約 328,214 件
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過去の大会記録まとめに戻る 総=総タイム 個=個人タイム 【FF4】 Aチーム HP Bチーム ま~ Cチーム オレコ パラディン 総 1 49 07個 1 49 07 総 1 07 25個 1 07 25 総 1 07 35個 1 07 35 バルバリシア撃破 総 2 46 37個 2 46 37 総 1 59 47個 1 59 47 総 2 05 48個 2 05 48 ルビカンテ撃破 総 3 31 24個 3 31 24 総 2 46 09個 2 46 09 総 2 50 21個 2 50 21 システム撃破 総 4 59 06個 4 59 06 総 4 02 47個 4 02 47 総 4 11 57個 4 11 57 The End 総 5 43 46個 5 43 46 総 4 46 01個 4 46 01 総 4 57 03個 4 57 03 【FF5】 Aチーム kubi-cat Bチーム だい Cチーム うめす セイレーン撃破 総 6 25 16個 0 41 30 総 5 28 47個 0 42 46 総 5 37 01個 0 39 58 アダマンタイマイ撃破 総 7 54 58個 2 11 12 総 6 57 51個 2 11 50 総 6 59 03個 2 02 00 第1世界終了 総 8 25 10個 2 41 24 総 7 24 14個 2 38 13 総 7 26 38個 2 29 35 アトモス撃破 総 9 22 44個 3 38 58 総 8 21 52個 3 35 51 総 8 16 25個 3 19 22 第2世界終了 総 10 09 55個 4 26 09 総 8 54 12個 4 08 11 総 8 47 06個 3 50 03 次元の狭間突入 総 10 49 09個 5 05 23 総 9 37 06個 4 51 05 総 9 23 55個 4 26 52 The End 総 11 50 00個 6 06 14 総 10 53 15個 6 07 14 総 10 34 33個 5 37 30 【FF6】 Aチーム lawf Bチーム seek Cチーム taka_o_a オルトロス1撃破 総 12 41 27個 0 51 27 総 11 54 04個 1 00 49 総 11 23 54個 0 49 21 ケフカ1撃破 総 13 52 23個 2 02 23 総 13 08 14個 2 14 59 総 12 20 12個 1 45 39 オルトロス2撃破 総 14 37 50個 2 47 50 総 14 02 57個 3 09 42 総 12 58 04個 2 23 31 クレーン撃破 総 15 08 21個 3 18 00 総 14 41 11個 3 47 56 総 13 27 40個 2 53 07 フレイムイーター撃破 総 16 08 02個 4 18 02 総 15 42 08個 4 48 53 総 14 35 16個 4 00 43 崩壊前終了 総 17 03 16個 5 13 16 総 16 34 45個 5 41 30 総 15 31 13個 4 56 40 ファルコン入手 総 17 44 20個 5 54 20 総 17 15 35個 6 22 20 総 16 40 20個 6 05 47 がれきの塔突入 総 18 57 14個 7 07 14 総 18 57 34個 8 04 19 総 18 17 44個 7 43 11 ガーディアン撃破 総 19 15 26個 7 25 26 総 19 28 08個 8 34 53 総 18 44 11個 8 09 38 The End 総 20 11 17個 8 21 17 総 20 27 14個 9 33 59 総 19 29 03個 8 54 03 総タイム+繰上げタイム等を出した、最終結果タイム Aチーム Bチーム Cチーム 最終結果タイム 20 11 17 20 27 14 19 29 03 【罰ゲーム】 FF4 オレコ→ま~ 区間賞のため免除 FF5 うめす→だい 駅伝のデータを使用してオメガ・しんりゅうを撃破 【済】 FF6 taka_o_a→seek オペラを生放送において文章も読み、歌ってニコ動にうp【済】 過去の大会記録まとめに戻る
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【登録タグ F FF4 セシル】 【タイトル】FF4CC販促クエスト 【概要】 【対象】 【バトル】 【作者より】セシル使いふえねーかな 【コード】0000-1068-7421-9771 スレ感想 【初代スレ】 FF4CCがどんな出来なのか気になりました…バトルが、個人的には気にならないですが、もしかしたらセシルをあまり使わない人には難しいかも、ですね( 350) FF4CC販促クエ、何回やってもカインに勝てなかった… セシルはDFFの時にけっこう使ってたんだけどなあ。最後までイベントが見られなくてとても残念だ。「EXバーストで勝利」と条件をつけてEXコアがいっぱい出るルールにしたのはいいんだけど、敵もずっとEXを保って与えたダメージをリジェネでガンガン回復してくるから戦闘が長引いて辛かった。( 368) 1戦目も大変だったが3戦目は設定をすぐに見直してほしい 竜剣が出来るカインが有利+リジェネで全然戦闘が終わらない セシル使ってない人は勝てないし販促どころかカイン嫌いになってしまうよ 装備共々考えてほしかった( 515) コメント 名前 コメント
