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FF13 31ギガのプリレンダムービーが10ギガに 場面 DISC PS3 XBOX z000 1 3.78 0.28 オープニング? z002 1 1.33 0.51 z016 1 2.49 1.01 z017 1 1.87 0.7 z004 1 2.2 0.81 z003 2 1.81 0.69 z006 2 1.67 0.63 z008 2 3.46 1.31 z009 2 3.35 0 z010 2 0.72 0.27 z015 2 0.69 0.26 z018 3 0.96 0.33 z019 3 1.94 1.27 z020 3 0.05 0.02 z021 3 0.89 0.32 z022 3 0.17 0.06 z024 3 0.66 0.24 z027 3 0.7 0.25 z029 3 2.34 0.85 エンディング? total 31.09 GB 9.8 GB 1 オープニング(開始直後) 1 ファルシ搬入(クリーガー後) 2 軍総攻撃(セラ再会直後) 2 ルシ化のヴィジョン(アニマ直後) 3 ヴィジョン 3 遺跡脱出 3 墜落 4 リンドブルムのスノウ 5 回想ファルシに乗りこむセラ 7 パルムポルム開始直後 7 スノウシヴァイク登場 8 召喚獣パレード 8 ブリュン直後 9 聖府艦隊 9 パラメキア着 9 ワイバーン捕獲 9 パラメキア脱出 10 飛空艇でグランパルスへ 11 スーリア湖出口ムービー 11 コクーン乗りこむ 12 祝賀祭レース 13 エンディング
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えふどるとは 業界注目の中堅芸能事務所、ホロウプロダクションに所属するアイドルやスタッフ達の活躍を描いたキラキラ時空。 ホロウプロダクション所属アイドル 信号希(トラフィック★ライト) 感情×交差点(ラウンドアバウト) 幽夢JCT(ゆーゆめじゃんくしょん) えふどる関連作品 時雨夢先生 えふどる幽夢1話 えふどる幽夢2話 パたん先生 えふどるふらパた 第1話 「overture」 えふどるふらパた 第2話 「ときめき」 えふどるふらパた 第3話 「さよなら」 えふどるふらパた 第4話 「夢への入口」 えふどるふらパた 第5話 「感情交差点」 えふどるふらパた 第6話 「星のダンス」 えふどるふらパた 第7話 「アクター」 えふどるふらパた 第8話 「キャンドル」 えふどるふらパた 第9話「心音」 とーどーみゅーみゅー先生 青信号、進んで。-1 青信号、進んで。-2 青信号、進んで。-3 青信号、進んで。-4 青信号、進んで。-5 青信号、進んで。-6 青信号、進んで。-7 ふるとり先生 えふどる第1話「一目惚れ」 えふどる第2話「愛の告白」 えふどる第3話「密かな愛」 えふどる第4話「最愛」 えふどる第5話「恋人になってください」 えふどる第6話「ごめんなさい」 えふどる第7話「絶望」 えふどる第8話「99本のSunFlower」 ホロウ先生 とある男の人生
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イベント一覧 3 0951F8-095217 0x0400 095218-095224 0x0401 095225-095231 0x0402 095232-09523E 0x0403 09523F-09524D 0x0404 09524E-0952A0 0x0405 0952A1-0952B2 0x0406 0952B3-0952B6 0x0407 0952B7-0953D7 0x0408 0953D8-0953F4 0x0409 0953F5-095402 0x040A 095403-095406 0x040B 095407-09549C 0x040C 09549D-0954A7 0x040D 0954A8-0954CB 0x040E 0954CC-0954CF 0x040F 0954D0-0954F9 0x0410 0954FA-09550C 0x0411 09550D-095538 0x0412 095539-095542 0x0413 095543-095543 0x0414 095544-0955A2 0x0415 0955A3-0955B8 0x0416 0955B9-095606 0x0417 095607-095632 0x0418 095633-09565A 0x0419 09565B-09569A 0x041A 09569B-0956A0 0x041B 0956A1-0956A6 0x041C 0956A7-0956C8 0x041D 0956C9-0956DC 0x041E 0956DD-09588F 0x041F 095890-0958AA 0x0420 0958AB-0958AD 0x0421 0958AE-0958B0 0x0422 0958B1-0958B3 0x0423 0958B4-0958B6 0x0424 0958B7-095929 0x0425 09592A-095935 0x0426 095936-095947 0x0427 095948-095959 0x0428 09595A-09596B 0x0429 09596C-09597D 0x042A 09597E-09598F 0x042B 095990-0959A1 0x042C 0959A2-0959B3 0x042D 0959B4-0959C5 0x042E 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FF5 MP消費ジョブ縛り 【作品の傾向】制限プレイ。 【状況】未完で終了(07/05/26~07/07/15) 【全動画数】34 【マイリスト】なし。FF5MP消費ジョブonlyタグ 【備考】縛りプレイ。 ルール1:MP使用系ジョブonly。ジョブ重複ダメ。アビリティ重複ダメ。MP使用系ジョブが3職以下の場合のみすっぴん可。ルール2:ギルは魔法の購入と宿代にのみ使用ok。ルール3:アイテムの戦闘中使用禁止。移動中はok。ルール4:エンディング見るまでがんばる。ルール5:エクスカリパー入手後はメイジが肌身離さず装備。※MP使用系ジョブ:魔法剣士、白魔導士、黒魔導士、時魔導士、召喚士、青魔導士、赤魔導士 この動画情報を編集
