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FF14 - Yasai Memo IRCチャンネル#FF14の活動記録 FF14の考察メモ、PCの動作まとめなどを書いていく。 11 50 (Workchan) ,,. 、11 50 (Workchan) /\//ヘ , 、11 50 (Workchan) /入 了/、 | V Λ11 50 (Workchan) ,.-x' i キ 、/ Y´ 「 ヘ, 11 50 (Workchan) ャ‐+-,,キ | ', レ __/\.! __---ュ11 51 (Workchan) \` k`卞ミ/i\;(・) (・)‐-'ュ11 51 (Workchan) >__!ヘ ‐='' | | .| |_/ 11 51 (Workchan) /-‐=‐-,,. 彡/⌒ノノミ) (彡弋11 51 (Workchan) >、,,.ャ-イォュノ。゚ ノ ノ三三三ヘヘ !11 51 (Workchan) ムャ‐;;,/ 〃( (,._ ≡ ) )11 51 (Workchan) ニミt、 ムャフフYλ ,IVwwwwwイ-'11 51 (Workchan) \\ ノ イ ! f λゝぇ_,,. -‐====‐-.、11 51 (Workchan) __ 卞文彡イ y´ ,!t. ; ; ;; ;; ; ;; ;,i!ミヽ、__,,. ´ ̄ ̄`ヽ、,11 51 (Workchan) =====-‐''´ ( ! f ヘ.mnnnmノイ 人ヽ .__ ν11 51 (Workchan) .ヘ .| i| `亠┴┴´ノ ノ `ー=‐-ミヽ、11 51 (Workchan) Vi ゝ ノノ Hello,Stupid People!!/_\
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 93ff用B・サーベル LV1 3000 2秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2秒 機体同梱
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登録日:2011/01/31(月) 22 25 12 更新日:2024/04/08 Mon 12 45 59 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 27歳児 DDFF FF FF8 The Man with the Machine Gun ど、どぞう もう一人の主人公 カリスマ ラグナ ラグナ・レウァール 副主人公 大人のみりき 大統領 天然 子供な大人 平田広明 残念なイケメン 準主人公 迷子 The Man with the Machine Gun FINAL FANTASY Ⅷのキャラクターで、 本作における『もう一人の主人公』。 年齢 27歳 身長 181cm 職業 ガルバディア一般兵 血液型 B 容姿 イケメン スコール達の見る不思議な夢に登場する、謎の青年。 ガルバディア一般兵として任務に就いており、ティンバー、デリングシティと、スコールたちが赴く場所に先んじて登場する。 このため、スコールたちは、夢で見た場所に着くたびに「ここにラグナもいるだろうか」と思案することになる。 27歳にして魅力を『みりき』と読む、人の名前を覚えられない&すぐ間違える、緊張すると足がつる等の天然馬鹿っぷりを見せ、クールなスコールをげんなりさせた。 性格は大雑把で脳天気。 だが一方で強烈なカリスマ性を持ち、戦友のキロス&ウォードを惹き付け、歌姫ジュリアを筆頭に女性からの人気も高い。 また、ムンバや動物にも好かれる。 軍に籍を置いてはいるものの、本当はジャーナリスト志望であり、兵役を終えた後はそちらの道に進みたいと思っている模様。 ストーリーが進むにつれ、次第に彼が過去の人物であり、スコールたちはその足跡を夢に見ているらしいことが判明していく。 ※以下ラグナ編ストーリーのネタバレ デリングシティで歌姫・ジュリアとラブロマンスを演じるも、その後それに嫉妬した上司により左遷された先のセントラ遺跡での任務中に重傷を負い、田舎町ウィンヒルへと運ばれた。 …というのも、ラグナ共々左遷されたキロスとウォードも同じく重傷だったのだが、遺跡内部の崖から二人を景気良く投げ落としたはいいものの、まともに動けたラグナは踏ん切りが付かないまま転落してしまい、崖に全身を強打しながら落ちたのが原因だった。 