甲斐田裕子キャラの音声を使用している模様。 雷を落とす、石化させるなどの攻撃をする他、ストライカーとして他の四天王を呼び出したりする。 またポーションなどの回復、性能を上げる装備、一定時間効果を付与したりストライカーが直接攻撃する戦闘の3分類のアイテムを使える。 装備アイテム以外使うと無くなるが、戦闘アイテムのみ代わりに1ゲージ消費して効果を発動する事も可能。 アイテムはラウンド終了時にランダムで1つ追加される。 上記の他に、セフセフなレンたんや聖天使アルテマなどを手掛けたhakase氏により、 ソーシャルゲーム『ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス』のドットを用いたバルバリシアも公開されている。 DLは下記の動画より 出場大会 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 第4回遊撃祭 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】(ゲスト) 出演ストーリー 黄金の仮面伝説(ただし背景でのみ)
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音楽 DDFFの音楽は、植松伸夫氏などが残した楽曲を、アレンジャーが新規にアレンジしたものが使われる。 赤い曲名は、前作には無かった追加曲。 ストーリーBGMワールドマップ ひずみ内 バトルBGM標準 DLC ストーリーBGM ワールドマップ ナンバー 曲名 原曲作曲者 アレンジ/原曲 備考 FF1 メインテーマ 植松伸夫 アレンジ フィールドの曲のアレンジ。 FF2 メインテーマ アレンジ フィールドの曲のアレンジ。 FF3 悠久の風 アレンジ フィールドの曲のアレンジ。 FF4 ファイナルファンタジーⅣ メインテーマ アレンジ 地上フィールドの曲のアレンジ。 疑惑のテーマ アレンジ カインが裏切るシーンなどで流れる曲のアレンジ。 FF5 4つの心 アレンジ 第一世界フィールドの曲のアレンジ。 FF6 ティナのテーマ アレンジ 前半フィールドの曲アレンジだが、ティナのテーマという曲名は原作どおり 。 FF7 F.F.7 メインテーマ アレンジ フィールドで流れる曲。 ティファのテーマ アレンジ 爆破任務遂行後のセブンスヘブンで流れる曲。 FF8 Blue Fields アレンジ フィールドの曲のアレンジ。 Julia アレンジ ラグナ編のガルバディアにおいて、ジュリアがピアノで演奏している曲のアレンジ。 FF9 あの丘を越えて アレンジ Disk3までのフィールド上で流れる。 FF10 萌動 アレンジ 運搬船やジョゼ街道などで流れる。「ザナルカンドにて」に近いアレンジになっている。 ユウナのテーマ アレンジ ユウナのテーマ曲のアレンジ。この曲自体はメインテーマの「素敵だね」のアレンジになっている。 FF12 東ダルマスカ砂漠 崎元仁 原曲 東ダルマスカ砂漠で流れる曲。 FF13 アルカキルティ大平原 浜渦正志 原曲 アルカキルティ大平原で流れる曲。 ひずみ内 ナンバー 曲名 原曲作曲者 アレンジ/原曲 備考 FF1 マトーヤの洞窟 植松伸夫 アレンジ ダンジョンの曲のアレンジ。マトーヤの洞窟やドワーフの洞窟などで流れる。 FF2 ダンジョン アレンジ ダンジョンの曲のアレンジ。 FF3 クリスタルのある洞窟 アレンジ クリスタルのあるダンジョンの曲のアレンジ。 FF4 ダンジョン アレンジ ダンジョンの曲のアレンジ。 FF5 ダンジョン アレンジ ダンジョンの曲のアレンジ。 FF6 迷いの森 アレンジ ダンジョンの曲のアレンジ。 FF7 樹海の神殿 アレンジ 古代種の神殿で流れる曲。 FF8 Find Your Way アレンジ ダンジョンの曲のアレンジ。 FF9 いつか帰るところ アレンジ タイトル画面で流れる曲のアレンジ。9本編にもこれのアレンジ曲がいくつかある。 FF10 浄罪の路 原曲 浄罪の路で流れる曲。 FF11 The Federation of Windurst 水田直志 原曲 ウィンダス連邦内で流れる。 Ronfaure 植松伸夫 原曲 東西ロンフォールで流れる曲。 Heavens Tower 水田直志 原曲 天の塔で流れる曲。 FF12 帝国のテーマ 崎元仁 原曲 帝都アルケイディス及びドラクロア研究所などで流れる。 ゴルモアの大森林 原曲 ゴルモアの大森林で流れる曲。 FF13 封鎖区画ハングドエッジ 浜渦正志 原曲 ライトニング編における封鎖区画ハングドエッジで流れる曲。 バトルBGM 初期設定はマップorキャラクターに準拠するが、戦闘直前の画面で変更が可能。 ファンファーレはコスモス陣・カオス陣で異なる。 標準 ナンバー 曲名 原曲作曲者 アレンジ/原曲 備考 FF1 戦闘シーン 植松伸夫 アレンジ バトル曲のアレンジ。原作ではバトルBGMは1曲しか存在しないため、ラスボスまで全部同じ曲だった(FC版では)。 ダンジョン アレンジ ダンジョンの曲のアレンジ。 街 原曲 町などで流れる曲。 カオスの神殿 アレンジ カオスの神殿で流れる曲のアレンジ。 グルグ火山 原曲 グルグ火山やアースの洞窟などでの曲。 FF2 戦闘シーン1 アレンジ 通常戦闘の曲。ストリングスとピアノによるアレンジがなされている。 戦闘シーン2 アレンジ 特定のバトル時に流れる曲。FC版では皇帝の専用曲ではなかったが、リメイク版では皇帝戦でのみ流れる。 反乱軍のテーマ 原曲 反乱軍のテーマ曲。 パンデモニウム城 アレンジ ラストダンジョンであるパンデモニウム城で流れる曲。 帝国軍のテーマ 原曲 帝国軍の施設内で流れる曲。 FF3 バトル2 アレンジ ほとんどのボス戦時に流れる曲。 最後の死闘 アレンジ 暗闇の雲との戦闘時に流れる曲。原曲を尊重したアレンジとなっている。 クリスタルタワー 原曲 ラストダンジョンであるクリスタルタワーで流れる曲。 バトル1 アレンジ 通常のバトル時に流れる曲。 ドーガとウネの館 原曲 ドーガの洞窟で流れる曲。 FF4 バトル2 アレンジ 多くのボス戦時に流れる曲。スーパーマリオRPGにも使われている。 ゴルベーザ四天王とのバトル アレンジ 四天王戦やゴルベーザ戦など、一部のボス戦時に流れる曲。原曲を尊重したアレンジとなっている。 赤い翼 原曲 主に赤い翼(DS版では赤き翼)が登場するシーンに流れる曲。 バトル1 アレンジ 通常バトル時に流れる曲。 愛のテーマ 原曲 主にセシルとローザがいちゃつく場面に流れる曲。 FF5 バトル1 アレンジ 通常戦闘シーンの曲。原曲を尊重したアレンジとなっている。 ビッグブリッヂの死闘 アレンジ ビッグブリッジ以降、ギルガメッシュが関わる戦いで流れる曲。原曲を尊重したアレンジとなっている。ブリッ“ジ”ではなく、ブリッ“ヂ” 決戦 原曲 エクスデス戦で流れる曲。 最後の闘い アレンジ ラスボス「ネオエクスデス」戦時に流れる曲。 はるかなる故郷 原曲 リックスの村で流れる曲。 FF6 決戦 アレンジ ボス戦の曲。原曲を尊重したアレンジとなっている。 死闘 アレンジ ウェポンや三闘神との戦いで流れる。ちなみに原作のケフカ戦では流れない。原曲を尊重したアレンジとなっている。 妖星乱舞 原曲 ラスボス戦で流れる曲。本来は4楽章あり、段階毎に楽章が変わる。本作では第4楽章が採用されている。ちなみに最後の時点でケフカの笑い声が出る。 戦闘 アレンジ 通常バトル時に流れる曲。 仲間を求めて 原曲 崩壊後のフィールドでの曲。 FF7 片翼の天使 オーケストラバージョン セーファ・セフィロスとの戦闘曲で、原曲からコーラスつきである。数多くのオーケストラバージョンが存在する。原曲を尊重したオーケストラとなっている。 更に闘う者達 アレンジ ボス戦の曲。 オープニング~爆破ミッション 原曲 序盤に流れる曲。神羅カンパニー再突入時にも流れる。 J-E-N-O-V-A アレンジ ジェノバ系統のボス戦時に流れる曲。 闘う者達 原曲 通常バトル時に流れる曲。 FF8 Don't be Afraid アレンジ 通常戦の曲。エレキギターにより大胆にアレンジされている。 The Extreme 原曲 アルティミシア最終形態との戦闘時に流れる。イントロの部分がカットされ、お馴染みのFFイントロ部分から流れる。 The Man with the Machine Gun 原曲 ラグナのテーマ曲。ラグナ編での通常戦闘で流れる。 Force Your Way アレンジ ボス戦時の曲。原曲を尊重したアレンジとなっている。 Premonition 原曲 魔女戦の曲。 FF9 Battle1 アレンジ 通常戦の曲。トランス調のアレンジがなされている。 Battle2 原曲 多くのボス戦の曲。 破滅への使者 原曲 トランス・クジャ戦において流れる曲。背徳の旋律とはイントロのみ同じ。 最後の闘い アレンジ ラスボス、永遠の闇との戦いの時に流れる曲。 独りじゃない 原曲 パンデモニウムで、ジタンが単独でガーランドに突撃しようとしたときに流れる曲。 FF10 ノーマルバトル 原曲 通常戦の曲。 Other World 原曲 実質上のラスボス「ブラスカの究極召喚」との戦闘曲。 シーモアバトル 原曲 「シーモア:最終異体」戦での曲。 召喚獣バトル 仲野順也 アレンジ 「ブラスカの究極召喚」撃破後の、ユウナの召喚獣とのイベント戦闘曲。 いつか終わる夢 植松伸夫 原曲 ザナルカンド遺跡で流れる曲。同作のボーカル曲「素敵だね」のアレンジ。 FF11 Battle in the Dungeon #2 水田直志 原曲 初期エリアのダンジョン(PT状態)での戦闘曲。 Awakening 谷岡久美 原曲 Shadow Lord戦や、デュナミス-ザルカバードでの戦闘曲。 