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登録日:2010/01/31(日) 11 48 25 更新日:2022/08/07 Sun 20 18 25 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF8 SeeD だが攻略はできない ちっこい みんなのヒロイン もうヒロインでいいよ サブキャラ シュウ 先輩 真のヒロイン 萌え要素 バラムガーデンに所属する女性SeeD。 年齢は18~19歳(推定) スコールの先輩でゲーム中には、ドール市街を開放する作戦への参加をはじめ、SeeDの一員として積極的な活動を見せており、抜群のリーダーシップを発揮する、頼れるお姉さん。 性格は明るく、人見知りしない。またノリが良く、時々冗談を口にする事も有る。 またキスティスとは趣味や話題が合い、とても仲良し。 スコールにも気さくに話掛けてくれます。 だが責任感が強く、SeeDとしての任務中は毅然たる態度を取り、とてもカッコイイ☆ シュウ先輩、流石です そのせいかFFⅧのキャラクター内でも、サブキャラなのに人気がめちゃくちゃ高い。 ぶっちゃけ年m(ryより遥かに高い。 以下、ゲーム内でのセリフ(一部) 「状況および任務の説明を始める」 「着席!」 「君たちSeeD候補生には、市街地に入り込んだガ軍を排除してもらう」 「ああ、言うまでもないことだが……」 「撤退の命令は絶対だ。これは忘れるな」 「任務成功、めでたしめでたしってとこね」 「キミ、なかなかやるじゃない?」 「万年SeeD候補生のサイファー君。指揮官だなんて笑っちゃうわ」 「凄いね~、期待されてるジャン」 「スコール!スコール!あ、あのね、学園長知らない?」 「おっはよー!なんかすごい久しぶりって感じね」 「ねぇねぇ、今度あの竜みたいな飛空挺に乗せてよスコール」 「ニーダ、内緒だぞ」 「早く、アルティミシアを倒すように、超がんばってね!」 「スコール!…よ、よかったぁ~」 どんどんデレていくシュウ先輩かわいいです(-^∀^-) ちなみにシュウ先輩の滲み出る包容力のせいで、一度だけスコールの頭が壊れた事がある 食堂のオバサンの息子に話掛けた際、 (カドワキ先生の息子か?) (食堂のオバサンの息子か?) (シュウ先輩の息子か?) という選択肢が出現するのである シュウ先輩~を選ぶと、「何考えてんだ俺は」と自己ツッコミを入れたスコールが見れる なかなか貴重 実はバラムガーデン内で2番のカード実力者でもある。 (一番は年m…キスティス) 条件を満たすとカードバトルが出来るように。 さりげなくカーバンクルのカードを所持しており、舐めて掛かると痛い目に遭う。 シュウ「追記編集…超がんばるのよ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シュウ先輩いいよな。リメイクとか出たらPCにならないかしら。 -- 名無しさん (2013-10-10 16 20 47) モデルは頭身高い当時のポリゴンでムービーにも出てこないので、普通にプレイしてるとどんな顔してるかもわからんのだよな -- 名無しさん (2013-10-10 16 23 39) 何故か当時の二次創作界隈ではバラムの操舵手ニーダとのカップリングが広まってた時期があるんだよなぁ マイナー同士ってやつか -- 名無しさん (2013-10-10 18 20 37) ↑スニフの恋人?みたいな名前の小説でもそうだった -- 名無しさん (2014-01-16 00 15 15) 一応、エンディングの撮影シーンでシュウっぽい人はいるよね -- 名無しさん (2014-04-20 12 07 10) ↑4 あれは困るw当時はおお~とか感動してたが、今やり返すと何がプラスになったのかよくわからん表現だったな! -- 名無しさん (2014-10-02 15 52 55) おう、攻略させろや -- 名無しさん (2014-10-29 17 33 26) FFBEはモブ同然の奴まで操作できるから8が参戦すればワンチャンある -- 名無しさん (2016-11-05 16 06 28) ルックスはリノアやエルオーネと同等だろうか。 -- 名無しさん (2020-12-20 15 43 57) 重力を操るロボットに乗れそう -- 名無しさん (2022-01-20 21 53 15) ドルガンとかですららオペラオムニアに出てたりしてるからそのうち割とマジで操作できるようになるかもしれん -- 名無しさん (2022-06-04 01 39 17) ↑×2声がサイファーと一緒になるやん… -- 名無しさん (2022-08-07 20 18 25) 名前 コメント
