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登録日:2011/02/09(水) 03 32 17 更新日:2024/03/07 Thu 18 51 10 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 8㌔ DdFF FF FF12 FF12RW FFTA2 FF主人公 KY …キンタロウ? ※主人公です アヤグ! ウァー!ウェミダー! オイヨイヨ オイヨイ語+←役者は成長しました オレア・バン タレ目 ティナの元カレ ハガレン パンネロの婿さん ヒュム ヒーロー ムセテンナヨ! ヴァン 主人公 俺呼ばれたー? 子供に優しい 小野賢章 武田航平 熟女の敵 癒し系 空気 空賊 紅音也 「別に強くなくったってさ。一緒に来たし―― 一緒に行くんだ」 FINAL FANTASY ⅩⅡの主人公。 種族:ヒュム 年齢:17歳(FF12本編時) 身長:170cm 出身地:ダルマスカ王国 声優:(無印版)武田航平 (海外版・インターナショナル版)ボビー・エドナー (DDFF)小野賢章 ダルマスカ王国に住む少年。 ■来歴 5年前に流行り病で両親を亡くし兄のレックスと共にパンネロの両親の世話になりながら暮らしていた。 パンネロの両親が亡くなった後はミゲロの世話になりながら同じ孤児達と共に生活していた。 2年前、レックスは祖国やヴァンのために兵士に志願しアルケイディア帝国と戦うが、バッシュとともに国王暗殺の謀反人に仕立てられ、その挙句自白のために魔法や薬による拷問を受けて廃人となって死んでしまった。 この出来事がヴァンに深い影を落とす事になる。 ■本編 2年後、王都ラバナスタに駐留する帝国兵相手にスリをする日々を送っていた矢先に、皇帝の三男ヴェインがダルマスカの執政官に就任。 そのパレードを見て、帝国に一泡吹かせるべく就任記念パーティーの夜に王宮内に潜入し、宝物を奪い取ろうと考える。 ダウンタウンのダラン爺の協力を得て王宮内に潜入し女神の魔石(破魔石)を盗むが、そこで同じく王宮内の宝を狙って潜入していたバルフレアとフランに遭遇。 さらにヴェイン暗殺を狙ったアーシェ率いるレジスタンスとの抗争に巻き込まれ、彼の運命は大きく変わっていく。 その後、生きていたバッシュから国王暗殺の真相を聞かされバッシュと和解。 そしてガリフの里でアーシェに自分の抱えていた思いを全て吐き出す。 彼の空賊の夢は、 兄の死、故国を蹂躙していく帝国、それに対して何もできない自分への苛立ち…… そうしたしがらみから逃れたくて自由の象徴たる空賊に憧れるようになった…… いわば仮初の夢だった……。 この出来事以降、彼はレックスの死を乗り越えて自らの道を歩み出す事を決意する。 過去を振り切り、力に執着しなくなった事で破魔石の見せるラスラの幻が見えなくなる。 「――違う。何も変わらないんだ。兄さんの恨みなんか晴れない。兄さんはもう――いないんだ!」 その後、紆余曲折の末に空中要塞バハムートで不滅なるもの(ヴェイン)を倒し、ダルマスカを救う。 1年後、自分の飛空艇を手に入れ当初の夢であった空賊にデビューし、旅立つところでFF12の物語は幕を閉じる。 ■ネタ 序盤のうちは主人公の存在感を発揮していたのだが、上のガリフの里のイベントの後はどんどん影が薄くなっていき、見せ場や敵との因縁等一般的な物語に不可欠な主人公の要素をバルフレアに持っていかれ、 シリアスなシーンでは重みのある発言を一応しっかり行っているものの正直あんまり目立たない…と、主人公なのに空気キャラと化してしまった。 さらに「フランは50年前に里を出た」という話を聞いた直後に「フランって何歳?」と本人に聞いたり、「バッシュが生きていることを公に知られるとまずい」と注意された直後に出会ったばかりのラーサーの前でバッシュの名を出したり等、空気を読まない発言も多々ある。 また武田航平氏の滑舌が悪く、帝国兵に襲われピンチになっているアーシェに向かって「飛び降りろ」と叫んだが、これが「オイヨイヨ」と聞こえた人が多く、それ以外にも空耳が多い。 そんなこんなで「空気主人公」「主人公(笑)」「オイヨイヨ」等の異名をつけられ、ネタキャラになってしまった。 それでも、FF12の物語はヴァンがいなければ始まっていなかったという点と、シリアス時の台詞はFF12のテーマを象徴しているものであるという点は忘れてはならない。 そういう意味では、彼は紛れもなく主人公なのである。 またストーリーの扱いは微妙でもキャラクター性能は主人公らしく万能で、ステータスはどれも平均以上。どのステータスを取っても全キャラ中1~3位というハイスペックキャラである。 そのステータスのおかげでどの武器とも相性が良く、攻撃役、盾役、魔法役、補助&回復役と何でもこなすことが出来る。 インター版では多少ステータスに調整が入ったもののハイスペックなのは相変わらずで、どのジョブを選んでも活躍できる。 ミストナックの技はレッドスパイラル、ディープハザード、メルトクリムゾン。 【FF12RW】 FF12のエンディングの続き。 浮遊大陸レムレースを舞台に再び戦いの渦へと巻き込まれていく。 