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FF15は何故叩かれたのかFF15では必要なことは、やり尽くした→できてませんでした 極上のPV詐欺 極上のバグ (要するにデバック不足) リソースの無駄遣い FF15公式の悪乗り スクエニによる圧力 FF15のディレクターであった田畑端の発言、気持ち悪さ ヨドバシcomのFF15のレビューについて 何故FF15が未だに過剰に叩かれてしまうのか FF15は何故叩かれたのか ぶっちゃけFF15のアンチ系wikiでこんな事を熱く語っても長文だらけのコピペと 田畑批判のコピペで3ページ以上書けてしまうので極力短文にまとめていきます FF15では必要なことは、やり尽くした→できてませんでした 上がFF15の広告 下が後日出されたFF15のアンケート 必要なことは、やり尽くした。…って何だよ!? だったらアンケート内容を全部初めから入れとけよ スタッフのやりたい事はやり尽くした。の間違いだろう! 後日、田畑が言い訳をするが…だったらこんな広告を出すなよ 極上のPV詐欺 https //www.youtube.com/watch?v=DDucrHWAFdk すみません!上の動画で発売されるゲームを探してます どうも発売されたFF15と似ているゲームなのは確かなんですが! PV詐欺のもほどがあるだろう!? これはさすがにカットしちゃ駄目だろう! 王が王子に【王としてあるべき姿の教育】を施しつつ ノクトの意見に同意する親子との絆のシーンをカットしちゃ駄目だろう! ゲーム本編ではレガリア(車)でしか親子との絆が描かれてなくてつれぇわ 重要度 レガリア(車) イグニス プロンプト ヒスゴリ 極上のバグ (要するにデバック不足) ???「オープンワールドはバグだらけなんだよ!」 ???「バグが多いだけでクソゲー扱いするなよ!にわか野郎!」 https //www.nicovideo.jp/watch/sm30221895 最低限のデバックすらしてねぇ… バグを見つけるのが唯一の楽しみだったのに修正されてつれぇわ リソースの無駄遣い 撮影してるスタッフには罪は無いと思うがなんで海岸で撮った岩を 荒野に置くんだよ!全然リアルじゃなくてつれぇわ https //www.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_25.html おにぎりに拘るよりもっと拘る所があっただろう! シナリオとかキャラの掘り下げとかテネブラエのマップとか!! FF15公式の悪乗り イグニス「悪い やっぱ辛えわ」 本編で失明したイグニスへの死体蹴りは止めろぉ! 詳しくは寒い身内ノリをご覧下さい ↑その気になればあと3000字くらい寒い身内ノリを加筆できる恐ろしさよ スクエニによる圧力 詳しくはメディアへの圧力をご覧下さい FF15のディレクターであった田畑端の発言、気持ち悪さ 長文になるのでTBT発言集及び田畑端が過剰に叩かれる理由をご覧下さい まだ他にも大量にネタはあるが長いのでカット! ヨドバシcomのFF15のレビューについて https //www.yodobashi.com/community/product/100000001003072343/review.html 2018年12月2日現時点 星5つ:153 星4つ:103 星3つ:73 星2つ:24 星1つ:33 一見するとかなりFF15の評価が高いのが分かる しかしレビューを見ると【安かったから購入しました】【思ったより面白かった】 【酷評されたのは知ってたが安くて購入したらそこそこ面白かった】 こいつらは絶対【定価で買わない人達】でありFF15を押し付けられた小売りからすれば できればターゲットにしたくないけど売れるのでしぶしぶ980円で売らざるを得ない状況であり FFというブランドが完全崩壊したともいえる 何故FF15が未だに過剰に叩かれてしまうのか 結論から述べるとFF15は【FF15に関わってきた人を全員不幸にした】という点 そして今後のFFいや、スクエニのゲームは未完成で売り出す可能性 すなわち【スクエニ】と【FF】というブランドが崩壊した FF13からユーザーの期待を裏切り続けてそれでも遊んでくれた数少ない信者達にも 【DLC中止】という致命的な決定を下したスクエニは今後はない 例えFF16が名作であっても汚名返上はできないだろう だって F F は ク ソ ゲ ー ってみんな知ってるから 執筆途中 もう暫くお待ちください
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登録日:2010/02/02(火) 16 17 42 更新日:2024/01/17 Wed 18 16 40 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF8 さよならニーダ←ラグナロク登場で カード使い ニダー ニーダ バラムガーデンを動かす男 ←物理的な意味で 不遇 常時ステルス 操縦士の人 空気 …誰だ? △メニュー 項目変更 存在感うすうす サガミオリジナル FINAL FANTASY Ⅷに登場するサブキャラ。 イマイチ地味で目立たない生徒だが、スコール達と一緒にSeeD試験を受けて、見事に合格している辺り、実力は有るようだ。 簡単に説明すると「バラムガーデンを操縦してる人」である またさりげなくガーデン内のカード大会で優勝しており、カードバトルも中々の腕前。 その存在の希薄さは最早ネタ化しており、 スコールに完全に忘れられる 挙句シド学園長にも忘れられる 誰もSeeDと気付かない など様々な不遇っぷりを見せてくれる SeeD認定式では、シド学園長から 「目立たなくても頑張るんですよ」 なんて言われている シド酷ぇ そんなニーダの夢は、《ガーデンを動かす男》になる事。 尤も、バラムガーデンが動くようになってからはガーデンの操縦士に任命され、「夢が別の意味で叶えられた」と微妙な感想を漏らしているが…。 まさか授賞式でのあの言葉が伏線だったとは誰も思いもしなかった… ガーデンが動くようになりニーダの出番は著しく増えるのだが、Disk4になってからは、とある理由から全く出番は無くなってしまう。 シュウ先輩は条件を満たせば出るのに… 以下、ニーダ関連セリフ 「ふっ、遂に俺にも主役のチャンスが!」 「よぉ、スコール」 「誰だ?」 「なっ!…酷いなぁ、一緒にSeeD試験に合格したじゃねぇか」 「…忘れてた」 「スコール委員長から挨拶があります」 「挨拶なんて…俺はいいよ」 「マイク、切れよ!」 「あっちの操縦士が出来るんだ、ニーダに出来ない訳がないさ」 「まさかシュウ先輩がなぁ…」 「ニーダ、内緒だぞ」 アホみたいなキャラだが、実は天才説が浮上している 》ガーデンの操縦方法を、F.Hの技術者から聞いただけでマスターしている 》ガーデン紛争の際、敵を一瞬で倒す 》カード大会優勝(C.C団のキング等が大会に出なかったのもあるが) 》スコールの無茶な要望に全て応えている 》スコールが緊急放送で購買パンの話題というどうでもいい話をしている際も止めずに放送を続ける忠実さ 》プレイヤーの操作に付いて来れる操縦技術 (ちなみにバラムガーデンの舵は全身を使って操作しなくてはならない程に重い) 「よぉ、スコール」 「誰だ?」 「なっ!…酷いなぁ、一緒にこの項目を追記したじゃねぇか」 「…忘れてた」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FF版三沢・・ -- 名無しさん (2015-03-17 23 50 45) ある意味、有言実行。 -- 名無しさん (2020-12-20 15 40 54) ガーデンを動かす(物理) -- 名無しさん (2024-01-17 12 09 19) SEEDになれているという点では少なくともサイファーよりは素質はあるということでいいのか? -- 名無しさん (2024-01-17 18 16 40) 名前 コメント
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登録日:2019/08/25 Sun 15 42 50 更新日:2024/03/23 Sat 21 19 36 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF4 FF4TA FFラスボス FINAL_FANTASY_Ⅳ クリエイター クリスタル ラスボス 創造主 宇宙人 月 真月 君たちも私の創り出したクリスタルによって進化した生命に過ぎない。 いわば私の創造物だ。クリスタルもマイナデスもそして、この真月も。 それゆえ私は、こう呼ばれる。創造主…クリエイターと…!! 「クリエイター」とは、ゲーム『ファイナルファンタジーIV THE AFTER 月の帰還』(『FF4TA』)の登場人物。 【概要】 遠い昔に、高度に発展した文明を築いたものの資源を食い尽くし滅びた異星人の最後の生き残り。 凄まじく長き時を生き続けているが、生命維持装置なしでは生きられない体となっている。 正しい進化の道を探るために、宇宙を旅し生命の産まれる可能性のある数多の星にクリスタルを設置し進化を促すと共に、その記録を取り、 現在はクリスタルを回収しながら、誤った進化を遂げた劣等種と見做した種族を星ごと滅ぼしている。 FF4の青き星のクリスタルもクリエイターが設置したものであり、青き星の住人も劣等種と見做され破壊対象にされている。 また、青き星以前にクリエイターが回収を行った全ての星が滅ぼされている。 