約 3,537,027 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/16585.html
登録日:2010/02/12(金) 00 02 34 更新日:2024/09/03 Tue 23 53 04NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF10 FF10-2 FF11 FF14 FF6 FF7 FF8 FF9 アルテマ アルテマとは何か アルテマウェポン ウェポン トイレにいるのはアルテマバスター 別の意味でのエクスカリバー 究極 超極太ビームソード 「アルテマウェポン」とは、ゲーム『ファイナルファンタジー』シリーズに登場する究極の生命体、または武器の名称である。 生命体としての「アルテマウェポン」と、武器としての「アルテマウェポン」は別個の存在である。 初出の『VI』を初めとして多少の関連性は設けられていることも多いが、同一存在であったことは殆どない。 また、魔法の「アルテマ」との関係も不明である。名前の割にアルテマまで使う例があまりない。 「究極の武器」の名の通り、武器としては最強武器に設定されることも多く、究極と言っていい程の性能を誇る。 …一方、敵としては今のところ全シリーズ通して大して強くはない。 どの辺りが「究極」なのか、名前負けしている感が否めない存在でもある。 でも究極。 【各作品でのアルテマさん】 ◆FINAL FANTASY Ⅵ 初登場作品。 魔大戦のころに作られた二つの「アルテマウェポン」の片割れであり、「破壊のために作られた魔獣」。 デザインは巨大な四足獣の姿で、相手側の戦闘フィールドを大きく使ったそのサイズ感が大きな特徴。 背中は鎧のような棘の生えた金色のものに覆われており、頭は狛犬にもどことなく似ている。 「我が名はアルテマ……たい古に創られし最高の力なり……」 「我は力であり、生命にあらず……」 「弱き生命体よ、きえされ!」 魔大陸にて登場。世界崩壊前の最後のボス戦である。 戦闘曲は「死闘」。 通常のボス曲である「決戦」に勝るとも劣らない名曲で、当時のプレイヤーに強い印象を残した。 特に弱点が無い上、24000とこの時点としてはかなり高いHPを持つ。 味方が覚えられるのは終盤の魔法である「クエイク」「フレア」を使ってきたりと、初見時のインパクトは大きい。 HPが減ると攻撃が多彩になり、ダメージ攻撃だけでなく「マインドブラスト」という全体攻撃による状態異常祭りでこちらを壊滅させることも。 ターンが経過すると「ぼう大なエネルギーが集中する」とメッセージが出て体が光った後に「フレアスター」を放つが、この際は背中の歯車が回る演出がある。 とは言え魔力が5と低く、攻撃名や演出のインパクト程ダメージは受けないので比較的なんとかなる。 エドガーやマッシュ辺りの防御力無視の技が手軽に出せるキャラがいれば、高いHPもそこまで削りにくくはない。デフォルトでそれが使えるシャドウが加入しているのも親切設計。 また、「力であり、生命にあらず」という設定を反映してか、MPがゼロになると死ぬ。 このため、ラスピル/アスピルでMPを削るという変則的な倒し方もできる。やり込みではこのルートで倒されることが多い。 裏技ではあるが、SFC版・PS版なら「バニシュ+デス」も普通に効く。 前述通り弱点は無いものの、新たに弱点を付加する効果を持つエドガーの機械「ウィークメーカー」があればかなり楽になる(*1)。 ラストダンジョンのがれきの塔では、上位種の「アルテマバスター」が待ち受ける。 ただし、こちらの戦闘曲は通常のボスと同じ「決戦」。 まあ、同ダンジョンには三闘神がいるので、四度も「死闘」を聞かされるのはさすがに飽きるだろうという配慮かもしれない。 それに加え、彼がいる場所がトイレ(*2)というのがネタにされる。 「我が名はアルテマ……時のかなたに忘れ去られし者……」 「我はそう造されて間もなくこの地に安置された……」 「我は何をすべきなのか考え続けた…」 「永い間、考え続けた……」 「その答えがようやく出たようだ……」 トイレに安置、もとい放置プレイされ、一生をトイレで終えた彼はトイレで何を思ったのか。 究極の答えを見つけたのかもしれない。 トイレで。 「やらないか」 肝心の強さは力押しタイプで、突入するころには大体殴り合いで勝てる。 「未知の光がアルテマをつつむ!」というメッセージの後にはその名の通りアルテマを放つが、発動条件の「12回以上攻撃を受ける」前に倒されることが多い。 何気に水・地・聖・風・毒と5種類の属性を吸収する耐性の持ち主だが、主要属性である炎・氷・雷は素通しな上にこのころには無属性の攻撃手段も充実しているためあまり意味はなかったりする。 GBA版では更なる上位種としてオメガウェポンが追加された。 ◆FINAL FANTASY Ⅶ 星の危機に応じ、その原因を排除するために星が生み出す怪物「ウェポン」のうちの一体。 無印版ではプレイヤーが唯一倒す事が出来るウェポンである。 普段は空中を飛び回っており、この時に接触すると弾き飛ばされるが、しばらくすると街の上空で停止する。 この時に飛空艇で突っ込めばアルテマウェポンと戦う事ができる。 戦闘力は完全版の追加ボスである他二体とは違い、クリア前でも倒せる常識的な範疇に留まっている。 ファイナルアタックのシャドウフレアをリフレクすると死亡時の効果音が二回聞ける。 倒すとクラウドの最強武器である同名の剣『アルテマウェポン』を落とす。 剣の特徴は、マテリア穴が8つで、マテリア成長は無い。 また、残りHPが多いほど攻撃力が増加し、刀身がハッキリとしていくという特徴を持つ。 星を救うために生み出されるとのことだが、大本の原因であるセフィロスをスルーして無関係な街で暴れている。 あるいはセフィロスは、それすらも見越して星の最深部に陣取っていたのかもしれない。 インターナショナル版では他のウェポン共々覚醒する演出が追加された。 前作からデザインが一新され、ネコ科動物の胴体から人型の上半身が生えているというケンタウロスのような姿になった。上半身の背中には翼がある。 他のウェポン共々食玩ブームの頃に立体化されている…が地味にエメラルドウェポンだけ立体化されなかった。 ◆FINAL FANTASY Ⅷ 大海のよどみ最下層にて登場、グラビジャ、メテオなどを使用。 『リヒト・ゾイレ』は必ず9999ダメージを与える単体攻撃で、これは英雄の薬などがなければ防ぐことは不可能。 大海のよどみ最下層まで来たのにこいつからG.F.エデンをドローし忘れたなんてマヌケな事はするなよ! アルティミシア城ではアルテマウェポンよりも設定・ステータス上では凶悪なオメガウェポンが登場するがこちらは行動パターンが決まっており、 行動速度が速くないため凶悪な攻撃を受ける前に速攻手段を用いることで無傷で撃破できるのに対し、アルテマウェポンは一部を除き行動がランダム、 ある程度レベルが上がると全敵中最速のスピードになりレベル100になるとこちらが行動する前に下手すれば3回も攻撃してくる。 パターンもランダムなためリヒト・ゾイレ連射などもあり得るため、低レベルクリアならばそこまで強敵ではないもののやり込んでいる人間からすればアルテマウェポンの方が脅威だったりする。 なおデザインはⅦのものを踏襲しているが、CG技術の進化により、細かい部分までデザインされている。 下半身にも顔が付いたのに加え、手にはクラウドのアルテマウェポンに酷似した剣をもっている。 こちらはコトブキヤからアクションフィギュアが出ているが現在はプレミアがついている。 ◆FINAL FANTASY Ⅸ FF8とは逆にボス敵版が欠席し、武器のみが登場。主人公であるジタンに合わせて盗賊刀という形態になっている。 DISC4になった時点で、輝く島…の跡地にて、チョコボにデッドペッパーを使うと掘り出せる珍品。 ただしその為にはチョコボで海が移動できるように進化させることが必要な上、掘り出せる目印となるアワもない。洞察力や攻略情報がないと見つけられないだろう。 ◆FINAL FANTASY Ⅹ オメガ遺跡に出現。 ライブラをかけると「全ての力を出して戦え」とでるが拍子抜けする程弱い。おまけに賄賂が通じる。 FF10には上位種にオメガウェポン、すべてを越えし者が存在する。 すべてを越えし者はその名にふさわしい強さだが、オメガウェポンの方はアルテマウェポンに毛が生えた程度。でも賄賂は効かない。 ただしインターナショナル版ではHPが10倍になったりとある程度強化されたらしい。 アルテマバスターもいるが10ではアルテマウェポンの同一種ではなく、シンのコケラ:ギイの色違い。 こちらもコトブキヤからアクションフィギュアが出ている。 武器としてのアルテマウェポンはティーダの七曜の武器として登場。 ◆FINAL FANTASY X-2 10から時を経てオメガウェポンより強いモンスターとなる。「アルテマとは何か」を教えてくれるらしい。 さらにインターナショナルでは前代未聞、あのアルテマがなんと仲間として戦ってくれる。(クリーチャークリエイト) ◆FINAL FANTASY ⅩⅠ プロマシアミッション「畏れよ、我を」にて登場 一万年前のジラート文明が作り出したアルテマの複製品であるが、戦闘がマメット5体→オメガ→アルテマの3連戦であり、実装当初はレベル制限も相まって多くの冒険者を絶望のどん底に突き落とした難関。 現在はレベル制限が解除されたため、腕に自身があればソロでの撃破も可能となっている。 後にジラート人が作り上げた本物であるProto-Ultima(プロトアルテマ)や、高レベル冒険者向けの強化版であるArch-Ultima(アーチアルテマ)も実装された ◆FINAL FANTASY Ⅱ(リメイク版) 追加シナリオの「Soul of Re-birth」に登場。 グラフィックはベヒーモスの色違いだが、それや他シリーズのウェポンとの関連は不明。 ミンウ一行の力を試してくる。 HPが本編ラスボスの皇帝と同じであり、コイツのいる場所に行けるようになったばかりの頃に挑むのは危険。 倒せば「アルテマの本」が手に入るが、ミンウにしか習得出来ない。 ◆FINAL FANTASY XⅣ 蛮神ガルーダ撃破後に登場、外見は7の頃のデザインと酷似している。 古代アラグ帝国の遺産であり、化石状態で発見された物をガレマール帝国の魔導技術で復活させた。 対蛮神用の兵器として作られた物らしく、本編では蛮神イフリート・ガルーダ・タイタンの3体を同時に撃破し力を吸収してみせた。 FFシリーズでも珍しい有人機であり、魔導城プラエトリウムにて、ガイウス・ヴァン・バエサルが搭乗し最終決戦に臨む 「この機体とアルテマは頂いていく!」 