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二章 一節 新たなる旅立ち1 299 一節 新たなる旅立ち2 299 一節 新たなる旅立ち3 299 一節 新たなる旅立ち4 299 一節 新たなる旅立ち5 299 一節 新たなる旅立ち6 299 一節 新たなる旅立ち7 ◆HHOM0Pr/qI 一節 新たなる旅立ち8 ◆HHOM0Pr/qI 一節 新たなる旅立ち9 ◆HHOM0Pr/qI 一節 新たなる旅立ち10 ◆HHOM0Pr/qI 一節 新たなる旅立ち11 ◆HHOM0Pr/qI 一節 新たなる旅立ち12 ◆HHOM0Pr/qI 一節 新たなる旅立ち13 ◆HHOM0Pr/qI 一節 新たなる旅立ち14 299 一節 新たなる旅立ち15 299 一節 新たなる旅立ち16 299 一節 新たなる旅立ち17 299 一節 新たなる旅立ち18 299
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七章 一節 地底世界1 地底世界2 地底世界3 地底世界4 地底世界5 地底世界6 地底世界7 地底世界8 地底世界9 地底世界10 地底世界11 地底世界12 二節 罪の在処1 罪の在処2 罪の在処3 罪の在処4 罪の在処5 罪の在処6 罪の在処7 罪の在処8 罪の在処9 罪の在処10 罪の在処11 罪の在処12 罪の在処13 罪の在処14 罪の在処15 罪の在処16 罪の在処17 罪の在処18 罪の在処19 三節 去りゆくもの 残されるもの1 去りゆくもの 残されるもの2 去りゆくもの 残されるもの3 去りゆくもの 残されるもの4 去りゆくもの 残されるもの5 去りゆくもの 残されるもの6 去りゆくもの 残されるもの7 去りゆくもの 残されるもの8 去りゆくもの 残されるもの9 去りゆくもの 残されるもの10 去りゆくもの 残されるもの11 去りゆくもの 残されるもの12 去りゆくもの 残されるもの13 去りゆくもの 残されるもの14 去りゆくもの 残されるもの15 去りゆくもの 残されるもの16 去りゆくもの 残されるもの17 去りゆくもの 残されるもの18 去りゆくもの 残されるもの19 去りゆくもの 残されるもの20
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九章 一節 月へ1 月へ2 月へ3 月へ4 月へ5 月へ6 月へ7 月へ8 二節 明かされる想い 目覚める力1 明かされる想い 目覚める力2 明かされる想い 目覚める力3 明かされる想い 目覚める力4 明かされる想い 目覚める力5 明かされる想い 目覚める力6 明かされる想い 目覚める力7 明かされる想い 目覚める力8 明かされる想い 目覚める力9 明かされる想い 目覚める力10 明かされる想い 目覚める力11 明かされる想い 目覚める力12 三節 地上を救う者達1 地上を救う者達2 地上を救う者達3 地上を救う者達4 地上を救う者達5 地上を救う者達6 地上を救う者達7 地上を救う者達8 地上を救う者達9 地上を救う者達10 地上を救う者達11 地上を救う者達12 地上を救う者達13 四節 悪夢の崩壊1 悪夢の崩壊2 悪夢の崩壊3 悪夢の崩壊4 悪夢の崩壊5 悪夢の崩壊6 悪夢の崩壊7 悪夢の崩壊8
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登録日:2012/09/16(日) 07 04 20 更新日:2024/07/30 Tue 20 51 24 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF6 FF版ジャギ様 ある意味最強の奥技 たわごとなど、ききたくない わ! ばくれつけん イプー クマ使い バルガス ボス マッシュ 何故か立ってしまった項目 兄弟子 手の込んだ項目 読みにくい項目 「たわごとなど、ききたくない わ!____________ FF6のキャラクタ ー。 マッシュの師匠、ダンカンの息子でもあり弟 子。 マッシュにとっては兄弟子であ る。 ストーリー上での活躍 序盤のコルツ山で登 場。 コルツ山の出口付近で、自分の存在を知られては困るというわけで、ティナ達と戦 う。 …のだが、なぜか熊のイプーを2匹連れてい る。 バルガス自身は通常攻撃や「れっぷうさつ」で攻撃を仕掛けてく る。 