約 334,670 件
https://w.atwiki.jp/raisyo2/pages/92.html
94000130 FFFF0000…何もせず発動 94000130 FFFE0000…Aボタンで発動 94000130 FFFD0000…Bボタンで発動 927FFFA8 FBFF0000…Xボタンで発動 927FFFA8 F7FF0000…Yボタンで発動 94000130 FFFB0000…SELECTボタンで発動 94000130 FFF70000…STARTボタンで発動 94000130 FFBF0000…十字キーの上で発動 94000130 FF7F0000…十字キーの下ボタンで発動 94000130 FFEF0000…十字キーの右ボタンで発動 94000130 FFDF0000…十字キーの左ボタンで発動 94000130 FDFF0000…Lボタンで発動 94000130 FEFF0000…Rボタンで発動 94000130 FFFA0000…A+SELECTボタンで発動 94000130 FFF90000…B+SELECTボタンで発動 94000130 FFF80000…A+B+STARTボタンで発動 94000130 FFF60000…A+STARTボタンで発動 94000130 FFF50000…B+STARTボタンで発動 94000130 FFF40000…A+B+STARTボタンで発動 94000130 FFF30000…SELECT+STARTボタンで発動 94000130 FFF20000…A+SELECT+STARTボタンで発動 94000130 FFF10000…B+SELECT+STARTボタンで発動 94000130 FFF00000…A+B+SELECT+STARTボタンで発動 94000130 FFCF0000…十字キーの右+左ボタンで発動 94000130 FFAF0000…十字キーの右+上ボタンで発動 94000130 FF9F0000…十字キーの左+上ボタンで発動 94000130 FF8F0000…十字キーの右+左+上ボタンで発動 94000130 FF6F0000…十字キーの右+下ボタンで発動 94000130 FF5F0000…十字キーの左+下ボタンで発動 94000130 FF4F0000…十字キーの右+左+下ボタンで発動 94000130 FF3F0000…十字キーの上+下ボタンで発動 94000130 FF2F0000…十字キーの上+下+右ボタンで発動 94000130 FF1F0000…十字キーの上+下+左ボタンで発動 94000130 FF0F0000…十字キーの上+下+右+左ボタンで発動 94000130 FCFF0000…R+Lボタンで発動 927FFFA8 F3FF0000…X+Yボタンで発動 94000130 000003FD…Bボタンのみで発動 94000130 000003FB…SELECTボタンのみで発動 94000130 000003F7…STARTボタンのみで発動 94000130 000003BF…十字キーの上ボタンのみで発動 94000130 0000037F…十字キーの下ボタンのみで発動 94000130 000001FF…Lボタンのみで発動 94000130 000002FF…Rボタンのみで発動
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氷N 名前 コスト 攻撃 防御 アビリティ 登場ゲーム カードNo 備考 編集 モーグリ-3組- 零式 5-047 編集 フェンサー 16 600 1000 FFTA 6-024 編集 アイテム士 6 250 350 FFT 1-027 編集 吟遊詩人 10 500 500 FF3 1-031 編集 ものまね士 5 230 270 FFT 1-143 編集 学者 8 400 400 FF3 2-017 編集 算術士 23 810 800 FFT 2-021 編集 魔法剣士 12 500 700 FF5A 3-034 編集 DGソルジャー 4 200 200 DoC FF7 4-028 編集 踊り子 17 600 590 FF5A 4-084 編集 風水士 6 300 300 FFT 1-138 編集 グール 5 230 220 FFT 5-031 編集 バイキング 6 300 300 FF3 5-139 編集 かりそめの銃士 6 300 300 DISSIDIA 012 4-017 編集 DGSトルーパー1st 16 1000 600 DoC FF7 4-026 編集 ナイト 25 880 870 FF3 5-138 編集 ブッカブー 6 350 250 FF8-2 6-025 編集 クリオネ 7 400 300 FF8-2 6-077 編集 コヨコヨ 9999 1 1 DISSIDIA 012 5-135-n 特訓カード 編集 時魔道士 13 650 650 編集 薬師 14 600 800 編集 ヌマニュウドウ 15 950 550 編集 陰陽士 6 300 300 編集 魔剣士 14 1000 400 編集 氷R 名前 cost 攻撃 防御 アビリティ 登場ゲーム カードNo 備考 編集 白魔道士 16 820 1100 FFT 1-132 編集 時魔道士 18 1400 760 FFT 3-030 編集 賢者 15 900 900 5-033 編集 アイテム士 15 720 1080 1-026 編集 吟遊詩人 23 1700 1060 1-030 編集 時魔道士 17 1220 820 1-045 編集 ムンバ 30 1800 1800 2-029 編集 魔界幻士 19 930 1350 2-090 編集 黒魔道士 17 1100 940 3-023 編集 たわむれの死神 20 1500 900 DISSIDIA012 3-029 編集 かりそめの魔女 20 1200 1200 DISSIDIA012 3-089 編集 DGソルジャー 21 1500 1020 4-027 編集 白魔道士 16 820 1100 FFT 4-092 編集 ナイト 22 1200 1440 FF5A 4-095 編集 ホルン 17 1040 1000 4-097 編集 話術士 25 1500 1500 無 FFT 5-149 編集 フリオニール 17 1000 950 1-156-r 編集 セシル 17 1000 950 ためる DISSIDIA 1-155-r 編集 ティナ 17 1000 950 ためる DISSIDIA 1-042-r 編集 クラウド 17 1000 950 ためる DISSIDIA 1-153-r 編集 ティーダ 17 1000 950 ためる DISSIDIA 1-133-r 編集 時魔道士 17 1220 820 FF5A 編集 召喚士 17 900 900 FF5A 編集 ウーマロ 18 1060 1100 FF6 手配書エネミー戦攻撃2倍 編集 うたかたの夢想 25 1850 1150 DISSIDIA012 3-088 編集 セフィロス 24 1700 1300 居合斬り:刀を抜くのと同時に敵を斬りつける技 DISSIDIA 1-162-r TVCM連動キャンペーン手配書エネミー戦攻撃2倍 編集 うたかたの召喚士 19 1140 1140 DISSIDIA012 4-083 編集 白魔道士 22 1300 1340 編集 ナイト 22 1700 940 FF3 編集 魔界幻士 18 770 1370 手配書エネミー戦攻撃2倍闇の王3倍 編集 虚構の英雄 21 1650 900 編集 モーグリ-12組- 18 970 1440 FF零式 編集 パラディン 20 1200 1200 編集 氷R+ 名前 コスト 