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登録日:2011/12/21(水) 22 22 57 更新日:2024/08/28 Wed 12 26 38NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF6 FFラスボス なにがなんだかわからない わけがわからないよ カオス カオスタワー ケフカ ラスボス ラスボスタワー 三闘神 投げやりなネーミング 神々の像 ※ゲーム『ファイナルファンタジーVI』のネタバレを含みます 「神々の像」とは、ゲーム『ファイナルファンタジーVI』(『FF6』)のラスボス「ケフカ」の前座として戦う像である。 と言うか塔。塔? 参考画像↓ 見ての通り、FF屈指の大変カオスな出来栄えとなっている。前作のラスボスといい勝負である。 その見た目から「ラスボスタワー」「カオスタワー」とも呼ばれる。 むしろそっちの方が一般的だったり。 作中では「ラストダンジョン最深部に到着→ケフカが台詞喋る→何の脈絡も無く戦う」という流れを踏む。 ケフカの台詞終了後、本当にいきなり戦うことになる。こいつに関しては何の説明も無い。 こいつは何者なのか。どこから来たのか。 さらにさらにモンスター名も一切表示されない。 (ゲーム中では一切表記されていないが、攻略本『ザ・コンプリート』及びGBA版のモンスター図鑑にのみ掲載されている) 『ザ・コンプリート』には「真の三闘神」と呼称されている。 これが正しいとすればこのラスボス戦直前に戦った、ケフカが力を吸収した3柱の神々「三闘神」の真の姿ということになるが、これ以上の説明は無く詳細は不明。 一応、ケフカを除いて3つの戦闘に分かれており、姿こそそれぞれ大幅に異なるものの3戦目は女性の姿であり三闘神「女神」が元になったと考えて良さそうなため、充分な信憑性はある。 残った「魔神」「鬼神」の2つは1戦目と2戦目のどちらがどちらなのかは不明。 【戦闘】 三連戦で挑むことになる。 一番下から戦い始め、各形態を撃破するごとに上へ上がっていき、最後の形態を倒すとラスボス・ケフカとの戦いになる。 ケフカを含めると四連戦になるのでMP消費が激しく、消耗戦になりがち。 戦闘前に戦う順番を決定し、各形態変化時に死んでいるメンバーは強制的に次のメンバーと交代というシステム。 一番強いメンバーから選んでいけば概ね問題無いだろう。 しかしどの形態もファイナルアタックが厄介で、実力では勝っていても何人か道連れにされ、ケフカに辿り着く頃にはパーティーがガタガタになっていることも多々ある。 いずれも対策法は存在するので前情報さえあれば避けられる。初見では苦戦必至だが。 各形態は2〜4つのパーツに分かれている。 ◆第一戦 いかつい悪魔の上半身のような姿をした形態。「真の魔神」候補1 この段階で苦戦することはあまり無いはず。 「かお」 見ての通り顔。多彩な攻撃手段が特徴。 こいつを最後に倒すとファイナルアタックにクエイクを使うため運が悪いと道連れにされる。真っ先に倒すかレビテトを使おう。 「ながいうで」 右腕。長いというか手前にあるだけ。 単体無属性攻撃の衝撃波を使うのが鬱陶しい。 こいつを最後に倒すとファイナルアタックに衝撃波を2~3回連続で使用してくる。 さりげなくSFC版最高の魔法倍率を誇るが、衝撃波そのものの火力が低すぎてあんまり生かされない。 実は即死技が効く 「みじかいうで」 左腕。こちらは奥にある。 通常攻撃ばかりなので概ね問題無いはず。カウンター率が高いのが厄介 ◆第二戦 4つのパーツから成る、人間数名・虎・機械等が融合している最もカオスな形態。「真の魔神」候補2 単純に頭数が多いので火力は高い。弱点属性をついて迅速に数を減らしたいところである。 「とら」 画面右端に突き出ている虎。 高威力の全体攻撃を中心に、体力が少なくなると単体ゾンビ化の死者の牙も使用する厄介な相手。 冷気弱点なのでブリザガが有効。 「なぐる」 青い身体の裸っぽい男。 ひたすら通常攻撃を繰り返す脳筋。 …なのだがなんかやたらと威力が低いあたり致命的。ちなみにこいつの 攻撃力はたったの6。 しかしファイナルアタックに通常攻撃10連打とかいうふざけた技を行う。 不安なら事前にゴーレムやファントムを召喚しておこう。 「まほう」 画面左端の男性。 ヘイスト、ヘイスガ、リレイズ、カッパーといった補助魔法から攻撃にはガ系魔法、さらにはグラビガまで魔法ならなんでもござれなマッシュのそっくりさん 混戦であればあるほど補助魔法が活きてくるため、出来れば早めに倒しておきたい。 ファイナルアタックはデスペル数回と地味に嫌らしい。 ちなみにサイレスが効く 「きかい」 画面中程の機械っぽい部分。 ミサイル、魔導レーザー、拡散レーザー、アトミックレイ、デルタアタック、グラビティーボムを使用。 全体攻撃中心だが、搦め手は少ないので後回しでもいいかも。 見ての通り機械属性なのでサンダガが有効。 HPは低めなので倒す手段は事欠かないはず。即死有効 ◆第三戦 眠っている男性と女性の胸像から成るパーツ。これまでとは違い状態異常はすべて無効。確実に「真の女神」 パーツは二つしかないが、変則的な戦い方をするため相手のペースに巻き込まれると苦戦は必至。 「まりあ」 女性の胸像パーツ。 最大の特徴は全属性弱点&全属性吸収というふざけた性質。 ホワイトウィンドでHPを回復し、「やすらぎ」で味方を眠らせ、ねむりが先に倒されるとアレイズを使う等サポート特化。 まりあ自身は攻撃技は一切行わないが、相方のねむりの火力が高いためハマると防戦一方になりがち。 ちなみに神々の像最高の力(73)の持ち主だが攻撃を一切行わないので全く意味がない。 HPは9999しかないが、中途半端にダメージを与えるとホワイトウィンドやメルトンでどんどん回復していく。無属性攻撃で開幕直後に一気に倒すのが良い。 …というか大概開幕アルテマや夢幻闘舞9999ダメージでボーンすることになる。 貴重なラグナロクが盗めるので、クリアデータの引き継ぎができるGBA/iOS/Android版では開幕即死させずに是非とも手に入れておきたい所。 「ねむり」 眠っている男性。エドガーのそっくりさん。 開幕早々にメルトンやトルネドを使用してパーティーの出鼻を挫いてくることが多い。 メルトンでパーティー攻撃&まりあ回復という嫌らしい戦術を惜しげも無く披露するが、本人が直撃を食らうのはご愛敬。 他の技はトルネド、死の宣告、トライン、メテオ(特技版)。 