今回も主人公だが、前作とは違ってちゃんと主人公…というか実際に幼い二人組や、成り行きで来たモブ達を纏める通称「お父さん」としての存在感を発揮し、空気主人公の汚名を見事に返上した。 しかし相変わらずKYで多少アホではあった。 【FFTA2】 味方キャラとして登場。 衣装が変化し、シャツを着込んでいる。 RWの後、パンネロと共に空賊として立派に成長し、名を騙る偽者が現れるほど有名になっている。 ジョブは空賊。 参入時期が遅く、スキルにもクセが強く扱いづらいが、トリッキーな専用スキルが使えるためにファンには嬉しい仕様。 【いたストSPシリーズ】 アーシェやクラウドらと共に3作とも登場している。 1作目の時点ではFF12が発売前だったのでプレイヤー専用キャラとして登場し、台詞は一言も喋らない。 【DFFシリーズ】 1作目では主人公なのにガブラスに枠を奪われ、無念の参戦ならず。 野村哲也氏曰く、「11と12はゲスト扱いなので主人公格はあえて外した」との事。 後の「ディシディアに出たかった」という武田航平氏の発言が一層無念さを物語っていた。 その後、2作目のDDFFが発表された。 その直前でエドナー氏が「ヴァンを演じたのは2度目」と発言したため、早々と参戦が期待されていた。 しかし今度は武田航平氏がブログで「ヴァンの出演はまだですか?」と発言し、今回も不参戦なのではという不安が漂い始めた。(この発言はすぐに削除されている) そして、ライトニング、カイン、ティファが発表された後の2010年11月中旬…… ついに正式に参戦が発表された! ところが…… まさかの声優変更!! 野村哲也氏曰く、「前事務所と折り合いが付かなかった」との事で公式サイトにその経緯が記されている。 新しい声優は小野賢章。分からない人はハリー・ポッターと言えば分かるはず。 スタッフ曰くイメージを損なわずに演じて貰っているそうな。何気に原作と声質が似ているので武田ファンも是非聞いてみよう。 コンセプトはスイッチアタッカー。 FF12のライセンスシステムを踏襲し、フリオニール同様複数の武器を使って戦う。 ブレイブ攻撃を繰り出すとその時に使った武器を装備した状態になり、この状態で別の武器のブレイブ攻撃を行うとスイッチ技というものが発動。 スイッチ技は武器によって性質が違い、多種多様の攻めができるのが肝。 HP攻撃はミストナックの融合技を小型化したもの。 EXモードはライセンスコンプリート!。 使用する武器がそれぞれFF12の最強のものに変化する。 EXバーストはおなじみのミストナック。 融合技のルミネッセンスで〆。 ホワイトアウト? 知らん! アナザーフォームは天野喜孝氏のイラストが元になった衣装。 サードフォームはFFTA2の衣装。 フォースフォームはFF12のキャラデザインを務めた吉田明彦氏描き下ろしの海賊風衣装。 ストーリーでは12回目の戦いに加わっており、仲間とはぐれた後にティナとケフカの揉め事を目撃。 カオス同士の内輪もめとしてスルーしようとしたが、戦いを拒むティナがケフカに一方的にやられているのを見かねて止めに入り、一瞬の隙を突いてティナを連れて退却する。 そしてティナを説得し彼女がコスモス側に加入するきっかけを与えた。 その後はライトニング達とともにイミテーションを封じる戦いに赴いていった。 残念なことに、本筋のストーリーでガブラスと対面することは一度もなかった。 なお、この時に代役として出演してくれた事に敬意を表してか、以後のディシディアシリーズでは小野氏の方がキャスティングされている。 2017年7月13日にはHDリマスター版が発売。 長らくヴァンへの思い入れを語っていた武田航平氏も念願の復帰となった。 続く2020年での『ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス』でもヴァンが参戦した際には武田氏による新録となっている。 「オレの項目を追記・修正するか、その答え。アーシェと行けばみつかると思う」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 破魔石関連は自分で悲しみやら何やらを自分で昇華して自分でストーリーに関わる要素をへし折ってるんだからなぁ… -- 名無しさん (2013-11-22 01 16 58) ↑へし折ってないだろ。大灯台のイベントを見ればちゃんとアーシェと一緒に立ち向かっている。自分でへし折ってるんじゃなくてEDでバルフレアに無理矢理へし折られてる。 -- 名無しさん (2013-11-22 01 34 02) 本編での扱いがあんまりだったんよ…脚本の被害者なんや彼は。 -- 名無しさん (2013-11-26 15 47 03) バルフレア贔屓の被害者 -- 名無しさん (2014-01-06 15 13 37) 前FFでカードゲー?みたいなCMが流れた時、無意識に「あ、オイヨイ…ヴァン」と言い間違えてしまった…ごめん。 -- 名無しさん (2014-05-14 12 06 43) ケフカ曰く将来スルメ食いながら子供に「勉強しろー」と言うタイプ。 -- 名無しさん (2014-05-14 12 11 40) アーケード版で武田航平に戻ると…いいなぁ(遠い目) -- 名無しさん (2015-11-13 00 47 54) 難しいだろうなぁ、事務所問題だと。 -- 名無しさん (2015-11-13 00 50 32) 成長した武田さんのヴァンの演技を聴いてみたかったって気持ちは解らなくもないけどさ。何かwikipediaでの記述とか意地でも小野さんのヴァンはあくまでディシディア限定!!代役に過ぎない!!って強調してる人が居てちょっと怖い。 -- 名無しさん (2016-04-15 19 37 29) ↑×3 残念、DFFACも小野賢章さんでした… -- 名無しさん (2016-04-15 21 53 10) HDリマスター版で追加シーンがあれば武田さんが久々に演じるかもね -- 名無しさん (2016-07-31 19 03 14) 正直、武田航平の露出が少なすぎて公式ですら黒歴史に従ってるのではという節が見えるのがつれぇわ -- 名無しさん (2018-03-17 04 29 22) カシラの前世の前世じゃねぇか!! -- by 北都の三馬鹿 (2018-09-18 20 39 01) 正直自分からオイヨイヨとネタにするのやめて欲しい。本気で「当時ネタにして申し訳なかった」といたたまれない気持ちになる。 -- 名無しさん (2018-11-03 02 41 11) んっ69位 ッケイ! -- 名無しさん (2020-03-30 02 58 51) ぶっちゃけ、物語開始時で愛人のいるFF主人公は珍しいと思う。 -- 名無しさん (2023-10-08 21 40 27) ↑そこまでレアでもないような…。ヒロインと物語の途中で出会って絆を深めていくのはFFに限らず物語の王道だが、本編開始時点のヴァンとパンネロが基準なら、フリオニール、セシル、ノクト、クライヴは最初から恋人持ち判定でいいんじゃね? 6と9の謳ってる全員主人公を採用するならカイエンとモグも入る。フライヤとロックあたりは判定ギリギリか -- 名無しさん (2023-10-08 22 40 33) ↑確かに…そうかもしれない… -- 名無しさん (2023-10-09 00 00 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ffivalice/pages/62.html
スレでの意見でよくあることで FF12のシナリオは描写不足という話題になったとき (ただしスレ住民のほとんどはFF12を 総合的には良いゲームと考えています。) 必ずといって良いほどに(減ったけど) 「行間が読めないからFF12のシナリオの良さが 解らないのだろう。」という意見が1回は出ます。 この意見を言う人は独創的な妄想/脳内補完で FF12を補うタイプの楽しみ方をしている人が多いようです。 妄想補完の場合100人入れば100通りの思いこみが可能です。 似通った思いこみに達するグループもいるとは思いますけれど。 ヒントQ&A集 例えばアーシェはバルフレアに恋愛感情があった という意見も妄想に過ぎません。別の人から見れば 信頼の現れあるいは精神的依存にも見えることもあります。 ヒント考察と妄想の差 そもそもこのWikiは今ある設定や すでにあるシナリオから考察するのが目的です。 なぜ描写不足と言われるのか考察がまとまってきて 強硬な意見は少なくなってきたのでまとめてみました。 もちろん描写不足の中には行間表現不足の意味も含まれています。 目次 1 2 3 4 総括 まとめ 1 まずイベントが飛び石。 イベント→おつかい→モブハントの繰り返しで かつイベントが分単位なのに比べてダンジョンを抜けたりで お使いとモブハントは数時間単位なのでイベントの感動が薄れる。 イベント→おつかいまでは多くのRPGで行われるが FF12では面白いながらにモブハントによる サブシナリオの導入があり本筋が曖昧になることがある。 2 また要所要所で必要なセリフや演出に欠ける。 少ない演出とセリフで行間を読ませるレベルではない。 行間を読ませるための最低限の配慮が欠けている瞬間がある。 3 明らかに設定が飛んでいるシーンがある。 または当然すべき反応があるにもかかわらず キャラが棒立ちで何も言わないシーンも多い。 この意見に対してスレでは「シナリオ担当たちが 設定や世界観を熟知しているから表現するのを忘れてるかも」 という意見がスレに出たけれど本当にそうならプロ失格。 4 リアルなCGで棒立ちのキャラがいることに 微妙な違和感を覚えるプレイヤーも多いようだ。 でも微妙な表情を出して感情表現できていることもある。 ただしその感情表現が伏線なのにも関わらず 後のイベントで伏線を拾えてないことも問題視されることが多い。 総括 それらの違和感が多いので 全体として観たときに虫食いがあるシナリオの台本を 自動的に映像で見せられている感覚になることがある。 120分の映画を40分ごとに 10分の量だけカットしたものを観る感覚だろうか。 イベントだけをつなげて考察したときに 何かが足りないと思うことは全ての人に多々あるようだ。 シーンごとには悪くないのだけれど シーンをつなげてみると唐突に話が進んでいることがある。 まとめ これらを描写不足と呼んでいる。 優れた文学作品やゲームシナリオなどには 上手く行間を読ませるだけの上手い間がある作品も多い。 でも10人中9人が描写不足を感じるFF12のシナリオは 今のところ描写不足あるいは行間を読ませるための何かがない と言わざるを得ないと考察されている。 後記 これらの例は上手く見つかったらまた報告します。