イプーを倒さない限りバルガスにダメージを与えられないので、さっさとイプーを倒すこ と。 ある程度バルガス自身にダメージを与えるとキレて、本気を出 す。 この時、マッシュ登 場。 なぜダンカンを殺したのかを聞くマッシ ュ。 それはダンカンが奥義継承者はマッシュにする為だったから殺したというバルガ ス。 それを否定し、マッシュは「あなたの素質を…」と、言いかけたところで、 「たわごとなど、ききたくない わ!自らあみだした奥技! そのパワーみるがいい!! と逆ギレし、「連風燕略拳」で、マッシュ以外を吹き飛ば す。 そして、マッシュに「終死拳」を喰らわせ、彼を死の宣告状態にす る。 しかし、マッシュのメタ発言の後(台詞が出る前に倒すことも可能)、マッシュの「ばくれつけん」によって沈ん だ。 バルガス「うっ ががががっ!! _____す すでにその技を…!!」 マッシュ「貴方のその おごりさえ ____なければ…師は………」 (改行後のスペースが有ったり無かったりしているが、「わ!」と同じく仕様であ る。) その後、出番はちっとも無 い。 世界崩壊後に、マッシュと生きていたダンカンのイベントがあるものの、バルガスのバの字も出な い。 一応、崩壊前にダンカンの妻とマッシュの会話イベントで名前が出るが、見逃しやすいイベントなのでダンカンの妻自体を知らない人が多 い。 なお、データ的にはバルガスのHPは11600もあるのでばくれつけん以外では普通は倒せな い。 火力が低すぎるため、HPを削ろうにも死の宣告のカウントに間に合わないから だ。 しかし、FF6には味方の平均レベルによって初加入時のレベルが変わる仕様があるた め、 オープニングでLVを滅茶苦茶に上げたティナを用意したらその後のキャラのLVも非常に高くな る。 そしてLVが上がると、キャラの技の威力はLVに比例して上がってい く。 これを活用すればバルガスを力技で倒すことも可能 だ。 この場合ばくれつけんとむげんとうぶ以外ではバルガスのカウンターの戦闘終了演出が発生しな い。 そのため、撃破演出は通常と異なる物にな る。 ネタ 上記の通り、バルガスのキャラ自体はシリアスなのだが、 「たわごとなど、ききたくない わ! がなによりもネタになってしまってい る。 別に変な改行自体は他にもあるのだが、これの場合改行と台詞の区切りのおかげで、ゲーム中だと「わ!」の前後に一拍置かれているせいで妙に目立ってしまってい る。 「たわごとなど、ききたくない」だけでも一見文章として成立していたところで、ボタンを押したら不意に「わ!」が差し挟まれるのだから尚更であ る。 これにより、バルガスは変な改行を言ってしまうキャラになってしまっ た。 この項目も、そのネタに応じて書いている為、追記・修正の時には気をつけてほし い。 とはいえ、GBA版以降の移植作では修正された。 何気に「奥技」も「奥義」に修正されている。 また、改行以外にも、イプーを連れてるから熊さん好きだとか、奥技と言い間違えたから知力25だとか(*1)、FF5のOVAに出たバルカスや、「家畜に神はいないッ!」と言った奴などと名前が似ている等、結構ネタが多 い。 仮にもマッシュの兄弟子というポジションなの に。 読みにくいわ! と思った方向け 「たわごとなど、ききたくない わ!____________ FF6のキャラクター。 マッシュの師匠、ダンカンの息子でもあり弟子。 マッシュにとっては兄弟子である。 ストーリー上での活躍 序盤のコルツ山で登場。 コルツ山の出口付近で、自分の存在を知られては困るというわけで、ティナ達と戦う。 …のだが、なぜか熊のイプーを2匹連れている。 バルガス自身は通常攻撃や「れっぷうさつ」で攻撃を仕掛けてくる。 イプーを倒さない限りバルガスにダメージを与えられないので、さっさとイプーを倒すこと。 ある程度バルガス自身にダメージを与えるとキレて、本気を出す。 この時、マッシュ登場。 なぜダンカンを殺したのかを聞くマッシュ。 それはダンカンが奥義継承者はマッシュにする為だったから殺したというバルガス。 それを否定し、マッシュは「あなたの素質を…」と、言いかけたところで、 「たわごとなど、ききたくない わ!自らあみだした奥技! そのパワーみるがいい!! と逆ギレし、「連風燕略拳」で、マッシュ以外を吹き飛ばす。 そして、マッシュに「終死拳」を喰らわせ、彼を死の宣告状態にする。 しかし、マッシュのメタ発言の後(台詞が出る前に倒すことも可能)、マッシュの「ばくれつけん」によって沈んだ。 