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登録日:2022/06/18 Sat 20 40 54 更新日:2024/03/21 Thu 18 32 11 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FINAL FANTASY FF FF10 モンスター訓練場 もう全部爺さん一人でいいんじゃないかな やり込み 施設 爺さん最強説 モンスター訓練場のおやじとは、『FINAL FANTASY Ⅹ』の登場人物である。 概要 スピラのナギ平原東部に存在する「モンスター訓練場」を管理・運営している老人。 800年という英雄ミヘンの時代から長い歴史を有する訓練場の魔物を、うっかり全て逃がしてしまうという大ポカをやらかし、 ティーダ達に再捕獲の依頼をしてくる。800年かけて揃えたスピラ中の魔物全放流とかナギ平原が地獄と化すのでは? あと「ワシにはもう魔物を集める力はない」云々は大嘘もいい所だったのが後に判明する 人物 洒落では済まされない大ポカをやらかすからとんだ無能かと思いきや、モンスターの研究・育成に関しては他の追随を許さないプロフェッショナルであり、 最初のナギ平原地域制覇達成の時点で、ラスボスと同程度のスペックを有する魔物を作り出して来るというから驚きである。 その後も「プリン系の魔物を複数混ぜ合わせてジャンボプリン(HP 130万)を作る」など、明かにヤバそうなことを平然と成功させているあたり只者ではない。 一方で物欲には乏しいらしく、「七曜の武器ニルヴァーナが入った宝箱」「土星の聖印」「つぼみのかんむり」といった貴重品を、 惜し気もなくこちらに捕獲報酬としてよこしてくる。聖印を「限りなく大事なものらしい」と評しながら渡して来るあたり、物品の鑑定眼も確かであるようだ。 魔物の生態や地域の環境に関しても詳しく、捕獲の進行状況に応じてそれぞれユーモラスに富んだコメントを聞くことができる。 オメガ遺跡や『シン』の体内に関しては流石に想定外らしいが。 最後の研究成果を見事退けると「超人のあかし」という称号アイテムをくれる。 「これであとは『シン』を倒すだけじゃな」と述べるあたり、暗にもう追加の敵はいねーぞとメタい言及をしているようにも見える。 ダーク召喚獣「おっそうだな」デア・リヒター「すべてを超えたと聞いて」 スピラのあらゆる追記修正が集まったんじゃ! おぬしをたよって 正解じゃったよ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -はさてかなえ くたまえ- 「この先には何もないぞ おろか者め」 ▷ コメント欄 「ほう……何かに気づきおったか?」 すべてを 超えてみせい……! トレマ(FF10-2) 登録日:2022/06/18 Sat 20 40 54 更新日:2024/03/21 Thu 18 32 11 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF10 FF10-2 FINAL FANTASY すべてを捨てし者 すべてを超えし者 だいたい全部こいつのせい もう全部爺さん一人でいいんじゃないかな やり込み チート トレマ モンスター訓練場 史上最強 圧倒的 強い 施設 最強 爺さん最強説 裏ボス 陶山章央 高性能老害 トレマとは、『FINAL FANTASY X-2』の登場人物。 CV:陶山章央(日本版)、デヴィッド・ラズナー(インターナショナル版) ▽目次 【概要】 【人物】 【主要活動】モンスター訓練場 新エボン党 聖ベベル廟 ヤドノキの塔 【作中行動】 戦闘 撃破後 インターナショナル版 ラストミッション 【概要】 FFXでモンスター訓練場を経営していたおやじの正体にして、二年後のFFX-2における三大組織の一つ「新エボン党」の初代党主。 服装そのものは普通の旧エボン僧官で、CGモデルはFFXでユウナレスカの側近を務めていた死人と同一。 CVが異なるので設定的に別人ではあるとは思われる。 四老師のマイカ・シーモア・キノック・ケルクを喪い、空中分解寸前だった旧エボン寺院をまとめ上げて「新エボン党」を創設。 過去の真実を発掘する「真実運動」を提唱し、結果遺跡を発見・調査するスフィアハンターが激増する切っ掛けを作った。 真実運動により発見されたスフィアは、その悉くが新エボン党党首であるトレマの手に渡ったが、 1年ほどしてトレマは独占していた過去のスフィア全てを持ち去り蒸発、公の場から姿を忽然と消す。 元僧官を名乗っているが、スピラの情勢に詳しいメイチェンも直接会うことがなかったせいでその真偽を詳しく測れてはいなかったらしく、 「元はエボン寺院の僧官だったそうで」という伝聞形での言及に留まっている。 【人物】 その正体はスピラに永く留まり続けている死人(しびと)。 死人化した正確な時期は不明。普通に考えれば800年前の時代だと思われるが、 ユウナとの会話時に1000年前の機械都市を幻影で出現させる CGモデルが1000年前から死人として留まるユウナレスカの傍付きの死人と同一 エボンの教えの欺瞞が暴かれ、誰も歌う者がいなくなった現代にもかかわらず、「祈りの歌」を戦闘中に口ずさむ(=寺院を讃える表の意味で歌っているわけではない) こいつが「創始者」として活動しているヤドノキの塔はザナルカンド遺跡より年代が古い 聖ベベル廟はヤドノキの塔同様にランダムで階層の内容が変化する などと、1000年以上前から活動しているかのような描写も目立つために詳細は不鮮明である。 元エボン僧官という肩書はベベルに潜り込むための虚言であり(*1)、固有の能力として幻光虫・魔物の組成を自由に操るという技を有する。 召喚士の力量を試すためのガーディアンを作り出せるユウナレスカ、他者の幻光虫を取り込んで己を強化できるシーモアなどを見てわかる通り、死人化するとある程度の幻光虫操作能力を得る傾向はある。 しかしトレマの能力はそれらとは一線を画しており、あのすべてを超えし者をも幻光虫への干渉によって生み出せるというのだから次元が異なる。 すべてを捨てし者くらいならこの異能で幻光虫に解体してワンパン可能というのはもはや笑うしかない話。 ただしこれで『シン』本体やそれを生み出している元凶をどうこうできるものではないのか、あくまで「でたらめに強い魔物を作ってそれを倒せる程の強者を育て上げる」という程度のアプローチに留めている。 重力魔法「グラビデ」が扱えることから、原理的にはエボン=ジュの『シン』を創造するものと大差ないが、出力で劣る(*2)というのが実情らしい。 トレマはグアド族の比ではないレベルの幻光虫操作が可能なわけだが、そもそも幻光虫というのはものすごく雑に言うと「魂」のことであり、 魔物に関しても死んだ人間の魂が、異界送りで未練を清算されないまま放置された結果発生する「元人間の怪物」である。 そうした観点から述べれば、端的にこのトレマがやっていることは「死者の魂を好き放題にいじくりまわしている」のとほぼ同義でしかない。 モンスター訓練場という施設がFFXの現代で果たした役割は大きかったことが確かにうかがえるのだが、しかしそのために死者の尊厳を冒涜する所業が許されるかはまた別の問題である。 その全体的な行動目的は「未来を生きる若者達を鍛え上げること」で一応は一貫している。 問題は「心の強さ」の定義が歪んでおり、「過去を振り返る余地があるから心が弱くなる」と性悪説に近い捉え方をしていることである。 事実、トレマが「若者の心を鍛える」と称して実行したのは、真実運動と称して新エボン党に集めさせた過去のスフィアを独断で全て破棄・処分することであった。 しかし、新エボン党のトップがスフィアを持ち逃げしたという事実はヌージの反発を招き、革新派である「青年同盟」の発足を促すことになった。 トレマ的には新エボン党というヘイト対象が生まれ、うまく若者の矛先を用意することができてむしろ好都合だったかもしれないが、 二派の対立を危惧したギップルが間に立とうとマキナ派を設立し、そして新エボン党も穏健派のバラライが議長として主権を握ることになった。 結果だけ見ればトレマは「前途ある有望な若者」たちを三派に割って対立させる大失態を侵したことになる。 総括すると、FFX-2全体におけるスピラの情勢不安はこいつがそもそもの元凶である。 こいつの行動は「耳障りのいい欺瞞で大衆を扇動する」「過去を隠蔽・改竄する」「自作自演で都合のいい世論を形成する」「死人による傀儡政権」…… あのユウナレスカやヨー=マイカが体現していた旧エボン教の腐敗体質と一致する箇所があまりに多いのも無視できない。 言うなれば引き継ぐべきではないエボンの負のミームを継承する存在であり、一度エボン教を終わらせたユウナとしても何かしらの形での相対を避けられない相手である。 表の元凶がシューインの怨霊であるとすれば、裏の元凶はまさにこのトレマであると言える。 【主要活動】 モンスター訓練場 800年前に『シン』討伐隊の原型となる「赤斬衆」の創設者、英雄ミヘンの手で設立された施設。 トレマはミヘンの遺志を継ぐべく、長年これの運営を続けてきた(*3)という。つまり、少なくともまだこの段階ではベルゲミーネと似たスタンス。 この前提を踏まえると、生前のミヘンが使っていた「正宗」の封印を解く「土星の聖印」をティーダ達に託した事実はそこそこ重い。 永遠のナギ節の到来によって存在意義を消失し、トレマ自身の手で放棄されたようである。 新エボン党 崩壊寸前だった旧エボン寺院をトレマが再構成して作られた保守派の組織。 永遠のナギ節到来と新時代に馴染めない旧寺院関係者・老人層の受け皿として機能している。 ただし、母体となったのが旧エボン寺院のため基本的な体質はFFXの頃とあまり変わっておらず、高齢層以外からは一般にも受けはよろしくない。 議長のバラライはほぼワンオペ回しで運営を頑張っていたのだが、逆に言うとバラライがいないとどうにもならないということで、 バラライ失踪後は統率を欠いて終盤までひたすら混乱が続きっぱなしとなる。 ストーリーLv.4で元召喚士のイサールに話を通しておくことでようやく体制の清浄化が進み、まとまりを取り戻すようになる。 エンディングでは青年同盟共々解体に進むらしいことが仄めかされている。永遠の代償? ボイスドラマ? あれは設定面の乖離が酷いので… 聖ベベル廟 聖ベベル宮の地下に存在する広大な迷宮。全100層。X-2開始の1年前……つまり、新エボン党の創設と同時にトレマの手で封印を解かれたらしい。 アンダーベベル(ヴェグナガン)の封印は機械戦争時代の話となるので、少なくともこの聖ベベル廟が作られたのは1000年以上前ということになる。 「廟」とは死者を祀る寺社・墳墓等のことを指すが、それを示すようにこのダンジョン内は異界クラスの濃密な幻光虫で満たされており、 かつ既に消滅したはずの死人が魔物として何人も留まっているという、およそ理解を越えた異常極まる領域である。 普通に死んだキノックやジスカルはまだしも、スピラの未来に絶望して消えた死人のマイカやユウナレスカ、果ては究極召喚獣として消えたゼイオンまでいる始末。 これらの面子に共通するのは「旧エボン寺院関係者である」のと「絶望を残している」点である。(*4) ダンジョンそのものも各層毎にフロアの内容が変わり、エンカウント=死がほぼ確定するメガトンベリやエルダードレイクが群生している地獄のような場所。 本作で異界という領域が星の内部にある「ライフストリームのようなもの」とシンラ君の手で解明されているため、 ベベル廟がこうなっているのは単純に地下深くまで作りすぎて、どこかが異界と繋がってしまったからだと思われる。 彷徨っている死人がいずれもベベル関係者であることを踏まえると、むしろ異界からそいつらを現世に無理矢理引っ張り出して再利用するためにやっているようにも見える。 ただし死人としてそれらを現世に留めることそのものは成功していても、5名とも例外なく人の意識は失われているために試みとしては微妙な仕上がりである。 ベベル廟で倒されたトレマが後のヤドノキの塔でピンピンしているのも、この迷宮の性質による復活かもしれない。 ヤドノキの塔 X-2終了後の三か月後、ごく最近発見されたばかりだという塔の遺跡。 ラストミッションの舞台であり、発見したマキナ派によれば「ザナルカンド遺跡(1000年前)よりもさらに年代が古い」とされる。 ヤドノキというのはアルベド語で「幻」を意味する。その名の通り侵入毎に構造が変動する。 この塔の「創始者」がトレマなので、最低でも可変構造を後から仕込んだ張本人ということになるらしい。 