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登録日:2021/06/24 Thu 16 26 08 更新日:2024/03/18 Mon 19 26 00 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DDFF DFF FF FF11 FF14 FF3 FFラスボス ※倒すまでに三時間以上かかります 「ワシの波動球は百八式もないぞ」 「ワシの波動砲は百八式まであるぞ」 くらやみのくも ぽっと出ラスボス エロい セクシー ファミコン本体を人質にするラスボス ラスボス 何故かなかなか立たなかった項目 善でも悪でもない 女 女体 女体型リセットボタン 巨大…娘? 巨大女性 巨大娘 巨女 擬人化されたブラックホール 暗闇の雲 池田昌子 波動 波動砲 無 痴女 緑色 自然災害 裸 裸婦 超常現象 闇 私は全てを無に還す為にやってきた 暗闇の雲…… 全てを闇に包み……そして光も闇も無に還す…… まずは 光の力を持つお前達を この世界から消す!死ねい! 「くらやみのくも」(暗闇の雲)とは、ゲーム『FINAL FANTASY Ⅲ』(FF3)に登場するラスボスである。 見た目は超巨大な裸の女性が異空間から這い出てくるような姿をしている。 肌の色は明るい緑色(一戦目のくすんだ黄色はバリアの色(*1))で、瞳孔がなく、頭も髪というより頭部と一体化した触手のようなもの。 その周囲には体にまとわりつくように蛇のような触手あるいは魂が見て取れる。 歩行グラフィックは縦に3~4キャラ分はあろうかという巨大で、浮遊しマントを纏った人影のような何か。 『DISSIDIA FINAL FANTASY』では天野喜孝氏のイラストを元にした姿で登場。野村哲也氏によるアレンジも加わったことで、よりセクシーな姿になっている。 一方、FF11では怪物めいた姿であり他作品の同名キャラとの共通点もあまりない。 概要FF3戦闘力 設定 暗闇の雲とのやりとり FF3(NDS)戦闘力 DFF設定(DFF) 戦闘力(DFF) FF11設定(FF11) 戦闘力(FF11) FF14設定(FF14) 戦闘力(FF14) 余談 概要 FF3 魔王ザンデにより召喚された、世界を破壊し無に帰すため現れた謎の存在。 後のFFシリーズでは半ばお約束となっている「世界を無に返そうとする存在」の始祖とも言える。 ゲーム中の表記はFF3、リメイクDS版共に「くらやみのくも」。 光と闇の世界、つまりはこの世の全てを無に還そうとする存在であり、光と闇のバランスが崩れると姿を現わすといわれる。 その存在は全くゲーム中では名言されておらず(*2)、上記の魔王ザンデを倒すと唐突に時空の彼方から出現。 (尚、1000年前に暴走した光の力が氾濫した際、闇の4戦士が光の戦士と協力してこれを封じたという話は聞ける) そして『波動砲』という、今までファイナルなファンタジーをしてきたはずなのに唐突に近未来兵器なネーミングの攻撃で主人公達を皆殺しにする。 そのあまりのインパクト故に、名前が中盤からちょくちょく出ていたがあまり強くもなかった前座の魔王よりも存在感がある。 (…というより、この暗闇の雲という謎の塊の演出の為、そしてここから引き返せなくなる為に魔王が意図的に弱く設定されていたといえる) この初戦は操作できるイベント戦闘になっており、何をどうしようが絶対に勝てないようになっている。 ただしその説明は一切ないばかりか、ここまでの道中と魔王との戦いで疲弊・消耗した戦力では回復を余儀なくされるだろう。 イベント戦とは知らず波動砲の連射に耐える為に、貴重なアイテムを散財してしまったプレイヤーは多かった。 暗闇の雲の前に主人公達・光の戦士は敗れ去るが、ザンデ戦の前の魔竜を封じ込める為にドーガが集めたかつて旅の中で知り合った仲間達が駆け付ける。 仲間達の声、そしてドーガとウネによって魂を分け与えられた主人公達は甦り、闇の世界へ最後の戦いに赴く。 ちなみにお姫様や幼児や[[ゴブリン]]に負ける老人が魔竜を抑え込む事に成功しているシーンはよくつっこまれる はっきり言ってしまえばザンデを倒した後に唐突に出てくるぽっと出のラスボス。 …の、はずなのだが…意図的に弱いザンデ(しかも初登場且つ一度の戦いで死んで退場)のせいもあってか、ぽっと出のはずなのに印象深いボスとなっている。 それどころか下手をするとザンデの存在そのものを忘れているプレイヤーも少なくない。 続編の『FF4』にもザンデと似たような存在の(しかもポーズや体色まで似た)「ゼムス」がいる。 ただしあちらはラスボス『ゼロムス』の素であり、「いいですとも!」の見せ場なので結構日の目を見る機会が多い。 しかもゼロムスもある意味ぽっと出ボスでシリーズ屈指の難敵、特定の過程を経て無敵状態が解除されるなど、意外と共通点が多い。 また表向きの大ボスを手下として洗脳して操って事を進めるなど、ゼムスはザンデと暗闇の雲のどちらにも共通する要素を持つ。 …なお、後年のFF9になると、暗闇の雲やゼロムスをさらに上回るぽっと出ラスボス、永遠の闇が登場する。 初登場から負けイベントとダンジョン一つというインターバルを挟んだ暗闇の雲、前座のゼムスと関係があることは理解できるゼロムス。 彼らと比べると、前座のクジャとのつながりも薄く(*3)完全に空気。 一周目ではまず気づかないレベルの伏線だけで本当に唐突に登場してそのまま最終決戦になる永遠の闇は悪い意味で有名になってしまった。 なお波動砲ゴリ押し一辺倒の暗闇の雲に対し、グランドクロスで厄介な状態異常を引き当てるかどうかで勝敗がほぼ決まる永遠の闇と、ボスとしての性質は対照的である。 戦闘力 ※数値は[[バリア]]解除後 HP:45000 攻撃力:185 攻撃回数:11回 防御力:11 防御回数:5回 補正:全属性被ダメ半減/各種状態異常無効 攻撃方法:波動砲(全体1500~2000ダメージ) 闇の4戦士を仲間にしていない限り初戦と同じくバリアのある無敵状態と戦う事になるので倒せない。 解除後は数値だけ見るとHPの高さ以外は手下のエキドナやアーリマンと変わらない。 しかしこの数値はあまり意味がない。何故なら全体全属性攻撃『波動砲』を乱射するだけだから。 FF3は全体回復魔法の回復量が少なく、最低威力1500は賢者二人でケアルガ(本作では3桁が限界)をしてギリギリの数値。 威力だけならもっと強い攻撃(*4)を持っているやつも配下の中にはいるが、暗闇の雲の恐ろしさは99%波動砲しか撃ってこない事。 単体攻撃や補助や回復、搦め手といった攻撃をしてこない無情なまでの全体攻撃一辺倒な為、回復が追い付かなければ一瞬で全滅する。 また、全属性を持つ攻撃なので防具や耐性によるダメージ軽減策が一切通用しないので、HP2000以上の確保が必須条件。 更に魔法ではないのでリフレクで反射する事も出来ない。行動順のズレでケアルガの前に波動砲を2回撃たれてしまうこともある。 100回に1回ぐらい通常攻撃をするらしいが、上記の通りあまり高くないのでラッキーパンチである。回復役のMPが尽きれば=全滅。 このように脳筋の如きパワープレイをしてくるが、何とか隙を見てプロテス(*5)を掛ける事ができたなら、被ダメージはかなり低減させられる。 もっともそれを狙おうとすると事故率が跳ね上がるわけだが…こいつに会う前のセーブは、どう頑張っても魔王ザンデ戦前のクリスタルタワー前。 セーブができない上に攻略に二時間強はかかる長大なダンジョンを最初からやり直す、という恐ろしい地獄が待っている。 (※実際は更にセーブ地点~クリスタルタワーの奥まで辿り着くところからやり直さなければならない為、三時間以上かかる) セーブされてないので魔竜のくだりとかのかなり演出の長いイベントも、もう一度最初からになるわけである。 もちろん4つのクリスタルを解放しなければならないのを知らずに突っ込めば全滅は確定。 初戦の負けイベントで無駄な消耗をしていた場合は、ある意味で無駄を取り返せると言えなくもないが…。 事故って最後に負けるとマジで半日ぐらい凹むレベルの苦行。 その事情故、当時の小学生達はいかにファミコンの電源を死守するかに全てが掛かっていた。 大人に隠れて電源オンにしたまま画面だけ変えて偽装(*6)、本体やACアダプターに何かあったらと怯えながら、時間を掛けて何とかクリアした。 「ゲームは一日一時間」なんて某名人の標語が出回っていた時代だった事を考えると、本当のラストバトルはファミコンを守り切る事だったのかもしれない。 