攻撃 防御 アビリティ 登場ゲーム カードNo 備考 編集 モーグリ 27 1600 2150 1-142 編集 ギルバート 25 1420 2050 FF4A 2-019 編集 ドクター・シド 30 2600 1520 4-029 編集 海賊ギルガメッシュ 24 2130 1200 6-074 編集 レフィア 29 2020 2010 FF3 2-094 編集 キスティス 22 1550 1500 ファイヤーブレス:高温の炎を吐き敵に火属性ダメージ FF8 2-086 編集 ユージュ 29 2020 2010 FF13 2-091 編集 ポロム 26 1350 2130 ホールド:敵の防御力が10%ダウン 討伐スコア報酬 編集 ザルガバース 24 1290 2040 ブレイブ:味方1人の攻撃力10%アップ FF7 討伐MVP報酬手配書エネミー戦攻撃2倍 編集 リノア 28 おうえん:氷属性カードの攻撃力と防御力が5%アップ FF8 精霊石ランキング報酬 編集 氷SR 名前 コスト 攻撃 防御 アビリティ 登場ゲーム カードNo 備考 編集 アークエンジェルTT 29 2220 2960 ポイズン:毒の霧で、敵の防御力を10%ダウン FF11 6-015 討伐スコア報酬 編集 セシル 28 2500 2500 あんこく:暗黒の力を開放し敵にダメージ FF4 o-0000 討伐スコア報酬 編集 セシル 28 2730 2270 ヴァリアントブロウ:暗黒剣を振るい、敵に2撃を加える技 FF4 o-0001 編集 シヴァ 24 1800 2490 ― FF11 5-036 氷の石版完成報酬 編集 シド・レインズ 28 2600 2300 ヘイスト:行動ゲージの速さが30%アップ 1-035 編集 クリルラ 29 2750 2450 サベッジブレード :本人の攻撃力20%アップ 手配書エネミー戦攻撃2倍闇の王5倍 編集 アークエンジェルEV 27 2430 2270 ドミニオンスラッシュ 編集 ヴェイン 25 2930 1580 FF12 手配書エネミー戦攻撃2倍ゴルベーザ5倍 編集 ギルバート 28 1850 3030 誘惑の歌:敵の防御力が10%ダウン 手配書エネミー【秘】戦攻撃2倍ゴルベーザ【秘】10倍 編集 ネロ 30 2750 2610 3-0314 手配書エネミー戦攻撃2倍 編集 ワッカ 28 3130 1910 アタックリール:本人の攻撃力が20%アップ 討伐報酬 編集 デュース 編集 アンドリア 27 2020 2940 FF零式 編集 ジル・ナバート 29 2540 2940 サディスティック=ドライブ:ケインを使って敵を連続で攻撃する技 編集 リヴァイアサン 28 3050 2150 大海嘯:海の力を使って敵を攻撃する技 FF8 手配書エネミー【秘】戦攻撃2倍アルティミシア8倍&先制攻撃 編集 オヴェリア 26 2210 2890 マバリア:味方1人の防御力20%アップ FFT ソウルボーナス報酬 編集 氷SR+ 名前 コスト 攻撃 防御 アビリティ 登場ゲーム カードNo 備考 編集 クラウド 27 3300 2220 凶斬り:凶の字に敵を切り裂く技 FF7 1-153 編集 ユウナ 25 3270 2050 プロテス:本人の防御力が20%アップ FFⅩ 編集 ティーダ 27 3410 2110 スパイラルカット:宙返りした勢いで敵を斬りつける技【進化後】ソニックバスター:全速で突撃しながら攻撃を繰り出す技 FF10 1-134 編集 クイーン 26 3360 2210 クロスジャッジ:周囲に十字の光を放って攻撃する技 FF零式 編集 ティーダ 28 3870 2340 エナジーレイン:空中から拡散したエネルギーを放つ技【進化後】エース・オブ・ザ・ブリッツ:連続斬り後、空中からシュートする技 FF10 手配書エネミー戦攻撃2倍シーモア5倍 編集 ユウナ 25 2470 3300 ヘイスト:行動ゲージの速さが10%アップ FF10 討伐スコア報酬 編集 リュック 28 3440 2320 手榴弾:手榴弾を相手に投げつけて攻撃する技 FF10 手配書エネミー【凶】戦攻撃2倍シーモア【凶】5倍 編集 シェルク 29 3570 3560 天空石報酬 編集 ファリス 29 4110 2520 うずしお:渦潮を発生させて攻撃する技【進化後】ウォーターフォール:水柱を落として攻撃する技 FF5 ソウルボーナス報酬 編集 ガーネット 29 3310 3850 ケアルガ:味方1人のHPを30%回復【進化後】レイズ: FF9 精霊石ランキング報酬 編集 レナ 30 4900 2490 ケアルラ:味方1人のHPを20%回復 FF5 エネミーソウルランキング報酬 編集 エヌオー 34 3130 4350 ディメンションゼロ:無の力で敵に大ダメージを与える FF5A アルティメットクエストゴールドBOX報酬 編集 アルティミシア 28 3850 2500 アポカリプス:魔法陣を発生させて相手を攻撃する技 魔女の羽報酬 編集 アーシェ 3070 3460 聖光爆裂斬:聖なる光を敵に向けて放つ技 FF12 手配書エネミー戦攻撃2倍サイファー20倍手配書エネミー【秘】戦攻撃2倍アルティミシア20倍 編集
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でにむぅとは 配信内容 クリアしたゲーム キリ番 ドラえもんTA でにむぅとは ニコニコにアイマスの動画をあげてたり、春香さん愛でたりしてる。笑い声が素敵。 配信の頻度は低め、ゲーム配信の内容はディアブロ2やタクティクスオウガ等。 戦略性の高いゲームを好んでいるようだ。 麻雀配信ではよく「きめぇwww」を連呼する傾向がある。 まれに配信中難しいPC用語を使い視聴者を困らせる。 じゃわてぃーが獄卒技術部と呼ばれるのにジェラシーを感じている節がある。かわいい。 携帯電話のアプリケーションゲームを配信する数少ない配信者。 深夜配信をしてよく会社に遅刻している模様。因みにここのwikiページの産みの親でもある。 配信内容 アイドルマスター タクティクスオウガ 伝説のオウガバトル ファイアーエムブレム トラキア776 ディアブロ2 天鳳 FF4 THE AFTER モンスターハンターポータブル2ndG クリアしたゲーム 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん ドラえもん キリ番 1000 媚 ドラえもんTA ハドソン版ドラえもんの開拓編TA挑戦者募集中!! でにむぅの3/21の記録は「6 19.962」でした。 エナジムの3/22の記録は「5 14.590」でした。 でにむぅの3/22の記録は「4 27.250」でした。
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任天堂信者の諸君!ご苦労である!! そう!その通り!またまた12月が来てしまうのだ!! 何を隠そうこの12月は聖なる夜の聖戦なのだ! 敗者ハートDSユーザーがは街でPSPを遊ぶカップル達に嫉妬する月なのだ!! 究極のRPGスターオーシャン1が使い古しRPGであるFF4DSを粉砕 加えてあの超神ゲー英雄伝説 空の軌跡が完全な姿になって復活!! そしてDS唯一の強み、古臭いグラフィックを勇者のくせになまいきだ。で完全に表現 某糞コテもおもしろくない、絶対買わない!これからはずっとPSPで遊ばないのだ! さらに開発途中にWe LOVE GOLFとかいう残りカスを出した究極のゴルフゲー発売!! みぃぃんなのぉぉぅゴルゥゥファッ ポータボォォォゥ!!ツゥゥゥゥゥッ!!!! 「僕らPSをゲーム機って言ってないじゃない」という父の言葉はとても大切にしています 更にヤング層ミリオンキラー涼宮ハルヒの約束が特典満載で発売されるのだ 今月は大晦日に年越しPSPをプレイし、一家団欒で年を越せるのは間違いないなw あわれDSは正月早々なまはげに食いつぶされる運命なのだww Wii wish a merry Krismas And Happy PSP