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音楽:バトル2 曲データ 出典:「ファイナルファンタジー」シリーズ 作曲:植松伸夫 ゲームにおける「バトル2」 NICOビル第2棟通常戦闘曲。 元ネタ 『ファイナルファンタジー4』の通常ボス曲及び幻獣神の洞窟の固定エンカウント、月の地下渓谷後半の通常戦闘曲。 知名度は非常に高く、『FF』だけではなく『スーパーマリオRPG』の隠しボス「クリスタラー」との戦闘BGMとして使われている(*1)
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『FINAL FANTASY VII ファイナルファンタジー7 カードダス』(バンダイ) ★カード表 http //imgur.com/iC354n6 ★カード裏 http //i.imgur.com/NnHr01O (51) 【クラウド】 本当の自分は何者なのか…? 微かに残された記憶を辿り、真実を 知った時、運命との熾烈な 戦いが始まる……。 (52) 【エアリス】 星のささやきに導かれし、 古代種の運命…。エアリスのたどり着く、 約束の地に平穏と幸福は あるのだろうか……。 ※古代種の運命(さだめ) (53) 【バレット】 後悔の日々が、いつまでも 心に爪をたてる。バレットが撃ち砕きたいのは、 悪の権力か? それとも、 自らの過去なのか……。 (54) 【レッドXIII】 憎しみの心だけでは、 強くなれない……。真実を知りすべてを 許した時、少年は本当の 戦士になった…。 (55) 【ティファ】 空に輝く星の瞬きにも似た、 遠き日の思い出と未来の希望……。 だが、途切れた記憶が暗雲の ように心を覆う……。 (56) 【ユフィ】 何にも縛られず、風のように 自由に生きたい…。でも、心の帰る場所は ただひとつ。皆の待つ、故郷・ ウータイへ……。 (57) 【シド】 満たされることのない 憧れがいつも心を駆り立てる……。彼の 目に映るのは、遥か彼方の 宇宙と未来…。 (58) 【ヴィンセント】 今は亡き美しい人の面影が 悪夢へといざなう…。長い孤独な眠りは 過去への償いの証。安らぎに目覚める 時を待ち続ける………。 (59) 【ケット・シー】 本当の姿を誰にも見せない謎の 人物。すべての運命を見透かす占いの 目は、どんな未来を 映しだすのか……? (60) 【セフィロス】 真実を知った時、悲運は星を 滅亡へと導く。心中に渦まく怒りと 憎悪は、炎となりその身をも 焼き尽くす……。
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FF13 for PS3 FF Versus 13 for PS3 FF Agito 13 for mobile に続く4つ目のFFXIIが存在するのか?【まだまだ噂段階です】 どうやらFFXIIIは4連作になるらしい【GameSpotフォーラム】 米国特許商標局に5月1日付けで商標登録された名前は「FINAL FANTASY HAERESIS XIII」 (ちなみにHaeresisとは「異端」の意味です。 4つ目のまさに異端なFFXIIIが出てくることになるのでしょうか?!!) 米国特許商標局に5月1日付けで商標登録された名前は「FINAL FANTASY HAERESIS XIII」の英文をよく読んでみると文中に「Providing on-line computer games and/or on-line video games」という部分があるのがわかります。 どうやらこの4つ目のFFXIIIはオンラインゲームになる可能性を含んでいるようです。
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登録日:2012/01/27 Fri 22 28 50 更新日:2024/03/04 Mon 23 32 01 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF5 FF6 FF6の主人公 ものまね ものまねし ゴゴ ゾーンイーター チート 隠しキャラ 奇妙な服を身にまとった男…… いや、男なのか女なのか果たして人間であるのかさえ、その姿から伺い知る事は出来ない 「俺はゴゴ。ずっと物まねをして生きてきた。お前達は久しぶりの来客だ」 「そうだ。お前達の物まねをしてやろう。お前達は今何をしているんだ?」 「そうか。世界を救おうとしているのか。では俺も世界を救うという物まねをしてみるとしよう」 Gogo ものまね士 (Mimic) 年齢:不明 身長:166cm 体重:60kg(推定) 誕生日:不明 血液型:不明 好きなもの:不明 嫌いなもの:不明 宝物:不明 趣味:ものまね 必殺技:おしおきメテオ FINAL FANTASY Ⅵの登場人物。 同名のキャラクターは前作でも中ボスとして出現したが、今作ではパーティーメンバーとして登場する物真似師。 派手な衣装と素顔の見えない仮面が特徴で、その中身は謎。 ダンジョン「ゴゴの洞窟」最深部まで行けば仲間になる、ウーマロと並ぶ隠しキャラ。 ちなみにゴゴの洞窟は、崩壊後の三角島に現れるモンスターゾーンイーターに、パーティー全員が吸い込まれることで入れる。 ヒントがかなり分かりづらく、洞窟攻略も地味に難しいので仲間にするのはロック並に面倒。 敵自体はフェニックスの洞窟ほど鬼畜ではないが、橋から突き落として来るNPCが居たり、挟まれると即ゲームオーバーになる天井が落ちてきたりと鬼畜なトラップが設置されている。 そんな風に苦労して仲間にしたゴゴだが、素のステータスは低く、装備品も魔術師系に限られることから耐久面は非常に脆い。 さらに魔石も装備不可なため、魔法も習得不可能。レベルアップ時の魔石による能力値ボーナスも得られない。 