偽装がバレて電源オフ、オカンの掃除機使うための電源タップ抜き、猫がカセットにすりつきゲーム停止、犬がファミコンのリセットを踏む……といった思い出話は尽きない。 一応、バーチャルコンソールを始めとする復刻版やリメイク版では中断機能が付いているためオリジナル版よりはクリアしやすくなった。 当時のプレイヤーの気持ちを味わいたい人は是非ともぶっ通しでプレイしよう(*7) ちなみにこの仕様は当時のデバッガーが「余裕でクリアできますわw」という軽口が原因である。戦犯。 以下FF3のネタバレ注意 設定 ドーガ曰く「ザンデの過ちにより、光の力が弱まったことで闇の力が増し、それが『何か』を作り出した」というもの。 ちなみにたまにある誤解だが光=善、闇=悪という事ではない。光と闇は表裏一体であり、二つの力が引き合ってバランスを取っている。 これが一つに交わると、そこには何もない無の世界が生まれる。1000年前に光が氾濫した際は闇の戦士が均衡を戻した。 今回は闇の方が氾濫しているので、光の戦士である主人公達しかそれを元に戻せるものはいない。 ただし氾濫した闇の力を抑える為には闇の戦士の力が必要で、両世界の戦士の共闘が必須となっている。 氾濫した側の戦士がブレーキをかけ、反対側の戦士が無理矢理押し戻す…そして均衡状態にできたら、両世界は保たれるという図式。 ちなみに失敗すると全てが無に帰す。 もっともそもそも世界は『無』から始まり『無』に帰すのが本来の自然の理らしく、人間の持つ「希望」こそがこれを拒むエネルギーの源らしい。 人間達が頑張って抵抗しているからこそ、ギリギリで踏ん張って保っているのがこの世界とも言える。 1000年前と同様、今回退ける事に成功したとしても、いつかはまた無に還るかもしれないと闇の戦士の一人も言っている。 だが闇の世界、光の世界ともども『愛や希望』という拒むエネルギーが残っている限り、無に還る時ではないのだろう。 いわば宇宙規模の自然災害が擬人化されたようなものであり、ブラックホールのような存在。1000年周期で現れているのは偶然なのだろうか。 性格面では『無』の後輩のネオエクスデスと比較するとやたら人間臭いというか感情豊か。 暗闇の雲とのやりとり (初登場) 「私は全てを無に還す為にやってきた 暗闇の雲…… 全てを闇に包み……そして光も闇も無に還す…… まずは 光の力を持つお前達を この世界から消す!死ねい!」 (再戦) 「ファファファ わしは暗闇の雲! 闇を氾濫させ この世界を そして お前達の光の世界をも 無に還すのだ……!」 何故か口調が変わって一人称もわしになっている。 あと何で2回も自己紹介したのだろうか?テンションも高いしやたらザンデの笑い方の「ファファファ」を連呼する。 …というかクリスタルを守っている手下達もやたら「ファファファ」を連呼する。流行ってるの? 「ここは闇の世界。光の力だけではわしは倒せん」と豪語するだけあって、上述の通り無敵。 味方につけた闇の四戦士が自分達の身を犠牲にして闇のクリスタルの力を抑える事で、ようやく勝負ができるところまでいける。 やみの4せんし 「ひかりの4せんしだけではないぞ! おまえの やみのちからは われわれが おさえる! くらやみのくも 「なに!? そんなことをすればおまえたちは きえてしまうぞ! やみの4せんし 「このよを むにかえさせはせん! 「えーい こざかしい!! 闇のクリスタルの力は失ったが そんなものはもういらない! お前達を倒し 今度はその光の力でこの世を無の世界に変えてやる! ファファファ…死ねい 光の戦士ども!!」 暗闇の雲を倒すと、特に印象的な断末魔なども挙げず、無言で暗転。 星空の中を進むようなエフェクトの中にメッセージが浮かび上がる。 最初は何もない『無』の世界だった。 ある時光と闇ができた。 全てはそこから生まれた。 星、月、水、火…… そして、命。 時はそれをまた元の場所に還そうとする。 だが命は、更に別のものを生み出した。 光と闇を分け、その輝きを以て世界を照らし出すもの 『希望』というエネルギーを………… いつかまた光と闇が重なり 全てが『無』に還ろうとする時、 それを2つに分けるものが現れる。 忘れてはならない。 その者に力を与えているのは人々の『希望』だということを……。 時は全てを押し流す。 夢、絶望、愛…… だが、それを受け入れてはならない。流されてはいけない。 そこに見出さなければならない。 最後に残った一粒の輝き、全てを照らし出す輝き 『希望』を………。 そして闇の世界から帰還を果たし、待っていた五人の仲間達と共に故郷へと帰るのだった。 FF3(NDS) 一人称は「私」に統一された。また、やや感情的だった表現が抑えられている。 私は暗闇の雲 闇を氾濫させ この世界を そしてお前達の光の世界をも無に還すのだ ルーネス 「そうはさせない! オレたちの世界を 絶対に 無になどさせない!」 ファファファ ここは闇の世界 光の力だけでは私は倒せん… 闇の戦士 「光の4戦士だけではないぞ!光と闇の希望を!力を合わせて 無に立ち向かうのだ!」 (闇の4戦士達が無言で次々と光に突撃していき消滅していく。FC版と違い説明がない(*8)) えーい こざかしい!! 闇のクリスタルの力がなくとも お前達を倒し 今度はその光の力で世界を無に還してやろう! 戦闘力 FC版と違い2回行動になり、更に新たに左右に「触手」というお供を連れて登場。 この触手も攻撃してくるので実質4回行動というかなり熾烈な攻撃をみせてくる。 触手のHPは各66666で、本体のほうのHPは120000とインフレが激しいが、そこは自軍も同じくインフレしているので大丈夫。 その代わり波動砲の乱発がなくなり、ビンタで通常攻撃してくるようになった。HPが減ると撃ってくるようになるが、それでも1ターン一発。 ただしHPが多く減少すると毎ターン波動砲を多用し始めるので要注意。本体のHPが96000以下にならないと使わないので、はじめは本体放置で触手を潰せば良い。 触手は復活しないので戦力は確実に削れ、本作はFC版と違い回復魔法の回復量が全体でも2000ぐらい出るので、触手さえ潰してしまえばFC版より楽勝。 DFF わしを知って恐れぬか (CV 池田昌子) 設定(DFF) FF3のカオス代表として参戦。 一人称は「わし」に統一された。 そして当時の公式攻略本などに記載された天野喜孝氏の暗闇の雲のイラストを元に、銀髪に白い肌のサキュバスめいたエロセクシーな痴女が爆誕した。 EX化するとマントが消えてFF3のゲーム本編の姿に準拠した、緑色の体色に全身に模様が入ったほぼ裸同然の姿になりエロティックさに磨きがかかる。 異名は「妖魔」。ほとんどの相手から化け物扱いされており、大体罵詈雑言に近いことを言われているが他のキャラとはほとんど絡まない。 額にあるハートマークは野村氏曰く左右非対称とのことで、多分光と闇のバランスの均衡から来ていると思われる。 神々の闘争とやらには然程興味がなく、世界の均衡を壊そうとするものに制裁を加える超然的な存在。 DFFの前日譚に当たるDDFFにおいてはとあるコスモスの戦士……のはずが、あまりに戦士として緊張感のない(*9)飄々とした男と交戦。 戦闘後、彼に惹かれてかイミテーションの発生源である次元の扉の在り処を教え(*10)、13回目の戦いでコスモス軍が勝利するきっかけを作った。 ただし12回目の戦いが終わる直前にケフカの襲撃を受けて敗北。浄化を受けて記憶を失ってしまった。 戦闘力(DFF) コンセプトは『HPブレイカー』。 波動砲と触手によるオールレンジ攻撃を仕掛け、その名の通り多数のHP攻撃技を覚える。 EXモード『闇の氾濫!』になると原作で登場した緑色の姿を模した形態に変わる。 一口に波動砲と言ってもバリエーションは非常に豊富。 Wolさんのシャイニングウェーブ風にホーミングする『追尾式 波動砲』 波動の壁で横範囲の判定が広い『広角式 波動砲』 一瞬地面に潜って相手の攻撃を躱したり死角から奇襲をかける『潜地式 波動砲』 射程距離は短いものの角度に強く、隅に追い込んで放てばほぼ確実に当たる『零式 波動砲』 etc……。波動砲のゲシュタルト崩壊 …というか空中HP攻撃の「波動球」といい、「〇〇式」という表記といい、わざわざ一人称を「わし」に戻した事といい、作った奴は絶対狙ってやっただろう。 「ワシの波動砲は百八式まであるぞ」もしかして“銀”髪にしたのも… 一応明確な弱点としては、コンセプトがHP攻撃に特化しているようにブレイブ攻撃があまり強くないこと。 