約 328,166 件
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▼ 攻略チャート ├ オープニング~ ├ ダムシアン城~ ├ ミシディア~ ├ トロイア城~ ├ ドワーフ城~ ├ 封印の洞窟~ ├ 月の地下通路~ └ 月の地下渓谷~ ▼ アイテム ├ 道具 ├ 武器 ├ 盾 ├ 頭 ├ 体 └ 腕 ▼ 魔法 ├ 白魔法 ├ 黒魔法 ├ 召喚 ├ 忍術 └ 歌う ▼ その他 ├ モンスター図鑑 ├ デカントアビリティ ├ ネミングウェイ └ マップ
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■シングルモード ├エンディング後,セーブが出来てクリアデータを保存できる ├クリアデータをロードするとLvや装備など全てを継承した「強くてニューゲーム」ができるようになる ├クリアデータをロードするとハードモードになり敵の強さが変化している ├ハードモードをクリアするとベリーハードになる ├ヴァール山をクリアすると隠しダンジョン「リバーベル」が出現する └マルチモードをプレイすると山間の村が出現する ■マルチモード ├エンディング後,隠しダンジョン「リバーベル」が出現 ├難易度を選択できるようになる(ノーマルモードと同様に順番にクリアしていかないと次のダンジョンの難易度変更は出来ない) └レベナ・テ・ラの王室へ行く扉が解除される(王室に入るとテテオを助ける為にゴーストと戦闘になる) FF CCRoFへ
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FF12の真の主人公が幻想入り 動画リンク コメント FF12の真の主人公が幻想入り 作者 椎名 ひとこと 主人公 その他 2008人目の幻想入り 動画リンク マイリスト mylist/ID 最新作 一話 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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移転のお知らせ ようやくデータを移し終えました。 ユーザーの皆様が補足して下さったデータは 名前を入れたいのでそのままの状態でデータを 入力していきます。 なお、このWikiはデータを残すだけの場所となりますので 入力は一切出来ないようになります。 ご了承ください。 こちらが新・獣@FF11 Wikiです。 新・獣@FF11 Wiki http //wikiwiki.jp/bst/ 今後とも獣@FF11をよろしくお願い致します。 2007.02.22 獣@FF11 管理人 iCat 移転先 Wiki
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名称 消費MP 効果 ファイア 5 火属性攻撃 ファイラ 15 火属性攻撃 ファイガ 30 強力な火属性攻撃 ブリザド 5 氷属性攻撃 ブリザラ 15 氷属性攻撃 ブリザガ 30 強力な氷属性攻撃 サンダー 5 雷属性攻撃 サンダラ 15 雷属性攻撃 サンダガ 30 強力な雷属性攻撃 クエイク 30 強力な土属性攻撃 ポイズン 2 毒にする スリプル 15 眠らせる ストップ 30 時間を止める バイオ 20 無属性ダメージ+スリップ トード 10 カエルにする ポーキー 10 コブタ状態にする デジョン 10 ダンジョンでひとつ前の階に戻る アスピル 5 MPを吸収 ドレイン 15 HPを吸収 ブレイク 20 石化にする トルネド 30 瀕死状態にする デス 40 戦闘不能にする フレア 55 核爆発を起こして攻撃 メテオ 99 隕石を呼び寄せて攻撃 FFⅣ Topページへ
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頭 名称 ATK DEF MAG 価格 見習い皮帽子 ― 3 ― 5 見習い皮兜 ― 6 ― 10 ブロンズヘルム ― 7 ― 50 グリーンハット ― 5 1 100 アイアンヘルム ― 12 ― 160 レッドハット 2 10 ― 110 ブルーハット ― 10 2 110 竜騎士の兜 ― 15 ― 180 黒魔道士の帽子 ― 10 8 120 白魔道士のフード ― 12 4 120 ナイトヘルム ― 20 ― 200 三角帽・オレンジ ― 15 5 190 三角帽・ブルー 1 16 3 190 三角帽・イエロー 3 16 1 190 竜の兜 ― 23 ― 230 ミスリルヘルム ― 32 ― 390 ブロンズサレット ― 40 ― 750 グリーンベレー 7 35 ― 710 アイアンカスク ― 44 ― 800 レッドキャップ 4 40 ― 750 ブルーキャップ ― 44 4 750 百竜騎士の兜 ― 48 ― 1000 ナイトバイザー ― 52 ― 1650 魔道帽・オレンジ 5 47 ― 1300 魔道帽・ブルー 2 46 4 1300 魔道帽・イエロー 4 46 2 1300 体 名称 ATK DEF MAG 価格 見習い皮鎧 ― 14 ― 10 見習い鉄鎧 ― 21 ― 20 旅立ちの服 ― 9 ― 120 ブロンズの胸当て ― 16 ― 180 緑の服 ― 12 2 140 アイアンアーマー ― 29 ― 225 赤の服 4 26 ― 200 青の服 ― 26 4 200 竜騎士の鎧 2 35 ― 260 黒魔道士のローブ ― 30 10 210 白魔道士のローブ ― 33 5 210 ナイトアーマー ― 42 ― 320 オレンジクロース ― 