固有コマンドは「ものまね」。 これは直前の味方の行動をノーコストで真似するというもの。 若干使い辛いが、味方の素早さを把握して行動の先送りを駆使すれば活用できなくもない。 魔石による幻獣召喚も対象なので、本来1回の戦闘で1度しか行えない召喚を連発するという芸当も可能。 が、ゴゴの本領はものまねではない。 【一般的なキャラのコマンド一覧】 たたかう (固有コマンド) まほう アイテム 【ゴゴのコマンド一覧】 ものまね 以上の通り、ゴゴは4つあるコマンド欄のうち1つしかない。 「たたかう」も「アイテム」もできない。あれ?こいつものまねするだけなの? ……と思いきや、ステータス画面を開くと空いているコマンド欄にコマンドを自由に付けられる。 具体的には「たたかう」「アイテム」「まほう」「ぬすむ」「きかい」「ひっさつわざ」「ひっさつけん」「まふうけん」「なげる」「スロット」「あばれる」「おどる」「おぼえたわざ」「スケッチ」の中から3つまで入れられる。 上記の理由により非常にカスタマイズ性が高く、味方の強力なコマンドを量産できるため、紙耐久なんざ関係なしに便利なキャラである。 さらに、ゴゴ自身は魔法を覚える事は出来ないが、コマンド付け替えの選択肢に「まほう」がある事からも分かる通り、覚えられないだけで使えない訳ではない。 これは一見矛盾してる様に思えるかも知れないが、そこはものまねしの真骨頂。 ゴゴは戦闘メンバーの魔法習得の状況さえものまねし、誰か一人でも使える魔法なら無条件で使えるというチートぶりを発揮している。 熟練者は状況に応じてコマンドを付け変えていくが、ひたすら「ドリル」や「むげんとうぶ」を連発する戦術も単純ながら強力。 ちなみにコマンドの付け方がわかんなくてひたすらものまねさせてたプレイヤーもたくさんいる 注意点として「ものまね」は固定なので、付けられるコマンドは実質3つ。 また仲間の固有コマンドに関しては、「トランス」「とびこむ」の2つはコピー不可。 またシャドウを魔大陸で見捨t……助けられなかった場合は「なげる」は適用できない。 素のパラメータはパーティーメンバー中最低レベルなので、パラメータ依存度が大きい技は元キャラから大きく性能が落ちる点にも注意(*1)。 さらに「ひっさつけん」「まふうけん」を発動するには短剣装備が必須。(「まふうけん」はウィザードロッドでも可能。) まあ元々ゴゴの攻撃力は飾りなので余った短剣を適当に装備しとけばおkだが。 弱点としてはやはり先述したように防御面が非常に紙なこと。 アクセサリで上手く補ってあげるか、「くんしょう」を装備させて無理やり強力アイテムを付けるなり工夫したい。GBA版以降では装備できないけど…… 考えなしに前列に出したり集中攻撃食らうとすぐ沈むので注意。 ちなみに攻撃も低いが、火力に関してはコマンド次第でいくらでも確保できるので特に問題無い。 パーティーの穴を埋めたり優秀なコマンドをコピーしたりと、何かと便利なキャラではあるが、上記の通り弱点を多数抱えているのも事実。 いかにこれらの弱点を克服するかがプレイヤーの腕の見せどころと言えよう。 あとある意味での欠点として、「ちぬられたたて」の呪い解除は、魔法習得値を得る際に進むシステムなのでゴゴに装備させてもピクセルリマスター版以外では呪い解除のカウントはされないので注意。 「俺はゴゴ。お前達の物まねをしてやろう。お前達は今何をしているんだ?」 「そうか。wikiの追記・修正しているのか。ではwikiの追記・修正という物まねをしてみるとしよう」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 世界を救う物真似・・・『ゴゴの奇妙な冒険』ですな -- 名無しさん (2013-08-13 17 39 29) ↑山田くん、座布団2枚持って来て -- 名無しさん (2013-08-19 01 28 04) ↑×2「ゴゴゴゴゴ...」ってかw -- 名無しさん (2013-08-19 03 25 03) ひょっとしたらケフカと同じように『この世界が所詮はゲームに過ぎない』という真実を無意識に理解しているキャラだったりして -- 名無しさん (2013-08-19 04 13 25) 仲間になる動機が妙にかっこいい気がする -- 名無しさん (2013-08-19 04 20 50) 素顔はビジュアル系のイケメン、という解釈をしてる人がけっこういるようなw -- 名無しさん (2014-02-01 17 35 10) カイエンの悪夢でこいつを単独操作するハメになった時は死ぬかと思った -- 名無しさん (2014-02-01 18 58 17) ↑最悪詰むw -- 名無しさん (2014-02-01 19 42 40) 「なりダン」のなりきり師とどっちがすごいんだろうか? -- 名無しさん (2014-02-01 20 21 21) なんの真似をして怪物の体内にいるんだよ -- 名無しさん (2014-02-01 20 27 12) 崩壊後にブーメランとバックラーがなぜか手に入っているが、それはこいつを登場させる上でデータ上のバグが発生しているから。こいつの元となったモーグリの装備が外れてアイテム欄に現れてしまうのだ。 -- 名無しさん (2014-02-01 21 52 26) ゲーム中にはものまねコマンドの解説が一切ない。コマンドのコピー方法も説明なし。前作プレイ者でもなきゃ気付けないのでは? -- 名無しさん (2014-03-20 21 55 50) ↑3ゾーンイーターの目前でそいつの真似をしようとしたから -- 名無しさん (2014-10-22 20 59 48) ものまねが活用出来なくもないレベルとかちゃんとプレイしたんすかねぇ -- 名無しさん (2014-11-18 20 42 08) てか橋にいる人間は何者なんだよ -- 名無しさん (2015-07-05 18 06 55) ↑体内に入ってきた異物を排除するもの…っていう説をどっかで見た。 