しかし上位CPUや強いプレイヤー相手はブレイブ攻撃を正確にガードして反撃してくることも多い。 よって完全に波動砲ブッパに振り切ればあまりデメリットではなかったりする。 EXバースト「超波動砲」はボタンを押し続けてゲージを溜め、120%までいった時にタイミングよく離すというもの。よくアウトにならなかったな 因みにタマネギのEXバーストを受けた相手は直立するのだが、暗闇の雲のみファミコン版FF3で登場した時のポーズをとるという細かい原作再現がある。 FF11 FF11の最終ミッション(*11)『ヴァナ・ディールの星唄』のラスボス。 ファイナルファンタジーシリーズ初の複数のナンバリングタイトルでラスボスを務めることになった。 オンラインFFはFF3からの影響が強く、そのオマージュの一つと思われる。 ちなみにFF11では通常画面でのPC/NPCはほぼ例外なくアルファベット表記であり、イベントシーンでは「暗闇の雲」名義だが、戦闘時などの画面では「Cloud of Darkness」となる。直訳! 設定(FF11) 未来のヴァナ・ディールを包み込んだ「闇」の正体。自我を持たない自然現象のような存在で、常に世界を侵食し続けている。 これを晴らすためには光と闇のような対立する存在が激突することで生まれる「時の風」で吹き払わなければならない。 しかしヴァナ・ディールの二体の神の内闇の神プロマシアは死して久しく、時の風を吹かせることができなくなっていた。(*12) 暗闇の雲の闇に包まれた結果「時」が失われた世界が星唄ミッションの舞台となるエリア「エスカ」である。 最終的に一時的に冒険者(プレイヤーキャラ)が光の神、未来の冒険者が闇の神になることで時の風を発生させ、暗闇の雲は吹き払われた。 だが、ごく一部の欠片が実体化し、自らに害をなす冒険者を消し去ろうと襲い掛かってくる。 ただし実体を持ったということはすなわち戦って倒すことができる存在になったということでもある。 戦闘力(FF11) 他作品の暗闇の雲と違い、波動砲の類は一切使用してこない。 またFF11のラスボスとしては珍しく第2形態とかそういうものもなく、レベルや装備が適切ならソロ(1人プレイ)でも倒せる程度の強さとなっている。 通常攻撃が魔法攻撃扱いのようで、通常のダメージカット装備よりも魔法回避を高めた方がダメージが軽減される。 追加効果として強化を吸収することもあり、下手に強力な強化を吸収されると最悪詰む。 特殊技のうち特に危険なのが「プリモーディアルサージ」で、この技を使った後額が赤く光っている間は物理攻撃または魔法攻撃を吸収する状態になる。 どちらを吸収するかは攻撃してみるまでわからないが、フェイス(*13)はそんなことお構いなしに攻撃を続行するので注意が必要。 青魔道士やからくり士、踊り子のようにソロ性能が高いジョブの場合、フェイスを呼ばずに真っ向勝負をするというのも手である。 ただ強化魔法だのみの赤魔道士はいろいろとストレスフルなのであんまりオススメできない。 戦闘ではPTメンバーあるいはプレイヤーの他に、フェニックスパワーで超強化されたイロハが助っ人として共闘してくれる。 無制限オートリレイズ(*14)がかかっている不死身モードで、プレイヤー(*15)にアレイズ(*16)なども使ってくれるので、立ち回り次第では何度でも死にながら戦う「ゾンビ戦法」も可能。 ただし攻撃頻度がかなり高く、隙あらばマジックバースト(*17)で大ダメージも狙おうとする為、タイミング次第では暗闇の雲のHPを大きく回復させてしまうこともあるドジっ娘。 FF14 パッチ2.5にて実装されたアライアンスレイド「クリスタルタワー:闇の世界」の最終ボスとして登場。 DFFが天野絵からのモデリングだったのに対して、こちらはFC版を再現しており非常に気持ち悪い。 本作の暗闇の雲は異世界である「ヴォイド」に存在する魔物「妖異」であり、その中でも最上級の階位に属している存在の一つ。 なお、ヴォイドは元は普通に空も海も大地もある鏡像世界の一つ「第十三世界」であり、闇属性のエーテルが極端に強まり闇の氾濫が起こった結果、 まともな大地も空も存在しない「無」の世界に成り果ててしまった場所。 この世界に存在する妖異はいずれも元々第十三世界に生きていた何らかの生物であり、闇のエーテルを受けすぎた結果異形に変化してしまったものである。 従って、暗闇の雲も元は何らかの普通の生物だった可能性が高い(それが人間かどうかまでは分からないが)。 暗闇の雲…というよりも妖異全般に言えることだが、闇のエーテルに極端に偏りすぎて誕生した存在であるが故に、 その行動原理も「闇」の属性が司るものに強く偏っている。 FF14において闇属性が司る原理は「発展」「変化」「活発」であるため、ヴォイドの妖異は常に隣の世界である原初世界に版図を広げようと目論んでいる。 魂だけの存在でないものが別の世界に渡るには偶然できる次元の裂け目を通るしか無いが、今の所原初世界と第十三世界の間で生まれる次元の裂け目は 第十三世界側から開けられたものしか確認されていない。 後にパッチ5.4の希望の園エデン:再生編で、天野絵モデリングの方の暗闇の雲も登場した。 その登場する経緯というのが… 光属性以外のエーテルが枯渇した世界を蘇えらせよう!→属性エーテルを主人公の記憶に残る蛮神に具現化させて倒そう →6属性は終わったけど、光属性に押されているぞ大変だ!→闇属性の蛮神は姿が分からないから想像できないよ? →今まで戦ってきた魔物の中で闇属性に相応しい暗闇の雲を代わりに呼びだそう …というもの。 プレイヤーからすればファンサービスとして天野絵モデリングの登場なのだが、昔戦った姿と全く異なるビジュアルで思い出したことから主人公の記憶力へ大いにツッコミが入ることとなった。(他の属性でも大体こんな感じだが) 設定(FF14) 非常に誰得ではあるが、闇の世界版暗闇の雲のスリーサイズが発表された。 身長は40メートル、バストは20メートル、ウェストは13メートル、ヒップは21メートルとのこと。 身長160センチに直すと80/52/84(センチ)となり、意外とスタイルがいいのかもしれない。 とは言え、「身長」というのが全身なのか出ている部分だけなのか不明だが…。 なお、闇の世界クリア報酬の一つにミニオン「薄闇の雲」がある。 こちらはDFFと同じく天野絵モチーフの暗闇の雲でエロ可愛らしく、再生編の暗闇の雲はこちらがベースとなっている。 戦闘力(FF14) 闇の世界で使用してくる技は「零式波動砲」「潜地式波動砲」「追尾式波動砲」等、DFFから輸入してきている。 必殺技は「闇の氾濫」。邪霊という触手に臭い息のようなものを吐かせるなど、DS版の要素も盛り込まれている。 一方、再生編では「放射式波動砲」「高射式・広角式 跳躍波動砲」「掃射式波動砲」と闇の世界版と異なる波動砲を使用。 必殺技の闇の氾濫も種類が増え、同じ場所に留まると即死する「暗黒天空」、別の場所の記憶が混じっている「暗黒森林」と苛烈になっている。 余談 闇の4戦士は1000年前の戦いから闇のクリスタルに封印されていたので、光の戦士達も次の氾濫に備えてクリスタルに封印される運命にあると思われる。 恐らく1000年前の戦いでは光の戦士達が特攻して消えていったのだろう。そう考えると平和そうなエンディングも霞む結構重い話である。 (これはデッシュにもいえ、オーエンの塔の管理者として再度眠りにつくか、父オーエンがしたように子供をメンテナンス装置として封印しなければ浮遊大陸は崩壊する) 原点回帰をテーマにしたFINAL FANTASY Ⅸに登場したラスボス永遠の闇は暗闇の雲のオマージュキャラである。 またDFFにおける暗闇の雲最強武器の名前が「永遠の闇」なのも意識してのことらしい。 イヴァリースが舞台となるFF12やFFTAの召喚獣『暗黒の雲・ファムフリート』の元ネタでもある。 ただしこちらの見た目は大水瓶を担いだ全身甲冑の巨人と全く別物となっている。 私は全てを無に還す為にやってきたwiki篭り…全てを空白に包み…そして記事も項目も無に還す… まずは追記・修正の力を持つお前達をこのwikiから消す!死ねい! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今まで項目無かったんかこの人…そんなに印象薄かったっけ? -- 名無しさん (2021-06-24 19 44 04) FF14出演時に何故か身長とスリーサイズが設定された事で、あるサイトでは飛び抜けて凄まじいカップ数を叩き出すことに…w -- 名無しさん (2021-06-24 20 22 01) クジャとザンデじゃプレイヤーの思い入れが全然違うもんなあ... -- 名無しさん (2021-06-24 20 24 20) 14ではクリスタルタワーのアライアンスレイド報酬にディシディアでの姿を模したミニオンが入手できて「薄闇の雲」なんて名前が付けられてるんだよなあ。