約 328,232 件
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FF11 ゲーマースコア 職人組合入門 5p 08.08.02 サポートジョブ 5p 08.08.02 チョコボ乗り免許証 5p 08.08.02 純白の羽根 5p 08.08.02 チョコボホイッスル 5p 08.08.02 VCSチョコボ登録証 5p 08.08.02 カザム行き飛空艇パス 5p 08.08.02 渡航免状 5p 08.08.02 皇国軍認識票 5p 08.08.02 エキストラジョブ 5p 08.08.02 バリスタライセンス 5p 08.08.02 導となる者 5p 08.08.12 飛空艇パス 5p 08.08.14 オーバー・ザ・トップ 5p 山の頂に立つ者 5p アーティファクト関連クエスト 5p 風来坊 5p 雲入道 5p ヴァナ・ディールのスター 5p 公式魔獣鏡 5p 戦士レベル75 30p モンクレベル75 30p 白魔道士レベル75 30p 黒魔道士レベル75 30p 赤魔道士レベル75 30p シーフレベル75 30p ナイトレベル75 30p 暗黒騎士レベル75 30p 獣使いレベル75 30p 吟遊詩人レベル75 30p 狩人レベル75 30p 侍 レベル75 30p 忍者レベル75 30p 竜騎士レベル75 30p 召喚士レベル75 30p 青魔道士レベル75 30p コルセアレベル75 30p からくり士レベル75 30p 踊り子レベル75 30p 学者レベル75 30p サンドリアランク10 30p バストゥークランク10 30p ウィンダスランク10 30p ジラートミッションコンプ 40p プロマシアミッションコンプ 40p アトルガンミッションコンプ 40p 合成スキル100到達 50p 「呪縛を葬りし者」の称号取得 30p 「アポリオンラベジャー」の称号取得 20p 「テメナスリバレーター」の称号取得 20p 「デュナミス~ザルカバードの踏破者」の称号取得 30p 「デュナミス~タブナジアの踏破者」の称号取得 30p 傭兵ランク最大 40p レリックを最終段階まで鍛える 30p 秘密の実績 ?p 秘密の実績 ?p 秘密の実績 ?p
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記述募集 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261329922/499 499 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 02 36 51 ID hW6PhwNL0 機械に心を支配された世界ってのもなんか見覚えあるなと思ったら ファルシ=ターミネーターのスカイネットだな シ骸はT1000てところか。どんだけパクるんだ 637 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2009/12/19(土) 19 30 59 ID KVyDa4qo0 633 マジレスすると空中に浮いてる巨大な科学都市、 そのマザーコンピューターを倒したら暴走して その空中都市が落下を始める このままでは膨大な市民が死んでしまう そこでヒロインが身体を巨大な樹に変えて落下を食い止めるんだよ 銃夢のハナシじゃなくてFFのハナシな 639 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2009/12/19(土) 19 41 12 ID KVyDa4qo0 ttp //www.youtube.com/watch?v=wyYs1Mc_XAg すごく…似ています… 641 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2009/12/19(土) 19 48 30 ID cA+rsGzk0 639 流石に偶然の一致だろって最初思ったが 637 ヒデェ…酷すぎる。朝鮮人じゃあるまいし、 著作権の観念がないのかよ ドラゴンのデザイン がパンツァードラグーンオルタ(SEGA)(Xbox)(2002年12月19日)のやつ。 FF13のOPと3章と9章の中ボスと同じデザインが出てくるぜ。 ttp //sega.jp/x/pdo/ 134 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2009/12/26(土) 21 07 55 ID LGOmYryL0 コレってマジ?知ってるヤツはオヤジ 6 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2009/12/26(土) 12 44 00 ID Hkt9Ahkh0 ヴァニラとファングがクリスタルとなって終わる やってないけど(今後もまずやらないw)これって大昔のアニメ 「おんぶおばけ」の最終回のパクりでは・・・? 