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発売中 公式サイト http //jp.finalfantasyxiv.com/ twitter http //twitter.com/FF_XIV_JP YouTube - FINALFANTASYXIV さんのチャンネル http //www.youtube.com/user/FINALFANTASYXIV 2月3日 『ファイナルファンタジーXIV』のアップデート“1.15aパッチノート”が実施 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/03040010.html 1月20日 『ファイナルファンタジーXIV』新プロデューサー兼ディレクターに直撃インタビュー - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/20039342.html 12月31日 4Gamer.net ― プレイヤーとの約束は必ず守ります。新体制への刷新が行われた「FINAL FANTASY XIV」緊急インタビュー。FFXIVを託された吉田氏はどんな人物なのか(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20101226004/ 「ファイナルファンタジー XIV」新プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編) - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20101229_417979.html 「ファイナルファンタジー XIV」新プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編) - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20101230_417982.html 12月17日 『FF XIV』最新Ver.UPにより“リテイナー”を2体まで雇えるように!/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=23666 c_num=14 12月11日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」開発/運営チームを全面的に刷新し新たな船出へ。PS3版は発売時期が未定に&無料期間も延長が決定(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20101210037/ 4Gamer.net ― 「ファイナルファンタジーXI」,新ディレクターに伊藤氏,アソシエイトディレクターに藤戸洋司氏が就任(ファイナルファンタジーXI) http //www.4gamer.net/games/005/G000546/20101210040/ 12月1日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」と「ファイナルファンタジーXI」の両タイトルをプレイしている場合の特典内容に変更あり。割引期間の変更内容を確認しよう(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20101130055/ 『ファイナルファンタジーXIV』デザインをgooのトップページに! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/01036392.html 11月26日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」で大規模なバージョンアップが実施。プレイヤーはプレイ前にUIやシステムの変更点などを確認しておこう(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20101126022/ 11月25日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」11月25日に予定していたアップデートが延期に。詳細については本日22:00頃発表の予定(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20101124065/ 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」今後登場予定のNMや通常モンスター,新武器などの一部を公開(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20101122049/ 11月19日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」11月下旬のアップデートで実施されるUI関連のアップデート情報を公開(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20101118050/ 11月18日 『ファイナルファンタジーXIV』の無料期間がさらに30日間延長 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/11/ffxiv_freeplay_extension.html 11月13日 4Gamer.net ― 苦難の船出となった「FINAL FANTASY XIV」。開発/運営は問題をどう考え,今後どう対処するのか。24項目にわたるメールインタビューの回答を掲載(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20101112024/ 11月12日 『FFXIV』プロデューサー田中氏: ユーザーの要望を取り入れる余裕がなかった http //gs.inside-games.jp/news/256/25602.html 『ファイナルファンタジーXIV』大規模バージョンアップの内容が公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/11035743.html 11月5日 スクエニ、2011年3月期第2四半期連結決算を発表。和田氏「『FF XIV』は信頼回復に全力を注いでいる」 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20101104_404592.html 10月20日 『ファイナルファンタジーXIV』無料期間30日間さらに延長が決定!! http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/news/detail?newsId=eabb84cd1a28d34a769919cc8007770ac66e01b1 10月18日 『ファイナルファンタジーXIV』の無料期間延長などトピックスが更新 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201010/16034814.html 9月30日 4Gamer.net ― 「FFXIV」,ミニアルバム“Field Tracks””BattleTracks”が本日発売(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100929066/ 9月27日 『スクエニメロディ-Plus-』にて『ファイナルファンタジーXIV』の着うた(R)を配信開始! http //www.square-enix.co.jp/mobile/melody/semelody/ ぬいぐるみなど『ファイナルファンタジーXIV』のグッズが販売中 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/305/305100/ 9月23日 いよいよ冒険の幕が開く――『ファイナルファンタジーXIV』深夜の世界最速販売! - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/304/304643/ 9月22日 「ファイナルファンタジー XIV コレクターズエディション」発売。秋葉原では「世界最速」の0時販売。ソフマップに300人以上が行列 -GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100922_395491.html 先行ログインとエオルゼア通信【L隊長】 / 『ファイナルファンタジーXIV』ブログ http //www.famitsu.com/blog/ff14/2010/09/post_19.html 『FF XIV』最新ニュースの確認や日記も書けるプレイヤーズサイトOPEN/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=22610 c_num=14 9月17日 4Gamer.net ― スクウェア・エニックス,「FINAL FANTASY XIV」公式サイトで,作家の岩崎夏海氏を始めとした執筆陣によるプレイ日記「Stories of EORZEA」を公開(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100916093/ 総合ゲーム情報サイト Online Player EX スクウェア・エニックスがシャンダゲームズと提携―中国で「ファイナルファンタジーXIV」のサービスが決定 [ 最新ニュース ] http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=19276 9月16日 『FFXIV』のグッズが東京ゲームショウ会場で先行販売【TGS2010】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/16033593.html 『ファイナルファンタジーXIV』グリダニア”の街並とは? - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/16033416.html スクエニ、「FF XIV」の発表記念イベント「エオルゼア プレライブ」を開催! - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100916_394162.html 4Gamer.net ― [TGS 2010]スクウェア・エニックス,「FINAL FANTASY XIV」のギルドリーヴを模したストラップやポスターなどを会場にて先行販売(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009286/20100916008/ 9月15日 『FFXIV』発売記念イベントでPvPを意識した要素など新情報が明らかに! http //www.famitsu.com/news/201009/14033496.html 9月9日 スクエニ、「FF XIV」の都市国家の1つ「ウルダハ」を紹介 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100909_392543.html 9月6日 オープンβがはじまりました!【L隊長】 / 『ファイナルファンタジーXIV』ブログ http //www.famitsu.com/blog/ff14/2010/09/post_17.html 4Gamer.net ― [CEDEC]「FINAL FANTASY XIV」の2万4000ものモーションは,どのように作られたのか。そのワークフローに迫る(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100904008/ 9月2日 4Gamer.net ― リカバリが完了! 「FINAL FANTASY XIV」レジストコード取得&オープンβテスト実施は9月2日11:00から(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100901102/ 4Gamer.net ― [CEDEC 2010]「FINAL FANTASY XIV」のキャラクター制作手法とは。