https://w.atwiki.jp/gbspec/pages/21.html
目次 タイルデータ 背景マップ スプライト属性テーブル VRAMとOAMへのアクセス LCD コントロールレジスタ FF40 - LCDC - LCD Control (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - LCD 表示有効 (0 = オフ、 1 = オン) Bit 6 - ウインドウタイルマップ表示選択 (0 = 9800 - 9BFF、 1 = 9C00 - 9FFF) Bit 5 - ウインドウ表示有効 (0 = オフ、 1 = オン) Bit 4 - 背景 ウインドウタイルデータ選択 (0 = 8800 - 97FF、 1 = 8000 - 8FFF) Bit 3 - 背景タイルマップ表示選択 (0 = 9800 - 9BFF、 1 = 9C00 - 9FFF) Bit 2 - OBJ (スプライト) サイズ (0 = 8x8、 1 = 8x16) Bit 1 - OBJ (スプライト) 表示有効 (0 = オフ、 1 = オン) Bit 0 - 背景表示 (機種ごとに異なる) (0 = オフ、 1 = オン) LCDC.7 - LCD 表示有効 注意 LCD 操作 (ビット 7 を 1 から 0 にする) は、 V-Blank 期間中にのみ行うことができます。 V-Blank 期間外に表示を無効にすると、ハードウェアが壊れる場合があります。 V-Blank は、 LY が 144 以上 (LY = 144) になっているかどうかで確認することができます。 表示が無効にされている時、表示内容は空 (白) になります。 また、 VRAM と OAM へは自由にアクセスすることができます。 LCDC のビット 0 は、ゲームボーイの種類ごとに意味が異なります。 LCDC.0 - 1) 白黒のゲームボーイとスーパーゲームボーイの時 背景表示 ビット 0 が 0 の時、背景は空 (白) になります。 ウインドウとスプライトは表示されたままになります (ビット 1 とビット 5 で有効になっている場合)。 LCDC.0 - 2) ゲームボーイカラーモードの時 背景とウインドウのマスター優先度 ビット 0 が 0 の時、背景とウインドウは、 OAM と背景マップ属性の値で それぞれ設定している優先度の設定を無視するようになり、スプライトが常に最前面に表示されるようになります。 LCDC.0 - 3) ゲームボーイカラー本体で、ゲームボーイカラーモードでない時 背景とウインドウの表示 ビット 0 が 0 の時、背景とウインドウは空 (白) になります。 この時、ウインドウ表示ビット (ビット 5) は無視されます。 スプライトは表示されたままになります (ビット 1 で有効になっている場合)。 この動作は、互換性に問題があります。 ゲームボーイカラー本体で白黒のゲームを起動した時、 背景を非表示 ウインドウを表示 に設定しても、うまく動きません。 LCD ステータスレジスタ FF41 - STAT - LCDC ステータス (読み込み/書き込み可能) Bit 6 - LYC = LY 一致[[割り込み]] (1 = 有効) (読み込み/書き込み可能) Bit 5 - モード 2 OAM 割り込み (1 = 有効) (読み込み/書き込み可能) Bit 4 - モード 1 V-Blank 割り込み (1 = 有効) (読み込み/書き込み可能) Bit 3 - モード 0 H-Blank 割り込み (1 = 有効) (読み込み/書き込み可能) Bit 2 - 一致フラグ (0 LYC LY、 1 LYC = LY) (読み込み専用) Bit 1-0 - モードフラグ (モード 0 - 3) (読み込み専用) 0 H-Blank 期間中 1 V-Blank 期間中 2 OAM-RAM 読み込み中 3 LCD ドライバへのデータ転送中 STAT の下位 2 ビットは、 LCD コントローラの現在の状態を表します。 モード 0 LCD コントローラが H-Blank 期間中。 CPU は VRAM (8000 - 9FFF) と OAM (FE00 - FE9F) の両方にアクセス可能。 モード 1 LCD コントローラが V-Blank 期間中 (または、画面の停止中)。 CPU は表示 RAM (8000 - 9FFF) と OAM (FE00 - FE9F) の両方にアクセス可能。 モード 2 LCD コントローラが OAM の読み込み中。 CPU は、この期間中 OAM (FE00 - FE9F) へのアクセスが不可能。 モード 3 LCD コントローラが VRAM、 OAM の読み込み中。 CPU は VRAM (8000 - 9FFF) と OAM (FE00 - FE9F) の両方にアクセスが不可能。 ゲームボーイカラーモードの時は、パレットデータ (FF69、FF6B) もアクセス不可能。 画面の表示中、次の図のような状態になります。 モード 2 2_____2_____2_____2_____2_____2___________________2____ モード 3 _33____33____33____33____33____33__________________3___ モード 0 ___000___000___000___000___000___000________________000 モード 1 ____________________________________11111111111111_____ モードフラグが 0、2、3 と 3 つ切り替わる期間は、時間でいうと約 109 マイクロ秒になります。 モード 0 48.6 マイクロ秒 モード 2 19 マイクロ秒 モード 3 41 マイクロ秒 上記の状態は、 V-Blank によって 16.6 ミリ秒ごとに中断されます (モード 1)。 モード 1 になっている時間は、 1.08 ミリ秒です。 モードフラグが 0、2、3 と 3 つ切り替わる期間を、クロック換算でいうと合計 456 クロックになります。 モード 0 201 から 207 クロックの間 モード 2 77 から 83 クロックの間 モード 3 169 から 175 クロックの間 V-Blank 期間 (モード 1) は、 4560 クロックです。 画面全体の更新は、 70224 クロックごとに発生することになります。 LCD 割り込み INT 40 - V-Blank 割り込み V-Blank 割り込みは、普通のゲームボーイでは 1 秒間に約 59.7 回発生します。 スーパーゲームボーイでは、 1 秒間に約 61.1 回発生します。 この割り込みは、 V-Blank の開始時に発生します (LY = 144)。 V-Blank 期間中、表示用のハードウェアがビデオ RAM を使わないため、自由にアクセスすることができます。 V-Blank 期間は、およそ 1.1 ミリ秒です。 INT 48 - LCDC ステータス割り込み この割り込みは STAT レジスタ (FF41) の説明で書いたように、さまざまな理由によって発生します。 