あの洞窟一応生物の腹の中だしw -- 名無しさん (2015-07-05 18 16 06) ゴゴが主人公達と戦ってくれる理由って世界が滅んでしまったらものまねする相手もそれを見てくれる人達も居なくなるからじゃないかな -- 名無しさん (2019-01-02 09 23 27) 見た目がエクスデスに似てるから、何か関係があるのかと思ってたがそんなことはなかったぜ -- 名無しさん (2019-01-02 09 43 02) もしディシディアみたいな媒体に登場したらCVはどうなるんだろう。会話する相手と同じ声で喋る、とかだと豪華かつ面白そう -- 名無しさん (2020-03-02 20 17 16) ひっさつけんやまふうけんの場合は厳密には剣じゃなくて『短剣』でそれらが可能な物という事になる。それらを使う場合はSFCはくんしょう無しだとグラディウスで使うか、使用を諦めてウィザードロッドにするか悩む -- 名無しさん (2020-03-14 15 32 51) 因むと興居島(ゴゴしま)という地名がある -- 名無しさん (2020-03-15 17 52 44) 名前 コメント
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FF13が駄目な理由をわかりやすく説明 FF13はヘドゲーである 狂犬のレビュー コンボイ FF13 感想 FF13の糞ポイント なんでくそシナリオか? FF13感想 FF13のどこが駄目かの容量が一杯になったので主に感想部分を引っ越し FF13が駄目な理由をわかりやすく説明 419 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/12/29(火) 22 33 24 ID EHypMEx40 ヤウスの文学理論を借りるなら、物語はまず期待の地平へ向かうのです。 シータと出会ったパズーがラピュタに向かうように。 ゼルダの伝説でリンクがトライフォースと姫の救出へ向かうように。 その期待の地平があるからこそ、パズーがシータを守って冒険活劇を織り成していくこと、 あるいはゲームプレイヤーがハイラルの地を理解し把握しようとすることに、必然性が生まれ、その結果として物語が刻まれるのです。 期待の地平という主軸なしに、物語はその体を保てません。 その点、FF13はどうでしょうか? ルシにされたものたちは、ただ危機から逃げ回ったり、 得体の知れないワープに翻弄されているだけです。彼らの行動が、クリスタル化したヒロインの、 救出と回復に直接に結びついていると感じ取りうるものでしょうか? ルシ化した彼らは、志だけ立派ですが、その振る舞いはまるで借金取りから逃げ回る多重債務者のそれです。 彼らは戦っていますが、その戦いの動機は、自分たちの不遇とその扱いに対する「不満」でしかないのです。 そのくせ主人公はなぜヒーロー気取りでいるのでしょう? ヒーローというのは、我が事や身内事ではなく、他人のことに自分の命を費やせる者のことを言ったはずです。 またよく言われる、戦闘におけるゲーム性についてはどうでしょう。 従来のRPGにおいては、特にザコ戦においてはそうでしたが、そこにゲーム性を盛り込むことには、あまり無理をしてきませんでした。 それは一見すると、ただの戦闘作業、という具合でしたが、ただしよく出来たRPGにおいてはそうではありません。 それは各キャラクターの「見せ場」でありました。 ドラクエにおける格闘家ロールのキャラクターが、タイミングよく「かいしんのいちげき」を連発したときに、心の中でオオと歓声を上げない人がいたでしょうか? プレイヤーたちは、その戦闘とロールとしての振る舞いにおいて、各キャラクターと触れ合ってきたのです。 こいつは使えるなとか、使えねぇなとか、誰でもそのようにして、キャラクターに人格を与えてきたはずです。 それに比べてFF13は、成功したと言えるでしょうか? FF13における戦闘は、プレイヤーの意図が細かくは入り込まない、駒を配置して指示を出すというような、シミュレーションゲームの形態です。 その形態において、各キャラが勝手に動き回るのを見て、まるでNPCのようだな、と感じた人も多いのではないでしょうか? そうです、FF13の戦闘は、NPCを配置してその経過を眺めるような、シミュレーションゲームの形態なのです。 そのこと自体は破綻していないのですが、しかし同じザコ敵を繰り返し倒すというようなシミュレーションゲームが今までにあったでしょうか? シミュレーションというのは結果が出たら終わりなのです。一度決着のついた状況を、繰り返し攻略させられるシミュレーションなどありえません。 このことがあるから、FF13の戦闘は、ゲーム性があるのに「飽きる」のです。 そもそもシミュレーションゲームにおいては、戦闘によってどのように「戦況」を作り出していくかが醍醐味なのですから、そのことを無視してRPGに押し込むのには無理がありすぎます。 第一、それぞれのキャラクターが、ロールとしてふるまうのが「ロールプレイング」なのに、それを自らコロコロ変えるというのでは、もうRPGとしては成立していません。 FF13は、失敗作なのではないでしょうか? FF13はヘドゲーである 868 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/12/29(火) 19 59 20 ID EHypMEx40 俺はクソゲー愛好家なんだがFF13は生まれて初めてヘドが出そうになった 新しくヘドゲーというカテゴリを作りたいぐらいだわ 一本道、というけれど、一本道の以前に「目的と目的地がない」ということのほうが重大。