ヤドノキの塔は一般的なローグライクゲームのように、 「内部で倒されても死ぬことはないが、挑戦者のレベルはその都度初期化される」仕様である。 つまり単純な力ではなく知恵と挑戦を諦めない心の強さが要求され、 そしてドレスフィアによってはユリパの誰であるかによって使用可能なアビリティが変動する。 聖ベベル廟で対決したユウナへの「意趣返し」と考えると中々に興味深い。でも結局コピー術掘れるユウナ一択なんですよおじいちゃん 【作中行動】 1年ぶりの訪問者か あなたは? ここは長らく封印されていたが トレマなる人物が封印を解いた トレマは単身奥へと分け入り…以来地上には戻っておらん 序盤から名前だけはメイチェンとの会話などで何回か出るが、直接遭遇するのはストーリーLv.5のベベル廟から。 自分がトレマ本人であるにもかかわらず、他人事のように「トレマは奥へ行った」とアピールだけして消えるあたり、ユウナを誘い込む気満々である。 最下層ではゼイオンが変じたすべてを捨てし者をドラゴンボールじみた動きでボコボコにして瞬殺し、ユウナたちと対峙する。 あんたがトレマとはな 教えて下さい なぜ過去のスフィアを隠したんですか? 人は過去に縛られずにはいられないゆえに未来に目を向けるためには過去を封印せねばなるまい 過去を……封印? じゃ みんなが集めたスフィアは? 消した……幻光となって散っていったわ なんてことを… 未来を背負う若人を育てるべく訓練場を設けたものの――ナギ節が訪れてほどなく わしは過ちを悟った 『シン』という敵を見失った若人たちは意味もなく力を振りかざし始めたきたえた力を抑える心の強さを持ち合わせていなかったのだよ 彼らの心をきたえるためにわしは決意したスピラの過去を抹消すべしと ふりむく心は弱くなるいっさいの過去を―――そう すべてを捨てし者だけに「すべてを超えし者」となる資格がある 大召喚士ユウナ おまえもまた多くの過去を振り捨ててきたはず過去を捨てて得た力を 見せるがいい! 聖ベベル廟の最下層で、『シン』を滅ぼしたユウナを「すべてを捨てし者」と見定めたトレマは、 その力を測るべく戦いを挑んでくるのだった。 戦闘 HP 999999 MP 999 攻撃力 255 魔力 255 防御 255 魔法防御 255 すばやさ 128 回避 99 属性 重力無効 状態 割合ダメージ・悪性異常全無効 なにこれぇ……。 まずほぼ全てのステータスがカンストしているというふざけた基礎性能。 防御255というのは要するに固定・防御力無視ダメージ以外は攻撃が通らないことを意味する。 すばやさも128と異常に早く、ATBをウェイトにしていないとガンガン動かれて一方的にボコボコにされる。 おまけに回避も99あるので「必中ではない物理攻撃」は一切当たらないものと見てよい。 そしてHPは貫禄の99万9999。前座のすべてを捨てし者が20万なのにこいつはその5倍もある。 ……とまあ酷いレベルでバランスが取れている能力値に加え、使う技もまったく自重しない。 使用アビリティ一覧 グラビデ 全体に現在HPの25%分重力ダメージ。一番マシ。 フレア 無属性単体攻撃魔法。魔力が255あるので半端な耐久では一瞬で爆殺される。 アルテマ 無属性全体攻撃魔法。3人全員が喰らう上にフレアよりもさらに威力が高い。 メテオ 最大HPの1/8のダメージ×ランダムターゲット12回攻撃。 3人にばらけると考えれば一見ヌルそうに見えるが、本作は複数ヒットのチェイン発生でダメージが跳ね上がる仕様なので、 HP最大の味方が何人いようが一瞬で蒸発させられかねない鬼畜技である。軽減魔法必須。 なお無印は物理判定のためプロテス、インターナショナル以降は魔法判定のためシェルでないと軽減できない。 導掌 天 / 連掌 断 /絶掌天断覇 それぞれ3ヒットする物理攻撃を立て続けに3連打してくる。つまり合計9ヒット。 ベチベチベチという軽い打撃音とは裏腹に、ユリパが容赦なく殴り倒されていく様は乾いた笑いが浮かぶことだろう。 毒手掌 毒効果つきの三連物理攻撃。FF10の頃に比べ「最大HPの1/4」→「最大HPの1/32」と大幅に毒が弱体化したとはいえ、 そもそもの3連打が痛いので正直気休めにもなっていない。 封身掌 ストップ効果つきの3連物理攻撃。装備やリザルトプレートを耐久面に振らないといけないので耐性がつけにくく危険。 裂心掌 MPダメージを与える3連物理攻撃。一瞬でMPが枯渇するのは痛いがHPが減らないだけまだマシか。 大雑把な攻略としては、防御力がないと体術のラッシュだけであっという間にHPが枯渇するので話にならない。 そのため、猛烈に素早さが落ちることを承知でもHP・防御を激増させる「アダマンタイン」が装備選択肢に上がって来る。 当然シェル・プロテスも張る。物理・魔法云々より割合のメテオが危険なのでその対策でもある。 手間を惜しまないなら歌姫のアビリティなどで防御力をさらに底上げすると盤石。 ギャンブラーの「アイテムスロット」でBAR×3を揃えての「マイティガード改」なら補助魔法を張りつつ、一気に+10まで防御・魔防を上げられる。 基礎HPに関しては高いにこしたことはないが、「体力の薬」などで簡単に戦闘中増やせるのであまり重要ではない。 なおかつダークナイトの「暗黒」など、「敵の防御力を無視できて」「かつ回避されることのない攻撃」で攻めていく。 攻防バランスの観点から言えばドレスフィアはきぐるみ師が一番ベストなのだが、「全地域のエピソードコンプリート」と取得のハードルが非常に高い。 余裕があれば「ダメージ限界突破」も欲しいが、対象となるリザルトプレートは入手が面倒極まるものしかなく、 かつ限界突破のアクセサリ「インビンシブル」を装備しようにも、そちらに回す枠があれば正直防御面の補強に使いたい所。 耐性面では属性攻撃をグラビデ以外使ってこないので、防御・魔防上昇とストップ対策全振りでよい。 本作の仕様上、オートヘイストがストップ状態を上書きすることで事実上の完全耐性になるので、アクセサリ「倍速の腕輪」が大変有効。 倍速の腕輪で前述したアダマンタインのデメリットも相殺できるが、オリジナル版ではサブイベントで1個しか入手できない限定品のため一周で全員には装備させられない。 次点で防・魔防+30の「なにごともな~い」だが、こちらも同じく個数限定品。しかもSLv4で取り逃すと再入手が困難。 普通に防+60の「クリスタルの小手」か魔防+60の「誓いのヴェール」あたりで妥協しておいてもいいかもしれない。 リザルトプレートはゲート通過毎に防御力を上げる「岩のごとし」か、リレイズを使用可能になる「約された癒やし」あたりが無難。 前者はストーリー進行上必ず入手でき、後者はストーリーLv.5の雷平原で確実に入手ダンジョンを解放するためのミッションが発生する。 ちなみにオリジナル版だと「魔力の泉」などでMP0にすると、メテオなどの魔法全般を封じられるので若干楽になる。 + これ以外でなんか簡単に倒せる方法ないの? という人は キューソネコカミ 瀕死時に与ダメージ下限が9999になるという凶悪アクセサリ。 入手がオリジナル版では面倒だったが、インターナショナル以降はベベル廟40Fで確定で取れるようになっている。 ただしインターナショナル以降からは瀕死時にスロウ・バーサクのデメリットが付く。 スロウは倍速の腕輪で無効にできてもバーサクはどうしようもないので、予め多段ヒットするアビリティを待機状態にしてから瀕死にするなどの工夫が必要。 ギャンブラーの「フォーダイス」、ダークナイトの「暗黒の空」あたりを9999化するとよい。 聖戦の薬 アイテムシューターの合成弾「ダークマター+ポーション」等の組み合わせで発動する技。 味方全体を一定時間無敵状態にする。比喩でも誇張でもなく本当に無敵になる。 本来なら持続が非常に短いのだが、この状態は「敵味方が絶え間なく動いていると解除されない」性質があるため、トレマの速さが逆効果となって長持ちする。 調合素材のダークマターは入手が難しいのだが、前座として出現するすべてを捨てし者をランダムスロットの777で追い払うと確定で10個ほどもらえる。 つまり最低10回は無敵になれるので、それだけの猶予があればどうとでもトレマを料理できることだろう。 無敵になるので上述のキューソネコカミも格段に運用しやすくなり、通常攻撃が2回攻撃になるシーフならバーサク放置でも充分なダメージソースと化す。 クリーチャークリエイト インターナショナル以降から追加されたサブコンテンツ。魔物を捕獲して味方メンバーとして運用できる。 特に「マキナレンジャー」「マキナハンター」「マキナソルジャー」というクリーチャーは「キラースパイク」という固有技を習得する。 この技は防御力無視かつ割り込み能力があるため、3体捕獲してある程度鍛え、ダメージ限界突破をつけ攻撃手段をこれだけにするとトレマでも1分持たずに穴だらけにされて蒸発してしまう。 撃破後 おまえこそ すべてを捨てし者…… 戦闘後、敗れたトレマは幻光虫と化して霧散しながら、特に堪えた様子もなく満足気な言葉を発する。 しかし…… 捨ててなんかいません強くなりたいとか変わりたいとか思うけど―――だからって過去をなくしたら そんなの私じゃない 以前乗り越えたユウナレスカの時同様に、トレマの「過去を捨てる」というごまかしでしかない持論を一蹴するユウナ。 姿の見えないトレマからの返答は……含むような嘲笑と捨て台詞だった。 おまえがおまえであることにいかなる意味もありはしない…… 全てを捨てることを提唱するトレマだが、実は過去のスフィア全てを抹消しておきながら旧討伐隊関係のアカギスフィアだけは抹消せず手元に残していた事実がある。 結局のところ一番過去に囚われているのはトレマ自身であり、誰よりも過去に心を迷わせているであろうことがうかがえる。 彼が全てを捨てるに至った過程には、およそ語りえぬほどの壮絶な悲劇があったのかもしれない……。 なお飛空艇セルシウスに戻った後、リュックとパインからは以下のコメントがある。 あたしは今のユウナも 過去のユウナも好きだから 両方捨てないでほしいんだ 少し前の私だったら トレマの言葉にうなずいたかもしれない 新エボン党の創設者 その正体は強力な魔物を意のままに あやつる魔人 かつては訓練場を開いていた (魔物辞典のコメントより) インターナショナル版 新エボン党の創設者で 訓練場の主でもあった人物のデータ すべてを捨てるように説くが自分はバトルする気満々 (魔物コロシアムのみやぶるコメントより) 常時MP消費0状態になり、MP枯渇で「グラビデ」「メテオ」「アルテマ」を封じる戦法が対策されている。 また、新たな敵として「外界からの使者」などが追加されて最強の座からは転落した。 クリーチャークリエイトで捕獲・育成もできるのだが、他にもっと強いクリーチャーがいるので需要は微妙なところ。 ラストミッション 一定時間フロアに留まり続けると、強制排除か次のフロアに進むかを促す「創始者」という存在が登場する。 アルティマニアにて「創始者(トレマ)」との表記がある HD版では本編かコロシアムのトレマを倒すと「創始者」のトロフィーがもらえる この二点から同一人物であるものと断定可能。 聖ベベル廟では幻光虫になって消えても平気で会話していたので倒せていなかったということらしい。 何回かの警告の後にワープで近辺へと出現し、隣接すると1度目はルブラン戦闘員に強制変化させられ、2度目は「デジョン」で塔の外へと叩き出されてしまう。 レアアクセサリーを持っているのでわざと出現させて盗んでから次のフロアに進むのも手。 ちなみに特定のフロアでは、次の階層に進むための正規手順としてこの創始者を恣意的に出現させることを求められる。 ふりむく心は弱くなるいっさいの追記・修正を―――そう すべてを捨てし項目だけに「すべてを超えし項目」となる資格がある △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] >実は異界(ライフストリーム)を経由して外界の存在が紛れ込むという現象には前例がある この部分、なんかFF7=FF10説が前提になってるように見えて引っ掛かるな -- 名無しさん (2022-06-18 21 34 40) オリジナル版はMP枯渇させて防御255プロテスにすれば、メテオの事故死除けば大体勝てる。インター版ならクリクリがインフレしきってるので勝つだけならもっと簡単。 -- 名無しさん (2022-06-18 22 28 26) 幻光虫=ライフストリームは公式設定ではないからその辺は修正したが良いかもね。 -- 名無しさん (2022-06-18 23 10 35) タイトルは訓練場のおやじにしといた方が良いと思う -- 名無しさん (2022-06-19 00 23 58) 「こんだけ強いんならお前がシン倒せよ!」というツッコミに対する「こいつですら足下に及ばないほど本気のシンは強すぎる」という返しはホント秀逸 -- 名無しさん (2022-06-19 01 04 21) 変わりようがひどすぎて同一人物「説」としか思ってなかった。そっかぁ、魔物辞典に書いてあったかぁ… -- 名無しさん (2022-06-19 02 28 30) ↑3 今のままのタイトルで問題ないと思います。 -- 名無しさん (2022-06-19 05 20 33) タイトルトレマなのに訓練場のオヤジの説明から入るからなんかしら修正した方がいいべ 読んだとき少し混乱した -- 名無しさん (2022-06-19 19 29 42) 騙し加工の項目は珍しい話でもないし変える必要ないと思う 読み進めれば概要も理解できるし -- 名無しさん (2022-06-19 19 34 21) これだと騙し加工以前にタイトルオチしてるって話なんだけどな・・・ -- 名無しさん (2022-06-19 21 01 33) 確かに項目名は訓練所のおやじの方が良さそう -- 名無しさん (2022-06-19 21 47 50) 相談なしの項目名変更はルール違反 -- 名無しさん (2022-07-10 16 47 42) ↑すみません、知りませんでした。 -- 名無しさん (2022-07-10 16 49 36) 逆引きできないホストということで議論用スレッドに書き込めなかったのですが、どなたか議題として挙げていただくようお願いできないでしょうか。 -- 名無しさん (2022-07-10 17 03 23) 名前 コメント