LCD の横のラインを書き換える時の割り込み (H-Blank 割り込み) 時に、 SCX / SCY レジスタ (FF43 / FF42) を書き換えることにより、 特別な画面エフェクトをかけることができます (ラスターエフェクト)。 LCD 表示位置とスクロール FF42 - SCY - スクロール Y 座標 (読み込み/書き込み可能) FF43 - SCX - スクロール X 座標 (読み込み/書き込み可能) 256x256 ピクセルの背景マップ (32x32 タイル) の、位置を指定します。 液晶画面の、左上に表示される位置を指定します。 これらの値は 0 から 255 の範囲で、 X 座標、 Y 座標をそれぞれ別に指定します。 画面の上下方向、左右方向にハミ出た部分は、自動的に反対側の部分に繋がるように表示されます。 FF44 - LY - LCDC Y 座標 (読み込み専用) LY レジスタの値は、現在 LCD ドライバによって転送中のデータの、垂直方向の座標を表します。 LY の値は 0 から 153 の間の値を取ります。 144 から 153 の間にある時、 V-Blank 期間を表します。 書き込みすると、カウンタがリセットされます。 FF45 - LYC - LY 比較 (読み込み/書き込み可能) ゲームボーイの起動中、常に LYC レジスタと LY レジスタの値が比較されます。 LYC と LY が一致した時、 STAT レジスタ (FF41) のビット 2 がセットされ、 LCDC ステータス割り込みが有効になっている場合は、割り込みが発生します (STAT レジスタで有効にする)。 FF4A - WY - ウインドウ Y 座標 (読み込み/書き込み可能) FF4B - WX - ウインドウ X 座標 - 7 (読み込み/書き込み可能) ウインドウ領域の、左上の座標を指定します。 ウインドウというのは、もう 1 つの背景の領域のことで、通常の背景の上に表示されます。 OBJ (スプライト) は、ウインドウの上または下に表示されます。 ウインドウが有効になっている場合、次の範囲で値が指定されます。 WX 0 から 166 WY 0 から 143 WX = 7、 WY = 0 を指定した時、ウインドウは左上に表示されます。 (7 ピクセルずらすことによって、画面全体を覆うことができます。) LCD モノクロパレット FF47 - BGP - 背景パレットデータ (読み込み/書き込み可能) - ゲームボーイカラーモードでない時のみ このレジスタで、背景とウインドウのタイルに使用するための色を指定することができます。 Bit 7-6 - パレット番号 3 の色 Bit 5-4 - パレット番号 2 の色 Bit 3-2 - パレット番号 1 の色 Bit 1-0 - パレット番号 0 の色 次の 4 つの中から色を選びます。 0 白 1 薄いグレー 2 濃いグレー 3 黒 ゲームボーイカラーモードの時は、CGB パレットメモリを代わりに使用します。 FF48 - OBP0 - オブジェクトパレットデータ 0 (読み込み/書き込み可能) - ゲームボーイカラーモードでない時のみ スプライトパレット 0 用の色を指定します。 BGP (FF47) と同じようにパレットの色を指定しますが、 スプライト用タイルデータの 00 は常に透明を表すため、下位 2 ビットは使用されません。 FF49 - OBP1 - オブジェクトパレットデータ 1 (読み込み/書き込み可能) - ゲームボーイカラーモードでない時のみ スプライトパレット 1 用の色を指定します。 BGP (FF47) と同じようにパレットの色を指定しますが、 スプライト用タイルデータの 00 は常に透明を表すため、下位 2 ビットは使用されません。 LCD カラーパレット (ゲームボーイカラーのみ) FF68 - BCPS/BGPI - ゲームボーイカラーモードのみ - 背景パレットインデックス このレジスタは、ゲームボーイカラーの背景パレットメモリのアドレスを指定するために使用されます。 背景パレットメモリのそれぞれの値は、色の値を指定します。色の値は 2 バイトで構成されます。 最初の 8 バイトは、パレット 0 の色 0 から 3 (BGP0) を指定します。 また、同じように BGP1 から BGP7 まであります。 Bit 0-5 インデックス値 (00 - 3F) Bit 7 オートインクリメント (0 = 無効、 1 = 書き込み後、インクリメント) データの内容は、 FF69 のレジスタを通して読み書きします。 オートインクリメントビットが 1 の時、 FF69 への書き込み後に、インデックス値が自動でインクリメントされます。 FF69 からの読み込み時は、インデックス値はインクリメントされないため、手動でインクリメントする必要があります。 FF69 - BCPD/BGPD - ゲームボーイカラーモードのみ - 背景パレットデータ このレジスタ経由で、ゲームボーイカラーのパレットメモリに対して読み書きします。 アドレスは FF68 で指定します。 それぞれの色は 2 バイトで表します (ビット 0 - 7 が最初のバイトになります)。 Bit 0-4 赤 (00 - 1F) Bit 5-9 緑 (00 - 1F) Bit 10-14 青 (00 - 1F) VRAM の動作に似ていて、 LCD コントローラがパレットメモリのデータをアクセスしている間は、読み書きできません。 (STAT レジスタがモード 3 になっている時。) 初期化時に、すべての背景色は白で初期化されます。 FF6A - OCPS/OBPI - ゲームボーイカラーモードのみ - スプライトパレットインデックス FF6B - OCPD/OBPD - ゲームボーイカラーモードのみ - スプライトパレットデータ これらのレジスタは、スプライトパレットの OBP0 から OBP7 までを初期化するために使用され、 上記の背景パレットと同じように値を指定します。 OBP パレットも背景と同様に、パレットごとに 4 つの色を指定しますが、 色 0 は常に透明になるため、実際には色 1 から色 3 のみが画面に表示されます。 注意 リセット時、すべてのスプライト用の色は未定になっています。 ゲームボーイカラーでの RGB 値の扱い ゲームボーイカラーの RGB 値の扱い方は、パソコンの場合と異なります。 色の値が最大値に設定されている時、白ではなく薄いグレーになります。 色の値は線形に増えるわけではなく、値が 10h - 1Fh の時は明るい色、値が 00h - 0Fh の時は中間の色から暗い色になります。 また、ゲームボーイカラーの色の混ぜ方は変わっていて、 RGB のどれかの色の値を増やした時、他の RGB の値に影響があります。 例えば、 03EFh の値 (青 = 0、緑 = 1Fh、赤 = 0Fh) を指定した時、 PC では明るい緑色になりますが、 ゲームボーイカラーでは、少し濁った黄色になります。 ゲームボーイアドバンスでの RGB 値の扱い ゲームボーイアドバンス (GBA) と、ゲームボーイカラー (CGB) の色の互換性については、次のようになります。 CGB の色は、そのままでは GBA 上で、ほとんどの場合見えなくなります (黒で表示される)。 両方とももちろん、黒も白も表示できるのですが、中間の色の合成の仕方が異なります。 色の濃さの値、 00h から 0Fh は不可視または黒になりますが、 CGB では、実際にはこれらの値は、中間色から暗めの色で使われています。 新しい CGB のゲームでは、GBA のハードウェアを検出して、このように色が変化しないようになっています。 簡単な方法が使われていて、 RGB のそれぞれの色に対して、 GBA = CGB / 2 + 10h の式を適用しています。 