通常攻撃も地味に強く「なぐる」の4倍ぐらい食らう。 体力が減ってくるとカウンターとしてもメテオとトラインを使う事が多くなり、トラインで状態異常にされた直後にメテオを使われなすすべも無く全滅なんて事態もありえる。 ファイナルアタックには「やすらぎ」を使う。これはまりあのものとは異なり、味方1〜2人を即死させる効果。 やすらぎは物理即死攻撃なので各種耐性は通じないが、逆になぐる同様ゴーレム召喚やバニシュで対応できる。直後のケフカ戦のことも考えてリレイズを使っておくのも良いだろう。 貴重なアルテマウェポンが盗めるので、クリアデータの引き継ぎができ(ry 攻撃力は殴るの10倍以上あるが、実は魔力が6しかない。 【BGM】 「妖星乱舞」参照。 追記・修正よろしく 画像出典:FINAL FANTASY VI © 1994, 2006, 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 三闘神が力抜かれた脱け殻だったらしいから、その抜いた力を抽出して集めたものと解釈している。「真の三闘神」と表記してある攻略本見たし -- 名無しさん (2013-09-14 20 13 07) 6も4みたくリメイクしてほしい -- 名無しさん (2013-09-15 18 00 57) 一切の前情報ヌキで戦ったときは、名前が表示されないのが異様に不気味で威圧感がはんぱなかった -- 名無しさん (2013-12-13 13 32 20) 2段階目が個人的に一番不気味。全体を通して背景も不気味。そこが好き -- 名無しさん (2014-10-17 23 07 51) どうせプレイヤーには見られないからと制作者用にてきとうな名前を付けただけに思える -- 名無しさん (2014-10-19 03 16 56) 3階層ぶちぬきでくっつけた画像は初めて見たw奇景だな。 -- 名無しさん (2014-10-19 04 47 50) エドガーではなくケフカの素の顔じゃないかな -- 名無しさん (2015-03-01 11 41 40) 地獄(悪魔)→現世(人間、動物)→天界(天使)って解釈してた -- 名無しさん (2015-03-05 21 29 44) ひたすらアルテマを連打するだけで終わった記憶 -- 名無しさん (2015-03-05 21 54 47) アルテマは敵の人数で威力が頭割されるからメテオの方が有利なのよ。 -- 名無しさん (2015-03-05 23 25 25) 2段目の女の部分、首が無いのかと思ってたけど、よく見ると空見上げてるだけなのねw -- 名無しさん (2016-01-13 21 08 49) 第2戦目の神々の像の姿は天野氏の描いた画が元ネタらしい。いくつか即死や沈黙等ステータス異常が有効なパーツがあるという点では前作のネオエクスデスと似ている。ケフカも入れて4連戦の長丁場ではあるけど他作品よりカンストダメージが容易にFF6としてはケフカを含めてもう少し強化しても良かったかも。(ネオエクスデスのようにダミーターゲットがあるとか) -- 名無しさん (2016-01-14 01 51 58) 昔ゲームが下手くそだったから苦戦したんだが俺だけか? -- 名無しさん (2016-09-07 19 22 12) 俺も初見でFAのやすらぎ二連喰らって主力が死んでケフカの心ない天使で全員HP1になるのに動揺→破壊の翼で全滅したな -- 名無しさん (2016-09-07 19 37 26) 長丁場を抜けてケフカ登場→こころないてんし→ラストエリクサー→二刀流乱れ切りで即死だったわ。サボテンダーの砂漠で楽々パーティ強化できるからなあ -- 名無しさん (2017-06-18 22 18 12) ↑3 大丈夫、自分も苦戦した覚えがある。 -- 名無しさん (2017-07-29 19 35 54) ↑7 割られないぞ。どんなに多くても2分の1。というかメテオは威力が低すぎて例え4で割ってもアルテマの方が強いぐらい -- 名無しさん (2018-02-20 02 32 42) こいつも結局、世界駆け巡って仲間集めてアイテム集めたら楽勝だからね。アルテマじゃなくたってガ系魔法や機械、必殺技、投げるe.t.c. 強力な攻撃手段はいくらでもあるのがFF6 -- 名無しさん (2018-02-20 09 49 46) 「なぐる」だけ名詞じゃなくて動詞だから投げやりネーミングの中でも凄い浮いてる感 -- 名無しさん (2018-02-20 11 00 43) こいつの名前はデバッガー向けに作られてると思う。長い腕短い腕なんて単なる視覚の問題だし -- 名無しさん (2018-03-25 11 31 33) パーティの交代条件の説明が一切無い(自由に切り替えられるかと思ったらできない)し、倒しても敵の姿が消えない(前作までプレイ済みなら慣れてるんだろうけど)し、初見では意味不明で辛すぎる戦い -- 名無しさん (2018-11-19 20 29 39) 形態変化とボスラッシュを足したような…いや、ネオエクスデスの後継かもしれん -- 名無しさん (2019-01-13 15 43 14) 第一段階の巨人の上に色々生えてるのが例のシロッコAAを彷彿とさせてじわじわ来る -- 名無しさん (2020-04-23 23 05 04) 2段目にいる赤いビキニ(?)の女性って、誰なのかな? -- 名無しさん (2022-08-14 14 43 11) 周りはほぼ全裸の男だらけなのに、女だけ服着てるのはケフカにも女性への配慮というものがあったのだろうか -- 名無しさん (2024-08-28 12 04 59) 名前 コメント