この時「体中の骨がばらっばら」な重傷を負いウィンヒルへ搬送されたのはラグナのみで一時的にキロス・ウォードとは別れており、彼らが知らない間に退役していた。 目が覚めるまでの間に、ジュリアはガルバディア軍の大佐と結婚していて、既に娘(リノア)を設けた事を知る。 ウィンヒルで看病に当たってくれたレイン&レインの養女エルオーネと平和に過ごす内に生来のいい加減な性格は鳴りを潜め、彼女たちを守りたいと強く思うようになった。 良くも悪くも閉鎖的なウィンヒルではよそ者扱いされ、レインに気がある青年から冷たく扱われるものの、守り手のいないウィンヒルの哨戒を行うなど、村の中で積極的に動いていた。 そんな中、ラグナを探して三千里中だったキロスがウィンヒルを訪れ、現役時代からすっかり変わったラグナを見て一言呟いた。 「…変わったな、あんた」 だが大国エスタの『魔女後継者狩り』によってエルオーネが攫われてしまい、何やかんやで諸悪の元凶である魔女アデルを封印し、更に最大の功労者としてエスタ大統領へ就任するに到る。 気軽にウィンヒルへ帰れなくなった為、エルオーネだけはウィンヒルに帰すが、直後にレインは死去。 ラグナがそれを知った時には既にエルオーネの所在は不明(イデアの孤児院送り)になっており、レインの死に目に会えなかった事とエルオーネを守れなかった事を深く後悔した。 その後は大統領として活躍。 ストーリー後半(ラグナ44歳)にスコール達と出会い、未来の魔女アルティミシア討伐作戦を立案、彼らに世界の命運を託す。 ※以下更なるネタバレ 実はスコールの父親である。 エスタに行く前にレインと結婚しており、スコールは彼女との間にもうけた息子。 EDで訪れている墓はレインの墓であり、彼女にサイズが合わない結婚指輪を送っていた。彼らしいといえば彼らしい。 スコールの出生は作中で明らかになっていないが、恐らくエルオーネをウィンヒルに帰した直後だと思われる。 レインが亡くなったのはスコールを産んだ直後であり、元々身体が弱かった為無理を押しての出産が祟ったらしい。 そしてレインは産まれたばかりのスコールをラグナに見せたがっていたという。 結局、身寄りがなくなった2人はそのまま戦災孤児としてイデアの孤児院に送られてしまい、ラグナは大統領の職に就かされていた為探しにも行けず、そのままラグナから見れば消息不明となってしまう。 期せずして最愛のレインと出産に立ち会うどころか顔すらも知らないスコールを見放してしまい、一家離散という父としても夫としても最悪の結末となってしまったのは不運としか言いようが無い。 スコールがリノアの為に歴史改変を望み、エルオーネがラグナとレインが一緒にいられるように自分を犠牲にしてでも過去の改変を望んだように、 ラグナも何かしらの形での過去の改竄を望んでいる可能性はあるかもしれない。 キロスとウォード曰く「スコールは母親似」らしい。レオン仕様になればラグナの要素が垣間見える。大切な者のために無茶苦茶やるところも父親譲り…なのかもしれない。 また、作中非常に気付きにくいものの親子関係を示唆する描写があり、D地区収容所のムンバがスコールに対してやたら「ラグナ!ラグナ!」と連呼しているのがそれである。 ムンバ族の習性として、「舐めた血の味と遺伝情報を記録することで、風貌の変わってしまった対象やその血縁関係を看破出来る」というものがある。 その情報はムンバ族全体で共有されるため、何かが原因でどこかのムンバがラグナの血を舐めた事により、ラグナとスコールの親子関係を看破した、というわけである、 そのどこかのムンバは、かつてシュミ族の村でラグナを介抱したムンバかラグナ編最終章で労働させられていたムンバの可能性が高い。 余談だが、バイトで映画出演経験有り。タイトルは『魔女の騎士』。 ……そう、サイファーはこの映画の影響でガンブレードの構えがあんな形なのである。 更に魔女の騎士を志したのはこの映画の影響で、小説版を図書室から延滞しているほどのめり込んでいる。 この映画出演時は「あの」ルブルムドラゴンを倒しており、ラグナの天才(?)ぶりが窺える。 ちなみにこの時代はスコールが生まれるずっと前(約20年前)なのだが、その時点でラグナはガンブレードを「軍の訓練でしか使った事がない」と語っている。 この武器がいかにマイナーかがよく分かる。 【戦闘面】 マシンガンを武器に戦う。 本来は普通の兵士なのだが、「妖精さん」の力でジャンクションシステムが使えるので普段以上の力で戦える(らしい)。 