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Final Fantasy IV サウンド関係 波形指定 2400F - ? BGM毎に使用する波形を指定。+32byteで次のBGM 波形ループ位置 248CF - 2492A リトルエンディアン4byte 最初の2byteは00 00でその後2byteがループ位置 音程補正 2492B - 24941 FF5、6とは仕様が違う様子? 波形オフセット 24942 - 24989? リトルエンディアン3byte 得た値に+24000した値がオフセット 最初の3byteの00はおそらく波形番号0番(無音)のこと 曲データオフセット 3721D - 372C7 (372EE?) リトルエンディアン3byte 得た値に+24000した値がオフセット 372C8 - 372EEは未使用? 波形番号 01 Strings 02 Orgoal 03 Grand Piano (high) 04 Harp 05 Pipe Organ 06 Trumpet 07 Flute 08 Xylophone 09 Bass Guiter 0A Timpani 0B Grand Piano (low) 0C Snare Drum 0D Bass Drum 0E Electlic Snare 0F Electlic Bass Drum 10 Cymbal 11 Closed Hi-hat 12 Cowbell 13 Shaker 14 Whistle 15 Conga 16 Chocobo 037430-0374C5 (Ship Ahoy) 03770E-037726 (Crickets) 037727-037AE7 オープニング 037AE8-037BE5 長い道のり 037BE6-037D0E (Porn Book Fanfare) 037D0F-038049 チョコボ 03804A-03830B サンバ・デ・チョコボ 03830C-038870 ドワーフの大地 038871-0393E3 最後の闘い 0393E4-03963B 勝利のファンファーレ 03963C-039836 街のテーマ 039837-039C1B 少女リディア 039C1C-03A434 ゴルベーザ四天王とのバトル 03A435-03A7CF 試練の山 03A7D0-03ABDA ファイナルファンタジー4・メインテーマ 03ABDB-03B091 魔導船 03B092-03B1F9 哀しみのテーマ / part2 03B1FA-03B2BB (宿屋) 03B2BC-03B5A2 黒い甲冑ゴルベーザ 03B5A3-03B784 ギルバートのリュート 03B785-03BAF4 愛のテーマ 03BAF5-03BDAE バロン王国 03BDAF-03C360 プレリュード 03C361-03C502 一方その頃 03C503-03C8CD バブイルの塔 03C8CE-03CC14 飛空艇 03CC15-03CFA2 ゾットの塔 03CFA3-03D462 バトル2 03D463-03D8AC 巨人のダンジョン 03D8AD-03DAE9 幻獣の街 03DAEA-03DD0F ボムの指輪 03DD10-03DF4C 月の民 03DF4D-03E042 (驚き) 03E043-03E254 キング・ジォットの城 03E255-03E507 パロム・ポロムのテーマ 03E508-03E6A6 踊る人形カルコブリーナ 03E6A7-03E8F6 脱出 03E8F7-03EC77 親方シド 03EC78-03F139 ダンジョン 03F13A-03F410 (踊り子のテーマ) 03F411-03F8D3 バトル1 03F8D4-03FAE3 ダムシアン城 03FAE4-03FBFE (仲間加入) 03FBFF-03FCE2 哀しみのテーマ / part1 03FCE3-03FDC6 (チョコボの森) 03FDC7-040138 赤い翼 040139-040226 疑惑のテーマ 040227-040434 ファブール国 040435-040665 (パラディン) 040666-0407A1 デブチョコボ登場 0407A2-040A83 もう一つの月 040A84-040E4B トロイア国 040E4C-041162 ミシディア国 041462-041F75 エンディング・テーマ / part 1 041F76-042E5B エンディング・テーマ / part 2 042E5C-0438B8 エンディング・テーマ / part 3 音\長さ(N分) 1 2. 2 4. 3 4 8. 6 8 12 16 24 32 48 64 ド 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E ド# 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D レ 1E 1F 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 2C レ# 2D 2E 2F 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3A 3B ミ 3C 3D 3E 3F 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A ファ 4B 4C 4D 4E 4F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 ファ# 5A 5B 5C 5D 5E 5F 60 61 62 63 64 65 66 67 68 ソ 