36 8 280 ブルークロース 2 36 4 280 イエロークロース 4 36 2 280 竜の鎧 5 46 ― 350 銀の胸当て ― 45 7 350 ミスリルアーマー ― 60 ― 600 キャラバンの服 ― 60 ― 1000 ブロンズメイル ― 71 ― 1100 グリーンベスト ― 66 8 880 アイアンプレート ― 76 ― 1300 レッドベスト 4 72 ― 1250 ブルーベスト ― 72 4 1250 百竜騎士の鎧 ― 82 ― 1700 ナイトプレート ― 90 ― 2500 オレンジローブ ― 84 8 2200 ブルーローブ 2 84 6 2200 イエローローブ 6 84 2 2200 凱旋の服 ― 128 ― 10000 レイルジャケット 100 200 100 1000000 FF CCRoFへ
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相当な距離を走った。追い掛けていた影はいつの間にか隣に見えていて。 「アーロン!逃げた方がいいって!」 肩を上下に大きく揺らしながら声を絞り出した。 「迎えが来ている。」 「はあ?」 そう一言返すとアーロンは再び道なりに歩き出した。 「つきあってらんねえっての!」 追い着こうと気持ち速足で歩くも、直ぐに足を止める事に。 無数の魔物がザナルカンドの空から流星の如く二人の周りに降り注いだから。 羽化を始める蝶の様に翅を広げる。とは言っても蝶の様に翅が伸び切るのに数十分必要な訳でなく。 決して美しく無い翅を激しく光らせながら、攻撃のタイミングを計っているようだった。
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常勝セリス。 そう言われるようになってから久しい。弱冠19歳のセリスが現在将軍職に就いているのは、己の天稟ではなく、揺籃期に注入された魔導によるものだった。 英才教育の果て(帝国はきっとそれを「賜物」と呼ぶのだろうが)に魔導を自制できるようになり、皇帝はその褒美とばかりに将軍職をセリスに与えた。「登りつめる」と呼ぶには、余りにも安直な登用。抜擢と言うには平易な、まるで子供にお菓子を与えるような簡易さであった。 真紅のベッドに倒れこむ。天蓋が揺れた。ようやく戻った自室で、セリスは脱力する。 感情はフラットに。 何重にもプロテクトして。 躊躇も逡巡も葛藤も黙殺して。 眠りに落ちていく瞬間は、いつも、節の目立つようになった己の指を見つめる。うつ伏せになった肩に落ちかかる髪が、重たげな月光を反射する。 お菓子に喜ぶ子供でいられればよかった。 魔導アーマのような機械であれば、何も思い悩む事はなかった。 窓の外には、高い位置に、満月に少しだけ足りない月。 満月を過ぎた月。 (常勝将軍などと持て囃されても、その実、自分のあとには「人工的に魔導を注入した人間」など一人も出ていないではないか) そう、現存する魔導注入の被験者は、自分とケフカだけなのだ。 あの、ケフカと。 セリスは髪の一束を掴み、握る。 苛立ちを抑える術はなく、只管に月を睨み、己の指を呪った。 この苛立ちは、やがて欠けていく月のようにいつか消えてくれるだろうか。 眼を閉じる。 消え去ってしまえ。 呪うように、祈った。
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メニュー ファイナルファンタジーシリーズ FF作品一覧 ファイナルファンタジー ファイナルファンタジー2 ファイナルファンタジー3 ファイナルファンタジー4 ファイナルファンタジー5 ファイナルファンタジー6 ファイナルファンタジー7 攻略サイト FF攻略 FF4攻略 FF5攻略 FF6攻略 FF7攻略 FF8攻略 FF9攻略 FF10攻略 その他ゲームシリーズ ドラクエシリーズ バイオハザードシリーズ ポケモンシリーズ ここを編集
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装拡散メガ粒子砲 D・H・ファンネル[キャノン] D・H・ファンネル[挟撃] D・H・ファンネル[追従] D・H・ファンネル[照射] スキル情報 強化リスト情報 備考「それでこそ私のライバルだ!」 機体情報 機体考察 主兵装 副兵装 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 新生ネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルのためにアナハイム・エレクトロニクス社で開発された重MSの装備バリエーション。 ニュータイプ専用機ではあるが、開発の優先度はMSとしての優秀さであったため、総合性能の高さを実現しつつ、新素材である「サイコ・フレーム」を実装しサイコミュ・システムの小型高密度化にも成功。 これによりサイコミュ兵器の使用だけでなく、機体の追従性能が大幅に向上し、さらに大型機体ならではの構造的余裕を活かした各性能の底上げ、ビーム兵器を中心とした高火力な武装が用意され、ワンオフ機ながらも高い信頼性を実現し、耐久性と攻撃力をも兼ね備えた高性能機となっている。 