特殊技は、アクションスター顔負けアクション全開の『デスペラード』。どこからか吊り下げられたロープにつかまりながらマシンガンを乱射する。 全体を攻撃するがHITは一回なので注意。 【カード】 5 9 A 3 エルオーネが所持する左右タイプ。 宇宙に居る時しか取れない上にルールが厳しいので、かなり苦戦するハズ。 カード変化で英雄の薬×100を精製できる。 ギルガメッシュのカードで聖戦×10手に入るじゃんとか口が裂けても言ってはならない 【セリフ】 「ぜ、ぜぜん」 「ど、どぞう」 「大人のみりき?ってやつでジュリアの悩みにこたえてやるか」 「妖精さん、来てるみたいだ」 「しゃ〜ね〜な〜」 ラグナ 「だろ〜〜? ……覚えてるか?あの『Jの悲劇』……」 キロス 「ああ……。軽く怒らせた時、靴にジャム仕込まれておまえ…… 本当に半泣きになっていたな……」 ラグナ 「今……思い出しても鳥肌が立つぜ……」 「……って、こりゃ本物じゃねーか!」 【DISSIDIA 012 FINAL FANTASY】 CVは平田広明。 コンセプトはタクティカルガンナーで、バッツもビックリの重火器や多彩な兵器で遠距離戦闘に長ける。使い捨てランチャーをぶっ放したり、六連装ミサイルを打ち込んだり、跳弾で敵の死角を突くという息子の幼馴染もびっくりな事をやってのけ、挙げ句の果てには衛星レーザーを落としたりと完全にやりたい放題である。 「ドカンと行くぜ!イヤッフゥー!!」 やや近距離戦は苦手な傾向があり中距離での戦闘がメインとなるため、出が早くフォースの放出量も多いぶん殴りで押すしかない。 足の早さは平凡な為、いかに敵を近寄せずに攻めるかが鍵となる。魔法系の攻撃スキルは一切なく、攻撃スキルは全て物理相性。 今作で持参したラグナロクを模した大型銃器はHP攻撃で大活躍し、PVでスコールのブラスティングゾーンとのX斬りを披露しファンを歓喜させた。 ちなみに、アルティミシア城で階層を挟みサテライトキャノンで某乱闘ゲーのピカチュウのかみなりよろしく頭上を強襲することが出来る。 EXモードは「妖精さんが来た!」武器が金ピカになり武器のリロードがキャンセルできる。 EXバーストは「デスペラード」照準を合わせながらトリガー連打で撃ちまくる。撃ってる間に照準がずれていくので慣れが必要。 制限時間4秒中に40Hitさせなければパーフェクトにならない為、図体のデカイエクスデスやゴルベーザはともかくシャントットには兎に角当て難い。 全EXコマンド中トップレベルの難易度の為、オートEXコマンド系を付けるというのも選択肢に入る。 発売前にはライトニングとの戦闘PVが公開され、EXモード時には一気に視聴者達を笑いの銃撃で撃ち落とした。 彼にとっての「妖精さん」は実の息子であるスコールであり、EXモードの度に息子がどこかで昏倒しているということに… ストーリーにおいてまとめ役を務めるが楽天的だったり道に迷ったりで半ば呆れられたりもした。 対照的なスコールや他作品キャラとの絡みも多くファン必見だがいかにツッコミが重要かが身に染みる事となる。 2ndコスはガルバディア兵仕様だが、3rdコスはよりによって大統領仕様。便所サンダル・よれよれのワイシャツ・チノパンという寛ぎモードで戦うラグナはかなりシュール。左手薬指を良くみると… 以下ネタバレ イミテーションの襲撃で仲間達とはぐれたラグナは暗闇の雲からイミテーションの発生場所である「次元の扉」についての情報を聞く。 雲姉さんとしては戦士の死に様に興味をしめしてのことらしい。しかし敵でありながら裸に見とれて足つるラグナ、ホント面白いな、お前… 以後ヴァン、ユウナ、そしてWoLのやり方に反発していたライトニングと合流し、一行は次元の扉に向かいイミテーション達と最後の死闘を繰り広げる… 結果、見事に次元の扉を破壊し、13回目の戦いを有利に進めることに成功した。 尚、ムービーで唯一ラグナだけ戦死描写がなかったので、次元の扉はラグナが突貫に成功し破壊したものだと推測された… …が、よく見るとユウナの横で倒れてる。 ちなみに、OPをよく見るとロープを掴むシーンで一瞬だが左手薬指に結婚指輪を確認出来る。 作中でファンの悲願であった親子対面を果たしているが、お互い同じ世界・別の時間軸からの召喚であるため互いの関係に気付くことはなかった。 会ったのは一度切りであり、その後再度ラグナとスコールは対面することなくある意味の死別をしてしまったが、短い邂逅の中でスコールの孤独と他人を拒絶するが故に抱える寂しさを看破している。 