A Realm of Emptiness 水田直志 アレンジ プロマシアミッション「暁」の後半、Promathia戦(第2形態)の戦闘曲。 Iron Colossus 原曲 アトルガンミッションにおける冥路の騎士が登場するシーンで流れる曲。Odin戦の戦闘曲、ウィンダス過去クエストにおけるシャントットのテーマ曲としても使用されている。 FF12 Boss Battle 崎元仁 原曲 ボス戦闘時の曲。 Fight To The Death 原曲 ウォースラ戦、ドクター・シド(1回目)戦、ジャッジ・ガブラス(2回目)戦での戦闘曲。 召喚獣戦 アレンジ 召喚獣との戦いの時に流れる曲。 自由への闘い 原曲 ラスボス「不滅なるもの」戦の時に流れる曲。 FF13 閃光 浜渦正志 アレンジ 通常戦闘曲。原曲の「閃光」と「運命への反逆」をミックスしたようなアレンジ。 ブレイズエッジ アレンジ 特定の敵との戦闘時に流れる曲。 生誕のレクイエム 原曲 ラスボス、オーファン(第二形体)戦の時に流れる曲。 DLC ナンバー 曲名 原曲作曲者 アレンジ/原曲 備考 FF1 飛空船 植松伸夫 原曲 飛空船で流れる曲。 戦闘シーン 原曲 バトル曲。 コーネリア城 原曲 コーネリア城で流れる曲。 メニュー画面 原曲 メニュー画面で流れる曲。 カオスの神殿 原曲 カオスの神殿で流れる曲。 FF2 魔導士の塔 原曲 ミシディアの塔で流れる曲 王女の誘惑 原曲 ヒルダ王女に化けた魔物がフリオを誘惑する時に流れる曲「ゴクッ…」。元はチャイコフスキー作曲「白鳥の湖」の「情景」 デッドミュージック 原曲 全滅時、ストーリーで誰かが死んだ時にかかる曲 FF3 果てしなき大海原 原曲 浮遊大陸を飛空艇エンタープライズで脱出した直後に流れる曲 4人組じいさんのテーマ 原曲 4人組のじいさんのテーマ曲 禁断の地エウレカ 原曲 エウレカで流れる曲 FF4 黒い甲冑ゴルベーザ 原曲 ゴルベーザに関わるイベントで流れる曲 巨人のダンジョン 原曲 原作ラストダンジョンでの曲 最後の闘い 原曲 ゼロムス戦で流れる曲 FF5 バトル2 原曲 ボス戦で流れる曲。 覇王エクスデス 原曲 エクスデスに関わるイベントで流れる曲 暁の戦士 原曲 ガラフ単独行動やフェニックスの塔で流れる曲 FF6 魔列車 原曲 魔列車で流れる曲。 幻獣を守れ! 原曲 ナルシェでの幻獣防衛イベントなどで流れる曲。 魔導研究所 原曲 魔導研究所で流れる曲。 FF7 クレイジーモーターサイクル 原曲 神羅ビル脱出イベントなどでのバイクゲームで流れる曲 エレキ・デ・チョコボ 原曲 チョコボと遭遇した際や、大氷河等でのスノーボードゲームで流れる曲 神の誕生 原曲 リバース・セフィロス戦で流れる曲 FF8 Liberi Fatali 原曲 オープニングで流れる曲 The Landing 原曲 ガルバディアガーデン交戦時やドール上陸イベントに流れる曲 Shuffle or Boogie 原曲 カードゲーム、TripleTriadにて流れる曲 FF9 この刃に懸けて 原曲 タンタラスのお芝居時に流れるイベント戦闘曲 ハンターチャンス 原曲 リンドブルムの狩猟祭とハーデス戦に流れる曲 ローズ・オブ・メイ 原曲 FF9に出てくる女将軍、ベアトリクスのテーマの一つ FF10 敵襲 仲野順也 原曲 ボス戦で流れる曲 襲撃 浜渦正志 原曲 ユウナとシーモアの結婚式に襲撃をかけるイベントや、シンの腕・コアと戦う際に流れる曲 決戦 原曲 形式上のラスボス「エボン=ジュ」戦で流れる曲 FF11 Vana'diel March 水田直志 原曲 キャラクターログイン画面など Ragnarok 原曲 アトルガンミッション「少女の決意」後半、Alexander戦の戦闘曲ウィンダス過去クエスト「星月、その姿は」における完全召喚発動のシーンでも流れる。 Fighters of the Crystal 原曲 ジラートミッション「アーク・ガーディアン」、「神威」の戦闘曲 FF12 剣の一閃 崎元仁 原曲 FF12のボス戦やリドルアナ大灯台・上層などで流れる曲。 動乱 原曲 ジャッジ・ギース、ジャッジ・ベルガ、ヴェイン=ノウスとの戦闘曲。 安息の時 原曲 レイスウォール王墓、ミリアム遺跡で流れる曲。 FF13 色のない世界 浜渦正志 原曲 ヲルバ郷で流れる曲。 召喚獣 原曲 召喚獣戦で流れる曲。 宿命への抗い 原曲 バルトアンデルス戦で流れる曲。 コクーンdeチョコボ~夢をみようよII~ 原曲 ノーチラスパークやチョコボ関連のミッションで流れる曲 動乱のエデン 原曲 第12章「動乱のエデン」時に流れる曲
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ゲームボーイカラーのレジスタ (I/O レジスタ) について説明します。 ゲームボーイカラーは、次の場所で通常のゲームボーイと違いがあります。 カラーパレット VRAM バンク VRAM DMA 転送 LCDC レジスタのビット 0 シリアル通信 ゲームボーイカラーの機能のアンロック ゲームボーイカラーのレジスタを使う場合、最初にカートリッジヘッダの 0143h を変更する必要があります。 白黒のゲームボーイでは、通常 80h が使われますが、ゲームボーイカラー専用ゲームの場合は C0h になります。 C0h 以外の値が入っていた場合は、白黒のゲームボーイと同様の動作になります。 ゲームボーイカラー (ゲームボーイアドバンス) の見分け方 起動直後に CPU の A レジスタの値を確認することで、ゲームボーイカラーを見分けることができます。 11h が入っていた場合は、本体がゲームボーイカラー (またはゲームボーイアドバンス) で、 ゲームボーイカラーの機能を使うことができます (上記のようにアンロックされている場合)。 A = 11h の時、 B レジスタのビット 0 を確認することで、 ゲームボーイカラーとゲームボーイアドバンスを見分けることができます。 ゲームボーイカラーでは、この値が 0 で、ゲームボーイアドバンスでは 1 です。 ゲームボーイカラーとゲームボーイアドバンスを見分けることで、 パレットデータの表示色を、機種ごとに入れ替える処理を入れることができます。 FF4D - KEY1 - ゲームボーイカラーモードのみ - 速度切り替え準備 Bit 7 現在の速度 (0 = 通常、 1 = 倍速) (読み込み専用) Bit 0 速度切り替え準備 (0 = 切り替えない、 1 = 切り替え準備) (読み込み/書き込み可能) ゲームボーイの速度を、通常・倍速で切り替える準備のために使用されます。 実際に速度を切り替える時は、 STOP 命令を実行します。 このレジスタのビット 0 が自動的に 0 になり、速度が切り替わります。 切り替える時の処理は、疑似コードで次のようになります。 IF KEY1_BIT7 DESIRED_SPEED THEN IE=00H ;(FFFF)=00h JOYP=30H ;(FF00)=30h KEY1=01H ;(FF4D)=01h STOP ;STOP ENDIF 電源 ON 時、ゲームボーイカラーは通常速度で動いています。 倍速モードは電力消費量が上がるため、可能な限り通常速度で動かす方が良いです。 また、速度の切り替え時、画面が少しの間ちらつきます。 倍速モードでは、次の要素が倍速で動くようになります。 CPU (2.10 MHz, 1 サイクル = 約 0.5 マイクロ秒) タイマー シリアルポート DMA 次の要素は速度が変わりません。 LCD コントローラ HDMA サウンドのタイミングと周波数 FF56 - RP - ゲームボーイカラーモードのみ - 赤外線通信ポート ゲームボーイカラーに内蔵された、赤外線ポートからデータをやり取りします。 データの読み込み時は、ビット 6 と 7 を 1 にし、ビット 0 を 0 にする必要があります。 データの通信後は、バッテリーの電力消費を抑えるため、このレジスタの値を 00h にしておきます。 Bit 0 データの書き込み (0 = LED オフ、 1 = LED オン) (読み込み/書き込み可能) Bit 1 データの読み込み (0 = IR 信号の受け取り, 1 = ノーマル) (読み込み専用) Bit 6-7 データの読み込み有効 (0 = 無効、 3 = 有効) (読み込み/書き込み可能) 赤外線のレシーバーが、環境に合わせてノーマルレベルの調整をするため、 LED ON の信号を長時間送信していると、その信号をノーマルレベルとしてしまいます。 例えば、 Philips のテレビのリモコンは 32 回の LED ON/OFF パルス (ON 10 マイクロ秒、 OFF 17.5 マイクロ秒) を送信します。 ゲームボーイアドバンスでは、赤外線ポートはありません。 FF70 - SVBK - ゲームボーイカラーモードのみ - WRAM バンク ゲームボーイカラーモードでは、 32 KB の内部 RAM が使用可能になります。 4 KB の、 8 つのバンクに分割されます。 バンク 0 は C000 - CFFF から、常に使用可能です。 バンク 1 から 7 は、アドレス空間 D000 - DFFF の部分で切り替えます。 Bit 0-2 WRAM バンクの選択 (読み込み/書き込み可能) 01h から 07h の値が書き込みできます (バンク 1 - 7 の選択)。 00h を書き込んだ場合は、バンク 1 が使われます。 ドキュメントに書かれていないレジスタ FF6C - Undocumented (FEh) - Bit 0 (読み込み/書き込み可能) - ゲームボーイカラーモード専用 FF72 - Undocumented (00h) - Bit 0-7 (読み込み/書き込み可能) FF73 - Undocumented (00h) - Bit 0-7 (読み込み/書き込み可能) FF74 - Undocumented (00h) - Bit 0-7 (読み込み/書き込み可能) - ゲームボーイカラーモード専用 FF75 - Undocumented (8Fh) - Bit 4-6 (読み込み/書き込み可能) FF76 - Undocumented (00h) - 常に 00h (読み込み専用) FF77 - Undocumented (00h) - 常に 00h (読み込み専用) これらは、ドキュメントに書かれていないゲームボーイカラーのレジスタで、用途は不明です。 括弧の中の数値は、初期値です。 FF6C と FF74 は、ゲームボーイカラーモードでない場合、常に FFh になります。