さまざまな工夫が明らかになった講演内容をレポート(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100901009/ 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」オープンβテスト延期の原因についての続報を公開(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100901049/ 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」のオープンβテストが延期へ。致命的な不具合の発覚により開始日時が変更(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100831058/ 8月28日 スクエニ、「FF XIV」のオープンβテストを9月1日11時より開始 メインテーマ「Answers」を収録した最新トレーラーも公開- GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100827_389901.html 4Gamer.net ― アーマリーシステムの詳細と,修練値/経験値に関するペナルティについて解説。「FINAL FANTASY XIV」クローズドβテストPhase3プレイレポート (FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100827066/ 8月26日 『ファイナルファンタジーXIV』“ウルダハ”と“グリダニア”を紹介。 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201008/26032590.html 8月20日 4Gamer.net ― [Gamescom]プレイヤーと共に成長するオンラインRPGへ。「FINAL FANTASY XIV」のキーマン,田中弘道氏,河本信昭氏,Sage Sundi氏にインタビュー(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100819064/ gamescomで『ファイナルファンタジーXIV』のキーマンに直撃インタビュー! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201008/19032391.html 8月18日 『FFXI』と『FFXIV』の両方を契約すると3つの特典が - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201008/18032241.html 8月17日 スクエニ、「FF XIV」のオープンβテストを9月上旬開始! - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100817_387516.html 「ファイナルファンタジーXIV」リポート:「FF XIV」では森の精霊に荒野のパレードも楽しめる!?――未公開のスタート都市を先行体験してきました (1/4) - ITmedia Gamez http //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1008/17/news019.html 8月10日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」公式サイトにてイメージアートやスクリーンショットの入ったファンサイトキットを配布(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100809047/ 8月9日 FFシリーズ最新作『ファイナルファンタジーXIV』の音楽CD2枚が同時発売決定! http //www.frontmissionevolved.jp/ 8月5日 『ファイナルファンタジーXIV』MMORPGの解説から既出情報の総括まで! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1238371_1124.html 8月2日 スクエニ、「FF XIV」のパーティープレイを詳細レポート - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100730_384614.html 7月29日 『ファイナルファンタジーXIV』β版で初めに訪れる都市“リムサ・ロミンサ”のガイドをお届け - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1238129_1124.html 7月22日 『ファイナルファンタジー14』α版、最初の10分ほどのゲームプレイ映像 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/07/ff14_gp.html 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」正式サービス開始時に実装される18クラスの概要をイメージ画像とともに公開(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100721080/ 7月20日 スクエニ、「FF XIV」Windows版の推奨動作環境を公開 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100720_381977.html 7月14日 スクエニ、「FF XIV」βテスト初日の様子をレポート! - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100714_380470.html サーバーっていくつあるの?【β隊員】 / 『ファイナルファンタジーXIV』ブログ http //www.famitsu.com/blog/ff14/2010/07/post_8.html 4Gamer.net ― βテストでの進化を隅々までチェック。「FINAL FANTASY XIV」第1回βテスト プレイレポートを大量のSSとともにお届け(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100713064/ 7月13日 βテストが始まりました。いやっほぅ。【β隊員】 / 『ファイナルファンタジーXIV』ブログ http //www.famitsu.com/blog/ff14/2010/07/post_7.html ついに『ファイナルファンタジーXIV』のβテスト始動! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1237532_1124.html 7月9日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」待望のβテストは7月10日スタート~公式Twitterで告知(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100708056/ 7月8日 『ファイナルファンタジーXIV』β版の先行体験リポートをお届け! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1237248_1124.html 7月1日 『ファイナルファンタジーXIV』PC版発売日が9月30日に、PS3版が2011年3月上旬に決定! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1237104_1124.html 6月24日 『ファイナルファンタジーXIV』多数のモンスターやバトルシステムを紹介 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1236771_1124.html 6月17日 『ファイナルファンタジーXIV』田中弘道プロデューサーたちにインタビュー! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1236525_1124.html スクエニ、「FF XIV」βテストの予定あれこれを田中弘道氏に聞く - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100618_375309.html 4Gamer.net ― [E3 2010]1か月以内にはβテストが開始!「FINAL FANTASY XIV」田中弘道氏,黒澤尉志氏インタビュー(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100618001/ 『ファイナルファンタジーXIV』βバージョン公開! 田中弘道氏インタビュー - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/271/271381/ 6月16日 『ファイナルファンタジーXIV』のベンチマークソフトが配信開始! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/pcent/news/1236461_1341.html 4Gamer.net ― バトルシステムに変化。田中プロデューサーがE3出展版「FINAL FANTASY XIV」の見所をYouTubeで披露(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100616003/ 『ファイナルファンタジーXIV』E3バージョン 詳細プレイリポート! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1236504_1124.html 6月13日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」αテストプレイレポート:各々のプレイスタイルに適したクエストをデザインできる“ギルドリーヴ”とは(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100612001/ 6月10日 『FF XIV』E3で公開予定の最新トレーラーのワンカットを入手/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=21207 c_num=14 6月5日 『FFXIV』のαテストって / 『ファイナルファンタジーXIV』ブログ http //www.famitsu.com/blog/ff14/2010/06/ffxiv_1.html 5月20日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」最新情報が公開。“リムサ・ロミンサ”の各種施設などの“βバージョン”が初お目見えに。“α”からの進化をチェックしよう(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100519071/ 人々の生活が垣間見れる都市国家とその街並み――「ファイナルファンタジーXIV」 (1/2) - ITmedia Gamez http //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1005/20/news051.html 5月10日 『ファイナルファンタジーXIV』αテスト開始後の心境を独占取材! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/interview/article/1234880_1493.html 4月28日 「ファイナルファンタジー XIV」第3回αテストレポート - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100427_364254.html 4月26日 『ファイナルファンタジーXIV』のαテストで訪れる都市国家リムサ・ロミンサでショップをチェック! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1234498_1124.html 4月23日 『ファイナルファンタジーXI』ヴァナ・ディール通信 blog http //www.famitsu.com/blog/vanatsu/2010/04/ffxiv2_1.html 4月21日 『ファイナルファンタジーXI』ヴァナ・ディール通信 blog http //www.famitsu.com/blog/vanatsu/2010/04/ffxiv2.html 4月19日 4Gamer.net ― 気になる「ファイナルファンタジーXIV」αテストの現状を,多数のララフェル画像とともにお届け(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100417001/ 4月15日 4Gamer.net ― 映像だけでなく,操作性や音楽にも注目。