肩に引っ付いてきてかわいいよ。 -- 名無しさん (2021-06-24 20 32 05) 一応歴代ラスボスの中ではトップクラスのスケールではある(永遠の闇はようわからん) -- 名無しさん (2021-06-24 21 17 03) ディシディアのせいか地母神的なイメージが強い -- 名無しさん (2021-06-24 21 18 16) 倒しても死ぬとかじゃなく 今回は引っ込むとかそういった感じなんだろう -- 名無しさん (2021-06-25 00 06 46) 光と闇が両方そなわり最強に見える -- 名無しさん (2021-06-25 08 44 20) 災害のような存在のため、善悪の概念に当てはまらないとも言える -- 名無しさん (2021-06-25 08 50 15) 発射時に対閃光防御を行ったりしてないからセーフ…セーフ? -- 名無しさん (2021-06-25 10 43 57) あくまで「光と闇の偏り」を全世界ごと消し飛ばしてリセットするシステムの権化だからな。単純な善悪に括れる存在ではない -- 名無しさん (2021-06-25 19 07 25) 「光も闇も無に還す」「光の力を持つお前達をこの世界から消す」と言って全滅させたのに、何故光の世界を消さずに闇の世界に戻っていったんだろうか。 -- 名無しさん (2021-06-25 20 42 43) 光の氾濫が起きても「ひかりのくも」にはならずあくまで「くらやみのくも」なんだな 闇の闇は光ってことか -- 名無しさん (2021-06-25 21 47 39) 実は一応、土のクリスタルが「くらやみのくもをはらうのだ!」とか言ってる。ただもう一度話すと「やみのくも」とか呼称が変わっているから、なおさら抽象的な何かを指してる表現にしかみえない。 -- 名無しさん (2021-06-25 23 47 46) イヴァリース舞台のff12やfftaとかのファムフリートの元ネタでもあるよね? -- 名無しさん (2021-06-26 13 14 50) 自然の擬人化って意味では完全に神様の類だね。人間とどうあがいても相いれないから信仰も生まれようがないけど。 -- 名無しさん (2021-10-13 16 47 29) 「こざかしい」だけでいいのに「えーい」がつくだけでスッゴい威厳が無くなってる気がする -- 名無しさん (2021-10-13 17 28 29) DSで難易度が下がっていると言っても初見で触手の特性や残りHPによる波動砲の変化などに対処しきれないとやはり苦戦する。敵が後攻から先攻波動砲なんてきた場合はそのまま全滅もあり得る。強いことに変わりはなく、運ゲー感も拭えない -- 名無しさん (2023-10-20 20 49 47) 名前 コメント
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工事中です DS版FF3
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登録日:2011/02/17 Thu 12 28 37 更新日:2024/06/22 Sat 00 20 29 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF7 FINAL_FANTASY_Ⅶ ● くっくっく…黒マテリア アビリティ ビー玉 マテリア ユフィホイホイ項目 宝石魔術 良システム 『FINAL FANTASY Ⅶ』に登場するシステム。 概要 星の命とも言える「魔晄エネルギー」を凝縮・固形化した物体。 見た目は球状の宝石。 他のFINAL FANTASYシリーズとは違い、「FF7」ではこの物質を介さなければ「魔法」が使えない。 クラウドはイヴァリースに飛ばされた際に当たり前のようにマテリアなしで魔法使えたけど気にしたら負け 魔法が使えるようになるメカニズムとしては、マテリアには「古代種」と呼ばれる者の知識が詰まっているから──と作中で説明されているが、これはかなり噛み砕いた比喩。 厳密に言えば、「星と対話する事でその知識を引き出し、使役する古代種の力を擬似的に再現しているから」である。 元々、純粋な古代種は魔法の使用にマテリアを必要としてはいなかった。 エアリス・ゲインズブールは魔法の使用にマテリアを必要とするが、これは彼女がハーフであり、星との対話能力に限界がある為。 この事を知った上で2周目に臨むと自分はセトラの末裔とかほざいていたセフィロスが滑稽に見えることだろう。お前のせいだぞガスト マテリアそのものは、星が自然に生み出した産物である。 ただし自然に生み出された天然のマテリアには強力なものがある反面きわめて希少で、とても実用的とは言えなかった。 しかし神羅カンパニーは魔晄を汲み出す「魔晄炉」の技術を応用し、実用製品として人工のマテリアを開発。 本編の至るところで見かけるマテリアは、その全てが神羅製の人工物。 人工マテリアは究極的な効力こそ天然マテリアに劣るが、それでも従来の兵器市場を大きく変えた。 神羅はこのマテリアと強化兵士ソルジャーを自ら戦線に投入、長年続いていた戦争をあっさりと終結に導き、戦後の世界を牛耳る事となった…… ちなみにマテリアの製造技術は神羅の社外秘であるため、必然的にその全てのシェアを独占している。 FF7作中でのセフィロスの説明によれば、魔晄を高濃度に圧縮し、そのまま冷却することでマテリアを製造できるとしている。 ……というのが設定上の話。 まあ、早い話がFF6における魔石であり、FF7におけるクリスタルポジションといってもいい。 ゲームシステムとしてのマテリア FF7では基本的にこのシステムを使ってゲームを進める。 というか、使わないと始まらない。 縛りプレイでもしてるなら話は別だが…… マテリアは複数のカテゴリに分かれている。 ファイア・ブリザド・サンダー等おなじみの魔法を使えるまほう ぬすむ・なげる等のコマンドが追加されたり、既存コマンドが変化するコマンド イフリート・シヴァ等これまたシリーズおなじみの召喚獣を発動可能なしょうかん 単体でステータス増加やカウンター等の効果を得られるどくりつ 基本的に単体では効果を発揮しないため、他のマテリアと併用するしえん …の5種。 マテリアは単体で使用する事は出来ず、基本的には武器と防具に嵌め込む事で効果を発揮する。 その為、本作品で登場する(ほぼ)全ての武器と防具には「マテリア穴」という嵌める為の穴がある。 システム画面で確認できるが、大体こんなの↓ 武器(防具)名 ○-○ ○ この「○」の部分にマテリアを嵌める。 穴の数は武器によって異なり、0個~8個まで存在する。 基本的に、強い武器や防具ほどマテリア穴の数が多いと考えて間違いない。 ただし、たまに攻撃力はあるのにマテリア穴が一個もない武器も存在する。古代種の神殿で手に入るネタ武器がそれ。 逆に、穴が多い=使える能力が増えるということなので、穴が多いから良い装備であるとも言える。 また、単に穴が多いだけでは マテリア「バスターソードにも穴はあるんだよな……ゴクリ」 で終わってしまう。 マテリアを装備するとそのマテリアに応じたステータスの増減もある。 何の考えもなしに魔法マテリアばかり装備しまくるとMPや魔力が高くなる一方でHPや力がガタ落ちしてしまう。 増減値はそこまで高くないので終盤まで来るとそこまで気にならないが、序盤はその高くない増減値も気になってしまう…はず。 そして、真にマテリアの能力を引き出すには穴の間にある「-」が重要。 この棒はマテリアをふたつ繋げる効果を持つ。この棒が付いた穴は通称連結穴と呼ばれる。 例えば、 装備品 ●-● で、●が「れいき」などの魔法マテリア、●が「ぜんたいか」などの支援マテリアだとする。 この場合、敵全体にブリザド系の魔法攻撃を仕掛けることが出来るのだ。 これが、 武器名 ● ● だとダメ。穴には棒が必要なのだ。 この組み合わせはかなりの数が存在し、組み合わせ次第でそれこそパワーインフレが起きると言ってもいい。 ただし、組み合わせても効果のないマテリアももちろんある。 そして重要な事だが、マテリアは「成長」する。 つまり……どういう事だってばよ?という諸氏の為に説明しよう。 