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「さあ たたかうがよい! しょうしゃには フィンおうじょ ヒルダをあたえよう!」 解説 スクウェアキャラとエニックスキャラがタッグを組んで戦う。主催はエメラダ製作の人である。 24人12チームによるリーグ戦で、各ブロックの4チームのうち勝利数が最多のチームが決勝トナメに進出する。 また各ブロック代表がランセレで選ばれたボスキャラと対決するボスバトルもあり(代表は各回の戦闘チームで、勝利すると2ポイントのボーナス)。 なお、自重率0%トナメをリスペクトしているらしい。 おまけとしてゲストマッチが収録されており、本戦に出場していないスクウェアやエニックスに関係するキャラの勇姿を見ることが出来る。 また、ボスバトル全タッグ終了後はボツタッグたちがボスに挑戦している。 リーグ戦で同順位チームが出た場合はサルタバルタ無双によって雌雄を決する。 出場選手 + 出場タッグ 悪のカリスマ 皇帝『FF2』 ゾーマ『DQ3』 弾幕ロリショタ ビビ『FF9』 夢瑠『ヴァルキリープロファイル』 RPG界二大スター クラウド『FF7』 スラりん『ドラゴンクエスト』 モンスタウン ジャッキー『マリオRPG』 ガーディアン『DQ6』 僕らと(未来の)魔王 アセルス『サガフロンティア』 DQ2『DQ2』 いやし系プリンセス レナ『FF5』 主人公の娘『DQ5』 リアルではモンクタイプ ティファ『FF7』 アリーナ『DQ4』 暴力はいいぞ! 女モンク『FFタクティクス』 キラーマジンガ(ロビン2モード)『DQ6』 カワイイカワイイ詐欺 シャントット人形『FF11』 ブラウン『DQ5』 パパは主人公! エメラダ『ゼノギアス』 主人公の息子『DQ5』 っていうかニコピョン族です リース『聖剣伝説3』 キタキタ親父ニケ&ククリ『魔法陣グルグル』 ザ・二番手 カイン(リューサン)『FF4』 マリア・トレイター『スターオーシャン3』 + ボス ハムスター アトモス プチラヴォス サタン イフリート セフィロス ブラッドヴェイン オメガ ケフカ・パラッツォ 母 勇車スラリンガル デモンズウォール カムラナート ヤリドヴィッヒ ラヴォスコア グルージャジャ ユウナ プロト・オメガ 神竜 キングベヒんもス + ボツタッグ 天空の兄妹 主人公の息子 主人公の娘 クラティファが俺のジャスティス クラウド ティファ 槍兵インザスカイ カイン(リューサン) リース + ゲスト ゴレムス『DQ5』 ミント『デュープリズム』 シタン先生『ゼノギアス』 魔王『クロノトリガー』 エアリス『FF7』 エレン『ロマサガ3』 オルステッド『ライブアライブ』 ティナ『FF6』 ボクオーン『ロマサガ2』 アーク『天地創造』 ロッキー『DQ5』 DQ3勇者『DQ3』 ウゴカザル『半熟英雄』 リク『キングダムハーツCOM』 バルバリシア『FF4』 ミミック『DQ?』 クレイクロウ『FF5』 レディパール『聖剣伝説LOM』 フレイ『ヴァルキリープロファイル』 レイ・クウゴ『ライブアライブ』 レオノアーヌ『FF11』 フェイ『ゼノギアス』 レナス『ヴァルキリープロファイル』 フェミノフォビア『ライブアライブ』 オディオ おーでぃーおー『ライブアライブ』 御出居隠呼大仏『ライブアライブ』 オディワン・リー『ライブアライブ』 オディ・オブライト『ライブアライブ』 超絶派生キャラ大特集 ネ実の英霊達 ブロントさん『元ネタ:FF11の某ナイト』 汚い忍者『元ネタ:FF11の忍者』 東方クリーチャーズ デュアルヘッド・モケーレ・ムベンベ『元ネタ:FF3の2ヘッドドラゴン』 みょメガ『元ネタ:FF5のオメガ』 コメント こういうの見てるとMUGENって大分キャラ増えたと分かるな。 -- 名無しさん (2010-10-17 22 46 33) ロマサガ3のエレンもたしかいるので是非出してほしいなあ -- 名無しさん (2010-10-17 23 03 53) オルステッドがいない・・・ -- 名無しさん (2010-10-18 06 37 05) フレイとゾーマが居ない・・・だと・・・!? -- 名無しさん (2010-10-18 10 34 27) ゾーマはいたでしょ -- 名無しさん (2010-10-18 12 05 27) ブロントさんと汚い忍者はいないの? -- 名無しさん (2010-10-18 23 18 00) FF11勢のジョブキャラはNPCじゃないのが多いからじゃね? ブロントさんも汚忍も(ついでに言うと内藤やHBCも)ユーザー側でキャラ付けがなされたものだし、「プレイしてればイベント等で必ず会うから知らない人はいないよ!」っていうわけでもないし -- 名無しさん (2010-10-18 23 41 26) 母やイフリートなんて完全に無理ゲじゃないかww -- 名無しさん (2010-10-19 02 01 29) 「お手数ですが次回のリンク貼ってください」と書こうとしたら新作でやってくれてた。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-10-27 01 58 38) リクってMUGENにいたのか 知らなかった -- 名無しさん (2010-10-30 01 55 04) お疲れ様、面白かったです。 -- 名無しさん (2010-11-10 03 59 11) マリアと夢瑠はトライエースじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2010-11-15 21 02 42) 販売元がエニックスだからいいんじゃね? それとオディオ一門は何やってるんだw -- 名無しさん (2010-11-16 21 00 10) ユウナ強すぎワロタw つうか、いたんだ -- 名無しさん (2011-01-05 21 37 49) 名前 コメント マイリスト
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このページはWin(Steam)/iOS/Android版のVer.1.0.2(2022年8月2日更新)を基準にしています。 オンライン配信によるゲーム内容更新が不定期に行われるため、必ずしも本記事の内容が最新の内容に対応しているとは限りません。 Ver.1.0.1→1.0.2においてゲームバランスが大きく変更されましたが、以前のバージョンの問題点についても補足として触れています。 Win(Steam)/iOS/Android版の2024年1月31日更新のVer1.1.0(CS版準拠アップデート)に関する情報は未反映となっています。 アップデートによる評価等の追記は1ヶ月経過してからお願いします。 2023年発売のPS4/Switch版は参考記述扱いとして後述。 ファイナルファンタジーIV(ピクセルリマスター) 【ふぁいなるふぁんたじー ふぉー】 ジャンル RPG 対応機種 Windows(Steam)iOSAndroid 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トーセ 発売日 2021年9月9日 定価 Steam 2,200円iOS/Android 2,900円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 劣化ゲー ゲームバランスが不安定 ポイント 11ヵ月目にして簡単すぎる点は解消演出面でも多数の劣化点あり大して原作基準でもなく追加要素も無しで物足りない作品に ファイナルファンタジーシリーズ ファイナルファンタジー ピクセルリマスターシリーズI / II / III / IV / V / VI 概要 ピクセルリマスターシリーズ共通仕様 本作の主な特徴及び変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 PS4/Switch版(参考記述) 概要 2D時代のFF作品を現代のグラフィック技術によって2D描写のドット表現そのままにより美麗なグラフィックへとリマスターすることを売りとした「FFピクセルリマスター」シリーズの第4弾。 シリーズ中もっとも移植・リメイク作が多い『ファイナルファンタジーIV』のリメイク作品となる。 変更点が中心の内容となるためゲーム内容そのものについては原作ファイナルファンタジーIVの記事を参照のこと。 ピクセルリマスターシリーズ共通仕様 ピクセルリマスターFF1からFF6まで同一のゲームエンジンで制作されている。 これまでのリメイク版(移植版)はほぼ移植ベースで制作されていたが作品ごとで内部プログラムの処理が大きく違うため、ゲームの他機種展開など管理を難しくしているとのこと。それを容易にするため各作品を同一のゲームエンジン上で新たに再現するという制作手法が取られている。 