新生エオルゼア編メインシナリオの実質的なラスボスであり、吸収した各蛮神の力や魔導ビット等を用いた猛攻を仕掛けてくる。 エンディング後、異邦の詩人が吟じる英雄譚の世界で再戦することが可能 詩に尾ひれが付いているらしく、本編とは比べ物にならないほどの強大な存在となっている また、ハウジング用の家具として「RGアルテマウェポン」というミニチュアが存在する 大きく翼を広げたポーズを取っており、中々に見応えのある仕上がり。 なおこのアルテマウェポンをベースに後継機として各ウェポンがが新生ガレマール帝国軍第VII軍団によって開発。 更にはプロトアルテマやアーチアルテマという派生も追加されている。 【武器としてのアルテマウェポン】 基本は透き通る様な青色。持ち主の生命力に呼応し威力が大きく変化する。見た目はさながらライトセーバーのよう。 FFⅥでは体力が減るとナイフの様に小さく。 FFⅦでは色が変化(無印・インターナショナル共通) FFⅨでは盗賊刀になっている。性質は睡眠 FFⅠリメイク版では唯一の全ジョブ装備可能の最強装備。モンクか盗賊をパーティに加えた人には重宝する。ゲームでの表記が何故か「アルテマウエポン」になっている。 FFⅩではティーダの最強武器。 やはりHPが攻撃力に影響する。性能を解放するには滅茶苦茶難易度の高いミニゲームの制覇が要求されるのでかなりめんどくさい。 一部キャラクターや用語を共有している『KINGDOM HEARTS』シリーズにも主人公の武器であるキーブレードとして登場、いずれも非常に高性能。 初代KH…アイテム合成を全てこなすことで合成できるようになる。 KHCoM…キーブレードカードとして登場。 KH2…合成により入手可能。各地に散らばる稀少素材「オリハルコン」やその他様々な素材を用いて作られる。 KH358/2…課題付きミッション「トライアルミッション」で最高評価を出し、全255個のトライアルシンボルを回収することで入手可能。武器ではなく攻撃力上昇アイテムである。 KHBbS…ミラージュアリーナを攻略し続けることで出る最高難易度のミッションを突破することで入手できる。 KH3D…ゲームクリア後のトラヴァースタウンに現れる裏ボス「ジュリアス」を倒すことで入手できる。が、ぶっちゃけオーバードライブの方が強い KH3…アイテム合成を全てこなすことで各地に散らばる稀少素材「オリハルコン」やその他様々な素材を用いて合成できるようになる。肝心の性能は歴代最強クラスで、ストーリー終盤の真ⅩⅢ機関との決戦から使えるようになるが、いざ使ってみるとヌルゲー化してしまうのでラダーオブフェイトかナノギアを使用する、もしくは再現データとの戦いに持ち込むのがお勧めである。 (ネタバレになるが、ラスボス戦で使用すると最強のカギVS究極のカギという胸アツなシチュエーションになるので、やりたい方はやってみよう) 追記・修正はHPを最大まで回復してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いやまあ……ほら、トイレってすごく落ち着くから考え事するには打ってつけじゃないか -- 名無しさん (2014-01-01 16 42 58) 6のコンプリートでは、バスターは「長い間、その存在を忘れられていた魔獣」とある。で、結局何だったんだ。 -- 名無しさん (2014-01-01 19 58 44) アルテマって元々はFF2の攻撃魔法なんだよな -- 名無しさん (2014-02-03 23 02 20) 何故か知らんが、広島カープに入団するコピペがある 個人的にはカオスで好き -- 名無しさん (2014-04-05 03 47 44) FF8のアルテマウェポンってバハムートとかと同じBGMでかつ速さが尋常じゃないんだっけか -- 名無しさん (2014-04-05 04 03 36) あとKH3Dの入手方法はジュリアス撃破であってシークレットポータルのはオーバードライブだよ -- 名無しさん (2014-04-05 04 06 15) 食い込み天使アルテマちゃんは項目ないのね。 -- 名無しさん (2014-04-05 04 14 29) ↑4 こんなんとポジション争いしてる廣瀬すげえ あと安直じゃなくて安置でしょ -- 名無しさん (2014-04-05 04 41 55) ↑ノムケンの明らかにずれたコメントがなかなか秀逸 安直のとこ直しとくわ -- 名無しさん (2014-04-05 10 10 27) 8のアルテマはレベルによっては素早さキチガイだからオメガより厄介だったりする -- 名無しさん (2014-04-05 12 56 32) 俺7から入ったから毎回アルテマウェポンって敵を倒して武器入手するもんだとばかり思ってたわ。 -- 名無しさん (2014-05-14 16 08 55) ビームサーベル風のⅥが一番。あの異質さがいいんだ -- 名無しさん (2014-05-14 17 43 54) Ⅶの巨大なビームサーベルも好きだった -- 名無しさん (2014-08-11 08 10 44) 14でもオメガの影が・・・・ -- 名無しさん (2014-08-11 08 29 13) 14の真アルテマはタンクのスイッチ入門に良い、場合によってはタンクLB3が切り札になる珍しい戦い -- 名無しさん (2014-11-14 22 25 34) KHシリーズのアルテマウェポンは、いずれも主人公の身の丈以上大きさを誇る大剣or大刀として登場してるよな。 -- 名無しさん (2015-01-14 02 05 54) アルテマじゃなくて「手間ある」なんだと思った飛行艇事件FF7 -- 名無しさん (2015-04-26 09 06 58) ほら、きっとベルフェゴールにちなんでトイレなんだよ -- 名無しさん (2015-12-15 22 54 43) バーバリアンソードこそ最強アルテマウェポンなんて過去の汚物にすぎん -- 名無しさん (2016-01-08 22 38 54) ↑初登場11だと空気な武器だ -- 名無しさん (2016-01-09 17 08 14) KHのは初見は「芸術菓子っぽい」って印象だったなぁw -- 名無しさん (2016-01-09 17 38 17) ↑紗々っぽいよな -- 名無しさん (2016-08-03 20 33 18) 11の緩和前のPMにおけるアルテマ戦は悪夢でしかなかった -- 名無しさん (2017-11-12 20 33 41) Ⅶのアルテマウェポンは飛行挺から延々逃げ回る設定詐欺の腰抜け -- 名無しさん (2020-10-03 12 13 43) 11にも武器の方を実装してほしい -- 名無しさん (2023-03-02 00 23 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamesalonrpg/pages/99.html
FF13おもすれー ダウンロード rpg_6437.zip 概要 うん 写真 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ff131.png) ↑ロマサガもそうだったよね コメント 名前 コメント コメントを投稿できるよ。
https://w.atwiki.jp/ff13funeral/pages/60.html
発売前に2ch各所に貼られたEDネタバレ 予言は真実であったという話 Amazonレビュー工作 他サイト、著名人の反応等 好意的なファンすら脱落1 好意的なファンすら脱落2 好意的なファンすら脱落3 信者が本音をポロり これがFF13のラスボスだ!! 売り上げ偽装疑惑 実売本数>出荷本数 発売前の喪女板 発売前に2ch各所に貼られたEDネタバレ 16 名前: 紙(愛知県) 投稿日:2009/12/14(月) 22 44 53.25 香港で既にフラゲ可能だからネタバレ。 召喚獣は6体しか使えない。 セラがルシになってクリスタルになるまでは一本道 中盤で訪れるエデンにファルシがいて、ちょっとしたクライマックスになる。 終盤で過去のエデンに行った時にルシになる前のライトニングがいて、セラは実の妹ではなく記憶がファルシに植え付けられていたことを知る。 記憶を取り戻してからは、オーディンの姿やアビリティが変化する。 ラスダンはコクーンシティ。機械と融合したファルシの暴走と司教の陰謀を止めるのが最終目標。 ラスボスは司教エストラーデ・ラ・ピピータ。3回変身して最後はデスピサロみたいになる。 EDラストは3年後に仲間がみんな集まって再会。墓地で誰かの墓参りかと思ったら、ライトニングの墓。 墓石に本名のセラフィナ・ラ・ピピータと刻まれているのが映ってジエンド 136 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/12/14(月) 19 24 25 【 FF13はライトニング死亡END 】 召喚獣は6体しか使えないは嘘。隠し含めて12体 セラがルシになってクリスタルになるまでは一本道 中盤で訪れるエデンにファルシがいて、ちょっとしたクライマックスになる 終盤で過去のエデンに行った時にルシになる前のライトニングがいて、 セラは実の妹ではなく記憶がファルシに植え付けられてい たことを知る 記憶を取り戻してからは、オーディンの姿やアビリティが変化する 【 ラストダンジョン 】は【 コクーンシティ 】機械と融合したファルシの暴走と司教の陰謀を止めるのが最終目標 ■ 司 教 エ ス ラ ク ゥ ス ・ マ タ ー ■が【 ラ ス ボ ス 】 3回変身して最後はデスピサロみたいになる EDラストは3年後に仲間がみんな集まって再会、墓地で誰かの墓参りかと思ったら、ライトニングの墓 墓石に本名の【 セ ラ フ ィ ナ ・ ラ ・ マ タ ー 】と刻まれているのが映ってジエンド しかし発売後に「このネタバレEDの方がまだマシじゃね?」と言われてしまったりする。 予言は真実であったという話 1 名前:菅井きん 命がけの喫煙▲φ ★[] 投稿日:2009/11/15(日) 22 37 16 ID ???0 ?2BP(101) 週刊アスキーで連載をしているライターの切込隊長が、『ファイナルファンタジーXIII』(以下、FF13)をフライング ゲットしたと思われる発言を自身のブログに書いている。「先般、リストラ話が出たので気にはなっていたのだが、某 年末大型の最終版を少しフラゲ」とブログに書いているのである。『FF13』の発売日は2009年12月17日なので、これが 本当に『FF13』のことであれば約1か月も早く入手したことになる。 また、このゲームが本当に『FF13』であったとすれば、ファンにとって非常に悲しい事実がブログに書かれている。