完全に色が一致するわけではないですが、一応、画面が見られるようにはなります。 全く変換されないよりは良い状態になります。 LCD VRAM バンク (ゲームボーイカラーのみ) FF4F - VBK - ゲームボーイカラーモードのみ - VRAM バンク これは 1 ビットのレジスタで、ビデオメモリ (VRAM) のバンクを指定します。 Bit 0 - VRAM バンク (0 - 1) 白黒のゲームでは、バンク 0 には 192 個のタイルと、2 つの背景マップが入っています。 バンク 1 では、さらに 192 個のタイルと、バンク 0 の背景マップで使われる、色の属性マップが入っています。 LCD OAM DMA 転送 FF46 - DMA - DMA 転送と開始アドレス (書き込み専用) このレジスタに書き込みを行うことで、 DMA 転送が開始されます。 転送開始場所は ROM または RAM、転送先は OAM メモリ (スプライト属性テーブル) です。 転送元のアドレスは、 100h で割った値を指定します。 転送元 XX00 - XX9F ;XX の範囲は 00 - F1h 転送先 FE00 - FE9F 転送完了には、 160 マイクロ秒かかります (ゲームボーイカラーの倍速モードでは 80 マイクロ秒)。 DMA の転送中、 CPU は HRAM (FF80 - FFFE) にのみアクセスすることができます。 この制限があるため、 HRAM 領域に短い処理を入れておく必要があります。 HRAM 上から DMA の転送を開始し、転送の完了を待つ処理を入れます。 ld (0FF46h),a ; DMA 転送の開始。 a = 開始アドレス / 100h ld a,28h ; 待つ処理 wait ; 合計 5x40 サイクルで、約 200 マイクロ秒 dec a ; 1 サイクル jr nz,wait ; 4 サイクル 多くのプログラムで、上の処理が V-Blank 処理の中から呼ばれています。 また、この処理を画面の更新中に呼び出すことで、 40 個以上のスプライトを表示することもできます。 例えば、画面の上半分の描画中に 40 個、下半分の描画中に 40 個のスプライトを表示する時に呼び出します。 LCD VRAM DMA 転送 (ゲームボーイカラーのみ) FF51 - HDMA1 - ゲームボーイカラーモードのみ - 新しい DMA の転送元 (上位) FF52 - HDMA2 - ゲームボーイカラーモードのみ - 新しい DMA の転送元 (下位) FF53 - HDMA3 - ゲームボーイカラーモードのみ - 新しい DMA の転送先 (上位) FF54 - HDMA4 - ゲームボーイカラーモードのみ - 新しい DMA の転送先 (下位) FF55 - HDMA5 - ゲームボーイカラーモードのみ - 新しい DMA の長さ/モード/開始 これらのレジスタに書き込みを行うことで、 DMA 転送が開始されます。 転送開始場所は ROM または RAM、転送先は OAM メモリ (スプライト属性テーブル) です。 転送元のアドレスは 0000 - 7FF0 または A000 - DFF0 のいずれかで、下位 4 ビットは使われません (0 になります)。 転送先のアドレスは 8000 - 9FF0 の範囲で、下位 4 ビットは使われません (0 になります)。 また、上位 3 ビットも同様に指定できません (転送先は常に VRAM になります)。 FF55 への書き込みによって、転送が開始されます。 FF55 の下位 7 ビットは、転送するデータの長さ (10h で割って 1 を引いた数) を指定します。 10h から 800h の長さを、 00h から 7Fh の値で指定します。 FF55 の最上位ビットは転送モードを指定します。 ビット 7 = 0 - 汎用 DMA DMA の転送の処理では、すべてのデータが一度に転送されます。 転送が完了するまで、プログラムは停止されます。 汎用 DMA では、LCD コントローラが VRAM にアクセスしている最中にも転送の処理を行おうとします。 このため、表示が停止されている時か、 V-Blank 期間中、 H-Blank 期間中のいずれかの間に使用する必要があります。 転送完了後、 FF55 の値が FFh となり、プログラムが再開されます。 ビット 7 = 1 - H-Blank DMA H-Blank DMA では、 10h バイトのデータを H-Blank 期間中に転送します。 LY レジスタの値が 0 から 143 の間に使用します。 V-Blank 期間中 (LY = 144 から 153) は転送されません。 LY = 00 になった時、転送は再開されます。 転送ごとに、プログラムは停止します。 また、転送ごとの隙間の時間ごとに、プログラムは再開されます。 注意 転送が完了するまで、転送先の VRAM バンク (FF4F) または、 ROM/RAM バンク (バンク切り替え可能なメモリから転送している場合) を切り替えてはいけません。 FF55 のレジスタを読み込むと、残りの長さを返します (10h で割って 1 を引いた数)。 FFh が返ってきた時は、転送が完了しています。 また、 FF55 のビット 7 へ 0 を書き込むことで、 H-Blank 転送を停止することができます。 DMA 転送がアクティブになっているか確認する FF55 のビット 7 を読み込むことで、 DMA 転送がアクティブになっているか確認することができます (1 = アクティブでない、 0 = アクティブ)。 汎用 DMA、 H-Blank DMA の完了時や、 H-Blank DMA を手動で停止させる時等の状況で、この機能を使用します。 転送タイミング 通常スピード、倍速モードの両方で、 10h バイトのブロックを転送するごとに 8 マイクロ秒かかります。 通常スピードモードの場合 8 サイクル、倍速モードの時は 16 "高速" サイクルです。 古い MBC コントローラ (MBC 1 から 4) の場合と、遅い ROM の場合では、汎用 DMA、 H-Blank DMA の動作保証がありません。 (通常スピードモードの場合でも、 1 マイクロ秒ごとに 2 バイト転送する必要があるため。)
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概要 mltermはX用のターミナルエミュレータの一つ。日本語表示、日本語入力、背景透過、複数端末対応など機能がたくさん。 手順/メモ 1)インストール # cd /usr/ports/x11/mlterm # make install clean 2)設定 ~/.mlterm/main フォントサイズと色の設定。行間を1ドットいれてます。 # [[font]] color fontsize=12 fg_color=#ffffff bg_color=#000000 cursor_fg_color=#000000 cursor_bg_color=#ffffff line_space = 1 背景を透過。 # graphic borderless=true use_transbg = true wall_picture = スクロールバーは非表示。 # scrollbar use_scrollbar = false ベルは無視。IMはuimを使用。 # other bel_mode = none use_xim = false input_method = uim logsize = 128 #brightness = 50 #contrast = 50 ~/.mlterm/color どこだったかのサイトのをベースに変更。