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FF11 スキル ・白15→37 114900 ・暗10→37 ジラートミッション ★ZM6流砂洞を越えて 宣託の間BF:アンティカ ★ZM7宣託の間 ★ZM8デルクフの塔再び デルクフ:カムラ ★ZM9ロ・メーヴ ★ZM10聖地ジ・タ~滅びの神殿 ★ZM11神々の間 ★ZM12ミスラとクリスタル 流砂洞:ツボNM ★ZM13神の扉トゥー・リア ZM14アーク・ガーディアン AA ZM15閉ざされし門 ZM16宿星の座 エルド プロマシアミッション ★よりしろ ★猛き者たちよ リヴェーヌ:応龍 ★礼拝の意味 礼拝堂 ★そしりを受けつつも ★鍔音やむことなく ソ・ジヤ:ゴーレムNM ★願わくば闇よ プロミヴォンヴァズ ★汝の罪は ★楽園を求めるは ★群れ立つ使者は ★歌うは誰がため ★ゐぬる場所 ★望むはあらゆる答え 畏れよ、我を アトルガンミッション ★12無手の傀儡師 バフラウ:Ameretat Lv65~66 ★13亡国の墳墓 カダーバ:Jazaraat ★14海豚の紋章 15漆黒の柩 アラパゴBF 16幽冥の海賊 17賓客の資格 18泡沫の宝冠 19遇人の内懐 20茶屋の厄難 21千古の渦紋 22特使の御楯 キマイラ13 23宴遊の終幕 24悪魔と悪鬼と 25運命の歯車 26魔蛇の封蝋 27貴人の失踪 28古寺の所縁 29少女の傀儡 ウィーヴル 30海賊の利 31暗雲の去来 ラミア23 32逢魔が時 33砂上の楼閣 34山猫の皮算用 35亡国の遺産 36天狗の慧眼 ゲッショー 37修羅の道 38戦乱の兆し 39連合の混迷 40紐解ける理 41審判の光 42巨人の懐へ 43蒼獅子の最期 44少女の決意 45ラグナロク 46戴冠の儀 47大団円 48永遠の傭兵 アルタナミッション ★07紫電、劈く ラヴォールBF ★08天涯の娘 09踊り子の憂慮 アイテム集め 10白い涙、黒い泪 トレントNM 11彼の世に至る病 12国務、携えし 13威風凛凛 14ジュノ、擾乱 バタリアBF 15宙の座 HP ● ● 3 3 MP ● ● ○ ○ ○ ○ 3 15 INT ○ ○ ○ ○ ○ 0 36 短剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0 21 片手剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0 21 回避 ○ ○ ○ ○ 0 9 弱体 済 済 ● ● ○ ○ ○ ○ 9 21 精霊 済 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0 21 被クリ 済 ● ○ ○ 3 10 詠唱中断 済 ● ○ ○ 3 10 コンバ 済 済 ○ ○ ○ 3 15 氷属性 済 ○ 1 3 土属性 ● 1 3 雷属性 済 ○ 1 3 ディア3 済 済 7 7 スロウ2 済 3 3 ファラ2 済 ○ ○ ○ 3 17 バイオ3 ○ ○ 0 7 37 224 now cap 戦 モ 白 黒 赤 シ ナ 暗 獣 吟 狩 侍 忍 竜 召 青 コ か 踊 学 7 10 10 7 75 4 1 10 6 10 2 1 20 8 31 19 1 3 5 15 格 闘 27 33 20 33 11 51 14 短 剣 231 250 22 20 250 15 30 19 5 58 21 79 16 41 片手剣 250 250 22 250 12 31 16 5 58 24 60 14 両手剣 22 22 33 片手斧 24 24 31 21 両手斧 24 24 33 両手鎌 22 22 19 33 19 両手槍 27 22 27 片手刀 52 39 63 両手刀 0 35 58 片手棍 93 210 22 30 31 21 210 11 30 17 4 51 21 89 57 44 両手棍 84 71 22 31 30 22 5 25 92 44 弓 術 62 210 20 210 13 51 射 撃 0 35 20 26 11 58 投てき 27 189 20 26 26 20 189 12 4 63 16 41 ガード 33 33 回 避 210 210 21 33 28 19 210 15 30 19 4 63 24 79 57 16 41 盾 183 189 21 28 189 10 16 受け流し 153 200 21 26 200 15 26 19 4 63 24 52 16 39 now cap 戦 モ 白 黒 赤 シ ナ 暗 獣 吟 狩 侍 忍 竜 召 青 コ か 踊 学 神 聖 126 200 33 200 41 回 復 209 220 33 220 41 強 化 256 256 30 19 256 41 弱 体 276 276 30 21 276 30 41 精 霊 230 230 24 230 31 41 暗 黒 200 200 24 200 33 41 歌 唱 5 5 弦楽器 5 5 管楽器 5 5 忍 術 21 63 63 召 喚 77 96 96 青魔法 57 60 60 now cap 戦 モ 白 黒 赤 シ ナ 暗 獣 吟 狩 侍 忍 竜 召 青 コ か 踊 学 ■■2008年5月 キャラデータ チャット回数332 / NPCに話しかけた回数7599 パーティ参加回数5 / アライアンス参加回数0 戦闘回数3696 / 戦闘不能回数68 / 敵を倒した回数3274 / GMコール回数0 ■■2008年モグボナンザ結果 ■■XBOX360 実績 パーティ組み履歴 1回目 Lv11 ホルトト遺跡 通りすがりの外人モンク 2回目 Lv18 マウラのサポジョブ取得クエ アイテム集め 3回目 Lv20 シャクラミ 通りすがりの外人 4回目 LSのリンクパール取得時 5回目 ウィンミッション2-3BC 6回目 カザムパス入手のための獣人拠点 ヤグードの所 7回目 コロロカ 忍者取得クエ 08.07.30 8回目 聖なる印BF、デルクフのカギ 08.08.05 9回目 サンドM2-3 ドラゴンBC 08.08.12 10回目 ベドーNM2体、侍取得クエスト 08.08.14 11~12回目 バスM2-3 ドラゴンBC 08.08.20 13回目 sioさんの配信と一緒に 以降省略
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コーディー 《出典作:ファイナルファイトシリーズ》 VS. 対アクセル【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「ガードが堅い相手は投げればいい!自分の長所が裏目に出たな!」 ※投稿・harumond 対アビゲイル【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「いたたた…相変わらず無茶苦茶な怪力だな。しかし、前会ったときよりも更にデカくなってないか?」 ※投稿・harumond 対王王【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「危ないな!包丁振り回して暴れるなよ!?まぁ、武器に関しちゃ俺も他人のことは言えないが…」 ※投稿・harumond 対エイジ・シンジョウ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「兄弟…か。カイルは俺をどんな兄貴だと思っているんだろうな」 ※投稿・K131 対エッジ【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「やめないか!ナイフは子供のおもちゃじゃないんだぞ!」 ※投稿・K131 対エディ.E【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「…お前も未だに反省の色はなさそうだな。他人より自分の逮捕を心配したらどうだ?」 ※投稿・harumond 対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】 「スモウレスリングは頭突きや蹴りもアリなのか?まあ、ノールールのファイトなら別に問題ないか」 ※投稿・harumond 対エルガド【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「くっ、相変わらず嫌らしい攻め方だな。その意表を突いた攻撃にはいつも冷やっとするぜ…」 ※投稿・harumond 対ガイ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「なあガイ、あのときのことなんだが…ジェシカと会わせるためとは言え何も殴ることはなかっただろう?」 ※投稿・harumond 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「俺のケンカ殺法が軍隊格闘技にも通用するって事が分かってもらえたかい?現役の軍人さん!」 ※投稿・harumond 対カイル・トラバース【FFストリートワイズ:CAPCOM(U.S.A)】 「確かに最近ヒザの調子は悪いが、まだまだおまえに心配されるほどなまっちゃいないぜ!」 ※投稿・K131 対カルロス宮本【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「あんたみたいな凄腕がハガーの家に来ていたなんてな!これからもよろしく頼むぜ!」 ※投稿・K131 対G・オリバー【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「何回俺にやられたと思ってる?背後からでもなければそんな突進、もう俺には通じないぜ!」 ※投稿・harumond 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「チャンピオンに勝っちまった…いい勝負だったが、これからは俺が全米一を名乗っていいのかい?」 ※投稿・harumond 対源柳斎マキ【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「ガイにフィアンセがいるってのは本当なのか?あいつ、俺にそんなこと話したっけな…?」 ※投稿・harumond 対コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「この男は…未来の俺なのか?俺は確かに普通には生きられない男だ。