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ニコニコ動画/笑ってはいけない【FF4】 2012-02-09 笑ってはいけない【FF4】~part5 笑ってはいけない【FF4】~part4 FF4【全部】俺達でやって行く~part3 FF4【全部】俺達でやって行く~part2 FF4【全部】俺達でやって行く~part1 新春【FF4】全部俺達~御挨拶 FF4【全部】界王でやって行く ◇◆『ニコニコ動画』へ
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◆攻略サイト http //shirayuki.saiin.net/~crown/ff8/ FF8攻略サイト http //www.japan.ea.com/archive/ff8/ メニュー トップページ 過去スレタイ一覧 よくある質問 FF8のシステムの二面性 G.Fオススメの組み合わせ 集めておきたい魔法とジャンクションについて 最強武器の材料 強化アイテムによる能力値アップ 更新履歴 キャラクター紹介? 武器紹介? アイテム紹介? G.F紹介? ストーリー? ミニゲーム? セリフ? 地形・地名? モンスター? 音楽? 書籍?
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登録日:2012/07/12(木) 15 07 23 更新日:2024/08/04 Sun 13 20 02 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF6 あばれる アバレた数だけ強くなる ガウ ガオー来訪者 獣ヶ原 究極生物ガウ 記憶力との勝負 野性パネェ 「あばれる」とは、『FINAL FANTASY Ⅵ』に登場するキャラクター、野生児ガウの専用コマンド。 と言うより、彼のコマンド欄には「たたかう」は存在しないので、基本的にこれで戦う事となる。 使い方がとても特殊である事から、これを教えてくれるチュートリアルは絶対に飛ばせないようになっている。 ▽目次 ■覚え方 ■あばれるコマンド実行【注意】 ■有用なモンスター崩壊前加入時点で覚えられる技 幻獣防衛戦後に覚えられる技 飛空艇入手後 魔大陸突入後 崩壊後 覚えないほうが良い地雷技 ■覚え方 まず、彼が育ってきた「獣ヶ原」(これまでパーティが会ってきた全てのモンスターが出現するフィールド)にガウを連れていく。 すると、獣ヶ原でのみ出現する彼の専用コマンド、「とびこむ」が現れるので実行する(ガウ一人だとゲーム続行不可となるので「飛び込めない!」と出てくる) そして残ったパーティで獣ヶ原で戦っていると、突然ガウが出戻ってくるので仲間にしよう。 ちなみにうっかり攻撃すると逃げ出すので注意。加えて4人パーティや敵が6体出現した場合、陣形が特殊(*1)だと戻ってこないので注意。 すると、「飛び込んだ際のモンスター」と「出戻った際のモンスター」の名前があばれるコマンドのリストに追加される。そのモンスターと行動を共にして覚えたと言う事らしい。 そしていざ、実践へ。 ■あばれるコマンド実行 戦闘になったら、リストからモンスターの名前を選ぶと、ガウがそのモンスターの行動を真似た攻撃を実行して闘い始める。 ただし、こちらからのコマンドは一切受け付けずに勝手に動くので、「そのモンスターが一匹勝手に暴れ回っている状況で仲間になってる」とでも思えば良い。 なお、そのモンスターの「浮遊」などの特性やST異常耐性や属性の弱点、無効、吸収などまで受け継いでくれ、自動でかかっているモンスターならばプロテスやシェルやリフレクまでかかる仕様である。芸が細かい。 上手く使いこなすことでアクセサリ欄の節約をしたり、ボス戦で安定した自動攻撃/回復役として働かせることもできる。 ちなみに暴れている最中ならバーサク状態でも特殊行動を行ってくれるため、実質ノーリスクで攻撃力を上げることも可能。 一見、使いにくいようだが上述の通り耐性の模倣が優秀だったり、通常は使えないモンスター技を使えたり、そのモンスター技が存外強力だったりするのできちんと使いこなせれば極めて有用なスキルだったりする。 