バルガス「うっ ががががっ!! _____す すでにその技を…!!」 マッシュ「貴方のその おごりさえ ____なければ…師は………」 (改行後のスペースが有ったり無かったりしているが、「わ!」と同じく仕様である。 その後、出番はちっとも無い。 世界崩壊後に、マッシュと生きていたダンカンのイベントがあるものの、バルガスのバの字も出ない。 一応、崩壊前にダンカンの妻とマッシュの会話イベントで名前が出るが、見逃しやすいイベントなのでダンカンの妻自体を知らない人が多い。 なお、データ的にはバルガスのHPは11600もあるのでばくれつけん以外では普通は倒せない。 火力が低すぎるため、HPを削ろうにも死の宣告のカウントに間に合わないからだ。 しかし、FF6には味方の平均レベルによって初加入時のレベルが変わる仕様があるため、 オープニングでLVを滅茶苦茶に上げたティナを用意したらその後のキャラのLVも非常に高くなる。 そしてLVが上がると、キャラの技の威力はLVに比例して上がっていく。 これを活用すればバルガスを力技で倒すことも可能だ。 この場合ばくれつけんとむげんとうぶ以外ではバルガスのカウンターの戦闘終了演出が発生しない。 そのため、撃破演出は通常と異なる物になる。 ネタ 上記の通り、バルガスのキャラ自体はシリアスなのだが、 「たわごとなど、ききたくない わ! がなによりもネタになってしまっている。 別に変な改行自体は他にもあるのだが、これの場合改行と台詞の区切りのおかげで、ゲーム中だと「わ!」の前後に一拍置かれているせいで妙に目立ってしまっている。 「たわごとなど、ききたくない」だけでも一見文章として成立していたところで、ボタンを押したら不意に「わ!」が差し挟まれるのだから尚更である。 これにより、バルガスは変な改行を言ってしまうキャラになってしまった。 この項目も、そのネタに応じて書いている為、追記・修正の時には気をつけてほしい。 とはいえ、GBA版以降の移植作では修正された。 何気に「奥技」も「奥義」に修正されている。 また、改行以外にも、イプーを連れてるから熊さん好きだとか、奥技と言い間違えたから知力25だとか(*2)、FF5のOVAに出たバルカスや、「家畜に神はいないッ!」と言った奴などと名前が似ている等、結構ネタが多い。 仮にもマッシュの兄弟子というポジションなのに。 追記・修正など、したくない わ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とりあえずただの小悪党だよな。 -- 名無しさん (2014-02-09 22 06 29) 実力(HP16400)はあるのに戦い方がしょっぱい、モンスターの陰に隠れたり場外に追い出したり死の宣告効果の必殺技(笑)とか、だから後継者になれなかった -- 名無しさん (2014-02-09 22 34 29) 知力26だろ -- 名無しさん (2014-02-09 22 47 22) たわごとなど、ききたくない わ! -- 名無しさん (2019-08-28 23 44 20) たわごとなど、きかんぞ!だったら改行されなかったかもな。 -- 名無しさん (2020-07-20 01 43 24) よみにくい わ! -- 名無しさん (2021-08-09 20 44 34) 加入時のレベル無茶苦茶上げれば普通に倒すことも可能だそうな。 -- 名無しさん (2022-03-01 10 24 39) ライブ・ア・ライブでも「森部のじーさんの奥技が!」と同じ誤字が。 -- 名無しさん (2022-06-19 11 58 54) GBA版のくだりだけ文体が修正されてて 草 -- 名無しさん (2024-03-04 21 03 56) リングフィットのジョーワンはこれが元ネタだったりするの…か!? -- 名無しさん (2024-07-03 21 00 32) ↑誤字というより制限じゃないかな。 -- 名無しさん (2024-07-04 05 19 15) ↑は↑4に対してです。 -- 名無しさん (2024-07-04 05 19 43) マッシュ周りのイベントはこいつ含めてキッチュな北斗ごっこというか茶番感がきつい -- 名無しさん (2024-07-04 18 25 29) マッシュは「あなたの素質を…」の後、なんて言うつもりだったんだろうか。倒した後の台詞は「そのおごりさえなければ…」で、前の台詞の続きを言ってくれなかったし -- 名無しさん (2024-07-30 20 51 24) 名前 コメント