【マイナデス】 クリスタルに集積されたデータからクリエイターが創造した青髪の少女の姿をした人造人間たち。単体ではマイナスと呼称される。 感情はなく合理的な判断に基づき、 自由に動けないクリエイターに代わり、星に降り立ちクリスタルの回収などの作業を行っている。 【真月】 クリエイターが移動に使う、月型の宇宙船。劣等種の星の破壊方法はこれで直接衝突するというダイナミックなもの。 クリエイターと似た境遇を持つ、月の民の月と似通った部分も見られるが関連は不明(*1)。 各所に回収されたクリスタルが設置されており、ボス格のモンスターが再現されている。 記憶や人格までもが再現されており、かつて敵対したものも青き星の命としてクリエイターの支配に抵抗し中には自決を行う者もいる。 また、青き星以外の星から回収されたクリスタルも存在しているのだが… 「フォ フォ フォ…。ミズノ カオス…クラーケンニ ハムカウトハ…ミノホド シラズナ ヤツラヨ!」 「モウスグ… ヤミノ ハンランガ カンゼンニ ハジマル…! オマエタチハ…ココデ シヌノダ…!」 「……バッツ……?」 「カワイイ オンナノコ ワイノ コノミヤ… ポッ」 それらのクリスタルから再現された魔物の出自は……。(*2) プレイヤー一行は奪われたクリスタルを取り戻し、迫る真月を止めるため真月に侵入し、 再現された数多のボスやマイナデス達を切り抜けた末にクリエイターと対峙する。 クリエイターは生命維持装置を破壊したプレイヤー一行に興味を持ち対話を試みるも、 やはり、君たちでは私を満足させることはできなかったようだ。 進化に失敗した劣等種が世界にはびこるなど私は決して許すことができない。 ゆえに、止めるわけにはいかないのだ、この真月を… 一方的に切り上げ殲滅を決意するも一行に敗れ、 われらは、どのような文明を築きどのように進化すべきだったのか…。 自身らの文明の顛末を語り始める。 しかし、装置が破壊されたことで肉体に変異が生じ、ネオエクスデスじみた肉塊となり暴走し始める。 オシ…エテ…クレ…。 ワレワレハ… ドウ…!イキル…ベキ…ダッタノ…ドゥワアアア…!! 膨れ上がる肉塊に押し潰され倒れる一行だが、青き星の人々の想いを受けクリスタルは輝きを取り戻し、一行を蘇らせ、 クリエイターも、クリスタルに創造主である自身も知らない何かを感じ取った。 ホウ…カイガ…ハジマ…ル…。 ワタシモ… コノ シンゲツ…モ…。 ニゲ…ロ…! 一行に逃亡を促すも、その暴走は止まらず真月を飲み込み膨張を続けていく。 「創造主、あなたは…」 「あなたは、われらの父…!」 その暴走を身を呈して止めたのはマイナデスたちだった。 ア…。アリ…ガ…トウ… 自身を父と呼び止めるため共に滅びた彼女らに対してだろうか、最後の最期で可能性を見せた青き星とクリスタルに対してだろうか……。 自身らが滅びた理由を探し、長き時を生き続けた創造主は感謝の言葉を遺し最期を迎えたのだった。 オシ…エテ…クレ…。 ワレワレハ… ドウ…!ツイキス…ベキ…ダッタノ…ドゥワアアア…!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「ハジマタ…!」とか「ドゥワアアア!!」とかウボアア並みに印象に残る台詞がオオカタ -- 名無しさん (2019-08-25 18 03 58) FF1〜6に関わっているというやべー設定のやつ -- 名無しさん (2019-08-25 20 02 43) FF7のジェノバの同族とかと対峙したらどうなるか -- 名無しさん (2019-08-25 20 44 54) ↑2 kwsk -- 名無しさん (2019-08-25 21 00 59) ↑過去作のボスがクリスタルから再生される=過去作の世界もクリエイターによって作られた(そして滅ぼされた)世界、ということ。ただし当然ながらそれらのファンからは大不評だったので、スマホ版では過去作ボスは全員リストラされてGBA版FF4に登場したルナ系召喚獣に差し替えられた -- 名無しさん (2019-08-25 22 57 02) ↑単純にファンサービス込みでドット絵使いまわしただけでは…? -- 名無しさん (2019-08-26 00 30 20) 製作陣が新しい形のゲームを作れなくなっていることを自虐したラスボスという説を聞いたことがある。 -- 名無しさん (2019-08-26 09 51 42) ↑2 時田氏はインタビューでファンサービスって明言してるんだけど、同時に「禁じ手」とも発言してる。そういう設定になってしまうことは作り手側もわかった上でやった模様。パラレルワールドって可能性もあるけど -- 名無しさん (2019-08-26 21 50 43) スマホ版の過去作のボスリストラはモデリング作るのが大変だった説もあるな。 -- 名無しさん (2019-08-26 22 26 59) もしも流用とかを抜きにして7以降の面子からボスを生み出してたら何を出していたのか -- 名無しさん (2019-08-26 22 34 31) FFVIまでの世界に似たパラレルワールドと思いたい。スパロボMXと第3次スパロボαの関係に近いものを感じた。歴代FFがその後どのような歴史をたどるかはわからないが少なくともクリエイターに屈したと思いたくない -- 名無しさん (2019-08-28 21 52 27) コヨコヨ -- 名無しさん (2020-01-28 03 24 03) クリエイターが7以降の世界に向かっていたらどうなっていたか 7はヴィンセント(カオスウェポン)とクラウドが真月で暴れて追い返してそうだが -- 名無しさん (2020-08-26 21 36 42) 名前 コメント
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登録日:2012/01/25(水) 23 09 48 更新日:2024/06/25 Tue 22 37 24 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF6 FF6の主人公 おどる ウーマロ ナルシェ モグ モルルのお守り モーグリ 諸星すみれ クポッポー! FINAL FANTASY Ⅵに登場するモーグリ。プレイヤーキャラクターの1人。 Mog モーグリ 年齢:11歳 身長:122cm 体重:43kg 誕生日:5月11日 血液型:黒足アヒル型(本人の弁) 好きなもの:撫でてくれる人 嫌いなもの:尻尾を触る人 趣味:歌と踊り 宝物:モルルのくれたお守り CV:諸星すみれ ストーリー序盤、ロックと協力して帝国からティナを守った11人(匹?)のモーグリのうちの1人。 「ミスリルスピア+ミスリルシールド」という、この時は序盤にしてはなかなか優秀な装備をしているため、外されて奪われる事が多い。 なおこの時点で奪っても後で仲間にする際には装備が新調されているので、ここで奪ってもデメリットは一切無い。 また序盤のレテ川でストーリーが3つに分岐する際も案内人として登場。 ただしこの時のモグはよく見るとコマンド・装備が空っぽでステータスもオール12というシナリオ選択用のダミーである。 ストーリー中盤以降では任意のイベントで仲間にする事が可能。 この時点で夢の中に現れた幻獣ラムウに言葉を教えてもらっているため、人語を喋る事もできる。 ただし崩壊前・崩壊後共にちょっとした寄り道をしないと仲間にならない。 登場人物として説明書には載っているが、存在に気付かずクリアしたプレイヤーも多いのでは? 崩壊前のブラックジャック号入手後にナルシェに行くと、こそドロ一匹狼がフィガロから逃げ込んできている。 一匹狼はお宝「金の髪飾り」を盗んだ後、モグを人質に取って逃げようとするが、モグが暴れたせいで両者とも崖から落ちそうになる。 この時にモグを助けるか、あるいは一匹狼からお宝を取り返すか、左右どちらかを選ぶ事になる。 モグを助けるとその場でモグが仲間になり、一匹狼の方に近づくと代わりに「金の髪飾り」を奪い返せる。 どちらにせよ一匹狼はその後自分から崖下に飛び降りて逃げてしまう。モグを見捨てた場合、当然そのままモグも崖下へ転落。 髪飾りを選んだ場合はその後一時的に行方不明となり、崩壊後まで仲間にする事ができなくなる(シャドウと違い、永久欠番にはならない)。 髪飾りを選ぶ旨味はほとんど無いので勿論モグを選ぼう。髪飾りを選んだ人?いないよね 崩壊後はナルシェ炭鉱にあるモーグリの住処に1人佇んでいる。 一応ナルシェを初めて訪れた時に「モーグリが1匹居るだけ」とのヒントはある。 ナルシェには敵が出るようになり鬱陶しいが、特別な手順やボス戦を経ずに仲間にできるため、仲間になるのは比較的早い。 なお崩壊前に見捨てたあるいはイベントをスルーした場合、ここで初めて名前入力となる。 ちなみにナルシェ炭鉱の最深部に居る雪男ウーマロを仲間にするためにはモグが必須。 いつの間にか師弟関係を結んでいたらしい。 固有コマンドは「おどる」。 対応した地形でモグが戦闘を行う事で、砂漠なら「砂漠のララバイ」、水中なら「水のハーモニー」といった全8種類の踊りを習得していく。 踊りの種類に応じて4つある効果の中から毎ターンごとにランダムで1つが発動する。 ちなみにSFC、PS版だと崩壊前にモグを見捨てた場合、水のハーモニーが習得出来ず踊りがコンプリートできなくなる(GBA版は崩壊後に一度だけ習得タイミングがある) 風のラプソディ(平原) 森のノクターン(森林) 砂漠のララバイ(砂漠) 愛のセレナーデ(街中) 大地のブルース(山中) 水のハーモニー(水中) 闇のレクイエム(洞窟) 雪だるまロンド(雪上) 踊りたいおどりと現在の地形の種類が違っている(例えば平原で「森のノクターン」を選択した)場合、 踊りが成功すると周囲の背景そのものも変更されてしまう。