なお、親子対面を果たしたフィールドは雨(レイン)が降っており、BGMがEyes On Meのピアノバージョンというニクい演出がされている。 wiki篭り「wikiこもりのみりき?って奴でこの項目も追記・修正してやるか!」 冥殿(……みりき?) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バッツ並に自由な奴だが、本人は常識人だとおもってるのかな? -- 名無しさん (2014-01-16 00 11 56) 思ってるだろ…じゃないとあの自信は何処からくるのか 悩んだりするけどあんまり躊躇うイメージがないなこの人 -- 名無しさん (2014-06-11 20 46 00) FF8はラグナが居なかったら成り立たないぐらい各方面に影響を与えてるな。ガルバディア軍に居続けていたらもう少し軍の体制も変わってたかも? -- 名無しさん (2014-09-22 07 39 29) エンディングでのプロポーズのシーンは感動したなぁ -- 名無しさん (2014-09-22 07 48 25) 発表当初の頃、「(タイトルロゴで)スコールと抱き合ってるのはラグナではない」と書かれてたっけ。 -- 名無しさん (2014-12-21 17 21 26) ガ軍時代3人支給品じゃなくて自前の武器の使用認められてるあたり結構実力認められてるよね。 -- 名無しさん (2015-02-10 23 40 27) ↑4 ただダブル主人公と銘打つには少々割り振られた尺が足りないとも思った。 -- 名無しさん (2016-05-07 03 06 23) ラグナは屑親父だろう -- 名無しさん (2018-02-12 20 23 50) もしスコールが良くも悪くも父親似だったらどんなストーリーになってたんだろう -- 名無しさん (2018-02-12 20 31 52) この人は全容をどれくらい掴めたんだろうか。スコールが自分の息子なのはエルオーネから聞けるだろうけどリノアがジュリアの娘なのは多分知らないままだよね。 -- 名無しさん (2019-01-22 21 00 24) ラグナストーリーに主軸を置いたFF8のスピンオフ出てくれないかなあ・・・ -- 名無しさん (2019-03-18 11 55 11) ムンバの設定初めて知った……ラグナラグナ言ってたけどきづかんわ -- 名無しさん (2021-11-28 18 02 28) FF8本編終わった後は大統領辞職して、裏からスコールにガーデン卒業後に潰しが利くように根回しとかしてせめてもの償いとかしたのだろうか? -- 名無しさん (2024-01-01 13 18 19) 名前 コメント
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「大丈夫。頭のかざりの力で思考は止まっているはずだ。俺達の命令で思い通り に動く」 自分たちにとって目の前に存在する“少女”は、ヒトの形をした兵器に過ぎない。 男はそんな風に言い切って、不安の色を浮かべる相棒に笑いかけたのだった。 そうして、彼は外していた装備を装着し直すと、腕を振り上げた。 「東からまわりこむ。行くぞ!」 静寂に沈む雪原に、魔導アーマーの稼働音が響き渡った。 三体の魔導アーマーが目指すのは、炭鉱都市ナルシェ。 二度と還れなくなるとも知らず、男達は軍部の命に従い任務へと赴く。 一世一代の戦いの場へと、死の行軍を続ける。彼らの歩みを止められる者は、 誰もいない。
https://w.atwiki.jp/299nobe/pages/174.html
時間はかかったが、魔導アーマーの性能を発揮するにはこれぐらいが丁度いいのかも 知れない。攻撃の中止機能を追加させる事とあわせて、研究所へ提出する戦闘記録には そう書こうなどと考えながら、戦闘は幕を閉じた。 *** 炭坑の一番奥深くに、目的の物を見出した一行はその前で立ち止まると、岩の上に 祀られるようにして安置されたそれを見つめた。 「これが……氷づけの幻獣?」 その不思議な姿形に見とれながら感無量と言わんばかりにため息を吐いた相棒の横で、 ウェッジが不安を露わに呟いた。 「おい! なにか様子が変だ? ……なにか不気味な……」 言いかけて不意に聞こえた機械音に視線を向ければ、“少女”が幻獣に歩み寄ろうと 前進していた。 誰からの命令でもなく、“少女”自らの意志で動いた。この“少女”はやはり……。 (生きて……いる) 兵器などではなく、我々と同じように生身の人間なのではないか。先程の戦闘でも、 ユミールからの反撃を食らった彼女は確かに疲弊した様子を見せていた。自分たちと同じように。 ――もしかすると……。 ウェッジの思考を遮るように、不気味な光が炭鉱内を照らし出す。歩み寄る少女を、 まるで氷づけの幻獣が拒んでいるようにも見える。 「な、なんだこの光は! ……うわわわわっー!!!」 なにも分からぬまま、思考もろとも光に飲み込まれていった。この世界を去る前、 ウェッジの見た真実を誰も知ることはない。