デフォルトよりは見易いかと。。。 green=#33ff33 hl_green=#33ff33 blue=#1144ff hl_blue=#6699ff yellow=#ffd314 hl_yellow=#ffd314 magenta=#ff4fdf hl_magenta=#ff4fdf red=#ff3333 hl_red=#ff3333 ~/.mlterm/font mplusfontを使用。 DEC_SPECIAL = 10,mplus_j10r-iso;12,mplus_j12r-iso; ISO8859_1 = 10,mplus_j10r-iso;11,mplus_f10r;12,mplus_j12r-iso; ISO8859_1_BOLD = 10,mplus_j10b-iso;11,mplus_f10b;12,mplus_j12b-iso; JISX0201_KATA = 10,mplus_j10r-jisx;12,mplus_j12r-jisx; JISX0201_KATA_BOLD = 10,mplus_j10b-jisx;12,mplus_j12b-jisx; JISX0201_ROMAN = 10,mplus_j10r-jisx;12,mplus_j12r-jisx; JISX0201_ROMAN_BOLD = 10,mplus_j10b-jisx;12,mplus_j12b-jisx; JISX0208_1983 = \ 10,-mplus-gothic-medium-r-normal--10-100-75-75-c-100-jisx0208.1983-0; \ 12,-mplus-gothic-medium-r-normal--12-120-75-75-c-120-jisx0208.1983-0; JISX0208_1983_BOLD = \ 10,-mplus-gothic-bold-r-normal--10-100-75-75-c-100-jisx0208.1983-0; \ 12,-mplus-gothic-bold-r-normal--12-120-75-75-c-120-jisx0208.1983-0; JISX0208_1990 = 10,mplus_j10r;12,mplus_j12r; JISX0208_1990_BOLD = 10,mplus_j10b;12,mplus_j12b; うーんと、上記設定でうまくいかない場合、以下のようにすればいけた。参考まで。。。 ISO8859_1 = mplus_f12r-iso; ISO8859_1_BOLD = mplus_f12b-iso; JISX0201_KATA = mplus_f12r-jisx; JISX0201_KATA_BOLD = mplus_f12b-jisx; JISX0201_ROMAN = mplus_f12r-jisx; JISX0208_1983 = mplus_j12r; JISX0208_1983_BOLD = mplus_j12b; ~/.mlterm/termcap デフォルトのをそのまま使用。 mlterm \ kD=\E[3~ kb=^? xterm|rxvt \ kD=^? kb=^H ut * \ kD=^? kb=^H ~/.mlterm/key 今は何もいじってない。必要に応じて変更。 # Shift+space=IM_HOTKEY # Control+F1=OPEN_SCREEN # Control+Return=OPEN_SCREEN # Control+F2=OPEN_PTY # Control+F3=NEXT_PTY # Control+F4=PREV_PTY # Shift+Prior=PAGE_UP # Shift+Up=SCROLL_UP # Shift+Insert=INSERT_SELECTION # UNUSED=INIT_PARSER # UNUSED=EXIT_PROGRAM # Control+F5="HELLO WORLD" # Control+F6="proto font_size=12;encoding=utf8" # Control+F7="proto input_method=iiimf ja" えと、F1~F4キーが遠いので少し変更 Control+1=OPEN_SCREEN Control+2=OPEN_PTY Control+3=NEXT_PTY Control+4=PREV_PTY 3)操作 起動は普通にmlterm Ctrl+F1(デフォルト)でもう一個端末が作成される 上記設定で日本語の扱い、uim+anthyでの日本語入力も問題なくできる GUIの設定画面はCtrlキーを押しながら右クリックで表示される 環境 Panasonic CF-R3 FreeBSD 6.0-Release
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Axis powers ヘタリア ギリシャ、リトアニア いつか天魔の黒ウサギ 鉄大兎 イナズマイレブン 音村楽也 イナズマイレブンGO 三国太一、倉間典人、青山俊介 うみねこのなく頃に 右代宮金蔵 家庭教師ヒットマンREBORN! バジル 機動戦士ガンダムOO リボンズ・アルマーク 金色のコルダ 月森蓮、加地葵 銀河英雄伝説 ユリアン グイン・サーガ アルド・ナリス、マリウス(アル・ディーン) 黒執事 チャールズ・グレイ GetBackers -奪還屋- 黒鳥院夜半 コードギアス 反逆のルルーシュ シャルル・ジ・ブリタニア 屍鬼 村迫正雄 地獄先生ぬ〜べ〜 立野広 シャーマンキング 碓氷ホロケウ 新世紀GPXサイバーフォーミュラ 新条直輝 スイートプリキュア♪ バリトン SKET DANCE 椿佐介 07-GHOST ハクレン=オーク、ラブラドール、アヤナミ そらのおとしもの 守形英四郎 テイルズ オブ グレイセス アスベル・ラント テニスの王子様 白石蔵之介 ときめきメモリアル Girl s Side 2nd Season 氷上格 ドラえもん 骨川スネ夫 ドラゴンクエスト スライム、キングスライム、しびれくらげ、しびれスライム、スライムファング、エンゼルスライム、スラッピー、ベビーニュート DRAGON QUEST -ダイの大冒険- ノヴァ ドラゴンボール トランクス、天津飯、餃子 NANA 一ノ瀬巧 日常 高崎学 HIGH SCORE 常磐津次郎 働きマン 小林明久 ハチミツとクローバー 竹本祐太 遥かなる時空の中で 永泉 HUNTER×HUNTER ミルキ FF3 ルーネス FF4 フースーヤ