「FINAL FANTASY XIV」(ファイナルファンタジー14)第2回αテスト プレイレポート(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100414067/ 4月10日 『ファイナルファンタジーXIV』開発者一問一答 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/interview/article/1233903_1493.html 「FINAL FANTASY XIV」αテストインプレッション:ついに「FINAL FANTASY XIV」のαテストがスタート! 期待のMMORPGはどのように進化したのか、実際に遊んでみた (1/2) - ITmedia Gamez http //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1004/09/news077.html 4月9日 4Gamer.net ― 全世界が注目する「FINAL FANTASY XIV」のαテストがついに開始! 現時点で公開されている情報をざっくりとまとめてお届け(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100409014/ 4月1日 PS3/PC『ファイナルファンタジーXIV』のエオルゼアで暮らす部族 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/250/250445/ 3月12日 『ファイナルファンタジーXIV』の戦闘システムの詳細に迫る - ファミ通.com http //www.famitsu.com/interview/article/1232853_1493.html 3月11日 『ファイナルファンタジーXIV』9つのクラスの新情報をキャッチ - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1232830_1124.html 3月1日 『ファイナルファンタジーXIV』のオープニングムービーがサプライズ公開! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1232488_1124.html 1月5日 『ファイナルファンタジーXIV』プランナー佐藤弥詠子氏が冒険者の目的を語る - ファミ通.com http //www.famitsu.com/interview/article/1230819_1493.html 12月29日 『ファイナルファンタジー XIV』美麗なスクリーンショット集 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ff14_sshot.html 12月24日 『ファイナルファンタジーXIV』公式サイトに新情報を追加しました! http //jp.finalfantasyxiv.com/ 『ファイナルファンタジーXIV』2009年最後となるビッグな情報をお届け - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1230755_1407.html 12月18日 「FINAL FANTASY XIV」はWorld of Warcraftを王位から退けるか?和田氏がインタビューで大きな展望を語る ≪ beeep! 国内外のゲーム情報総合サイト http //beeep.jp/2009/126498.html 12月17日 経験は不問です――「ファイナルファンタジーXIV」βテスター募集開始 - ITmedia Gamez http //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0912/17/news042.html
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FF14FAQ ※あくまでこちらは考察を含む回答となります Q レベルってあるの? A 従来のFFシリーズのようにキャラ毎にレベルがあるという概念ではなく 今作の場合アーマリーシステム、つまりクラス毎にレベルがあると思われます 例:剣術士Lv2 幻術士Lv5 など Q FFシリーズでお馴染みの魔法は登場する? A 恐らくお馴染みのファイア、ブリザドなどのお馴染みの魔法は登場するでしょう ただクラスのレベルを上げるだけでは魔法は覚えず スクロール(魔道書)と呼ばれるアイテムを取得し使用することで覚える事が可能になると思われます また、従来のシリーズにはない魔法も存在するでしょう Q ストーリーってちゃんとあるの? A FF11ではミッションと呼ばれるストーリーモードは存在し 恐らく今作でもミッションのようなものは形は違えど存在するかと思われます
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2020 10-30 HDR版のアンケートページ追加 2020 07-21 HD REMASTER版発売に伴いページ追加 2017 10-19 関連リンク集に 女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY公式 と攻略wiki追加 2017 09-09 リメイク作への要望ページ内の項目を修正 2017-07-25 悪魔レシピに 初期Lv武器スキルアークエンジェル , 5属性吸収クシミタマ(火/氷/電/衝/物) 2 追加 2015 01-10 カブキチョウ捕囚所、通信塔建設現場、アマラ神殿、カグツチ塔、坂東宮のMAP追加。アマラ深界のMAP修正、他各所追加修正 2015 01-03 アマラ深界にダンテ関連追加、他各所追加修正 2014 12-15 悪魔レシピにすっぴんもの多数登録、他各所追加修正 2014 09-07 アンケートページに新設された「次回作およびリメイクへの希望と要望」をリメイク作への要望に修正 2014 07-18 悪魔レシピに すっぴんパズス と すっぴんウィスプ 追加 2014 03-10 @wikiへの不正アクセス問題に伴い @wikiからの連絡ページ 作成 2014 03-05 マニアクス公式パーフェクトガイド~解明録~の 誤植と訂正ページ を作成 2014 01-31 全滅スレの用語と保管庫にある替え歌を追加 2014 01-21 真・女神転生if...の関連ページ(基本情報、攻略チャートなど)を作成、随時加筆編集 2014 01-15 関連リンク集に 無印一人プレイ関係 のリンクを作成 2014 01-09 他作品情報に真・女神転生if...追加(現在まとめリンクのみ) 2013 12-30 攻略チャート、~ マントラ軍本営に合体候補加筆(とりあえず作っとけ用、随時追加) 2013 12-20 メニュー内のスキル・耐性の分割表記を一括のみに変更 2013 12-11 悪魔レシピに スキルパワーアップ防止用シキガミ 追加、システム関連にスキル「食いしばり」情報追加、他誤字修正 2013 11-23 悪魔レシピに 使い易いデスバウンド使い(カーリー) 追加 2013 07-03 左メニューに アトラス公式Twitter 追加、トップページに アトラスからのお知らせ 追加 2013 06-25 悪魔スキル一覧にスキル継承タイプ追加、スキル継承表をスキルについてに統合 2013 06-22 攻略チャートに出現悪魔追加、出現悪魔一覧ページ作成 2013 06-20 浅草パズルページ作成、レシピ 5属性無効クシミタマ 追加、他リンク修正など 2013-06-16 悪魔耐性、悪魔スキルも統合、バッドステータス一覧作成 2013-06-11 分割していた習得スキルを習得スキル一覧に統合、相性一覧表加筆修正 2013-06-09 スキル逆引きページ新設 2013-06-02 合体についてに通常 / 呪い合体を統合、検証 / 考察に宝探し関連を再統合、他ページ構成とメニュー修正 2013-05-23 真・女神転生IV (対応ハード:ニンテンドー3DS)の発売日 2013-05-21 動画 / SS / 画像などに 真・女神転生Ⅲ NOCTURNE ドキュメント 、 ドラマCD を追加 2013-05-03 システム関連、ストーリー関連、動画 / SS / 画像などに「 真・女神転生Ⅲマニクロ アサクサパズルとアマラ深界ワープゾーン攻略 」追加、メニュー修正 2013-03-05 悪魔レシピに 1周目から使えるセイテンタイテイ 追加、他微修正中 2013-02-28 関連リンク集に 真・女神転生 STRANGE JOURNEY公式 、 儀典・魔神転生 追加 2013-02-21 アンケートに項目追加(好きな悪魔) 2013-01-16 デュオニュソス 、よくある間違いコメントログ反映 2012-12-19 関連リンク集修正、 超力兵団公式 や 3DS版ソウルハッカーズ公式 、真3マニクロスキルデータ、 創造のメモリア など追加。他テキスト&リンク切れ修正 2012-12-06 すっぴんサティ と 実用サキュバス のレシピ追加、パーティー自慢大会スレ 7まで補完 2012-12-04 すっぴんアマテラス と イメージ優先パールヴァティ のレシピ追加、宝探し関連の情報を他記載事項に集約、パーティー自慢大会スレ 5まで補完 2012-12-01 他記載事項ページ作成、 相性一覧表 追加 2012-12-01 攻略チャート、ボルテクス界攻略ページ完成|アイテムについて内、 ジャンクショップ一覧 作成 2012-11-24 関連リンク集に、masashiさまのBlog「 There is ・・・ 」追加(合体情報がある為) 2012-11-24 プレイ動画リストに、「 ドMな俺の真・女神転生Ⅲ実況初プレイ 」とその パトラッシュ祭り を追加 2012-11-22 攻略チャート内ボルテクス界攻略ページ新設(現在編集中) 2012-11-21 考察項目のページをスキルとその他に移動。悪魔レシピを右メニューに移動、他メニュー調整など 2012-11-20 精霊合体と御魂合体のページを統合、パーティー自慢大会スレ 3まで補完 2012-11-19 悪魔レシピ登録ページ修正&追加開始 2012-11-17 修正ほぼ終了、トップページにソフトウェア悪魔合体シミュレーター 「 ManiChroBeta100 」追加、レシピに 貫通継承用ブラックウーズ 追加 2012-11-15 @wikiテンプレートの置き換え につき、デザイン変更、各所修正開始 2012-10-20 ■テンプレ悪魔レシピにレシピ一覧ページ作成、他両メニュー追加修正 2012-10-15 雑記内ツクールVX版真1の項目を新ページに移動 2012-10-12 アマラ深界編集完了、■スキルについて、スキルまとめページ作成、他テーブル&リンク修正 2012-10-09 ■攻略チャート新設アマラ深界追加、ギフトイベント考察を検証/考察に統合、 ソウルハッカーズ関連 に3DS版ソウルハッカーズ関連の情報追加、コンテンツのフォントサイズを16pt → 15ptに変更 2012-08-18 ■その他、プレイ動画リストとソウルハッカーズ関連まとめリンクに動画追加 2012-08-16 ▼マガタマ、マガタマについてページにテキスト追加 2012-08-10 マガタマ詳細、ナルカミに一部追記、スキル考察にデスバウンドの考察2件追加 2012-06-14 ■その他、関連リンク集に、電撃オンライン インタビュー『真・女神転生III-NOCTURNE』を追加 2012-06-02 ■その他、関連リンク集に、真女神転生Ⅳの 公式サイト と まとめwiki へのリンク追加 2012-05-15 ■その他、プレイ動画リストページに、 人修羅独り旅日記 とピクシーと二人旅 その2(削除済)追加 2012-04-25 ■その他、 ソウルハッカーズ関連 にリメイク発売される3DS版の情報追記 2012-03-20 マニアクス公式が消えたので削除( カタログデータ のみ) 2012-02-24 すっぴんデュオニュソス と 引き噛みシーサー 改 のレシピ追加 2012-02-21 ■その他、動画/SS/画像などに 通常戦闘BGMメドレー 追加 2012-02-21 ■検証/考察に検証/考察ページ新設、マッスルドリンコの効果追加 2012-02-21 ■攻略情報、主人公についてにバッドステータス自然回復率追加 2012-02-19 ■攻略情報、基本システムに バグについて の項目追加 2012-02-09 ■その他、雑記のRPGツクールVX版真・女神転生1のリンクを修正 2011-12-31 ■その他、関連リンク集に 禁断の書 追加 2011-11-22 ■その他、プレイ動画リストに、 マニクロハードモード一人旅 (テキスト)追加 2011-11-21 動画/SS/画像などからプレイ動画を分割、プレイ動画リストページ作成 2011-11-08 ■悪魔合体、合体表&呪縛合体表作成 2011-11-06 マガタマについて にあった、マガタマ一覧を分割し単体ページに 2011-11-05 メニューにWikiranking.jpのバナーとページ一覧追加(/更新/作成/名前/順に閲覧可能) 2011-10-31 習得スキルまとめとお役立ち悪魔を加筆修正。