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実はFFⅧよくないですか? FFVIII実はよくないですか?ver2 FFVIII実はよくないですか?ver.3 FFⅧ実はよくないですか?ver.4th FFⅧ、実はよくないですか?part 5 FFⅧ -好きな奴だけ集まれ!- FFⅧスレ part 6 FFⅧスレ part7 ~魔女の騎士~ FFⅧスレpart8 アーヴァイン?悪いな、覚えてない FFVIIIスレ Part9 こいつ頭の中うるさいな… FFVIIIスレ Part10 ゆめかまぼろしか FFVIIIスレ Part11 エターナル・ブレス FF8総合スレ Part12 庭園で眠る使者 FF8総合スレ part 13 抜け殻のハイン FF8総合スレ part 14 時間圧縮 FF8総合 Part15 ぎにゃぁあああああぁ!! FF8総合 Part16 あんたは何野郎なんだい? FF8総合 Part17 魔法のハイン FF8総合 Part18 魔女の愛の継承 FF8総合 Part19 愛と勇気と友情の大作戦 FF8総合 Part20 バカ FF8総合スレ Part21 エンドオブハート FF8総合スレ Part22 "Wish you were here." FF8総合スレ Part23 そして…… FF8総合スレ Part24 意味不明、だまれ FF8総合スレ Part25 ん?ついてる? FF8総合スレ Part26 チキン野郎と色気づいた兄ちゃん FF8総合スレ Part27 超がんばってね FF8総合スレ Part28 俺の側から離れるな FF8総合スレ Part29 ベルヘルメルヘル FF8総合スレ Part30 Eyes On Me FF8総合スレ Part31 男のみりき FF8総合スレ Part32 黒くなれ FF8総合スレ Part33 Jの悲劇 FF8総合スレ Part34 どこにあるやら、次元のはざま FF8総合スレ Part35 しゃーねーなー FF8総合スレ Part36 さよならププルン FF8総合スレ Part37 また会えたねププルン FF8総合スレ Part38 忘れてた FF8総合スレ Part39 おじゃじゃじゃじゃ FF8総合スレ Part40 食べられる草花 FF8総合スレ Part41 そりゃ、あやしい FF8総合スレ Part42 またまた、おハロー FF8総合スレ Part43 そんなにがんばらないで… FF8総合スレ Part44 だったら壁にでも話してろよ FF8総合スレ Part45 ありがとう、物知りゼル FF8総合スレ Part46 それとも壁に話す? FF8総合スレ Part47 俺たちと一緒にいてくれ FF8総合スレ Part48 俺は試験が好きなんだ FF8総合スレ Part49 今までの自分がはずかしぃいー! FF8総合スレ Part50 10万5876!10万5877! FF8総合スレ Part51 ロ~~~マンティックな夢 FF8総合スレ part52 俺式ファイナルヘヴン FF8総合スレ part53 ハグハグ FF8総合スレ part54 コヨコヨ FF8総合スレ part55 ポッカラヒレリア島 FF8総合スレ Part56 ブチュブチュとブンブン FF8総合スレ Part57 …………読んでしまった! FF8総合スレ Part58 俺を少年と呼ぶな! FF8総合スレ Part59 今がチャーンス! FF8総合スレ Part60 …逆らわないほうがいいな FF8総合スレ Part61 行き先決めたか~い? FF8総合スレ Part62 未来に一番近い……今へ…… FF8総合スレ Part63 けけけけ獣とはなんですか!! FF8総合スレ Part64 しばらくお待ち下さい。Boo boo FF8総合スレ Part65 私は娘のカードを持っている FF8総合Part66 『偉大なるバスカリューンの記』 FF8総合Part67 教室内での飲食・抜刀・魔法は禁止 FF8総合Part68 猫が256匹くらいいるんだよ。 FF8総合Part69 くけけけけ。 FF8総合Part70 仕返ししてやる FF8総合Part71 えっこんな時にカード? FF8総合Part72 …でもやってアツぅなろか!※実スレッドの通し番号は73ですが、正しくは72です FF8総合Part73 キスティスの臭い息※実スレッドの通し番号は74ですが、正しくは73です FF8総合Part74 ピヨピヨグチの刑 FF8総合Part75 とっととお帰りください FF8総合Part76 ウザイんだよ。・・・チキン野郎 FF8総合Part77 ここにいてごめんなさい FF8総合Part78 シンプルでいいんだよ FF8総合Part79 少佐から二等兵にされたんだぞ FF8総合Part80 俺が……おじちゃん…… FF8総合Part81 ガルバディア魂 FF8総合Part82 (……おやすみ) FF8総合Part83 ・・・せまる決戦の時だ・・・ FF8総合Part84 ‥‥SeeD。呪われし、種。 FF8総合Part85 (おこられちった) FF8総合Part86 シュウ先輩の息子か? FF8総合part87 ……ひとりじゃないから FF8総合Part88 何考えてるのかしら……。 FF8総合Part89 建設的な意見をお待ちしています FF8総合part90 目立たなくても頑張るんですよ FF8総合part91 死んでも吹かない FF8総合part92 血みどろ殺人事件 FF8総合part93 必ずセーブしてから使うこと! FF8総合part94 中でも人気が高いのはパンだ FF8総合part95 ヴェリー・グッド! FF8総合part96 すべての存在を否定しましょう FF8総合part97 あんたここにもう一仕事残ってるよ FF8総合part98 お腹ぺこぺこ……? FF8総合part99 ともに創り出す究極のファンタジー FF8総合part100 貴船の幸運を祈る FF8総合part101 誰にも言えないが、ピンク色だ! FF8総合part102 紙屑捨禁止当然 FF8総合part103 たのむ、俺をリノアの中に FF8総合part104 You'll Find Me FF8総合part105 ぜ、ぜぜん ど、どぞう FF8総合part106 て、てれるぜ※実スレッドの通し番号は105ですが、正しくは106です FF8総合Part107 珍しい虫を見たら報告 FF8総合Part108 まみむめも! FF8総合Part109 俺は過去形にされるのはごめんだからな! FF8総合Part110 だから……何も言わないで FF8総合Part111 話を続けるでおじゃる! FF8総合Part112 FF8総合Part113 俺は大人の女性が好きなの! FF8総合Part114 おはようございます先輩 カードですか? FF8総合Part115 な~んかわけわかんねうちにこんなに時間がたってしまった FF8総合Part116 やっぱ、遊びの後の1杯はうめぇぇぇ~~~~! FF8総合Part117 フニクリフニクラ諸島 FF8総合Part118 マナー…難しいですね FF8総合Part119 チビ暴れん坊 FF8総合Part120 世界の果ての戦場へ FF8総合Part121 ロゼッタ石 FF8総合Part122 お姫様を起こしにいくって?