切 込隊長は「確かに、このデキでは早期退職を考えなければならんような内容。前作もゲームとしてのデキが悪く、おお いに叩かれたけれども、今回はそれ以上に「どうしてこうなってしまったのだろう」という感じで、少なくとも西海岸 では「いくら金を払われても、これは褒められない」と一致した評価に」と、大批判しているのだ。 さらに、「ブランドタイトルに傷がつく可能性も高いし、これを例えば浜村某の媒体がヨイショして40点とかつけたら、 実売20万部を切った状態でビッグタイトルごと過去の遺物が白日の下に晒されることになりそう」と週刊ファミ通のゲー ム批評コーナーであるクロスレビューにも言及している。ゲーム雑誌の週刊ファミ通には発売前のゲームを編集者やラ イターがプレイし、 1~10点の間で点数をつけるコーナーがある。4人のレビュアーが1本のソフトをレビューするので、 合計40点が最高得点となる。 (以下略) ソースと全文 http //getnews.jp/archives/37961 http //news.livedoor.com/article/detail/4452020/ この当時、このブログの記事は相当に叩かれた。 発売前にこれは確かに空気を嫁といわれても仕方がない。 しかし、それが真実だったなんてな! ちなみにファミ通のクロスレビューは39点である。 参考)「注目ゲーム『FF13』がファミ通クロスレビューで満点を逃す?」 http //getnews.jp/archives/40539 Amazonレビュー工作 『Amazon』がやってはならない事をしている「FF13のレビューを掲載せず」 インターネットショッピングサイト大手『Amazon.co.jp』(アマゾン)が、信頼あるショッピングサイトと してやってはならないことをしている。『Amazon.co.jp』には本やゲームなどのレビューを購入 者が書くことができ、5段階評価とコメントによって、品物の良し悪しを他の購入検討者に対し てアドバイスしている。しかし、プレイステーション3専用ゲームソフト『ファイナルファンタジー XIII』(発売元: スクウェア・エニックス)のレビューが1件も表示されていないのである。 ttp //getnews.jp/archives/41505 クソゲーすぎてとうとう隠蔽工作wwwwwwwww DQ9の時はネガキャンだらけで放置したのにwwwwwww それだけガチの酷評が多いんだなw 他サイト、著名人の反応等 【ゲーム大好きひろゆきにまで見放されたFF13】 【2chひろゆき】FF13を買うのは業界の為にならない ttp //jin115.com/archives/51610616.html hiroyuki_ni 「ゲーム業界のためにFF13は買うべき!」とか思ってたけど、 こういうのを買うから、ゲーム業界に駄目になっているような気がしたので、中古に切り替えよう。。 ttp //twitter.com/hiroyuki_ni/status/6825230162 FF13があんのっ。杏野はるなです。 武士道とは死ぬこととみつけたり。 FF13とは30時間くらいまでは我慢するとみつけたり。 そこからは楽しくなる。 投げ出しちゃダメだ投げ出しちゃダメだ投げ出しちゃだめだ。 ttp //blog.livedoor.jp/tokyozukananno/ 杉本善徳(Waiveギタリスト/自称引きこもり界のカリスマ) FF13、売ったら幾らかな? 発売日、20分弱プレイ。 発売翌日、0分プレイ。。。 こんなハズでは… ■売るならファンタジー■ ttp //ameblo.jp/yoshinorisugimoto1126/entry-10414458001.html FF13はもう冗談じゃ済まされないレベルになっている ttp //www.kajisoku.net/1/archives/eid277.html 道なりに進むとイベント 道なりに進むとイベント 道なりに進むとイベント 道なりに進むとイベント 道なりに進むとイベント 開発者「ファイナルファンタジーはとにかくキャラ魅せがメイン。ゲーム的部分よりビジュアルを重視している」 ttp //blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1097096.html 痛いニュースより。いつからFFはそこらのビジュアルバンドみたいになってしまったのか。 それに対する坂口さんのゲーム哲学が泣けます↓ 坂口「ファミコンのRPGに ファイナルファンタジーって名作があったなって 10年後に言われたい」 「映画的なおもしろさは本物の映画には絶対勝てません」 「ゲームならではのおもしろさを追求していきたいと思っています」 ttp //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/c/8/c81dd89a.jpg 好意的なファンすら脱落1 【糞ゲー祭り】FF13が煽り冗談抜きのガチ糞ゲーと判明した件 ★14 http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1261120657/252 252 名前: ゆで卵(関東)[] 投稿日:2009/12/18(金) 18 58 05.30 ID NMBFHg8x おまえらが悪く言うが,面白そうだったんで買ったよ まだ始めて1時間50分くらいだけど,既にめちゃくちゃ面白いぞ 結局批判してるのは買ってない奴で,買った奴はかなり楽しめる。2ちゃんねるに騙されないで買ってみろ http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1261120657/281 281 名前: ゆで卵(関東)[] 投稿日:2009/12/18(金) 19 12 22.20 ID NMBFHg8x 批判してる人は本当にプレーしたの? 金の無い奴が,嫉妬して叩いてるだけだろ…マジでみっともないぞ http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1261120657/288 288 名前: ゆで卵(関東)[] 投稿日:2009/12/18(金) 19 16 41.76 ID NMBFHg8x 275 FFは7、8、10はプレーしてクリアしてる。 一見するとライトユーザー向けだが、しっかりやり込めばヘビーユーザーでも満足できる。 ゲームはかなりやってる。大学でも、ゲームやるサークルに入ってるし。 http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1261120657/300 300 名前: ゆで卵(関東)[] 投稿日:2009/12/18(金) 19 22 30.75 ID NMBFHg8x とりあえず,プレーに集中したいから、戻るわ また覗きに来るよ http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1261120657/310 310 名前: ゆで卵(関東)[] 投稿日:2009/12/18(金) 19 25 26.33 ID NMBFHg8x 296 もう売るのかよwwちゃんと最後までやってから、売れよ. http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1261120657/636 636 名前: ゆで卵(関東)[] 投稿日:2009/12/18(金) 22 24 21.36 ID NMBFHg8x お前らの言うことを信じれば良かった… 俺はなんの為にこのゲームを買ったんだろ.今泣いてる 朝一で売ってくる。サヨウナラ俺のFF…一時の間だか楽しかったよ 好意的なファンすら脱落2 γ⌒) ) / ⊃__ 買ってきたぜえええええええええ ___(⌒ヽ 〃/ / ⌒ ⌒\ /⌒ ⌒⊂_ ヽ γ⌒)( ⌒) (⌒) \ ∩⌒) (⌒ヽ∩/( ⌒) (⌒) |(⌒ヽ / _ノ ⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ ヽ ノ| ⌒(__人__)⌒ | ⊂ `、 グラフィック ( | | |r┬( / / )) \ \ )┬-| / / ) すげええええええええ ( \ ヽ \ _`ー‐' /( ⌒) (( (⌒ )、 ヽ_ `ー‐' ,// / / / / \ \ / / ■ 6時間後 ■ / ̄ ̄ ̄\ / ─ ─ \ / (○) (○) \. ごめん売ってくる・・・ | (__人__) | \ ` ⌒´ / 114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12 00 12 ID roLPyJFl0 よっしゃああああああああああああああああ 大学サボって買ってきたぜええええええええええ 引き籠って今からやるわ 178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12 05 36 ID roLPyJFl0 グラフィックすげええええええええええええ やべえww圧倒的すぎるwwww 早くも神ゲーの予感漂う! 276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12 14 37 ID roLPyJFl0 ライトニングかわえええええええええ 真綾(;´Д`)ハァハァ たまんねえwwちょっと抜いてくる 512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12 37 27 ID roLPyJFl0 ふぅ・・・しかし戦闘もかっけえわ これはFFどころかゲーム史上最高傑作かもしれん 812 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 18 23 23 ID roLPyJFl0 ごめん売ってくる・・ 好意的なファンすら脱落3 624 : 可愛い奥様 : 2009/12/17(木) 18 48 21 ID oIeHV0gjO FF13買っちゃった 暫くお別れだ さよならモンハン 625 : 可愛い奥様 : 2009/12/17(木) 19 30 35 ID oIeHV0gjO ε≡(ノ・∀・)ノタダイマーモンハン 信者が本音をポロり 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0490 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261126573/87 87 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2009/12/18(金) 20 35 36 ID W0q4iOb+0 アンチの反日工作で買おうか買わないか迷っているルシ達へ… 多少のネタバレが覚悟出来るなら↓で今、11章やってるから見て来い http //www.justin.tv//nanayan これ見ても購買意欲沸かないんなら無理強いはしないが 面白いことだけは保障する ↓ 配信主「ムカついたので終わります 今買い取り価格いくらくらい?」 ↓ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261126573/218 218 名前: 87 [sage] 投稿日: 2009/12/18(金) 20 58 07 ID W0q4iOb+0 正直予想外・・・ 他のまともな実況主探す方がいいかも・・・ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261126573/221 221 名前: 87 [sage] 投稿日: 2009/12/18(金) 20 59 00 ID W0q4iOb+0 87のリンク先のが、アンチだったって意味です 正直予想外 これがFF13のラスボスだ!! http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261149058/158 158 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/19(土) 01 10 13 ID T1ePPpmP0 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org471945.jpg \ ○○○ / ○/ ̄\○ ─○| ^o^ |○― ○\_/○ ○○○ / │ \ ら す ぼ す オーファン 死の宣告が戦闘開始直後に発動wwwwwwwwwwwww 220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/19(土) 01 14 12 ID MiB50mrh0 158 だせぇwwwwww 221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/19(土) 01 14 12 ID 9B1jd1bo0 158 だせぇwwwwwww ぴったり同時刻に別々の人間に同じ感想を持たれるラスボス。あのFFの。 売り上げ偽装疑惑 ファミ通初日速報差し止め&スクエニ大本営発表www2 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1261147259/370 370 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/12/21(月) 02 53 28 ID J6oLb5Hp0 さすがに今日は数字出してくるでしょ。土曜発売のDQ9やポケモンも月曜に出したんだから で発売4日で「150万(同梱含む)販売」と発表すると予想 記事にもしたんだから、「初日ソフトのみで100万以上」というスクエニの顔を立てるはず あとは、初回と分納の出荷数を超えないよう配慮すれば、ここら辺の数字に落ち着くかと 販売数じゃなく、あくまでも発表の予想としたのは実売なんてもはや関係ないからw 出荷数さえ超えてなけりゃ、誰も嘘か本当かなんて見抜けないからねw 本体も20万超とかになるんだろうな PS3は元からなぜか本体だけ異様に売れるしw ホントにこの日の午後に売り上げ発表。 ただ歴代最低売り上げ、クソゲーという事実はどちらにしても・・・・ 実売本数>出荷本数 売り切れ店舗報告もなく、難民スレもなかったFF13なのに。それどころかFF14βコードつき初回版が残ってるところもあるのに。 どうしてこうなった? FF13が大人気過ぎて消化率100%越えの大勝利! http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1265626610/ 1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 19 56 50 ID /eNPVOsA0 ttp //www.square-enix.com/jpn/pdf/news/20100208_02.pdf 2009年12月17日に日本で発売した「ファイナルファンタジーXIII」は、 好調に販売を伸ばし、プレイステーション3の販売台数4.0百万台※に対し、 1.8百万本の出荷本数となっております。 ttp //www.famitsu.com/game/rank/top30/1231177_1134.html 【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2009年12月21日~2010年1月3日 ファイナルファンタジーXIII 【スクウェア・エニックス】 28万5763 180万2295 爆売れしすぎて消化率100%越えた!! さすがFF13!!超絶大人気過ぎで出荷数を実売数が越える大快挙!! FF13完全大勝利!!!! なお、0%未満しか残っていない初回版FF13がソフマップ.comで売ってるので、お早めに! ttp //www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=11265113/-/gid=GF08030000 発売前の喪女板 【私達の】FF13のキャラがしまむら愛好家【仲間】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/wmotenai/1259832690/ 1 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 18 31 30 ID ABaHC8fT http //tifa.jp/cgi-bin/src/ff7ac1659.jpg しまむらーだからこそ解る…! この服、しまむらだ…! この 1の発見によりスタート。数々の名コラが作り出される。発売後はFF13が想像以上にやばかったので、 これらのセラいじりも陰が薄くなる。 16 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 03 30 31 ID OsDe0bu5 そんなことより右のみすぼらしいトウモロコシの房みたいなのは髪の毛? 17 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 03 33 50 ID ADb7Dedp 13のキャラデザって7、8、10のキャラデザやってるの同じ人だよね確か。 本当この人のファッションセンスは昔から酷いと思う。 何で未だに干されずにキャラデザ任せられてるんだろう。 18 名前:彼氏いない歴774年[] 投稿日:2009/12/04(金) 03 51 09 ID rFSxkDYZ 答え:7が人気出たから 19 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 03 56 30 ID /6oS2k1K 16 私もそっちのほうが気になったw なんであそこだけ陰毛みたいに汚くてごわごわしてそうなのw 20 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 04 01 59 ID +rC1e3n8 18 7って明らかにあの人以外の要素で人気出たのに成功を乗っ取ってるよね 人して最悪の部類だ 197 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/07(月) 10 13 13 ID 6rjbyIw2 こんなダサい服平然と出してくる野村てどんな奴だろうと思って ぐぐってみたら予想以上の勘違いキモメンが出てきて吹いたw このオッサンの好みで描いたなら…さもありなん… 秀逸なコラ集 132 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/06(日) 14 00 04 ID CV1S7sNy http //sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20091227133435.jpg お前ら酷いな 182 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/06(日) 23 58 19 ID vgP1PHgn http //sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20091227133539.jpg 264 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/08(火) 01 12 32 ID Mh72Yo4h http //sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20091227133325.jpg スノウ「来いよ!」 270 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/08(火) 09 34 46 ID hMrZaD+r このスレが海外でも記事になりましたw http //www.kotaku.com.au/2009/12/dress-as-this-final-fantasy-xiii-lady-for-100/ Dress As This Final Fantasy XIII Lady For $100 By Brian Ashcraft on December 7, 2009 at 8 00 PM The Japanese internet has assembled the costume for character Serah from the goods at low priced, budget-priced Japanese retailer Shimamura. All these items, while not *exactly* the same, are purchasable! The total tally is \9,350 or US$103.