他、リンク修正 2011-10-27 ■その他、動画/SS/画像などにプレイ動画追加(タイトル: 【初見でHARD制す】真・女神転生3 NOCTURNE マニアクス【実況】 ) 2011-10-21 トップページ、タイトルにバナー追加、右メニューのアマゾンリンク変更 2011-09-23 ■悪魔合体、合体についてに 仕込みスキル概要 追加 2011-09-23 ■テンプレ悪魔レシピ、その他/ネタなどにジャックフロスト追加 2011-09-20 ■メニュー、よくある間違いページ作成 2011-09-20 ■仲魔情報、お役立ち悪魔ページ新設。動画/SS/画像などに浅草パズルの動画追加 2011-09-12 ▼マガタマ、習得スキルまとめページ作成 2011-09-10 ▼悪魔会話、会話相性一覧,口調逆引きページを作成 2011-09-08 ▼アイテム、アイテムについて,通常アイテムページ作成 2011-09-07 ▼アイテム、貴重品,じゅえりーRAGページ作成。他、ページデザイン / 誤字修正 2011-09-01 ▼アイテム項目新設。宝石ページ作成に伴い、攻略メモ内情報対応ページに移動 2011-08-31 ▼マガタマ項目新設。 マガタマについて 、マガタマ詳細、物理 / 魔法スキル、補助 / 回復スキル、自動効果スキルページ内包 2011-08-29 ■その他、アンケートページ新設、スキル考察テキスト修正 2011-08-28 ■メニュー、よくある質問を分割(システム関連 / ストーリー関連) 2011-08-27 仲魔制限一覧,関連リンク集新設に伴いメニュー変更 2011-08-25 悪魔会話ページ編集完了。他、ページデザイン / テキスト修正 2011-08-25 人気ページ一覧新設(各ページのアクセス回数順位閲覧可) 2011-08-22 新ページ悪魔会話追加中 (会話情報 / 特殊会話 / 会話スキル内包) 2011-08-22 エンドレス仕込みをその他/ネタなどからメニューに移動 2011-08-21 動画/SS/画像などにPixiv画像検索一覧追加 2011-08-20 ギフトイベント考察 、検証用xlsデータ追加(閲覧要:xlsビュワー) 2011-08-11 仲魔耐性一覧,仲魔スキル一覧ページの一括表示を分割表示に修正 2011-08-10 合体についてページ修正、各種合体ページとリンク統合 2011-08-09 悪魔について,合体についてデータ修正&移動 2011-08-09 新ページスキル継承表, 精霊合体 , 御魂合体 ,魔人合体追加 2011-08-09 動画/SS/画像など にプレイ動画 ゆっくりとスライム三姉妹の旅 追加 2011-08-04 ソウルハッカーズ関連 に関連商品追加 2011-08-03 メニュー修正、掲示板→連絡事項に変更 2011-07-31 データ追加&修正 2011-07-20 検証/考察項目新設に伴い、物理/魔法スキル考察データをスキル考察に移動 2010-10-02 開設
https://w.atwiki.jp/ogame_2ch/pages/95.html
FF14メモ ネ実のスレから有用っぽい情報をメモ。 ※ ネトゲ実況@2ch や他攻略サイトの情報を参考にしています。多謝。 ※このページはFF11用語で喩える事が多々あるので、FF11をやったことがある人は分かりやすいかも ※このページ(というかこのWiki)はネ実用語が多いのでご了承ください ※このページはグリダニアで呪術士をやりながらメモってます。他の街や他のクラスの場合はあまり考慮されてません 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。Copyright (C) 2010 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. FF14メモお知らせ リンク ネ実のスレからメモ 開始まで開始前の準備ポートを開放する UPnPの設定 レジストレーションコードの取得スクエニからのメールの手順通りの場合 謎のURLを直接開く場合(自己責任で) クライアントのダウンロード バージョンアップ普通にBAする場合 謎のファイルを利用する場合(自己責任で) Torrentを利用する場合(自己責任で) 鯖(ワールド) 軽くするための設定起動前の設定 ゲーム内のコンフィグ 操作覚書 最初にすること その他のメモHP/MPの回復方法 死んだとき 戦闘その他 リンクシェル NPC ギルド ステ 定期便 合成とか素材とか ギルドリーヴ クエスト TODO お知らせ ※最新情報はβテスターサイトで確認してください。 https //dev-jp.ffxiv.com/ サイズでか杉とか怒られたので、まとめを更にまとめ。その他雑多なメモなど。色々書きかけ。 ページ分割とか。 リンク FINAL FANTASY XIV公式 http //jp.finalfantasyxiv.com/ βテスターサイト https //dev-jp.ffxiv.com/ FFXIV STATUS BETA! http //www.ffxiv-status.com/ ■eサポセンのFF14関連アナウンス(βテスターサイトに繋がらない場合はココで情報チェック) http //support.jp.square-enix.com/main.php?id=901 la=0 SQEXSC=o3bkkreti6vpluembpu26dimc2 FF14初心者向けガイドライン http //spoiler.sakura.ne.jp/srv/ff14/ Wiki http //www.symphonic-net.com/shk/ FF14共和国 http //ff14.xdon.net/ FINAL FANTASY 14 - FAN http //ffxiv-fan.rulez.jp/ VIP FF14 まとめ WIKI http //www29.atwiki.jp/vipdeff14/ eLeMeN - FF14 http //www5.plala.or.jp/SQR/ff14/index.html ネ実のスレからメモ ネ実のスレからメモその1 -- FF14、オープンβテスト 開始日決定!2 からメモ ネ実のスレからメモその2 -- ●FF14、オープンβテスト 開始日決定!3 からメモ 開始まで 開始前の準備 ※本当に必要かどうか分からない。セキュリティが甘くなりそうな気がするので、やるなら自己責任で。 ポートを開放する プロトコル ポート UDP 55296~55551 TCP 54992~55551 8080 80 443 ルータの設定方法などは付属のマニュアルを参考に。 UPnPの設定 ルータにUPnP機能がある場合はそれを有効にする。 WindowsXP/Vistaの場合は以下のページを参考に設定を変更する。 http //www.mrl.co.jp/download/manual-online/optits/manual/docs/upnp_wxp.htm レジストレーションコードの取得 スクエニからのメールの手順通りの場合 41 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/02(木) 11 13 49 ID h4dRlupb 第一関門 http //entry.ffxiv.com/ にアクセスし、了承してレジコを発行してもらう。レジコはスクエニアカウントに登録してある メールアドレスに送られてくる 第二関門 https //secure.square-enix.com/account/ スクエニアカウント管理ページにログインし、レジコを登録する。 ログイン→サービス・オプション→契約→サービスの選択から、「ファイナルファンタジーXIV βテスト」 を選択して「進む」を押す→レジストレーションコードを入力し、進む押して登録を完了。 謎のURLを直接開く場合(自己責任で) 149 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 12 26 58 ID jweuFsPqhttps //secure.square-enix.com/account/app/svc/login?cont=ffxiv_beta_ap ret=https%3A%2F%2Fsecure.square-enix.com%2Fenqt%2Fe%2FFF14OBTENTRYJP%2Fhtml retl=ffxiv retu=http%3A%2F%2Fentry.ffxiv.com%2F lng=ja rgn=jp150 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/02(木) 12 27 29 ID o0JUAc7pパス抜かれた;152 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/02(木) 12 30 51 ID /RW6zArP 149ありがとぉぉぉ~レジコ取れたようあ゙ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゙ぁあぁ゙ああぁぁうあ゙ぁあ゙ぁぁ クライアントのダウンロード 以下のURLからダウンロードする。 http //wdl.square-enix.com/ffxiv/download/ffxivsetup.exe バージョンアップ 起動するとバージョンアップが始まる。(はず) 普通にBAする場合 10 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/08/31(火) 03 43 00 ID bJnVcZ+H . 9 バージョンチェック後はスムーズに進むと こういう↓画面になって、 http //minus-k.com/nejitsu/loader/up63713.jpg 最終的に↓のようになれば完了。 http //minus-k.com/nejitsu/loader/up63714.jpg .・バージョンチェック用のサーバーが死亡。 .・プロバイダの回線の問題→ポートを遮断している可能性(P2P対策で) .・自分のルーターのポートが開放できていない(UPnPやNAPTの設定の見直し) クライアントが正常な物だと仮定したら、原因はこの辺だろうなぁ・・・。 アップデート中に出ている数値については以下の通り。 4 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/08/31(火) 03 07 57 ID UmUgYNyJ 前スレ 992へ βテスターサイトオープンβテスト実況スレッドよりコピペ リモート接続: 外部から自分に対してセッションを張っているクライアントの数。 ファイアウォールがある場合、勝手に外部からつながることはないため、 ポート解放(UPnP含む)をしていないと0から増えない。 ローカル接続: 自分から外部に向けて張っているセッションの数。 接続先はスクエニのサーバーとポート解放しているクライアントが含まれる。 ※注意 パッチファイルのダウンロードは、C \Documents and Settings\(アカウント名)\My Documents\My Games\FINAL FANTASY XIV Beta Version\downloads以下に馬鹿でかいファイルを一時的に置いている模様なので、Cドライブの空き容量を確保しておくこと。 謎のファイルを利用する場合(自己責任で) 623 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/02(木) 22 22 35 ID /2JmM7WW 47.3%の奴は本スレの 134見てこいwwwwwもう終わったぞwwwwwwww 624 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 22 23 08 ID lFe1pxoX . 