よって一見した見た目やダメージ計算などはあまり変わらなくとも内部的な処理方法が大きく変わっている。 それにより細かな動きが原作や過去のリメイク作より変わっていたり、過去作数世代に渡り使用できたテクニックなどが再現できないことが多い。 キャラクターの2Dドットグラフィックが渋谷員子が直接手掛けたものへと刷新された。 このFF4に関しては、渋谷氏は元々オリジナル版では下絵を描いたのみでドット絵までは打っていなかった。 全体的にオリジナル版を踏襲している。 一部のモブの歩行グラフィックはFFVと同様になっている UIの統一。 スクリーンはオリジナルの4 3から16 9に変更されており、UIもワイド画面基準となっている。 メニュー画面や戦闘画面などのレイアウトがリマスターシリーズ作品全てで共通したデザインとなっている。 Steam版はマウス・キーボード操作とコントローラー操作の両方に対応。画面サイズの変更も出来る。 スマホ版はタッチ操作に最適化されており、移動したい地点をタッチすると目的地まで自動で移動する。仮想スティックによる移動も可能。 斜め移動が追加された。 フィールドや街・ダンジョン内部での地図が常時表示。 スクロールも可能なので、ダンジョン内でエンカウントを気にせずに迷路を把握できるようになった。 ワールドマップから町・ダンジョンを選択すると、宝箱とアイテムの配置数と取得済数が表示されるようになった。 原作でアイテム欄が有限だった作品も無制限となった。 オートバトル機能(AIではなく直前の行動を表示が高速されて繰り返す方式)あり。 移動時のダッシュ機能あり。 魔法・特技発動時のグラフィックは、FF6以外のPRシリーズに共通して使われている物になっている。 メニューから見られるギャラリー機能がある。 BGMはピクセルリマスター用にアレンジされたものが収録され原曲やリメイク作品のものは収録されていない。 BGMを観賞できるサウンドプレイヤー、天野喜孝氏監修のもと、原画資料などを収録したイラストギャラリーがある。 BGMは最初から全曲聴く事ができる。ゲーム進行状況による順次解放や、一度クリアが必要といった制限は無い。 本作では各リメイク版で新たに描き起こされたイラストも収録されている。 モンスター図鑑機能も追加されている。こちらは全セーブデータ共通で遭遇したモンスターが埋まっていき、フィールドマップに生息地が記されていく。 中断セーブの追加 いわゆる、どこでもセーブ。マップ移動時などにオートセーブも行われる。 全滅した場合はオートセーブからやり直す事が可能。全滅時のペナルティは、フロアが一つ巻き戻る程度と大幅に軽減された。 後期の移植・リメイク版で追加されたダンジョンやアイテム等は基本的には収録されていない。 多国語言語対応 タイトルメニューから他国語(*1)へのテキスト切り替えが可能 本作の主な特徴及び変更点 キャラクターや装備品、魔法の威力などのパラメーター設定やダメージ計算式などは、一番最後の2D移植版である携帯電話版ではなく原作及びPSPまでの移植作に概ね準じている。 ただしレベルアップに必要な経験値量が半分になっている。(Ver1.0.2以降は取得経験値量も約0.7倍となった) 種族特効を突くと4倍ダメージになるのもそのまま。 状態異常魔法の命中率は変更されている。 弓はDS版のパラメーターになっている。(攻撃力は変わらないが命中率が上がっている) Lv70からのランダム成長もそのまま。ただし以下のような変更点がある。 原作や他のリメイク版はレベルアップの際にステータスが下がることがあったが全て下がらなくなっている(0に置き換えられている。) 通常のレベルアップ時もLv70からのランダム成長時も一切下がらなくなっている。 一部でモンスターの耐性が増えている。 状態異常アイテムが必中でなくなっている。 一部アビリティがDS版などを参考に概ね使いやすく変更されている。 攻撃系の消費アイテムは威力が上がっているものがあるが、一方で装備アイテムを使用した場合の威力は低下している。 逃走時にギルを落とさなくなった。 マップ・戦闘背景などはWSC版及びGBA版のものとなっている。 月のフィールドマップなど一部マップは新たに書き起こされている。 戦闘時のモンスターグラフィックはGBA版の物が使用されている。 最初の頃のバージョンでは多くのバグ・設定ミスがあったがVer1.0.2現在では大体解消されている。 評価点 過去の移植作で追加された要素を取り入れFF4をより遊びやすく改良されている。原作と比べると以下のような改良がある。 2DのFF4としては本作で初めて斜め移動が追加された(ピクセルリマスター共通) 中断セーブの追加(ピクセルリマスター共通) PS版以降と同じくダッシュあり GBA版以降と同じく戦闘時ATBゲージの表示あり(残念ながらPSPであった待機時間の表示は無し) PSP版と同じくオートバトルあり ミニマップの追加。任意でON/OFFを選ぶこともできる。DS版と違いダンジョン内でも最初からすべて見える。 装備画面で攻撃力・守備力の変化しか分からなかった過去移植作品と異なり、パラメータ補正や属性・種族特効、属性・種族耐性が表示されるようになった レベルアップ時にDS版と同じくパラメータの上昇量が表示されるようになった PSP版までアイテム欄が有限で持てるアイテムに限りがあったがDS版や携帯版、FF5以降と同じく無制限となった。 アイテムは1種類につき1スタックのみ所持可能。そのため消耗品は1種類につき99個までしか持ち運べない。(本作では後述のデブチョコボを使うと擬似的に2スタック分を所持可能) 武器の矢についても同じく非消費制となり、一本でもあれば撃ち放題となっている。 アイテム・魔法画面などでのページ送り機能の追加と整頓機能の拡張。任意の並び替えに加えて、習得順、消費MP順、あいうえお順、アイテムは種別順などが追加された オリジナル版はSFC初期の、今となっては古い作品だけあって「現代ではあって当たり前」のものがないケースも多かったが、数多くの過去移植で追加されていった機能をあらかた盛り込んで順当に改善・改良されている。 バトルから逃げ出す際にギルを落とさなくなった。 従来作品ではゲームが進行するほど落とす額も増えていく上金を預ける施設もないので逃げ辛かったが変更によりストレス要素が減った。 一部のアビリティが上方修正され使いやすくなった ローザの「いのる」がケアルラ程度の回復力となった(原作ではケアル程度しかなかった)。 パロムとポロムの「ふたりがけ」の使用MPが10になった。 ギルバートの「うたう」が竪琴を装備しなくても使えるようになった。 ドット絵の手直し 歩行グラフィックなどのカラーリングが戦闘中のグラフィックと同じになった。 携帯電話版のような16x24ドットではなく、従来作同様の16x16内でのドット絵となる。 シナリオ上、離脱するキャラの装備が自動的に外れ手元に残るようになった。 いちいち装備を外す手間が省けるので便利。また戦闘後すぐにパーティーを抜けるキャラも持ち去りを気にすることなく装備を整えたままバトルに挑めるようになった。 賛否両論点 BGMのアレンジ 総じてライブアライブリメイクのように元の曲を正当に進化させたというよりはアレンジ色の強いものとなっている。 バトル2など弦楽器調のアレンジが多く、速度も原作から遅くなっているなど雰囲気が変わっているため違和感があると不評意見がよく見られている。 その他の戦闘曲もゆっくりになっていたりと不評意見が多い。 特にゴルベーザ四天王とのバトルがかなりスローテンポとなっており批判されている。 その他の曲もゲームBGMとしては微妙だが一アレンジとしては良い曲もあるという意見もある。 Lv71以降の成長率 レベル71以降のランダム成長は残されたまま。 マイナス成長は0に修正されているが、テーブルはそのまま、能力にこだわったら厳選が必要なのも変わっていない。 オリジナル版ではやり込みの領域だったが、今作ではレベルアップ高速化もあって普通に進めているだけでクリアまでにレベル70を超えてしまう可能性が高い。 とはいえ、どんな外れパターンを引こうがパラメーターが下がらなくなったこともありクリアに支障は無く、普通にプレイしている分にはあまり気にする必要の無い事ではある。 ごく一部ではあるが レベルアップ時の能力の低下(マイナス成長)廃止 レベルアップ時に暗黒騎士セシルは精神、テラは力や体力が減る事があったが無くなっている。 ゲーム的に見るとユーザー不利な仕様ではあったため、設定面に引きずられた不便な点を改善したとも取れるが…… それぞれ精神が蝕まれている、老化による体力の低下をキャラ付けとしてストーリー設定とリンクさせた表現と思われるが安易になくしてしまっている。 敵ドロップアイテムのスロット4にあるアイテムの入手確率は0.1%(1/1000)以下という点が変わっていない。 達成感が下がるからそのままでいいという意見もあるがやはり低すぎるという意見も多い。 携帯版やDS版にあったレアバンドなどのアイテムもないので入手は非常に厳しい。 後のアップデートで実績に関係する隠し召喚獣4種と、ある防具と交換できるアイテムのドロップ率はレア3に移され入手しやすくなった。 レアアイテム集めに有用なアラームというアイテムがアップデートによりある場所で売られるようになった。 具体的な数値は不明だがVer1.0.2にてレアなアイテムを落としやすくなるアップデートが入った。 刷新されたキャラクターグラフィックについて フィールド上でのグラフィックは良いが、戦闘時のキャラグラフィックの造形はポーズ時手が伸びすぎていたりメガネなどや頭身等のバランスが悪く微妙という意見が多い。 薄めの色が多用され凹凸が見えにくいため原作やGBA版よりものっぺりして見えるという意見もよく聞かれる。 背景の色と合っていないため変に浮いて見え違和感があるとの声もある。 