https://w.atwiki.jp/ffivalice/pages/31.html
YouTube http //www.youtube.com/ リンクにつながらない場合はタイトルで YouTubeを検索すると見つかる場合が多いです。 目次 トレイラー コマーシャル オープニングムービー エンディングムービー ポーションのCM リヴァイアサンのムービー ドクターシドとの初対戦 空中要塞バハムート出現ムービー デスゲイズのムービー ギルガメシュのムービー FF12Full Intro http //www.youtube.com/watch?v=q_KiLZM4Nv8 Final Fantasy XII trailer http //www.youtube.com/watch?v=51eglKOlYg4 Final Fantasy XII - Kiss Me Good Bye http //www.youtube.com/watch?v=RITQwS5H4Ks トレイラー Final Fantasy XII japanese commerical 1 http //www.youtube.com/watch?v=v8oOx3W7MhI Final Fantasy XII japanese commerical 2 http //www.youtube.com/watch?v=im4835qffnQ コマーシャル Final Fantasy XII Opening Movie http //www.youtube.com/watch?v=L20Ph_IC514 Final Fantasy XII OPENING MOVIE2 http //www.youtube.com/watch?v=G4XtVj4BWBc オープニングムービー Final Fantasy XII ENDING http //www.youtube.com/watch?v=aOC3YqeCvfY final fantasy xii ending-1 http //www.youtube.com/watch?v=m43ZlnoNUBU final fantasy xii ending-2 http //www.youtube.com/watch?v=dZ9TYqA87_g エンディングムービー Final Fantasy XII Potion CM http //www.youtube.com/watch?v=LSKygu3UxdU ポーションのCM Final Fantasy XII - On board Leviathan http //www.youtube.com/watch?v=GkSWq2BNS6o リヴァイアサンのムービー Final Fantasy XII - Battle with Dr. Cid http //www.youtube.com/watch?v=D2-aIlVIXsM ドクターシドとの初対戦 Final Fantasy XII - Invading Bahamut http //www.youtube.com/watch?v=IC8cIEwhYkk 空中要塞バハムート出現ムービー Final Fantasy XII - Death Gaze http //www.youtube.com/watch?v=goJvb1Xc3ok デスゲイズのムービー Final Fantasy XII - Gilgamesh 1st Battle(重い) http //www.youtube.com/watch?v=qrlNjsv9jgs Final Fantasy XII - Gilgamesh 2nd Battle(重い) http //www.youtube.com/watch?v=8hzobYKtAhg ギルガメシュのムービー Electric!! Final Fantasy 5 Theme of Gilgamesh http //www.youtube.com/watch?v=dlVzb48NFpE ギターでビッグブリッジ
https://w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/2526.html