弱点は、「一定確率(*2)で「たたかう」(通常攻撃)を行う」という点。 せっかく敵と相性を合わせて暴れたのにただ殴るだけ…という事は珍しくない。 もっとも確率で見れば特技を行動する事の方が多いので、長丁場な強敵やボス戦で暴れれば期待通りの動きになりやすい。 また前述のように耐性を受け継ぐが、これは元々の装備の耐性が反映されないという欠点にもなっている。 更に属性弱点までなりきってしまうため、アンデッドモンスターを選択して暴れると本当にアンデッドになりきってしまい回復呪文でダメージを受ける。 本作のケアル系列の数値的にほぼ即死するので、そこを使う時は注意されたし。 …余談だが、「獣ヶ原」と銘打ってはいるが、機械文明も発達し、対人戦闘も割りとあるFF6世界なので、 魔導アーマーだとかのメカや兵隊さんなんかの人間ユニットも闊歩してたりする。お前らこんなとこで何やってんだ? もちろんそれらの技も引き継ぐので、ガウは魔法やレーザー等も放つ。野生児とはいったい…。 【注意】 ガウが戻ってきた時は、魔法習得値やギル、アイテムはおろか、ストラゴスがせっかく苦労してラーニングした青魔法も覚えられなくなるので注意が必要。 そういった作業に関しては別々に行った方がいいだろう。 また「あばれる」リストはカスタマイズが利かず、使用できる特殊能力の表示などもない。 その為、使うつもりのないモンスターをリストに入れてしまうとどんどん使いにくくなっていくので、不要なモンスターがいる時にガウが戻ってきたら殴って追い返すなどの工夫が必要になる。 間違いなく強力なアビリティだが、こういうシステム面での使いにくさでバランスが取られているという不思議な仕様。 コンプリートしても3つの空欄ができる。 この3つは、本来はジークフリード、デュポーン、デスペナルティーであった。 ただしGBA版では、空欄のひとつであるデスペナルティーを魂の祠で遭遇後に登録できる。 トンベリーズは登録できるが、戦闘時は一覧に表示されず使用もできない。 逆に、プロトアーマーは獣ヶ原に出現するが、あばれるには登録されない。 ■有用なモンスター 特に有用と有名なものを記す。 崩壊前 加入時点で覚えられる技 ◆ガード ゲーム最序盤、ナルシェをガードして魔導アーマーに蹂躙された人々。こんなとこいないでナルシェ守れよ 最序盤の雑魚と侮るなかれ、攻撃は「クリティカル」で、通常攻撃の1.5倍のダメージ繰り出せる。 後述のストレイキャット等もっと凄い選択候補も沢山あるが、コマンドの一番最初の位置に置かれている為、 とりあえず適当に攻撃させるだけなら問題なく選んでいい。 ◆ムー サウスフィガロ周辺に登場。「おとしあな」で相手を即死させる。 中身が単体版の「デジョン」なので、名前に反して飛んでいるモンスターにも有効。 最も活躍できるのはバニシュ状態で魔法経験値10の眠れる獅子か。もっともスマホ版以降は効かなくなってしまったが。 ◆ストレイキャット ドマ周辺に出現するぬこ。何てこと無さそうなモンスターだが、 「ネコキック」はなんと通常攻撃の四倍のダメージ。9999カンストすら余裕で狙えるだろう。 正直これ一本でガウが最初から最後までやっていけると言っても過言ではない性能なので、 「あばれる」を使いたいけどいくつも習得させるのは面倒だな…と思っている人はストレイキャット(+魔法)だけで充分かもしれない。 ちなみに源氏の小手で両手に武器(沙悟浄の槍)を装備していると2回、皆伝の証を装備していると4回、両方装備していると8回「ネコキック」を放つ。 なお、ピクセルリマスター版ではネコキックに二刀流やみだれうちの効果は適用されなくなった。 実は武器を装備できるゴゴの方がより火力を出しやすい「あばれる」だったりもする。 ◆重装兵(じゅうそうへい)・ダークサイド・クラウド それぞれ帝国軍陣地のイベント戦、ナルシェのガード試験失敗時のペナルティ戦、魔列車内部で戦う。 ラクに出会える(じゅうそうへいはデフォ登録済み)上にファイラ・ブリザラ・サンダラの三属性のラ系魔法をそれぞれ使用できる。 特にじゅうそうへいはプロテスがかかるので、覚えておけばすぐ後にくる幻獣防衛戦で非常にお世話になる事だろう。 ◆レッサーロプロス・ガードリーダー 前者はレテ川、後者はナルシェで出現。お前もナルシェに戻れよ 全体魔法で攻撃する。