https://w.atwiki.jp/ff12expo/pages/16.html
FF12(ファイナルファンタジー12)の次の作品となる FF13(ファイナルファンタジー13)はPS3用に開発されているのかもしれません (PS3はSONYが2006年に発売を考えている 次世代PSの仮名称) 今現在PS3用に開発されているとされるゲームのリストが ps3forums.comにて紹介されています その中ほどに htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 という部分があるのが確認できます (↑のリストは These are just a list of games possibly coming to PS3 from some known companies となっているので 全てがConfirmedされている訳ではありません) 戻る
https://w.atwiki.jp/ff13expo/
FF13最新ニュース FF13情報倉庫へようこそ FF13情報倉庫の使い方 FF13情報倉庫メニュー FF13最新ニュース 「DQ」最新作はWiiと同時発売――「FFXIII」はPS3で FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII【スクエニ公式】 FFXIIIに関するスクエニの正式発表【PDF】 スクエニ E3 2006特設サイト FFXIII 映像を正式に公開【スクエニ公式】 電撃PS増刊号で約50点に及ぶ画面写真を一挙公開! 4つ目のFFXIIIがあった?!【噂】 FF13情報倉庫へようこそ FinalFantasy13の発売前情報のデータベースです ブログ『FF12 Expo』にて、発売前情報を収集・発信しています。 ブログは毎日更新中! ブログではFF13だけでなく、KH3、FF7CC、次世代機の話題、スクエニ情報なども扱っています。 FF13情報倉庫の使い方 閲覧のみ可能となっています。 この情報倉庫にコメントを残したい場合は「コメント」ページにて発言をお願いいたしますm(_._)m リンク名の後に「¶」やが表示されている場合は、外部リンクである事を意味しています。 リンク先を別窓で開きたい場合は、[SHIFT]キーを押しながらリンクをクリックして下さい。 【↑へ戻る】 FF13情報倉庫メニュー ■ FF13発売前情報 ├ FF13情報最新 ├ FF13情報過去ログ └ FF13基本情報 ■ FF13メディア ├ 動画集 ├ スクリーンショット集 ├ ArtWork集 ├ 雑誌スキャン集 └ 記事集 ■ 掲示板 ├ FF13掲示板 ¶ └ コメント ■ FF13リンク ├ FF13公式 ├ FF12 Expo ¶ └ FF13リンク集 ■ その他リンク ├ スクエニ公式 ¶ ├ ゲームカレンダー ¶ ├ ゲームリンク集 └ その他リンク集 ■ イベント情報 ├ E3 2006 └ GDC2006 ■ その他の注目タイトル ├ FF7CC └ KH3 ■ その他メディア ├ FF12メディア集 ├ KH2メディア集 ├ DCFF7メディア集 └ その他メディア集 【↑へ戻る】
https://w.atwiki.jp/ff13funeral/pages/36.html
FF13が駄目な理由をわかりやすく説明 FF13はヘドゲーである 狂犬のレビュー コンボイ FF13 感想 FF13の糞ポイント なんでくそシナリオか? FF13感想 FF13のどこが駄目かの容量が一杯になったので主に感想部分を引っ越し FF13が駄目な理由をわかりやすく説明 419 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/12/29(火) 22 33 24 ID EHypMEx40 ヤウスの文学理論を借りるなら、物語はまず期待の地平へ向かうのです。 シータと出会ったパズーがラピュタに向かうように。 ゼルダの伝説でリンクがトライフォースと姫の救出へ向かうように。 その期待の地平があるからこそ、パズーがシータを守って冒険活劇を織り成していくこと、 あるいはゲームプレイヤーがハイラルの地を理解し把握しようとすることに、必然性が生まれ、その結果として物語が刻まれるのです。 期待の地平という主軸なしに、物語はその体を保てません。 その点、FF13はどうでしょうか? ルシにされたものたちは、ただ危機から逃げ回ったり、 得体の知れないワープに翻弄されているだけです。彼らの行動が、クリスタル化したヒロインの、 救出と回復に直接に結びついていると感じ取りうるものでしょうか? ルシ化した彼らは、志だけ立派ですが、その振る舞いはまるで借金取りから逃げ回る多重債務者のそれです。 彼らは戦っていますが、その戦いの動機は、自分たちの不遇とその扱いに対する「不満」でしかないのです。 そのくせ主人公はなぜヒーロー気取りでいるのでしょう? ヒーローというのは、我が事や身内事ではなく、他人のことに自分の命を費やせる者のことを言ったはずです。 またよく言われる、戦闘におけるゲーム性についてはどうでしょう。 従来のRPGにおいては、特にザコ戦においてはそうでしたが、そこにゲーム性を盛り込むことには、あまり無理をしてきませんでした。 それは一見すると、ただの戦闘作業、という具合でしたが、ただしよく出来たRPGにおいてはそうではありません。 それは各キャラクターの「見せ場」でありました。 ドラクエにおける格闘家ロールのキャラクターが、タイミングよく「かいしんのいちげき」を連発したときに、心の中でオオと歓声を上げない人がいたでしょうか? プレイヤーたちは、その戦闘とロールとしての振る舞いにおいて、各キャラクターと触れ合ってきたのです。 こいつは使えるなとか、使えねぇなとか、誰でもそのようにして、キャラクターに人格を与えてきたはずです。 それに比べてFF13は、成功したと言えるでしょうか? FF13における戦闘は、プレイヤーの意図が細かくは入り込まない、駒を配置して指示を出すというような、シミュレーションゲームの形態です。 その形態において、各キャラが勝手に動き回るのを見て、まるでNPCのようだな、と感じた人も多いのではないでしょうか? そうです、FF13の戦闘は、NPCを配置してその経過を眺めるような、シミュレーションゲームの形態なのです。 そのこと自体は破綻していないのですが、しかし同じザコ敵を繰り返し倒すというようなシミュレーションゲームが今までにあったでしょうか? シミュレーションというのは結果が出たら終わりなのです。一度決着のついた状況を、繰り返し攻略させられるシミュレーションなどありえません。 このことがあるから、FF13の戦闘は、ゲーム性があるのに「飽きる」のです。 そもそもシミュレーションゲームにおいては、戦闘によってどのように「戦況」を作り出していくかが醍醐味なのですから、そのことを無視してRPGに押し込むのには無理がありすぎます。 第一、それぞれのキャラクターが、ロールとしてふるまうのが「ロールプレイング」なのに、それを自らコロコロ変えるというのでは、もうRPGとしては成立していません。 FF13は、失敗作なのではないでしょうか? FF13はヘドゲーである 868 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/12/29(火) 19 59 20 ID EHypMEx40 俺はクソゲー愛好家なんだがFF13は生まれて初めてヘドが出そうになった 新しくヘドゲーというカテゴリを作りたいぐらいだわ 一本道、というけれど、一本道の以前に「目的と目的地がない」ということのほうが重大。なんか追われたり、飛ばされたりして、よくわからんからMAPを移動させられる「だけ」。 本当にヘドが出る。 まだ通勤電車に乗っているときのほうが目的地があるから楽しいわ 物語の構築も全然なくて、ファルシとルシというような、神と天使と悪魔みたいなシステムだけ作って、あとは特になし。ルシ弾圧される→ルシ逃げる→全部ファルシのせいというような投げやりな仕組み。物語の動機が「ルシ気の毒」しかない。 クソしょーもない話聞かされるだけでもヘドが出る。 登場人物の人格が全員うざい。全員死んでくれたらスカッとするレベル。全員虚弱で口うるさくてカッコツケで寒い。ハイジとペーターのほうがはるかに大人。 こんなやついたら絶対友達になりたくないという超絶のうさんくささにまたヘドが出る。 戦闘システムがモヤモヤ。勝っても「あれ、勝った?」、死んでも「あれ、死んだ?」。オプティマを選んでほとんど傍観するだけの戦闘。 