…度胸あるな FF8総合Part123 俺たちゃサイファー派だもんよ! FF8総合Part124 目立たなくてもがんばるんですよ… FF8総合Part125 銃を持った怪しいコートの男 FF8総合Part126 内面がかぎりない欲望に満ちた魔女 FF8総合Part127 別に… FF8総合Part128 CREDITS FF8総合Part129 NEW GAME FF8総合Part130 風神雷神 FF8総合Part131 ガーデンスクウェア FF8総合Part132 針万本 FF8総合Part133 だったら壁にでも話してろよ。 FF8総合Part134 しばらくお待ち下さい FF8総合Part135 リノアは永遠に宇宙の放浪者となった FF8総合Part135 ……その時どうすればいいかなんて後にならないとわからない…… FF8総合Part136 キャニスターショット FF8総合Part137 サイファー派?魔女派だぞ。いいのか? FF8総合Part138 ゆだんするな。やけどするぞ FF8総合Part139 シュウ先輩の息子か? FF8総合Part140 ゾーンはね、えっちい写真が大好きよ FF8総合Part141 魔女の先輩、よろしくお願いします FF8総合Part142 私、むかついた FF8総合Part143 ……ありがとう、物知りゼル FF8総合Part144 きしゃ~♪きしゃ~♪はっしれ~♪ FF8総合Part145 でも……あんたは何野郎なんだい? FF8総合Part146 いつか聞かせてやるさ!俺のロ~~~マンティックな夢をな! FF8総合Part147 あんたという娯楽がないと人生は退屈だ
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他の土地に暮らす者に比べれば慣れているとは言っても、雪道を走るのは楽なこと ではない。凍結した地面の上に積もった新雪を踏みしめながら、彼は背後に迫る 帝国軍よりも先に炭坑の奥へ辿り着かなければならなかった。 炭坑を守る最後の切り札、それを解放するのが彼に課せられた任務である。 走り続ける男の脳裏によみがえるのは、今見たばかりの悪夢の光景。魔導アーマーに 搭乗していたあの無表情の少女は、雪の上に僅かに残った仲間の骨を踏み越えた。 新雪を踏みしめるのとは明らかに違う、骨が砕かれる小さな音が耳から離れない。 数時間前まで、それは確かに会話を交わしていた仲間だったのに。 (くそっ、化け物め……!) 思わず足がもつれた。辛うじて転倒は免れたものの、派手に雪を蹴散らしながら大きく 体勢を崩した。それでも炭坑へ向かう足は止めなかった。 仲間達の命を次々と飲み込んでいった魔導アーマー。あんな化け物に対抗できる力は、 もう1つしか残されていなかった。 それはこれまで、忌むべき存在として炭坑の奥で眠っていたもの。呼び覚ますためには 自らの命を差し出す覚悟さえも必要とする程の存在。しかし、今となっては頼れるのは それだけだった。 帝国に踏みにじられた仲間達の命を、無駄にするわけにはいかない。 彼は意を決し、檻の向こうの闇を見つめた。
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登録日:2010/01/28(木) 19 35 08 更新日:2024/05/05 Sun 16 06 25 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF8 G.F. ZとOとIとDとS←は関係無い おうえん ガーディアンフォース ジャンクション ドローし忘れ注意 バラムガーデン公認 一覧項目 召喚獣 生命体 生命体? 記憶障害 ガーディアンフォースとは、ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』に登場する生命体の総称。 早い話が、他のFFシリーズにおける召喚獣の立場。 作中では基本的に「G.F.」と略される。 【概要】 主人公達の重要な戦力であり、その存在と『ジャンクション』という概念は、 本作のシステムとストーリーの根幹を為す存在と言っても過言ではない。 って言うか、こいつらがいないとまず始まらない。 最大の特徴は、パーティメンバーにジャンクション(接合)ができること。 要するに仲間に召喚獣を装備できるのである。 G.F.をジャンクションすると、そのキャラクターには魔法をジャンクション(装備)できるようになる。 魔法をジャンクションすると、その部位によって ステータスにジャンクション…そのステータスを強化 属性(攻撃・防御)にジャンクション…攻撃に属性を付与したり、敵の属性攻撃への耐性が得られる ST(攻撃・防御)…攻撃にステータス異常付与(即死効果含む)を付与したり、ステータス異常への耐性が得られる。 といった効果がある。 今作では「防具」「アクセサリ」などといった概念が存在しないので、魔法のジャンクションが一般的なRPG作品における「装備」の位置づけということになる。 魔法を装備して物理で殴るのがこのゲームのスタイルと言える。 一応「武器」の概念はあるが、それも「固定の武器を上位の武器に改造し、攻撃力と命中力を上げていく」というだけである。 因みに一つの魔法を複数箇所にジャンクションするという事は不可能(*1)だが、ある特定の手順を踏むと全部のステータスに同じ魔法をジャンクションできる。 バグ技……と言いたいが当時の攻略本にも書いてあったりアーカイブスでも修正されていないので恐らく裏技として意図的に仕込まれたものだろう。 また、G.F.はジャンクションしたキャラクターに様々な戦闘コマンドも付加してくれる。 と言うより、本作ではG.F.をジャンクションしないと『アイテム』『魔法』といった基本的なコマンドすら使用できない。 その場合は『たたかう』かHPが減った時に使える『特殊技』、もしくは逃げるしかとれる手段が無い。 要するにこいつらがいなきゃまともな戦闘が出来無い、って位、重要なポジションを占める連中。 後、イベントで操作キャラクターが変更される場合装備状態は引き継がれないので注意。 ステータス画面で確認しないと悲惨な事になる。 入手は普通にストーリーで強制的に取得するものと、そうでない任意入手のものがある。 強制入手のものはもちろん、何らかのサブクエストややり込み要素の類が入手条件になっているものはいいのだが、一部には取り逃すと二度と入手できないものが含まれている。 