この時点ではそもそも全体攻撃自体が珍しい上、それをそこそこの威力で使えてしまう。 うっとおしい雑魚掃討のお供にぜひ。 ◆アラクラン フィガロの周りの砂漠に出現するサソリ。 敵単体にストップ。幻獣防衛戦のケフカを完封できるようになる他、ダダルマーに使うのも良い。 幻獣防衛戦後に覚えられる技 ◆アスピランス 崩壊前の蛇の道に出現するクラゲ。 最序盤で会えるのに、「100万ボルト」はサンダガに近い威力を誇る。 この段階では最強クラスの魔法攻撃(*3)で、かつ雷属性という事でオルトロスや機械系に放つアテもちゃんとある。ちなみにリフレク貫通。 崩壊前は雷耐性持ち以外の敵は基本的にこれをぶっ放しているだけで何とかなってしまうレベルの威力なので、ガウをメインメンバーで使いたい人は、幻獣防衛戦後に訪れて早目に覚えてしまいたい。 ◆ディオルベーダ 同じく蛇の道に出現する魚。 風&水属性の全体魔法アクアブレスを放つ。威力充分の全体攻撃につき雑魚相手にあるとやはり便利。 ベクタから逃げる際に戦うクレーンの左側は雷吸収で上述のアスピランスでは回復されてしまうが、こちらであれば右側共々大ダメージを与えられる。 こちらもアスピランス同様に幻獣防衛戦後に覚えておきたい。 飛空艇入手後 ◆リトワールビッヘ 鶏とヘビが合体した姿の名前もトンチキな印象に残る雑魚。ベクタの大陸で出現。 効果値111、魔法回避・魔法防御無視、敵味方攻撃のクエイクをこの時点で使えてしまう。 味方側の被ダメージはレビテトや大地の衣でカバーしなければならないので、さらに手間がかかるが威力は折り紙つき。 アスピランス覚えてれば充分?知らんな 魔大陸突入後 ◆ベヒーモス シリーズお馴染みの強敵。仕様技はなんと魔法版メテオ。魔防無視・必中のあれ。 非常に強力なのだが、魔大陸に突入してエンカウントした上で一度獣ヶ原に戻らなきゃいけない面倒くささと、 この後世界崩壊で強力な「あばれる」が増えるので主力になる期間が短いという不遇枠。 ◆ニンジャ 逃走不可のクセしてやたら強い汚い忍者。水遁はアクアブレスより強い全体水魔法攻撃。 強いがやはりベヒーモスと同じ不遇さを抱えている。 崩壊後 ◆ピーピングベア 崩壊後のアルブルグ周辺や孤島のフィールドに登場。 特技の「ホワイトウィンド」で味方全体を自分のHP分回復。確実でなくとも消費無しで一定間隔で全体回復は頼もしい。 また、砂漠部分にコイツと一緒に出てくるアースプロテクタは「マイティガード」が使え、ストラゴスにラーニングさせるのにも役立つ。 ただし即座に自滅してしまうため、覚えるのが難しい。 ◆マジックポット 狂信者(狂信集団とも)の塔の宝箱部屋にのみ登場するボーナスモンスター。 8属性を吸収し、全状態異常を無効化しつつケアルガを唱え続けるという回復向けの極上の選択肢。 ◆ようじんぼう 瓦礫の塔のお侍さん。なんと彼、かのレオ将軍の「ショック」を使える。ただ者ではない… 全体に無属性の高めの攻撃が無消費で繰り出せるのは心強いぞ。 ◆アーリマン ラストダンジョンに登場する、即死攻撃に定評のあるお馴染みのモンスター。 なんと死のルーレットがルーレットをはさまないでターゲットを直接即死させる攻撃に化ける。 看板に偽りありだが味方を巻き込まずアンデッドですら即死させる。ひどい。 ◆イオ カイエンの夢の中に出現する多脚砲台。フチコマとか言うな。 特技「フレアスター」は火属性の魔法系特技で、必中・魔法防御無視で攻撃対象のLvのみを参照する特殊な計算式でダメージを与える。 主にボス戦で有効。本作のボス敵のLvは高いので、高ダメージを安定して与え続ける事ができる。 ガウのパラメータがどれだけ低くても関係ない威力を出すので、低レベルプレイでも有用。エドガーの「ウィークメーカー」と組ませると無茶苦茶できる。 ◆ココ カイエンの夢の中と古代城に出現する女モンスター。最終兵器その壱。 「あいのせんこく」は相手に強制的に死ぬまで「かばう」を実行させる。ラスボスのケフカにさえ直撃する。 物理攻撃系しか対応していないが、モンスターによってはこれだけで完封可能。なお回避率無視で必中。 ◆ロフレシュメドウ アウザーの屋敷のお花。最終兵器その弐。 「ゆうわく」はなんと耐性無視(*4)で死ぬまで解除不可の「あやつる」に近い混乱と言う恐るべし効果を与える。