上記の場合は突然背景が平原から森に変わる。 ただし地形変更には負担が掛かるのか、現在の地形と違う踊りを選んだ場合は1/2の確率でつまづいて失敗してしまう。 よって平原では風のラプソディ、洞窟では闇のレクイエムなど地形に合った踊りを踊れば100%成功するが、 逆に水の地形はほとんど存在しないため、上記の水のハーモニーは単にレアなだけで残念ながらほとんど役に立たない。 また、一度踊りに成功すると戦闘終了or転ぶまでずっと踊り続ける(ゴゴと一緒に違う踊りを踊れば途中で転ぶ可能性がある)。 踊りは選択できるが効果が発動するのは完全ランダムのため、望んだ効果が出ない事が多々ある。 そこまでリスクを負ってまで発動する価値がある強力な踊りちゃんとあるのだが、やはりランダム性の強さがネックか。 残念ながら使いにくいコマンドと言える。 が、モグの最大の強みは専用アクセサリ「モルルのお守り」である。 これは装備してるとエンカウントしなくなるという超反則アイテム。 崩壊後にモグを仲間にする際、彼が見つめている場所を調べると入手可能。 入手に関しては完全にノーヒントであり裏技的なアイテムだが、これがあるだけでサクサク感が急増、ダンジョン探索も楽勝になるいう……。 ……しかし崩壊後の彼の台詞や様子から「仲間を全員失った」という真実が見え隠れする……。 そして「モルル」とは、ティナ防衛イベントの折に確認できるが、モグの恋人の名前である。 ファンの間では、彼は世界崩壊によって直接的にせよ間接的にせよ、恋人と仲間を失ったとされるのが定説。 つまりモルルのお守りは恋人の形見である……。 ファンシーな外見や言動からあまり意識されないが、カイエン並みに凄まじい過去を抱えている。 当然プレイヤーはそんな事情関係なしにガンガン進んでいく。 モルルのお守りさえあれば難ダンジョンと名高い狂信者の塔も余裕。 2パーティーに分けて進んでいくフェニックスの洞窟も、スタメン4人とモルルのお守りをつけたモグ1人で攻略するプレイヤー多数。 3パーティーで進む瓦礫の塔や、GBA版で追加された隠しダンジョン・竜の巣も、モグ(つーかお守り)が居るだけでだいぶ楽になる。 ……命を賭して協力した盗賊には身ぐるみを剥がされ、命を髪飾りと天秤に掛けられ、恋人と仲間を失った挙げ句、形見のお守りを持ってたった1人で洞窟や塔に放りこまれる始末。 見方によってはFF6で一番の不遇ポジションかも? 魔力以外のステータスはいまいちパッとせず、専用コマンドも上記の通り使いにくいため、総じてステータス的にはあまり恵まれない。 しかし仲間になる時は毎回「仲間の平均Lv+5」という最高のLv補正で仲間になってくれるため、通常のプレイではかなり頼もしい。 その分魔石ボーナスが減るとか言うな もっとも崩壊前に仲間にしていない場合、魔法習得や魔石ボーナスの面で遅れを取りやすいので確実に仲間にしたい。 もっとも装備に関しては、おなじみ源氏シリーズや専用装備のスノーマフラー(物理魔法ともに防御力&回避率大幅上昇、炎半減、冷気吸収)など強力なものが揃っている。最終的にはこの耐久性能の高さが売りになるキャラクターと言えるだろう。 またランダム性の高いキャラクター内では強力ではあるが多くの下準備が必要で時間がかかる某野生児や完全ランダム行動な子分の雪男と比べると手軽に運用でき、お守りを取り忘れたプレイヤーにも留守番させられる事は少ない。 単純に固有コマンドが手軽に使えて且つ強いフィガロ兄弟や、専用装備がチートのセッツァーにロックなど、ライバルがバケモノすぎるだけである。 EDでは転落しそうになるが、エドガーにUFOキャッチャーの要領で助けられた。 「ぬいぐるみじゃないクポー!」 「仲間がいるクポ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ただのモーグリじゃん -- 名無しさん (2014-01-26 08 58 04) 特定の地形で戦闘すれば、踊りを覚える。気絶していても。 -- 名無しさん (2014-03-20 21 51 04) ゼル伝時オカをプレイしてる人からしたらおどるのそれぞれの名前に違和感。 -- 名無しさん (2014-11-16 15 17 18) 崩壊後には「仲間の平均Lv+5」という最高のLv補正で仲間になってくれるため←間違い。崩壊後に限らず、「初めて仲間になった時」に、平均+5だ。 -- 名無しさん (2014-11-16 15 31 27) 金の髪飾りを選んだ人は一時的に罪悪感になったんだろうか -- 名無しさん (2014-11-16 15 37 55) 崩壊後に初めて仲間にしたからずっと崩壊後限定のキャラかと思ってた。 -- 名無しさん (2016-01-06 13 49 32) メイン武器が槍だから竜騎士の靴装備させて「ジャンプ」専門にするのがセオリー・・かな?もう一人の槍使いは槍というより「ドリル使い」だし。 -- 名無しさん (2017-04-27 15 14 30) FFRKの必殺技演出でも、恋人を失った暗示がされとるな。 -- 名無しさん (2017-05-24 09 48 58) ティナとのコンビが好き。 -- 名無しさん (2020-05-26 20 31 22) スノーマフラー装備可能だから防御面はトップクラスなんだよなぁ -- 名無しさん (2020-08-12 17 55 10) 魔石ボーナスを魔力極振りにしてセリスティナリリムモグの4人を砲台にしてた -- 名無しさん (2020-09-09 23 34 58) DFFOOで「ぬいぐるみじゃないクポ」が聞けるけど、不貞腐れ気味な言い方だったのが意外。もっと怒ってるかと思った -- 名無しさん (2021-07-09 14 32 00) 竜騎士として使えば結構強い。ひりゅうのつの入手後の連続ジャンプは乱れうちに匹敵する。 -- 名無しさん (2022-07-16 15 59 59) 水のハーモニーが欲しいんでなければ金の髪飾り取ったほうがお得なんだよね、モグは崩壊後でも仲間に出来るわけだし -- 名無しさん (2022-07-16 16 18 46) 名前 コメント
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登録日:2009/09/22 Tue 12 53 50 更新日:2024/07/20 Sat 17 21 13 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF6 FF6の主人公 なげる アサシン インターセプター シャドウ ドット職人の業 主人公 子供に優しい 安原義人 影の主人公 待つことの大切さ 忍者 愛犬家 本当は優しい人 涙腺崩壊 父 犬 結構重い過去持ち 魔大陸 誰に忠誠を誓う訳でもない その冷たい瞳の奥に隠された素顔を見た者は誰もいない…… Shadow アサシン(Assassin) 年齢:不詳(30代後半?) 身長:178cm 体重:66kg 誕生日:不明 血液型:不明 好きなもの:かたゆで卵 嫌いなもの:夢 趣味:不明 宝物:肖像画の描かれた懐中時計 必殺技:シャドウファング CV:安原義人(ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア) 解説 金のためなら親友をも殺すと言われる程の冷酷な暗殺者。 黒装束を纏った忍者のような姿。 唯一心を許せる相棒のインターセプターを常に連れている。 初めてシャドウに出会えるのは序盤の町、サウスフィガロのパブ。 この時は話し掛けてもシカトされるが、インターセプターに話し掛けると、 「よせ…他人には懐かない犬だ…」 とクールに答えてくれる。 戦闘に参加できるのはパーティ分割イベント時のマッシュのシナリオから。 何故かガウの親父が住む家の前に佇んでおり、話し掛けるとドマまでの道案内を引き受けてくれる。 「俺はいつでも死神に追われている」 なお、あまり確率は高くないが、帝国軍基地や魔列車に辿り着くまでにシャドウにお仕事(たたかう)させると、 「俺の役目は これで終わり 金の分だけ働いたぜ!! あばよ……」 とランダムでパーティーから離脱してしまうので注意。 お金は渡していないので悪徳業者や詐欺というわけではないが、無慈悲にも加入直後の戦闘で抜けることもままある。 活躍はさせたいが、離脱させたくないときはシャドウのコマンド待機状態で戦闘を終えれば、どれだけ戦ってても離脱判定をスキップできる。 魔列車では離脱したとしても去るアテがないので普通に扱える。 なお、離脱しなかった場合、魔列車に乗り込む妻子との別れに落ち込むカイエンについて「そっとしてやれ」とマッシュに言ったり、 バレンの滝でやはり「俺の役目は終わった」と言って離脱するが、同時にマッシュに「一緒に冒険できて楽しかった」と言われて特に否定もしないなどこの時点で世間の評判ほど冷たい人間ではないのではと思わせる一面を見せる。 そもそも初登場の時点でインターセプターについて「人に懐かないから近づかない方がいい」と忠告してくれるくらい他人に気を遣ってくれる。 ナルシェでの帝国戦後、コーリンゲンにて3000ギル払うと一時的に仲間になるが、この時もランダムで離脱する可能性があり、ゾゾまで仲間にいても、ティナ発見後に自動的に離脱してしまう。 ゾゾ探索後に仲間にした場合はオペラ劇場で「5分もいたら寝ちまう」と離脱してしまう。 和平会談後の大三角島に向かう際はセリスとともに再登場し、ロック、ティナとともにサマサの村へ同行する。 サマサでの火事からロックやリルム達を救った後、魔大陸浮上まで帝国に付いて働いていたが、帝国に裏切られたため再びパーティーに加入する。 