特に「ストーリー中のボスから「ドロー」コマンドで奪わないと入手できない」ものは忘れやすいため厳重に注意を要する。 【それぞれのG.F.について】 G.F.には、「任意型」と「乱入型」の二種類が存在し、それぞれ違う性質を持つ。 ◇任意型G.F. パーティーメンバーに「ジャンクション」(装備)可能なG.F.。 ジャンクションしていれば、「G.F.」コマンドで自分の好きな時に召喚、攻撃してもらうことができる。 また、普通のダメージ型のG.F.は、どれも10APで習得可能な「おうえん」により召喚魔法の威力を上げる事ができる。 これは、G.F.召喚のシークエンス中にセレクトボタンでダメージ倍率表示を出した後に□ボタンを連打するというもの。 100%から始まり、ボタンを押すごとに1%ずつ威力が増して行き、最大で250%、すなわち通常の2.5倍のダメージを与えられる。 当然、ムービーが長いG.F.の方が有利。 ただしひたすら連打すればいいのかと思えばそうでもなく、時々×マークが出現する。 この時にボタンを押してしまうと威力が75%に低下するペナルティーが発生、そこから上げ直しとなる。 連打システムにはつきものだが毎回使うのは面倒、またボタンの寿命を縮めるという欠点がある。 ケツァクウァトル 雷属性のG.F.。 まともなプレイでは最初に入手するG.F.その一。名前がとても言い辛い。 シリーズお馴染みの雷属性召喚獣「ラムウ」は本作では登場せず、こいつが変わりに登場する。 召喚魔法は「サンダーストーム」。 シヴァ 冷気属性のG.F.。 まともなプレイでは最初に入手するG.F.その二。惜し気も無く素肌を晒すけしからんG.F.。 召喚魔法は「ダイアモンドダスト」。 イフリート 炎属性のG.F.。 最初に戦闘で入手するG.F.。 他のG.F.はあえて入手しない縛りプレイも可能だが、これだけは入手することがスコールにとっての課題なので入手しないと話が進まない。 といっても入手してからもジャンクションする義務はないので縛る人は手元におかれたままとなる。 アーヴァインをレギュラー登用する場合、イフリートの弾薬精製はほぼ必須レベル。 召喚魔法は「地獄の火炎」。 セイレーン 無属性のG.F. 初のドロー入手G.F.。ドローが入手手段のG.F.はその戦闘でドローし損ねると二度と入手出来無いので注意が必要。属性を持たず、威力も低いが沈黙の追加効果がある。 シヴァ同様、けしからん姿を晒す。リマスター版では微修正された。 召喚魔法は「サイレントヴォイス」。 ブラザーズ 地属性のG.F.。 唯一、ミノタウロスとセクレトの二体で一体のG.F.。ボスとして出現、倒すと使用可能になる。召喚演出は結構コミカル。体の小さいミノタウロスが兄、大きいセクレトが弟。ジャンケンをするが兄の後出しにより毎回敗北させられ、上までぶん投げられる弟がダメージ源。 召喚魔法は「兄弟仁義」。 ディアボロス 無属性のG.F.。 相手の防御に関わらずディアボロスのLVと同じ%のダメージを与える(上限は9999だが)の「重力魔法」を使うG.F.。またとあるボスの天敵。 悪魔の様な姿をしていて召喚演出時に蝙蝠が登場するあたり、吸血鬼のようでもある。 あるアイテムを使うと戦闘に入り、倒すと使用可能になるのだが、ラグナ編で使うとバグによりジャンクションされないまま戦闘になることもあり、泣きを見たプレイヤーもいるかもしれない。わざわざラグナ編までとっておくかは自由。G.F.はどちらの世界でも使えるので問題はない。 戦闘では「グラビジャ」ばかり使ってくるので、これを逆用して特殊技を連発すると楽に倒せる。また特殊な攻撃に特殊なカウンターをするのでそれに気づくと楽。割と気づきやすい。 召喚魔法は「闇よりの使者」。 カーバンクル 数少ない攻撃能力の無いサポート型G.F.。 愛らしさNo.1。効果はシリーズおなじみの味方全体にリフレク。 召喚魔法は「ルビーの光」。 リヴァイアサン 水属性のG.F.。 召喚魔法名が目茶苦茶読み辛い。 召喚魔法は「大海嘯(だいかいしょう)」。 パンデモニウム 風属性のG.F.。 『風神・雷神』の風神に似た姿をしている(ドローする相手が相手なだけに)。 召喚魔法は「暴風圏突入」。 ケルベロス ボスとして出現、倒すと使用可能になる。 攻撃的な見かけに反し、サポート型のG.F.全員を「ダブル」「トリプル」状態にしてくれる。 魔法を多用する場合、ラスボス戦以外では、頻繁に召喚される事請け合い。 え?もったいないから魔法使わない……? 召喚魔法は「反撃の狼煙」。 アレクサンダー 召喚魔法名まんまな、聖属性のG.F.。 どう見ても生き物に見えないが、れっきとしたG.F.の一種。 山と肩を並べる程デカい。 召喚魔法はスクウェアクレi(ry……ではなく「聖なる審判」。 グラシャラボラス 毒属性のG.F.。 生命体に見えないG.F.その二。 魔列車なのに生命体って… 入手までに異常に手間がかかる。 攻撃の仕方がエグい+状態異常と敵からしたら散々。 鉄道好きの人は名前変更時に列車名(特に新幹線、特急列車名の場合は名前によって腹筋崩壊を招く場合あり)や車両系式、鉄道路線名にした人が多いのでは。 召喚魔法は「果てしなき暴走」。 バハムート 無属性のG.F.。 G.F.の王たる存在。非常にカッコいい 召喚魔法は防御力無視の能力を持つ。 召喚魔法は「メガフレア」。 サボテンダー 無属性のG.F.。 レベルに応じた1000単位の固定ダメージの召喚魔法である。 召喚演出は全G.F.中一番のコミカルさ。 召喚魔法は「針ン千本」。 トンベリ 無属性のG.F.。 入手にそこそこ手間がかかるくせに全召喚魔法中最低レベルの威力を持つ。 むしろこのG.F.の真価はショップ関連のメニューアビリティの豊富さによる精製のサポートにあると言っても過言でないだろう。 召喚魔法は「ほうちょう」。 エデン 無属性のG.F.。 G.F.中最大にして規格外の巨体を誇るトンデモG.F.。(アルケオダイノスが霞む程) G.F.中唯一のダメージ上限(9,999)突破持ち。(サボテンダー以外で) 召喚演出が兎に角、長い。そして、スケールが無駄にデカい。 ……ホントに生命体か……? おうえんで楽にカンストまで辿り着ける。おうえんを放棄してセルフィのスロット調整を行うのもアリ。 召喚魔法は「エターナル・ブレス」。 ◇乱入型G.F. キャラクターにジャンクションすることができず、戦闘中の召喚魔法だけが存在するG.F.。 効果や発動条件は様々。 コチョコボ・デブチョコボ ギザールの野菜で現れ、敵全体を攻撃。 