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登録日:2010/06/20 Sun 14 32 58 更新日:2024/06/30 Sun 18 27 08 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF3 FF5 アビリティ クリスタル コスプレ ジョブ 変身 就職自在 職業 職業の自由 自由度 『FINAL FANTASY Ⅴ』に登場するいわゆる職業システム。多少相違点もあるがTやⅢ、X-2、XI、レジェンズ、BDFFにも登場する。 ストーリーの進行に合わせて砕け散るクリスタルのかけらを入手することで、使用できるジョブが増えていく。 各ジョブ毎にステータスや能力、習得アビリティが違うが、習得したアビリティは他のジョブでもセットして使う事ができる。 (例:白魔法のアビリティをナイトにセットする事で、白魔法を使えるナイトに) 習得したアビリティはセットするとアビリティに応じたパラメータ増加を得られる。 (〇〇そうび系なら力、〇〇まほう系なら魔力、物によっては複数強化される) アビリティを習得するにはモンスターを倒す事で得られるABP(アビリティポイント)が必要。 習得できるアビリティの数はジョブによって異なる。 全てのアビリティを習得したジョブはマスターしたことになり、頭上に☆☆☆マークが付く。 Vから引き続いて登場するジョブのアビリティの一部(みだれうちなど)は、後に発売されたFFIVDSに逆輸入された。 ●ジョブ一覧◆風のクリスタル ◆水のクリスタル ◆火のクリスタル ◆土のクリスタル ■GBA追加ジョブ ●ジョブ一覧 すっぴん 何のジョブも就いていない初期状態。FFファンの間での無職の隠語である。 見た目はデフォルトそのまま。 全ての武器・防具・アクセサリーを装備でき、アビリティを2つ付けられる。 最大の特徴は、マスターしたジョブの特性・ステータスを引き継ぐこと。 手に職をつければ食いっぱぐれないのは現実と同じか 他のジョブをマスターすればする程強くなる、ある意味最強のジョブ。 他の全てのジョブをマスターすると、自動的にすっぴんもマスターとなる。 ◆風のクリスタル ナイト 物理攻撃力、防御力に優れた白兵戦ジョブで、装備も重装備型。 見た目は鎧を着た騎士。 とてもバランスがよく、他の剣士系ジョブと相性がいい「りょうてもち」を覚える。 盾は持てなくなるが割と序盤で取得可能で、与ダメージが2倍になるため非常に強力。他の物理系ジョブとの相性も良い。 固定コマンドは物理攻撃を無効化する「まもる」。 ジョブ特性は、自動的に瀕死のメンバーの盾となる「かばう」。 HP調整を行って成立させる「まもる」+「かばう」は強力。相手によってはこれだけで完封できる。 モンク 武器は装備できないが、素手での攻撃力がとても高く、ちからも全ジョブ中最高。 見た目は胴着や格闘服だが、レナはチャイナドレス。 「かくとう」のアビリティを習得すれば、他ジョブでもその攻撃力(*1)を発揮できる。 全アビリティ中最もHPが高いため、装備は軽装備限定でも気にならない。 ジョブ特性は「かくとう」と、物理攻撃を受けた時に反撃する「カウンター」。 固有コマンドは「けり」。これはジョブレベルを上げてもアビリティを覚えられない、モンク専用というレアもの。 ピクセルリマスター版では「けり」に装備武器の攻撃力が加算されるという衝撃的な強化を受け、「〇〇装備」との相性が大幅に上がった。 シーフ 全ジョブ中最高の素早さを誇り、珍しいアイテムを得たり探索を有利にする能力を持つ。 見た目はFF3のものがルーツ。 盗み要員のため、攻撃力は度外視して後列に下げられる事が多い。えんげつりんなどの隊列無視武器を装備できるので補える。 習得アビリティの「ダッシュ」はあるとないとでは快適さが大違い。特にSFC版では誰か一人はつけておくべき。PS版以降ではダッシュがデフォルトで可能となったが、ダッシュの速度がさらに増すため無駄ではない。 固定コマンドは「ぬすむ」。コレクターでなくても頼る価値は大きい。 ジョブ特性として前述の「ダッシュ」、バックアタックを防ぐ「けいかい」、見えない通路が視認できる「かくしつうろ」がある。 なぜか最後に覚えるのが「ちょこまかうごく」という超地味なアビリティ。 シーフの素早さを他のジョブに移植できるのだが、〇〇装備系アビリティでも同じことが出来る為、地味な扱い。 