問題点 バランス調整について レベルアップに必要な経験値が単純に原作から半分にまで減らされている。ただしVer1.0.1までは取得経験値量が原作そのままだったが、Ver1.0.2から0.7倍に減少された。 これにより、相対的には原作の1.4倍ほどの速さでの成長となっており、やや成長が早いという調整になっている。 Ver.1.0.1までは敵に攻撃すると敵の行動が遅れるなどATBに関する重大なバグが発生していたが、こちらもVer1.0.2で修正された。この修正に伴い、敵がかなり積極的に行動するようになった。 これらの修正によりVer1.0.1までの問題点であった"簡単すぎてつまらない"というような難易度になっていた点は一応修正された。 ただ逆にほとんど動かなかったベヒーモスが積極的に攻撃してきたり、ターンが回る前に同じ敵が何度も攻撃してくるといった状況になっており、今度は逆に早すぎるのではと言われている。 + アップデートで改善される前のVer1.0.1までのバランス調整について Ver.1.0.2より改善されているが、Ver.1.0.1までは大雑把すぎるバランス調整となっていた。 一番の問題点としてはレベルアップに必要な経験値が単純に原作から半分にまで減らされたにもかかわらず、取得経験値量が原作のままだったということ。このため実質的な経験値が2倍となったことでレベルアップが非常に早くなっており、レベル上げのため意図的に雑魚狩りをしなくてもガンガンレベルが上がっていき、雑魚敵も原作で強かったボスも大して苦労もせずにいとも簡単に撃破出来てしまう。 またATBのシステム自体にも(詳細は長くなるので割愛するが)原作よりも味方が行動しやすくなるような仕様変更がされており、その点でも難易度が低下している。(過去の移植作でも概ね同じ) 移植版で弱く調整されたボスがいるが(デモンズウォールなど)、それも原作SFC版ではなく移植版そのままの設定なので、これによっても難易度が下がっている。 敵に攻撃すると敵の行動が遅れるというような現象が起こっているようで、これにより更に難易度低下を招いている。また形態変化するボスは変化前に倒せてしまうことがある、というようなことが起きている。 これらの結果、意図的に経験値取得を避ける、現在のレベルよりも強いダンジョンに潜るなど制限を科せなければ全滅することはなく、原作どころか今までの移植作と比較しても異常なまでの低難易度となっている。 かなりの強敵と評判だったラスボスですら普通に進行するだけで、必殺技が余裕をもって耐えられ回復も十分に間に合ってしまうレベルになるため、大した苦労もせずに倒せてしまう。買い物を一切しなくてもクリアできてしまうほど。 道中のボスも装備を調整したりギミックを理解し対策するまでもなく適当に戦えば倒せてしまう。 敵側が有利になるバックアタックやふいうちを食らっても大して追い込まれもせず、ただただ煩わしいだけに成り下がってしまっている。確率自体も相変わらず高めである。 初期の頃のバージョンでは敵がほとんど動かないというようなバグや、バックアタック・ふいうちの発生確率が異常に高いという症状があったが、こちらは修正されている。 つまり、DS版とは真逆にかなり易しめにした調整でありながら、DS版以上に破綻したバランスとなってしまっていた。 一部のグラフィックと演出の劣化 カインのジャンプの挙動が原作の「V」の字から、「/」といった挙動になっており勢いもなく、違和感が強い。 効果音も「ポ~ンッ」といった感じで原作から軽くなっているので不評。 魔法やアビリティ、敵の技、通常攻撃のグラフィック、ボス敵含む撃破演出の多くがPRシリーズ共通の物になっている。原作の物とは全く違うエフェクト・効果音となっている。FF4はFF初のSFC作品で魔法のグラフィックやSEにも独自色が強かったために、更に批判が多い。上記のジャンプのモーションも、PRの『III』『V』と同じものなので、シリーズ共通仕様の弊害と言える。 PR版FF6では効果音はともかくエフェクトだけはある程度再現していたため、本作で共通エフェクトなのは手抜きだったとの声が多い。 これにより原作を思い出して楽しむということができず、本作が大きく批判される要因の一つとなっている。 召喚に関してはある程度は再現された演出となっている。 GBA版ではファイガとサンダガを全体掛けした時、単体掛けとは違う専用のグラフィックになっていたが共通エフェクトではそういった演出もされていない。 本作独自の聖剣やホーリーランスでの通常攻撃時の効果音も原作ではなくGBA版以降のような軽い音となっている。 弓矢による通常攻撃でヒット数が変わっても矢が刺さる回数が変わらない。 エッジの投げるでは今までは手裏剣とそのほかの武器でエフェクトが変わっていたが手裏剣のエフェクトがその他武器と同じに統一されてしまっている。 SFC版と比べていくつかのイベント時に特定のタイミングでBGMが切り替わらなかったりSEがならなくなったりしており、演出が劣化している。 ファルコン号改造イベントのシーンでは動きの指定を間違っているのか動きがおかしく、何をしているか意味不明なシーンとなってしまっている。 カイナッツォ戦で通常形態・バリア形態・防御形態とでグラフィックの高さがあっておらず形態変化時に本体部分が上下にプルプル震えるようなおかしな演出になってしまっている。 浮遊している敵からふわふわと上下に動く浮遊演出はVer1.0.2でやっと再現された。 今までの移植作品でも継承されてきてより美麗なグラフィックへとリマスターすることを売りとしたはずの作品で再現されていないことに大きな批判の声はあった件だが発売から11ヵ月たった後とはいえようやく実装となった。 + アップデートで修正されたその他の演出上の問題 これ以外の修正点は各機種のアップデート情報(パッチノート)参照 Ver1.0.1で修正 森のマップチップが明らかに欠けていた。 ラスボス戦での背景が流れる方向が逆になっていた。 通常攻撃周りのエフェクトの設定ミスがあった。 戦闘画面でモンスターの影がなかった。 Ver1.0.2で修正 クリティカル時のフラッシュ演出がなかった。 魔導船周りの演出(イベントでの浮上時に海が渦を巻く演出、移動時に外観が光らないなど)がSFCより劣化していた。 エンタープライズで地底へ行けなかった。 地底にホバー船を持っていくこともできなくなっていた。 それらで地底に行ったことで何かイベントがあったわけではないが、原作で出来て「原作に忠実に」と謳っている本作でそれが出来ないことに疑問の声はあった。 浮遊している敵からふわふわと上下に動く浮遊演出が無くなっていた。アップデート前は影すらも映らなかったため、浮遊感が全くなかった。 問題はFF4の場合、「浮いている敵は浮遊特効を持つ武器(*2)で大ダメージを与えられる」という戦闘システム上の仕様が存在する点。つまり単なる演出性の問題だけでなく、オリジナル版では一目でわかった弱点が分からなくなってしまっているということであり、ゲーム性の部分でプレイヤーに不利益をもたらしていた。 ここだけはゲーム性に直接影響する部分だったためか、アップデートで影をつける修正が行われ、見た目での弱点の有無の判別は可能になった。 しかし、今までの移植作品でも継承されてきてより美麗なグラフィックへとリマスターすることを売りとしたはずの作品でそれを再現しないことに批判の声は高かった。 開発室が削除された 原作で開発スタッフがNPCや敵モンスターとして登場したお遊びの隠し部屋「開発室」は、そこへ向かうまでの隠し通路自体は残っているのだが、肝心の入り口が封鎖されて「1991年 開発室 跡地」の張り紙が壁に貼られており、入ることができなくなった。 過去に発売された続編の『THE AFTER YEARS』では、元あった場所には移転したことを告知する張り紙が貼られており、実際に別の場所に開発室が残されていたが、本作では残念ながら存在自体が完全に消滅している。 オリジナルスタッフである時田貴司氏も残して欲しかったと発言する一方、「当時のスタッフ全員に確認を取る必要があった」「コンプライアンス的に問題視されかねないセリフも存在していた」ことを理由としてあげ、やむを得なかったとも話している。他にも「本作のスタッフの開発室も作るべきか」といった案が出た事も関係している様子。(参考インタビュー) 参考として、FF3、FF5のピクセルリマスター版もオープニングのスタッフロールが削除されている。また、過去のFF4の移植版では、SFC版イージータイプでは同様に開発室そのものが削除、DS版ではSFC版スタッフの開発室は無くDS版スタッフの新開発室のみ、携帯電話版はSFC版開発室と携帯版開発室の二段構成となっていた。 直近に発売された『サガ フロンティア リマスター』では原作PS版の開発室とリマスター版の開発室が共に用意されていたこともあり、その対比で本作の削除についての批判が強まる結果となってしまったとも言える。 PR版FF4,5,6の初期の悲惨な状況を見るに単純に作成する時間がなかったのではとも考察されている。 ホバー船や黒チョコボの移動スピードが低下し、徒歩と同じ程になった。 アイテムが無制限に持てるようになったので、デブチョコボはやはり形骸化。 SFC版準拠なのでDSのようなフォローもない。 ダンシングダガーなど武器のアイテム使用時の効果が大きく弱体化している。 DS版のパラメーターを持ってきたことによるバグでは?と言われている。 ただし消費アイテムは強化されているものもある。 パロムのアビリティの仕様変更 上述の通りアビリティ関連の変更で使いやすくなったものが多いが、パロムの「つよがる」はDS版基準の「一度だけ知力2倍」に変更されたため重ねがけができなくなっており、使い難くなってしまった。 