正確には「成長」ではなく、「使い込む事で、マテリアの力をより引き出す」と言った方が正しい。 マテリアは星の知識の結晶なので、持ち主が使い込めば、よりその知識に同調しやすくなるのだ。 他人とマテリアを受け渡ししても問題なく使い込んだ分の知識に同調できるけど気にしてはいけない 具体例で言うと、「ほのお」というマテリアがある。 これはFFお馴染みの「ファイア」を使う為のマテリアなのだが、使い込むことで「ファイラ」「ファイガ」と、より強力な魔法を使用できるようになる。 「ぜんたいか」等の1戦闘中の使用回数が決められているものは使い込むことで使用回数の上限も増える。 「せんせいこうげき」等の発動率があるものは使い込むことで発動率がアップしていく。 このプロセスを便宜上「マテリア成長」と呼ぶ。 この成長は、そのマテリアを装備して戦闘し、戦闘終了後にマテリア用の経験値(AP)を貰う事で行われる。 つまりはマテリアのレベルアップという訳だ。 駄菓子菓子。 ただ単に武器にくっつけて戦闘、というだけでは効率はよろしくない。 武器に存在する「マテリア成長率」をよく見るのだ。 武器にはマテリア成長率が、それぞれ×1~×3まである。 「×1」は当然、戦闘後にAPをそのままそっくり貰う。 しかし×2、×3が付いた武器は、APに数字を掛けた分だけ貰えるのだ! あら奥さんお得じゃない!だが「成長なし」や穴なしの装備もあるので注意。貴方のことですよ釘バットさん よりによってアルテマウェポンやプレミアムハートなどの最強武器も成長なしなので今作の最強武器が意外と使われないのはこのせい。 ただし、成長率が高い武器は希少な上、マテリア穴自体は少ない傾向にある。 とはいえ、やはり成長の効率化を図る為には使っておきたいトコロ。育ったら交換しよう。 育成の為に一度立ち止まるのはRPGの基本。 そして、更に更に。 マテリアは限界まで成長する(マスターランクになる)と…… 分裂するのだ。 マテリアが分裂ってどういう事よ?という疑問はもっともである。 何故かこの部分だけ納得できる設定がないのだから。(*1) まあ事実は事実として、マテリアは分裂する。 これは大きなメリットである。 一般に出回っている「ほのお」やら「いかずち」やらなら買えば話は済むが、希少なマテリアはそうはいかない。 特に支援マテリアや、「Wしょうかん」やら「Wまほう」やらは数を揃えておきたいので、この分裂が重宝する。 例外として、「てきのわざ」だけはAPによる成長ではないため分裂はしない。「てきのわざ」は4個まで入手できるため戦術的には無問題なので安心を。 マスターになった「ぜんたいか」を売って金を稼ぐのは誰もが通る道 マテリアの分裂については公式でも具体的な設定を思い付かなかったのか、それともゲームバランス的な都合なのかは不明だが以降のスピンオフ、リメイク作品ではマテリアの分裂は起きないように仕様変更され、原典及びインターナショナル版FF7のみで見られるシステムになっている。 また、最大200個まで持てるためかなりカスタマイズの幅がある。 ちなみに、連結したマテリアの属性に耐性をつける「ぞくせい」マテリアだが、インター版では修正されたが、オリジナル版に限り回復などの属性のないマテリアと連結させると一部名ありの無属性攻撃に耐性がつく。覚えておいて損はないだろう。 カウンターのマテリアを複数つけた場合、8個分までなら効果が発生する。 マテリアの能力をうまく使ってやれば、初期レベルでエメラルド/ルビーウェポンを楽々撃破する事さえ可能。 星の知識は偉大である。 ……余談だが。 このマテリア、武器にハメるくらいなのでさぞ小さい……と思いきや、だいたい掌大くらいある。 オマケに、武器のグラフィックにはどう見ても穴がない……(*2) このせいでイベントでマテリアを大量にかっさらっていくユフィに変なイメージが付いた ほかのシリーズにおいて FF7AC リアルな映像で改めて掌大であることが示された。 これで武器にはめるのは無理があると判断されたのか、味方側が使うシーンがない。 思念体達が腕と同化させて使っている程度だった。まぁアイツらは元々が異常なのだが。 ……ぶっちゃけ使わなくても十分じゃね?と思う程どいつもこいつもトンデモだが。 BCFF7 カメラで映像を取ってそれを取り込むことでマテリアが生成されるという独自のシステムがとられていた。 そして大量に生成されるクエイク CCFF7 始めは4個までしか装備できないが、ストーリーが進みザックスが1stに昇格すると6つまで装備できるようになる。 また、同じタイミングで2つのマテリア(*3)を合成して新しいマテリアを作る「マテリア合成」やマテリアを処分してSPをもらう「SP変換」も可能になる。 合成するとマテリアのステータス補正が強化されるため、その点でも重要。 なお、マテリアが成長する作品だが、上述の通りマスターしてもマテリア分裂が起きなくなった。 FF7R 今作でもマテリアが成長する作品。やはり、マスターしてもマテリア分裂が起きない。 代わりに拾えるマテリアはチャプターセレクトでいくらでも拾えるようになった……が、バトルレポートの報酬で購入可能になるものや、レアなマテリアは復活しない仕様。 特に需要のある「はんいか」(原作における「ぜんたいか」)マテリアは一つしか拾えない(恐らくゲームバランス的な都合)。 代わりに「かいふく」マテリアが配置されるため、「かいふく」がめちゃくちゃたまる。 原作以上にキャラクターの入れ替わりが発生するストーリーに変更されているためマテリアの入れ替えが面倒になったように思えるかもしれないが、チャプター中に使用できないキャラの装備も変更できるようになっているのでご安心を。 なお、リメイクでは全ての武器にマテリア穴がしっかりデザインされムービー等でも嵌めているマテリアがきちんと反映される。改造でマテリア穴を増やした場合は反映されない。 ただ、武器に嵌まっている時はビー玉より少し大きいくらいなのに、単体で持っている時は掌大になっているため、サイズの問題は解決されていない。イベントによってはクラウドがこれでお手玉してることも。 サイズに関しては割と可変的なのかもしれない。 キーアイテムとしてのマテリア 設定上もシステム上も重要なマテリアだが、システム的に使えないストーリーアイテムのマテリアも存在する。 そういったマテリアは全て天然の一品モノ。 やはり養殖で天然には勝てないようだ。 以下、ストーリー上で使われたマテリア。 黒マテリア 皆大好き半裸英雄セフィロスが使用。 究極の破壊魔法「メテオ」の使用を可能にするマテリアであり、そのあまりの威力を恐れた古代種によって封印された。 実は「古代種の神殿」そのもので、内部の封印を解くと神殿が折り畳まれ、拳程度の大きさの黒マテリアになる。 つまり内部で封印を解く人間は決死行となる訳だが……そもそもロボットなケット・シーや、分身を幾らでも作れるセフィロスにはあまり効果がない罠である。 リバースでは設定が大幅に変更および追加され、「古代種の神殿」=黒マテリアではなくなった。本作では黒マテリアを創り出したのはギ族ということになっている。ギ族はある理由から星ごと自分達の消滅を願っており、無垢なマテリアに怨恨にも似た強い願いを込めた結果黒マテリアが生まれたという。 白マテリア 「メテオ」に対抗できる究極の白魔法「ホーリー」の使用に必要。 正しく発動すれば、メテオと対消滅する……が、古代種以外に発動は出来ない。 エアリスは母親からこれを受け継ぎ、リボンの中に隠していた。 厳密には「星に害を与えるであろうものへの防御魔法」なので、今回はたまたまメテオだっただけで、もしかしたら遠い未来、人間に放たれていた可能性も… 実際FF7ACが発表されるまで「FF7エンディングの500年後は人類がホーリーで滅んだことの暗示」という説もあったのである。 メテオもホーリーもFFお馴染みの魔法だが、今作はイベント専用。 ヒュージマテリア 魔晄炉内部で偶然に生み出される、長い年月をかけて圧縮されたマテリア。なので厳密には天然ではない……が、人工とも言えない微妙な立ち位置。 やや歪な形をしており、大きさはラグビーボールぐらいある巨大なもの。 普通のマテリアとは比較にならないエネルギーを内包する為、神羅はメテオにコレをぶつけて破壊しようとしていた。 イベントで回収に失敗すると手に入らない上、各々強力なマテリアの母体になるため、プレイヤーとしても割と重要。 回収に成功している分は全てブーゲンハーゲンのプラネタリウムに安置される事となる。 エンシェントマテリア 「DC」にて登場。 