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!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http //www.w3.org/TR/html4/strict.dtd" html lang="ja" head meta content="text/html; charset=UTF-16" http-equiv="content-type" title 3333 /title /head body table style="background-color rgb(241, 251, 255); width 550px; text-align left; margin-left auto; margin-right auto;" border="1" bordercolor="#a0c6ff" cellpadding="3" cellspacing="0" tbody tr td style="text-align center; width 142px;" img src="http //ec2.images-amazon.com/images/P/B000FQ5FF4.01._SCMZZZZZZZ_V44614859_.jpg" alt="HOME(初回限定盤)(DVD付)" /td td style="width 232px;" valign="top" font color="#2732a0" b HOME(初回限定盤)(DVD付) /b /font br br ・Mr.Children br 【トイズファクトリー】 br font color="#ff642e" [ CD ] /font 発売日: font color="#1c991f" 2007-03-14 /font br br 参考価格: 3,059 円(税込み) br 販売価格: font color="#ff0000" b 2,700 円 /b /font (税 込み) br a href="http //www.amazon.co.jp/gp/redirect.html%3FASIN=B000FQ5FF4%26tag=aaaaeaaaaaaaa-22%26lcode=xm2%26cID=2025%26ccmID=165953%26location=/o/ASIN/B000FQ5FF4%253FSubscriptionId=1YVYS2W1F456NSF7NBR2" target="_blank" img src="file ///D /Documents%20and%20Settings/555.CC77MNN2DY2TQ9C.000/%83f%83X%83N%83g%83b%83v/ama/img/buy.gif" alt="HOME(初回限定盤)(DVD付)" border="0" /a img src="file ///D /Documents%20and%20Settings/555.CC77MNN2DY2TQ9C.000/%83f%83X%83N%83g%83b%83v/ama/img/souryou.gif" alt="送料無料" form method="post" action="http //www.amazon.co.jp/gp/aws/cart/add.html" target="_blank" style="margin 0pt;" input name="ASIN.1" value="B000FQ5FF4" type="hidden" input name="OfferListingId.1" value="IlSibqy%2BDLGp4zbTtKs0rO79NXRniKQeAcS51bfeEi%2B8h6zK%2Bz4LZdT11vqHRpYvVfjpY8t1q1o%3D" type="hidden" input name="Quantity.1" value="1" type="hidden" input name="AssociateTag" value="aaaaeaaaaaaaa-22" type="hidden" input name="SubscriptionId" value="1YVYS2W1F456NSF7NBR2" type="hidden" input src="file ///D /Documents%20and%20Settings/555.CC77MNN2DY2TQ9C.000/%83f%83X%83N%83g%83b%83v/ama/img/cart.gif" name="submit.add-to-cart" alt="アマゾンのカートに入れる" type="image" /form /td td rowspan="2" valign="top" width="140" small - 収録曲 - br 1. 叫び 祈り br 2. Wake me up! br 3. 彩り br 4. 箒星 br 5. Another Story br 6. PIANO MAN br 7. もっと br 8. やわらかい風 br 9. フェイク br 10. ポケット カスタネット br 11. SUNRISE br 12. しるし br 13. 通り雨 br 14. あんまり覚えてないや br /small /td /tr tr td style="width 232px;" colspan="2" small カ スタマー平均評価: /small img src="file ///D /Documents%20and%20Settings/555.CC77MNN2DY2TQ9C.000/%83f%83X%83N%83g%83b%83v/ama/img/star45.gif" 4.5 br small img src="file ///D /Documents%20and%20Settings/555.CC77MNN2DY2TQ9C.000/%83f%83X%83N%83g%83b%83v/ama/img/star4.gif" alt="やっぱりMr.Childrenの曲は良い曲が多いので、このアルバムは迷わず買いました。 全曲通して聴いてみると、ミスチルの曲はやっぱり良いなぁ?、と思ったのですが・・。 星1つマイナスの訳は、なんかパッとしないんですよね・・・。 何故かと聞かれたら答えられないですけど、アルバム曲も良い曲はあったんだけど、なんかイマイチかな?って思うところがあったのです。 シングル曲は良い曲ばかりでしたが、このアルバム全体を通して聴くと、何かしっくり来ませんでした。。 でも、やっぱり桜井さんの表現力は凄いので、星4つで!!" 良いんだけど・・・ br img src="file ///D /Documents%20and%20Settings/555.CC77MNN2DY2TQ9C.000/%83f%83X%83N%83g%83b%83v/ama/img/star5.gif" alt="このAlbumにはドラマ、映画、CMで耳にしたことのある「しるし」「フェイク」「箒星」などが入っています。どの曲も本当にすごく良いし、Mr.Childrenというアーティストの凄さを改めて感じさせられます。個人的に特に好きな曲は「彩り」です。歌詞がすごく素敵で聴きまくっています。こんな曲を作ってくれた桜井サンに感謝です。とにかく最高のAlbumなので聴いてみてください♪" Mr.Children?♪ br img src="file ///D /Documents%20and%20Settings/555.CC77MNN2DY2TQ9C.000/%83f%83X%83N%83g%83b%83v/ama/img/star5.gif" alt="ほんとにミスターチルドレン最高です。最近ほとんどの 曲がいい感じになってきています。映画<どろろ>の主題歌である 「フェイク」もいいし、ドラマの<14才の母>の主題歌の「しるし」も いいです。" ミスチル最高! br img src="file ///D /Documents%20and%20Settings/555.CC77MNN2DY2TQ9C.000/%83f%83X%83N%83g%83b%83v/ama/img/star5.gif" alt="私は普段から歌詞を一切見ず、メロディーと歌声だけで聞き入っちゃう方なんですが、 特に今作は秀作揃いです。何気ない日常を色を交えて歌った彩り、 ちょっとアップテンポの箒星、アルバム全体を通じて異色を放つフェイク、 そしてテレビドラマの主題歌にも採用されたしるし、これ以外の曲も すばらしい曲ばかりです。 原点回帰とでもいうのでしょうか?