ピクセルリマスター共通仕様に起因する問題点 追加要素の撤廃 本作はSFC版に準拠した範囲のみとなっており、GBA版・PSP版・携帯版のメンバーチェンジや追加ダンジョン、3Dリメイク版の周回引継ぎ機能やデカントアビリティ、裏ボスなどは一切存在しない。 またそれに代わるピクセルリマスターならではのゲーム的な追加要素も一切ない(スマホ版のARバトル除く)。 この追加要素の撤廃についてはピクセルリマスターシリーズ全般で共通しており、「原作準拠の範囲のみで作り直す」というコンセプトに沿った意図的な仕様であると考えられる。 しかし、本作は上記に挙げたように原作準拠とはとても言えないような演出が目立ち、リメイクや移植作品から中途半端に要素を取り入れつつそれらより要素が減っているという物足りなさが目立つ形になってしまっている。 追加要素ありのGBA版から15年もたっており、それ以降の作品を遊んだプレイヤーは特に物足りなく感じている。 SFCが原作のPR版FFすべてに言えることではあるが原作を基準という文言がほぼ追加要素を収録していないことだけを指すものとなってしまっている。 演出の劣化点や共通化などで失われた要素も相まって本作はFF4としては最も充実の度合いが低い作品と言える。 魔法や技のエフェクトの共通化 上記「一部のグラフィックと演出の劣化」参照 原作BGMは未収録 大きくアレンジされてあるBGMに対して不評・賛否意見が多く、本作でも原作BGMも収録して欲しかったとの声は多い。 ドット絵のゲームに生音演奏の音楽があっていないとの声も聞かれる。 PSP版では原作SFC版とDS版の両方の音楽が収録され選択することができた。 近年のスクエニ製リマスター作品やリメイク作品でも原作版と新録版で選べることが多いので同じようにして欲しかったとの声は多い。 ゲーム再開時のロードが非常に長い 他のピクセルリマスターでも見られるがタイトルに戻る→再開を繰り返すとどんどん長くなる。 他のどの移植作やリメイクでもここまでロードは長くなかった。煩わしく不満の声はよく聞かれる。 コントローラー操作に対応していない(Android/iOSのみ) 旧スマホ版FF5やFF6は対応していたのだがピクセルリマスターではどれも対応していない。 移動時の操作性もコントローラー操作と比べるとやはり難がある。 元々がコントローラーで遊ぶ作品だったため対応して欲しかったとの声は多い。 総評 最初に、発売11ヵ月以降は当初言われていた「簡単すぎて全く物足りない」といった問題は一応解消されている(今度は早すぎるのではとの声があるが)。 しかしミニマップ表示や斜め移動などのシステム面での快適な要素はあるが、好評だった追加要素である最終パーティーメンバー変更や追加ダンジョン、3D版のデカントアビリティなども無く、代わりのゲーム的要素も全くないため物足りないとの声は多い。 更にSFC初作品となり印象的だったバトルエフェクトがPRシリーズ統一のものになったり、原曲が選べずアレンジ曲しかない事、そもそもSFC版よりも演出が劣化している部分があるなど「原作に忠実に」「究極の2D"リマスター"」というコンセプト・宣伝文句にも反している面がかなり多いため本作を懐かしきFF4として楽しめないと失望の声は多い。 3Dリメイク版やGBA版の追加要素と続編『IVアフター』込みでPSPでのリメイク『コンプリートコレクション』が現在では(機種が古くなっている事を除けば)ほぼ同価格で買えることもあり、比較すると本作の価値はどうやっても見劣りしてしまうと言わざるを得ない。 本作が『IV』の初プレイのプレイヤーであれば楽しめる余地はあるとは思うが、古くからゲームに慣れ親しんできたプレイヤー程なじみにくい仕上がりになってしまっているのは否めない。 このようにとても決定版にはなり得ない出来であるため、本作よりも過去の移植作や原作を選ぶ方がよいだろう。 余談 発売数日前の8月28日、Twitter上で海外公式により本作の宣伝動画が公開された。だがそこには(あんこくきしのあんこくは尻から飛び出し逆方向に飛んでいく、カイナッツォは水のバリアがあるときないときで高さが違っており形態変化時に上下にプルプル震える)という無様な様子が映し出されていた。発売までにあんこくが逆に飛んでいく現象は修正されたがカイナッツォが上下にプルプル震える現象は修正されていなかった。 ピクセルリマスターシリーズの配信後、『V』『VI』のスマホ向けリメイク版が配信終了となってしまったため、本作もDS版ベースのスマホ/Steam移植版が配信停止になるのではないかと危ぶまれたが、コンセプトが大きく異なるためか『III』と本作のみ「3Dリメイク」の表記を添えた上で配信が継続されている。 Wii U版のニンテンドーeショップで追加要素が収録されているGBA版のVCが購入できたが、こちらも2023年3月28日をもって終了となった。 同じく追加要素も収録されジ・アフターやインタールードもプレイできるPSP版について 既にPSP本体からはPSストアで新規購入できなくなりVitaやPS3経由で購入し移して遊ぶか、Vitaでダウンロードして遊ぶしかないが、PSPの後継であるVitaでさえ生産終了しているなど今となっては古い機種であるため配信終了は刻一刻と近づいていると思われる。DL版が欲しい方は早めに購入した方がいいかもしれない。 本文のように本作の出来が非常に悪かったため、今までの2D版FF4作品のアーカイブ版も現行機種でも新たに配信してほしいとの声も多く聞かれる。 PS4/Switch版(参考記述) PS4版とSwitch版が2023年4月20日に発売された。主な変更点は次の通り。 一部魔法・アビリティ・特技のエフェクトや効果音が原作と同じかあるいは近いものになった。 聖剣の通常攻撃の効果音、ジャンプのエフェクトと効果音、ファイラ・ファイガ・ブリザド・ブリザガのエフェクトなど。変更がない物も多数。 戦闘コマンドにおいて左右でぼうぎょ・チェンジ選択が復活した。(ピクセルリマスター4/5/6共通) BGMを原作(スーパーファミコン版)のものに設定できるようになった。(ピクセルリマスター共通) 経験値・ギルを0(なし)~4倍に変更したり、エンカウントON/OFFに切り替えられるブースト機能が実装された、最初から使用可能。(ピクセルリマスター共通) FC/SFC時代のフォントをイメージしたピクセルフォントが実装され設定で切り替えられるようになった。(ピクセルリマスター共通) その他様々な修正、変更が行われている。 Switch/PS4版の変更をSteam版/スマホ版へ反映させるアップデートの準備は既に着手しているとのこと。ただし、まだしばらく時間がかかるようだ。
https://w.atwiki.jp/ffrta2/pages/38.html
FF4 ---Aチーム--- やわらか ---Bチーム--- カノール ---Cチーム--- アイ ---Dチーム--- デュランダル 下山 個:01 21 15総:01 21 15 個:01 14 34総:01 14 34 個:01 11 10総:01 11 10 個:01 09 48総:01 09 48 ゴルベーザ 個:02 10 45総:02 10 45 個:02 01 05総:02 01 05 個:01 59 59総:01 59 59 個:01 58 56総:01 58 56 デモンズ 個:03 01 03総:03 01 03 個:02 52 23総:02 52 23 個:02 51 19総:02 51 19 個:02 45 10総:02 45 10 the end 個:04 30 36総:04 30 36 個:04 17 51総:04 17 51 個:04 14 35総:04 14 35 個:04 03 38総:04 03 38 FF6 ---Aチーム--- たゆとま ---Bチーム--- セミエル ---Cチーム--- べべーん ---Dチーム--- B.B@オルタラ ケフカ1回目 個:01 34 55総:06 05 31 個:01 40 28総:05 58 19 個:01 57 39総:06 12 14 個:01 38 39総:05 42 17 クレーン 個:02 30 46総:07 01 22 個:02 37 04総:06 54 55 個:02 59 35総:07 14 10 個:02 36 10総:06 39 48 フレイムイーター 個:03 16 52総:07 47 28 個:03 19 30総:07 37 21 個:03 46 28総:08 01 03 個:03 21 22総:07 25 00 世界崩壊 個:03 58 33総:08 29 09 個:04 05 26総:08 23 17 個:04 31 38総:08 46 13 個:04 08 47総:08 12 25 デュラハン 個:04 22 19総:08 52 55 個:04 27 42総:08 45 33 個:04 56 47総:09 11 22 個:04 36 14総:08 39 52 the end 個:05 58 49総:10 29 25 個:05 52 21総:10 10 22 個:06 29 00総:10 44 35 個:06 06 00総:10 10 28 FF5 ---Aチーム--- ひまがく ---Bチーム--- まんじ ---Cチーム--- BandA ---Dチーム--- ぐいたん リクイドフレイム 個:01 01 24総:11 30 49 個:01 00 03総:11 10 25 個:00 57 53総:11 42 28 個:01 01 59総:11 12 27 第一世界終了 個:02 09 43総:12 39 08 個:02 00 39総:12 11 01 個:01 54 25総:12 39 00 個:02 04 24総:12 14 52 アトモス 個:02 57 