623 まずは本刷れがどこかをさらせよ ココの住民にとってはここが本スレなんだぜ 625 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/02(木) 22 24 27 ID /2JmM7WW ほいよ 【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 782 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1283432544/ 134 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 22 05 34 ID X/QFmyXh 47.3%対策 C \Users\agct\Documents\My Games\FINAL FANTASY XIV Beta Version\downloads\ffxiv-beta\d96437e6\patch に http //www.mediafire.com/?pcl66bsfkpcepg4 外人に感謝しろよw からダウンロードしたパッチを入れる。 ffxiv-beta\d96437e6\ の部分は環境依存かも。既に以前のパッチが入っているから上書きする事。 Torrentを利用する場合(自己責任で) 695 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/03(金) 00 55 00 ID RD3KrGX+40 :名も無き求道者:2010/09/02(木) 22 11 18 ID xY5bv36Xパッチが落ちない人の対処方法※スクエニのTorrentクライアントが糞なだけで、他のクライアント使えば爆速。①uTorrentをダウンロードしてインストール。 ttp //www.utorrent.com/②今回のアップデート用トレントファイルをuTorrentから開く。 開くトレントファイルは、FF14がインストールされてるディレクトリ内の \FINAL FANTASY XIV Beta Version\downloads\ffxiv-beta\d96437e6\metainfo内にある。 またはドキュメント→MyGames→FINAL FANTASY XIV Beta Version→以下上と同じ 今回のバージョンアップ用のトレントファイル[D2010.09.02.2001.torrent][D2010.09.02.2000.torrent]をuTorrentで開く。③落ちてきたファイルをFF14のディレクトリ内に移動する。 例 ffxiv-beta\d96437e6\patchフォルダ内に移動708 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 01 36 36 ID DiAqZSKO 695本当にuTorrent使えば10秒くらいでパッチ落とし終わるなw■のパッチプログラマーしょぼすぎだろ・・・709 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/03(金) 02 01 28 ID hK9yHfqf 695やってみたが使い方がいまいちわからんDL終了にはなったぽいが、その後はどのタイミングで何すればいいですか一番下にDHT 309 ノード(更新中) うんたらかんたら出てて、残り時間ってのが∞から動かん、たまにチラっと15時間とか出る。このまま放置でおk?711 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 02 23 52 ID DiAqZSKO 709言ってる意味がよくわからんがWin7でなら1、uTorrentを起動する2、ドキュメント→\My Games\FINAL FANTASY XIV Beta Version\downloads\ffxiv-beta\d96437e6\metainfo 上記のフォルダにあるD2010.09.02.2000の2つをuTorrentに放り込む3、2つともダウンロード100%になったらどっちかのファイルをクリックしてuTorrentの↓タブのファイルをクリック 落とし終わったファイルが表示されるので右クリックでフォルダを開くを選択4、フォルダ開いたら2つともコピーして ドキュメント→\My Games\FINAL FANTASY XIV Beta Version\downloads\ffxiv-beta\d96437e6\patch 上記のフォルダに貼り付け5、14β起動、uTorrentは閉じるこれでもわからないならTorrent使わない方がいいかもしれんぞ713 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/03(金) 02 35 42 ID hK9yHfqf 711できた。わかりやすい解説あるがとー! 鯖(ワールド) 530 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 20 30 26 ID bTz7ZTqw>Cornelia コーネリア FF1 ニュー速 FF11 アニメ好き集まれ>Kashuan カシュオーン FF2 FF11未経験者>Gysahl ギサール FF3 リーマン鯖>Mysidia ミシディア FF4 ニコニコ mixi ネ実鯖←確定>Istory イストリー FF5 VIP鯖>Figaro フィガロ FF6 ふたば(img) ネ実鯖←確定>Wutai ウータイ FF7 外人鯖 ゲハ速 ピアキャス>Trabia トラビア FF8 世界設定を語るスレ住人鯖>Lindblum リンドブルム FF9 外人鯖 ふたば(may) 世界設定を語るスレ ニコニコ 旅団七龍>Besaid ビサイド FF10 ゆとりあったあった。快適(?)にプレイしたい人はフィガロミシディアは避けた方がよさげ。いま最後尾900~1100人待ちになってます。鯖選ぶのは作成の最後なのでPC作成は完了出来ます。メインをフィガロミシディアにつくっといてあとは他鯖にしてお試しプレイがよいかも。 軽くするための設定 起動前の設定 スタートメニューにFF14Configがあるので、そこを色々いじってみる。すべて最低にしてもあまり変わらない印象。調査中。 描画バッファサイズは2/3より小さくしないほうがいい 。キャラがつぶれすぎて何がなんやら分からなくなる割りに、そんな軽くなった気がしない。 ゲーム内のコンフィグ 影、歩くときのエフェクト、遠景描画、物理演算、フィルター、すべてオフに。やっぱりあまり変わった気はしない。 操作覚書 キー 動作 備考 テンキーのマイナス メインメニュー FF11と同じ M マップを表示 地図は最初から全部持ってるみたい L 視点を右へ FF11だとカーソルキー J 視点を左へ K 視点を上へ I 視点を下へ F アクティブ/パッシブモード切替 抜刀/納刀 U 使用可能なアイテム一覧を表示する 食事とか フルキー1~0 アクション 簡単にいうと攻撃とか魔法とかWSとか V/テンキーの5 一人称/三人称切替え FF11とほぼ同じ テンキーの7 オートランの切替え テンキースラッシュ 走る/歩くの切替え N エモのメニュー表示 /pokeとか TAB/Shift+TAB タゲを移す FF11と同じだけど、タゲ順にやや癖がある F12 自分をタゲる F11 近くの他人PCをタゲる 視点操作がカーソルキーでできないので、すこぶる違和感がある。操作しづらい。 戦闘時は常に アクション を何かしら叩く感じで。その前に、アクションを設定することを忘れないように。 あまりに面倒かつ、重いので、ジョブチェンジ用のマクロを用意するといいかもしれない。以下、呪術仕様着替えマクロ。あくまで参考程度。 /equip main ウェザードセプター /eaction 2 ダムネーション main /eaction 3 バニシュ main /eaction 4 ディア main /eaction 11 昂揚 main /eaction 12 サクリファ main /eaction 13 荊棘 main /eaction 14 グラビデ main /equip sub エキュ ※補足 最後にエキュ(盾)を装備している理由は、mainの直後に装備しちゃうと、マクロ2にアクション 盾 が勝手に設定されちゃうから。しかも外せない。 2とか良く使う位置のキーに、いわゆるWSのダムネーションを設定したいので、最後にしてあります。 装備品を自分で修理するときの全裸マクロの例。 /equip head /equip body /equip hands /equip legs /equip feet /equip waist /echo 全裸 最初にすること ※以下グリダニアの場合 まずは 冒険者ギルド(カーラインカフェ) にいって、NPC ミューヌ に話しかけること。そこからメインのクエは展開していく模様。 指示通りにやってれば大体問題なし。 クエを進めていると、画面右上にリンクパールみたいなのが点灯することがあるので、そしたらメニューから クエストリンクパール を確認すること。 何をしたら良く分からなくなったら、メニューから ジャーナル を確認しよう。 その他のメモ HP/MPの回復方法 HPはパッシブモードにしておけば勝手に回復していく。ケアルとか回復魔法もあるらしい。当たり前か。 パッシブモードって言うのは武器を構えてない状態。 Fキー でアクティブモード(抜刀)と切り替える。 MPはほっといたら減っていく一方。FF11でいうところのヒーリングは存在しないっぽい。 エーテライト という、FF11で言うところのホームポイントみたいなのがあるので、その付近へ行く。近づくと画面右上の方に吹き出しみたいなアイコンが出るので、メインメニューを開いて(テンキーのマイナス、FF11と同じ)、「 エーテライト 」を選択すると、HP/MP回復する。ただし、リアル30分に一回らしい。 アビリティでも回復できるらしい。 死んだとき ホームポイントに戻るってダイアログもでなければ、カウントダウンが始まるわけでもない。 メインメニューから デジョン を選ぶと、最後に訪れたエーテライトに飛ばされた。テレポでもいいのかもしれない。 戦闘その他 939 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/04(土) 16 36 02 ID 7wshN5zRちょっと本スレ流れ速すぎてスルーされるから教えてくれ強化魔法かけた時やバッドステータス食らった時の画面の上にでるアイコンってどうやってチェックするんだ?たしかカーソル当てたら説明が出ると思うんだけど、やり方がわからない。赤とか黄色の意味不アイコン調べたかったのにチェックする前に消えちゃった・・・942 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 16 57 10 ID NRFkCif8 939マウスカーソル当てるのが最速のチェック方法。944 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/04(土) 17 09 40 ID wcoGAJxn 939パッド設定してたらセレクトボタン 追記 アクティブモードなら Bキー でフォーカスが自分にかかってるステータスへ移動するので確認できる。 呪術師の場合、 /aoe on を手で叩くかマクロに組み込むと、バニシュとかが範囲攻撃になる。FF11で言うところのガ系。 ただし周りのモブ全部巻き込むので、ご利用は計画的に。 リンクシェル グリダニアの場合、カーラインカフェ内(宿屋みたいなとこ)の エモニ と言うNPCが作ってくれる。無料。 NPC 867 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/04(土) 09 08 59 ID g9KBdr7Kウルダハの修理NPCが見つからん…エレメンでは商業の6-6ってなってるが、そんなNPCいねーしマジでウルダハの修理NPCどこにいるんだ?868 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/04(土) 09 12 18 ID rQOJQvPK 867チョコ屋の反対側の通路にララがいる869 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/04(土) 09 18 15 ID g9KBdr7K 868サンクスやっと武器修理できたは 892 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/04(土) 13 13 51 ID PxiaZ3tLインナー壊れて赤玉つきっぱなしだけど、コレ脱げないし・・・どーやって直すの??