カオス、及びオメガウェポンを抑える特殊なマテリア。 星が自らの命を永らえる為に産み出したが、後にヴィンセント・ヴァレンタインの体内に移植された。 このマテリアがないと、ヴィンセントはカオスを制御出来ない。 また、歴代FFの闇鍋状態となっているFF14にも強化システムとして登場。 DFFシリーズでは素材アクセサリとして登場しているほか、クラウドのクリスタルは見た目が緑の球であり、見た目は完全にマテリアである。 そして、FFTでは汎用ユニットを「儲け話」に派遣した際に手に入る『財宝』として登場している。 wiki篭り 武器 アニヲタwiki マテリア ○(ついき)-○(しゅうせい) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] チョコボよせとかHPMPいれかえとか身に着けてたらどんな感じなんだろうか・・・・・・・・ -- 名無しさん (2013-12-30 19 14 56) 当時は青マテリアの使い方に混乱した。 -- 名無しさん (2014-04-20 17 43 08) FF7本編時の絵だと大体ビーダマぐらいの大きさなのに、ACででかくなっててびっくりしたな。姉と「分裂するんだったらくっついたりもするのかな」とか言いあってたなw -- 名無しさん (2014-04-20 17 51 26) チョコボ モーグリ+ついかこうかが手軽で強力だったな。 -- 名無しさん (2014-04-20 19 01 45) マスターまほう+ぜんたいか、マスターしょうかん+Wしょうかん、マスターコマンド+ついでにぬすむ+ぜんたいぎりは凄く重宝する。 -- 名無しさん (2014-04-20 19 05 30) ボス戦で開幕バハムート3兄弟はよくやったな。 -- 名無しさん (2014-08-31 21 11 28) パーティーチェンジする度に付け替えるのが面倒でキャラ固定化するんだよな -- 名無しさん (2014-12-28 04 32 14) 武器で穴が繋がっているヤツはマテリアの組み合わせ方に苦労した。 -- 名無しさん (2014-12-28 10 00 27) コレを見て「ハイドライド2」のクリスタルみたいだと思ったレトロゲーマーは何人いたのだろうか? -- 名無しさん (2014-12-28 10 01 18) 小説によれば、一般に対する流通は「市場に偶に出回ってる程度」とのこと。……ゲームで普通に買えたりできたのは、大抵が闇市場だったとかなんだろうか -- 名無しさん (2015-07-07 09 50 57) 言われてみれば確かに分裂に関しては何も言及してないな。分裂する瞬間の光景が気になって来た -- 名無しさん (2015-07-07 10 16 04) 昨今のライダーのアイテム見てるとコレ思い出す -- 名無しさん (2015-07-07 15 17 56) ○(めいでん)-○(アナル) っておいwwwww -- 名無しさん (2015-07-07 15 24 58) うまいこと言ってんじゃねえよw>穴には棒が必要なのだ -- 名無しさん (2016-09-02 15 24 54) 確か初期のティファのイラストのグローブにはマテリアが入ってた気がする… -- 名無しさん (2016-09-02 15 50 24) ユフィのマテリアへの執着はすげぇ -- 名無しさん (2018-12-29 21 39 41) モンスターボールみたいにはめる時だけ縮小するとか? -- 名無しさん (2019-01-23 09 06 07) リメイク版ではきちんと武器にマテリアをはめてたな。ムービーでも反映されてる -- 名無しさん (2020-04-17 19 09 41) 一つ突っ込みたいんだけど、やっぱりマテリアは武器とかに装着しないと効果を発揮しないんだろうか? ただ持っているだけじゃダメなのかな? システム的にじゃなくて世界観的に -- 名無しさん (2020-04-27 12 26 50) AC以降のデカいマテリアはどうにも受け付けない………………………………… -- 名無しさん (2020-04-27 12 30 43) 個人的な意見だけどマテリアの分裂は人も体内でライフストリームと同質の物があり(ACの設定で有る)マテリアを使いこむたびにそこから蓄積されて一定まで溜まると分裂するって解釈だな。 -- 名無しさん (2020-04-28 04 47 12) 発売と同時に配布されたガイドブックに「4倍の成長率の武器がある」とか書かれてたが、結局デマだったな。それとも冊子を作っていた段階では実装される予定だったんだろうか? -- 名無しさん (2020-09-23 21 00 39) CCFF7では分裂はしなかったがなぜか合成できる しかしなぜクラウドはザックスの持ってたであろうマテリアを持ってかなかったんだ…バスターソードにハマってそうなもんだが -- 名無しさん (2020-09-23 21 19 37) ↑ それが初期装備のサンダーとブリザドなんじゃない? -- 名無しさん (2020-11-18 20 44 28) 召喚マテリアはほとんど天然物ばかりなんかな -- 名無しさん (2021-04-22 09 02 43) 快感のマテリア -- 名無しさん (2021-04-22 09 18 44) セトラの後継とほざいてたセフィロスが滑稽も何もそれ全部ガストのせいでその点に関してはセフィロスは何も悪くなくね? -- 名無しさん (2021-04-22 11 07 53) 黒マテリアが神殿サイズまで拡大されたり元のサイズに戻したりできるから、結晶構造を組み替えてサイズを変えられるのかもしれない -- 名無しさん (2022-04-04 16 57 27) 名前 コメント
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死にたい人にお薦めの世界FF3DS 747 :名前が無い@ただの名無しのようだ :sage :2006/08/26(土) 01 23 12 ID JJOe61DQ0 死にたい人におすすめの空中大陸 光の戦士の4人なら大丈夫だろうと思っていたら城の内部で全滅した 普通の町から徒歩1分の鉱山で光の戦士が頭から血を流して倒れていた 足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると光の戦士が転がっていた 船でネプト竜に突っ込んで倒れた、というか海賊はなぜ船を貸すのか 宿がガルーダに襲撃され、女も「男も」全員レイプされた カナーンからドラゴン山までの10歩の間にバックアタックされた。 ネプト神殿でパーティの1/3が役立たず。しかもミニマム必須の状況からから「武闘派ほど使えない」 「そんな危険なわけがない」といってバハムートと戦った光の戦士が5分後血まみれで戻ってきた 「無人の城で襲われるわけが無い」とアーガスに入って行った光の戦士が弱点見破る隙もなく全滅して戻ってきた グツコーからサラマンダーは全滅確率が150%。一度全滅してまた全滅する確率が50%の意味 空中大陸における殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人が光の戦士。 517 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/27(日) 17 21 57 ID bcmpJYRwO 光の戦士なら大丈夫だろうと思っていたら最初の亀に殺された 洞窟から徒歩1分の森で光の戦士がバーサーカーに襲われて倒れていた 足元がぐにゃりとしたので見てみると底なし沼だった 舟に乗ったらオプト竜に襲撃され、目が覚めたらオープニング画面だった 速攻でオーエンの塔に突っ込んで全滅した、というか全滅した後から古代人の村とかに気づく パーティーがクラーケンに襲撃され、白も「黒も」触手で蛸殴りにされた ゴールドルの館から村までの1000mの間にバルカンに後ろから襲われた。 全員竜騎士なら安全だろうと思ったら、飛ぶ間もなくいかづちニ連発で即死した 旧FFプレーヤーの2/3が鉱山全滅経験者。しかもリメイクは簡単になっているという都市伝説から「懐古ほど危ない」 「そんな危険なわけがない」といって出て行った懐古者が5分後スケルトンになって戻ってきた 「無茶しなければ襲われるわけがない」と出て行った戦士がメイジキマイラに全滅させられた 最近流行っている全滅の仕方は「4つの像」 像に突撃して死ぬ者が後を立たないから 参考リンク ヨハネスブルグのガイドライン http //2ch.pop.tc/log/05/08/10/0621/1101476945.html