魔大陸最深部にて三闘神の力を手に入れようと暴走したケフカを食い止め、仲間を逃がす。 「行け!世界を守れ!」 脱出ポイントまで来た後に飛空挺に飛び降りるかの選択肢で一回、「いいえ」という選択肢を選んでから脱出ポイント近くにいると(実は「シャドウが気になる」の選択肢は選ばなくても良い)、タイムアップギリギリでシャドウが姿を現し再加入フラグが立つ。 当時は、魔大陸脱出の際時間ギリギリまでシャドウを待てず、置き去りにしてしまったプレイヤーが多かった。 その場合、世界崩壊後はシャドウは一切登場せず、エンディングでシャドウのテーマが流れた時すごく悲しくなる。 このように、シャドウは序盤から中盤まではパーティへの加入・離脱を繰り返し、パーティーに永久参加(正式加入)するのは世界崩壊後からである。 世界崩壊後、獣ヶ原の洞窟で重傷を負っている所を助け、その後コロシアムで『いちげきのやいば』を賭けると現れる彼を倒すと仲間になる。 (シャドウ死亡の場合は、代わりにリルムが倒れている) ちなみに、シャドウを見つけても話しかけずにいることで、彼の名前入力を先延ばしにする事もできる。 名前入力の機会は全部で4回あり、4回目は任意ではなく強制的に仲間になるので、最終的には名前を入力しないと話を進める事はできない。 アサシンという感情を捨てた職業柄なので笑わないと思いきや崩壊後のカイエンイベントやPS版のセーブ画面で笑うグラフィックを確認できる。 ところで、好物の「かたゆでたまご」とは「ハードボイルド」という駄洒落なのだろうか? 戦闘能力 オリジナルコマンドは『なげる』。 手裏剣や巻物、武器をなげて攻撃する。 装備可能な武器は短刀系と一部のナイフ系。前作の忍者と違い強力な盾も装備可能。 正式加入はかなり遅くなるものの、『なげる』が強力であり、 巻物による全体への火・水・雷属性攻撃で敵全体の一掃。 「ブリンク」がない本作では貴重な分身手段の「影分身」で物理攻撃対策を徹底できる。 武器・手裏剣を投げると、「後列でも攻撃力減衰なし」「防御力無視」「必中」という強力な特性の物理攻撃を放つことが可能。「しゅりけん」は1個30ギル(*1)、「ふうましゅりけん」が500ギルと以前のシリーズに比べて非常に安価で購入可能。本作ではギル稼ぎポイントも多いので使用回数の心配はいらないだろう。 『なげる』が強い反面、装備品にはあまり優れていないように思えるが、実際は正式加入頃なら以下の品を組み合わせることで最後まで戦え、「たたかう」も充分選択肢に入る。 同じ効果のセーフティビットより入手が容易で、即死魔法・石化・ゾンビの3点から身を護る準専用装備「形見の指輪」 シャドウに盗み役の選択肢を取らせれる「盗賊のナイフ」 下手な盾より物理回避率が高くGBA版以降で本領を発揮する「ソードブレーカー」 即死耐性のない敵を狙える時に持ち出したい「アサシンダガー」「一撃の刃」 ラスボス含めて有効な敵が多く、ピクセルリマスター版だと装備した状態なら手裏剣系などをなげる時にも人間特効が乗る強化を得ている「マンイーター」 威力が高く、終盤は効く敵の数は少ないとはいえストップの追加効果も狙える「影縫い」 GBA/旧スマホ版限定ながら、優れた能力値ボーナスに加えて物理回避50を得られるという追加武器界のエース「朧月」 特に形見の指輪のお陰で命拾いする場面は多く、早期にコロシアムに挑むときに便利。 ちなみに「なげる」はコロシアムで選ばれないのであえて魔法を覚えさせない事(*2)で「たたかう」だけに行動を絞れるようになるのもポイント。 時には「源氏の小手」を装備して、FF4やFF5よろしく二刀流にする価値もあるだろう。 素の物理回避率が全キャラの中で最も高く、回避率バグが修正されたGBA版以降だと装備品を突き詰めることで、物理回避128をマークし必中以外の物理攻撃を全てかわすアサシンが誕生するというのもネタ抜きで有用な特性。 また、愛犬インターセプターが50%という高い確率で戦闘中に攻撃を防御してくれることがあり、この際にランダムでワイルドファング、ハウンドタックルという必中で魔防御無視の反撃技が発動する。 威力は細かい仕様を抜きにすれば大体フレアと同じようなダメージを与えられるので まだパーティーのレベルが低い状態で反撃技が発動すると「うはwww犬強えwww」と感動できる。しかし、浮いている敵には効かない。 細かい仕様として魔大陸攻略時ははぐれているので反撃技は発動しない。 インターセプターは原理としては「絶対に治せないステータス異常」扱いなので青魔法の波紋(ステータス異常を交換する青魔法)を 「混乱+けむりだま」の要領でシャドウにかけると他のキャラに移す事もできる。娘を愛犬に守らせるという事も可。 ただし敵から受けた場合は波紋仕返す以外では取り戻せなくなるので注意。 また、アクセサリの天使の羽を装備してもインターセプターが発動しなくなるので注意。 旧スマホ版・ピクセルリマスター版では起こらないものの、GBA版では修正されていないので要注意。 総じて、派手さはないが使いやすい要素が積み重なった強キャラと言えるだろう。 素性 以下ネタバレ シャドウという名は仮の名前であり、本名はクライド(Clyde)。 かつては相棒のビリーと共に列車強盗を行っていた過去を持ち、この当時のタッグ名が「シャドウ」だった。 ある時、相棒のビリーが重傷を負い、彼を見捨てざるを得ない状況に追い込まれ、拷問に怯える彼から「捕まる前に自分を殺してくれ」と頼まれる。 しかしシャドウはビリーを手にかける事が出来ないままその場から1人逃げ去ってしまった。 その当時の自責の念から、全てを捨てた人生を歩み続けている。 シャドウ以外には絶対懐かなかったインターセプターがリルムに懐き、『かたみのゆびわ』を2人しか装備出来ないのは、リルムはおそらく彼の実の娘である為(*3)。 リルムが物心が付く前にサマサの村に置いてきたため、リルム本人はその事を知らない。 インターセプターが懐くのは、元々シャドウの妻(つまりリルムの母親)の飼い犬であり、幼少期のリルムと暮らしていた事があるからである。 以上の事柄は計4回用意されているシャドウの夢イベントで確認できる。そして最後の1回は獣ヶ原の洞窟のボス撃破時に見ることが可能。 4回目までの夢イベントはシャドウを連れている状態で宿屋に泊まると、確率で見ることが出来る。 崩壊前だと時期がかなり限定され、4回もある上に確率イベントなのでまず初見じゃ気付かない。 5回目の夢イベントにつなげたいときは崩壊前にコーリンゲンで仲間にし、ジドール、サマサ(宿代が1500ギルの時)でチェックしておくとよいだろう。 無料回復ベッドは対応していないが、行くのが面倒なリターナー本部(崩壊前)と、別の男が悪夢を見るドマ城(崩壊後)は対応している。 PS版のムービーには、魔列車で無数の幽霊達を斬り抜けるシーンが追加され、一瞬ではあるがリルムがフラッシュバックする演出がある。 ストラゴスは薄々感付いていたのか、没イベントでは素顔を確認するイベントが存在していたとか。 エンディングでは仲間達と瓦礫の塔を脱出しているが、途中でインターセプターと別れ、たった1人で瓦礫の塔に残りその命を全うしてしまう。 長い間悪夢に苛まれ続けてきたシャドウ。 世界を救い、全てをやり遂げてしまった彼には、親友の元へと向かう事が最大の望みだったのかもしれない…… ■■■■■■ ■ ■■■■■■■■ ■■ ■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■ ■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■ 「ビリーよ、もう逃げずにすみそうだ。温かく迎えてくれよ。」 追記・修正は大陸崩壊5秒前まであきらめずにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 彼は孤高で孤独だった。 でも、少しの間だけでも幸せだった事は確かですね…… -- 閲覧者 (2014-02-26 22 09 37) AA上手いなw -- 名無しさん (2014-02-26 22 12 32) テーマ曲が何とも渋い -- 名無しさん (2014-03-20 21 17 40) 青魔法の波紋を食らうか、アクセの天使の羽を付けると、インターセプターの反撃が一生できなくなってしまう。崩壊前だったら、崩壊後に彼を仲間にした際に能力は復活するが、崩壊後にやってしまうと完全にアウト。 -- 名無しさん (2014-03-20 21 40 25) 好きなものがかた茹で卵ってのは言うまでもなく『ハードボイルド』と掛けてるから -- 名無しさん (2014-05-17 10 08 09) 何故かけむりだまで空間移動が出来る能力の持ち主 -- 名無しさん (2014-05-17 10 17 32) まさかリルムのお父さんだったなんてなぁ・・・名乗らないから。 -- 名無しさん (2014-05-17 10 39 05) ある町のイベントでエドガーがリルムにまで声をかけようとして『やめよう、さすがに犯罪だ』と思いとどまったがもしもあそこで声をかけていたら・・・・。 -- 名無しさん (2014-05-17 11 26 35) 没イベントではストラゴスにだけ素顔を晒すシーンがあった -- 名無しさん (2014-11-17 11 32 22) 実はゴゴに助けられていて、これから生きていく意味を諭され新しい人生を見出す…という脳内補完をしている。あのままではシャドウが悲し過ぎるからね…。 -- 名無しさん (2015-02-22 13 02 00) ラムウが魔石になる場面では一人だけセリフが固有だったりする -- 名無しさん (2015-05-29 22 03 04) ストラゴスとのイベント昔のVジャンプにそういうのあったけど容量足りなくて無くなったとか書いてたね。