なんか追われたり、飛ばされたりして、よくわからんからMAPを移動させられる「だけ」。 本当にヘドが出る。 まだ通勤電車に乗っているときのほうが目的地があるから楽しいわ 物語の構築も全然なくて、ファルシとルシというような、神と天使と悪魔みたいなシステムだけ作って、あとは特になし。ルシ弾圧される→ルシ逃げる→全部ファルシのせいというような投げやりな仕組み。物語の動機が「ルシ気の毒」しかない。 クソしょーもない話聞かされるだけでもヘドが出る。 登場人物の人格が全員うざい。全員死んでくれたらスカッとするレベル。全員虚弱で口うるさくてカッコツケで寒い。ハイジとペーターのほうがはるかに大人。 こんなやついたら絶対友達になりたくないという超絶のうさんくささにまたヘドが出る。 戦闘システムがモヤモヤ。勝っても「あれ、勝った?」、死んでも「あれ、死んだ?」。オプティマを選んでほとんど傍観するだけの戦闘。 しかも○ボタンを連打させられるので大変不愉快。 シャリシャリの効果音がまた眠気を誘う上、戦闘中のセリフがぶつくさと、これまた何を言っているのかよくわからない。加えて最悪なことに、そこに出てくるザコ敵が異様に頑強。プレイ時間の大半が、このザコ敵の頑強さに付き合う時間。本当にヘドが出る。 ムービーの画像だけやたら美麗だが、ゲーム本編の画像はお粗末。 コピペMAPにうんざり感が増す。攻撃対象を選ぶときの敵の名前がわかりにくい上に見難く、またそれを誤ると死んで面倒くさい。 カメラの動きは酔うし、オプティマの設定はすぐリフレッシュされるし、アビリティの取り外しはできないし、とにかくユーザビリティが低い。 改造の素材だけ数多くあるが、結局ポイント換算するので取り扱うのは数字だけ。 金で改造してパラメータ上がるだけのシステムに面倒くささを加えたもので、このシステムにウヒヒと思って興奮している製作者を想像するとヘドが出る。 そんなこんなで、1ミリも評価できる点はなし。ただ人を不愉快にさせるだけのゲーム。 ここまで不愉快になるヘドゲーは生まれて初めてだし、多分これからも無いだろうな 狂犬のレビュー ×ここが駄目(別に全部読まなくていいよ) ストーリーが致命的にダメ 序盤からパルスのファルスのルシがコクーンでパージとか言いだしてプレイヤー置いてきぼり。一応解説役は居るが・・・ 基本的に今、キャラクター達がなぜここにいて何処に何をしに向かっているのかがわからない(黄色い矢印を目指す だけ) 結局最後まで主人公達が何をしたいのかわからない上にエンディングまでセリフなしの華麗ムービーを見せられたけで、何が起こったのかよくわからん。完全にオナニー。 boss戦がほとんど正当防衛 それもその筈、キャラクター達は何かをするために旅をしているのではなく、ただの逃亡生活を送っているだけだら キャラクターに感情移入できない さぶいセリフを吐くいけ好かないキザ野郎くらいならアニメや漫画に一人くらいいるから許せる(正直、許せる範囲のうざさではないが)。しかし、意味不明な行動を起こすキャラクターが多すぎる。本気で殺そうとした親の敵とあっという間に仲良しになったり、どう考えても悪いことしてない仲間を殴ったりする。 イベントのほとんどが過去話でキャラクター同士の絡みが少なく、現時点での性格等を知るのが困難。中には最後まで互いの呼び名すらわからない組み合わせすらある 一本道、町がない、店がない、町民との会話がない(そもそも町がない、人がいない)、逃げるがない、シンボルエンカウントなのに細い1本道で強制戦闘、アイテムが少ない、武器が少ない、ステータスが攻撃力と魔法攻撃力しかない、武器が少ない(全クリして3個/種以下、中には最後まで初期装備のキャラクターも)、いらないアクセサリ多すぎ(HPと攻撃うp系だけしか使わない。てかこの二つの効果がすごすぎる)、スモークシステムいらない(中盤以降ずっとスモーク0だった。店にも売ってない) 戦闘システム及びバランスが終わってる 魔法や技を自分で選んでいると戦闘のスピードに追いつけないため、AIが自動で最適なものを選んでくれる機能に頼ったほうが効果的。=常に○連打 オプティマシステムはただのドラクエの作戦システム、劣化ガンビット。攻撃して欲しい敵を攻撃してくれない。回復して欲しい味方を回復してくれない。かけて欲しい補助を(ry。かけて欲しい弱t(ry。 敵になんの弱体が入っているかわかりづらい。それどころかカメラがやたら動くため、画面外で味方がどの敵になんの弱体を入れているのかすらわからない。 操作キャラが死ぬとゲームオーバー。そのくせして回避不可の死の宣告やら即死魔法が飛んでくる。 雑魚を倒してもほとんど経験値とアイテムが手に入らない。金は落とさない(アイテムを売るしかない) 敵のHPが異常。1回の戦闘で雑魚戦で5~15分、ボス戦で10~30分かかる。 ボスより雑魚のが強い。オプティマシステムが糞なため、敵が複数いるとやたら苦労する。 MPがなく、戦闘後HP完全回復のため、雑魚戦でも常に全力。敵が1匹なら大抵の敵なら、目瞑って足で○ボタン押してるだけでも勝てる。 MPないからず~っと全力。回復量がダメージより多ければ負けないし、少なければどうしようもない(そんな場合はなかったが)。極論、ヒーラー二人用意して敵の攻撃で1発で死なないHPがあれば次の敵の攻撃までに全員HP満タンまで回復できるので1時間以上かけても良ければ、○押してるだけでラスボス以外の全ての敵に勝てる。 ○ここが良い グラフィック リスタート機能(同じボスに30回以上挑戦した時はお世話になりました。) 