158 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2009/12/26(土) 21 11 34 ID /XMppGkP0 134 WIKIで調べて見たら翡翠から生まれたけど 最後は村を守るために大岩を支えて力尽きて翡翠に戻るんだとか。 それよりも主人公がウランと似てる件について 163 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2009/12/26(土) 21 12 45 ID 37hs0vrwP 134 銃夢スレでみたが、あれもパクリくさいな。 というか別スレでネタばれしないでくれw 172 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2009/12/26(土) 21 14 11 ID E7NLuCgvO 134 ( ^p^)おぎゃー (っ( ^ω^)おんぶおばけ と ) ^
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さいごのたたかい 収録作品:ファイナルファンタジーIV[SFC/PS/WSC/GBA/NDS/Mob/PSP/iOS/And] 作曲者:植松伸夫 概要 我は……完全暗黒物質…… ゼムスの憎しみが増大せしもの…… 我が名はゼロムス…… 全てを……憎む……!! 本作におけるラストボスである「ゼロムス」との戦闘で流れるBGM。GBA版やNDS版では隠しボス戦でも使用。 セシルがクリスタルを使ってゼロムスの真の姿を照らし出し、それと同時に「FINAL FANTASY」からこの曲へと移り変わっていく。 タイトル通りの曲だが「最後の戦い」と表記を間違われやすい。だが次作の『FF5』のラスボス曲は「最後の戦い」が正式曲名。ややこしい。 なお『FF9』のラスボス曲はこの曲と同名の「最後の闘い」というタイトルが付けられている。 イントロからループ終了まで全部がサビと言えるぐらい、終始盛り上がりっぱなしのヒロイックで熱い戦闘曲。 曲の前半部分にフィールド曲である「ファイナルファンタジーIV・メインテーマ」のフレーズが使われていることも見逃せない。 またゼロムスの方もラスボスの中ではかなりの強敵と言える方で、必殺技の「ビッグバーン」で全滅させられたプレイヤーも少なくない。 ラスボス戦前の演出、ゼロムス自体の強さ、そしてこの曲の格好良さが合わさって、本作のラストバトルをこれ以上なく盛り上げてくれる。 本作のみならずFFシリーズの数あるラストバトル曲の中でも、とりわけ高い人気を持つ1曲である。 原曲のスーパーファミコン版だけでなくニンテンドーDS版のサントラも発売されているが、DS版はややテンポが遅めになっている。 ちなみに続編の『FF4TA』のラスボス曲「生命の戦い」も前半にメインテーマのフレーズが入っておりこの曲を彷彿とさせるものがある。 『FF4』以外では『シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+』や『DISSIDIA FINAL FANTASY(AC)』などでアレンジが行われた。 『時忘れの迷宮DS+』では追加ボスのオメガと神竜との闘いで流れる。曲の後半はピアノでの演奏となっており、斬新なアレンジとなっている。 『チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ!』では「オメガ戦」としてDS+とは別のアレンジが行われた。シンバルが鳴り響く電子楽器をメインとした機械感あふれる曲である。 発売前となるジャンプフェスタ2019において、追加ダンジョン「次元の狭間」の映像でFF14デザインのオメガとともにネタバレ全開のお披露目となった。 とは言うものの、実際のプレイで初めて流れるのは「別の」オメガとの対決の時である。 そう……帰る……帰るんだわ…… 誰にも、何にも、邪魔をさせるものか……ッ! 『ファイナルファンタジーXIV:暁月のフィナーレ』では第十三世界を舞台にFF4の要素が多数オマージュされたストーリーが展開されたが、その締めくくりとしてパッチ6.5“光明の起点”において遂に大妖異ゼロムスが誕生。 一連のストーリーのトリを務めることになり、曲も原作のアレンジとなる「最後の闘い(FINAL FANTASY IV) ~暁月~」が流れる。 この曲はコーラスに加えて、主に電子音源が幅を利かせているテクノ調のアレンジとなっており、全体的にバックで打ち付けられるキックが強めの曲である。 同時に原曲の流れも極力尊重した構成にもなっており、原作同様ラストバトルに相応しい盛り上がりを見せてくれるだろう。 