FFチャレンジ ライセンス 国内B級 チューニング 制限なし 車種 制限なし 駆動形式 FF車のみ プレゼントカー トヨタ セリカ SS-II (ST202) 95ホンダ CR-X SiR 90 概要 全三戦。 FFスポーツカー最速の座は・・・!? 内容 第一戦 ディープフォレストII 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 4位賞金 5位賞金 6位賞金 2周 Cr.500,000 Cr.200,000 Cr.150,000 Cr.100,000 Cr.50,000 Cr.30,000 第二戦 グランバレー・イーストセクション 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 4位賞金 5位賞金 6位賞金 2周 Cr.500,000 Cr.200,000 Cr.150,000 Cr.100,000 Cr.50,000 Cr.30,000 最終戦 スペシャルステージ・Route11 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 4位賞金 5位賞金 6位賞金 2周 Cr.500,000 Cr.200,000 Cr.150,000 Cr.100,000 Cr.50,000 Cr.30,000 賞金(その他) PPボーナス Cr.150,000 総合優勝 Cr.1,000,000 ライバルカー 車種 駆動方式 馬力 車重 CR-X EF8 SiR FF 205ps 824kg CR-X デルソル SiR FF 195ps 935kg シビック'93 SiR II FF 214ps 884kg シビック Type R FF 220ps 892kg インテグラ Type R FF 257ps 935kg プレリュード Type S FF 264ps 1113kg ランティス Type R FF 214ps 1054kg FTO GP バージョンR FF 266ps 1150kg エクリプス GT FF 244ps 1197kg プリメーラ'90 2.0Te FF 207ps 1003kg スターレット グランツァV FF 180ps 828kg カローラレビン BZG FF 221ps 875kg セリカ SS-II FF 204ps 1200kg 攻略ポイント 同じ国内B級レースの「サンデーカップ」に比べて敵車が速い。 どちらかと言えば「クラブマンカップ」に近い速さとなる。 無改造ではFF車最速のインテグラType Rであっても分が悪い。 エンジンはベース車両から+50psくらいはチューンした方が良い。 インテグラとFTOが強敵。レビンや他のホンダ勢も侮れない。
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登録日:2011/09/21(水) 22 31 05 更新日:2024/08/01 Thu 16 30 20 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF2 FF6 あいことば ざせつ のばら はんらんぐんだらけのBBS ゆうき 合言葉 野薔薇 そうだわ! よかったら アルテアでくらしなさい。 あいことばさえ おぼえておけば じゆうにくらせます。 あいことばは のばらです。 わすれないように。 漢字で書くと「野薔薇」。 本来はバラ科の植物であるが、主にFF2で使用される合言葉を指す。 フィン国(プレイヤー側)の合言葉として用いられる。 これはフィン国の紋章が野薔薇であることから来てるらしい。 主に仲間内での身分確認に用いられる。 また帝国(敵側)に良い印象を持ってない人に使うと意外な協力が得られることも。 しかし、(他の言葉にも言えるが)特定の場面で使わないと意味を成さないので、使うときによってはフィンのヒルダ王女にまで 【 ? 】 と返される。 逆に帝国軍の兵士に対して使用すると 「きさま はんらんぐんだな!!」 と言われ、戦闘突入→高確率で死ぬので気を付けよう と言っても結構多くの人がやったんだろうなとは思う。 ……が、冷静に考えてみよう。 敵に使うと反乱軍と判断され、襲われる。 それはつまり合言葉が敵に筒抜けということであり、すなわち合言葉としての役割を果たしてないのではないか。 おかげで結構な勢いでネタにされている。 せっかくカッコイイ言葉なのに…… FF6の序盤にも合言葉を尋ねられるシーンがあり、 ゆうき のばら ざせつ の三択。 正解は「ゆうき」だが、ついつい「のばら」を選んでしまったFF2のプレイヤーも多いのではないか。 これはスクウェアの粋なファンサービスとも考えられるし古参ゲーマーを嵌める罠とも取れる。真相は不明である。 2chのFF・DQ板では「のばらで3時間以内に帝国軍に見つからなければ神」というパートスレが立っていて、既に100を超えている。 一見くだらない(と言うか実際くだらない)が、ハマることもあるので興味があったら是非やってみよう。 ちなみに私は神30くらいはいった気がする。しかし時間の無駄だと気付いて辞めたのであった 追記・修正おねg「きさま Wikiこもりだな!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 考えれば帝国軍にこの言葉を言うと何で襲われるのか・・・・・今気づいてしまった。 -- 名無しさん (2013-11-07 13 25 36) DDFFではただの薔薇を大統領のせいでのばらと勘違いしたフリオェ.....。息子もコミュ障だから指摘しないし。 -- 名無しさん (2013-11-07 16 05 29) リメイクでスコットの最強武器がワイルドローズってのは洒落てるなあと思った -- 名無しさん (2014-07-27 21 13 24) しかしテレポで帝国兵を倒すことも可能である -- 名無しさん (2014-08-12 02 47 31) 因みに「合言葉は勇気」というドラマが放送されたのはFF6より後だったりして。 -- 名無しさん (2014-08-12 13 07 44) 設定もくそも知らなかった小坊時代、のばらを野原だと思って戦争のない世界を現してると考えてた -- 名無しさん (2014-08-12 13 24 22) のばらで3時間以内に見つからなければ、ってどういうことだろう? -- 名無しさん (2015-08-01 07 10 38) FF14にも「のばら」合言葉出てきたね(FF6と一緒の選択肢) ざせつを選ぶと相手に心配されるw -- 名無しさん (2020-12-20 13 02 21) というか、帝国は、叛乱軍の合言葉を知ってるのに、どうしてそれを利用して工作員を潜入させようとしなかったのかw あ。それでヒルダをさらって、ラミアクィーンを潜り込ませることができたのかな? -- 名無しさん (2020-12-20 14 59 29) マジレスすると話しかけるだけで反乱軍扱いされることの方が多いから帝国兵にのばらを言う機会は少ない -- 名無しさん (2022-10-20 22 38 02) 「通行証探さなくても見張りぶちのめして乗り込もうぜ」←これが通じるのもFF2らしいというか何というか -- 名無しさん (2022-10-20 23 46 42) 名前 コメント
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何もしなくても勝 -- (a) 2007-09-01 13 04 55
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YouTube http //www.youtube.com/ リンクにつながらない場合はタイトルで YouTubeを検索すると見つかる場合が多いです。 目次 ベリアス マティウス シュミハザ ハシュマリム ファムフリート アドラメレク キュクレイン エクスデス ザルエラ ゼロムス カオス ゾディアーク アルテマ Final Fantasy XII Belias Deathblow http //www.youtube.com/watch?v=U2r6lHRAxjw Summon FF XII Berias http //www.youtube.com/watch?v=TqnlhjEDigQ ベリアス Final Fantasy XII Matheus Deathblow http //www.youtube.com/watch?v=Gi_pFSjf2Zs FF XII - Summon Mateus http //www.youtube.com/watch?v=cIPSciqVZ3U マティウス Final Fantasy XII Shumihaza Deathblow http //www.youtube.com/watch?v=h_gkb3VvDVw Summon FF XII Shumihaza http //www.youtube.com/watch?v=3B8LkkadPcs シュミハザ Final Fantasy XII Hashmalim Deathblow http //www.youtube.com/watch?v=S1sIotJYDjY ハシュマリム Final Fantasy XII Famfrit Deathblow http //www.youtube.com/watch?v=EEehianUvNY ファムフリート Final Fantasy XII Adrammelech Deathblow http //www.youtube.com/watch?v=4r_FTMvkxbU Summon FF XII Adramelech http //www.youtube.com/watch?v=djwsf3Awwsw アドラメレク Final Fantasy XII Chucrain Deathblow http //www.youtube.com/watch?v=ljzacLnsEHc FF XII Summon Cuchrain http //www.youtube.com/watch?v=2OZGUcVVVZ4 キュクレイン Final Fantasy XII Exdeath Deathblow http //www.youtube.com/watch?v=9gCXQnXbVMM エクスデス Final Fantasy XII Zalhera Deathblow http //www.youtube.com/watch?v=2zJxCdemC0s FF XII Summon Zalhera http //www.youtube.com/watch?v=QzNtK0l_bQI ザルエラ Final Fantasy XII Zeromus Deathblow http //www.youtube.com/watch?v=OvRQ_1-XRLo ゼロムス Final Fantasy XII Chaos Deathblow http //www.youtube.com/watch?v=pySXfT4lpGo カオス Final Fantasy XII Zodiac Deathblow http //www.youtube.com/watch?v=7kH61aqsPSE ゾディアーク Final Fantasy XII Ultima Deathblow http //www.youtube.com/watch?v=gaIWmRF0dkI アルテマ