しかし…」 ※投稿・harumond 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「これが帝王…まるで殺し屋のような目力だな。少しでも気を緩めてたら確実に負けていた…」 ※投稿・harumond 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「あんた、ハガーとどんな関係なんだ?偶然にしちゃ使う技が被りすぎだぜ…」 ※投稿・harumond 対J【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「フットワークの軽さは認めるが、一人で俺にジャブで張り合うのはまだ少し無謀だな」 ※投稿・harumond 対ジェイク【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「まさにいぶし銀だな。だが飛び蹴り以外の得意技もないと俺には太刀打ちできないと思うぜ?」 ※投稿・harumond 対シモンズ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「家族がいるんだろう?……だったら尚更あの組織から足を洗うべきだと何故気付かない?」 ※投稿・harumond 対スラッシュ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「ん?イメチェンでもしたか?まぁガードの堅さですぐに誰だか思い出したが」 ※投稿・harumond 対是空【ストⅤ:CAPCOM】 「さすがガイの師匠…想像してた以上にすごいな。足技のキレも凄まじかったが、何より急に若返った…!」 ※投稿・harumond 対ソドム【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「気が抜けすぎじゃないか?地下プロレスで戦ったときの怒涛の勢いはどうした?」 ※投稿・harumond 対ダグ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「別に誰をナンパしようとも俺は構わないが、もしジェシカにそんな口きいたら…わかってるな?」 ※投稿・harumond 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「…えらい身体の造りだな。そんなに手足を伸ばして骨や筋肉とか大丈夫なのか?」 ※投稿・harumond 対TWO.P【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「お前も結局普通には生きられないってことか…ああ、それなら確かに俺も同じだ…」 ※投稿・harumond 対ダムド【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「まだやる気か!?言っておくが、ジェシカを攫ったときの怒りは今でも忘れちゃいないんだぜ!」 ※投稿・harumond 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「何て強烈なキックなんだ!あんたみたいな警官に逮捕されないよう俺もせいぜい注意しないとな…」 ※投稿・harumond 対ディーン【ファイナルファイトタフ:CAPCOM】 「おまえなら対戦相手にうってつけなんだが…どうしても行くなら止めはしないぜ。じゃあな!」 ※投稿・K131 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「平和な街でくすぶってるより、旅に出るのも悪くないかもしれんが…やはり俺には真似できないな」 ※投稿・K131 対バーニングバツ【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「なあ日本の学生さん、その技のキレ…もしかしてニンジャかい?…ああ、ちょっと知り合いにいるんでな」 ※投稿・K131 対ハリウッド【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「ナイフも歌も踊りもノーセンキューだ!どれもなまじ上手いから余計頭にくるぜ…」 ※投稿・harumond 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「そのスピードに最初は戸惑ったが、慣れればいいカウンターの練習相手だ。過信は禁物だぜ!」 ※投稿・harumond 対ヒューゴー【ストシリーズ:CAPCOM】 「へぇ、プロレス団体の旗揚げか。まあ頑張れよ。俺は参加しなくても別にいいよな?」 ※投稿・harumond 対ビル・ブル【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「これで酔いは醒めたか?手荒な手段で止めるしかなかったが文句はなしだぜ!」 ※投稿・harumond 対フィリップ【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「……何故だかしばらくハンバーガーを食いたくなくなっちまった。別に恐怖心を植えつけられたわけじゃないが」 ※投稿・harumond 対ブラッケン【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「遊びの邪魔をしたのは悪いと思うが、どう見たってもうおもちゃで遊ぶ年齢じゃないだろう?」 ※投稿・harumond 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「そ、そうか。ママがいるのか。なら心配させる前に早く帰りな。(どんな顔なのか想像するのがちょっと怖いな…)」 ※投稿・harumond 対ブレッド【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「ま、まぁアレだ。あのときはちょっと腕試しがしたくなってな……それじゃあまたな!」 ※投稿・harumond 対フレディ【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「色々訳ありのようだが、根は悪人でもないようだな。目が腐ってないからすぐにわかるさ」 ※投稿・harumond 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「マッドギアの連中より遥かにヤバそうな奴だな…だったら俺のやる事は一つだ!」 ※投稿・harumond 対ベルガー【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「まさかしぶとく生き延びていたとはな。だったら今度こそ表に出れないようにぶっ潰すだけだぜ」 ※投稿・harumond 対ベルガー【ファイナルファイトリベンジ:CAPCOM】 「思えばお前も哀れなヤツだな…せっかく生き返ったってのに二度も同じ相手に葬られるなんてな!」 ※投稿・harumond 対ベルガー【マイティファイナルファイト:CAPCOM】 「身体をサイボーグ化してもその程度か。車椅子に乗って戦ってた方がまだ良かったんじゃないのか?」 ※投稿・harumond 対ポイズン【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「俺にはお前が根っからの悪人であるようには思えない。何故マッドギアに加担したんだ?」 ※投稿・harumond 対マーク【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「何てことのないザコ敵だったが、この嫌な感覚は何だ?万一負けたら色んな意味で酷い目に遭わされそうな…」 ※投稿・harumond 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「少し卑怯だがキックや投げも使わせてもらった!さすがにボクサー相手にパンチだけじゃ分が悪いからな」 ※投稿・harumond 対マイク・ハガー【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「……誰にも出来ない生き方より安定した生活を送れだって?まあ、それもそうなんだがなぁ…」 ※投稿・harumond 対ラッキー・コルト【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「デートの約束があるんだろ?この色男!こっちはジェシカと取り込み中なんだからあっち行ってな!」 ※投稿・K131 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「強くなるために世界を廻っているのか…俺には真似できないがそのスケールの大きさは憧れるな」 ※投稿・harumond 対烈【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「悪かったな!相手が武神流じゃなくてな!何者かは知らんがマッドギアの一味と知った以上、容赦なしだぜ!」 ※投稿・harumond 対ロキシー【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「俺にはジェシカがいるって知ってるだろ!?ポイズンとの関係なんか聞かないでくれ!」 ※投稿・harumond 対ロック・ハワード【餓狼MOW:SNK】 「まだ若いがいいセンスだ!俺には弟がいてな、今度スパーリングの相手を頼んでもいいかい?」 ※投稿・K131 対ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「おいおい…俺をスカウトするとかどういう風の吹き回しだ!?素直に応じるとでも思ったか?」 ※投稿・harumond 対ワン・フー【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「その体型でハイキックはムリあるだろ…痩せれば少しは見栄えもよくなりそうだが」 ※投稿・harumond &. &ガイ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「どうしたガイ。俺はこのとおり通常営業だぜ?」 『…い、いや…なんでもござらぬ(これは夢か現か?)』 ※投稿・K131 &ベルガー【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「汚い裏工作なんてしてみろ!そのツラにまた俺の拳を叩き込んでやる!」 『いい気になるなよ若造…』 ※投稿・K131
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FFレート(Federal Funds Rate) FFレートとは、 米国の代表的な銀行間の短期金利のこと。日本の日本のコール金利に相当する。 米国でも日本でも、市中金融機関は預金残高に応じて中央銀行に準備預金(フェデラル・ファンド)を預け、そのために必要な資金を銀行間市場から調達する。その際の無担保で資金を貸借する時の金利のことを言う。