新しいインナー手に入れるまで無理?893 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/04(土) 13 16 14 ID +tWYGgne修理屋のNPCに頼むんだウルダハの場合はチョコボ屋の隣だったが他は知らん896 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/04(土) 13 20 56 ID PxiaZ3tL 893修理屋NPCに頼む場合って脱がなくてもいいんだ ※以下グリダニアの場合 NPC名 説明 大体の位置 ミューヌ いろいろ世話を焼いてくれる 6x6 カーラインカフェ[冒険者ギルド] ゴントラン ギルドリーヴの斡旋 ティルニー ローカルリーヴの斡旋 エモニ リンクシェルを作ってくれる。無料 ガイルス リテイナー関連 メアーラ 装備品の修理 8x3 黒檀商店街東側の真ん中 プロスペルラン 各種族の説明をしてくれる 6x2 池のほとり ギルド 89 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/08/24(火) 14 59 07 ID /IUArzZIOβ、製品版でどのクラスからやるか悩むな。おまいらやりたい国とやりたい戦闘職のギルドとやりたい生産職のギルドがそれぞれ別の国だったらやっぱ国優先?90 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/08/24(火) 15 05 35 ID rBj1xpBJどこの国にどのギルドがあるやら91 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/08/24(火) 15 12 14 ID /IUArzZI・リムサ斧術士ギルド 鍛冶師ギルド 甲冑士ギルド 調理師ギルド漁師ギルド(銃術士ギルド 巴術士ギルド)・グリダニア幻術師ギルド 槍術士ギルド 弓術士ギルド 木工師ギルド革細工師ギルド 園芸師ギルド・ウルダハ格闘士ギルド 剣術士ギルド 呪術士ギルド 錬金術師ギルド 採掘師ギルド 彫金師ギルド 裁縫師ギルド ステ ・パラメータの依存関係 Piety=魔法命中STRは主に物理攻撃力に影響します。VITは主に物理防御力に影響します。DEXは主に物理命中力に影響します。INTは主に魔法攻撃力に影響します。MNDは主に魔法防御力に影響します。PIEは主に魔法命中力に影響します。火は主に火属性の攻撃力と防御力に影響します。氷に強く風に弱いです。氷は主に氷属性の攻撃力と防御力に影響します。風に強く火に弱いです。風は主に風属性の攻撃力と防御力に影響します。火に強く氷に弱いです。土は主に土属性の攻撃力と防御力に影響します。雷に強く水に弱いです。雷は主に雷属性の攻撃力と防御力に影響します。水に強く土に弱いです。水は主に水属性の攻撃力と防御力に影響します。土に強く雷に弱いです。 569 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/02(木) 13 43 21 ID yuo3H2Mg全種族調べてくれた人が居たわ初期ステ比較 STR VIT DEX INT MND PIE 火 土 氷 水 風 雷ミッド 16 15 14 16 13 16 16 15 13 16 15 15ハイラ 18 17 15 13 15 12 15 14 16 13 14 18フォレ 14 13 18 17 12 16 12 17 14 15 18 14シェダ 15 14 15 18 15 13 14 17 16 16 12 15プレン 13 13 17 16 15 16 14 16 13 15 15 17デュン 12 12 15 16 17 18 17 18 12 12 16 15サンシ 16 15 17 13 14 15 18 15 15 17 13 12ムーン 13 12 16 14 18 17 13 14 18 14 15 16ゼーヴ 17 18 13 12 16 14 13 12 17 18 17 13ローエ 15 16 12 15 17 15 18 13 14 15 16 14 629 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/02(木) 15 43 12 ID 1jpg7jfS※クラスは漁師調べ ステは影響無い模様 HP MPゼーヴォルフ 441 238ハイランダー 427 236ローエンガルデ 414 246サンシーカー 400 223ミッドランダー 400 215プレーンフォー 374 230フォレスター 374 207ムーンキーパー 360 254デューンフォー 360 246シェーダーは貴重すぎて探すの疲れたヴぁーん;;が完全にプレーンフォークの下位互換に見えるのは気のせいだよな 定期便 ベスパーベイ(ザナラーン)からリムサへの船。 17時頃出航確認。 遠景が何も出なくて、霧の中を行く感じ・・w βだからなのか。 釣り○。ちょっとでもフィジカルあげたければ、漁師グッズをお忘れなく。 20時くらいにリムサ到着。 グリダニアからウルダハ経由して、リムサまできたよー(^o^)ノ 合成とか素材とか 930 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/04(土) 15 56 12 ID ezSGldYB 671のシュリークシュルームってググってもグーグル先生がそんな言葉知らんがなっていうんだけどデマかな941 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/04(土) 16 53 38 ID aWIyGFhw 930βテスターサイトにはグリダニア周辺のファンガーがドロップしたってあったな943 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/04(土) 17 05 27 ID ezSGldYB 941グロースフォーミュラアルファがドロップだから生産で作る方法が必要とされてるのに材料がまたドロップかよw945 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/04(土) 17 09 40 ID Up4jeB19 941シュリークシュルームはファンガーが落とすね説明が「人型茸ファンガーの幼体」だし946 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/04(土) 17 16 20 ID aul7ckPX 943フォーミュラアルファ生産できるぞ?ローカルリーヴに納品でフォーミュラアルファあったからなそれ受けてないからレシピは分からないが誰か受けてるんじゃね947 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/04(土) 17 17 54 ID aul7ckPXああ、よく読んでなかったフォーミュラアルファの材料がファンガーなのか結構狩ってるけどそんなアイテム見たことないな…グリダニア周辺で狩られまくってるはずだが948 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/04(土) 17 19 27 ID ezSGldYB 946うんだから 671にレシピらしきものがあるけどその材料がまたドロップじゃ量産できねーじゃんって話だよ。ドロップ率は悪くないのかな949 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/04(土) 17 23 23 ID ZtacX92i一方俺はシュリークシュルーム100ギル5個のバザーを発見していた ギルドリーヴ 別ページに分離 クエスト 830 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/04(土) 01 02 58 ID ezSGldYBウルダハクエフ・ラミンに対して怒る手招き大笑いする否定するがっかりするなだめるチンピラ用手前手招きがっかりする否定するチンピラ奥怒る大笑いするなだめる834 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/04(土) 01 52 43 ID WaiQsmqy 830そのあと大門で待ち合わせたんだけど、誰もいない・・・俺ふられたの?835 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/04(土) 01 54 28 ID 3URymcsW 834歩いて町に戻れ 基本的に、何か困ったら冒険者ギルドの ミューヌ に話しかけるか、メニューから ジャーナル を選んでログを眺めること。 ※グリダニアの場合 TODO 再度ページ分割 このページは開始前までの情報だけにして、開始後は別ページにしようかな。
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新装につきまして、コメントを一掃しました。 -- (管理者) 2006-03-26 14 31 02 高校情報を更新しました。 -- (管理者) 2006-03-26 15 20 47 よくある質問更新しました。 -- (Karma@管理者) 2006-03-30 11 34 55 今更ですが年間行事を今年度仕様にしました -- (Karma@管理者) 2006-06-12 15 57 19 トップページに誤字がありますよっと -- (1年) 2007-05-20 01 16 38 写真部の栄光をもうちょっとかいてあげてほしい -- (1年一人) 2009-02-14 17 54 43
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トップページ ≫≫≫2014年 更新内容↓ 【12/17】必殺技リストを更新。攻撃の種類(叩きなど)や属性を補完。状態異常なども埋め。 【12/17】★小ネタ:ワールドマップにおける、マナの木の成長段階を記載。 【12/17】★武具の性能について:楽器の価格計算に誤りがあったので修正。250×ではなく250+。 【12/17】モンスターの表(ボス以外)を新しいレイアウトに変更完了。 【12/16】モンスターの表が見づらいので新しいレイアウトで別途作成開始。 【12/16】★ランドメイク:モンスターのレベルについて、計算方法に誤りがあったので修正。 【12/15】★シークレットパワー:売却価格修正値を追記。 【12/15】★小ネタ:稼ぎネタや希少品について少し追記。 【12/14】★武器防具作成メモ:状態異常耐性の法則について誤りがあったので修正。 【12/13】★小ネタ:稼ぎポイントの表で、その敵が出る場所までの道順を簡潔に記載。 【12/12】ランドの表が見づらいので新しいレイアウトで別途作成中。 【12/12】「属性エネルギー」という表記を「エネルギー」に変更。 【12/12】★副原料リスト:ページを作成。 副原料リスト1(コイン~果実まで)、副原料リスト2(それ以外の爪牙など)の2ページに分割。 効果別まとめの内容も補充。 【12/10】★NPC一覧:ページを作成。1~40,41~79の2ページに分割。 【12/9】favicon(お気に入りアイコン)を透過仕様に変更。 【12/8】★ステータス,武器防具作成メモ:能力値や状態異常のアイコンを追加。 【12/8】★各パラメータ:布原料の性能を書き忘れていたので追記。 【12/5】★仲間になるNPC:NPCリストから、仲間になる条件や場所を抜粋し別の表を作成。 【12/3】favicon(お気に入りアイコン)を設定。ウィスプ。 【11/30】★左メニュー:アナグマ語:ランドカテゴリからデータベースカテゴリに移動。 【11/29】★武器防具作成メモ:属性間の強弱関係など追記。 【11/29】★チャートと仕上げ,外出吸収 :ページを作成。チャートの見方などを解説。 【11/28】★モンスターデータ:攻撃方法と属性を追記開始(しばらく変更途中)。 【11/27】★ステータス:レベルアップ時の能力値上昇の表を作成。 【11/27】★副原料の効果まとめ:大技の変化を別ページに分離。大技変化にて。 【11/27】★シークレットパワー:一部で大技の記入漏れがあったので追記。 【11/25】ページの体裁を少し変更。ついでにページへのリンクミスなども修正。 【11/13】★必殺技:技の習得条件(アビリティなど)を補完。全技習得への道を追加。 【10/18】★ランドメイク:ランドレベル別の品揃え表を作成。 【10/16】★各必殺技:射程と対象の内容を変更。 【10/6】★人気投票:LOMのココが好きを追加。 【10/6】★ペット:表のレイアウトを変更。ヒナと亜人種の出現場所を上部にまとめて表記。 【10/4】★経験値:経験値テーブルを追加。 【10/2】★ステータス内からシンクロを独立。 【9/29】★人気投票:項目を作成。投票数次第で新たな投票ページを追加予定。 【9/28】★ランド:項目を作成。 ランドメイク関連・仲間関連・モンスター関連・アナグマ語をそちらへ移動。 【9/24】モンスターデータの量が多いので4ページに分割。 【9/24】副原料の効果まとめもページを分割。 【14/6/6】当サイトを開設。