シャドウ…FFシリーズで一番好きなキャラだよ。もう少しでシャドウくらいの歳になってしまうが… -- 名無しさん (2015-06-02 00 14 07) インタさんがいなければ娘は間違いなくファイアされた -- 名無しさん (2015-09-15 16 11 46) リメイクするならエンディングでビリーの幽霊と会って彼に許され、救われた表情で逝くシーンとか追加してほしい -- 名無しさん (2015-09-15 17 05 28) 帝国の任務で、ティナとロックと共に、自分がかつて過ごしたサマサの村、再び訪れた際、彼の心情は複雑な想いをしていたのかもしれない。 -- 名無しさん (2015-12-05 09 50 02) 描きやすいからなのか、Ⅵのキャラの中でも天野さんが好んでよく描いてる印象。時々『黒いテッカマン』っぽく見えるw -- 名無しさん (2015-12-05 10 39 20) EDではあくまで瓦礫の塔に残っただけで明確に死んだわけではない …魔大陸でも描写がないのにあっさり死んでたから説得力は欠片もないけどな… -- 名無しさん (2016-09-19 19 51 23) インターセプターもいっしょに死んじゃったのかな・・・・。 -- 名無しさん (2016-11-29 23 21 27) 声は蒼紫の人になったのか(吹き替えが主で3部ゲー版ホル・ホースなどもやってる人) -- 名無しさん (2017-02-09 22 20 53) ディシディアのキャスティングの豪華絢爛っぷりがヤベエ。大した人気キャラでもないだろうに。 -- 名無しさん (2017-02-10 00 06 22) 2013年 ネット動画で知った -- 名無しさん (2017-08-03 13 36 13) ↑3 蒼紫の人というと……Aチームのフェイスの人か。 -- 名無しさん (2017-08-03 13 51 45) 映画マッドマックスの主人公(メル・ギブソン)の吹き替えが安原氏 「インターセプター」も相棒として出てくるし(車両だが) 6が制作された時点でイメージされてたんだろうか -- 名無しさん (2017-08-29 21 36 13) シャドウの最期のシーンは本当に泣けた。 -- 名無しさん (2018-01-21 18 10 40) FFでは一番好きなキャラ。素顔で使いたかったな -- 名無しさん (2018-02-14 04 27 18) 自責の念から死ぬことも出来なかったことを思うと最後は少しは自分を許せたのだろうか -- 名無しさん (2018-02-14 07 57 57) 「金のためなら親友でも殺すと評判」→「本当は死を懇願する親友に怯えて逃げ出した過去がトラウマになっていた」……皮肉なもんだ -- 名無しさん (2018-04-02 23 59 18) ×8 全シリーズ総合はともかく6の中では中堅くらいの人気はあると思ってたけど。まあ仲間にしづらいとか不人気要素は色々あるけど。6のキャラ内だと7位か8位くらい? -- 名無しさん (2018-12-06 18 19 04) レトロフリークでふたたびFF6が遊べたときに終始一軍採用した思い出。どんだけ「なげる」を使ったことか -- 名無しさん (2019-07-25 13 54 46) 正直休む時に発生するイベントでいきなり変な音が出てめっちゃびびった。トラウマレベルで -- 名無しさん (2022-03-04 01 05 44) ぶっちゃけ物理回避をカンストまで上げれば瓦礫の塔に残っても生き残れるんじゃね?と思った -- 名無しさん (2024-06-29 20 19 57) 名前 コメント
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登録日:2020/09/29 Tue 16 00 00 更新日:2024/09/12 Thu 23 47 30NEW! 所要時間:約 4分で読めます ▽タグ一覧 FF4 これはこれであり どうしてこうなった むさ苦しい オジスキーホイホイ シド ジジイイケメンハゲジジイ セシル テラ ヤン 伝説のパーティー 平均年齢42歳 漂うおっさん臭 野郎集団 伝説のパーティーは、ゲーム『FF4』のラスボスを倒したパーティー...ではなく、中盤で登場する味方パーティーのことである。 ストーリー的な成り立ちと特徴 四天王の一人、水のカイナッツォを撃破したセシル一行。 しかし、カイナッツォの最後の執念により、ミシディアの魔導士であるパロム、ポロムの2人が犠牲になってしまう... 彼らの代わりに、飛空艇技師であるシドが加入するのだが、それによってパーティーの面々は... セシル(20歳、男) テラ(60歳、男) ヤン(35歳、男) シド(54歳、男) 明確な性別設定が無かったFF1やリメイク前の3を除けば、パーティーの半数以上が中高年男性で占められているという、FF史上初の事態に陥る。 (平均年齢は42歳、しかも4人中3人がヒゲである。) FF4はストーリー展開の都合上、仲間キャラが頻繁に入れ替わりやすい。(SFC版やDS版では永久離脱してしまうキャラも大勢いる。) そんな中、女性陣は長期離脱中、若い男性陣もセシルを除き離脱(1名が未登場)という中盤で、このパーティーは完成する。 古典的な物語の流れで言えば、老練な男性を複数人連れて旅をすることは何も問題はない、むしろ知識や技術面で大いに助けになる……はずなのだが、FF(というかゲーム全般)での仲間キャラと言えば10~20代の美男美女というのがほぼ通例であるため、そのむさ苦しさが話題を呼んだのである。 (*1) ストーリー的には、トロイアから磁力の洞窟を攻略~ゾットの塔でのゴルベーザ戦までが、このパーティーで戦う期間となる。 飛空艇を入手した直後で行動範囲が結構広がっているため、寄り道などをしていると実期間より長く感じてしまうが…… そしてこのパーティー、もう一つ問題点が存在する。 パーティーバランスが絶妙に悪いのである。 4人中3人が(一名は回復魔法が使えるとはいえ)前衛、後衛である賢者のテラも年がたたってか、MPはたったの90で息切れしやすい。(*2) しかもこの時点ではMPを増やすアイテムも手に入らないため、テラのMPは常に90(*3)。 直前のカイナッツォ戦までがセシルとヤンの前衛二人、賢者のテラ、それぞれ黒、白魔法の使い手パロムとポロムという比較的バランスのいい(やや魔法寄りな)パーティーだったのもあって、戦闘スタイルの大幅な見直しをしなければならなくなるのも、初心者には辛いところ。 念願の飛空艇が手に入り、行動範囲が広がってヒャッハー!し、勢い余ってエブラーナ城の宝箱モンスターに突撃、返り討ちにされた少年たちは多いと思われる…… 対処法としては テラのMPは補助に回す 最高位の白、黒魔法は威力こそ高いが、テラのMPでは連発はできない。 しかし属性攻撃ならば爪を付け替えることでヤンも担当できるため、テラを思い切って補助魔法の係にしてしまうのも手である。 消費MPの少ない補助魔法で味方を強化、あるいは敵を無力化すれば、力押しで攻めるより戦闘を楽にすることもできる。 ブリンク、バーサク、ヘイスト、スロウ、ストップ、ブレイクなど、少ないMPで使える魔法にも強力な物は多い。 アイテムやセシルの白魔法を活用する このパーティーで向かうことになる磁力の洞窟は、ボス戦中のイベントまで金属系の武器、防具が使用できなくなる。 当然前衛であるセシル、シドはまともに戦う手段が限られ、ヤンとテラが主力になる。 そんな状況では、ポーションや「クモの糸」「銅の砂時計」などの回復、補助系アイテムが生命線である。 また回復量こそ少ないもののセシルのケアル、ケアルラも貴重な回復手段。 できることの少ないシドはただ攻撃するだけでなく、アイテム係にすることも考えよう。 いっそボス戦までは逃げに転じて危なくなったら回復、宝箱は帰り道に回収してもよい。 いずれにせよ、一見パーティバランスが悪く使いづらいこのパーティーにも、発想を転換させれば意外とできることは多い。 また初見殺しと悪名高いエブラーナ城のモンスターたちも、このパーティーで攻略することは十分可能である。 ある意味この癖のあるメンバーを使いこなせるか?という点が、初心者を卒業できるかどうかの分かれ目なのかも知れない。 余談 パーティーの性別、年齢が偏っているという事態は、何も4だけに限った話ではなく、次作5のラストメンバーは男主人公にうら若き女性3名という、今作とは真逆のハーレムパーティーとなる。 10-2にいたってはOPからEDまでずーっと女性3人という華やかなPTに(インターナショナル版ではその限りではないが)。 また6も、マッシュ編において一時パーティーは前衛の男性キャラ(26歳、50歳、13歳)ばかりになるが(しかも途中までは、30代半ばの男性や幽霊まで加入している可能性がある)メインキャラであるマッシュの爽やかさもあってか、4ほどはネタにされない。 さらに7でもクラウドとティファが離脱している期間中、ユフィを仲間にしていなければパーティーは男所帯(実年齢50代のヴィンセントを入れればさらに平均年齢が上がる)となり、15に至ってはメインキャラ4人は全員男である。もっとも、15はメンバー全員が20代の若者で構成されているためムサさはあまり無い。 SFC版の攻略本『ファイナルファンタジーIV 戦闘解析編』)では「直接攻撃に命をかける戦う男たちのパーティー」と紹介されていた。 リメイク版では、2のSORで男ばかりのパーティーを動かすことになる。しかし後付けだからか話題にはあまり上がらない…… 近年では、FFと双璧を成す巨塔RPG11作目で、勇者(青年)、パラディン(おっさん)、旅芸人(オネエ)、老賢者(勇者の祖父)という、ある意味伝説の再来というべきパーティーも登場した。 