ラスボスのケフカすら完封する。 ショタの魅力で魅了か?ただしこちらは魔法回避率の影響を受ける。 チャダルヌークを倒してしまうと二度と戦えなくなるので、そこまでに必ず1回は花の絵を調べること。 覚えないほうが良い地雷技 ◆ハイウェイ/バルーン どちらも選ぶと「自爆」してしまう地雷選択肢。コンプリートの時以外は覚えなくてよい。 ◆ムース/ジャンク/ねむれるしし 全部選ぶと「融合」してしまう地雷選択肢。同上。 ◆wiki籠り アニヲタwikiに出現。「追記、修正」により項目の編集をしてくれる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 通好みのアビリティ。飽きてきたらフィガロ兄弟の特技を封印してこれ主体で攻略してみると新鮮で楽しい。 -- 名無しさん (2013-09-11 15 28 25) このコマンドで青魔法を発動させると、ちゃんとストラゴスがラーニングしてくれる。 -- 名無しさん (2014-04-02 21 12 43) ↑ストラゴスは見るだけでラーニングが可能なチートジジイだからな。 -- 名無しさん (2014-10-23 19 38 01) 敵の出現パターンが完全に解明されており、とても面倒だが誰でもコンプ可能。 -- 名無しさん (2014-10-23 20 55 34) ガウのことをあばれる君と呼んでます。 -- 名無しさん (2014-10-23 20 58 55) 使い方難しいけど、ふとマイナーな敵で暴れると見たこともない技繰り出したりするのが楽しい -- 名無しさん (2014-10-23 21 15 10) トンベリーズは登録できるが、戦闘時は一覧に表示されず使用もできない。 ←間違い。SFCでついさっき確認した。トンベリーズは移動画面でもリストには載らない。 -- 名無しさん (2015-01-11 14 12 19) クリティカルやネコキックなどの物理技は、二刀流や乱れ撃ち状態で放つときっちり攻撃回数が増えてくれる。 ストレイキャット+源氏の小手+皆伝の証+沙悟浄の槍×2=4倍ダメージ×8回攻撃というとんでもないことに…… -- 名無しさん (2015-04-07 23 10 03) ムーバで暴れて吸収メルトンでウハウハよ -- 名無しさん (2019-10-28 01 04 12) ガオー来訪者で大草原 -- 名無しさん (2020-05-20 17 32 09) 名前 コメント
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こうして立ち向かってきた相手の屍さえ残らない、あまりにも一方的な戦闘だった。 もはや魔導アーマーの搭乗者に相手の命を奪うという感覚は薄れ、足元のペダルと 手元のレバーやパネルを間違いなく操作するという作業でしかなくなりつつあった。 相変わらず相棒は、ファイアビームばかりを使っている。しかし今さらそんなことを指摘 したところで何も始まらない。彼は黙って二人の後について歩き続けた。 作業をこなしながら進軍を続ける。ここまで来ると建物が間近に迫ってくるほど道幅は 細くなっていた。最後尾を歩いていたウェッジが振り返ると、後ろに控えていたガード達が 武器を構えた。 先に声をあげたのは、彼らの方だった。 「よし! はさみうちだっ!!」 仲間達の敗戦を見てもまだ懲りていないのか、それとも自棄になっているのだろうか。 僅かばかり考えたが、いつも結論が出る前に戦闘は終わってしまう。相棒が言っていた通りの ザコだ、たしかに構うほどのものではない。 そうやって人知れず自分を納得させながら、手元のパネルを操作する。レバーを引いた次の瞬間、 耳障りな機械音と共に雪の大地がオレンジ色に照らし出された。アーマーの先端から赤黒い閃光が 伸び、目の前の生物を飲み込んだ。 ファイアビームだった。 またしばらく北上を続けると、周囲の景色が変わり始めた。煙を吐き出す煙突や立ち並ぶ 家々ではなく、むき出しの岩場が目立つようになったのを見て、自分たちの目的である炭坑へ 着実に近づいているのだと知る。
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