技は「チョコファイア」「チョコフレア」「チョコメテオ」「チョコボックル」の4種類。 ポケットステーション対応のミニゲーム「おでかけチョコボ」のチョコボのレベルで技が変化する。 そのためチョコボックルに出てくるデブチョコボはPS版ではその姿を拝むのは一苦労だった。 ポケステ機能がオミットされたリマスター版では、普通にレベルを上げればデブチョコボを観ることが可能。 コモーグリ ポケステ連動アイテムで習得。 「モーグリダンス」でG.F.を回復する。 召喚する度にギルを要求する守銭奴。 といってもG.F.のHPはそうそう尽きないし、ギルも大した額ではない。鑑賞して癒されよう。 ムンバ アイテム「ゆうじょうのあかし」使用で発動。 敵単体に(残りHP-1)ダメージの「ムンバムンバムンバ」が発動する。 ただし最大は9999ダメージ。 フェニックス 全滅時にランダム発動し、フェニックスの羽を消費し全員蘇生の「転生の炎」を使う守護神(ただし、一度でも羽を自主的に使用しないと発動しない)。 自分で羽を使用すると、敵全体への炎属性ダメージも追加。 オーディン お馴染み「斬鉄剣」。成功率がいまいち心許なかった従来と違い、なんと成功率100%! 火竜や臭いメロンと出会った時の有り難さったらない。 しかし、発動は完全ランダムである上に、発動したら必ず敵を倒してしまうため、「ぶんどる」「カード変化」「食べる」の妨げになる憎い奴。 しかも今作には彼を上回る「斬鉄剣返し」の敵が… ギルガメッシュ Ⅴのアイツ。次元の狭間へ向かう途中で迷い込んだらしい。 戦闘の途中に登場し、4種の武器のいずれかで攻撃して去っていく。 使う技は「斬鉄剣」「まさむね」「エクスカリバー」「エクスカリパー」 エクスカリパーは全体1ダメージというギャグ技。 サイファーを見て例のアイツと間違える。 オーディンをイベント時までに取得しておかないと加入しない。 以下、ネタバレ G.F.はエネルギー生命体であり、人の記憶の中に自分の居場所を作る。 それがG.F.ジャンクションに伴う副作用の記憶障害の発生原因となっており、G.F.批判の声を高めさせている(一応、完全に証明はされていない)。 傭兵を育成するガーデンでも、記憶障害のリスクを危険視してバラム以外では使用禁止になっているほどである。 また、これが原因でリノアとアーヴァインを除いたスコール達はある重要なことを忘れている。 G.F.の使用が容認されているSeedひいてはバラムガーデンの生徒が本職の兵士を相手に互角以上に立ち回れるとされるのは、記憶と引き換えにG.F.により身体能力が引き上げられていることも要因の1つ。 更にジャンクションの恩恵でバラムガーデンの生徒が使用する魔法はガルバディア軍の魔法よりも威力が跳ね上がっており、これはかつて魔女のみが扱えた本来の魔法に擬似的に近付いているためである。 ちなみにラグナたちの発言から、G.F.装備者の意識を別の人間にジャンクションさせてもG.F.装備の恩恵を受けられる模様。 以下、さらにネタバレ ティアマト 敵専用G.F.。 ラストステージのボスの内の一体として登場。ラスボスの力に屈し、敵として立ちはだかる。 外見はバハムートに似ているが、 召喚魔法(?)しかしない 発動までに時間がかかる しかも、炎属性 と、バハムートとはエラく性能に開きがある。 グリーヴァ 敵専用のG.F. 魔女アルティミシアとの最終決戦にて、スコールが考える最も強き存在として召還される。 スコールが気高き存在として憧れている(FF8の世界では)想像上の動物ライオンがモチーフで、 スコールはこのグリーヴァのシルバーアクセサリーを大事にしている。 ガルバディアガーデン突入時に好きな名前をつけられるのだが、 この時には、まさか最終決戦で出てくるとは思わないので、変な名前つけてたりすると、最終決戦で引き締めた気分が萎える。 『ふふっ、記憶が無くなる?』 『本当のG.Fの恐ろしさはそんな物ではない!』 『その力、見せてやれ!グリーヴァ!』 《ショックウェーブパルサー》 ??? 以前にセルフィがジャンクションしていたという謎のG.F. 一切の詳細が不明で本編中でも詳しい事は語られない 一説では上記のティアマトがそれではないかとも言われている。 しかし、セルフィ本人もどんなG.F.をジャンクションしていたか忘れている為、謎は謎のままである。 ていうか公式も特に考えていないだろう。 その追記・編集に答えは見えたか? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] セルフィのGFは記憶喪失の辻褄合わせ以上の意味はないだろw -- 名無しさん (2013-09-26 23 46 43) 逆を言えばこいつらの助力もなしに目から怪光線を発射したり成層圏に届く光の剣を延ばしたり徒歩で地球を一周したりするスコールたちっていったいなんなんだろうねw?リアリズムに徹するならこういうところどうにかしてもらわんと・・・個人的にはして欲しくないけど! -- 名無しさん (2014-03-28 15 43 23) コチョコボ関係のは、コチョコボがポケステから「おかえり」してないと使えませんが? -- 名無しさん (2014-03-28 15 55 51) グリーヴァの名前を例えば「らいおんたろう」とかにした日にゃあエラいことになるわけか…ゴクリ -- 名無しさん (2015-01-06 23 21 27) バラムガーデンの生徒はほとんどがGFジャンクションしてるだろうからこいつら以外にも多くの種類がいるんだろうか?それとも同じGFが何匹もいるとか? -- 名無しさん (2015-02-02 08 23 46) ↑2 逆にアクセサリーの名前をデフォ名で流したせいで、いざグリーヴァが出てきてもまったく伏線だと気づけなかったの俺だけじゃないと思いたい -- 名無しさん (2019-02-15 23 11 49) ガルバディア兵とか一般人の敵はどうやって魔法使ってるの -- 名無しさん (2019-12-11 09 42 38) ↑FF8世界の魔法は「魔女の使う真の魔法」「←を過去のFFで言うボムのかけらとかのような感じでアイテム的に再現した疑似魔法」に分かれる。FF8の魔法がアイテムのようにストックして消費するのはこの為。SeeDが使うのはGFを介する事で真魔法に近づけたもの(通常の2倍の威力)だがそれでも本物には及ばない。ゲーム中では真魔法はヴァリー状態のリノアが使うもののみで疑似魔法の5倍の威力がありストックも消費しない -- 名無しさん (2019-12-11 14 18 56) スコール達のGFで記憶障害、早くからガーデンに居たスコールやサイファーは兎も角、後から来た勢のゼルやキスティスはスコールとサイファーに気付かなかったのか? -- 名無しさん (2022-10-23 15 41 49) ↑キスティスは気づいてガーデンに来て浅い頃から二人の喧嘩を仲裁したりしてた。そんでエルオーネみたいになろうと姉代わりに振る舞っている内に記憶障害で忘れてしまいスコールを気に掛ける関係だけ残りそれを恋心だと勘違いしてしまった -- 名無しさん (2024-02-24 16 10 48) システム的な問題とはいえ、GFに頼らないとアイテムや防御すら使えないってのは不器用すぎる気が。防御に関しては超高性能なGFのアビリティがあるとはいえ、ネーミングに違和感が -- 名無しさん (2024-02-24 23 31 51) 名前 コメント