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ここに記載した以外にも増えたりするそう。 チャット・LSFC関連 コマンド 入力方法 説明 /say (/s) /say(/s) 文章 範囲白チャット。/say(/s)のみを入力した場合は、デフォルトの会話モードをSayに変更。 /yell (/y) /yell(/y) 文章 白チャットより範囲が広い。/yell(/y)のみを入力した場合は、デフォルトの会話モードをYellに変更。 /shout (/sh) /shout(/sh) 文章 全チャ。シャウト失礼します。/shout(/sh)のみを入力した場合は、デフォルトの会話モードをshoutに変更するが一度発言すると解除される。 /party (/p) /party(/p) 文章 PTチャット。/party(/p)のみを入力した場合は、デフォルトの会話モードをPARTYに変更。 /linkshell (/l) /linkshell(/l) 文章 LSチャット。/ linkshell(/l) 1~8会話モードを1~8に該当するリンクシェルへ変更。 /linkshellcmd(/lcmd) /linkshellcmd(/lcmd) リンクシェルのメニューを開く。 /freecompany (/fc) /freecompany (/fc) 文章 FCチャット。/freecompany (/fc)のみを入力した場合は、デフォルトの会話モードをFCに変更する。 /freecompanycmd(/fccmd) /freecompanycmd(/fccmd) フリーカンパニーのメニューを開く。 /echo (/e) /echo(/e) 文章 自分だけに見える文章を表示する。 パーティ関連 コマンド 入力方法 説明 /partycmd (/pcmd) /partycmd(/pcmd) サブコマンド パーティに関するサブコマンドを実行する。 サブコマンドadd PC名 指定したPCをパーティに招く。leave 現在加入しているパーティから離脱する。leader PC名 指定したPCにリーダーを移譲する。kick PC名 指定したPCを強制離脱させる。breakup パーティを解散する。 /invite /invite キャラクター名 指定キャラクターをパーティに招待する。キャラクター名を省略した場合、現在ターゲットしているキャラクターを対象とする。 /kick /kick キャラクター名 指定キャラクターをパーティから除外する。キャラクター名を省略した場合、現在ターゲットしているキャラクターを対象とする。 /leader /leader キャラクター名 指定キャラクターへパーティリーダーを移譲する。キャラクター名を省略した場合、現在ターゲットしているキャラクターを対象とする。 /leave /leave パーティから離脱する。 /join /join パーティへの招待を承諾する。 /decline /decline パーティへの招待を辞退する。 フレンドリスト関連 コマンド 入力方法 説明 /friendlist (/flist) /friendlist(/flist) サブコマンド フレンドリストに関するコマンドを実行する。 サブコマンドadd ""PC名"" 指定したPCにフレンド申請をする。PC名はダブルコーテーションで囲む。accept ""PC名"" 指定したPCからのフレンド申請を承認する。PC名はダブルコーテーションで囲む。deny ""PC名"" 指定したPCからのフレンド申請を拒否する。PC名はダブルコーテーションで囲む。remove ""PC名"" 指定したPCをフレンドリストから外す。PC名はダブルコーテーションで囲む。なし フレンドリストのメニューを開く。 /blacklist (/blist) /blacklist(/blist) サブコマンド ブラックリストに関するコマンドを実行する。 