69 6A 6B 6C 6D 6E 6F 70 71 72 73 74 75 76 77 ソ# 78 79 7A 7B 7C 7D 7E 7F 80 81 82 83 84 85 86 ラ 87 88 89 8A 8B 8C 8D 8E 8F 90 91 92 93 94 95 ラ# 96 97 98 99 9A 9B 9C 9D 9E 9F A0 A1 A2 A3 A4 シ A5 A6 A7 A8 A9 AA AB AC AD AE AF B0 B1 B2 B3 休符 B4 B5 B6 B7 B8 B9 BA BB BC BD BE BF C0 C1 C2 タイ C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 CA CB CC CD CE CF D0 D1 命令 [制御コード] CENTER [内容] [備考] D2 xx yy zz yyxx/0xC0(?)小節間で テンポ を zz に Ch 1 最初で設定 変化させる(yyxx = 0 の場合は直設定) D3 xx yy zz - 未定義 - D4 xx [全体のエコーボリューム] Ch 1 最初で設定 xx 00 ~ FF D5 xx yy xx エコーフィードバックの強さ(00-7F?) Ch 1 最初で設定 yy FIR(00 無し / 01 ローパス) D6 xx yy zz [ピッチスライド] 効果は解除するまで持続 xx ディレイ yy 処理時間(xx/0x18 拍ほど) zz 音程変化(FF 00 01) D7 xx yy zz [トレモロ] 効果は解除するまで持続 xx ディレイ yy 周期 zz 振幅 D8 xx yy zz [ビブラート] 効果は解除するまで持続 xx delay [xx/0x18 拍ほど] yy rate zz depth D9 xx yy zz [パンLFO] 効果は解除するまで持続 xx ディレイ[xx/0x18 拍ほど] yy 周期[yy/0x28 拍?] zz 振幅 DA xx 以降 xx オクターブに設定 DB xx [波形選択コード] 各Ch 最初 00- 効果音etc, 40- BGM毎の設定 DC xx [Attack Time] 各Ch 最初 xx 00-1F ($F900-$FBE6辺りを参照) xx 00-0A ,0C-11(スローアタック) xx 0B (無効) xx 14-1F (エクスプレッション) DD xx [Sustain Rate](Sustain Level = 5) 各Ch 最初 xx 00-1F DE xx [Release Time?] 各Ch 最初 xx 00-64(キーオフ前のリリースタイム の設定?00でリリース処理無効) DF xx [Noize Clock] xx 00-1F E0 xx ** F0 (xx + 1)回 ** を繰り返す ** 内 に E0 ~ F0も可 E1 以降 1 オクターブ上げる E2 以降 1 オクターブ下げる E3-E5 - 未定義 - E6 ピッチスライド解除 ($0461,X = 0) E7 トレモロ解除 ($03C1,X = 0) E8 ビブラート解除 ($0401,X = 0) E9 パンLFO解除 ($0381,X = 0) EA 以降エコーを有効にする EB 以降エコーを無効にする EC 以降音の変わりにノイズを発音する ED ノイズを無効にする EE ピッチモジュレーションを有効にする EF ピッチモジュレーションを無効にする F1(F7-FF) 終端 F2 xx yy zz yyxx/0xC0(?)小節間で 音量 を zz に 各Ch 最初 変化させる(yyxx = 0 の場合は直設定) F3 xx yy zz yyxx/0xC0(?)小節間で パン を zz に 各Ch 最初 移動させる(yyxx = 0 の場合は直設定) F4 xx yy yyxx にジャンプ F5 xx yy zz E0 ** F0 間に置かれ xx 回目のループで zzyy にジャンプ F6 $02,X = $0760,X , $03,X = $0761,X なんらかの強制アドレス変更 シーケンスデータ ヘッダ(先頭の18bytes) 1~ 2バイト目 この後~シーケンスデータ終端までの大きさ(リトルエンディアン) 3~ 4バイト目 Channel 1 開始アドレス(*) 5~ 6バイト目 Channel 2 開始アドレス 7~ 8バイト目 Channel 3 開始アドレス 9~10バイト目 Channel 4 開始アドレス 11~12バイト目 Channel 5 開始アドレス 13~14バイト目 Channel 6 開始アドレス 15~16バイト目 Channel 7 開始アドレス 17~18バイト目 Channel 8 開始アドレス 19~終わり 実データ (*)ARAM内での開始位置 3バイト目以降がARAMの0x2000~におかれる。 仕様上,Channel 1 開始アドレスは0x2010の事が多い。 *