過去ランキング順位 ファイナルファンタジーIV「最後の闘い」 第1回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 41位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 203位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 916位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 695位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 335位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 687位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 774位 みんなで決める2021年の新曲ランキング 282位(FFPR Ver.) みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 83位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 69位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 23位 FINAL FANTASY BGMランキング 6位 みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 71位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 137位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 25位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 37位 シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+「オメガ戦」 みんなで決めるニンテンドーDSの名曲ランキングベスト100 307位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 204位 ファイナルファンタジーXIV:暁月のフィナーレ「最後の闘い(FINAL FANTASY IV) ~暁月~」 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 507位 サウンドトラック FINAL FANTASY IV OST REVIVAL DISC FINAL FANTASY IV ORIGINAL SOUND VERSION スーファミ版 FINAL FANTASY IV Original Sound Track Remaster Version スーファミ版 FINAL FANTASY IV Original Soundtrack ニンテンドーDS版 チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ! Original Soundtrack 「オメガ戦」が収録されている。
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シャントットLv99ステータス 習得アビリティ プリッシュLv99ステータス 習得アビリティ シャントット 原作では、ウィンダス口の院の長を引退後、悠々自適の研究生活中。 冒険者に無理難題をふっかけ、立ちはだかるものには容赦なく黒魔法をぶっぱなし、その威力は百戦錬磨の冒険者さえ軽く凌駕する。 まさに向かうところ敵なしだが、結婚し忘れたのが唯一の心残りだとか。 Lv99ステータス HP ちから まりょく すばやさ うん アビリティスロット 3729 72(C) 255(☆) 216(☆) 186(S) 条件 条件 常時 条件/常時 習得アビリティ 条件発動系 習得レベル 常時適用系 習得レベル ケアル 5 リジェネLv1 75 ケアルラ 60 つよがる 15 おもいだす 35 れんぞくま 55 ファイア 初期 アイテムの知識 70 ファイラ 10 まりょくアップLv1 初期 ファイガ 65 まりょくアップLv2 20 ブリザラ 30 まりょくアップLv3 45 ブリザガ 90 すばやさアップLv1 25 サンダラ 50 うんアップLv1 85 サンダガ 80 古代魔法 40 プリッシュ タブナジア侯国地下壕で、自警団のリーダーを務めるエルヴァーンの少女。“忌むべき子”として人々に恐れられてきたが、冒険者との出会いを境に親友ウルミアと地下壕を出て、「世界の終りに来る者」をめぐる戦いに巻き込まれていく。 