黒魔道士 習得アビリティは殆ど「くろまほう」で、固定コマンドも同じ。 見た目はいつもの通り。 打たれ弱いが、白魔導士より高いMPで高火力。序盤から終盤までお世話になる。 高い魔力に加えて、初心者さんには分かり易く安定した戦力になる。 属性強化のカラクリに気が付けばなおのこと(*2)。 白魔道士 習得アビリティはやはり「しろまほう」で、固定コマンドも同じ。 攻撃魔法は終盤入手のホーリーのみだが、アンデッドに対しては回復魔法が効く。 見た目は白いフード付きのローブ姿だがクルルはFF3のネコミミ導士仕様。 こちらも序盤から終盤まで重宝する。 レナの最初のジョブにされやすい模様。 青魔道士 モンスターの技をラーニングして「あおまほう」として使用するジョブ。 ナイトと魔導士を合わせたような装備バリエーションだが、白兵戦には力不足。 序盤は使いにくいため窓際族になりがちだが、中盤から後半は大活躍できる。 なおラーニングは、青魔導士自身またはラーニングをセットしたキャラが技を受けないとできない。 ラスボスまで進めても習得数が0、なんて人もわりといる。 キモの「ラーニング」「あおまほう」が早い段階で手に入るため、マスター時に手に入る「みやぶる」がゴミ性能なのもあって攻略中にマスターされることは稀。 ◆水のクリスタル 赤魔道士 白魔法と黒魔法を使える「しろくろま」が固定コマンド。 ただしLEVEL3までしか使えない。 序盤でしか役立たない上に必要ABPも多いが、最後の習得アビリティに魔法を連続で使える「れんぞくま」がある。 赤魔導士にセットしては真価は発揮できないが、すっぴんやものまね師などに魔法アビリティと合わせて付けると途端に凶悪になる。 そこまでたどり着くにはいろいろと根気が試される。一応、第三世界はABPの稼ぎ場が多いのだが…。 赤魔導士が弱いという印象があるのは大抵今作のせい。 見た目は赤いマントと帽子。 時魔道士 補助がメインの時空魔法を使える。 固定コマンドは「じくう」。ヘイスト・スロウとATBにおいては重要度の高い魔法がずらり。玄人は「ミュート」まで使いこなす。 姿はオレンジのマントに三角帽子。 序盤はネタっぽい魔法しかないが、中盤から終盤にかけては必須に。 「リターン」「クイック」「メテオ」は三大極悪時空魔法。 「くろまほう」「ちけい」など他のジョブの、魔力依存アビリティを併用して育てやすくするとよい。 召喚士 固定コマンドは召喚獣を呼び出す「しょうかん」。 序盤は弱い召喚獣ばかりだが、中盤からは補助・火力の両方で充実するため強くなる。 「カーバンクル」「ゴーレム」「オーディン」「シルドラ」にお世話になった人は多いだろう。 姿は緑色のローブに角が付いた姿で、FF3の魔界幻士がモチーフのようだ。 実は黒魔導士より魔力が高く、SFC・PS版では全ジョブ中最高。 忍者の「なげる」で使える各種忍術を召喚士で使うとその高い魔力により低コスト高火力として猛威を振るう。 魔法剣士 物理攻撃に魔法の属性や効果を付加する「まほうけん」を使える。 強力な攻撃能力と反射不可の弱点突きが出来る為、序盤から終盤まで活躍する。 強烈な特性が多く秘められており、コツをつかんだ人が使うと大きな戦果を次々とたたき出す。封殺目的ならナイフで使っても強い。 状態異常系は 攻撃を当てた(*1)相手に耐性が無い時点で確定で発生 しボス系耐性(*3)の効果時間減少の影響を受けず元々の効果時間になる。(実質サイレス剣のみ) 武器に元々属性があっても(エクスカリバーなど)、魔法剣で付与した属性が優先される。 黒魔法では微妙だったドレインやアスピルも魔法剣になると別人レベルに使い勝手が変わる。(*4) 対象にできる魔法は凡そ黒魔法に準じており、トードとデスの枠に白魔法のサイレスとホーリーが収まっている 姿はアラビア、インド風の服装。人によってはバッツの姿にFF2のミン・ウを思い出す。 ジョブ特性は、瀕死時に自動でシェルを使う「まほうバリア」。 バーサーカー 一切コントロール不能だが、バーサク効果で攻撃力だけは高いため、強引突破が狙える。 斧は防御軽減効果があるが、命中率の低さが不安材料。斧によっては、魔法系アビリティによる魔力底上げも選択肢に入る。 見た目は虎や狼の毛皮を被った姿。しかも、レナに至っては某アニメのヒロインを彷彿とさせる虎柄ビキニである。 使用時のコマンドはなし。 ジョブ特性は「バーサク」。この特性はマスターしてもすっぴんやものまね師に引き継がれない。 