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2ch/【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人348【DQ9】 ページ一覧 DQ5仲間キャラ評価スレ10匹目 DQ5仲間キャラ評価スレ11匹目 DQ9でエロ装備【13着目】 DQ9でエロ装備【18着目】 DQ9でエロ装備【19着目】 DQ9でエロ装備【9着目】 DQ9に対するGKのアンチ工作の対策を考えるスレ FF13の同梱版が欲しいやつ支援スレ part13 FF13を黄色端子(笑)でやるのはマジでありえない3 FF4 THE AFTER -月の帰還- 42 - FINAL FANTASY Versus XIII-ヴェルサス-No.022 †††††† FF13葬式会場23日目 †††††† †††††† FF13葬式会場66日目 †††††† 【DQ9】 空中に浮いてる宝箱2 【乳首ツンツン】 【DQ9】Lv99魔王戦 戦術考察スレ8 【DQ9】Wi-Fiショッピング フェアの期間は七日間 【DQ9】Wi-Fiショッピングスレ 仕入れは毎朝5時 【DQ9】スキル&装備考察スレ★19 【DQ9】ドラクエ9 中部(東海・北陸)すれちがい通信13 【DQ9】ドラクエ9 中部(東海・北陸)すれちがい通信18 【DQ9】ドラクエ9 誇り高き都心すれちがい通信3部 【DQ9】ドラクエ9アンチスレ154回忌【葬式】 【DQ9】ドラクエ9アンチスレ166回忌【卒塔婆】 【DQ9】ドラクエ9SEED種狩りスレ2【たね】 【DQ9】ドラゴンクエスト9 九州すれちがい通信7 【DQ9】ドラゴンクエスト9 九州すれちがい通信8 【DQ9】ドラゴンクエスト9 北海道すれちがい通信5 【DQ9】ドラゴンクエスト9 携帯専用 攻略質問49 【DQ9】ドラゴンクエスト9 携帯専用 攻略質問スレ14 【DQ9】ドラゴンクエスト9 携帯専用 攻略質問スレ15 【DQ9】ドラゴンクエスト9 攻略質問スレ70 【DQ9】ドラゴンクエスト9 東北すれちがい通信1 【DQ9】ドラゴンクエスト9 東日本すれちがい通信18 【DQ9】ドラゴンクエスト9 東日本すれちがい通信6 【DQ9】ドラゴンクエスト9 東日本すれちがい通信8 【DQ9】ドラゴンクエスト9 西日本すれちがい通信4 【DQ9】ドラゴンクエスト9 関東マルチプレイ募集20 【DQ9】ドラゴンクエスト9 関東マルチプレイ募集23 【DQ9】ドラゴンクエスト9 すれちがい通信27 【DQ9】ドラゴンクエスト9 攻略質問スレ94 【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ53 【DQ9】宝の地図攻略スレ16 【DQ9】宝の地図攻略スレ26 【DQ】ドラクエなんでも質問スレ29【9は専スレで】 【FF13】ファイナルファンタジー13 攻略質問スレ 46 【FF13】ファイナルファンタジー13 攻略質問スレ 8 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0315 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0322 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0324 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0333 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0344 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0371 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0378 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0387 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0389 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0397 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0403 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0405 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0419 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0430 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0434 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0437 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0466 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0497 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-412 【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦296人目【DFF】 【ネタ】ドラクエ9をクリアした人専用スレ【バレ】 【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.131【DQ6】 【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.145【DQ6】 【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.150【DQ6】 【総合】ドラゴンクエスト8 第280章【DQ8】 【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人266【DQ9】 【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人268【DQ9】 【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人274【DQ9】 【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人276【DQ9】 【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人281【DQ9】 【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人295【DQ9】 【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人299【DQ9】 【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人303【DQ9】 【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人309【DQ9】 【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人311【DQ9】 【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人314【DQ9】 【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人322【DQ9】 【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人340【DQ9】 【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人348【DQ9】 【負ーけた】 ドラクエ9敗因分析10 【負けた】 なぜドラクエ6はリピーターに人気があるのか ドラクエ1-9を評価して比べるスレ 3時間目 ドラクエ9にありがちなこと バトルロードで魔王の地図をゲットするスレ バーバラを愛でるスレ16 今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの51 俺の名はカイン。カイン・ハイウインド5 全作品中最強はダークドレアム
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登録日:2011/03/09(水) 21 40 45 更新日:2024/05/17 Fri 10 50 18 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FF7 FINAL FANTASY FINAL FANTASYⅦ まさかの公式 テスト0(ガードハウンド) ネタ レアモンスター 逆輸入 テスト0(ガードハウンド)とは、FINAL FANTASY Ⅶに登場するモンスターの一種。 出現場所は、物語中盤にイベントで訪れるコレルプリズンの井戸の中。からっぽの宝箱が目印。 きわめて低い確率で現れる。 もしかしたら、物語序盤のジュノンエリアの森でユフィに遭遇するよりも確率は低いかも知れない。 井戸の中では基本、攻撃を受けると自爆かこちらにケアルガをかけてくる「トゥーサイド」しか出ないが、極稀にコイツが出てくる。 ちなみに見分け方としては、テスト0が出た時だけ井戸の中なのに戦闘時の風景が森になるため瞬時にわかる。 ■ステータス HP30000 MP255 見た目はガードハウンドと同じだが、中盤のモンスターとしては桁違いの能力。 しかも一度に4体も現れる。 しかし、このモンスター 見掛け倒しである。 ステータスとは裏腹に何もしてこない。 攻撃もしてこない。 だが、逃げない。 おまけにダメージを食らうと 「いたいでするー」 「ごめんってば、もうやめてぇ」 「うラ〜、いたいやんけえ、わレ〜」 などと喋る。 どくのマテリアを装備して、バイオ系の攻撃で毒状態にするとかなりのダメージを与えられる為、普通に戦ってれば倒せる。 なのに1体につき、 EXP1000 AP100 獲得ギル10000 それが4体も現れる為、かなりお得なモンスター。 コイツを倒せばゴールドソーサーのゴールドチケット(30000ギル)が買える。 レアモンスターなのにいい部分しかないうえ、何もせずに喋るだけ等謎だらけのモンスターではあるが、謎は明かされないままである。 また、コレルプリズンは一度クリアするとゲーム中二度と行けなくなるため、FF7のプレイ中、コレルプリズンを訪れる際には是非一度は戦ってもらいたいレアモンスターである。 ■インターナショナル版 インターナショナル版では出てこない インターナショナル版では出てこない 大事な事なので2回(ry 恐らく、名前の通りテストプレイ用のモンスターであり、データの消し忘れにより出てきてしまった、いわばバグモンスターなので削除もやむなしである。 今後リメイクすることがあっても、出てくることはもう無いであろう。 と、思われていたのだが…? ■FINAL FANTASY VII REBIRTH FF7のリメイク3連作の第2部。 再びコレルプリズンの井戸を訪れる事ができるようになるが、当然、こんなバグモンスターがリメイクされるわけがな フルボイスで出現する。 フルボイスで出現する 大事な事なの(ry そう、正式な出現モンスターとしてイベントが用意されてしまったのだ。今作でも妙な言動は変わらずだが普通に攻撃してくる上に割と強敵。 神羅の研究員達のミスにより逃亡した実験体とのことで、意思を持ってしゃべっているわけではなく、実験中に聞いて覚えた言葉を繰り返しているだけらしい。 つまり、上記のセリフを発する実験体(或いは担当研究員か?)が別にいたということで・・・ 「うラ〜、追記・修正しロ、わレ〜」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] インターナショナル版でも小数点以下の確率で(ry -- 名無しさん (2013-12-08 22 01 26) Ⅶってこういうヘンなウラワザ多かったなあ。 -- 名無しさん (2014-10-03 13 54 06) 実際はダメージ時のメッセージ表示に関するデバックモンスターと思われる。他のもテスト2、4、5、6、7、8、9、ふせや かずまさクン、まつむら やすしクンというテストモンスターがデータ上は存在する -- 名無しさん (2016-09-06 17 35 13) 多分犬質になったハウンドはコイツ等の仲間と勝手に妄想しているw ただの犬のふりをしてたとかそんなん -- 名無しさん (2016-09-06 17 59 03) FF4のスタッフの名前の敵キャラも似たような存在? -- 名無しさん (2020-11-27 00 34 33) 実際やってみると対して低くない、5回に一回くらいはエンカウントする -- 名無しさん (2022-10-15 04 19 38) リバースにてまさかの… -- 名無しさん (2024-03-07 08 53 19) まさかすぎて笑ったわwご丁寧にセリフもボイス付きってw -- 名無しさん (2024-03-08 21 00 32) しかし、実験体ということ、犬ころであることを考えるとナナキとの関連性があるように思えてくる…あのふざけたセリフもちょっと恐ろしいものかもしれない -- 名無しさん (2024-04-10 19 42 01) 名前 コメント