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大見出し FF12攻略・FF13についてw もうすぐFF13発売ですね~^^でもPS3はかなり高くて。・。バイトしてもかなりきつそう。。。泣 でもFFファンなら買わなければ!笑 んだことで第一回目載せてみました。w明日も更新していくので覗いた方暇でしたらコメントなどくださるとうれしいですw 名前 コメント
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武器リスト作成してみましたが、ヴァンみたいに2行表示と、それ以外の1行表示ではどちらが見やすいでしょうか? -- (あかつき) 2007-05-03 23 43 23 2行表示のほうがいいかも。でも今更変えるの大変じゃない?ツールとかがあるのかな? -- (名無し) 2007-05-09 11 59 05
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安藤 行男 【あんどう ゆきお】 1994 ブレス オブ ファイアII 使命の子 SFC カプコン 敵キャラのネーミングなど スタッフクレジットなし 1995 ストリートファイター リアルバトル オン フィルム PS/SS カプコン キャプテン・サワダの企画など スタッフクレジットなし 1997 ブレス オブ ファイアIII PS カプコン System Planner YUKIO ANDO System Planner ・安藤行男, 外川有吾 Battle Planner YUKIO ANDO Extra Game Planner YUKIO ANDO Extra Game Planner ・安藤行男Fishing Planner ・外川有吾 1999 パラサイト・イヴ2 PS スクウェア Planner YUKIO ANDO Planners ・安藤行男, 小川公一 2000 ブレス オブ ファイアIV 〜うつろわざるもの〜 PS カプコン 企画 安藤 行男 企画 ・外川有吾, 出崎遠太, 安藤行男, 呑田純子, 嵯峨康行 2002 ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター PS2 カプコン Scenario Editor YUKIO ANDOH クロックタワー3 PS2 カプコン ゲームプランナー 安藤 行男 Lead Designer ・瀬戸康洋, 安藤行男, 梶誠介, 抱耕司, 仲晃照 2005 DEMENTO PS2 カプコン Lead Designer YUKIO ANDO Lead Designer ・安藤行男Designers ・出崎遠太, 倉田俊彦, Takanori Uegaki, 谷野泰啓 2006 新 鬼武者 DAWN OF DREAMS PS2 カプコン トータルバランスディレクター 安藤 行男 2007 株トレーダー瞬 NDS カプコン ディレクター 2012 重鉄騎 X360 カプコン Director Yukio Ando (CAPCOM) Directors ・岡野勇, 安藤行男 参考 話題の"株"をゲームで体感せよ! 『株トレーダー瞬』【映像インタビューつき】 カプコン開発陣が語る, 『株トレーダー瞬』の魅力! 【インタビュー】 『株トレーダー 瞬』のスタッフに思いをたっぷり訊きました! 株トレーダー瞬 開発ブログ http //twitter.com/PG_kamiya/status/21901557123 http //twitter.com/PG_kamiya/status/21901579921 http //twitter.com/PG_kamiya/status/21901654308 http //twitter.com/PG_kamiya/status/21901727274 http //twitter.com/PG_kamiya/status/21901733467 http //twitter.com/PG_kamiya/status/21901758163 https //twitter.com/PG_kamiya/status/233893175842992128 https //twitter.com/PG_kamiya/status/233893921795743744 https //twitter.com/PG_kamiya/status/233894701781118976 特許 「行動選択支援方法, 記録媒体およびゲーム装置」 特許 「ゲーム装置、そのゲーム装置を実現するためのプログラム及びそのプログラムを記憶した記憶媒体」 特許 「ゲーム装置、ゲームプログラム及び記憶媒体」