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コラボキャラ(ギース) 死にたなる王国 釣りVR ハゲニー FF15本スレでしか通用しない用語をまとめてみました 本スレで死語になっているものもあるので通じるとは限らない コラボキャラ(ギース) 田畑が原田にFFにコラボキャラ出すなら誰出したいか聞かれる→ タバカスはゲストキャラのギースを選んでしまう(ギースはSNKの餓狼伝説のキャラです) なんで相手側の作品のキャラをちゃんと調べないんですかね… 田畑信者の擁護↓ 619名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e9fe-ImBW [110.3.190.166])2018/03/14(水) 21 47 27.14ID WiOAI5UK0 ギース選んだのは冗談だと放送見てたらさすがに分かるだろ・・・ 田畑憎しでアスペ解釈すんのはやめろff15アンチはアスペ扱いされるから迷惑だ 現実↓ 603名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/03/14(水) 21 42 49.84ID dH+vK02/p 田畑の野郎ギースがゲストキャラだと知らされた後「じゃ豪鬼」とかも言ってたなw ギースと豪鬼がどのゲームのキャラかも知らねーんじゃねーのコイツ やっぱ田畑と田畑信者はバカだった つれぇわ 死にたなる王国 FF15新たなる王国の蔑称 日本語が不自由すぎる詐欺レビューが殺到した頃にできた単語 ちなみにFF15新たなる王国はFF15ユニバースでは珍しく成功したゲームであったりする 釣りVR 2017年11月21日にPlayStation®VR向けに発売された MONSTER OF THE DEEP FINAL FANTASY XV(モンスター オブ ザ ディープ ファイナルファンタジーXV)の事 FF15本スレはおろかプレイヤースレ(FF15狂信者スレ)ですら話題にならない あっ…(察し) おそらくFF15の発売数に加えられたと思われる 一方、海外 US版PlaySationブログ記事 https //blog.us.playstation.com/2017/12/07/playstation-store-novembers-top-downloads-2/ 9位 Monster of the Deep Final Fantasy XV EU版PlaySationブログ記事 https //blog.eu.playstation.com/2017/12/07/call-of-duty-wwii-the-elder-scrolls-v-skyrim-vr-top-the-november-ps-store-charts/ 無し 他のFF15ユニバースと同じように爆死した模様 ハゲニー シドニーとはFF15で出てくる整備工場「ハンマーヘッド」にいる整備員の女性 FFシリーズ過去最高のグラフィックといわんばかりに広告であれだけ推されていたが 実はハゲであることが発覚 【ディテールに神が宿る】とか広告出しておにぎりにあれだけ拘ていたのにどうして…つれぇわ 通称:ハゲニー ▷ グロイので折り畳みました ↓
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登録日:2012/09/16(日) 07 04 20 更新日:2024/07/30 Tue 20 51 24 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF6 FF版ジャギ様 ある意味最強の奥技 たわごとなど、ききたくない わ! ばくれつけん イプー クマ使い バルガス ボス マッシュ 何故か立ってしまった項目 兄弟子 手の込んだ項目 読みにくい項目 「たわごとなど、ききたくない わ!____________ FF6のキャラクタ ー。 マッシュの師匠、ダンカンの息子でもあり弟 子。 マッシュにとっては兄弟子であ る。 ストーリー上での活躍 序盤のコルツ山で登 場。 コルツ山の出口付近で、自分の存在を知られては困るというわけで、ティナ達と戦 う。 …のだが、なぜか熊のイプーを2匹連れてい る。 バルガス自身は通常攻撃や「れっぷうさつ」で攻撃を仕掛けてく る。 イプーを倒さない限りバルガスにダメージを与えられないので、さっさとイプーを倒すこ と。 ある程度バルガス自身にダメージを与えるとキレて、本気を出 す。 この時、マッシュ登 場。 なぜダンカンを殺したのかを聞くマッシ ュ。 それはダンカンが奥義継承者はマッシュにする為だったから殺したというバルガ ス。 それを否定し、マッシュは「あなたの素質を…」と、言いかけたところで、 「たわごとなど、ききたくない わ!自らあみだした奥技! そのパワーみるがいい!! と逆ギレし、「連風燕略拳」で、マッシュ以外を吹き飛ば す。 そして、マッシュに「終死拳」を喰らわせ、彼を死の宣告状態にす る。 しかし、マッシュのメタ発言の後(台詞が出る前に倒すことも可能)、マッシュの「ばくれつけん」によって沈ん だ。 バルガス「うっ ががががっ!! _____す すでにその技を…!!」 マッシュ「貴方のその おごりさえ ____なければ…師は………」 (改行後のスペースが有ったり無かったりしているが、「わ!」と同じく仕様であ る。) その後、出番はちっとも無 い。 世界崩壊後に、マッシュと生きていたダンカンのイベントがあるものの、バルガスのバの字も出な い。 一応、崩壊前にダンカンの妻とマッシュの会話イベントで名前が出るが、見逃しやすいイベントなのでダンカンの妻自体を知らない人が多 い。 なお、データ的にはバルガスのHPは11600もあるのでばくれつけん以外では普通は倒せな い。 火力が低すぎるため、HPを削ろうにも死の宣告のカウントに間に合わないから だ。 しかし、FF6には味方の平均レベルによって初加入時のレベルが変わる仕様があるた め、 オープニングでLVを滅茶苦茶に上げたティナを用意したらその後のキャラのLVも非常に高くな る。 そしてLVが上がると、キャラの技の威力はLVに比例して上がってい く。 これを活用すればバルガスを力技で倒すことも可能 だ。 この場合ばくれつけんとむげんとうぶ以外ではバルガスのカウンターの戦闘終了演出が発生しな い。 そのため、撃破演出は通常と異なる物にな る。 ネタ 上記の通り、バルガスのキャラ自体はシリアスなのだが、 「たわごとなど、ききたくない わ! がなによりもネタになってしまってい る。 別に変な改行自体は他にもあるのだが、これの場合改行と台詞の区切りのおかげで、ゲーム中だと「わ!」の前後に一拍置かれているせいで妙に目立ってしまってい る。 「たわごとなど、ききたくない」だけでも一見文章として成立していたところで、ボタンを押したら不意に「わ!」が差し挟まれるのだから尚更であ る。 これにより、バルガスは変な改行を言ってしまうキャラになってしまっ た。 この項目も、そのネタに応じて書いている為、追記・修正の時には気をつけてほし い。 とはいえ、GBA版以降の移植作では修正された。 何気に「奥技」も「奥義」に修正されている。 また、改行以外にも、イプーを連れてるから熊さん好きだとか、奥技と言い間違えたから知力25だとか(*1)、FF5のOVAに出たバルカスや、「家畜に神はいないッ!」と言った奴などと名前が似ている等、結構ネタが多 い。 仮にもマッシュの兄弟子というポジションなの に。 読みにくいわ! と思った方向け 「たわごとなど、ききたくない わ!____________ FF6のキャラクター。 マッシュの師匠、ダンカンの息子でもあり弟子。 マッシュにとっては兄弟子である。 ストーリー上での活躍 序盤のコルツ山で登場。 コルツ山の出口付近で、自分の存在を知られては困るというわけで、ティナ達と戦う。 …のだが、なぜか熊のイプーを2匹連れている。 バルガス自身は通常攻撃や「れっぷうさつ」で攻撃を仕掛けてくる。 イプーを倒さない限りバルガスにダメージを与えられないので、さっさとイプーを倒すこと。 ある程度バルガス自身にダメージを与えるとキレて、本気を出す。 この時、マッシュ登場。 なぜダンカンを殺したのかを聞くマッシュ。 