しかも○ボタンを連打させられるので大変不愉快。 シャリシャリの効果音がまた眠気を誘う上、戦闘中のセリフがぶつくさと、これまた何を言っているのかよくわからない。加えて最悪なことに、そこに出てくるザコ敵が異様に頑強。プレイ時間の大半が、このザコ敵の頑強さに付き合う時間。本当にヘドが出る。 ムービーの画像だけやたら美麗だが、ゲーム本編の画像はお粗末。 コピペMAPにうんざり感が増す。攻撃対象を選ぶときの敵の名前がわかりにくい上に見難く、またそれを誤ると死んで面倒くさい。 カメラの動きは酔うし、オプティマの設定はすぐリフレッシュされるし、アビリティの取り外しはできないし、とにかくユーザビリティが低い。 改造の素材だけ数多くあるが、結局ポイント換算するので取り扱うのは数字だけ。 金で改造してパラメータ上がるだけのシステムに面倒くささを加えたもので、このシステムにウヒヒと思って興奮している製作者を想像するとヘドが出る。 そんなこんなで、1ミリも評価できる点はなし。ただ人を不愉快にさせるだけのゲーム。 ここまで不愉快になるヘドゲーは生まれて初めてだし、多分これからも無いだろうな 狂犬のレビュー ×ここが駄目(別に全部読まなくていいよ) ストーリーが致命的にダメ 序盤からパルスのファルスのルシがコクーンでパージとか言いだしてプレイヤー置いてきぼり。一応解説役は居るが・・・ 基本的に今、キャラクター達がなぜここにいて何処に何をしに向かっているのかがわからない(黄色い矢印を目指す だけ) 結局最後まで主人公達が何をしたいのかわからない上にエンディングまでセリフなしの華麗ムービーを見せられたけで、何が起こったのかよくわからん。完全にオナニー。 boss戦がほとんど正当防衛 それもその筈、キャラクター達は何かをするために旅をしているのではなく、ただの逃亡生活を送っているだけだら キャラクターに感情移入できない さぶいセリフを吐くいけ好かないキザ野郎くらいならアニメや漫画に一人くらいいるから許せる(正直、許せる範囲のうざさではないが)。しかし、意味不明な行動を起こすキャラクターが多すぎる。本気で殺そうとした親の敵とあっという間に仲良しになったり、どう考えても悪いことしてない仲間を殴ったりする。 イベントのほとんどが過去話でキャラクター同士の絡みが少なく、現時点での性格等を知るのが困難。中には最後まで互いの呼び名すらわからない組み合わせすらある 一本道、町がない、店がない、町民との会話がない(そもそも町がない、人がいない)、逃げるがない、シンボルエンカウントなのに細い1本道で強制戦闘、アイテムが少ない、武器が少ない、ステータスが攻撃力と魔法攻撃力しかない、武器が少ない(全クリして3個/種以下、中には最後まで初期装備のキャラクターも)、いらないアクセサリ多すぎ(HPと攻撃うp系だけしか使わない。てかこの二つの効果がすごすぎる)、スモークシステムいらない(中盤以降ずっとスモーク0だった。店にも売ってない) 戦闘システム及びバランスが終わってる 魔法や技を自分で選んでいると戦闘のスピードに追いつけないため、AIが自動で最適なものを選んでくれる機能に頼ったほうが効果的。=常に○連打 オプティマシステムはただのドラクエの作戦システム、劣化ガンビット。攻撃して欲しい敵を攻撃してくれない。回復して欲しい味方を回復してくれない。かけて欲しい補助を(ry。かけて欲しい弱t(ry。 敵になんの弱体が入っているかわかりづらい。それどころかカメラがやたら動くため、画面外で味方がどの敵になんの弱体を入れているのかすらわからない。 操作キャラが死ぬとゲームオーバー。そのくせして回避不可の死の宣告やら即死魔法が飛んでくる。 雑魚を倒してもほとんど経験値とアイテムが手に入らない。金は落とさない(アイテムを売るしかない) 敵のHPが異常。1回の戦闘で雑魚戦で5~15分、ボス戦で10~30分かかる。 ボスより雑魚のが強い。オプティマシステムが糞なため、敵が複数いるとやたら苦労する。 MPがなく、戦闘後HP完全回復のため、雑魚戦でも常に全力。敵が1匹なら大抵の敵なら、目瞑って足で○ボタン押してるだけでも勝てる。 MPないからず~っと全力。回復量がダメージより多ければ負けないし、少なければどうしようもない(そんな場合はなかったが)。極論、ヒーラー二人用意して敵の攻撃で1発で死なないHPがあれば次の敵の攻撃までに全員HP満タンまで回復できるので1時間以上かけても良ければ、○押してるだけでラスボス以外の全ての敵に勝てる。 ○ここが良い グラフィック リスタート機能(同じボスに30回以上挑戦した時はお世話になりました。) 一本道だから迷わない(一本道自体は明らかな糞要素。しかし、戦闘がダルすぎるため、迷ったりしてたらストレスがマッハ) 戦闘中にリスタートができる(絶対勝てない雑魚敵を避けるのに失敗した時に便利。てか、実質逃げるコマンド) ボス戦でのPT構成や戦い方の試行錯誤は面白い(戦闘システムがアレなため、戦闘を楽しむには、ギリギリの戦いでボス戦を楽しむしかなかった。ただ、ボスより雑魚のが強いため、道中は敵を全避け、あたったらリスタートの繰り返し、当然経験値もアイテムも金も貰えない。しかし、雑魚に勝てる奴は○連打でボスに勝ててしまう。「くそつまらん雑魚戦をダルい思いして経験値稼いでボス戦までつまらなくしてどーすんの?」。正直、これが一番面白かった。 △良かったり悪かったり ムービー ○序盤に目的のないダルい一本道散歩と戦闘を我慢できたのはムービーのおかげ。ムービー以外カットする機能が欲しいと思ったほど移動と戦闘がダルい。 ×中盤以降はストーリーについていけず、ムービー中のキャラの行動も意味不明。最初は意味わからんwと笑っていたが、最後までそれが続くので、終盤ではムービーまで苦痛に。戦闘ムービー以外見てもわからんし不快な思いをするので見る価値なし リスタート機能 ○実質逃げるコマンド ×ゆとり機能 そもそも逃げるがありゃいいじゃん 目標への黄色い矢印 ○無いと会話で次にどこに行くなどの情報がほぼ皆無なためどこへ向かえば良いかわからない ×そもそもそんなゲームが終わってる上に、よく考えたら一本道だから迷いよう無かったわ(戦闘が糞長いせいで自分がどっちから来たのかわからなくなった時があったが) ☆総評☆ ストーリーが駄目なのが本当に致命的。唯一とも言って良いグラフィックの見せ場であるムービーがキャラクターのウザさと会話の意味不明さとワケのわからん超展開のせいで不快なものになってしまっている。更には、終盤まで主人公達に目的がないため、モチベーションが保てない。(しかも移動は操作性悪、一本道、戦闘はダルい、アイテムは手に入らない、新しい魔法や技覚えてもAIに勝手に使わせてるから効果がよくわからない、育成の楽しみがない、敵がほとんど色違いの既出の敵、ボスですらそいつが何者で何故戦っているのかわからない、シドの顔すら覚えていない。などの理由もあるが)そもそもエンディングを見たいではなく、終盤は早く終わらせたいとしか思ってなかった。実際ED見たけど意味不明。そもそもムービー(過去話ばっかり)と糞長い移動と戦闘でプレイ時間稼いでいるだけで主人公達のやった事といえば、FF5なら第一世界の半分にも満たないほど中身がスッカスカ。スッカスカなのに意味不明。とてもじゃないが、お勧めできるゲームではない。だって、やった本人がわからないんだからどういうストーリーのゲームなのか紹介しようがない。「KSG!」 こんだけ書いといてなんですが、私は□e大好きです。FFシリーズ全作やってきたので今回もという感じでやりました。私のような方は年明けに中古で買いましょう。今買うのは絶対にお勧めしません。 30/100 ちなみに↑のレビュー書いた狂犬のブログはこちら このレビューの追記あります http //angelaa.blog22.fc2.com/ コンボイ FF13 感想 現在約22時間ぐらいプレイ。 微妙。 イマイチなところだけど多いので今回は箇条書きで。 一本道のマップが多すぎ 街が今のところ2つだけ 雑魚戦が連打ゲー 使用するアビリティのオンオフ切替不可 雑魚との戦闘で逃げられない メンバーの入替えでオプティマが毎回リセット 戦闘中オプティマ変更時の演出が邪魔 まずマップだけど、とにかく一直線になってて寄り道が一切出来ない。 更に寄り道するだけの街や施設、ダンジョンも無い。 そして一番の問題は、その一本道の期間が約20時間も続くこと。 ストーリーが合わなかった人には地獄だと思う。 上に書いたばかりだけど街がとにかく少ない。 2つって書いてあるけど、その2つもストーリー上ダンジョンとして通り抜けるだけ。 店や家探し、ミニゲームの類は一切無し。 終盤になったらまた新しい街や施設が出てくるのかもしれないけどこれもちょっと酷過ぎる。 