Lv99ステータス HP ちから まりょく すばやさ うん アビリティスロット 9383 233(☆) 115(B) 128(A) 182(S) 条件 常時 条件/常時 習得アビリティ 条件発動系 習得レベル 常時適用系 習得レベル ケアル 初期 リジェネLv1 25 ケアルラ 35 リジェネLv2 75 ためるLv1 20 まもりのうたLv1 10 ためるLv2 70 まもりのうたLv2 45 ためるLv3 95 まもりのうたLv3 85 カウンターLv1 初期 HPアップLv1 15 カウンターLv2 50 HPアップLv2 40 カウンターLv3 90 HPアップLv3 60 ライブラLv1 55 ちからアップLv1 5 ちからアップLv2 65 すばやさアップLv2 30 うんアップLv1 80
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ff6 - 11 figaro 「the turning point !!!」 一歩一歩が砂の中に深くめり込む感覚に、いよいよティナが膝をついた時、冗談みたいなタイミングでチョコボが現れた。 乗りますか? yes / no
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序章 忍び寄る影(1) 510 忍び寄る影(2) 510 忍び寄る影(3) 510 忍び寄る影(4) 510 忍び寄る影(5) 510 忍び寄る影(6) 510
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登録日:2018/07/17 Tue 21 36 39 更新日:2023/01/03 Tue 17 41 56 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF U FF U ~ファイナルファンタジー:アンリミテッド~ ガウディウム四凱将 キノコ ファイナルファンタジー ファイナルファンタジー:アンリミテッド フングス 四凱将 軍人 郷里大輔 「全てがこのフングスのためにあり、全てがこのフングスの力となる!」 TVアニメ『FF U ~ファイナルファンタジー:アンリミテッド~』の登場人物。 異界の支配者・タイラント伯爵のしもべである。 CV 郷里大輔 ◆:概要 ガウディウム四凱将の一人で、軍人風の大男。 オレンジを基調とした軍服に灰色のマントを着用し、口には常にパイプをくわえているのが特徴。 空中要塞ガウディウムにおいても常に直立不動で控えており、伯爵に寄り添うヘルバやプール付きカーに浸っているピスト、彫刻にもたれかかる魔剣士『雲』等とは違い厳粛な態度を崩そうとしない堅物気質。 移動に際しては屋根がキノコの傘のように膨らんだ形をしている専用の飛空艇“アンブレラ”を使用し、黒き風を襲撃する。 キノコ胞子で構成された肉体を持った種族で、元々は外界の住民であった。 故郷の国においても軍属に身を置いており、その中でも司令官に近い立場であったという。 故郷が“混沌”に飲み込まれた後、祖国復興を夢見て伯爵の配下に付き、以降は伯爵の忠実なしもべとして奮闘する。 最終的な目的は異界において祖国を再興させ、伯爵を主に戴きつつも異界をこの手で牛耳ること。 ◆:性格 生真面目で堅物屋、融通が利かないというガチガチの軍人気質。 骨の髄まで軍隊気風が染みついているのか、喋り方から立ち居振る舞いまで徹底している。 敵に対して「ぶっ殺す!」と言い放つ際に、最後の部分で盛大にパイプを吹き鳴らすため、結果的に「ぶっ殺ピー!」と聞こえるのがお約束。 その一方で主君からの叱責には弱く、伯爵から失態を指摘されたりその機嫌を損ねたりした場合には見る見るうちに冷や汗ダラダラで狼狽する面も。 性格に加え、後述の体質もあってか正面玉砕をモットーとしている節があり、それ故に敵の攻撃をまともに受けて撃退されてしまうことが多い。 享楽的なヘルバとはウマが合わないのか、しばしば衝突する様子が見受けられる。 もっとも、ヘルバの方は誰に対してもからかったり小バカにしたような態度を取るため、ことさらフングスのことを嫌っていた訳でもないようだが…… 同じく四凱将の一人・ピストとも折り合いは悪く、あの腹が立つ言い方で煽られた時にはヘルバと一緒に喰ってかかっていた。 陰湿な性格の者が多いガウディウムにおいては相対的にマシというか、搦め手ではなく正面突破を重んじる気質故に対処しやすい相手と言える。 故郷キノコゾーンをオスカーから発見したと知らされた際には感極まって抱き着こうとする場面も(無言で躱されたが)。 明らかに胡散臭いオスカーからの申し出や、状況的に怪しい『雲』の「黒き『風』は生きている。トドメを刺すのはキミに譲る」という発言を疑いもしない等、直線的なその性格は彼の明暗を分ける結果にも繋がった。 