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作品枠 THE LIFE-SIZEDνGUNDAM STATUE パイロット アムロ・レイ コスト 3000 耐久値 660 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 8 赤ロック距離 10 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM SALLY 出撃 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75 標準的なBR N射撃CS ロングレンジ・フィン・ファンネル【射出(射撃)】 - 50~105 高弾速ビームを3回放つ 横射撃CS ロングレンジ・フィン・ファンネル【射出(ビーム・サーベルモード)】 90 入力方向に動きつつブーメラン 格闘CS ダミーバルーン - 73 3体時間差設置。射撃を1発防ぐ Nサブ射撃 ジェガン 呼出 2 左 グレネード2発を2セット右 ライフルを3連射 レバー入れサブ射撃 時間差で突撃 N特殊射撃 ロングレンジ・フィン・ファンネル【狙撃】 2 120 高弾速のビームで狙撃 後特殊射撃 ロングレンジ・フィン・ファンネル【照射】 ∼227 細めのゲロビ。すべての弾数を消費 後格闘 プレッシャー 1 - 周囲の敵をスタンさせる。SA有 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 ビーム・サーベル NNN - 180 標準的な3段 前派生 左ジャブ→蹴り→トリモチ N前NN 145 出し切りで鈍足付与 NN前NN 191 後派生 キック→突き→斬り抜け N後NN 251 高威力 NN後NN 270 前格闘 突き→回転袈裟斬り 前N - 138 受身不可ダウン 後派生 キック→突き→斬り抜け 前後NN 254 N格と同様 横格闘 横薙ぎ→逆袈裟→袈裟斬り 横NN - 173 回り込み3段 前派生 左ジャブ→蹴り→トリモチ 横前NN 140 N格と同様 横N前NN 182 後派生 キック→突き→斬り抜け 横後NN 246 N格と同様 横N後NN 261 BD格闘 斬り抜け BD中前 - 80 スタン属性 後派生 キック→突き→斬り抜け BD中前後NN 261 N格と同様 N特殊格闘 ロングレンジ・フィン・ファンネル【ビーム・サーベルモード(斬り払い)】 特 2 4 90 リーチの長い斬り払い1段 前後特殊格闘 ロングレンジ・フィン・ファンネル【ビーム・サーベルモード(飛び込み斬り)】 前後特N 130 2段のフワ格 射撃派生 ロングレンジ・フィン・ファンネル【単射】 前後特N→射 195 カット耐性良好。単発強制ダウン 横特殊格闘 ロングレンジ・フィン・ファンネル【ビーム・サーベルモード(薙ぎ払い)】 横特 80 入力方向に移動しつつサーベルで横薙ぎ 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 ロングレンジ・フィン・ファンネル【ビーム・サーベルモード(最大出力)】 1 280// 単発高威力のサーベル振り下ろし 後覚醒技 ロングレンジ・フィン・ファンネル【長距離狙撃】 230// 赤ロック無限の狙撃ビーム は覚醒時 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ロングレンジ・フィン・ファンネル【射出】【N射撃CS】ロングレンジ・フィン・ファンネル【射出(射撃)】 【横射撃CS】ロングレンジ・フィン・ファンネル【射出(ビーム・サーベルモード)】 【格闘CS】ダミーバルーン 【サブ射撃】ジェガン 呼出【Nサブ射撃】ビーム・ライフル ハンド・グレネード 【レバー入れサブ射撃】ビーム・サーベル 【特殊射撃】ロングレンジ・フィン・ファンネル【N特殊射撃】ロングレンジ・フィン・ファンネル【狙撃】 【後特殊射撃】ロングレンジ・フィン・ファンネル【照射】 【後格闘】プレッシャー 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【N/横格闘 前派生】左ジャブ→蹴り→トリモチランチャー 【N/横/前/BD格闘 後派生】蹴り→ロングレンジ・フィン・ファンネル(ビーム・サーベルモード)連撃 【前格闘】突き→回転袈裟斬り 【横格闘】横薙ぎ→逆袈裟→袈裟斬り 【BD格闘】斬り抜け 【特殊格闘】ロングレンジ・フィン・ファンネル【ビーム・サーベルモード】【レバーN特殊格闘】ビーム・サーベルモード(斬り払い) 【レバー前後特殊格闘】ビーム・サーベルモード(飛び込み斬り) 【レバー左右特殊格闘】ビーム・サーベルモード(薙ぎ払い) 覚醒技【覚醒技】ロングレンジ・フィン・ファンネル【ビーム・サーベルモード(最大出力)】 【後覚醒技】ロングレンジ・フィン・ファンネル【長距離狙撃】 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】RX-93ff νガンダム 【キャラクターミッション】RX-93ff νガンダム[EX] 外部リンク コメント欄 概要 「ららぽーと福岡」に建造された実物大立像のνガンダムで、企画『THE LIFE-SIZED νGUNDAM STATUE』のために設定が新たに書き下ろされている。 "シャアの反乱"に間に合わなかった武装バリエーションのひとつで、最大の特徴として「ロングレンジ・フィン・ファンネル」を装備。本ページでは略称として「LRFF」と記載する。 展示施設内演出で同じく新装備を施されたサザビーとの決闘を見る事ができた。 同作から元のνと区別するため「福岡ν」と通称されている、3000コストの格闘寄り自衛特化万能機にして3機目のνガンダム。 前作においてまさかの参戦を果たし、圧倒的な格闘拒否能力とそこそこの中距離圧を併せ持ち、多くの対面の顔を顰めさせた。 今作では押し付け・拒否・アメキャンの姿勢制御とこの機体の根幹を担っていた各種特殊格闘が、受け身不可ダウンを返してもらえた代わりに弾数制に変更。 このため、使い所を見極めないと3000としての圧を出しにくくなっている…どころか並みの低コストさえ捌けない厳しい状態になっている。 着地取りの主力である特殊射撃(狙撃)が弾数2発に増加するなど嬉しい変更もあるものの、特射は後特射(照射ビーム)と弾が統合され、 狙撃とゲロビを両立できなくなったという新たな問題が発生している。 前作全国決勝でミラーした事が許されなかったのもあり、だいぶ大人しくなっていた前作末期より更に弱体化されており、現在の立場はかなり過酷。 繊細に戦う低耐久の格闘寄りという事で全国勝率的にはコスト帯最底辺。 今作で幅を利かせる荒らし機体に対する局所的な相性は良いものの、勝ちを安定させるには人の心の光を照らすやり込みが必要になる。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(620→660) 機動力 微上昇 特殊射撃(共通) 弾数の統合。後特射で2発消費するように。 特殊格闘(共通) 2発の弾数制に変更。覚醒時は4発に。 N・横特格 受身不可ダウンに。 キャンセルルート メイン→各特射、各特格 各サブ→メイン 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル コスト標準性能のBR。本家νガンダムと違い、覚醒中の性能強化は無い。 誘導する射撃にキャンセルできないので、中距離でBR始動からダウンが取りづらい点にも注意したい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】ロングレンジ・フィン・ファンネル【射出】 LRFFを分離させて攻撃。 チャージ 2.5秒 【N射撃CS】ロングレンジ・フィン・ファンネル【射出(射撃)】 後方宙返りしながらLRFFを分離。LRFFはビームを3連射して攻撃。 1射毎に銃口補正が掛かり直すが、動作中に誘導を切られるとその後は誘導しない。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 照射ビーム 50~105(%) よろけ 【横射撃CS】ロングレンジ・フィン・ファンネル【射出(ビーム・サーベルモード)】 レバー方向に回転移動しつLRFFを分離。LRFFはブーメランのように回転しながら敵に向かって飛ぶ。 おおよその挙動や特性はブーメラン系武装に近い。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 特殊実弾 90(%) 【格闘CS】ダミーバルーン 『逆シャア』でアムロが多々行っていたダミーバルーン射出。 時間差でバルーンは3体射出される。 メインキャンセルは取り上げられたままで、使用頻度は低い。 格闘バリア対策や至近距離の迎撃、オバヒの着地保護や暴れパーツなどかなりピンポイントの運用になる。 今作は特格が弾数制になったため弾切れ中に頼ることも有り得るが、普通に逃げるのとどちらを選ぶかは慎重に。 チャージ 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 バルーン 実弾 (%) (-%) 爆風 爆風 73(%) (-%) 【サブ射撃】ジェガン 呼出 自機の左右前方に2機のジェガンを呼び出す。レバー入れで性能変化。 リロード 属性 アシスト消滅/2発15秒 アシスト 【Nサブ射撃】ビーム・ライフル ハンド・グレネード 右のジェガンがライフルを3連射、左のジェガンがグレネードを2発を2セット発射する。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 右ジェガン ライフル アシスト ビーム (%) 左ジェガン グレネード 実弾 (%) 【レバー入れサブ射撃】ビーム・サーベル ジェガンが時間差で突撃しビームサーベルで攻撃。 誘導が強めでアメキャンもできる、この機体の主力武装のひとつ。迷ったらサブ射撃はこれでいい。 とりあえず先出ししてのブースト削り、横特殊格闘→ステップからのアメキャンによる先着地など用途は多い。 ただし全段ヒットしてもよろけで終わってしまう、いわゆる「攻め継続アシスト」なため、追撃は早めに。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 右ジェガン 斬り抜け アシスト 格闘 70(%) (%) スタン 左ジェガン 斬りつけ 格闘 100(%) (%) よろけ 斬りつけ 格闘 140(35%) (%) よろけ 【特殊射撃】ロングレンジ・フィン・ファンネル 背中に装着したLRFFからビーム射撃。高弾速の狙撃ビームと細いゲロビを使い分けられる。 前述のように、前作の狙撃と照射が統合されたことで2種のビームの併用が不可能になり、使い勝手が悪くなっている。 リロード 属性 撃ち切り/2発12秒 ビーム 【N特殊射撃】ロングレンジ・フィン・ファンネル【狙撃】 高弾速の狙撃ビームを放つ。弾数1消費。 ケルディムなどに似た即着弾ビーム。 着地取りの主力で、各種武器でブーストを削った敵の着地をこれで取るのがこの機体の基本。 他にもレバーサブヒット時のダウン取り、足を止める武装の抑止など用途は多く、基本的に弾数はこれに割きたい。 また、弾数が2発に実質増加したため、ブーストは使うものの「1射目を避けて安心した敵の着地を2射目で取る」という前作ではできない攻撃が可能になっている。 一方で、前作の赤ロック短縮のせいで、他の即着弾ビーム持ちのような中~遠距離への狙撃は難しい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 120(%) ダウン 【後特殊射撃】ロングレンジ・フィン・ファンネル【照射】 細めの照射ビームを放つ。弾数2消費。 前作ではゲロビとしては若干頼りない性能で、主に各種攻撃からの追撃などに使われていたが、 今作では狙撃と弾数が統合された影響でかなり使いにくくなってしまった。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 照射ビーム 227(%) (-%)* * ダウン 【後格闘】プレッシャー 自機を中心に緑色のプレッシャーを展開する。