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FINAL FANTASY XIII-2 | SQUARE ENIX http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13-2/ 7月24日 SDCC 11 『ファイナルファンタジーXIII-2』の直撮りゲームプレイムービー公開 http //gs.inside-games.jp/news/290/29018.html 7月19日 4Gamer.net ― コクーン崩壊後の人々の暮らしはどうなったのか。「FINAL FANTASY XIII-2」の最新情報が公開に(FINAL FANTASY XIII-2) http //www.4gamer.net/games/127/G012733/20110712042/ 7月16日 街にNPCまで。『ファイナルファンタジーXIII-2』最新スクリーンショット(ギャラリーあり) Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/07/npc_ffxiii2_ss.html 7月12日 『ファイナルファンタジーXIII-2』海外版の最新スクリーンショット http //gs.inside-games.jp/news/288/28819.html 7月2日 ライトニングの騎乗戦!『ファイナルファンタジー XIII-2』最新バトル動画 Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/07/jexpo_ff132.html 6月24日 『ファイナルファンタジーXIII-2』のテーマに関連するイメージビジュアルが公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201106/24045714.html 6月21日 『FFXIII-2』新要素の秘密について北瀬氏・鳥山氏に直撃!【インタビュー完全版】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201106/21045565.html 『ファイナルファンタジーXIII-2』デモインプレッション:変形するモーグリ、モンスター集め、そしてまさかのラップミュージック(動画あり) Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/ffxiii2_e32011_imp.html 6月20日 『FF XIII-2』最新情報!謎の青年「ノエル」が新プレイヤーキャラに/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=25878 c_num=14 6月7日 『ファイナルファンタジーXIII-2』2011年12月発売決定! 『FFXIII』アップデートや『FF』シリーズ累計1億本突破のニュースも - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201106/07044786.html 6月6日 ゲームプレイ映像含む、『ファイナルファンタジーXIII-2』のE3 2011ティーザートレーラー(動画あり) Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/xiii-2e3_2011.html 6月3日 スクエニがE3の出展ラインアップを発表、『FF13-2』のスクリーンショットも http //gs.inside-games.jp/news/281/28181.html 2月4日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIII-2」の最新スクリーンショットを4GamerにUp。主人公ライトニングの姿をチェックしよう(FINAL FANTASY XIII-2) http //www.4gamer.net/games/127/G012733/20110203060/ 1月28日 『FFXIII-2』&神話“ファブラ~”開発スタッフインタビュー【完全版その1】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/28039725.html 1月27日 『ファイナルファンタジーXIII-2』の最新情報を公開――ライトニングと対峙する謎の男性とは!? - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/27039712.html 1月19日 目玉は『FF XIII-2』!! 『アギト』は『零式』に改称! プレミアイベントで発表 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/337/337346/ 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIII-2」の制作が発表に。プラットフォームはPS3とXbox 360で,2011年内発売を目指し開発中(FINAL FANTASY XIII-2) http //www.4gamer.net/games/127/G012733/20110118059/
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順次増やす。 1.ゲームが減点方式(PTメンバー、味方で足引っ張るのが真の敵) 2.特定の数値をプレイヤースキルとして絶対視する。(FEZ=PCD、FF14=DPS) 3.運営の運営方針、調整方針が不適切 4.運営スタッフ、関係者が特定プレイヤーと癒着している、便宜を図ってる。 5.気に入らないなら晒しネットリンチを平気でする。 6.5の行為を見かけても「ネットゲあるある」「こんなの当たり前」と平気でいう 7.プレイヤースキルなどで「ヒエラルキー」(序列)を作り下を見下す。 8.新規など「足を引っ張る要因」もしくは「見下せる対象」としか思っていない。 9.運営がハラスメント行為だけは対応が早いw 10.犯罪or犯罪まがいの事案が絶えずある←new!!!