本機には標準装備である6基のファンネルに代わって、遠隔攻撃だけでなく本体接続状態で高火力キャノンとしての運用や大出力サーベルとしても運用可能なダブル・ホーン・ファンネルが装備されている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 700 機体HP 24000 耐実弾補正 26 耐ビーム補正 32 耐格闘補正 32 射撃補正 40 格闘補正 30 スピード(+10) 125 高速移動(+10) 210 スラスター(消費-25%) 75 旋回(地上)[度/秒](+25) 69 旋回(宇宙)[度/秒](+25) 78 格闘判定力 弱 カウンター 通常時:連続格闘 高性能:特殊 再出撃時間 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP ()内の数値はサイコフレーム共振発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 13 中距離 19 遠距離 20 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル 04FF用B・S・ライフル LV1 250 3000 35% 90% 即4発フル1+即1 0.5秒 12秒 0.77秒 250m(550m) 非集束時8発同時発射移動射撃可集束可集束時単発射撃集束時よろけ有集束時間:2秒倍率:12倍よろけ値:8% x8(80%) 機体同梱 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 04FF用B・サーベル LV1 2700 2.5秒 0.77秒 機体同梱 副兵装 拡散メガ粒子砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1600 95% 2発OH 6秒 30秒 0.77秒 200m 2発同時発射 x2回攻撃移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:25% x2発 x2射 D・H・ファンネル[キャノン] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1400 85% 2発OH 6秒 22秒 0.77秒 550m 2発同時発射射撃時静止よろけ有爆風範囲有よろけ値:10% x2 D・H・ファンネル[挟撃] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 850 50% 1発OH 2秒 16.3秒 0.77秒 350m 2発同時発射 x 3回攻撃約0.8秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:10% x2発 x3射 D・H・ファンネル[追従] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1200 90% 2発OH 3秒 25秒 0.77秒 300m 2発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:10% x2 D・H・ファンネル[照射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1600(3200) 100% 1発OH - 20秒 0.77秒 350m 照射攻撃2発同時発射x4回攻撃約0.5秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:40%x2発x4射 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない サイコフレーム共振 LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター初期消費 -25% ・スラスター持続消費 -25% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し レジストムーブ LV2 LV1~ 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、被ダメージを 50% 軽減する。 ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果 攻撃 SB用高性能カウンタープログラム LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。ただし、D・H・ファンネル[挟撃]、[照射]のいずれかを使用している場合は通常のカウンターが発生。 カウンター威力が 3500 に増加するD・H・ファンネルを遠隔使用中効果が発揮されない フルアタック LV1 LV1~ サイコミュ兵装を使用している間、サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと自機の機動力が増加する。なお、自機に追従するサイコミュ兵装や防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、本スキル効果は適用されない。 サイコミュ兵装使用中・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・スピード +10 防御 脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 780 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 フレーム補強 Lv1 1570 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 強化セキュリティ Lv3 2360 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する 複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 支援砲撃耐性 Lv3 7880 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する 緊急射撃防御機構 Lv1 11820 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「それでこそ私のライバルだ!」 