このアルバムにはアトミックハート時代の ミスチルのようなチャレンジ精神のようなものが伺えます。 また、作品全体を通して特に異色を放っているのがフェイク。 今までのミスチルにはないフェイクという特殊な音階でハッとさせられました。 ディスカバリーでいうニシエヒガシエとは曲調は違いますが、似たような感覚に浸れます。 最後のあんまりおぼえてないやはアトミックハートのOVERのような曲です。 何事に対しても投げやりな方、ひきこもりがちな私のような人を含んだ人にとっては 共感できる部分が非常に多いと思います。 とにかく今作はものすごく仕上がりがいいです。買って損はないと思います。 一押しのアルバムです。この一言に尽きます。" 最近のミスチルでは最高の出来ですね。 br img src="file ///D /Documents%20and%20Settings/555.CC77MNN2DY2TQ9C.000/%83f%83X%83N%83g%83b%83v/ama/img/star5.gif" alt="このアルバムの完成度は今までのアルバムの中で一番だと思う。なぜか?それはタイトルにもあるように、とばして聴く曲が一曲たりとも存在しないからである。以前のアルバムには少なからずそれがあった人も多いのではないだろうか。ベスト版以外でとばして聴く曲がないのは本当にすごいことだと思う。ミスチルだからできるのだ。しかし、一度聴いただけでは良さはわからないと思う。とにかく何回も聴いてみてほしい。個人的には「Another Story」、「通り雨」、「あんまりおぼえてないや」、「フェイク」が特に好きです。" とばして聴く曲一曲たりとも存在せず。 br /small /td /tr /tbody /table /body /html
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2000年前? ―ガーランドタイムトリップ、カオスに転生[1] ―ジェノバ到来[7] 1000年前 ―光の氾濫で闇の4戦士が暗闇の雲と戦い世界を救う[3] ―魔大戦[6] 500年前 ―ミシディア漂着した船長により作られる、その息子アブロサムがブリザドで津波を凍らせる[4] ―言霊の夜ギルバートの一族がダムシアンをサンドウォームから救った、その後ダスターが砂漠の光を見つけ王に[4] 450年前 ―バロン王国建国[4] 400年前 ―風のカオスにルフェイン人が滅ぼされる[1] 350年前 ―ダムシアン国家体制を整える[4] 300年前 ―ファブールの霊峰ボブス山に暗黒騎士レオナルトが戦乱から逃げたどり着く、暗黒剣デスブリンガーを寺院に修め修行した[4] ―エブラーナ3国志状態そんな中、ジュラルダイン家が忍術を会得[4] 200年前 ―クラーケンに水のクリスタルのある神殿を沈められる[1] ―ミンウが流れ着き、ミシディア魔法大国になる[4] ―ミシディアで魔法競争が激しくなり、エイコブがサンダラを暴走させ村の3分の1を焼き払いミンウが魔法と試練の山を封印、魔法の時代終わる[4] 150年前 ―ミンウの啓示で新しい魔法の時代が始める[4] 100年前 ―ファブールの大僧正ファブールが死亡その息子がファブールを建国[4] ―エブラーナジュラルダイン家により統一国家に[4] 60年前 ―テラ誕生[4] 54年前 ―シド誕生[4] 35年前 ―ヤン誕生[4] ―11月19日:ケフカ誕生[6] 30年前 ―ゴルベーザ誕生[4] ―7月8日:レオ誕生[6] 27年前 ―1月3日:ラグナ誕生[8] 26年前 ―エッジ誕生[4] 25年前 ―アンジール、ジェネシス、セフィロス誕生[7] 24年前 ―ギルバート誕生 23年前 ―ザックス、シスネ誕生[7] 22年前 ―2月7日:エアリス誕生[7] 21年前 ―カイン誕生[4] ―8月11日:クラウド誕生[7] 20年前 ―セシル誕生、すぐに兄と別れる[4] ―5月3日:ティファ誕生[7] 19年前 ―レオンハルト誕生[2] ―ヒルダ誕生[2] ―ローザ誕生[4] 18年前 ―フリオニール誕生[2] 17年前 ―マリア誕生[2] ―ゴードン誕生[2] 16年前 ―ガイ誕生[2] ―レイラ誕生[2] ―1月15日:ガーネット誕生[9] ―9月:ジタン誕生[9] ―11月20日:ユフィ誕生[7] ―シェルク誕生[7] 15年前 ―エアリス達脱走、イファルナ死亡[7] 13年前 ―ミッドガル建設[7] 12年前 ―ティファの母亡くなるイベント[7] 10年前 ―ブラスカ、シンを倒す[10] ―ザックス、ソルジャーになるためミッドガルに[7] 7年前 ―リディア誕生[4] ―ザックスソルジャーに[7] ―クラウド7年前の約束[7] ―ウータイ戦争終結[7] 6年前 ―デンゼル誕生[7] ―アバランチ活動開始[7] ―4月:ザックス、ソルジャー・クラス1stに昇進[7] 5年前 ―パロム、パロム誕生[4] ―9月22日?:ニブルヘイム事件[7] 4年前 ―マリン誕生[7] ―アバランチの偽幹部暗殺[7] ―ロケット打ち上げ失敗[7] ―コレル村の事件[7] 3年前 ―ゴンガガのメルトダウン事故[7] 1年前 ―ナナキ捕まる[7] ―ザックス達逃亡[7] ―ザックス死亡[7] 現在 1年後 ―セオドア誕生[4] 2年後 ―AC[7] 3年後 ―DC[7] 7年後 ―アガルトの村でアガルタイトが発見され栄えている[4] 14数年後 ―ff4 the after[4] 500年後 ―レッド13子供がいる、新羅ビルは崩壊[7]
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名前 コスト 攻撃 防御 アビリティ 登場ゲーム カードNo 備考 踊り子 16 770 1150 FFT 1-055 シーフ 17 1320 720 N/A FF3 1-058 忍者 17 1040 1000 1-065 弓使い 18 900 1260 FFT 1-073 ケットシー 17 840 1200 1-109 シド・ポレンディーナ 30 1800 1800 FF4A 2-038 竜騎士 19 1140 1140 2-082 砲撃士 21 1500 1020 3-079 見せかけの大樹 22 1140 1500 N/A DISSIDIA 012 3-081 見せかけの豪傑 23 1700 1060 4-079 魔人 23 1400 1360 5-119 カラクリ士 24 1750 1130 FFTA 6-061 ウォーリアオブライト 17 1000 950 ためる 1-151-r バッツ 17 1000 950 ためる 1-067-r ジタン 17 1000 950 ためる:本人の攻撃力が10%アップ 1-060-r ライトニング 17 1000 950 ためる DISSIDIA 012 2-102-r チョコボ 17 900 900 FF7 1-064 クイズ全問正解報酬 賢者 18 1080 1080 FF3 1-110 導師 19 930 1350 FF3 2-041 たわむれの盗賊 19 1140 1140 3-040 サイファー 24 ファミ通GREE Vol.9 忍者 16 1260 680 手配書エネミー戦攻撃2倍ゴルベーザ3倍 竜騎士 24 1680 1200 困惑の石版コンプ報酬 見せかけの旅人 21 1050 1470 石版完成報酬(感情) 模倣の義士 石版完成報酬(感情) 赤魔道師 15 750 1050 FF3 チョコボ 17 900 900 FFT 石版完成報酬(感情) チョコボ 15 970 970 FF8 手配書エネミー戦攻撃特攻キングベヒーモス6倍&先制攻撃 ライトニング 25 1650 1350 ルイン FF13 TVCM連動キャンペーン