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吉本 よういち 【よしもと よういち】 吉本陽一。大阪出身。 グリーンベレー (FC / KONAMI 1987) Character Design Madamu Keikoと共同。 沙羅曼蛇 (FC / KONAMI 1987) Character Design 村木摂、C.Ozawa、Junko Maruoと共同。 ファルシオン (FDS / KONAMI 1987) Character Design C.Ozawa、Junko Maruoと共同。 ファイナルコマンド 赤い要塞 (FDS / KONAMI 1988) Character Design Fujiwara、Junko Maruoと共同。 JACKAL (NES / KONAMI 1988) Character Design Fujiwara、Junko Maruoと共同。 トップガン デュアルファイターズ (FC / KONAMI 1989) Character Design J.Nakamotoと共同。 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん (FC / KONAMI 1990) プランナー キャラ・デザイナー 藤岡謙治、矢内一則と共同。 MONSTER IN MY POCKET (NES / KONAMI 1992) Graphics 藤岡謙治、薮妙と共同。 バットマンリターンズ (SFC / KONAMI 1993) Director Planner 蛭子悦延、下野俊典、森平茂樹と共同。 Designer 薮妙、Tetsuya Sato、藤本武史、小川公一と共同。 1994 ツインビー レインボーベルアドベンチャー SFC コナミ Visual Design よしもっちゃん The Adventures of Batman and Robin (SNES / KONAMI 1994) Director Planner 村田司朗、遠藤勝義、森平茂樹と共同。 Game Graphics 江口哲朗、ヨシオカサトシ、花崎幸子、林照恵 、杉山浩隆と共同。 NBA実況バスケットウイニングダンク (SFC / KONAMI 1995) Planner Character Designer 江口哲朗、薮妙、花崎幸子、ヨシオカサトシと共同。 1998 ブレイブフェンサー武蔵伝 PS スクウェア 原案/ディレクター 吉本 陽一 作曲「トポのグルーヴ天国」 ノンクレジット 1999 パラサイト・イヴ2 PS スクウェア Battle Visual Advisor YOICHI YOSHIMOTO 2002 アンリミテッド サガ PS2 スクウェア ゲームデザイン:マップ 吉本 陽一 蜷川裕一, 進藤和幸, 吉本よういち, 手塚達麿, 柴田伯一 武蔵伝II ブレイドマスター (PS2 / SQUARE ENIX 2005) 原案・監督 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ (PS2 / SQUARE ENIX 2007) Co-Producer Planning Event Section 松浦未知雄(L)、吉岡国登、藤原あゆみ、棚田琢也と共同。 サガ2 秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY (NDS / SQUARE ENIX 2009) 監修 キングダム ハーツ バース バイ スリープ (PSP / SQUARE ENIX 2010) Co-Producer Battle Planner MARIO SPORTS MIX (Wii / Nintendo 2010) プランニング 原勇(L)、住田諭史、鉄田英克、津森達郎、奥野義仁、松本章、福丸行、廣瀬純一と共同。 ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション (PSP / SQUARE ENIX 2011) Director 参考 「武蔵伝II ブレイドマスター」オリジナル・サウンドトラック リリース記念 特別インタビュー!! https //twitter.com/YoichiYoshimoto/status/301711737420390401 『ブレイブフェンサー武蔵伝 解体真書』
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FFの実況プレイ 概要 リアルタイム ゲーム実況プレイ 最近FFが行っている実況動画配信 特徴としては基本的にカクカク というか、その次元を超えて既に紙芝居 酷いと壁紙見ながらラジオ聞いてる状態 さらに酷いと音声すらプチプチ FF・・・回線弱すぎるだろ・・・ 現在問題山積みのため多数配信は見合わせ windows media player もしくは gom player があれば視聴できる予定 主なゲーム配信予定としては「○ブプラ○」とか「ラブ○○ス」とか「ラ○○ラス」の予定 たまに超魔界村、スーパーマリオワールド等 3倍速マリオが、難関ステージだとあきらめて2倍速になるというぬるさ。 最近、初代ポケモンを縛りプレイ(使用ポケモンはポッポ、ピジョン、ピジョット)でクリアしたものの、ギャラリーが0人だっため 泣く泣くレポートを書かずに終了した。 - 容量大きいときは、複数に小さく分けたほうがいい? -- 地味 (2010-04-10 22 55 52) 4/10分は音量低すぎな気が。実況よりもこのページのFFネット環境の罵られっぷりがツボw -- 罠師 (2010-04-11 23 13 06) 名前 コメント
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FF15スレが立つとどこからともなく湧いてきて、スレにホモAAを貼り続ける謎の荒らし。 完全手動である。 その他にもゲハでは「FF15=ホモ」のようなネガキャンスレを乱立していたことも。 現在はFFDQ板のつれぇわスレに出没しているが特に文句は言われていなかったりする(つれぇわスレはFF15アンチスレのため)
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組曲「FF11ジョブver.」 初音ミクが歌う【FF11】「ザルカバードの歌」 アトルガンの秘宝サントラ未収録BGM オーディン戦とアレキサンダー戦の曲です。 全ジョブのミシックWS@1 全ジョブのミシックWS@2 カンパニエ@隊長クラス専用WS集