それはダンカンが奥義継承者はマッシュにする為だったから殺したというバルガス。 それを否定し、マッシュは「あなたの素質を…」と、言いかけたところで、 「たわごとなど、ききたくない わ!自らあみだした奥技! そのパワーみるがいい!! と逆ギレし、「連風燕略拳」で、マッシュ以外を吹き飛ばす。 そして、マッシュに「終死拳」を喰らわせ、彼を死の宣告状態にする。 しかし、マッシュのメタ発言の後(台詞が出る前に倒すことも可能)、マッシュの「ばくれつけん」によって沈んだ。 バルガス「うっ ががががっ!! _____す すでにその技を…!!」 マッシュ「貴方のその おごりさえ ____なければ…師は………」 (改行後のスペースが有ったり無かったりしているが、「わ!」と同じく仕様である。 その後、出番はちっとも無い。 世界崩壊後に、マッシュと生きていたダンカンのイベントがあるものの、バルガスのバの字も出ない。 一応、崩壊前にダンカンの妻とマッシュの会話イベントで名前が出るが、見逃しやすいイベントなのでダンカンの妻自体を知らない人が多い。 なお、データ的にはバルガスのHPは11600もあるのでばくれつけん以外では普通は倒せない。 火力が低すぎるため、HPを削ろうにも死の宣告のカウントに間に合わないからだ。 しかし、FF6には味方の平均レベルによって初加入時のレベルが変わる仕様があるため、 オープニングでLVを滅茶苦茶に上げたティナを用意したらその後のキャラのLVも非常に高くなる。 そしてLVが上がると、キャラの技の威力はLVに比例して上がっていく。 これを活用すればバルガスを力技で倒すことも可能だ。 この場合ばくれつけんとむげんとうぶ以外ではバルガスのカウンターの戦闘終了演出が発生しない。 そのため、撃破演出は通常と異なる物になる。 ネタ 上記の通り、バルガスのキャラ自体はシリアスなのだが、 「たわごとなど、ききたくない わ! がなによりもネタになってしまっている。 別に変な改行自体は他にもあるのだが、これの場合改行と台詞の区切りのおかげで、ゲーム中だと「わ!」の前後に一拍置かれているせいで妙に目立ってしまっている。 「たわごとなど、ききたくない」だけでも一見文章として成立していたところで、ボタンを押したら不意に「わ!」が差し挟まれるのだから尚更である。 これにより、バルガスは変な改行を言ってしまうキャラになってしまった。 この項目も、そのネタに応じて書いている為、追記・修正の時には気をつけてほしい。 とはいえ、GBA版以降の移植作では修正された。 何気に「奥技」も「奥義」に修正されている。 また、改行以外にも、イプーを連れてるから熊さん好きだとか、奥技と言い間違えたから知力25だとか(*2)、FF5のOVAに出たバルカスや、「家畜に神はいないッ!」と言った奴などと名前が似ている等、結構ネタが多い。 仮にもマッシュの兄弟子というポジションなのに。 追記・修正など、したくない わ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とりあえずただの小悪党だよな。 -- 名無しさん (2014-02-09 22 06 29) 実力(HP16400)はあるのに戦い方がしょっぱい、モンスターの陰に隠れたり場外に追い出したり死の宣告効果の必殺技(笑)とか、だから後継者になれなかった -- 名無しさん (2014-02-09 22 34 29) 知力26だろ -- 名無しさん (2014-02-09 22 47 22) たわごとなど、ききたくない わ! -- 名無しさん (2019-08-28 23 44 20) たわごとなど、きかんぞ!だったら改行されなかったかもな。 -- 名無しさん (2020-07-20 01 43 24) よみにくい わ! -- 名無しさん (2021-08-09 20 44 34) 加入時のレベル無茶苦茶上げれば普通に倒すことも可能だそうな。 -- 名無しさん (2022-03-01 10 24 39) ライブ・ア・ライブでも「森部のじーさんの奥技が!」と同じ誤字が。 -- 名無しさん (2022-06-19 11 58 54) GBA版のくだりだけ文体が修正されてて 草 -- 名無しさん (2024-03-04 21 03 56) リングフィットのジョーワンはこれが元ネタだったりするの…か!? -- 名無しさん (2024-07-03 21 00 32) ↑誤字というより制限じゃないかな。 -- 名無しさん (2024-07-04 05 19 15) ↑は↑4に対してです。 -- 名無しさん (2024-07-04 05 19 43) マッシュ周りのイベントはこいつ含めてキッチュな北斗ごっこというか茶番感がきつい -- 名無しさん (2024-07-04 18 25 29) マッシュは「あなたの素質を…」の後、なんて言うつもりだったんだろうか。倒した後の台詞は「そのおごりさえなければ…」で、前の台詞の続きを言ってくれなかったし -- 名無しさん (2024-07-30 20 51 24) 名前 コメント
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FF11 bona 当せん 当せん番号 当せん個数 1等 全5けた 47396 56個 2等 下4けた 1017 1234個 3等 下3けた 379 6854個 4等 下2けた 44 60461個 5等 下1けた 1 837417個 53104 83886 32230 28935 09849 05840 36892 57638 54518 【37921】 36425 【44444】 43439 31724 45012 85628 64686 99015 19306 37206 20896 14218 【36941】 56523 14269 35008 67413 75179 69207 39173 24258 29625 35993 97135 35168 96046 89476 14588 13054 44727 95610 26090 【74621】 【15901】 80492 44920 36693 24570 47143 57375
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二章 一節 新たなる旅立ち1 299 一節 新たなる旅立ち2 299 一節 新たなる旅立ち3 299 一節 新たなる旅立ち4 299 一節 新たなる旅立ち5 299 一節 新たなる旅立ち6 299 一節 新たなる旅立ち7 ◆HHOM0Pr/qI 一節 新たなる旅立ち8 ◆HHOM0Pr/qI 一節 新たなる旅立ち9 ◆HHOM0Pr/qI 一節 新たなる旅立ち10 ◆HHOM0Pr/qI 一節 新たなる旅立ち11 ◆HHOM0Pr/qI 一節 新たなる旅立ち12 ◆HHOM0Pr/qI 一節 新たなる旅立ち13 ◆HHOM0Pr/qI 一節 新たなる旅立ち14 299 一節 新たなる旅立ち15 299 一節 新たなる旅立ち16 299 一節 新たなる旅立ち17 299 一節 新たなる旅立ち18 299
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七章 一節 地底世界1 地底世界2 地底世界3 地底世界4 地底世界5 地底世界6 地底世界7 地底世界8 地底世界9 地底世界10 地底世界11 地底世界12 二節 罪の在処1 罪の在処2 罪の在処3 罪の在処4 罪の在処5 罪の在処6 罪の在処7 罪の在処8 罪の在処9 罪の在処10 罪の在処11 罪の在処12 罪の在処13 罪の在処14 罪の在処15 罪の在処16 罪の在処17 罪の在処18 罪の在処19 三節 去りゆくもの 残されるもの1 去りゆくもの 残されるもの2 去りゆくもの 残されるもの3 去りゆくもの 残されるもの4 去りゆくもの 残されるもの5 去りゆくもの 残されるもの6 去りゆくもの 残されるもの7 去りゆくもの 残されるもの8 去りゆくもの 残されるもの9 去りゆくもの 残されるもの10 去りゆくもの 残されるもの11 去りゆくもの 残されるもの12 去りゆくもの 残されるもの13 去りゆくもの 残されるもの14 去りゆくもの 残されるもの15 去りゆくもの 残されるもの16 去りゆくもの 残されるもの17 去りゆくもの 残されるもの18 去りゆくもの 残されるもの19 去りゆくもの 残されるもの20