雑魚戦が連打ゲーは戦闘のところで書いたので割合。 アビリティのオンオフ切替無いのも不便。 賢いAIが判断してくれると言え、状況によっては使わせたくないアビリティも出てくると思うのですよ。 メニューのアビリティから設定出来るようにして欲しかった。 次に雑魚から逃げられない問題。 いつもならLR押しながらかコマンドから逃げることが出来るけど今回は逃走自体削除。 戦いたい気分の時もあれば、面倒だからと逃げたい時もあるはず。 何で削除したのか全く理解できない。 戦闘メンバー変える度にオプティマがリセットされるのも面倒。 イベントで頻繁に入れ替わる度に強制リセットはきつい。 オートセレクトじゃ出てこない組合せ多いし固定枠が欲しかった。 戦闘中にオプティマ変更した時の演出も邪魔。 テンポの良い戦闘なのに動きとカメラが止まるせいで台無し。 2回目以降の変更はすぐ切り替わるんだから、1回目も瞬間で切り替わるようにオプションで選択出来るようにして欲しかった。 FF13の糞ポイント 855 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 02 18 21 ID hW6PhwNL0 俺も今日売ってきたんだがとりあえず俺の思う糞ポイント 一本道に隠れがちなクソさ 一本道っていうけど各章の一本道は別の場所なんだよ つまり道の端と端をつなぐものがある。それがながあああっいムービーw 別のマップにつくまでDQNとスイーツのうじうじねちねち会話聞かにゃならんw それが延々と続く。もう基地外の所業 特にスノウ、ホープ、ヴァニラは殺意覚えるレベル。これがFFか?アホか ミッションについて DQ9のクエストとか作業ゲーって叩かれてたけど これこそ本物の作業ゲー。ミッション依頼してくるのは『シ骸の冥碑(笑)』 (言ってる意味判らない場合はただの石碑と思えばおk。こういうの大杉) つまり人間ですらない(そもそも街の人とか存在しないしな) DQ9のクエストは本編登場キャラのその後とかが判るストーリークエストがあるけど そういうものすらないただの作業。考えた奴死ね。 成長システム HPが数百万とかある敵が出るのは周知だけど、 それに輪をかけて面倒にしてるのがクリスタリウム。 よく言えばスフィア盤だけど、中身は全然違う。 クリスタリウムにはLvキャップがされてて、それが「ストーリー進行」でしか解除されない。 つまりだれがやっても似た様な状態で敵に挑み、詰めばレベル上げもできない。 さらに落ちてるアイテムも代わり映えしないから、与えられるダメージにも限度がある。 ザコ戦・中ボスに小一時間は当たり前。多分普通のプレイヤーなら投げ出す。作ったバカ死ね。 メニュー画面 文字が小さいと言われてるけど、メニューはさらに糞。 真ん中にキャラのCGがアホみたいにでかく置かれるから情報が左右に散る。 その上で文字が小さいから目が右往左往。 4万出した上、20万の50インチテレビ買えってか?死ね! しかもステータスは物理攻撃と魔法攻撃力しかない(笑) いじれる部分が少なすぎてプレイしててあほらしくなる。 戦闘とかメニューはプレイヤーが一番触れる場所なのに デザイン(笑)優先しすぎて機能性がまるでなし。 昔の白枠青バックのメニューに戻せやヴぉけ。 なんでくそシナリオか? 252 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2010/01/11(月) 22 44 26 VWWG4ass0 FF13がなんでくそシナリオかって? 簡単 推測の範囲を広げないと合点がいかないストーリーだからです。 確かに多少の推測ができるストーリーはいいかもしれません。 ただFF13はあまりにも説明不足、描きこみ不足なため 推測しすぎないとどうにも合点がいかな過ぎるのです。 例えば、地球型惑星の中になぜコクーンを作って そこで住まなければいかなかったのか? たくさんの人を一気に殺して、神様を呼びたかったと言葉で言うのは簡単ですが もっと緻密に経緯やいきさつを説明してほしいと思うのです。 そもそもなんでたくさんの人を殺せば神様が来るのでしょうか? そもそもFF13の世界では神様はどういう位置づけなのでしょうか? 神様がどういう風に認知され崇拝されているのか せめて、ファルシが神様に対してどれだけの思いを持っているのか。 もっと描きこまないと合点がいきません。 ああ、そういうことだったのねと理解させる部分が土台にあってこそ 本質的な要旨をプレイヤーは捉える事が出来ると思うのです。 推測に推測を重ねないと本質的なテーマに迫れない文学作品など 作者のオナニーに近いでしょう。 FF13感想 675 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/05/04(火) 16 58 12 ID PfDBGu8o0 予め長文になることを断っておく、不快だったらNGにしてくれて構わない FF13をクリアした正直な感想についてだ 某所でも言われていることだが、最初で投げ出すのは勿体無い派という人たちがいるようだ その気持ちはわからんでもない なぜかといえば私が人生で最も影響を受けたと言えるゲームの一つが、 まさに「最初で投げ出しては損する」種類のゲームだったからだ 私がかつてそのゲームを友人に薦めたとき「最初は難しいけど慣れてからゆっくりやっていくといい、途中で投げたらきっと損する」と言ったものである だが今回のFF13にも同じことが言えるか、というと答えはNOである 私は最初から押し寄せてきた造語の波や展開を飲み込もうと必死になり、 それが一段落ついた頃には主人公達は特に悩みもせずに方向を決め、 いくつもの選択肢がありそうなところで何故か「これしかない!」と決め付けて進み、 途中顔が引きつるようなセリフに寒気を覚えながら進めていった だが結果は残念なものでしかなかった 何故? どうして? ユーザが抱くであろう純粋な疑問は解決されないまま流され、 高い映像技術と宗教音楽に通ずる荘厳なBGMに誤魔化され消えていった RPGのシナリオとしてこれには憤りを感じざるをえない 希薄な仲間関係、 必要性の感じない派手さ、 筋の通らない行動理念、 行き当たりばったりな彼らを救う偶然と、失笑せざるをえないラストの奇跡、 私は「最初で投げ出すのは勿体無い派」の考えを理解した上で言う これは人には薦められるものでは決して無い 最後まで進めても結局、 次回作への希望、2周目をやろうという意欲、いずれもまるで感じられるものではなかった 正直このシナリオを書いたライター、 そしてコレを日本のRPGの代表作の一つであるFFとして出すということを許可した上層部、 そのいずれにも失望せざるをえない 開発スタッフは今一度、日本のRPGの原点を見直し ユーザが何を求めているのかを知り、派生を出す前提の意味も無く着飾った作品作りに幕を下ろすべきである そして昔の栄華を取り戻し、2ちゃんねるで極度に叩かれない程度の作品を作れるようになったなら 私は今一度ファンとして購入を考えるかもしれない 長文大変失礼した、ここまで読んでくれた方に感謝を 最後に私の人生最も影響を受けたゲームの一つ、そのセリフをもじって〆とする 「あの世で購入者にわび続けろスクエアエニックスーーーーーッ!!!!」
https://w.atwiki.jp/yoitakunaiyo/pages/58.html
フィールドのフレームレートが低くてカメラが近いのでちょっと酔うかも。 戦闘シーンはカメラ遠くてフレームレート高いので大丈夫です。 酔い℃25
https://w.atwiki.jp/neji2/pages/80.html
FF13 31ギガのプリレンダムービーが10ギガに 場面 DISC PS3 XBOX z000 1 3.78 0.28 オープニング? z002 1 1.33 0.51 z016 1 2.49 1.01 z017 1 1.87 0.7 z004 1 2.2 0.81 z003 2 1.81 0.69 z006 2 1.67 0.63 z008 2 3.46 1.31 z009 2 3.35 0 z010 2 0.72 0.27 z015 2 0.69 0.26 z018 3 0.96 0.33 z019 3 1.94 1.27 z020 3 0.05 0.02 z021 3 0.89 0.32 z022 3 0.17 0.06 z024 3 0.66 0.24 z027 3 0.7 0.25 z029 3 2.34 0.85 エンディング? total 31.09 GB 9.8 GB 1 オープニング(開始直後) 1 ファルシ搬入(クリーガー後) 2 軍総攻撃(セラ再会直後) 2 ルシ化のヴィジョン(アニマ直後) 3 ヴィジョン 3 遺跡脱出 3 墜落 4 リンドブルムのスノウ 5 回想ファルシに乗りこむセラ 7 パルムポルム開始直後 7 スノウシヴァイク登場 8 召喚獣パレード 8 ブリュン直後 9 聖府艦隊 9 パラメキア着 9 ワイバーン捕獲 9 パラメキア脱出 10 飛空艇でグランパルスへ 11 スーリア湖出口ムービー 11 コクーン乗りこむ 12 祝賀祭レース 13 エンディング