スーパーアーマーあり。 オバブ移行時の共通修正で、後格闘を入力した時点で弾数が消費されるようになったものの、それ以外ほとんど性能に変化はない。 自衛の最終手段、起き攻めなど多用途に使える標準的なプレッシャー。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/1発22秒(開幕弾数0) プレッシャー 0(-15%) 弱スタン 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 標準的な3段格闘。3段目は2ヒット。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 70(%) (-%) ┗2段目 横薙ぎ 130(%) (-%) ┗3段目 袈裟斬り 180(%) (-%)*2 *2 【N/横格闘 前派生】左ジャブ→蹴り→トリモチランチャー パンチ→キック→トリモチの3段派生。 トリモチには鈍足効果あり。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 横N N・横 NN・横N ┗前派生 ジャブ 122(%) (%) (%) (%) (-%) ┗2段目 蹴り 140(%) (%) (%) (%) (-%) ┗3段目 トリモチ 145(%) 191(%) 140(%) 182(%) (-%) 【N/横/前/BD格闘 後派生】蹴り→ロングレンジ・フィン・ファンネル(ビーム・サーベルモード)連撃 蹴り→LRFF(ビーム・サーベルモード)で多段ヒットする突き→斬り抜けの3段格闘。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 横N 前 BD N・横・BD NN・横N 前 ┗後派生 蹴り 126(%) (%) (%) (%) (%) (%) (-%) ┗2段目 突き 182(%) (%) (%) (%) (%) (%) (-%) ┗3段目 斬り抜け 251(%) 270(%) 246(%) 261(%) 254(%) 261(%) (-%) 【前格闘】突き→回転袈裟斬り 出し切り受身不可ダウンの2段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 74(%) 26(-%)*3 ┗2段目 回転斬り 138(%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→逆袈裟→袈裟斬り 出し切りバウンドダウンの3段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(%) (-%) ┗2段目 逆袈裟 121(%) (-%) ┗3段目 袈裟斬り 173(%) (-%) 【BD格闘】斬り抜け スタン属性の斬り抜け1段。 壁面演出特別映像でギラ・ドーガを撃墜した動きの再現。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り抜け 80(-20%) スタン 【特殊格闘】ロングレンジ・フィン・ファンネル【ビーム・サーベルモード】 ビームサーベルモードのLRFFを使った格闘。 この機体のキャラパワーを定義していると言ってもいい武装で、前作では無限に振り回すことができたのだが、 前述のように本作で弾数制に変更され、前作のように無思慮に振り回すことができなくなってしまった。 特殊格闘の弾がない間、この機体は攻防ともに3000としての圧力を失うと言っても過言ではないので、使い所を見極めていきたい。 覚醒時は弾数増加。 リロード 属性 撃ち切り/2発7秒 格闘 【レバーN特殊格闘】ビーム・サーベルモード(斬り払い) 踏み込んでLRFFで横薙ぎ。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り払い 90(-30%) 【レバー前後特殊格闘】ビーム・サーベルモード(飛び込み斬り) 頭上から飛び込んで横薙ぎ→斬り上げの2段格闘。出し切りから専用の射撃派生あり。 フワ格。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ (%) (-%) ┗2段目 斬り上げ 130(%) (-%) ┗射撃派生 ビーム 195(%) (-%) 【レバー左右特殊格闘】ビーム・サーベルモード(薙ぎ払い) 入力方向に横移動しながらサーベルで横に薙ぎ払う。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 薙ぎ払い 80(-%) 覚醒技 【覚醒技】ロングレンジ・フィン・ファンネル【ビーム・サーベルモード(最大出力)】 「νガンダムは伊達じゃない!」 LRFF(ビーム・サーベルモード)で斬り下ろす単発の覚醒技。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 1段目 斬り下ろし 280/250/250(--%) 【後覚醒技】ロングレンジ・フィン・ファンネル【長距離狙撃】 「ガンダムの力は…!」 右手でLRFFを構え、単発のビームを発射する。 ケルディム覚醒技、セブンソード後覚醒技などと同様に、赤ロックが無限になる。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 1段目 狙撃 230/244/230(--%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 BR≫BR≫BR 158 ズンダ N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 特格始動 横特格 横特格 136 今作でも主力の拒否択…だがズンダ以下のダメージな上に特格を使い切る 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「貴様ほど急ぎすぎもしなければ、人類に絶望もしちゃいない!」 覚醒タイプ 白い悪魔 覚醒中は特殊格闘の弾数が増加する。 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 推奨。覚醒中の特格増弾を活かさないことには、過酷な平時の負け筋を覆すことが出来なくなる。 各種派生も活用して片追いも検討したい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 非推奨。連射、高速リロード、高速チャージなどS覚の強味を活かせる武装がない。 Vバースト 過去作M覚醒の後釜。 しかし前作の高い機動力ありきで選択肢だっただけに、マイルドなV覚醒では3000の覚醒として圧を出せない。 相方が全てを解決してくれる爆弾戦法にしても、平時の飛び道具が弱い本機ではリードを奪えず、結局どこかで接近戦を挑まないと勝てない。 クアンタと似た理由で優先度は低い。 Cバースト 防御補正 -% 非推奨。射撃が弱く格闘にも制限がある本機で受け身に回る余裕はない。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】RX-93ff νガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:474戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ LRFFサイドF製NT専用ガンダム 10000 コメントセット 何で[こんなもの]を地球に落とす!? 15000 称号文字(ゴールド) RX-93ff 20000 スタンプ通信 敵部隊に穴を開ける! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) RX-93ff 【キャラクターミッション】RX-93ff νガンダム[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン RX-93ff νガンダム 20000 称号オーナメント LRFF 外部リンク したらば掲示板 - RX-93ff νガンダム Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - RX-93ff νガンダム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ↑2 こいつは存在認識を少しでも広めたいだろうし、削除はされないと思うよ -- (名無しさん) 2024-02-10 12 17 37 格CSからメインへのキャンセルって今作もあるのか? -- (名無しさん) 2024-06-23 22 17 22 ↑無い!!格チャはマジでただのゴミ技 -- (名無しさん) 2024-06-23 22 38 10 性能だけが取り柄だった不細工な汚物から性能まで取り上げて恥さらしでい続けろってもはやいじめだろw -- (名無しさん) 2024-06-27 14 52 19 なんで汚い言葉を重ねたがるのかなぁ -- (名無しさん) 2024-07-09 19 47 11 性能だけが取り柄じゃない機体って何やろ?機体コメント欄でよく弱機体とネガキャン政治頑張ってオバブの地雷人気一位の運命とか? -- (名無しさん) 2024-07-09 21 52 38 正直コイツが暴れる環境はろくなもんじゃないからマジで大人しくしててくれ…まあそれを学んでないからノワールとか自衛機体をぶっ壊してるんだろうけども -- (名無しさん) 2024-07-09 22 07 24 今になってデザインのかっこよさに気づいた。たぶん、実装 -- (名無しさん) 2024-07-10 15 48 41 ↑実装時からクロブ終わるまでずっと嫌な気持ちしながら対面してたから、俺の脳内は憎しみで上書きされてたんだろうなぁ… -- (名無しさん) 2024-07-10 15 49 34 ↑↑実はこいつ勝率に関しては下位で全然暴れたデータはないんだよな、固定や大会レベルの話でもラクスみたいな後で事故待ちできる相方置いたら強いだけでラクス消えたら一瞬で使い手大量に減ったし受け身だけ強いキャラは環境にいてもあまり問題ではない -- (名無しさん) 2024-07-10 17 55 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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┣━━┫ [[2ch**-********-**]]┃ ━┫ 【歴史系板騎馬突撃ラシ】 ┃ ┏┛ || ̄ ̄ ̄´´了 ┣━┻┓ || F / ┃ ━┫ . \ || F 〈 ┃ ┏┫ \ ○ 人 || D } --------- に ┣◆╋┫ ゝヘ / ( -、 (゚ー゚0) Q / 突撃ーーーーー! ┃ ┗┫ / ・ |ミ ハヽハ(V リハヾ,,,,,,,,,,,,,,/ 初陣がんばれ~!! ┃ ┏┛ (_)' |ミ(^◇^(’ヮ’i八 ┣━┻┓ / キ(F⊂ヽ⊂/ ヽ ==≡≡==― ┣━━┫ |‐-"キ〈(_( ゝ〈(_(_ )ヽ ┣━ ┃ Ω‐'"〈_し'γ し 丿≡=~ ┣━━┫ (~こ二` || | ( _,ノ、 三三三二二=―― ┃┏┓┃ (\_ン`ー'"⌒`ヒ`ー‐"ヽ\ ┗┛┃┃ \`へ `ー"ヽ(___| ┏━┻┫ `ー' ヽヽ パカラッパカラッ ┗┓┏┛ (_| ┏┛┗┓ Team-FFDQ