また、四凱将の中では唯一バックボーンが描かれ、内面描写も多めに取られていたため、やられ役気味な扱いも相まってそれなりに愛着の湧いた視聴者も居たとか。 『風』の抹殺もオメガクリスタルの発見もうまくいかないため、初期はそれなりにあった伯爵からの信頼が回を増すごとに失墜していく様は、哀れさも感じさせる時がある。 ◆:戦闘力 フングスの身体はキノコ胞子で構成されており、破壊されても死ぬことはなく一定時間かけて再生することが可能。 その再生能力は高く、シドのアルティメットハンマーで潰されたり召喚獣テュポーンで空間ごと圧縮消滅させられても死ぬことはなかった。 また、再生力を抜きにした素の耐久もそれなりに高く、並みのモンスターであれば一撃で吹き飛ばす『風』のショットガンを受けても傷一つ負わないどころか弾丸を口でくわえ止めるなど、元軍人に恥じない屈強な地力を誇る。 ただし再生は即座に行われるのでなく、時間経過で徐々に胞子を吸収して元の姿へと戻るため、一度敗北すると当分は小型化し戦力外となってしまう。 自ら相手を挑発して攻撃を撃たせたり、罠と分かっていても正面から突っ込んでいくなど、己を省みない姿勢で戦うことが多いこともあり、結果として戦績は芳しくない。 第2話で初登場した際にはほぼ何もしないまま正面から魔銃を喰らって敗走し、 第5話でコモディーンの残党狩りに現れた際も再三撃退されてはしぶとく追いすがるパターンを繰り返した挙句、またしても魔銃をまともに受けて散る等、散々であった。(*1) しかしながら、第12話で異界に取り込まれた故郷キノコゾーンの一部へオスカーに導かれた際には、その真の力を発揮。 ゾーン全体が彼を支える胞子とキノコで成り立っており、その胞子を取り込む『金剛菌力』によって、どんな傷でも瞬く間に回復する再生力と小山にも匹敵する巨大化能力を披露した。 その再生能力は、イクシオンの雷撃とフェニックスの炎による合わせ技で体内から焼却されてもすぐさま復活するほど。 ゾーンに生えている大型のキノコを棍棒のように振り回して、攻め手を失った『風』を追い詰めた。 空気中に散布される胞子自体にも毒素があり、キノコドームに閉じ込められたリサは氣現術を使えなくなった。 アイ、ユウ、チョビを胞子で固めて拘束する等、胞子の汎用性は非常に高く、正にキノコゾーンにおいてフングスは無敵ともいえる強さを誇った。 だが『雲』の暗躍により『風』がドームから脱出したため、再度撃破に向かったところ、かつて故郷が滅ぶ原因となった黒カビによってゾーン全体が侵食されるという異常事態に陥る。 このカビはオスカーの命令によってクルクスが空中散布したもので、フングスの絶望や恐怖、再び目の前で故郷を滅ぼされる悲嘆を混沌の餌にするために、彼が見限られたという残酷な事実であった。 フングス自身は再生力を失うどころか身体の自由すらも奪われてなお、黒き風だけでも道連れにしようと最期まで足掻いたものの、召喚獣メテオマスターの繰り出す隕石群によってゾーン諸共完全消滅し、遂に永い生命を終わらせる形となった。 この際、感情表現に乏しい『風』が珍しく「お前も同じか…」「悪夢は…もうすぐ終わる」と語りかけており、彼自身の故郷ウィンダリアの崩壊とキノコゾーンの壊滅を重ね合わせた描写が成されている。 フングス自身も『風』の強さを認め、「最後の相手として、まっこと至福であった……」と語りつつ、 「やっと……やっと、死ねる……」と、どこか安心したような口調で呟きながら消滅した。 ◆:配下のモンスター等 キノコング 記念すべき第1話に登場したモンスター。通常時は巨大なエリンギに一つ目が付いたような姿で、やはりエリンギのような形の腕を伸ばしながら攻撃する。 ダメージを受けると一つ目が飛び出し肉体が巨大化かつマッシブになるが、召喚獣フェニックスによって体内から焼かれ爆散した。 第11話でもチョコボの群れを襲っていたが、こちらはチョコボキックによる集団リンチ反撃を喰らって倒された。 バイキング 第5話で地下水脈に現れた巨大なゾウリムシのモンスター。 水中での移動速度が速く、口からは溶解液を吐くことも可能。 召喚獣イクシオンの電撃を喰らい敗れ去った。 ◆:その他 ◇キノコゾーンでのフングスの戦いを映像で観ていた伯爵は初めこそヘルバと一緒に盛り上がっていたものの、フングスが敗死した際には満面の笑みで「お腹いっぱーい!」とはしゃいでいた。 ヘルバは「フングスちゃんのお・バ・カ・さん♪」、ピストは 「どこまでも甘い男でしたなぁ!(↑)」と他の面子もまるで悲しむ様子はなく、伯爵から最後に言い放たれた言葉も「ま、フングスにしちゃぁ、上出来だけどね」という冷淡なものであった。(*2) ◇第11話とフングスがキノコゾーンへ行く第12話の合間を描いた小説『双の絆』の解説において、FF Uコンダクターの米たにヨシトモ氏がフングスの最期について少し語っている。 