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FF12の真の主人公が幻想入り 動画リンク コメント FF12の真の主人公が幻想入り 作者 椎名 ひとこと 主人公 その他 2008人目の幻想入り 動画リンク マイリスト mylist/ID 最新作 一話 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称 消費MP 効果 ファイア 5 火属性攻撃 ファイラ 15 火属性攻撃 ファイガ 30 強力な火属性攻撃 ブリザド 5 氷属性攻撃 ブリザラ 15 氷属性攻撃 ブリザガ 30 強力な氷属性攻撃 サンダー 5 雷属性攻撃 サンダラ 15 雷属性攻撃 サンダガ 30 強力な雷属性攻撃 クエイク 30 強力な土属性攻撃 ポイズン 2 毒にする スリプル 15 眠らせる ストップ 30 時間を止める バイオ 20 無属性ダメージ+スリップ トード 10 カエルにする ポーキー 10 コブタ状態にする デジョン 10 ダンジョンでひとつ前の階に戻る アスピル 5 MPを吸収 ドレイン 15 HPを吸収 ブレイク 20 石化にする トルネド 30 瀕死状態にする デス 40 戦闘不能にする フレア 55 核爆発を起こして攻撃 メテオ 99 隕石を呼び寄せて攻撃 FFⅣ Topページへ
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登録日:2012/03/13(火) 22 03 57 更新日:2023/08/19 Sat 22 57 21 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF6 あばれる とびこむ ほしにく ガウ ネコキック 低レベルクリアに必須 廃人作業 獣ヶ原 「ガウガウ、おれガウ! みんなのなかま!なかま! またいっしょに、たびをするー!」 獣ヶ原とは、FINAL FANTASY Ⅵに出てくる場所の1つ。 BGMが他と違い、今までに出会ったモンスターが現れるという仕組みになっている特殊フィールド。 ストーリーを進め、様々な敵パーティとエンカウントするほど出遭えるモンスターは増える。 全てのモンスターから経験値は貰えないが、道具・魔法経験値・ギルはちゃんと貰える。 しかし最大の目的はガウの固有コマンドあばれるの技を増やすことにあるだろう。 すべて覚える必要性は薄いが、全部覚えたい人にとっては多くの時間を費やす=廃人作業の場となる。(6では数少ない廃人作業でもある) また、経験値は入らないが、それ以外のドロップアイテム・盗んで得られるアイテム・ラグナロックで変化できるアイテム・ギル・魔法習得値は入るシステムを利用した低レベルクリアにも役立つ。 (もっとも魔法習得値のない雑魚もいるし、エンカウントが周期になっていて必ず強敵が出現することになるためいろいろとめんどくさいが…) 実は出てくるモンスターの順番は周期的に分けられており、電源を消すことでパターンを変えることができるのでこのシステムを理解するとあばれるコンプリートがかなり捗る。 全部で55の出現グループがあり、1グループにつき8つの敵編成が設定されている。エンカウントするたびにグループ内の過去に遭遇している敵の編成からランダムで1つと戦闘になる(*1)。 出現グループの〆には必ずキングベヒーモスやホーリードラゴンが出てくるのが1周した目印である。必ずこの2匹なのは同一グループ内で登場する可能性がある編成がそれ1つしか無いためである。 出てくるモンスターも、大概は崩壊前のナルシェから順番に出てくるため分かりやすいのでこの方式は必ず覚えておきたい。 人間である「ガード」、機械である「まどうアーマー」なども一緒くたに「モンスター」とまとめられているので、野生動物扱いでエンカウントするのは少々シュール。 なお、獣ヶ原のみステージもバトル中のBGMが一切変わらない。それは世界崩壊後であっても、である。 形は変わりこそすれ、滅びかかった世界の中でも一切その性質を変えることは無く、安定感すら感じさせる。 全種類のモンスターに遭遇できるように進めていれば、最序盤から最終盤までの250種以上のモンスターがこの場所に一堂に集う。 戦闘を通じて「FF6」という作品そのものを振り返ることができる…そういう場所といえるだろう。 〇ストーリーでの獣ヶ原 最初に来るのは魔列車をクリアして、シャドウが確定で離脱するポイントの「バレンの滝」クリア後。 ここで初めてガウと遭遇することになり、モブリズでほしにくを買ってからガウに渡すと仲間になる。 以降は崩壊後になるまで好きな時に来ればいいので、低レベルクリアかガウを使わない場合は来ない場所になってしまう。 また、レベル調整などの目的で魔大陸を前にガウを獣ヶ原に放牧放り出す人もいたとか。 崩壊後になってもここは健在だが、新しい洞窟が出来ている。 ここはシャドウ生存時ならシャドウ、死亡時ならリルムが倒れてるため仲間にするには必ず行かなくてはならない。 ガウ自体は表で何回か戦っているとひょっこり再会できる。 〇主な出現モンスター あばれる(FF6)も参照。だいたい遭遇順に示す。 ストレイキャット 恐らくガウを使ったプレイヤーの大半は頼りにしたモンスター。 固有技のネコキックが戦うの4倍の威力という壊れた技を持つモンスター。 ケフカ戦やゾゾの時点でも無消費でダメージ1000くらいは簡単に出せるし、後半でも8000とか簡単に与える壊れ技。 ムー 崩壊前のサウスフィガロに出現する無個性なモンスター。