一本道だから迷わない(一本道自体は明らかな糞要素。しかし、戦闘がダルすぎるため、迷ったりしてたらストレスがマッハ) 戦闘中にリスタートができる(絶対勝てない雑魚敵を避けるのに失敗した時に便利。てか、実質逃げるコマンド) ボス戦でのPT構成や戦い方の試行錯誤は面白い(戦闘システムがアレなため、戦闘を楽しむには、ギリギリの戦いでボス戦を楽しむしかなかった。ただ、ボスより雑魚のが強いため、道中は敵を全避け、あたったらリスタートの繰り返し、当然経験値もアイテムも金も貰えない。しかし、雑魚に勝てる奴は○連打でボスに勝ててしまう。「くそつまらん雑魚戦をダルい思いして経験値稼いでボス戦までつまらなくしてどーすんの?」。正直、これが一番面白かった。 △良かったり悪かったり ムービー ○序盤に目的のないダルい一本道散歩と戦闘を我慢できたのはムービーのおかげ。ムービー以外カットする機能が欲しいと思ったほど移動と戦闘がダルい。 ×中盤以降はストーリーについていけず、ムービー中のキャラの行動も意味不明。最初は意味わからんwと笑っていたが、最後までそれが続くので、終盤ではムービーまで苦痛に。戦闘ムービー以外見てもわからんし不快な思いをするので見る価値なし リスタート機能 ○実質逃げるコマンド ×ゆとり機能 そもそも逃げるがありゃいいじゃん 目標への黄色い矢印 ○無いと会話で次にどこに行くなどの情報がほぼ皆無なためどこへ向かえば良いかわからない ×そもそもそんなゲームが終わってる上に、よく考えたら一本道だから迷いよう無かったわ(戦闘が糞長いせいで自分がどっちから来たのかわからなくなった時があったが) ☆総評☆ ストーリーが駄目なのが本当に致命的。唯一とも言って良いグラフィックの見せ場であるムービーがキャラクターのウザさと会話の意味不明さとワケのわからん超展開のせいで不快なものになってしまっている。更には、終盤まで主人公達に目的がないため、モチベーションが保てない。(しかも移動は操作性悪、一本道、戦闘はダルい、アイテムは手に入らない、新しい魔法や技覚えてもAIに勝手に使わせてるから効果がよくわからない、育成の楽しみがない、敵がほとんど色違いの既出の敵、ボスですらそいつが何者で何故戦っているのかわからない、シドの顔すら覚えていない。などの理由もあるが)そもそもエンディングを見たいではなく、終盤は早く終わらせたいとしか思ってなかった。実際ED見たけど意味不明。そもそもムービー(過去話ばっかり)と糞長い移動と戦闘でプレイ時間稼いでいるだけで主人公達のやった事といえば、FF5なら第一世界の半分にも満たないほど中身がスッカスカ。スッカスカなのに意味不明。とてもじゃないが、お勧めできるゲームではない。だって、やった本人がわからないんだからどういうストーリーのゲームなのか紹介しようがない。「KSG!」 こんだけ書いといてなんですが、私は□e大好きです。FFシリーズ全作やってきたので今回もという感じでやりました。私のような方は年明けに中古で買いましょう。今買うのは絶対にお勧めしません。 30/100 ちなみに↑のレビュー書いた狂犬のブログはこちら このレビューの追記あります http //angelaa.blog22.fc2.com/ コンボイ FF13 感想 現在約22時間ぐらいプレイ。 微妙。 イマイチなところだけど多いので今回は箇条書きで。 一本道のマップが多すぎ 街が今のところ2つだけ 雑魚戦が連打ゲー 使用するアビリティのオンオフ切替不可 雑魚との戦闘で逃げられない メンバーの入替えでオプティマが毎回リセット 戦闘中オプティマ変更時の演出が邪魔 まずマップだけど、とにかく一直線になってて寄り道が一切出来ない。 更に寄り道するだけの街や施設、ダンジョンも無い。 そして一番の問題は、その一本道の期間が約20時間も続くこと。 ストーリーが合わなかった人には地獄だと思う。 上に書いたばかりだけど街がとにかく少ない。 2つって書いてあるけど、その2つもストーリー上ダンジョンとして通り抜けるだけ。 店や家探し、ミニゲームの類は一切無し。 終盤になったらまた新しい街や施設が出てくるのかもしれないけどこれもちょっと酷過ぎる。 雑魚戦が連打ゲーは戦闘のところで書いたので割合。 アビリティのオンオフ切替無いのも不便。 賢いAIが判断してくれると言え、状況によっては使わせたくないアビリティも出てくると思うのですよ。 メニューのアビリティから設定出来るようにして欲しかった。 次に雑魚から逃げられない問題。 いつもならLR押しながらかコマンドから逃げることが出来るけど今回は逃走自体削除。 戦いたい気分の時もあれば、面倒だからと逃げたい時もあるはず。 何で削除したのか全く理解できない。 戦闘メンバー変える度にオプティマがリセットされるのも面倒。 イベントで頻繁に入れ替わる度に強制リセットはきつい。 オートセレクトじゃ出てこない組合せ多いし固定枠が欲しかった。 戦闘中にオプティマ変更した時の演出も邪魔。 テンポの良い戦闘なのに動きとカメラが止まるせいで台無し。 2回目以降の変更はすぐ切り替わるんだから、1回目も瞬間で切り替わるようにオプションで選択出来るようにして欲しかった。 FF13の糞ポイント 855 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 02 18 21 ID hW6PhwNL0 俺も今日売ってきたんだがとりあえず俺の思う糞ポイント 一本道に隠れがちなクソさ 一本道っていうけど各章の一本道は別の場所なんだよ つまり道の端と端をつなぐものがある。それがながあああっいムービーw 別のマップにつくまでDQNとスイーツのうじうじねちねち会話聞かにゃならんw それが延々と続く。