オールバーサーカーと言う縛りプレイに用いられることも。あらゆる武器に熟知した者だけが成し遂げられる。 ものまね師 分類は水のクリスタルだが、第三世界に入ってから入手できる最後のジョブ。 入手には少し知恵を使う。こらそこ、GORIOSHIなんて言わない。 固定コマンドは直前のキャラの行動をコストなしでそっくりそのまま真似をする「ものまね」。 すっぴんと同じく、マスターしたジョブ特性を全て引き継ぐ。 すっぴんとの違いはアビリティを3つつけられること。 バトルコマンドが固有の「ものまね」しか無く、基本コマンドである「たたかう」や「アイテム」もアビリティと同じようにセットしないと使えない。 それらを諦めれば3つまでのアビリティを同時に運用して組み合わせられるため戦略の幅は広い。 代わりに、すっぴんと違ってなんでも装備可能と言う訳にはいかない。魔導士系の装備に限られる。 魔法剣などの武器を使う戦略ならばすっぴんを、魔法を使う戦略ならばものまねしが良いだろう。 攻略本の解説には元ネタがある。それは北斗の拳の北斗神拳奥義のひとつ・水影心らしい…。 ◆火のクリスタル 風水士 「ちけい」は強力だが、対象と場所によっては逆効果の時もある。 姿はFF3のものがベースで、色違いのサンタクロースっぽい。 固定コマンドは「ちけい」で、ジョブ特性に移動時に落とし穴を発見する「おとしあなかいひ」とダメージ床を無効にする「ダメージゆか」。 シーフとならんで探索を有利にしてくれるジョブであり、「ちけい」も色々噛み合えば強力。 白魔道士や時魔道士など攻撃手段に乏しい魔法系ジョブにセットするのにも向く。 必要ABPが少ないためさくっとマスターできる。急がずとも「ちけい」だけで十分なことも多い。 魔獣使い 弱らせたモンスターを捕まえて、放つと技を出せる。関連性のない技が飛ぶことも日常茶飯事。 固定コマンドは「とらえる」→「はなつ」。 毛皮の耳当てをした姿であり、レナだけはメイド服に見える。 「あやつる」「はなつ」は下調べが前提だが極悪な性能が潜んでいることも多い。 機会があったらみんなで、ズーをボス相手に放って風になろう。 「あやつる」はラーニングする際にとても便利。 ピクセルリマスター版では「鞭で弱点を突くと大ダメージ」が実装され、メインジョブとして活躍の場が広がった。 忍者 「にとうりゅう」で攻撃性能に優れているが、防御面がやや弱い。 見た目はキャラごとに多彩であるが、女子はレナとファリスがハイレグ、クルルがミニスカというくのいちスタイル。 レナでの使用率が結構高い。 固定コマンドは投擲専用アイテムや一部武器を使う「なげる」。 ジョブ特性は「にとうりゅう」と先制攻撃発生率2倍の「せんせいこうげき」。 本作のシステムとの相性も良く、色々な形のアタッカーとして活躍できる。 「なげる」は安定した高威力攻撃が多く、特に魔法orサポート系ジョブと相性が良い。 吟遊詩人 歌で相手や仲間に影響を与える。高性能の足止め・レクイエム・時間をかければかけるほど強くなる強化の3種に分かれる。 竪琴は割合ダメージ攻撃なので敵を選ぶが追加効果に優れており、最強の竪琴であるアポロンのハープに至っては高性能な攻撃手段となる。 性能上通常では使いにくいが、飛竜の谷・ピラミッド・大海溝ではかなり強い。 固定コマンドは「うたう」。 歌はなかなかに高性能で、低レベルクリアには必須。 ただしマメな探索をこなしていかないと取りこぼす恐れがある(*5)。 狩人 山を住処とし動物たちを友とする平和主義者であり、自然界の調停者。弓矢を操る。 見た目はFF3のあたりがベース。 固定コマンドの「ねらう」により、攻撃をほぼ確実に当てることが可能。 真価は最終習得アビリティの「みだれうち」。威力は半分になるが防御無視必中四回攻撃という抜群の性能。 二刀流と組み合わせればなんと八回攻撃可能。更に魔法剣を使えば手に負えない。公式でもFFVの強いアビリティの代表格とされているようで、DDFFにおいてもバッツの必殺技として「魔法剣二刀流みだれうち」がある。 そこまで育てる際が腕の試されどころ。他のジョブより装備変更の需要は高い。「格闘」「バーサク」などもセットしどころ。 ピクセルリマスター版では「弓矢で弱点を突くと大ダメージ」が実装され、メインジョブとして活躍の場が広がった。 ◆土のクリスタル 竜騎士 専用武器の槍を装備できるが意外と使いにくい。固定コマンドは「ジャンプ」。 槍・マンイーター装備時はジャンプの威力は倍になる。 