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登録日:2010/04/30(金) 06 11 15 更新日:2024/07/27 Sat 06 50 48 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF7 FF7AC 「母さん」 ネタバレ マザコン 乃村健次 岸祐二 思念体 森久保祥太郎 泣き虫 FINAL FANTASY Ⅶ ADVENT CHILDRENに登場する設定、並びに存在。 【以下、ネタバレ注意!】 星痕症候群に蝕まれたクラウドの前に、突如として表れたカダージュ、ヤズー、ロッズの三人組。 「母さん」を求め、クラウドや神羅残党、人々に対して牙を剥く。 その正体は、肉体を失い精神だけの存在になりながらもライフストリームの中を拡散することなく漂い続けるセフィロスから生み出された「ジェノバの遺伝思念体」。 復活を求めるセフィロスの意識に従って「母さん」=ジェノバの細胞を求めて暗躍する。 セフィロスに似ているものの、外見が違うのはセフィロスが自身の外見情報を殆どライフストリームに流出させてしまった為。 とはいえ基本的な部分は残っているらしく、三人とも「銀髪」「碧の瞳」「縦に割れた瞳孔」「左利き」といったセフィロスの特徴は受け継いでいる。 使用武器はバラバラだがクラウドたちと互角以上に渡り合うほどの戦闘能力を持ち、劇中ではクラウドたちから奪ったマテリアも使用する。 移動には三人とも同型の大型バイクを使用する。 基本的にセフィロスの意志に従って行動するが、それぞれセフィロスとは別の確固とした人格を保持しており、セフィロスとは別人。 本人達(特にカダージュ)もセフィロスの意志に操られていることを自覚してはいるものの、彼との直接の面識も無く、その存在を自分たちとは異なるものと認識しているため、セフィロスの秘めた目的自体には興味が無く、殆ど母たるジェノバへの狂愛に近い感情を原動力として動いている。 そのためか三人とも外見には不釣り合いな幼い子供のような言動が目立つ。 上記の通り「母さん」を求める感情、欲求が行動原理であり、ジェノバ細胞を手に入れた暁にはリユニオンを行い、ジェノバに会えると信じている。 しかし、実際にはジェノバの存在は殆どセフィロスに食われているので、彼らがリユニオンを行ってもセフィロスにしかなれない。 「自分の意志と思いながら、実際にはリユニオンの本能に動かされていた」という点で、カダージュの言葉通り「かつてのクラウドと同じ操り人形」なのである。 なお、彼らがクラウドを「兄さん」と呼ぶのは、クラウドがジェノバ(セフィロス)細胞を持ち、一時期はジェノバ(セフィロス)の操り人形となっていたため。(星痕を発症した子供たちを「兄弟」と呼んだのも同じ理由) そして「裏切り者」と呼ぶのは、クラウドがその支配から脱した為である。 セフィロスの思念体ならではの超人的な能力でクラウド達と戦うが、 最終的には迷いを振り切ったクラウドに敗れ、エアリスの声に導かれるようにしてライフストリームの中に消えて行った。 その際、カダージュがエアリスを「母さん」と呼んでいるが、これは母性に強く飢えていた彼らがエアリスの声に母性を見出だした為である。 結局、彼らもジェノバとセフィロスの犠牲者だったのかもしれない。 以下、各思念体の詳細。 ●カダージュ(CV 森久保祥太郎) 「「母さん」の力が必要なんだよ…。リユニオンには、どうしても…!」 片目にかかる程度に伸ばした銀髪が特徴の美少年。 三人の中で最も幼い容姿をしており、実質的に思念体のリーダーを務める。 セフィロスの「残忍さ」を強く受け継いでいる。 やや情緒不安定な面があり、ルーファウスがジェノバの首を隠していた事を知り、その際に「気付け、親不孝者」と最大級の皮肉をぶつけられた時は激昂して攻撃を加え、クラウドがジェノバの首を保管したケースに斬撃を加えた際は泣き喚いた。 また、自分たちとジェノバ、そしてセフィロスの関係性を強く意識しており、ジェノバに選ばれ愛されるの自分かセフィロスかといった疑問に葛藤を覚えている。 武器は二本の刃を持つ刀「双刃」。作中では奪ったマテリアを左手に取り込み光弾の発射や召喚(バハムート・震)も行った。 高い実力を備えており、片腕が塞がった状態でもクラウドとの死闘を演じた。 終盤でクラウドとの一騎打ち敗れるがジェノバ細胞を利用してリユニオンを行い、セフィロス復活の媒体となる。 演じた森久保祥太郎氏の狂気に満ちた怪演は必見。 ●ヤズー(CV 岸祐二) 「なぁ…カダージュ… あれが「兄さん」の町か…?」 冷淡な性格と長い長髪を持つ思念体の青年。 セフィロスの「妖艶さ」を強く受け継いでおり、その佇まいは生前のセフィロスに酷似している。 三人の中では感情の変化が乏しく、他二人に比べて声を荒げる事もない。その分感情が昂った時の笑い声が「フッハァッ↑www」とえらい特徴的。 剣を模した銃「ベルベット・ナイトメア」を使用し、スピーディーな戦いを得意とする。 ロッズと共にミッドガル・ハイウェイでクラウドとチェイスバトルを演じるが、ルードの爆弾により吹き飛ばされた。 最終的にはカダージュを倒した後のクラウドを狙撃するも、クラウドの反撃で消滅している。 別の世界では格闘技の世界チャンピオンだった。 ●ロッズ(CV 乃村健次) 「ここじゃねえなぁ~。泣いてねぇよ!」 屈強な身体を持つ、セフィロスの思念体の一人。 セフィロスの「力強さ」を強く受け継いでおり、他の二人に比べてセフィロスに近いマッチョボディを持つたくましい男である。 しかし体つきに似合わず精神的に幼稚で、すぐムキになったり泣きだしたりと、感情の変化が激しい。 武器はスタンガンの機能を持つナックル「デュアル・ハウンド」。 見た目通りのパワーだけでなく高速移動も可能であり、ティファをあっさりと下した。 最終的にはヤズーと共に、クラウドによって消滅させられている。 余談だが忘らるる都での戦闘時に『左腕』で地面を殴り地走りを起こす技を使う。 自社ネタ、中の人ネタと思われる。 ちなみに彼の携帯の着メロは、「勝利のファンファーレ」。 「ほら、「兄さん」だ」 「「母さん」はどこだ?」 「思念と星痕だけじゃ足りないんだ。本当のリユニオンにはね」 「遊ぼうか」 「星が皆の邪魔をしている。僕達の成長を止めようとしている!」 「なんだ……信用ゼロだな」 「楽しいなぁ、おい」 「どうせ僕は操り人形……昔のあんたと、同じだ!」 「僕のリユニオン……見せてあげるよ」 Wiki籠りの力が必要なんだよ…。追記修正は、どうしても…! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴツい奴がやたら泣いてたのを覚えてる…ロン毛は記憶が無い -- 名無しさん (2013-12-03 17 54 15) かつての邪悪の片鱗を受け継ぐ、悪しき三位一体だな -- 名無しさん (2013-12-03 18 13 18) 反撃じゃなくて自爆じゃね? -- 名無しさん (2013-12-03 18 25 48) 去年、Youtubeで視聴しました。 ガタージュマザコンだな。 -- 名無しさん (2014-02-04 20 36 00) 場合によってはセフィロスが三人になってたのか -- 名無しさん (2014-10-14 02 48 05) 特徴の中に「イケメン」もありそう -- 名無しさん (2020-05-02 18 32 40) 関連キャラだしセフィロス参戦での追加スピリッツに来るのか 剣、銃、格闘だからMii衣装にも合いそうだが -- 名無しさん (2020-12-11 19 43 25) 名前 コメント
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FF3動画発掘計画 ファイナルファンタジー3の動画を切り抜いてアーカイブしたいと考えています。 YouTubeから1080pでダウンロードする方法がわかる方いたら教えてください。 第413回 積みゲーリスト選考会 2021/1/8 https //youtu.be/3A8Yy6SH4Dg?t=9438 (2021-07-22 03 04 04) ゲーム詰め合わせからお宝さがし 2020/12/20 https //youtu.be/UOZ4dARDSBU?t=8418 (2021-07-22 03 42 46) 自由 2020/10/22 https //youtu.be/i2gX-6JMBBE?t=6476 (2021-08-28 04 58 41) ゲーム詰め合わせからお宝さがし 2020/11/8 https //youtu.be/k3z5mMQWswI?t=9223 (2021-08-28 04 58 47) ゲーム詰め合わせからお宝さがし 2020/11/22 https //youtu.be/GsSvTjOYDYE?t=6696 (2021-08-28 04 58 58) ゲーム詰め合わせからお宝さがし 2020/12/6 https //youtu.be/kcaqt2zHYlE?t=9692 (2021-08-28 04 59 08) ゲーム詰め合わせからお宝さがし 2020/12/13 https //youtu.be/GY_KDY1m7Ao?t=7299 (2021-08-28 04 59 19) ゲーム詰め合わせからお宝さがし 2021/1/24 https //youtu.be/zVZhA5Sjzi0?t=8718 (2021-08-28 04 59 31) ゲーム詰め合わせからお宝さがし 2021/1/31 https //youtu.be/bE9rKROYDjA?t=9351 (2021-08-28 04 59 41) ゲーム詰め合わせからお宝さがし 2021/3/14 https //youtu.be/0smBWd5DXvc?t=7140 (2021-08-28 04 59 50) ゲーム詰め合わせからお宝さがし 2021/4/4 https //youtu.be/2mUX8fHxfrA?t=8152 (2021-08-28 05 00 11) ゲーム詰め合わせからお宝さがし 2021/4/11 https //youtu.be/8EWaeLoOCe8?t=6896 (2021-08-28 05 00 19) ゲーム詰め合わせからお宝さがし 2021/3/28 https //youtu.be/kdHEufZ0Ho8?t=5460 (2021-08-28 05 01 02) 10分味見してゲームを決める 第11回 対決部 2020/12/12 https //youtu.be/qUoAczIeOf0?t=13117 (2021-08-29 01 00 17) 発売から1年以内のゲームをやる 第74回 新作部 2020/11/23 https //youtu.be/HVdlKOhlzhU?t=11107 (2021-08-30 01 11 26) ゲーム詰め合わせからお宝さがし 2020/11/29 https //youtu.be/nxK_-ACcoAw?t=7863 (2021-08-30 01 17 16) 第406回 積みゲーリスト選考会 2020/11/28 https //youtu.be/JkJen-J2uIs?t=10173 (2021-08-30 01 21 35) 第408回 積みゲーリスト選考会 2020/12/5 https //youtu.be/vazmHTsuLNE?t=10623 (2021-08-30 01 24 09) 10分味見してゲームを決める 第11回 対決部 2020/12/12 https //youtu.be/qUoAczIeOf0?t=13117 (2021-08-30 01 27 35) 抽選など 2020/12/7 https //youtu.be/yE6RLHSdvUI?t=822 (2021-08-31 02 46 48) 発売から1年以内のゲームをやる 第75回 新作部 2021/1/11 https //youtu.be/XQwm1TZCgYo?t=7996 (2021-08-31 02 54 41) 第419回 積みゲーリスト選考会 2021/1/29 https //youtu.be/Y8VBbZ55mH0?t=9268 (2021-08-31 03 32 57) 第416回 積みゲーリスト選考会 2021/1/16 https //youtu.be/L1_tERrT8Ww?t=10013 (2021-08-31 03 35 10) 第415回 積みゲーリスト選考会 2021/1/15 https //youtu.be/RgRRna7mFEM?t=9941 (2021-08-31 04 18 52) 魚がビーム撃つやつ「Ace of Seafood」2021/1/28 https //youtu.be/OfY73j43cZs?t=6187 (2021-08-31 04 26 03) 何か2021/2/16 https //youtu.be/1m85O-S6b_s (2021-09-01 03 50 46) https //docs.google.com/spreadsheets/d/1sd3RneYCCdiRHIluKvpeJvRVN449iQRTuF0l0J08LYY/edit?usp=sharing 煩雑になってきたので、リストにまとめました (2021-09-02 00 56 27) コメント