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更新履歴だけでは何を変えたのかが区別しにくいので、分かりやすく報告したいと思います。 それともう1つ、 修正=内容はそのままで、構成などを変えること。 更新=内容に新しい情報を追加されること。 追加=初めて設置されたこと。 リニューアル=ほとんど変えること。 と思って下さい! 2012/5/24 【モンスター】の『Sレア』を更新。 2012/5/6 ついに【モンスター】の『Sレア+』を更新! 【モンスター】の『レア+』を大幅更新! 【イベント】に『覇竜アカムトルム撃退戦』を追加。 2012/4/30 管理人は多忙のため、更新が遅れます。 一応、有志を募集してますので、なりたい方は『要望』の方でお願いいたします。 【イベント】に2種を追加。 2012/4/12 【モンスター】の『レア』に1種のモンスターを更新。 2012/4/11 【モンスター】の『ノーマル』にケルビを更新。 【イベント】の『紫雲に消ゆ』を更新。 2012/4/8 【モンスター】の『レア』に1種のモンスターを追加。 2012/4/7 【モンスター】の『レア』に数種のモンスターを追加・更新。 【モンスター】の『Sレア』に1種のモンスターを更新。 【その他】の『質問』を削除。 【イベント】に『紫雲に消ゆ』を追加。 2012/4/4 【モンスター】の『レア』に1種、『レア+』に3種のモンスターを更新。 2012/4/2~3 【システム】の『交流pt』を追加。 (いらないかもしれませんが。) メニューに【システム】を追加。 【クエスト】の『赤き毒の活火山』を更新。 (※クエストで獲得するモンスターのレア度などは省略する方針で行きます) 【モンスター】の『Sレア』に1種、『レア』に3種のモンスターを更新and修正。 2012/4/1 【モンスター】に『Sレア+』を名前だけ設置、その他『レア』『Sレア』を更新。 【クエスト】の『密林の青い狩人』を更新。爪・牙の情報も求めてます。 2012/3/24 【イベント】に新イベント『黒鎧竜戦』を追加。 2012/3/21 【モンスター】の『レア』に3種のモンスターを更新。 【ランキング】の攻撃力ランキングに、レアのみのランキングを追加。 2012/3/14 【モンスター】の『ノーマル+』『レア+』を少し更新。 【イベント】の『古龍戦』を更新。 2012/3/8~9 【モンスター】の『Sレア』に1つのモンスターを更新。 【イベント】の『巨大モンスター戦』を更新。 【イベント】の『新イベント』を追加し、更新。 【モンスター】の『ランキング』を更新。 2012/3/7 【モンスター】の『ランキング』を追加(名前だけ) 【イベント】のいくつかを追加(これも名前だけ) 多忙・疲労のため、今日はここまで。 2012/3/6 【モンスター】の『ノーマル』『ノーマル+』『レア』『Sレア』修正。 同じく『レア+』『Sレア』更新。 スキルなど、ちょこちょこと修正。 2012/3/5 【モンスター】の『ノーマル』『ノーマル+』『レア』『Sレア』更新。 『モンハン探検記 幻の島』を追加。(内容は簡単な紹介です) メニューに【スキル】を追加し、『角』『爪』『牙』更新。 2012/3/4 設立、活動開始。 TOPをリニューアル。 メニューに【モンスター】【その他】を追加。
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2011/8/1 ver6.00 全体的にHP+4(←wikiのモンスターにはまだ非反映 各自で+4してくだしあ) クロスボウ攻撃+1 銀装備の値段倍率を10倍→5倍 両手武器全体に命中+10 攻撃+1(遠距離武器は除く) ドワーフの能力値を 精神-5 筋力-2 頑健-4 敏捷-5 器用+4 ドワーフのHP-2 人間・エルフ+2 戦闘指揮を削除 通知 1ターン→1ラウンドや抵抗関係など名称が変わりました。 各説明で単語が違うままのに気づいたら修正お願いします。 2/7 【専用】以外の平目判定で可能な行為の項目を追加 各技能の行為の基準値項目の表現を編集 ただし、関連するスキルを持っていた場合、関連する能力値が0以下の場合は一律「0」となります。 ↓ ただし関連するスキルを持っていれば、関連する能力値が0以下であっても、 関連する能力値は「0」として扱われます 2010/1/24 古代 マジックミサイルレイン 抵抗時D-5+魔力 ↓ 抵抗時D-6+魔力 抵抗ルール変更に対応してなかったので修正 精霊 スネアの記述 SWを元に修正 9/6 フィアー、ターンアンデット等の恐怖表をD100に。元ネタに確率を近づけました。 一応、旧恐怖表(D10)をマスタリング・サポートの下に移しておきましたので、 GMで古い方を使いたい方がおられましたら、そちらを参照してください 編集:ぴえろ ◆czAqer7dnU 4/17 ver5.030 【魔法】一部の魔法の数値を修正 4/16 ver5.020 【魔法】ダメージ魔法の数値を修正 1/6 【追加パック】サン帝國追加パックver1.000を追加 2009/1/3 ver5.010 【マジックアイテム】魔法の装備の必要筋力を変更 12/6 ver5.000 1Dの0が[10]に 魔法・武器のダメージを+1 その他魔法と武器のデータ変更 全力攻撃 防御専念等の数値変更 ver4.200 【魔法全般】ダメージ関係の数値を+4刻みから+2刻みへ変更 11/23 ver4.100 【戦闘】クリティカルのルールを変更 【魔法】ダメージ魔法のクリティカルルール変更 【古代語魔法】エンチャントシャインウェポン・ファイヤウェポンを修正 ver4.200 【盗賊・狩人】装備の重量制限のルールを変更 11/21 クリアしました 11/20 クロノトリガーDSが発売開始 10/31 ver4.100 【キャラメイク】ハイメンタルを修正 10/27 ver4.000 【キャラメイク】各クラスのデータを修正 ストライカー 人間能力値修正::器用+3 敏捷-6 異種族能力値修正::器用+2 敏捷-4 フェンサー 人間能力値修正:敏捷+3 頑健+3 異種族能力値修正:敏捷+2 頑健+2 スカウト 人間能力値修正:器用+9 敏捷+9 頑健-9 異種族能力値修正:器用+6 敏捷+6 頑健-6 ハイメンタル 人間能力値修正:知力+3 精神+3 筋力-3 頑健-3 敏捷-3 異種族能力値修正:知力+2 精神+2 筋力-2 頑健-2 敏捷-2 インテレクト 人間能力値修正:知力+6 器用-6 異種族能力値修正:知力+4 器用-4 ワイズマン 人間能力値修正:知力+9 敏捷+3 器用-9 異種族能力値修正:知力+6敏捷+2 器用-6 【精霊魔法】エア・アーマーのデータを修正 10/17 ver3.900 【アイテム】武器のデータの修正 【追加・選択 複雑なルール】武器のデータ修正 【追加・選択 複雑なルール】手加減のルールを追加 ver3.800 【古代魔法】新魔法を追加 【精霊魔法】新魔法を追加 【神聖魔法】新魔法を追加 業務連絡 クマへ ラックとググルの消費量が神聖の表記と、 各専用宗派で食い違っていたので完全版に即しました センスマジックの持続時間を集中→18Rに直しました。 ついでに完全版の説明文を付け足しました。 9/9 ver3.710 【アイテム】金属鎧のデータを変更 8/11 ver3.700 【戦闘】全力移動中は攻撃が出来なくなりました。 【戦闘】各種特殊状態でのペナルティーを追加 8/2 ver3.620 【追加・選択 複雑なルール】銀製の装備の値段が通常の5倍から10倍になりました。 7/26 【世界観】ウィンターフィールドの設定を一新しました。 今後も追加・修正される可能性があります。 7/24 ver3.610 【追加・選択 複雑なルール】高品質な装備の値段変更 7/22 ver3.600 【アイテム】斧系武器と打撃武器を上方修正しました。 【アイテム】戦鎚武器を追加 【追加・選択 複雑なルール】ポールウェポンの各攻撃のデータ修正 7/17 ver3.500 【キャラメイクルール】フェンサー インテレクト ワイズマンの修正を変更しました。 フェンサー 人間能力値修正:器用+6→+3 頑健+6 筋力+3 知力-6 精神-9→-12 異種族能力値修正:器用+4→+2 頑健+4 筋力+2 知力-4 精神-6→-8 インテレクト 人間能力値修正:知力+6→+3 精神+0→+6 頑健-12→-15 筋力-6 異種族能力値修正:知力+4→+2 精神+0→+4 頑健-8→-10 筋力-4 ワイズマン 人間能力値修正:知力+6 精神+6→+9 筋力-12 頑健-21→-24 異種族能力値修正:知力+4 精神+4→+6 筋力-8 頑健-14→-16 7/16 ver3.440 【追加・選択 複雑なルール】組みつきを追加 7/11 【全体】シェアードワールドを追加 7/10 ver3.430 【全体】マスタリング・サポートのページを追加 7/8 ver3.420 【魔法】古代語魔法から「・片手の動作を必要とするため、片手が自由である。」の制限を外しました。 7/2 ver3.410 【追加・選択 複雑なルール】発動体無しの古代語魔法発動を追加 6/30 ver3.400 【全体】言語のページを追加 6/27 ver3.311 【スキル】AP関連を削除 6/23 ver3.310 【追加・選択 複雑なルール】戦闘オプションに体当たりを追加 【追加・選択 複雑なルール】クレェインクィンクロスボウを追加 【追加・選択 複雑なルール】シールドアタックを追加 6/18 ver3.300 【キャライメイク】異種族の能力値を変更。人間の初期SPを60に。 ver3,250 【戦闘】通常移動、全力移動の計算方法を変更 【戦闘】全力攻撃を二刀流以外とは併用不可能に 【アイテム】マインゴーシュ ソードブレイカーを追加 6/17 ver3.240 【その他】落下ダメージをm*4に変更 【アイテム】ランスを追加 【戦闘】突撃(チャージ)を追加 6/16 ver3.230 【アイテム】ポールウェポンを追加 6/15 ver3.220 【アイテム】遠距離武器の矢・弾を実装。 【アイテム】高品質の装備のボーナス追加 【各技能の行為】盗賊スキルの「必要筋力の半分」の制限に、「筋力0の半分は-1とする」を追加 【戦闘】二刀流の「片方の武器は筋力の半分まで」の制限が「両腕で攻撃」の身になっていたのを修正 6/14 ver3.210 【アイテム】クロスボウを追加 【戦闘】狙撃を追加 6/13 ver3.200 【アイテム】高品質・ミスリルのデータと価格変更 【キャラメイク】異種族の能力値変更 【戦闘】武器の複数投擲追加 【アイテム】ダーツを追加 6/10 ver3.110 【キャラメイクルール】生まれ表の一般市民と魔法使いのSP変更 5/27 ver3.100 【アイテム】装備の必要筋力を-10まで反映 5/26 ver3.000 様々な個所を一新 【キャラメイクルール】MP上昇 【魔法】消費上昇 【全体】金の価値を上昇 【アイテム】全体的なデータを変更 5/22 ver2.300 【キャラメイクルール】クラスの修正を人間と異種族で分別 ver2.210 【キャラメイクルール】フェンサー スカウトの能力を修正 5/21 ver2.200 【キャラメイクルール】職業を撤廃 【キャラメイクルール】クラスを追加 【キャラメイクルール】生まれ表を変更 【精霊魔法】コントロールスピリットを追加 【各技能行為】冒険者技能から怪物判定を削除 5/13 ver2.110 【アイテム】ミスリル製のチェインメイル・リングメイルの回避ペナルティを無しに 【アイテム】鎧の回避ペナルティを変更 5/9 ver2.100 【スキル】狩人技術を追加 【各技能行為】狩人の技能行為を追加 【キャラメイク】グラスランナーの初期技能に狩人Lv1を追加 【キャラメイク】グラスランナーに「植物や昆虫と意志を通じ合える」能力を追加 5/7 ver2.000 【アイテム】武器・防具の値段を変更 【古代語魔法】一部の魔法を【遺失(ただし、呪われた島では非遺失)】へ 5/3 ver1.930 【アイテム】魔法の装備の一部の値段を変更 4/30 ver1.920 【アイテム】武器の命中を全体的に下げました 4/28 ver1,910 【アイテム】ミスリル銀を追加しました 【アイテム】打撃武器の両手持ちの威力を+1 刺突武器の命中を下げました 4/23 ver1.900 【キャラメイク】シャーマン特典の連れて行ける精霊に具体的な能力を追加 4/16 ver1.810 【マジックアイテム】コモンルーンを追加しました 【アイテム】装備のデータを変更しました。