https://w.atwiki.jp/ff13funeral/pages/20.html
普通にカニゲー 図解FF13マップ | ○○○ \ ○ オーファン ○ / ○ ⌒ ⌒ ○ ─○ (●) (●) ○― <普通に神ゲー^^ ○⌒(__人__)⌒○ ○ ` ⌒´ ○ / ○○○ \ | | _, ;- = =ー- | | ー=;-;-;-;, , _ ヽヽ ,; ';";; ;;`-' '" .| | ,;="ヽ_ ; ; ; 丶 ,,_ !;_ " _| |__ + /; / ,,.;- , )) (( (; ; ";''-ヽ 丶,, + / えび \ //-;';";" / , -"'' -';;";;' ー ニ/ ─ ─ \//,,-;''" ,,-"-=-, ' -";;;"' -; ,二',/ (●) (●) \);" ',, - 二-- '' "_ノ <おお広すぎワロタ!! ,ー"';--;;,;;_,| (__人__) | ""二"--,-二"" 分かれ道がいっぱいあるぞ! "'' '-;- ;; ;__\ ` ⌒´ /'""二二;---" ヾヽ, ,,- ``/――───'''' '''=二,,_,/i // // ││<道が・・・斜め・・・だと!? 「 ̄_」 ││ ││ ││ ││ ││<ふぅ・・・MAPいつになったら曲がるんだ・・・ ││ ││ ││ ││ ││ ││ ││<ムービーきれいすぐるwMAPはまだ序盤だしこんなところか │ |__ /←2cm→\ すべてのRPGは道を譲れ。今、レールプレイングが始まる…【FF13一本道レジェンド】 \ ○ ○ ○ / ○/ ̄\○ ─○| ^o^ |○― わたしです ○\_/○ ○ ○ ○ / / へ |__A_/_へ 11章 へ(_o_o_o.)へ <広すぎ!分かれ道が蟹みたいにあるぞ! / / / /10章 / / / / / ./ 5章 ___A___ ___A__,/ / <ふぅ・・・MAPいつになったら曲がるんだ・・・ .( 和田 ) .( 野村 ) ./ ) ( ,) ( / / ;\ イ ; \ /3章 // | l | ///'| l | . / | | .| | | / // .| | | ./2章 | | / /| | / .// ../ /| | / <ムービーきれいすぐるwMAPはまだ序盤だしこんなところか U | / U U | / .| | | || |/| |∧_∧.| | | || | ,U | || | |(゜Д゜ii|l)/| || |. / , .| /.| | / / .| / | | / // | | //| / .// .| | U .U .U .U \|/ ―○― /|\ Y。。Y ミ(.H.)彡 ' '' ' ' '' ' ;' ;; '' ' ' ' ' '' ''' ''' '' ''' '' '''' ''' ;' '; '' '' '' '' '' '' '' '' ''' '' ''' '' '''' ,;' ';, '' ''' '' ''' '' '''' ''' ,;' ';,"" """ "" "" ,;' ';, "" """ "" "" FF13完全マップ (ネタバレ大注意!!!) ☼ 米 │ / │ \クリア/ || || / \ | 平原.| \ / || \\ ││ 「 ̄_」 ││ 一 は こ { { 本 て の _ ,-v 、 、 道 し _/rァ  ̄ヽn ヽ ヽ を な -こヽ__)ヽ へフ -‐' } よ く / //, 7′ / _n_ 遠 、 ー' //-‐ ば の よ オ `ニl lニ い ヽ //\ か ぼ う レ `フ \ ヽ __ ノ ー' ヽ り り や は/'´|_|`ニ_ l だ は く ノ'r三7/ } か じ `フ, 匸/l / ら め  ̄´  ̄´ / な た スッ \ ○○○/i⌒i スッ ○./ ̄\○| 〈| 死の宣告 ─○| ^o^ | / .ノ|| ○\_// ii|||| バチーン!! / ○○○/ iii|||||| バチーン!! / /× │ / ̄\ii|||| .' , .. _| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ' \ ̄ ̄12~13章 \__) < ,:;・,‘ ||\ /蟹\.' , .. ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^p^ | 魔導院w || || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/ ペリティシウムw .|| / ̄  ̄\ 朱雀w / /\ / ̄\ ペチーン!! _| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ペチーン!! \ ̄ ̄ ̄11章 ̄ \__) < ,:;・,‘ ||\ / ̄\.' , .. ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^p^ | 一本道ですやめて下さいwwwww || || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/ 1~10章 ┏━━━━┓ 神11章↓┃ .START. ┃ ┏┳━━━┳━┻━┓┏━┻━┳┳━━━┓ ┃┗━━┓┃神樹 ┃┃┏ ━┫┃..タイタン..┃ ┃┏━┓┃┗━━┛┃┃┗━━┛┃┏━┓┃ ┃┃┏┛┃┏┓┏┓┃┃┏┓┏┓┃┗┓┃┃ ┃┃┗┓┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┏┛┃┃ ┃┣┓┃┃┃ ┃┃┃┃ ┃┃┃┏┫┃ ┃ ┃┃ ┣━┓┃┃┃┃┏━┫ ┃┃┃┃ ┃街 ┃┃┃┏┫┣┛┗┫┣┓┃┃┃ ┃┃ ┃ ┏┛┃┃┃┃┃ .非. ┃┃┃┃┃┗┓┃┃ ┃┃┃┏┛┃┃┣┫ .空. ┣┫┃┃┗┓┃┃┃ ┣┛┃┃ ┃ ┃┃ .艇. ┃┃ ┃ ┃┃┗┫ ┣┓┗┛┃┣┓┃┣┓┏┫┃┏┫┃┗┛┏┫ ┃┣━┓┣┫ ┃ ┃┃ ┃ ┣┫┏━┫┃ ┃┃┏┛┃┃┃ ┃┃┃┃ ┃┃┃┗┓┃┃ ┃┃ ┏┛ ┃┗┛┃┃┗┛┃ ┗┓ ┃┃ ┃┃┣┫┏━┻━━┛┗━━┻━┳┛┃ ┃ ┃┃┃┗┫ チョコボ食べられ 蟹と羊 ┃┏┻┛┃ ┃ ┗ ┣━━━━┓┏━━━━┛┣━ ┫ ┣ ━━┛..カジノヴァ..┃┃封印の洞窟┃宿屋┃ ┗━━━━━━━━┛┗━━━━━┻━━┛ | .. ┏━━━┓ \ ○○○/ ┃飛空艇┃ ○/ ̄\○ ┗━━━┛ .─○| ^o^ |○― <はたらきものよ ○\_/○ /○○○\ | 1章 サーッ!!ヤルゾーッ!! || || 2章 ウヒョーグラスゲー!!神ゲーハジマッタ!! || || 3章 ・・・道が単調だがまだ序盤だからな・・・まだまだ! || || 4章 長いな~・・・がんばろっと・・・ || || 5章 ・・・・召喚まだかな・・・ || || 6章 ・・・・ ・・・ || || 7章 ・・・・ || ||
https://w.atwiki.jp/ff13expo/pages/2.html
■ メニュー ├ トップページ └ 良くある質問 ■ FF13発売前情報 ├ FF13情報最新 ├ FF13情報過去ログ └ FF13基本情報 ■ FF13メディア ├ 動画集 ├ スクリーンショット集 ├ ArtWork集 ├ 雑誌スキャン集 └ 記事集 ■ 掲示板 ├ FF13掲示板 ¶ └ コメント ■ FF13リンク ├ FF13公式 ├ FF12 Expo ¶ └ FF13リンク集 ■ その他リンク ├ スクエニ公式 ¶ ├ ゲームカレンダー ¶ ├ ゲームリンク集 └ その他リンク集 ■ イベント情報 ├ E3 2006 └ GDC2006 ■ その他の注目タイトル ├ FF7CC └ KH3 ■ その他メディア ├ FF12メディア集 ├ KH2メディア集 ├ DCFF7メディア集 └ その他メディア集 カウンタ 合計: - 昨日: - 今日: - 更新履歴 取得中です。