かわいい。 固有技はモンスター1体に対し、デジョンに近い除外効果をもつ落とし穴。 序盤ではかなり役立つうえに、死に際の反撃が怖いねむれるしし対策に一応はなる。 終盤でも即死が有効な敵は多いので、敵のパーティ構成を覚えて使うと強い。 サテライト 帝国基地の宝箱に潜むマシン。 固定敵でアイテムドロップ率が確定に設定されているため、倒すと必ずグリーンベレーを落とす。 グリーンベレーは最大HPを増やす防具だが、買えるのはベクタに着いてから。つまり先行入手ポイントである。 強敵だが欲しい時は倒しておきたいモンスター。 アスピランス 蛇の道で現れるクラゲのようなモンスター。 固有技はサンダガとほぼ同効果(若干弱い)の100万ボルト。 サンダガは崩壊後に覚えられる魔法であるためかなり強く、崩壊前のティナ離脱後に遠回りして覚えた場合はさらに強い。そして魔導工場では超有用である。 おまけに、レビテト付属。 100万ボルトの劣化版である1万ボルトを使うベルモーダーよりレビテトの点ではこちらを使っていきたい。 また水属性吸収になるためブルードラゴン戦では非常に役に立つ。 ディオルべーダ 蛇の道で現れるリュウグウノツカイのようなモンスター。 固有技の「アクアブレス」は本来イベントでサマサを訪れた際に仲間になるストラゴスの「おぼえたわざ」の1つだが、 蛇の道自体は彼が加入する前にストーリー上で必ず通過するので、ナルシェの幻獣防衛戦クリア後に遠出な寄り道をすることでじじい加入前に「あばれる」経由で使える。 オペラ劇場をクリアして帝国に乗り込む前に覚えておけば、物理防御力が高く水弱点の敵が多い機械系モンスターやボス・クレーンに対して大きな戦果を挙げ続けてくれる。 「ほうおうのまい」が効かない封魔壁の洞窟でも役に立つ。 リトワールビッヘ ベクタ周辺に出てくる体は蛇、顔は鶏という不気味な雑魚。 固有技は敵味方問わず地属性攻撃のクエイク。 クエイクも崩壊後に覚えられる魔法のためか威力は高く、魔力を少し上げればダメージ1000越えは簡単に可能。 しかも、こちらは大地の衣やレビテトを使えばダメージは食らわない。ただし対策をしていないと自滅技になる。 こちらも、封魔壁の洞窟で役に立つ全体攻撃(ロゲノイア? 聖水で何とか) デストロイダー 魔導工場で出現する怪獣。 固有技は自動蘇生のリレイズ。 本来は崩壊後に覚えられる魔法だがガウ経由ならものすごい速さで使用することができる。 特に低レベルクリアでは必ず覚えたいモンスター。 ちなみに、デストロイダー本人はMPが足りないためリレイズは使えない。 キマイラ 崩壊前のサマサ周辺に生息するモンスター。 固有技の「アクアブレス」はディオルべーダのものと同じだが、こちらは状態異常耐性が強く、あばれることで多くの搦め手を無視できる。 飛空挺で寄り道する必要があるが、この頃には魔石ボーナスの育成ができるため少し魔力を上げれば「ほうおうのまい」が効かない封魔壁の洞窟で役に立つ。 ピーピングベア 崩壊後のスタート地点周辺にいる可愛いモンスター。 当のピーピングベア本体はスリップ状態+スリップ一回で自滅するHPの最弱候補モンスター。 おまけに、使える技に「ホワイトウインド」があるも、MPが足りないため使用できない。 なんなんだコイツ… しかし、こちらが「あばれる」を使うことが出来ればホワイトウインドを発動し、ストラゴスへのラーニング作業も簡単にできる。 最速は崩壊前のプワゾンベンヌだが、忘れた時のルートにはなる。 同僚のアースプロテクタも同じようなタイプでこちらは「マイティガード」持ち。 ロフレシュメドゥ アウザーの屋敷にて現れる花のモンスター。しかし、固有技の誘惑はあばれる最強候補の一角。 状態異常耐性自体も強く、コロシアムなどでも敵を蹂躙可能。 ようじんぼう ラストダンジョンに現れる侍。 固有技はなんとレオ将軍の「ショック」! 全体に無属性攻撃と効果も強いうえに、レオ将軍の技ということもあり多くのプレイヤーがこいつにとびこむをしただろう。 ただし、ようじんぼう自体は意識しないと早期に遭遇できない。あとガウのレベルがきちんと影響してくる。 キングベヒーモス 何故か出てくるボスモンスター。 アンデッド版のみが現れるが、確定で落とすアイテムがストラゴス・リルムの最強クラスの身体防具「ベヒーモスーツ」。これは有難い。 更にコロシアムで、モグ・ガウ用最強身体防具のスノーマフラーに交換できる。ますますありがたい。 ホーリードラゴン 何故か出てくるボスモンスターその2。 「アンタ伝説の八竜だろ」と誰もが言ったボス。 しかも、狂信者の塔と違い魔法以外も使えるために、アルテマウェポン乱れうちでアッサリ死ぬ始末… 固有技のホーリーも時既に遅しとネタ以外の何者でもない…が、セーフティビットへの変化材料やエンカウントパターン見極めに使われたりする。 ブラキオレイドス 恐竜の森に低確率で現れる最強のモンスター。 一度遭遇したら出てくるし、恐怖以外の何でもないためリボン装備やテレポの準備は必須。 固有技は代名詞のディスアスターだが、後半は状態異常攻撃が役立たない+強力な攻撃がたくさんあるため目立たない。 むしろエンカウントパターンをメモっておけば恐竜の森より狙いやすい点を利用して、リボンやスリースターズを狙うのに使うべきか。 ねむれるしし 崩壊前の魔法習得値稼ぎの筆頭候補。 開幕時の性質を利用して、バニシュデスor落とし穴で一撃なのはここでも同じ。 バニシュ+即死が通じない機種の場合は崩壊後に「あやつる→融合」で自滅させれば、図鑑登録も安泰。 バニシュ状態+メテオに歩数ダメージとかなり技が強かったため期待して使ったら固有技が自分の体力を全て味方1人に加えるいらない技、融合というオチをつけてくる。 どうしてこうなった。 追記・修正はあばれるコンプリートした方からお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アクアブレスは大旋風がうざいキマイラより蛇の道のディオルベーダの方が圧倒的に早いよ。アスピランスと同時期で目立たないけど。 -- 名無しさん (2018-07-14 13 12 16) なんで句点が入ってないんだろ。読みにくい。 -- 名無しさん (2018-07-14 13 23 57) キングベヒーモスはともかくホーリードラゴンは本気でバグを疑ったわwww -- 名無しさん (2022-06-21 22 14 00) ↑1 確かにな!! -- 名無しさん (2022-06-22 04 11 21) 名前 コメント