主な変更点はこちらです 装備の価格を全体的に変更 斬撃武器の高重量武器の上昇 打撃武器の攻撃+1 斧系武器の両手による効果を攻撃+1から+2へ 刺突武器の効果を1.5倍から1.25倍へ 複合武器の強化 防具の値段の変更 4/15 ver1.801 【F Q】追加しました 4/13 ver1.800 【キャライメイク】所持金決定ルールを追加しました 4/5 ver1.710 【アイテム】両手武器関係の命中を上げました 【アイテム】複合武器の威力・必要器用を下げ、命中を上げました。 【アイテム】ラージシールド・ナイトシールドに命中-を付けました 【アイテム】鎧全般の回避-を緩和しました ver1.710 【キャラメイク】ドワーフの精神を35→30に変更 ver1,700 【キャラメイク】能力値修正値決定ルールの場所を移動 【キャラメイク】能力値修正値決定ルールから「選択」の撤廃 【アイテム】魔法の武器による必要筋力の低下を修正 【アイテム】銀の武器による必要筋力の低下を追加 【アイテム】過重量によるペナルティー修正 【スキル】能力値の上昇・下降を1単位で行えるようにし、必要SPの修正 4/01 ver87.340002B 【キャラメイク】新職業 殺人貴を追加しました 【アイテム】新しく色々追加しました 【魔法全般】多分、いろいろ増えるんじゃねーの? 【モンスター】すげぇのが追加されると思う 3/26 ver1.600 【キャラメイク】種族・職業のボーナスを変更 人間 全ての能力値を5→10 HP12 MP8 エルフ 器用10→25 敏捷15→25 知力15→25 頑健-20→0 精神15→20 筋力-10→0 HP10 MP11 ハーフエルフ 筋力-5→+5 敏捷10→20 知力10→20 器用10→20 頑健-10→5 HP10 MP9 ドワーフ 筋力10→20 頑健20→30 敏捷-20→0 器用10→15 知力-10→5 精神+15→35 HP15 MP12 グラスランナー 筋力-20→-10 敏捷20→30 器用15→30 頑健0→10 精神30→40 知力0→10 HP12 MP13 ファイター 筋力+10→+5 頑強+10→なし シーフ 器用+5 敏捷+5 →どちらか+5 頑健-5→なし ソーサラー 精神+10→+5 プリースト 精神+10→+5 特典:回復魔法に置いて回復量+2 シャーマン 精神+10→+5 3/23 ver1.500 【システム】自動的成功・失敗の確率と攻撃・防御のファンブル確率が変わりました。 【システム】技能関係の数値計算で、技能*5が技能*10となりました。 【システム】合わせて、魔法・アイテム・ペナルティー・ボーナス関係の数値も修正されました。 3/23 ver1.410 【アイテム】銀の装備の値段が4倍になりました 【アイテム】高品質の装備の値段が3倍となり、効果が変わりました 3/20 ver1.400 【戦闘】大部分のルールが選択ルールではなくなりました 【F Q】追加しました 3/17 ver1.300 【マジックアイテム】追加しました 【アイテム】マジックアイテムの項を削除しました ver1.221 【キャラメイク】手動作成とランダムの目安を能力値下降に追加 3/8 ver1.220 【神聖魔法】ハイ・ヒールのデータを変更しました 【アイテム】ダガー・ナイフのデータを変更しました 3/4 ver1.220 【アイテム】武器の値段を変更 【アイテム】刺突武器のデータを変更 【アイテム】ロングボウの必要器用を15→10へ 【アイテム】ショートボウの必要器用を10→5へ 3/3 ver1.210 【アイテム】マジックスタッフの性能を変更 2/27 ver1.203 【魔法全般】Lv1~Lv3の消費精神力変更 【神聖魔法】プロクティブサークルの効果を2から3へ変更 2/25 ver1.202 【キャラメイク】ドワーフの知力を-10 ハーフエルフの器用を+10に変更 ver1.201 【スキル】戦闘指揮・威圧の必要SPの変更 ver1.200 【キャラメイク】頑健が防御に作用しなくなりました 【キャラメイク】種族・職業のHP・MPボーナスを変更しました 【キャラメイク】HP・MPの能力値上昇・下降が無くなり、代わりに精神・頑健ができました 【キャラメイク】ランダムメイクからHP・MPを削除しました ver1.101 【全体】1ターンの呼称を1ラウンドに変更しました 【モンスター】全体的に攻撃を上げ、HPを下げました 【キャラメイク】【抵抗】を消し、精神抵抗と生命抵抗に別けました 【アイテム】バトルハンマー・バトルアックス・プレートアーマーのデータを変更しました 2/23 ver1.100 【スキル】戦闘指揮と威圧の必要SPを修正 【スキル】名称から「スキル」を削除 【アイテム】鎧のデータ修正 2/20 ver1.000 【スキル】能力値の下降によって得られるSPを五倍にしました。 2/16 ver0.910 【古代魔法】Lv6を編集・追加 2/15 ver0.900 【スキル】能力値上昇のルールを変更しました。 ver0.820 【F Q】Q,盗賊スキルの記憶術って見たもの限定? 聞くものはどうなるの? 【F Q】Q,トリガーで魔法を設定する場合、トリガーの成功判定後すぐに設定した魔法の判定もするの? 【F Q】Q,投げナイフは盗賊Lv3で二回投げられるのですか? が勝手に追加されて間違っていたので修正しました。 2/14 ver0.820 【基本ルール】通常の判定でファンブルを出した場合、1SP貰える様になりました。 ver0.810 【古代魔法】Lv6を編集しました 【モンスター】経験をMLと表記することにしました ver0.800 【竜語魔法】竜語魔法を追加しました ver0.731 【世界観】ウィンターフィールド国を追加しました。 2/13 ver0.730 【スキル】HPのマイナスLvを3までにしました。 【スキル】敏捷のマイナスLvを2までにしました。 【スキル】精神のマイナスLvを2までにしました。 【スキル】基本能力値のマイナスLvのSpを-10から-7にしました。 2/12 ver0.721 【アイテム】刺突武器のダメージを+1 CL+1 【アイテム】クラブをスタッフに名称を変えて、効果を変更しました ver0.720 【アイテム】打撃 斧系 斬撃武器を修正しました。 ver0.711 【各技能の行為】吟遊の伝承知識から【専用】が外れました 【キャラメイク】ステータスから吟遊を削りました ver0.710 【魔法全般】ダメージ魔法の抵抗による軽減を2から4へ。それにあわせて魔法のダメージ修正 ver0.700 【その他】生死判定に経験・頑健が関わる様になりました 【キャラメイク】抵抗を精神という名称にし変更しました 【キャラメイク】頑健/5がHPに加算されます 【キャラメイク】精神/5がMPに加算されます 【キャラメイク】種族・職業ボーナスを変更しました。 【吟遊】基準値を(精神)+吟遊Lv*5に変更しました 2/11 ver0.611 【アイテム】クラブの上昇値を+(2)から+(1)へ 【アイテム】価格全体を僅かに修正 ver0.610 【アイテム】装備に重量の幅を持たせました ver0.510 【アイテム】幾つか新しい武器を追加しました。 【F Q】Q,王国の一隊長って何レベル? 【F Q】Q,戦闘XLvってどれ位いるの? ver0.500 【アイテム】武器の攻撃力を大幅上昇。必要能力を低くしました 2/10 【アイテム】マジックストーンを廃止しました。マジッククリスタルの効果を変えました。 【キャラメイク】知識技術スキルで知力が上がらなくなりました 【キャラメイク】魔術スキルを廃止し、知力スキルを追加しました 【キャラメイク】種族・職業ボーナスを全面的に見直しました 【キャラメイク】種族・職業のボーナスから魔術関係が削除されました。 【キャラメイク】知力がそのまま魔術に適用されるようになりました。結果、【魔術】というステータスが不要になりました。 【キャラメイク】知識→知力と名称を変更しました。 【神聖魔法】ホーリーウェポンのダメージを+1から+2へ 【F Q】魔法を拡大するのに1ターンかかる? 【吟遊】基礎値をMP*2からMPに修正 2/9 【古代魔法】Lv5を編集しました 2/8 【モンスター】データの見方と作り方 【戦闘】全力攻撃のダメージ+2を+3へ 【神聖魔法】編集しました 【F Q】Q,全力行動を取った時の回避マイナスは宣言時から?それとも行動後から? 【キャラメイク】選択ルール ランダムステータス決定を追加しました 2/6 【各技能の行為】吟遊技能の行為を追加しました 【キャラメイク】ボーナスで盗賊+Xを消しました。ハーフエルフに器用+5しました 【その他】「盗賊」という能力値を廃止しました 【各技能の行為】基準値を「関連するスキルLv*5+関連する能力値」 としました 【アイテム】アイテム全体の性能・価格を見直しました 2/5 【古代魔法】魔法の威力が大きく上昇しました 【精霊魔法】魔法の威力が大きく上昇しました 【神聖魔法】魔法の威力が大きく上昇しました 2/4 【古代魔法】Lv5を編集しました 【宗派用魔法】編集しました 【F Q】Q,最終魔術値は魔力に加算されるんですか? 【アイテム】楽器追加 【精霊魔法】編集しました 【アイテム】高品質の武器追加 2/3 【その他】全体的に吟遊を追加 【戦闘】戦闘可能スキル の説明をより詳しく追加 【アイテム】魔法の装備の+1による必要筋力-10を-5に修正 【その他】命中や盗賊等のD100で判定を用いる数値の単位を%で統一しました。 【F Q】筋力20まで上げれば命中・回避-20%でバッソで盗賊スキルで戦闘できる? 【モンスター】デーモンを追加 【アイテム】盾の回避を修正 【古代魔法】新魔法を追加 【精霊魔法】新魔法を追加 【神聖魔法】新魔法を追加 【キャラメイク】初期・種族・職業のHPを修正 【戦闘】魔力と魔術の誤植を修正 【古代魔法】フィジカル・エンチャントの「能力値は0にならない」を削除 【各技能の行為】盗賊に「戦闘」を追加 【精霊魔法】消費精神力を減少 【神聖魔法】消費精神力を減少 【古代魔法】消費精神力を減少 【キャラメイク】職業のボーナス変更 【キャラメイク】種族ごとに初期SP変更 【キャラメイク】各種族のボーナス変更 【スキル】各スキルの必要SPを大幅に変更 【F Q】お供の精霊って何ができるの? 【F Q】精霊は寝るか? 【F Q】睡眠によるMP回復 2/2 【アイテム】重量過による装備のペナルティ 【アイテム】銀の武器のアンデットへの攻撃力ボーナスを2→1へ 【その他】疑問・質問を追加 【その他】更新内容を追加
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4Gamer.net(CPU:Intel Core i7 975+22種) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100806070/ Coneco.net(CPU:AMDPhenom IIX6 T1090+現行10種) http //www.coneco.net/special/d084/ MSI(CPU:Intel Core i7 860+自社製品AMD(ATI) RADEON14種+nVidia Geforce22種) http //www.msi-computer.co.jp/VGA/bench/game_bench.html お勧めビデオカード コストパフォーマンス RADEON HD5850 Geforce GTX460 性能面上位10カード Geforce GTX480 Geforce GTX470 Geforce GTX460 1G Geforce GTX460 768MB Geforce GTX295 Geforce GTX285 Geforce GTX275 RADEON HD5870 RADEON HD5850 RADEON HD5830 お勧めCPU Intel i5 760 i7 870 i7 950 AMD Phenom IIX4 965 Phenom IIX4 955 (95W版) Phenom IIX6 T1090
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