抽選配給期間2023年5月25日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ MSN-04FF サザビー LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト700) 確率アップ期間2023年5月25日 14 00 ~ 2023年6月1日 13 30 [予定] 機体情報 『THE LIFE-SIZED ν Gundam STATUE』より、サザビーに「ダブル・ホーン・ファンネル」を装備したバリエーション機。 本体には手を入れられていないが、通常のファンネルの代わりに、2基の「ダブル・ホーン・ファンネル」を装備している。開放型バレルが採用されているため、射出せずとも「ビーム・キャノン」として運用可能。分離時には通常の遠隔攻撃だけでなく、2基を連結させた「ハイパー・メガ粒子砲」モードや、腕部に装着させて「ハイパー・ビーム・サーベル」モードといった複数の運用方法がある。 この大型ファンネルはゲーマルク等のマザー・ファンネルで培われたハブ技術を用いつつ、高出力ビーム兵装をコンパクト化するというコンセプトで作られている。「ロング・ライフル」と同じく、第2次ネオ・ジオン抗争が長期化することを想定に準備されていた模様。しかし、抗争は早期決着を迎えたため出番が無かったとされる。 本作説明文だと、装備違いのバリエーション設定だが、元々は『ららぽーと福岡』の開業企画で製作された実物大νガンダム立像「RX-93ff νガンダム」に合わせる形で先行PV用に新規製作された経緯がある。そのため全体のデザインも素のサザビーとは違う部分が多くある。本作ではガンプラ『RG 1/144 MSN-04FF サザビー』を参考にしてモデルを1から作り直しているとのこと。 ※ 参考ツイート 機体考察 概要 コスト700~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。HP50%以下かつD・H・ファンネル[挟撃]、[照射]不使用時は高性能特殊カウンターに変化。威力がさらに向上する。モーションは、ダブル・ホーン・ファンネルを腕部に装着させて「ハイパー・ビーム・サーベル」モードにし、両腕を上段に構え、同時に振り下ろして八の字斬りにする、 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装はヒート率式集束可能ビームショットガン。威力低め、射程短め。 射撃副兵装はよろけ値が高く高速移動射撃可能な腹部ビームキャノン、即よろけビームキャノン2種、ファンネル、照射ビームを発射するファンネル。 スキル「フルアタック」を有し、D・H・ファンネル[挟撃]、[照射]使用中は主兵装と腹部ビームキャノンの威力が上がる。 武装が多く、即よろけが最大で3種あり、拘束力が高い。よろけ値も必要最低限あり、ストッピングパワーは低くないが、このコスト帯では蓄積よろけに強い強襲機が多いため、焼け石に水が多い。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。 足回り・防御 スピードは低め。高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は並。移動方向補正が緩めで、細かい回避運動を素早く行える。 HP30%以下では「サイコフレーム共振」が発動し、スピード・高速移動速度・スラスター消費量・旋回性能・移動方向補正にボーナスを得る。特に旋回性能の上り幅が大きい。 HPは体格比込みで低め。シールドは無し。脚部とファンネルに緩衝材有。 防御補正は耐実弾だけ低い特殊型。補正値合計は二回りほど高く、コスト800相当。(データ不足) ダメージコントロールLv1を有し、少しだけ蓄積よろけに強い。リアクション軽減スキルはない。 レジストムーブLv2を有し、緊急回避のようにリアクションの無効が可能。被ダメージも無効にこそできないが、半減する。 特長 最大で3連続よろけ拘束が可能。合計火力も高く、タイマンで先手をとれたなら大ダメージを期待できる。 ロマン砲を発射するファンネルを有する。ロマン砲的な性格を持ちながらも、ロックオン以降は全自動で集束→発射してくれる手軽さがある。 レジストムーブによる緊急回避が可能。ダメージは無効にできないが、緊急回避同様によろけハメなどから抜け出し可能。 総論 多数の手数を有した近中距離向け支援機。 多数のよろけ手数を有し、威力も上々。ヒート率は高いが発射間隔は全体的に短く、OH覚悟なら高い瞬間火力も実現可能など、支援機としても高い攻撃性能を有する。 レジストムーブがあるため、支援機としてはよろけ拘束などには強い。近距離タイマンにおいても、レジストムーブによる仕切り直しを狙い易く、逆転の芽が支援機としては多い方である。 作中でもかなりの巨体な方だが、防御関係は特別高くなく、足回りも平凡。射程も全体としては短めで接近するリスクが高く、攻めている内は強いが、守りに弱く、味方依存度は高めな部類。 武装の多くをダブル・ホーン・ファンネルに依存しているため、D・H・ファンネル[挟撃]、[照射]使用中は手数が著しく減少する。