ここへさらに記憶喪失の青年を加えることもできる。 (そのRPG風に言うなら、FF4の編成は勇者、戦士、武闘家、賢者だろうか?) ちなみにそちらの4作目でも勇者(青年)、戦士(おっさん)、魔法使い(爺さん)、商人(おっさん)というムサいパーティを組む事が出来るのだが、こちらは意図的に選ばないとこの組み合わせにはならないため、他のタイトルほど話題にはならなかった。 また、PS版以降はパーティを野郎共で固めると称号『おやじ好み(*4)』を得られるという要素が追加されたが、必要なメンバーは戦士(おっさん)、魔法使い(爺さん)、僧侶(青年)であり、何故か2人目のおやじである商人がハブられている。 また、4続編の月の帰還でも似たようなパーティーを組むことが可能。(ゴルベーザ、フースーヤ、シド、ヤン、ザンゲツ、長老からお好みで) 追記、修正は中高年の男性で旅をしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ファイナルファンタジー大辞典のネタからまんま持って来てない?4だけならともかく他のFFのネタまであるから余計にそう見える -- 名無しさん (2020-09-29 17 07 06) 4部分だけなら良さそうだけど、大辞典やらpixiv、ニコニコ大百科で見たような文章でまとめるのはちょっとね。。これは要相談かな? てかこれって主観項目にならない? -- 名無しさん (2020-09-29 17 22 30) 15も20前後の兄ちゃん四人。極端すぎやせんか? -- 名無しさん (2020-09-29 18 00 31) 他にいい項目名なかったのとも言いたい -- 名無しさん (2020-09-29 18 04 43) FF4やったことあるけどこんな呼び方初めて聞いたわ。 -- 名無しさん (2020-09-29 18 31 29) 内容はともかく、何をもって「伝説」なのかはちゃんと明示してもらわんとな -- 名無しさん (2020-09-29 19 23 59) 残念だが、これはFF大辞典wikiでなければ通じないネタだろう…いち利用者としてそう思う。 -- 名無しさん (2020-09-29 20 14 06) ちゃんとひそかにネタにされたDQ11を追記してあるのはいいと思う。内容をもう少し丸写し感減らしてDQ11は余談として残せば十分かと。 -- 名無しさん (2020-09-29 20 35 30) 最後の4TAのとこ、最終パーティに入れられないモップと長老が書かれてるのはダメでしょ -- 名無しさん (2020-09-29 21 47 39) ↑FF大辞典の同項目にその組み合わせについて書いてあったなそいえば。やっぱりまんまFF大辞典のネタ引っ張ってきただけでは? -- 名無しさん (2020-09-29 21 53 43) ↑3 FF大辞典にもその件書かれてるぞ 奇しくも最新のナンバリングタイトルにて勇者、おっさん、オネエ、爺(祖父)という平均年齢こそ及ばないものの一時期、ある種似たようなPT構成になる。 -- 名無しさん (2020-09-29 23 13 16) 項目名見ておっ?となったけど、FF大辞典で自分が書いた内容(DQ11の件)が丸ごと載っててがっかり。 -- 名無しさん (2020-09-30 01 18 26) FF15の男だけパーティのご先祖様…な気がする。 -- 名無しさん (2020-09-30 01 46 23) ↑そもそもFF1や3(FC)だと性別や年齢の設定そのものがありませぬし(FF3の導師? 知らんなぁ) -- 名無しさん (2020-09-30 02 12 47) FF辞典と比べて、変な横槍が入っていない分見やすいとは言える -- 名無しさん (2020-09-30 02 33 05) そもそもなんで伝説なんだ? -- 名無しさん (2020-09-30 11 16 57) 逆に女オンリーのパーティはFF10-2くらいか? -- 名無しさん (2020-10-01 10 40 07) 当時の攻略本(確か『ファイナルファンタジーIV 戦闘解析編』)には「直接攻撃に命をかける戦う男たちのパーティー」なんて紹介をされてたね -- 名無しさん (2020-10-01 12 17 34) セシルをレベル1のままにする場合当然ながらさっさとクリアしたいがテラ以外は経験値分配によるレベルアップ速度上昇の恩恵を受けるので悩ましい所。ゲームバランスとゲーム機本体へのダメージを考慮しないなら吟味に抵触しない範囲でオートレベルアップでレアアイテムザックザクという手も(エッジがしばらく戦力外になるが) -- 名無しさん (2021-01-14 12 49 01) ↑3 FF6は4席は埋まらないけど3人女性だけはいける。FF4Aなら男女どっちもめっちゃキャラ数多いから普通に組める。ストーリー上で強制的にだと10-2くらいかも? -- 名無しさん (2021-01-14 13 23 50) DQの職業風に言ったら、ロト紋の勇者+三人のケンオウと構成は同じだったんだね。こっちの一人はケンオウじゃなくてゲンノウだからちょっと惜しかった。 -- 名無しさん (2024-02-14 10 12 04) MP90でやりくりしなきゃならない上に直後のダンジョンが攻略に工夫を要する磁力の洞窟ってところで脳死プレイが全くできない、そんなパーティーだからこそプレイヤー達の記憶に強く残りいつまでも語られ続ける、って意味で文字通りの伝説になってるという説をでっちあげてみる。 -- 名無しさん (2024-02-14 13 27 35) FF7が4人パーティならシドがリーダーの時、バレット、レッド、ケットシーで組めたのにな -- 名無しさん (2024-02-20 22 48 57) テラに限らず、今作ファイガとかガ系魔法がいまいち使いにくいかも。弱点を付けないのなら低燃費で無属性、発動が早いバイオが便利だし、リディアは強力な召喚魔法があるし -- 名無しさん (2024-02-20 23 11 10) 試練の山で一気に大量の魔法を覚えてしまうのも分かりにくい要因の一つ。パロポロの居る間はテラが雑にMPを浪費しようが十分戦えるのだが、この間にテラの各魔法の使用感を把握しておかないと磁力の洞窟でのMPのやりくりに一気に苦労する事に。 -- 名無しさん (2024-05-12 12 18 20) FF4で一番覚えてるパーティかもしれん。あとトロイア近辺では唯一若者のセシルがなぜか豚になってた気がする。 -- 名無しさん (2024-09-12 23 47 30) 名前 コメント
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登録日:2011/02/16(水) 04 16 43 更新日:2024/09/14 Sat 08 44 14NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 23852EXP ←÷4 59630ギル FF FF9 ○×クイズ クイズ クイズターイムッ!!! ネズミ ファイナルファンタジー モンスター ラグタイムマウス 二択 誰だお前は 「クイズターイムッ!!!」 「ラグタイムマウス」とは「FINAL FANTASY Ⅸ」に登場するモンスター。 【概要】 「魔の森」を抜けて以降、各所の森の中でエンカウントする様になる。 こちら攻撃は仕掛けてこずに“○✕クイズを出してくる”だけの存在である。 「精霊モンスター」と同様にゲームの流れを断ち切るファンシーなキャラクターではあるが、「丸いアイツ」と戦う為にも是非とも出会う事が推奨される「精霊モンスター」とは違い、完全なお遊び、ネタ的なキャラクターと言える。 しかし、全てのクイズに答える事で貴重なアイテムである「まもりの指輪」が入手出来る他、ゲームのやり込みと云う意味では、攻略しておいても損は無いだろう(全問解答後はギル、EXPも入手出来る)。 【クイズ】 出題して来る「クイズ」の種類は全16問で、内容はゲームの進行時期により以下の様に変化していく。 問4まで。 ※ゲーム開始時~「霧の大陸」脱出まで。 問10まで。 ※「外側の大陸」到着~ブルーナルシス入手前まで。 問15まで。 ※ブルーナルシス入手後。 問16 ※問1~問15まで解答後。 問題順は問16以外はランダム。つまり終盤から解答に挑んだ場合には問15までの問題がバラバラに出題される事になる。 解答は共に出現する「○」「✕」のオブジェクトに対し、正解と思う方に攻撃を加える事で行う。 ラグタイムマウス本人への攻撃や、「○」「✕」両方への攻撃(全体攻撃)。 パーティのラグタイムマウスからの逃走は無効として扱われる。 【クイズの内容】 以下に、「クイズ」の内容を記す。 問1 「第15次リンドブルム戦役」は1600年である? 問2 「チョコボの森」は「リンドブルム」と「南ゲート」の間にある?」 問3 「劇場艇プリマビスタ」はオルベルタ造船所で作られた? 問4 「君の小鳥になりたい」はエイフォン卿の作である? 問5 友好的で攻撃して来ないムーもいる? 問6 「リンドブルム」のエアキャブは24時間営業してる? 問7 「リンドブルム」城は「アレクサンドリア」城より大きい? 問8 「フォッシル・ルー」は「トレノ」と「アレクサンドリア」を結んでいる? 問9 「劇場艇プリマビスタ」は「霧」を利用して飛んでる? 問10 「鉄馬車ベルクメア」は創業87年である? 問11 「コンデヤ・パタ」はゴブリンの里である? 問12 ボボードリは富をもたらす鳥として知られている? 問13 「トレノ」のオープンカフェ「カルド・カルタ」は会員制である? 