竜騎士バッツはカインそっくり。 竜騎士07の元ネタでもある。 「りゅうけん」はアスピルよりも確実性の高いMP回復手段であり、酷使気味の魔法系ジョブに向く。 育てる際は固定コマンドに頼り、オートアビリティ役を担当させるのもアリかもしれない。 侍 専用武器の刀で戦うジョブ。 刀はクリティカルが出やすいため、「りょうてもち」「にとうりゅう」との相性が良い。 ジョブ特性は直接攻撃を一定確率で回避する「しらはどり」。 固定コマンドの「ぜになげ」はギルを消費し全体攻撃する優秀アビリティ。決め打ちで使えば赤字も防げる、かも。 最後の習得アビリティ「いあいぬき」は、オーディンの斬鉄剣に酷似した性能を持つ全体即死効果。 刀が充実すればするほどこのジョブの価値が高まっていく。早くに使うなら高相性アビリティをからめてどうぞ。 薬師 道具にある薬を使用したり、アイテム同士を「ちょうごう」できる。 見た目は黄色く、医師っぽい。 調合はバランスブレイカーのひとつだが、ある程度組み合わせを試したり目を通して覚える必要がある。だからこそ強力。 固定コマンドは専用の薬を使う「のむ」。ボス戦ではこれで色々強化してから物理で殴るのが強い。 ジョブ特性は回復アイテムの効果が倍になる「くすりのちしき」。 魔導士系ジョブとはまた違った形でサポートの道を往く。 SFC版ではバグにより、バッツ以外がくすりしの状態でエンディングに入るとフリーズしてしまう。 踊り子 踊りの力でモンスターを惑わすと言うある意味すごい存在。 見た目は男女ともにどこか華がある。 「おどる」は一種のギャンブル。確率次第だが「つるぎのまい」はかなりの威力。 ジョブ特性は踊り子とすっぴんでなければ装備できないレア装備を解禁する「リボンそうび」。 アビリティ無しで非常に強力な防具である「リボン」と「レインボードレス」「赤い靴」を装備できる点も大きな長所。 前者は言うに及ばず、後者はなんとリボンで防げない混乱を防止してくれる。有能である。 ■GBA追加ジョブ 伝説の十二の武器を全て入手後に行ける隠しダンジョン内で入手可能。 ABPアップやてきよけなどのアビリティが便利。 剣闘士 ナイトと似ている重戦士系。あちらが守りであれば、こちらは攻めを重視している。 固定コマンドの「ひっさつ」は博打スキルだが、エレメントアタックは高性能。 色々な武器を「○○そうび」を介さず装備できて、 「こうれつぎり」「ぜんぎり」でその性能を拡張できるという珍しい面も持つ。 見た目は召喚獣(*6)をモチーフにした鎧姿。 予言士 最高のMPや魔力補正値と、キワモノ性能な「せんこく」「よげん」を併せ持つ魔法系。 そのため、役割に合わせた魔法アビリティをつけるのがベスト。 一方、「よげん」は何故か味方に不利なものが多く使いづらい。 予言をした時点でのMPの下1桁で内容が決まり、HPの下1桁で威力が上がるというカオス仕様なので、 何も考えずに使うと自爆が多発するが、使用を熟知すると使用者のレベルに依らないダメージソースと化す。 予備知識だけでなくアドリブも試される玄人向けの性能。 見た目は独自のサークレットが目立つ。 砲撃士 薬師をより攻撃的な方向に近づけたような追加ジョブ。 「ほうげき」により、ダメージと状態異常を与えられる。 調合と似たスキルの「ごうせい」は、弾とアイテムを合成し敵全体にダメージと状態異常を与える。 これで、既存のジョブでは使いにくい属性や種族特効を狙ったり、高確率で状態異常を与える選択肢を拡充している。 追加ジョブなだけに追加ダンジョンのボス戦と相性がいいのがニクい。 見た目は海賊船長ルック。一方で海賊だったファリスは海軍将校のような白い軍服姿になる。 ネクロマンサー 強力な暗黒魔法が使える。さしずめかけらに残る落とし主の記憶といったところか。 固定コマンドは「あんこく」。 最初は何も覚えていないが、特定のモンスターを倒すと習得できる。 ジョブ特性として「アンデッド」がある。回復魔法でダメージを受けるので要注意。 デメリットもきついせいか、これはバーサーカーと同じくマスターしても引き継がれない。 隠しダンジョンの最後にいる全ての元凶を倒すと入手できる。 入手時期の問題で、使う機会が…… だがレナの見た目はかなりエロい。 追記、修正はかけらに眠る勇者の心に触れてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今思ったんだが、これまで登場した職業の概念があるゲーム(FF以外のゲームも含む)にも、サイエンティストやギャンブラーと言った職業は未だ出てないよな。 -- 名無しさん (2014-10-23 23 55 03) 薬師はサイエンティスト、ドラクエのあそびにんはギャンブラーの要素を含むかもしれん -- 名無しさん (2014-10-24 00 02 12) 魔法剣士バッツはミンウによく似てる -- 名無しさん (2014-11-05 20 37 27) ギャンブラーは次作の6にセッツァーがいる。固有アビリティがスロットで、専用武器もダイス、カード。 -- 名無しさん (2016-02-02 21 14 12) ジョブの豊富さで知られる本作だが、後にすっぴんオンリーでクリアする猛者が出たことによってアイテムの幅の広さも証明されている。すげぇ。 -- 名無しさん (2016-09-25 20 08 56) スマホ版はファリスのジョブ衣装が大幅にエロ可愛くなってるので一見の価値あり -- 名無しさん (2021-05-14 15 15 55) ↑6 FCのウルティマに科学者がいる。魔術師+盗賊でどの辺に科学要素があるのかわからんけど。サイエンティストだとFF6のエドガーも近いものがあるのかな? -- 名無しさん (2022-04-29 16 00 29) 小学生時代、隠しでパラディンがあるって噂が流れてた -- 名無しさん (2022-04-29 19 06 38) 「魔法剣二刀流みだれうち」が最強だと思ってたけど、りゅうのくちづけでサポートすれば「クイック飛竜の槍二刀流乱れうち×2」が真に最強だったりする -- 名無しさん (2022-05-22 23 56 35) もしガラフ専用の剣闘士グラフィックが存在した場合…どの召喚獣が選ばれたのだろうか? -- 名無しさん (2023-08-19 17 20 24) ↑じいさん繋がりでラムウでしょう -- 名無しさん (2023-11-12 15 19 24) ↑11↑8 まあ、汎用ジョブとしてのギャンブラーがRPGが舞台とする冒険でなにやるんだというか、それこそトランプを武器にしてそうな顔してるのがギャンブラーなのかって問題があるからなぁ……TRPGだと割り切って戦闘以外で活躍するスタイルにするとか、メタ的に判定そのものを一種のギャンブルと見做してダイス目をある程度操作するとかそこそこ例はあるけど。 -- 名無しさん (2024-02-25 15 59 20) 見た目はキャラごとに多彩であるが、女子は2/3がくのいちスタイル。←くのいちスタイルじゃない女子って誰だろう? ファリスは頭巾かぶってるハイレグくのいちだし。ドット絵じゃわかり辛いけど。 -- 名無しさん (2024-02-28 18 33 18) ピクリマでモンクがありえない位強くなったな -- 名無しさん (2024-06-30 14 04 26) ナイトの説明>武器を持つ手と逆の手に盾などを持たせずに空けている場合に自動的にりょうてもち状態になり→試したけどならないので修正しました。 -- 名無しさん (2024-06-30 18 25 22) 名前 コメント
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ID cgnznkRE0(4/11) 0036 名前が無い@ただの名無しのようだ 2010/05/09 12 12 19 32 ニトロの作品は癖はあるけど良作ぞろいだよ ID qoViE8fD0(3/5) 0037 名前が無い@ただの名無しのようだ 2010/05/09 12 15 09 FF15〜死骸戦争〜 舞台は剣と魔法の世界 そこに謎の超技術を持った四骸率いる機械帝国がタイムスリップで現れ、侵略戦争を始める ゲーム開始時、二つの陣営の中から一つを選択!国を勝利に導け! 四骸詳細 北瀬佳範 「フハハハハハ、今日からこの世界は俺達の物だ!!!」 フォースを使用し、ライトセーバーを使う男。凄まじい力で敵をなぎ倒す 鳥山求「抵抗する奴は全員皆殺しにしろ!!!」 魔導アーマーに乗ったファルシ・エデン鳥山求 野島一成 「ギロッ(睨む)」 両手剣を使用するアーロン似の男前。ルール似の美女を連れている 野村哲也「・・・」 寂しげな表情を浮かべる謎に包まれた美形。 クリスタル王国王位継承者の証であるバハムートとの契約を交わしている クリスタル王国は滅び、バハムートは数百年前に姿を消したはずだが・・・?
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