特にD・H・ファンネル[照射]は展開時間が長く、場合によっては何もできない時間を長く作ってしまう。 ある程度彼我の距離が短く、また汎用機と密集しやすい墜落跡地や廃墟コロニーなどは得意。逆に広くて長距離移動を強いられやすい、港湾基地や熱帯砂漠などは苦手。 攻撃力は高いが、レンジの短さとそれを補える防御要素に乏しく、立ち回りや連携に気を使う必要がある、上級者向けな機体。 主兵装 04FF用B・S・ライフル ヒート率式集束可能ビームショットガン兵装。 発射間隔が短く、連射性能は高め。切り替え短め。脚部倍率が高めの模様。 D・H・ファンネル[挟撃]、[照射]使用中はスキル「フルアタック」による威力が向上する。 非集束。ひるみ射撃。フルヒット威力低め。射程短め。よろけ値はそこそこ高いが、フルヒットでも1射では蓄積よろけを狙えず、2射以上費やす必要がある。 弾が拡散するため、ダメージ・よろけ値共に安定せず、距離や相手のヒットボックスに依存する。 連射性能とフルヒット威力の高さから、DPSはかなり高い。OH時間も長くなく、ダウン追撃で全弾撃ちこむと大ダメージが狙える。 集束よろけ射撃。威力高め。よろけ値高め。 集束が必要なことから主に始動用。D・H・ファンネル[キャノン]・[追従]で追撃することでよろけ拘束が可能。 D・H・ファンネル[照射]を当てるために相手を拘束するのに使い易い。 04FF用B・サーベル サーベル系格闘兵装。 威力とリーチは並。 モーションはサザビーのサザビー用大型ビーム・サーベルと同じ。 副兵装 拡散メガ粒子砲 ヒート率式ビーム兵装。高速移動射撃可能。エフェクト状は拡散してるが実際は弾が2発分という扱いの模様。 1トリガーで腹部から2発の拡散ビームを連続発射する。実質1発OH。最速装備切り替えキャンセルで1発のみ発射可能だが、かなりシビアな上に使いどころに困る。 よろけ値も高めなので蓄積よろけを狙いやすいが、フルヒットで100%なので上限が低く、確実性に劣る。相手がダメージコントロールなどを有しているとよろけない。 ひるみ射撃。2発同時発射+2連射なので、フルヒット威力は表記の4倍と高い。小ロマン砲クラス。 その瞬間火力が魅力的だが、OH復帰時間が長いため回転率は悪い。自衛用としてもいいが、蓄積よろけの期待値は低く、信頼性は今一つ低い。 切り替え時間から始動・追撃のどちらにも使い易い。本機の中ではよろけ値が高い方なので、自衛用として温存するのもアリ。瞬間火力が高く、フルアタックも乗るので使い道は多くある。 D・H・ファンネル[キャノン] ヒート率式ビーム兵装。背負ったダブル・ホーン・ファンネルからキャノン状に発射される。射撃時静止。 2発同時発射なのでフルヒット威力は表記の2倍。消費ヒート率は表記通り。 よろけ射撃。射程長め。ビームながら爆風が発生し、敵の足元に着弾させると若干当てやすくなる。 よろけ値は低く、蓄積よろけ補助としては使いにくい。 長射程で切り替えが早く、よろけ射撃なので主兵装集束からよろけ拘束するのに向いている。 D・H・ファンネル[挟撃] ヒート率式ファンネル兵装。 基本運用はビショップ等を参照。 ロックオン対象の周囲を飛び回りながら、2発同時発射を3回攻撃する。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費されるため実質1発OH。 高速移動中にロックオン&射出可能となっている。 ファンネル射出後は自動で攻撃が行われるので自身は自由に動ける。また、ファンネルが攻撃中はフルアタックが発動し、04FF用B・S・ライフルと拡散メガ粒子砲の威力が向上する。 自動攻撃中は他のD・H・ファンネル[◯◯]が使用不可になる。 ロックオン→射出→攻撃となるので攻撃タイミングは遅い。フルヒット威力は魅力的なので、主に味方が拘束している敵機に放つのがよい。 D・H・ファンネル[追従] ヒート率式ビーム兵装。ファンネル2基が自機の両肩上部に漂って、そこから個々に射撃を放つビーム兵装。高速移動射撃可。 よろけ射撃。よろけ値は低め。 高速移動射撃できる即よろけ射撃、しかも威力も悪くないと、使い勝手がいい。ただし、射程がかなり短いのが欠点。 主に主兵装集束などよろけ射撃への追撃によるよろけ拘束用。使い勝手が良いことからこれ始動でもいい。近距離戦では移動射撃可の即よろけということで、主兵装より使い易い。 D・H・ファンネル[照射] ヒート率式ファンネル兵装。 基本運用はビショップ等を参照。 ロックオン→射出後2基が連結し、対象向かって右側付近に停止→4秒ほど集束→照射ビーム(最大4ヒット)を発射という挙動を取る。集束中は常にロックオンした対象を砲口が追いかけるので、多少動いたくらいでは外れない。ただし発射位置は固定なため、高速移動による退避や物陰に隠れる行為に弱い。主に置き当て主体になる。 命中時はよろけ&ユニット貫通効果有。フルヒット威力はロマン砲としても高め。照射は自機にヒットしてもひるみさえ発生しないが、味方はよろけ発生するので巻き込み注意。 射出後は変えってくるまで他のD・H・ファンネル[◯◯]が使用不可になる。回収時の距離にもよるが、最大で12秒程度かかる。ロックオンするだけでいいという手軽さはあるが、長時間使えない兵装が多いので使用タイミングは熟慮すること。ただし、その分だけフルアタックの適応時間が長い武装でもある。 運用 基本は04FF用B・S・ライフル集束→D・H・ファンネル[キャノン](→D・H・ファンネル[追従])→D・H・ファンネル[挟撃]で弾幕を形成する。D・H・ファンネル[追従]の射程の関係で戦闘距離250で戦うのが理想だが、リスクは相応に高い。 