問14 「プリマビスタ」には「ひとめぼれ」という意味がある? 問15 世界に砂漠は1つしかない? 問16 わたくし「ラグタイムマウス」を倒すことはできる? ちなみに最後の問題以外は全てゲーム内のNPCとの会話やオブジェクトで答えがわかる。 覚えていられるかは別だが。 クイズ解答 ※ネタバレ注意 問1:✕ 問2:○ 問3:✕ 問4:✕ 問5:○ 問6:○ 問7:○ 問8:✕ 問9:○ 問10:○ 問11:✕ 問12:✕ 問13:○ 問14:✕ 問15:✕ 問16:○ ちなみにFF9のフィールドは移動の際、十字キーを連打すると敵と遭遇しなくなる。 しかしその時ラグタイムマウスとは遭遇することが出来るので、森の中で十字キーを連打すれば簡単に遭遇することができる。 「クイズターイムッ!!!…題○○問!!」 「この項目は誰でも追記、修正できる?」 「最後まで付き合ってくれて5963(ゴクローサン)!!!!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2011/01/05 Wed 19 09 43 更新日:2024/09/03 Tue 23 52 32NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF10 FF10-2 ガード キマリ ジャンプ スフィア盤の楽しさを実感しやすいキャラ ユウナが死んだら誰がキマリを守るのだ ロンゾ族 不遇 寡黙 敵の技 根はいい奴 萌えキャラ 長克巳 青魔法 「走れ!!ユウナを守れ!!」 『FINAL FANTASY Ⅹ』のメインキャラクター。 cv.長克巳 ロンゾ族と呼ばれる一族の青年。本名はキマリ=ロンゾ。獣と声のためか高齢に見えるがおよそ25歳である。まごうことなき青年であろう。 本編開始前からユウナを見守り続けていた一人であり、ビサイドにユウナを連れてきてたのもキマリである。 ロンゾ族は召喚士達、ひいてはスピラにおける聖地である霊峰ガガゼトの代々の守護者として強い自負を持っており、特に男児はガガゼトのように大きく逞しいことと、ガガゼトのように角が雄々しく立派に伸びていることが重視されていた。 比較的思慮の浅い若者の間ではこの傾向は特に顕著で(*1)、若者の中で精々ロンゾ族の女程度の体格しかなかったキマリは 「貧弱チビに生きる価値無し」 とすら言わんばかりの嘲りに晒されてきた。 その逆境を何とか跳ね返そうと、一族随一の体格と力を誇るビランに挑んでは負ける日々を送っていたキマリだったが、何時までも自身の敗北を認めなかったキマリに業を煮やしたビランによって、その角を折られてしまった。 二度と生え変わることもない折られた角をぶら下げ続けることは自害に相当する恥辱であり、キマリはそれに耐えきれず逃げ出すようにガガゼトを下って野に降りていった。 その失意の放浪の折に、行きがかりに見かけた瀕死の人間から一人の少女をビサイドという島に届けるように懇願され、約束を引き受けた以上は最低限の義務を果たそうと、その少女、ユウナを迎えに行った。 ユウナとの旅の道中では子供の相手などしたこともないため、どうしたら良いのかわからず対応に四苦八苦していたようだが、ユウナからは優しい人だと認識され、懐かれる。 ビサイド村に辿り着いた時に約束を果たしたとして再び放浪の旅に出ようとするが、ユウナが泣いて引き留めた事でそのままビサイド村に住む事となる。 肉親を既に失い、自分が居なくなったら死んでしまいそうなまだ7歳だったユウナを代理の保護者として守るうち、キマリは自分の生きる意味を再び見つけた。 それ以降10年間、キマリはユウナを守り抜くために生きている。 性格は無口で多くを語らない厳しい人格、物語初期のティーダに敵対心丸出しで、いきなり強襲した事もあった。 だがこれにはちゃんとした理由があった、ユウナ自身がティーダに惹かれつつあるのを察しており、ユウナが連れて行きたい事は最初から察していた。 故に旅の邪魔にならないかを考え腕試しに至ったわけだ、簡単にいえばガードの入部試験みたいなものだ。 序盤は無視されたり全然喋らないが、ルカでビラン達に絡まれた頃からティーダと打ち解け始め、ミヘン・セッションからちょこちょこティーダと話をするようになる。 笑顔が苦手で練習しているらしいが、小さい子が見たら泣き出しそうなくらい怖い(笑)本人は真面目。 これ以降はパーティーの会話にも参加してくれる。ティーダの事を優しい人間と言ったり、リュックは嘘をつかないと断言したり、 人の本質を見極める事には長けていると思われる。ちなみにシーモアの事は最初から嫌いらしい(いろんな意味で合ってる)。 こんな硬派キマリだがお茶目な一面もある。 リュックがルールーみたいになりたい(身体的な意味)と言ったのに対し、リュックはリュックのまま(ツルペタ)でいいと言い出したり。 ベベルへ突入する時はおっぱい姉さんことルールーをお姫様だっこしたりポジション的にうらやましい。 他にも機械の扱いにも慣れているのかアルベド族のバイクを軽やかに運転したりもした。好感度によってはティーダとのツーリングが見られる。 かわいいだけではなく本当にかっこいい場面も多い。 ベベルでシーモアから逃げる際、自分が囮になりユウナ達を逃がすように促した。 またその後のマカラーニャの泉でユウナの居場所をティーダに教えたのもキマリ。(FF10の名シーンの手前) 物語の中盤で自分の角を折ったビランとエンケと決闘。彼らを下し、和解する事が出来た。 ロンゾ族は各地の敵の技を見聞きして吸収し、より強くなる武者修行の旅をする習慣があり、この二人はそれを達成したロンゾのツートップである。 だが、この戦いは、ビランとエンケはキマリの能力値を基準にして能力値が上下するように設定されているため、 余程おかしな育て方をしない限りはキマリが負けることはほぼ無い。 後述の理由で、多くのプレイヤーのキマリは貧弱なまま放置されるため、ビランとエンケも見せ筋状態と化し、 キマリとしょぼい殴り合いをぺちぺち展開することも多い。 …………そんな弱っちい二人組がスピラの大地、特にナギ平原を走破出来たのはまさに奇跡だろう。 因みにこの戦いで「自爆」を使うとビランが「キマリ=ロンゾ見事なり!」と認めてくれるがキマリは死んでるので結局ゲームオーバーになる。大人しく正攻法で戦おう。 しかしビラン達と和解したのも束の間、ユウナを追ってきたストーカーシーモアによりロンゾ族は虐殺されてしまう。 ビランとエンゲもユウナ達を守るためシーモアに挑み、散っていった。 その後のシーモア戦では「話す」コマンドを使うことで キマリはおまえを許さない!ロンゾの怒りが宿った槍で打ち滅ぼす!! と彼の怒りを聞くことができる。 普段無口でめったに感情をあらわにしないキマリなだけに彼の感情が強く表れている。 戦闘面においては初期は攻撃力高い貫通持ちだがそのままで動ける範囲は少なくロックを外さねばならない。 学習能力があるロンゾの特性により他のキャラのルートに入ることとなる。 いずれかのキャラの後を追うのだが劣化になることが多く、後半に行くにつれ使用頻度は減っていく。 というか序盤でもかたい特性持ちの敵とはほぼ遭遇しない(アーロン加入前だと外殻を閉じたグノウのみ。しかも戦闘の序盤で殻を開く)ので意識しないと使う機会がない。 アーロン加入後はいわずもがな……だが、雷平原の鉄巨人との戦いにはその段階でアーロンがアーマーブレイクを覚えている事はまずない事もあって役に立つ。 まあ、FF10の成長システムの都合、最終的にはどのルートたどっても全キャラほぼ同じステータスで同じアビリティを覚えることになるのだが。 ティーダルート 攻撃力を活かせることと強力なヘイストを二人使えるのは魅力。MP回復もできるので無難なルート。 励ますも地味に強力。 ユウナルート 状態異常の回復要員となる。ユウナは魔力は高いが、回復魔法の計算式の関係上意外と回復力に差はでないかも。 またユウナが一時離脱するタイミングがあるため、その間は役に立つ。 攻撃要員としては戦力外となる。またユウナは控えに大概いるため、ユウナのサブとしては期待しにくい。召喚も使えないし。 ワッカルート 状態異常を起こす〜アタック、〜バスターが使えるのが利点。ずっと俺のターンができる。こちらも無難。 ルールールート 黒魔法が使えるが魔力に差があり役に立つ場面がないのがほとんど、MP回復の利点はあるがあまり行くべきではない。 アーロンルート ティーダルート、或いはワッカルートの途中から行ける。各種ブレイク技やかばうが使え、元々の長所である攻撃力を伸ばせるのでアーロンの劣化とはいえ一番無難。 キマリの武器は貫通持ちなので攻撃力も活かせる。 リュックルート 盗む、使うがリュック加入前に使え、レベル3キースフィアを盗めるビラン&エンケ戦で役に立つ。 というかビラン&エンケ戦でのレベル3キースフィア乱獲はキマリがプレイヤーキャラクターとして輝く数少ないシーンなので、盗むはほぼ必須アビリティと言える。 リュックとは攻撃力や打たれ強さで差別化できるので劣化キャラになりにくいのも利点だが、アーロンルートに行きつつ技スフィアで盗むと使うを習得させた方が扱いやすいキャラになる。 オーバードライブは「敵の技」。 所謂青魔法だが、種類自体少ない上に役に立ちにくく地味。有用なのは序盤は「自爆」、訓練場で「死の宣告」ぐらい。もっとも有用と言える「死の宣告」でさえ大して貴重でもない「命のロウソク」を「使う」だけでよいという体たらくなので、無理して全部覚える必要はないだろう。 最終技「サンシャイン」は手に入れる頃には通常攻撃でカンストする猛者になっている場合が多く、無用の長物となっている。 見た目は格好良いのに。 