サブコマンドadd ""PC名"" 指定したPCをブラックリストに登録する。PC名はダブルコーテーションで囲む。remove ""PC名"" 指定したPCをブラックリストから外す。PC名はダブルコーテーションで囲む。なし ブラックリストのメニューを開く。 メニュー関連 コマンド 入力方法 説明 /? /? コマンド名 指定したコマンドの説明文を表示する。 /logout /logout ログアウトして、タイトル画面へ戻る。 /shutdown /shutdown ログアウトして、ゲームを終了する。 /map /map マップのメニューを開く。 /check (/c) /check (/c) ターゲットしているキャラクターを調べる。 /huntinglog(/hlog) /huntinglog(/hlog) 討伐手帳のメニューを開く。 /craftinglog(/clog) /craftinglog(/clog) 製作手帳のメニューを開く。 /gatheringlog(/glog) /gatheringlog(/glog) 採集手帳のメニューを開く。 /trade /trade ターゲットしているキャラクターにトレードを申し込む。 /return /return デジョンを実行する。 /battlemode (/bm) /battlemode(/bm) サブコマンド 武器を納刀/抜刀する。 サブコマンドon 武器を抜刀するoff 武器を納刀するなし 武器の納刀/抜刀切り替え /gearset(/gs) /gearset(/gs) サブコマンド ギアセットに関する操作を行う。 サブコマンドchange ギアセット番号 指定したギアセット番号に保存した装備に変更する。view ギアセット番号 指定したギアセット番号に保存した装備アイテムのリストをログに表示する。save ギアセット番号 指定したギアセット番号に、現在の装備アイテムを保存する。ギアセット番号を省略した場合は、未登録で最も小さいギアセット番号に保存する。登録済みのギアセット番号を指定した場合は上書きで保存する。delete ギアセット番号 指定したギアセット番号の情報を削除する。装備アイテム自体は削除されない。 /loot /loot 戦利品のメニューを開く。 アクション関連 コマンド 入力方法 説明 /action (/ac) /action(/ac) アクション名 ターゲット 指定したキャラクターに指定したアクションを行う。アクションが行えない環境のとき、あるいは覚えていないアクションのときは実行できない。 /wait /wait 待ち時間 マクロ用時間調整コマンド。待ち時間「1」は、約1秒に相当する。待ち時間の最高設定値は60で、それを超える値は60とみなされる。 マーキング・ターゲット コマンド 入力方法 説明 /marking (/mk) /marking(/mk) タイプ ターゲット 指定したキャラクターに指定したタイプのマーキングを設定する。タイプは以下のように指定する。attack1~5/bind1~3/stop1~2/circle/cross/square/triangle例/marking attack1(ターゲットキャラクターにタイプ「Attack1」をマーキング) /target (/ta) /target(/ta) キャラクター名 指定したキャラクターをターゲットする。一定範囲に存在しない場合はターゲットできない。 /targetnpc (/tnpc) /targetnpc (/tnpc) ターゲット可能範囲にいるNPCで、最も近い位置にいるキャラクターをターゲットする。 /targetenemy (/tenemy) /targetenemy(/tenemy) ターゲット可能範囲にいる敵で、最も近い位置にいるキャラクターをターゲットする。 /battletarget (/bt) /battletarget (/bt) 自分を敵視している敵で、最も近い位置にいるキャラクターをターゲットする。 /assist (/as) /assist(/as) キャラクター 指定したキャラクターが現在ターゲットしているキャラクターを、自分のターゲットにする。 /facetarget (/ft) /facetarget (/ft) 自分の向いている方向を、ターゲットしているキャラクターへ向ける。 /automove /automove 自分が向いている方角に向けて自動移動を開始する。 /recast /recast アクション名 アクションの使用可能になるまでの残り時間をログウィジェットに表示する。 /follow /follow ターゲットしたPCを自動追尾する。 エモートなど コマンド 入力方法 説明 /sit (/lounge) /sit (/lounge) 座る。椅子オブジェクトが近ければ腰掛ける。一部エモ可 /legacymark(/lmark) /legacymark(/lmark) サブコマンド 自分のキャラクターに十二神の印を表示するか設定する。 サブコマンドon 十二神の印を表示する。off 十二神の印を表示しない。なし 表示状態のスイッチ切り替え /gcsalute/pray/straightface/smile/grin/smirk/taunt/shuteyes/sad/scared/amazed/ouch/annoyed/aler/worriedなど エモートコマンド+半角スペースmotion モーションのみ発動し、テキストがログに表示されなくなる。 代名詞 コマンド 内容 t 現在のターゲットの名前を表示する。 tt 現在のターゲットのメインターゲットの名前を表示する。 me 自分のキャラクターの名前を表示する。 0 自分のキャラクターの名前を表示する。 1 ~ 8 パーティリストの上からの順番で指定したパーティメンバーの名前を表示する。 attack1 ~ attack5 マーキング「攻撃1」~「攻撃5」がついているキャラクターの名前を表示する。 bind1 ~ bind3 マーキング「足止め1」~「足止め3」がついているキャラクターの名前を表示する。 stop1 ~ stop2 マーキング「禁止1」~「禁止2」がついているキャラクターの名前を表示する。 square マーキング「汎用シカク」がついているキャラクターの名前を表示する。 circle マーキング「汎用マル」がついているキャラクターの名前を表示する。 cross マーキング「汎用バツ」がついているキャラクターの名前を表示する。 triangle マーキング「汎用サンカク」がついているキャラクターの名前を表示する。 mo , mouse マウスホバー中のキャラクターの名前を表示する。 hp 自分のHPの現在値/最大値を表示する。 hpp 自分のHPの残量(%)を表示する。 mp 自分のMPの現在値/最大値を表示する。 mpp 自分のMPの残量(%)を表示する。 tp 自分のTPの現在値を表示する。 class , job 自分の現在クラスとそのレベルを表示する。 pos 自分がいる現在のエリア名と座標を表示する。
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人物紹介:祖国復興をめざす亡国の王女かつてはダルマスカ王国の王女として平穏に暮らしていたが2年前のダルマスカの王都没落の日に父親である王も、結婚したばかりの夫(ラスラ)、そして住む場所も、自分の国も何もかも失った。ダルマスカ王国の唯一の王位継承者だが、現在はその身分を隠してダルマスカ復興のためレジスタンスの一員として戦い続ける日々を送っている。概要:主人公以上に特別なヒロイン像というのがFFシリーズではよくある設定となっているが、このアーシェもその設定が当てはまるタイプ。FF9のガーネットやFF10のユウナ、そしてFF7のエアリスのように特別な役割や立場を与えられている存在となる。スタッフのコメント:祖国のダルマスカ王国を再び復興させるための「力」を追い求めるアーシェ。無力な自分を許せず痛ましいまでにひとりで戦い続ける彼女。しかし、仲間との旅を続けるうちに本当の強さや力とは何かをやがて知ることになります。 パンネロ 16歳 ヒュム族(人間) 女 人物紹介:ヴァンのガールフレンド無鉄砲ですぐに無茶をするヴァンをたしなめる世話好きな女の子。戦争孤児であるという立場はヴァンと同じだがそれでも明るさを失わない陽気でポジティブな性格を持つ。騎士だった兄の影響で武芸をたしなむ歌と踊りが好きな女の子。概要:ヴァンのガールフレンドで、その生い立ちはヴァンと似ている部分が多く、住んでいる町も同じという等身大で付き合える女の子。アーシェがFF7でのエアリスと例えられるなら、パンネロはFF7でのティファに相当するタイプの女の子であるといえる。彼女もティファと同じく武芸をたしなむ女の子という設定になっている。スタッフのコメント:ヴァンが無茶をしないよう見守っていたい。そんな思いから旅を共にしていたパンネロも、ヴァンの成長を傍らで見つめる中、共に成長していきます。 