29総:13 26 54 個:02 47 47総:12 58 09 個:02 35 38総:13 20 13 個:02 49 07総:12 59 35 第二世界終了 個:03 27 29総:13 56 54 個:03 15 55総:13 26 17 個:03 01 50総:13 46 25 個:03 19 02総:13 29 30 the end 個:05 02 05総:15 31 30 個:04 41 30総:14 51 52 個:04 14 00総:14 58 35 個:04 43 51総:14 54 19 FF7 ---Aチーム--- ゆふぉ ---Bチーム--- ルオノ ---Cチーム--- いぬがくしん ---Dチーム--- ギル ミッドガル脱出 個:01 56 45総:17 28 15 個:01 56 05総:16 47 57 個:01 58 35総:16 56 56 個:01 53 01総:16 47 20 マテリアキーパー 個:03 50 44総:19 22 14 個:05 42 08総:20 34 00 個:03 58 10総:18 56 45 個:03 33 47総:18 28 06 Disc1終了 個:04 50 41総:20 22 11 個:06 46 35総:21 38 27 個:05 03 12総:20 01 47 個:04 29 01総:19 23 20 ジェノバDEATH 個 05 23 05総 20 54 35 個 07 21 36総 22 13 28 個:05 40 24総 20 38 59 個 04 57 12総 19 51 31 キャリーアーマー 個:06 43 58総:22 15 28 個:08 43 43総:23 35 35 個:07 09 19総:22 07 54 個:06 15 33総:21 09 52 Disc2終了 個:07 44 46総:23 16 16 個:09 43 24総:24 35 16 個:08 19 35総:23 18 10 個:07 10 14総:22 04 33 the end 個:08 19 54総:23 51 24 個:10 26 47総:25 18 39 個:08 58 45総:23 57 20 個:07 44 04総:22 38 23 FF8 ---Aチーム--- mochigome ---Bチーム--- 神意 ---Cチーム--- カナヤミ ---Dチーム--- 桐島はと ナムタル・ウトク撃破 個:01 46 59総:25 38 23 個:02 30 50総:27 49 29 個:01 48 13総:25 45 33 個:02 03 24総:24 41 47 Disc1終了 個:02 59 01総:26 50 25 個:03 45 10総:28 37 15 個:03 08 53総:27 06 13 個:03 16 28総:25 54 51 BGH251F2 1回目 個:03 50 16総:27 41 40 個:04 37 54総:29 29 59 個:03 59 47総:27 57 07 個:04 08 08総:26 46 31 BGH251F2 2回目 個:04 39 55総:28 31 19 個:05 28 09総:30 20 14 個:04 49 09総:28 46 29 個:04 58 03総:27 36 26 Disc2終了 個:05 46 06総:29 37 30 個:07 26 01総:32 18 06 個:05 55 21総:29 52 41 個:06 03 52総:28 42 15 エスタ時限終了 個:06 42 11総:30 33 35 個:08 23 11総:33 15 16 個:06 47 08総:30 44 28 個:06 58 42総:29 37 05 Disc3終了 個:07 54 54総:31 46 18 個:10 15 03総:35 33 42 個:08 04 28総:32 01 48 個:08 11 44総:30 50 07 the end 個:08 48 57総:32 40 21 個:11 13 56総:36 32 35 個:08 59 12総:32 56 32 個:09 15 21総:31 53 44 FF9 ---Aチーム--- もう ---Bチーム--- にゅるめ ---Cチーム--- おっしー ---Dチーム--- 最終幻想 シリオン 個:01 02 54総:33 43 15 個:01 09 27総:37 42 02 個:01 03 28総:34 00 00 個:00 59 43総:32 53 27 Disc1終了 個:02 20 21総:35 00 42 個:02 37 36総:39 10 11 個:02 23 49総:35 20 21 個:02 20 06総:34 13 50 ベアトリクス3回目 個:03 29 19総:36 09 40 個:03 43 48総:40 16 23 個:03 33 37総:36 30 09 個:03 28 36総:35 22 20 ヒルギガース 個:04 22 46総:37 03 07 個:04 41 33総:41 14 08 個:04 24 44総:37 21 16 個:04 20 46総:36 14 30 Disc2終了 個:05 14 37総:37 54 58 個:05 40 04総:42 12 39 個:05 17 59総:38 14 31 個:05 15 45総:37 09 29 アーク 個:06 34 01総:39 14 22 個:07 08 34総:43 41 09 個:06 40 59総:39 37 31 個:06 34 18総:38 28 02 ダハーカ 個:07 28 07総:40 08 28 個:08 07 05総:44 39 40 個:07 33 27総:40 29 59 個:07 26 05総:39 19 49 Disc3終了 個:08 18 24総:40 58 45 個:09 05 17総:45 37 52 個:08 24 11総:41 20 43 個:08 15 35総:40 09 19 the end 個:09 36 04総:42 16 25 個:10 44 51総:47 17 26 個:09 46 07総:42 42 39 個:09 35 14総:41 38 58 繰上げタイム FF4…5 15 FF5…6 00 FF6…7 15 FF7…10 00 FF8…10 15 FF9…11 15 計 …50 00 繰り上げタイムに達した時点で次の走者がスタートしていただきます。 プレ駅伝結果 FF4ま~ 個:4 17 08 FF6horand 個:6 11 04 FF5taka_o_a 個:5 26 11 FF7ぐろさん 個:10 17 38 FF8braster 個:9 11 56 FF9ハイジ 個:9 50 52 合計 合計:45 14 49
https://w.atwiki.jp/ffrta2/pages/30.html
FF4 -------- Aチーム -------- さくらのめい -------- Bチーム -------- shake -------- Cチーム -------- ワームホールやすのり ------- Dチーム ------- デュランダル スカルミリョーネ 個:1 03 33総:1 03 33 個:1 03 12総:1 03 12 個:1 02 26総:1 02 26 個:1 02 37総:1 02 37 ゴルベーザ 個:2 00 04総:2 00 04 個:2 02 37総:2 02 37 個:2 03 05総:2 03 05 個:1 59 33総:1 59 33 デモンズ 個:2 47 32総:2 47 32 個:2 50 18総:2 50 18 個:2 53 16総:2 53 16 個:2 46 01総:2 46 01 the end 個:4 11 15総:4 11 15 個:4 18 59総:4 18 59 個:4 17 50総:4 17 50 個:4 08 12総:4 08 12 FF7 -------- Aチーム -------- chevo -------- Bチーム -------- ロータリ ------- Cチーム ------- 愚弟 ------- Dチーム ------- ぺこにゃん ミッドガル脱出 個:1 56 07総:6 07 22 個:1 57 35総:6 16 34 個:1 55 15総:6 13 05 個:1 55 43総:6 03 55 マテリアキーパー 個:3 44 13総:7 55 28 個:3 49 29総:8 08 28 個:3 40 12総:7 58 02 個:3 41 05総:7 49 17 Disc1終了 個:4 45 43総:8 56 58 個:4 52 27総:9 11 26 個:4 38 43総:8 56 33 個:4 40 34総:8 48 46 ジェノバDEATH 個:5 18 24総:9 29 39 個:5 25 48総:9 44 47 個:5 11 19総:9 29 09 個:5 12 23総:9 20 35 キャリーアーマー 個:7 06 37総:11 17 52 個:6 49 22総:11 08 21 個:6 33 02総:10 50 52 個:6 32 45総:10 40 57 Disc2終了 個:8 05 54総:12 17 09 個:7 48 09総:12 07 08 個:7 28 59総:11 46 49 個:7 30 02総:11 38 14 the end 個:8 42 26総:12 53 41 個:8 31 25総:12 50 24 個:8 04 35総:12 22 25 個:8 04 27総:12 12 39 FF5 -------- Aチーム -------- カノール -------- Bチーム -------- taka_o_a ------- Cチーム ------- ぱちぱち ------- Dチーム ------- さくら リクイドフレイム 個:1 00 08総:13 53 49 個:0 59 45総:13 50 09 個:1 10 14総:13 32 39 個:1 04 41総:13 17 20 第一世界終了 個:2 02 43総:14 56 24 個:2 01 42総:14 52 06 個:2 29 38総:14 52 03 個:2 20 06総:14 32 45 アトモス 個:2 49 00総:15 42 41 個:2 44 09総:15 34 33 個:3 20 25総:15 42 50 個:3 10 34総:15 23 13 第二世界終了 個:3 19 37総:16 13 18 個:3 11 10総:16 01 34 個:4 14 13総:16 36 38 個:3 42 29総:15 55 08 the end 個:4 39 47総:17 33 28 個:4 47 19総:17 37 43 個:7 01 34総:19 23 59 個:5 09 35総:17 22 14 FF8 -------- Aチーム -------- ギル -------- Bチーム -------- lawf ------- Cチーム ------- 夜四 ------- Dチーム ------- ぐろ キスティスカード入手 個:1 28 34総:19 02 02 個:1 26 49総:19 04 32 個:1 53 04総:21 17 03 個:1 28 42総:18 50 56 Disc1終了 個:3 04 46総:20 38 14 個:3 11 01総:20 48 44 個:3 38 40総:23 02 39 個:3 11 18総:20 33 32 BGH251F2 1回目 個:3 57 08総:21 30 36 個:4 03 51総:21 41 34 個:4 30 48総:23 54 47 個:4 05 10総:21 27 24 BGH251F2 2回目 個:4 45 12総:22 18 40 個:4 55 38総:22 33 21 個:5 21 18総:24 45 17 個:4 56 15総:22 18 29 Disc2終了 個:5 52 10総:23 25 38 個:6 05 25総:23 43 08 個:6 29 35総:25 53 34 個:6 05 45総:23 27 59 プロパゲーター 個:7 23 50総:24 57 18 個:7 40 13総:25 17 56 個:8 03 16総:27 27 15 個:7 42 08総:25 04 22 Disc3終了 個:7 59 03総:25 32 31 個:8 17 14総:25 54 57 個:8 38 43総:28 02 42 個:8 19 51総:25 42 05 the end 個:8 50 14総:26 23 42 個:9 11 49総:26 49 32 個:9 32 20総:28 56 19 個:9 24 10総:26 46 24 FF6 -------- Aチーム -------- さくらんぼう -------- Bチーム -------- カナヤミ ------- Cチーム ------- じんまる ------- Dチーム ------- せいか ケフカ1回目 個:1 36 57総:28 00 39 個:1 34 41総:28 24 13 個:1 35 44総:30 32 03 個:1 36 50総:28 23 14 クレーン 個:2 33 04総:28 56 46 個:2 33 54総:29 23 26 個:2 31 46総:31 28 05 個:2 35 33総:29 21 57 フレイムイーター 個:3 14 56総:29 38 38 個:3 16 06総:30 05 38 個:3 14 50総:32 11 09 個:3 20 41総:30 07 05 世界崩壊 個:3 59 22総:30 23 04 個:4 05 28総:30 55 00 個:3 58 49総:32 55 08 個:4 06 51総:30 53 15 デュラハン 個:4 23 15総:30 46 57 個:4 29 23総:31 18 55 個:4 21 30総:33 17 49 個:4 32 03総:31 18 27 the end 個:5 46 57総:32 10 39 個:5 53 55総:32 43 27 個:5 53 33総:34 49 52 個:6 01 16総:32 47 40 FF9 -------- Aチーム -------- 二見 -------- Bチーム -------- horand ------- Cチーム ------- んぴゅー ------- Dチーム ------- ルオノ ワルツ3号 個:1 29 23総:33 40 02 個:1 26 37総:34 10 04 個:1 26 42総:36 16 34 個:1 28 36総:34 16 16 Disc1終了 個:2 25 04総:34 35 43 個:2 20 53総:35 04 20 個:2 21 51総:37 11 43 個:2 24 59総:35 12 39 ベアトリクス3回目 個:3 29 56総:35 40 35 個:3 27 11総:36 10 38 個:3 24 07総:38 13 59 個:3 29 58総:36 17 38 ヒルギガース 個:4 21 52総:36 32 31 個:4 22 13総:37 05 40 個:4 16 21総:39 06 13 個:4 27 09総:37 14 49 Disc2終了 個:5 16 51総:37 27 30 個:5 21 23総:38 04 50 個:5 10 42総:40 00 34 個:5 28 52総:38 16 32 アーク 個:6 41 27総:38 52 06 個:6 45 50総:39 29 17 個:6 37 29総:41 27 21 個:6 56 28総:39 44 08 ダハーカ 個:7 37 31総:39 48 10 個:7 40 15総:40 23 42 個:7 29 19総:42 19 11 個:7 54 52総:40 42 32 Disc3終了 個:8 29 15総:40 39 54 個:8 51 41総:41 35 08 個:8 17 35総:43 07 27 個:8 55 59総:41 43 39 the end 個:9 47 16総:41 57 55 個:10 19 02総:43 02 55 個:9 33 29総:44 23 21 個:10 21 10総:43 08 50 繰上げタイム FF4…5 15 FF5…6 00 FF6…7 30 FF7…10 00 FF8…10 15 FF9…11 00 計 …50 00 繰り上げタイムに達した時点で次の走者がスタートしていただきます。 プレ駅伝結果 FF4ゆじん 個:4 12 31 FF7ステイル 個:7 55 45 FF5プリヲ 個:4 29 31 FF8カロメ 個:9 08 24 FF6イカル 個:6 24 58 FF9たなかてとりす 個:9 32 02 合計 合計:41 43 11
https://w.atwiki.jp/ffdqbr3rd/pages/926.html
第238話:黒 二人が倒れる。パウロとセフィロス。 その光景を前に、無防備に飛び出そうとするテリーを、サイファーは抑えねばならなかった。 「離して、離せよ!!」 「バカ野郎、あいつの意思を無駄にするつもりか!!」 飛び出したいのはサイファーも同じ、しかし彼は止めるほうに回っている。 何故だ?クラウドやパウロの意志を汲んだから? (クソっ、これはビビってなんかねぇぞ…!) 目の前の化け物に臆しているわけではないと、自分に言い聞かせる。 額に、脂汗が滲んでいた。 そして、セフィロスがこちらに一瞥もくれず立ち去った後…。 パウロの頬から、熱がだんだんと奪われていく。 破壊の剣を手から外し、手を胸で組ませ、衣服を整える。 埋葬してやる余裕はない。 「仇を討ちにあいつを追うか?」 サイファーは、応と答えるのなら止めるつもりでいった。 しかしテリーの反応は違う。 「ううん。俺には力がないから、仇なんて討てっこない」 そこには、先程までの頭に血を上らせ、暴走しかけていた子供の顔はない。 驚くほど冷静に、テリーはパウロの死体を眺めていた。 「…そうだな、俺達には力がない」 一参加者も倒せずに、あの魔女を倒すことなどできようか。 サイファーは、パウロの横においた破壊の剣を手に取る。 「サイファーさん!!」 「制御できねぇっつったって、これも力には変わりねぇ。何、心配すんな。もしものとき以外は使わねぇよ」 そういって、ザックの中に入れる。 「とにかく、レックスを探そう。大丈夫、あいつならきっと無事だ…」 子供にしては暗すぎる闇色を瞳にたたえ、テリーはいう。 ロザリーはそんな彼らを見て、胸に苦しみを覚えた。 かつて何か黒いものに追い詰められ、デスを名乗った優しい人を見ていたときと、同じ苦しみだった。 【サイファー(負傷、若干は回復) 所持品:破邪の剣、破壊の剣 G.F.ケルベロス(召喚不能) 第一行動方針:レックスを探す 基本行動方針:ロザリーの手助け 最終行動方針:ゲームからの脱出】 【ロザリー 所持品:世界結界全集、守りのルビー、力のルビー(ルビーの指輪)、破壊の鏡、もう一つ不明 第一行動方針:レックスを探す 第二行動方針:ピサロを探す 最終行動方針:ゲームからの脱出】 【テリー(DQM) 所持品:突撃ラッパ、シャナクの巻物、樫の杖 第一行動方針:レックスを探す 第二行動方針:わたぼうを探す 最終行動方針:ゲームから脱出する】 【トンベリ(トンヌラ) 所持品:包丁(FF4) スナイパーアイ 行動方針:テリー達についていく】