もう基地外の所業 特にスノウ、ホープ、ヴァニラは殺意覚えるレベル。これがFFか?アホか ミッションについて DQ9のクエストとか作業ゲーって叩かれてたけど これこそ本物の作業ゲー。ミッション依頼してくるのは『シ骸の冥碑(笑)』 (言ってる意味判らない場合はただの石碑と思えばおk。こういうの大杉) つまり人間ですらない(そもそも街の人とか存在しないしな) DQ9のクエストは本編登場キャラのその後とかが判るストーリークエストがあるけど そういうものすらないただの作業。考えた奴死ね。 成長システム HPが数百万とかある敵が出るのは周知だけど、 それに輪をかけて面倒にしてるのがクリスタリウム。 よく言えばスフィア盤だけど、中身は全然違う。 クリスタリウムにはLvキャップがされてて、それが「ストーリー進行」でしか解除されない。 つまりだれがやっても似た様な状態で敵に挑み、詰めばレベル上げもできない。 さらに落ちてるアイテムも代わり映えしないから、与えられるダメージにも限度がある。 ザコ戦・中ボスに小一時間は当たり前。多分普通のプレイヤーなら投げ出す。作ったバカ死ね。 メニュー画面 文字が小さいと言われてるけど、メニューはさらに糞。 真ん中にキャラのCGがアホみたいにでかく置かれるから情報が左右に散る。 その上で文字が小さいから目が右往左往。 4万出した上、20万の50インチテレビ買えってか?死ね! しかもステータスは物理攻撃と魔法攻撃力しかない(笑) いじれる部分が少なすぎてプレイしててあほらしくなる。 戦闘とかメニューはプレイヤーが一番触れる場所なのに デザイン(笑)優先しすぎて機能性がまるでなし。 昔の白枠青バックのメニューに戻せやヴぉけ。 なんでくそシナリオか? 252 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2010/01/11(月) 22 44 26 VWWG4ass0 FF13がなんでくそシナリオかって? 簡単 推測の範囲を広げないと合点がいかないストーリーだからです。 確かに多少の推測ができるストーリーはいいかもしれません。 ただFF13はあまりにも説明不足、描きこみ不足なため 推測しすぎないとどうにも合点がいかな過ぎるのです。 例えば、地球型惑星の中になぜコクーンを作って そこで住まなければいかなかったのか? たくさんの人を一気に殺して、神様を呼びたかったと言葉で言うのは簡単ですが もっと緻密に経緯やいきさつを説明してほしいと思うのです。 そもそもなんでたくさんの人を殺せば神様が来るのでしょうか? そもそもFF13の世界では神様はどういう位置づけなのでしょうか? 神様がどういう風に認知され崇拝されているのか せめて、ファルシが神様に対してどれだけの思いを持っているのか。 もっと描きこまないと合点がいきません。 ああ、そういうことだったのねと理解させる部分が土台にあってこそ 本質的な要旨をプレイヤーは捉える事が出来ると思うのです。 推測に推測を重ねないと本質的なテーマに迫れない文学作品など 作者のオナニーに近いでしょう。 FF13感想 675 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/05/04(火) 16 58 12 ID PfDBGu8o0 予め長文になることを断っておく、不快だったらNGにしてくれて構わない FF13をクリアした正直な感想についてだ 某所でも言われていることだが、最初で投げ出すのは勿体無い派という人たちがいるようだ その気持ちはわからんでもない なぜかといえば私が人生で最も影響を受けたと言えるゲームの一つが、 まさに「最初で投げ出しては損する」種類のゲームだったからだ 私がかつてそのゲームを友人に薦めたとき「最初は難しいけど慣れてからゆっくりやっていくといい、途中で投げたらきっと損する」と言ったものである だが今回のFF13にも同じことが言えるか、というと答えはNOである 私は最初から押し寄せてきた造語の波や展開を飲み込もうと必死になり、 それが一段落ついた頃には主人公達は特に悩みもせずに方向を決め、 いくつもの選択肢がありそうなところで何故か「これしかない!」と決め付けて進み、 途中顔が引きつるようなセリフに寒気を覚えながら進めていった だが結果は残念なものでしかなかった 何故? どうして? ユーザが抱くであろう純粋な疑問は解決されないまま流され、 高い映像技術と宗教音楽に通ずる荘厳なBGMに誤魔化され消えていった RPGのシナリオとしてこれには憤りを感じざるをえない 希薄な仲間関係、 必要性の感じない派手さ、 筋の通らない行動理念、 行き当たりばったりな彼らを救う偶然と、失笑せざるをえないラストの奇跡、 私は「最初で投げ出すのは勿体無い派」の考えを理解した上で言う これは人には薦められるものでは決して無い 最後まで進めても結局、 次回作への希望、2周目をやろうという意欲、いずれもまるで感じられるものではなかった 正直このシナリオを書いたライター、 そしてコレを日本のRPGの代表作の一つであるFFとして出すということを許可した上層部、 そのいずれにも失望せざるをえない 開発スタッフは今一度、日本のRPGの原点を見直し ユーザが何を求めているのかを知り、派生を出す前提の意味も無く着飾った作品作りに幕を下ろすべきである そして昔の栄華を取り戻し、2ちゃんねるで極度に叩かれない程度の作品を作れるようになったなら 私は今一度ファンとして購入を考えるかもしれない 長文大変失礼した、ここまで読んでくれた方に感謝を 最後に私の人生最も影響を受けたゲームの一つ、そのセリフをもじって〆とする 「あの世で購入者にわび続けろスクエアエニックスーーーーーッ!!!!」