だがしかし、この技のダメージ計算だと、鍛え抜いたキマリの場合には、 最強の裏ボス「すべてを超えし者」の最強技「世界最後の日」と同等以上のダメージを叩き出すことが出来るのだ。やっぱすごいぞキマリ流石キマリ。 どうせ99999でカンスト?そもそもキマリのそんな攻撃力を活かす機会が無い?そんなことは知らぬ。 七曜の武器、「ロンギヌス」のアビリティはダメージ限界突破、トリプルドライブ、AP2倍、回避カウンターというもの(*2)。 性能自体は悪くないのだが、OD技と最終強化に必要な木星の聖印を手に入れるためのミニゲーム、蝶集めの難易度の高さに見合った性能とは言えない。攻略サイトなんかではさきがけと先制を付けた自作武器の方が上と記述されてる場所もあるくらいであるそして影が薄すぎてアビリティ構成を間違って記述されている事が多い。。 残念ながら、プレイヤーキャラクターの中ではワーストクラスという評価を受けやすく、ストーリー攻略にも役に立ちにくい事からプレイヤー間では良くネタにされている。 ただ、ストーリー中ではネタにされるような場面は全く存在せず、むしろ漢を見せる場面が非常に多いという事には留意されたし。 この辺りはプレイヤーキャラとしての性能は一級品だが、ストーリー中の言動がネタにされるワッカとは対照的と言える。 【FINAL FANTASY X-2】 続編の10-2ではロンゾ族の長老となり、一族を纏めている。 前述のシーモアによるロンゾ族虐殺事件により生き残ったロンゾ族は強くシーモア、引いてはその種族のグアド族を憎んでいる。 特に若いロンゾ族はその傾向が強く、若ロンゾのガリクは今すぐにでもグアド族に攻め入り、根絶やしにすべきだとまで主張している。 そのためキマリはロンゾ族の暴走を抑えようと悪戦苦闘している。比較的明るい描写が多いX-2なだけにロンゾ族のエピソードはかなり重い。 【ネタバレ注意】 + ... 実はビサイドへユウナを連れてきたのはアーロンの頼みだった。 ユウナレスカに瀕死の重傷を負わされたアーロンは当時ガガゼト山にいたキマリに願いを託した。その際アーロンは死去、死人となる。 だからルカで再会した時もキマリはアーロンの正体に気づいていたはず。 最終決戦が終わり異界送りされている中、アーロンはキマリの胸を軽く叩く。言葉にはしなくても固い絆が両者の間にはあったのだろう。 キマリが死んだら、誰がこの項目を追記・修正するのだ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大抵の人はキマリを育てずほったらかしにしてガガゼト山で泣きを見たはず。 -- 名無しさん (2013-07-17 09 49 05) よく言われるけど、ガガゼト山のビラン エンケ戦はキマリの能力で敵の能力も決まるから、そこまできつくはならない -- 名無しさん (2013-07-17 11 54 39) ポーションとかでも十分回復できる分、むしろほったらかした方が楽 -- 名無しさん (2013-07-17 15 13 20) キマリは通さない。だっけ? -- 名無しさん (2014-02-12 00 36 30) ガガゼトで唐突にキマリ駆り出されたときは「アカン、キマリ弱い詰んだ…」って絶望したけど、相手が予想以上に弱くて逆にビックリしたな -- 名無しさん (2014-02-17 19 29 51) パーティーの中でも一番体格がデカイ彼だが、他のロンゾ族と比べると「小さい」そうだ。過去に小さいくせに負けず嫌いのキマリに業の煮やしたビランは一族の誇りであるツノを折ってキマリに死にも等しい屈辱を与えた -- 名無しさん (2014-02-17 22 07 26) ビラン含むロンゾ族殺したシーモア許せん・・・ しかし、終異体まで一回も全滅してなかったのにやられたwww -- 名無しさん (2014-05-08 20 58 34) キマリは通さない -- 名無しさん (2014-08-15 00 43 21) こいつのオーバードライブもそうだけど、FF8のキスティスも同様に気軽に青魔法が使えないと正直使いにくい印象しか無い -- 名無しさん (2014-08-15 01 03 43) ↑自由に使える5、7ではチートだったから難しいね。他がインフレして使うまでもない6(GBA版除く)や癖がありすぎた9位が一番いいのかも。 -- 名無しさん (2014-08-29 19 14 03) 9も充分強いんだよなぁ… -- 名無しさん (2014-08-29 19 28 31) HD版でサンシャインのダメージ限界を解除してくれれば良かったのに…まあそのまま解除するとぶっ壊れになるからダメージ計算式変わってた可能性大だが -- 名無しさん (2014-08-29 19 29 33) しゃべり始めた途端一気に萌えキャラになったなw喋らない時は感じ悪い印象だったけど良いやつだってわかったし -- 名無しさん (2015-08-22 10 41 29) アーロンがキマリの胸を叩くところは作中屈指の名シーン。まさに無言の漢の詩。 -- 名無しさん (2016-09-03 18 58 56) アーロンとキマリ作中ではほとんど喋らなかったから仲悪いのかと思ったら -- 名無しさん (2016-11-29 22 47 46) キマリの持ち味は「青魔法」「貫通」だけど、今作の青魔法は弱い。序盤は「貫通」のために役目があったが、のちに仲間に入るアーロンが非常に強いのでキマリの役目が無くなってしまう -- 名無しさん (2020-03-09 14 45 49) あえてキマリの好感度を上げるネタプレイしたけど、予想以上に良い奴で10で一番好きなキャラになったわ。飾らずに「お前は優しい」「お前はキマリの友だ」とか言ってくれるのがいいわ -- 名無しさん (2021-10-20 00 31 31) 育成論は結構あるんだけど、コレといった強くなるセオリーが確立されてない点で察する人も多いと思われる -- 名無しさん (2021-10-20 09 12 13) アルティマニアの短編小説でビランたちのキースフィアをぶんどったあと「自分には魔物の技だけじゃなくて仲間の技が使える」と大啖呵を切って回し蹴りくらわすのはめっちゃカッコよかった。 -- 名無しさん (2021-11-12 13 39 56) 複数回攻撃の青魔法があったらよかったのになあ・・・それか調合並みに強力なバフか -- 名無しさん (2021-11-12 15 10 13) ユウナキマリとリュックキマリはFEだったら生存力の高い回復役・宝漁り要因として重宝しそう -- 名無しさん (2022-11-03 21 22 17) ただしキマリ、テメーはダメだ いやネタですけどね -- 名無しさん (2023-09-02 12 06 33) 同じく青魔法が必殺技のキスティスはゲームシステム上普通に強くなれるけど、キマリの場合はスフィア盤に完全に依存するFF10に出てしまったことが不幸だった -- 名無しさん (2024-03-03 22 29 30) 名前 コメント
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FF14ギャザラー人気ランキング 自分のメインギャザラーや好きなギャザラー等に投票してください(複数投票可) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 園芸師 1 (50%) 2 採掘師 1 (50%) 3 漁師 0 (0%) その他 投票総数 2
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FF11 ゲーマースコア 職人組合入門 5p 08.08.02 サポートジョブ 5p 08.08.02 チョコボ乗り免許証 5p 08.08.02 純白の羽根 5p 08.08.02 チョコボホイッスル 5p 08.08.02 VCSチョコボ登録証 5p 08.08.02 カザム行き飛空艇パス 5p 08.08.02 渡航免状 5p 08.08.02 皇国軍認識票 5p 08.08.02 エキストラジョブ 5p 08.08.02 バリスタライセンス 5p 08.08.02 導となる者 5p 08.08.12 飛空艇パス 5p 08.08.14 オーバー・ザ・トップ 5p 山の頂に立つ者 5p アーティファクト関連クエスト 5p 風来坊 5p 雲入道 5p ヴァナ・ディールのスター 5p 公式魔獣鏡 5p 戦士レベル75 30p モンクレベル75 30p 白魔道士レベル75 30p 黒魔道士レベル75 30p 赤魔道士レベル75 30p シーフレベル75 30p ナイトレベル75 30p 暗黒騎士レベル75 30p 獣使いレベル75 30p 吟遊詩人レベル75 30p 狩人レベル75 30p 侍 レベル75 30p 忍者レベル75 30p 竜騎士レベル75 30p 召喚士レベル75 30p 青魔道士レベル75 30p コルセアレベル75 30p からくり士レベル75 30p 踊り子レベル75 30p 学者レベル75 30p サンドリアランク10 30p バストゥークランク10 30p ウィンダスランク10 30p ジラートミッションコンプ 40p プロマシアミッションコンプ 40p アトルガンミッションコンプ 40p 合成スキル100到達 50p 「呪縛を葬りし者」の称号取得 30p 「アポリオンラベジャー」の称号取得 20p 「テメナスリバレーター」の称号取得 20p 「デュナミス~ザルカバードの踏破者」の称号取得 30p 「デュナミス~タブナジアの踏破者」の称号取得 30p 傭兵ランク最大 40p レリックを最終段階まで鍛える 30p 秘密の実績 ?p 秘密の実績 ?p 秘密の実績 ?p