ストッピングパワーの低さやヒットボックスから自衛力は低めであり、常に味方の近くで活動する必要がある。孤立は厳禁。 フルアタックは強力だが、フルアタック中は使用できる武装が限定されるため、頻繁に狙うのは難しい。主にD・H・ファンネル[照射]を飛ばしつつ、拡散メガ粒子砲を使用するのがベター。 カスタムの方向性としては低めのHPを盛って耐久性向上やサイコフレーム共振発動時間延長を狙う他、全ての武装に補助ジェネレーターが適応されるためにOH復帰時間短縮による武装回転率向上などがおススメ。 機体攻略法 大きく目立つ外観な上に戦闘距離は短めで、発見自体は難しくない。足回りと防御性能は支援機相応で、蓄積よろけ取り能力も高Lvマニューバーアーマーやダメージコントロールを有しているなら無視できるレベルで、強襲機としては比較的に御しやすい方。 高い瞬間火力と多数のよろけ射撃を有しているため、決め手に欠ける汎用機としてはあまり相手したくない相手。特に射撃戦では先手を取られると蒸発も予想されるため、被弾を抑えつつ強襲機に救援要請したい。 コンボ一覧 フルチャ/拡散メガ粒子砲→D・H・ファンネル[キャノン]→D・H・ファンネル[追従]→(下) フルチャ→下 拡散メガ粒子砲→下 D・H・ファンネル[追従]→下 下⇒ノンチャ→下 下⇒ノンチャ→ノンチャ→N 下⇒D・H・ファンネル[追従]→ノンチャ→ノンチャ→N ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/05/25:新規追加 2023/10/26:性能調整機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇LV1 → LV2 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV1 → LV2 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV2 → LV3 D・H・ファンネル[キャノン]兵装使用後の硬直時間短縮 2024/05/30:性能調整機体スキル「レジストムーブ」LV上昇LV1 → LV2 04FF用B・S・ライフル非集束時ヒート率軽減40% → 35% ※集束時は調整無し 拡散メガ粒子砲切り替え時間短縮1.5秒 → 0.77秒 D・H・ファンネル[挟撃]オーバーヒート復帰時間短縮22秒 → 16.3秒 ASL(自動照準補正)の範囲拡大 D・H・ファンネル[追従]ヒート率軽減95% → 90% 射程距離上昇250m → 300m D・H・ファンネル[照射]オーバーヒート復帰時間短縮25秒 → 20秒 ロックオン完了時間短縮約0.8秒 → 約0.5秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 せーので撃ち始めたら支援機最高火力なんだろうけど、「撃たせなければいいじゃん」ができちゃう環境だから、レジストムーブだけでは生き残れないんだよね。もう一つなにか防御系のスキルか自衛武装でもあればと思ってしまう。 - 名無しさん (2024-08-27 14 27 56) 今のフライト環境を考えるとクスィーしかいなかった一週間をこいつで楽しめてほんとに良かった - 名無しさん (2024-08-08 06 31 28) 火力だけで今までは何とかプラスだったが今となってはそれ以外がマイナス振り切ってるからもはや論外に等しいな、耐久も蓄積もなさすぎる - 名無しさん (2024-08-07 04 04 06) 強化されてからはマジで火力高かったけど、もうペネのおやつにしかならん - 名無しさん (2024-08-04 00 50 12) ダメージがバカデカくて蓄積が無いのが祟ってペネに手も足も出ないね。 - 名無しさん (2024-08-03 19 33 38) クシャのバインダーが欲しい。あったら手が出そう。 - 名無しさん (2024-08-03 19 38 10) 次はコイツのショットライフルの蓄積が20%くらいに強化されるかもね。拡散メガ粒子砲も含めて - 名無しさん (2024-08-03 22 35 51) 串環境でめちゃめちゃ与ダメ出せて楽しかったけど、ペーネロペー出てきて一瞬でボーナスタイム終わってしもた - 名無しさん (2024-08-01 21 33 21) まあ支援機はあと半年は冬だろうね。 - 名無しさん (2024-08-02 00 11 36) 汎用乗ってる身からして一番怖い機体。よそ見してたらいつの間に耐久がかなり消し飛ぶから見かけた時には福サザの射線に入らないようにしてる - 名無しさん (2024-07-30 19 06 09) これゲロビってどこで使えばいいの? 武器3つ封印してまで使うもんじゃないと思う、てか全く当たらんしリターンが釣り合ってないと思う。ショットガンと腹ビーだけで十数秒戦うなんて無理…… - 名無しさん (2024-07-28 20 40 58) 相手がリス合わせしてる時に本拠点に投げたり本拠点からリスしてくる時投げとくと当たる時あるくらい? - 名無しさん (2024-07-29 13 49 46) あとは突っ込んでくるやつに投げてタックルとかで止めて後ろからがごく稀にくらい - 名無しさん (2024-07-29 13 51 05) 当たらなくてもファンネル切り離してる間火力と機動力がアップするので取り合えず投げてみれば良いよ あのデカいファンネルがねっとり銃口向けていくのでだいたい敵は位置取り変えようとするのでそこに腹ビーでもぶち込めば良し あるいは投げて相手の意識がそれた時に逃げる 等使い方はあなた次第 - 名無しさん (2024-07-29 14 47 55) 格闘型強襲迫って来た時に使っとくといいよ。 - 名無しさん (2024-07-29 15 16 27) Ξにはコイツが案外刺さりそうな予感 空中浮いてるなら遮蔽物がないからゲロビ刺さりやすそうだし他の武装も射程もそこそこある ただ耐実は積んでおかないとだめだろうな - 名無しさん (2024-07-24 16 33 46) クスイー持ってないのでサザビー視点の話だけどめちゃくちゃ刺さってる。でかいおかげで射撃当たりやすいしファンネル投げとけば5000くらいははいる。味方クスィーが怠慢してるときにファンネル投げつけとけばまず叩き落としてくれるのでガンダッシュでメガ粒子砲当てると一気に持っていける。ただしゲロビは当たらんね。 - 名無しさん (2024-07-27 21 54 10) ゲロビ中は肩キャノンと追従がつかえないからΞに照射は悪手なのかな - 名無しさん (2024-07-29 14 49 37) 強化のおかげでかなり良い機体になった。ただ唯一不満点があって腹メガにユニット貫通効果が無いことかな……700はダウン取った後に張り付いて格闘しまくる機体が多いから腹メガのドデカ判定が味方に吸われて折角の高火力が台無しになってしまう事が多すぎる - 名無しさん (2024-07-23 17 23 53) 平均ダメ10万超え出して損失も3だけど勝率は50.5… ナイチンは損失3.6でダメ88000で勝率驚異の55% 意味がわかりませんなあ。 - 名無しさん (2024-07-22 02 34 41) 過去調整でも低ヘイト機体は数字いいのに勝率だけ50近辺だからヘイト取らないで稼いだ数字は価値が低いってとこじゃないか - 名無しさん (2024-07-22 10 02 07) 価値というか勝率ってあくまでチームとして勝ってる数値だからナイチンがいるチームといないチームではナイチンがヘイト集めて時間稼ぎしてくれる分、他の人が動きやすくなる結果勝率が上がりやすいってことだと思うよ。逆に与ダメだけ出せても結果としてチーム全体の与ダメが下がってるならチーム勝利に繋がらないなら結果として勝率は落ちる。 - 名無しさん (2024-07-22 13 57 09) でも与ダメ至上主義の風潮からしていくらチームを勝利に導いて結果がこうして示されてもダメ低い奴はゴミ扱いされるのは変わらない。 - 名無しさん (2024-07-22 14 03 57) まぁでも逆にナイチンいる方が勝率あがるって理論が成り立つんだろうからナイチン乗りは今後ピックしやすくなったんじゃないかな それで敬遠してた人たちが乗るようになって成績落す可能性ありやなしや - 名無しさん (2024-07-23 11 55 47) 700コストはアシストつけないと倒してるのに点差は開かないとか普通にあるからね。火力出しますトドメも刺しますだと勝ちにくくなると思われ - 名無しさん (2024-07-23 22 37 52) 自分もにわかには信じがたいけど ナイチンに噛みついてHPを削り切るのにかかる攻撃回数と時間はFFサザビー1機を潰すよりはるかに労力がかかるからそこで差がついてるんだろうなぁ ナイチン1機に複数でサッカーしてる間に他で枚数不利が働いてチームとしては負けてしまうって仕組みなんだろうかな まぁ運営が嘘つく必要ないからね - 名無しさん (2024-07-24 15 28 04) MAも緩衝材もないデブが700に立てるわけないやろ HWSのオヤツだよ全く - 名無しさん (2024-07-21 19 00 05) 緩衝材あるだろ - 名無しさん (2024-07-22 08 42 42) 奴さん即よろけ無いんだから上手くやれよ - 名無しさん (2024-07-22 18 13 47) ヘタクソは支援乗るのやめときな そもそも支援で撃ちあうのも不毛だが 緩衝材の有無を理解できてないし レジストの有無も解ってないんだろ まずは機体の特性を理解して何が出来て何が出来ないかのお勉強だな - 名無しさん (2024-07-24 15 39 05) 照射ファンネル 相手の方を向くだけじゃなくて700なら追いかけてほしい 蛇ニューは実質追いかけるのに… 欲を言えば誤射するときもあったから相手の真上に陣取って欲しいです - 名無しさん (2024-07-19 00 28 14) ゲロビ吐きながら追いかけましたらぶっ壊れだよ それに真上だと簡単に軸ずらせるから射線に引っかかってくるのを機体しずらくなる(FFの恐れは減るが) そもそもあの存在感のファンネルがねっとり位置取りするから敵に圧がかけられるって側面もあるので今のままでいいわ - 名無しさん (2024-07-19 10 46 08) 壊れ要素無いと、ステ上げ足り武器回し速度上げたりとか、これからも基本要素を上方修正し続けるハメになる。定期的に修正枠食いつぶすなら壊れ追加してほしい - 名無しさん (2024-07-21 05 26 45) 考え方ヤバすぎて草 - 名無しさん (2024-07-22 13 52 34) 箱部屋で初手照射ブッパは他の人に迷惑ですか? - 名無しさん (2024-07-13 12 25 31) いいでしょ ダウンさせるわけじゃないので - 名無しさん (2024-07-14 01 43 30) フルユニガチャからすり抜けでこの子引いたんだけど、カスパってどんな感じがおすすめ? - 名無しさん (2024-07-03 23 50 13) 耐ビ耐格45以上にしてあとは自由。火力特化より生存率がずっと上がるので結果手に火力が出る。 - 名無しさん (2024-07-08 14 39 49) 未強化かつ課金カスパ無しだけど、サイコフレーム、射プロ4・2、耐ビー3、耐格2・1、スペースドフレーム3、補助ジェネ4がいい感じ - 名無しさん (2024-07-11 18 10 01) 照射と挟撃のロックオン時間の記載が逆じゃない? - 名無しさん (2024-06-29 11 29 53) 勝率もライバルもローゼン・ズールの方が上ってことは、やっぱり与ダメが取れれば勝てるってわけじゃないのなぁ。チーム貢献度はローゼン・ズールの方が上か、、、 - 名無しさん (2024-06-28 03 41 08) そうなの? 以外だな ローゼンも持ってるけど交戦距離近いのと息切れしそうな武装構成なので実践に出したことなかったわ - 名無しさん (2024-06-28 09 20 39) 板違いではあるけど、あの強化で何か変わんのかよって思ったらローゼンめちゃくちゃ強くなってたから持ってるなら使ってみて欲しい - 名無しさん (2024-06-28 11 56 58) こいつはパワーがありすぎる - 名無しさん (2024-06-27 15 36 14) 平均与ダメ10万超えは流石に草 これで想定内なのか... - 名無しさん (2024-06-27 15 31 16) まあ支援平均があの高さだし - 名無しさん (2024-06-28 01 38 11) 福サザ支援の中で硬い方なのでは?強ダブの格闘に耐えてる - 名無しさん (2024-06-27 07 27 29) 仮に耐えれるにしてもハメされたらどうしようもないから意味がない - 名無しさん (2024-07-21 18 47 31) フルフルハンしたいけど砲撃耐性かぁ... 射撃補正+5くらいにして欲しい - 名無しさん (2024-06-23 00 27 40) 複合フレーム[Type-A] のためにフルハンしてる - 名無しさん (2024-06-25 14 09 55) 火力ヤバくね? - 名無しさん (2024-06-21 04 38 00) 北極支援居て良い派だけどこいつはやめたほうがいいと思う。強襲乗ってて他支援と比べても狩りやすい - 名無しさん (2024-06-21 00 26 40) 狩る側の意見だけじゃなくて、使ってから語れよ。 - 名無しさん (2024-06-23 19 03 57) それって要はチームの汎用次第じゃね 孤立してたらどんな支援でも強襲相手にはどうにもならんし汎用がカバーしてくれるならそんなに大差ないのでは - 名無しさん (2024-06-25 14 13 38) 汎用がカバーするにしても北極だと射線が通しやすくてルートも通しやすいし、デカくてシルエットが分かりやすい、同コストの中で足回りが良くない、よろけ軽減がダメコンのみでバリアもないので即よろけから起点を作りやすい、マニュ抜き手段が乏しくて時間稼ぎがしにくいと同コストの支援機と比べて格段にやりやすいのよ - 名無しさん (2024-06-25 14 40 06) へーそうなんだとしか言えんな - 名無しさん (2024-06-25 15 05 23) それならそれでいいけど北極でこれ出して強襲から攻撃通りまくるからって汎用のせいにしないでおくれよ - 名無しさん (2024-06-25 15 11 42) 開けてようと無かろうと強襲から支援に攻撃行くのは汎用が強襲をフリーにしてるからでは - 名無しさん (2024-07-08 15 24 12) 下手に照射撃つと味方巻き込む可能性あるから難しい 強襲に詰められた時使うのが味方に被害出にくくコンボ止める可能性があって効果大きいか - 名無しさん (2024-06-20 17 41 34) 乱戦時はともかくフルアタック狙うチャンスなので積極的に投げつけたい所存 - 名無しさん (2024-06-25 14 14 59) 立体化物によっては、サザビーにも隠し腕あるんでしょ? より強み出すために2種格闘にしてくれぇ ウーンドすらあるぞ - 名無しさん (2024-06-10 03 38 34) 今回のカスみたいな戦績でつかなかったからもう付かないやろな - 名無しさん (2024-06-11 00 24 14) 解体匠機サザビーの事かな あれはダブルホーンではないぞよ - 名無しさん (2024-06-11 08 34 00) 汎用が嫌がる火力、強襲に手も足も出ない蓄積。良い調整だよ。 - 名無しさん (2024-06-08 20 16 56) アクガしてるグスタフに照射撃ち込んでしばらく動けなくするの好き - 名無しさん (2024-06-08 14 51 40) 武装回転率あがったけど、やっぱり補助ジェネ型が安定する。本体の戦闘力の4割近くメガ粒子砲に頼ってるからこれの復帰待たないと迂闊に攻められない(支援が攻める状況時点であれだけど) - 名無しさん (2024-06-07 14 02 24) エグザム機で頭部破壊されたらシステム起動出来なくなりますが、頭部にコックピットある機体で頭部破壊されたらどうなるんですかね? 頭狙われないから基本ないですが - 名無しさん (2024-06-06 12 54 10) 胴体にコクピットある機体がカウンターとられて胴体にサーベル突き刺されても平気なんだから当然サザビーも頭部壊れてもパイロットは無傷よ - 名無しさん (2024-06-12 15 00 31) 相変わらず耐久面はちょっと難があるけど爆発力は更にすごい事になったもんだな、気を付けないとやっぱり簡単に逝くけど - 名無しさん (2024-06-04 20 51 56) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