アイとユウに当初から目を付けていたオスカーが、双子をこのまま死なせるよりも生かしてより混沌を育むための糧にすべく、『風』もろとも双子を死なせようとしたフングスを阻止すべくクルクスに命じてカビを撒かせたとのこと。 同時に、双子と接触したことでフングス自身にも何がしかの混沌的な変化があったらしく、彼の感情の揺れは混沌を満足させる極上の素材になっていたらしい。(*3) ◇本編終了後の物語を部分的に描いた『外界の章』では、新凱将ソルジャッシーによって彫像が作られ、伯爵、ピスト共々お供え物をされる等手厚く弔われていた。 また、ソルジャッシーは仁王立ちするフングスが描かれた異界製のドリンクを飲んで仕事に励む場面もある。 ◇名前の由来は恐らく英語のFungus(ファンガス)で、キノコやカビなどの真菌類を意味する。 また、FF5のラストダンジョン「次元の狭間」にモスフングスという雑魚敵が、 FFTの設定上にも死体にしか生えないキノコ・モスフングスの逸話が登場する。 それがしは、それがしの項目を復興する! そして強大なる力をもって、追記・修正を誓うでありますことを! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メテオマスターで故郷ごと焼き尽くされたのはなんか可哀想だった -- 名無しさん (2018-07-17 23 40 40) まぁ、本人も死にたかったようだから火葬だろう。最近FF U項目が増えて嬉しい。作成者さん、ピストさん期待してます -- 名無しさん (2018-07-18 09 48 37) かわいそうだけれどこれでよかったのかなぁ・・・と思わせた死に方だった。 -- 名無しさん (2018-07-24 10 11 13) ぶっちゃけこいつ以外の他の幹部連中はいつ死んだかわかんないような感じだったから、ドラマチックに描かれたこいつは幸福だったともいえる。 -- 名無しさん (2019-04-21 21 44 49) 名前 コメント
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第1~第2世界までのデモ音源。 http //www.geocities.jp/l5d_izumiya/source/FF5Field_img.mp3 第2~第3のつなぎのギター。 |---- 4--/ -//- /-//|3--- /--/ -//- /-//|1--- /--/ -//- /-//|3--- /--/ -//- /-//| |---- 4--/ -//- /-//|3--- /--/ -//- /-//|1--- /--/ -//- /-//|3--- /--/ -//- /-//| |---- 5--/ -//- /-//|3--- /--/ -//- /-//|1--- /--/ -//- /-//|3--- /--/ -//- /-//| (6)-- /--/ -//- /-//|3--- /--/ -//- /-//|1--- /--/ -//- /-//|3--- /--/ -//- /-//| |---- 6--/ -//- /-//|5--- /--/ -//- /-//|3--- /--/ -//- /-//|5--- /--/ -//- /-//| |---- 4--/ -//- /-//|3--- /--/ -//- /-//|1--- /--/ -//- /-//|3--- /--/ -//- /-//| |4//- /--/ -//- /-//|3-/- /-// -//- /-//|1-// /-// -//- /---|0--- ---- ---- ----| |4//- /--/ -//- /-//|3-/- /-// -//- /-//|1-// /-// -//- /---|1--- ---- ---- ----| |5//- /--/ -//- /-//|3-/- /-// -//- /-//|0-// /-// -//- /---|0--- ---- ----(5-7)| |5//- /--/ -//- /-//|3-/- /-// -//- /-//|3-// /-// -//- /---|2--- ---- ---- ----| |6//- /--/ -//- /-//|5-/- /-// -//- /-//|3-// /-// -//- /---|3--- ---- ---- ----| |4//- /--/ -//- /-//|3-/- /-// -//- /-//|X-// /-// -//- /---|X--- ---- ---- ----| カッコの中の音は、前後のフィールドのメロディの音で、 スラッシュは直前の音の繰り返しということで。
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ジョブシステムについて 所有しているジョブ間で変更は何時でも自由に行えるが、 変更後は規定回数の戦闘をする間、一時的に能力が低下する。(移行期間と呼ばれる) また使い続けることによって熟練度が蓄積されていくため ころころ変えるよりかはある程度使うジョブを絞って育成していくと良い。 熟練度について ジョブ熟練度が上がるほど基礎能力はもちろん、特殊スキルの成功率や効果量などにも影響していく。 これは攻撃や防御などの行動毎にカウントされるため、残り1撃で終わる時など とどめのキャラ以外を防御させるなどすると効率良く貯めることができる。(防御はターンのはじめに行われるため) 敵の強さによる影響は無いので、稼ぎプレイをするのであればゲーム序盤のゴブリンなどを相手に防御して稼ぐのが一般的。(そこまでする必要は基本的に無いが) またジョブ熟練度の他に腕熟練度というものが存在し、 これらは各腕(みぎ/ひだり)で「こうげき」した回数によって蓄積されていく。(ぼうぎょや魔法、アイテム等の特殊行動では蓄積されない) 熟練度を効率よく貯めるには両手に武器(弓は両手で攻撃扱い)か素手の状態で、武器を使った攻撃を行う。 腕熟練度はキャラクターの各腕毎に設定されており、ジョブチェンジしても腕熟練度は引き継ぐ。 またこの腕熟練度は一度の攻撃毎に3しか貯まらず、1上げるまでに33回攻撃しなければならないと、非常に上げづらい。 通常プレイにおいてはほぼ意味の無いものだが、概念として知っておいて損はない。 序盤の[[シーフ]]などはぬすむでも大したものは手にはいらないので素早さを活かして敵を小突いたほうがお得かも。 逆にナイトなどの重戦士系は行動順の関係で敵を攻撃する前に戦闘が終わることも多く、稼ぎづらい傾向にある。 攻撃回数の多いシーフや忍者などが終盤でも火力として活躍する要因の1つもこれにある。 魔法について FFシリーズ1~今作3まではLV毎の回数制となっている。 各LV毎に覚えられる魔法は3つまでで、複数系統の魔法を使えるジョブでも、回数はLV毎に共有で また万能系のクラスは総じて回数自体が純正のジョブと比べ少ない傾向にあったりと差別化を図られている。 ただし一部の魔法に関してはアイテムで代用できるものも多く、 特に黒魔法は序盤からほぼ無制限に使っていけるようになるため黒魔道士の需要が今作ではかなり低いものになっている。 逆にアイテムによる魔法効果を使うという仕様上、 剣系の効果アイテムも使用できる赤魔は基本スペック以上の活躍をみせ、終盤でも使っていける万能職の筆頭である。 隊列について 基本的には物理職が前衛、魔法職が後衛というのがセオリーだが このゲームにおいては全員後衛でも問題無いケースは多々ある。 というのも、序盤から敵の打撃がかなり強く、前衛職でも2,3発集中砲火を受けると沈む危険性が高いため。 後半になるにつれ前衛と後衛の差別化は図られてくるが、 前述した熟練度を稼ぐにしても前列にしておく必要はなく、 中盤あたりは基本的に後衛にいる方が安定しやすい。
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『FINAL FANTASY VII ファイナルファンタジー7 カードダス』(バンダイ) ★カード表 http //imgur.com/iC354n6 ★カード裏 http //i.imgur.com/NnHr01O (51) 【クラウド】 本当の自分は何者なのか…? 微かに残された記憶を辿り、真実を 知った時、運命との熾烈な 戦いが始まる……。 (52) 【エアリス】 星のささやきに導かれし、 古代種の運命…。エアリスのたどり着く、 約束の地に平穏と幸福は あるのだろうか……。 ※古代種の運命(さだめ) (53) 【バレット】 後悔の日々が、いつまでも 心に爪をたてる。バレットが撃ち砕きたいのは、 悪の権力か? それとも、 自らの過去なのか……。 (54) 【レッドXIII】 憎しみの心だけでは、 強くなれない……。真実を知りすべてを 許した時、少年は本当の 戦士になった…。 (55) 【ティファ】 空に輝く星の瞬きにも似た、 遠き日の思い出と未来の希望……。 だが、途切れた記憶が暗雲の ように心を覆う……。 (56) 【ユフィ】 何にも縛られず、風のように 自由に生きたい…。でも、心の帰る場所は ただひとつ。皆の待つ、故郷・ ウータイへ……。 (57) 【シド】 満たされることのない 憧れがいつも心を駆り立てる……。彼の 目に映るのは、遥か彼方の 宇宙と未来…。 (58) 【ヴィンセント】 今は亡き美しい人の面影が 悪夢へといざなう…。長い孤独な眠りは 過去への償いの証。安らぎに目覚める 時を待ち続ける………。 (59) 【ケット・シー】 本当の姿を誰にも見せない謎の 人物。すべての運命を見透かす占いの 目は、どんな未来を 映しだすのか……? (60) 【セフィロス】 真実を知った時、悲運は星を 滅亡へと導く。心中に渦まく怒りと 憎悪は、炎となりその身をも 焼き尽くす……。