バルフレア 22歳 ヒュム族(人間) 男 人物紹介:己の信念を貫く義賊悪者しか狙わないというポリシーを持つ空賊概要:お尋ね者だが、庶民からはヒーローのように思われている。一見ただ気ままに暮らしているように見える彼だが自由でいる事の難しさを誰よりも知っている男。愛機シュトラール号と相棒のフランと共に世界を飛び回る。スタッフのコメント:「空賊」として自由気ままに空を旅する彼も、実は過去や人間関係に多くのしがらみを持っています。バルフレアにとってこの旅は、そんな過去や人間関係をあらためて振り返り、新たな自由を手に入れるものになります。 フラン 年齢不詳 ヴィエラ族(亜人) 女 人物紹介:バルフレアの半身たる武人年齢不詳、経歴不明の謎多き女性。ヴィエラ族の特徴である長い手足と、ウサギのような耳を持つ。抜群のスタイルと美貌の持ち主。バルフレアの唯一無二の相棒でありとあらゆる武器に長けている。概要:普通、「相棒」というと同姓の相手を指す言葉だと思うのだが、バルフレアは異性であるフランを「相棒」と読んでいるところから、相当の信頼を彼女に置いているものと思われる。また、ヴィエラとヒュム(人間)とは文化も寿命も違うが、そんなものは2人にとっては些細な事でしかなく、2人の間には友情や愛情を超えた絶対的な信頼関係が存在する。冷静で口数少ないフランは黙して何も語らない。スタッフのコメント:本来は森と共に生きるヴィエラ族空賊としてとしてバルフレアと共に旅をしてきた彼女も、この仲間との出会い旅を続ける事で、ヴィエラ族としてのアイデンティティを見つめなおさなければならない時が来るようです。 バッシュ 36歳 ヒュム族(人間) 男 人物紹介:国を破壊に導いたとされる英雄的将軍バッシュもアーシェと同じく2年前のアルケイディアのダルマスカ侵攻により全てを失った男。2年前のダルマスカ侵攻の際、彼は自らの手でダルマスカ王を殺害している。救国の英雄、平民の星と言われた彼だったが、現在は国王殺しの裏切り者、売国奴とののしられる立場に・・・概要:FFシリーズでは魅力的なサブキャラが数多く登場するがバッシュもその中の一人になるように思われる。暗く人に言えない過去を持つという設定はFF10でのアーロンを彷彿とさせる・・・実力で平民から将軍にまで登りつめ、優れた手腕と功績、そしてその強い正義感で軍の風紀を正してきた国民的英雄だったが彼の裏切りは、自らの国を奪われたダルマスカの国の人々の絶望をより深いものにした。しかし、実はバッシュの正義は死んではいなかった主君殺しの裏には、ある隠された真実が潜んでいたのだ。スタッフのコメント:国を失い、名誉も失った彼はただ守るべき相手のためだけに戦い続けます。そのためにさらに多くのものを失うことになっても・・・剣の腕だけではない、本当の強さを持った人物です。 ダルマスカ国王 ヒュム族(人間) 男 人物紹介:ダルマスカ王国の国王アーシェの実の父親。概要:2年前、ナルビナ城塞でのアルケイディア帝国との和平調印式の席上、バッシュによって殺害されてしまう。 レックス 17歳(2年前) ヒュム族(人間) 男 人物紹介:おそらくヴァンの兄。プレーヤーはチュートリアルで彼を操作する事になる。概要:アルケイディア帝国の侵攻から、国と弟を守るため兵士となったダルマスカ帝国の少年。調印式の日、バッシュの下で戦い、バッシュの国王殺しの目撃者となった。国王殺しを目撃した後の彼の消息は不明。(生きていれば現在は19歳になる) ラスラ ヒュム族(人間) 男 人物紹介:ダルマスカ王国の王女、アーシェと結婚した男性。ダルマスカ王国に先立ってアルケイディア帝国軍の侵攻を受け、国土そのものが物理的に消滅するという未曾有の賛辞に見舞われたナブラディア王国は彼の母国。ナブラディア王国の跡継ぎだった。概要:2年前のアルケイディア帝国のダルマスカ侵攻の時、アルケイディア帝国軍の侵攻を迎え撃った。ダルマスカ王国の王女、アーシェと結婚することで、アルケイディアとロザリアという2つの大国に挟まれた小国の跡継ぎ同士の結びつきに多くの人々が祝福を贈ったのだが・・・おそらく、ラスラは2年前のダルマスカ侵攻の際に命を落としている。 ウォースラ ヒュム族(人間) 男 人物紹介:ダルマスカ王国の有能な将軍。アーシェをかくまいつつ、アルケイディアへの解放軍を組織。概要:王国への不屈の忠義ダルマスカ王国の将軍で、バッシュの同僚だった。ダルマスカ王国降伏後、アーシェとともに名前を変えて、レジスタンス活動を展開している。 ヴェイン 27歳 ヒュム族(人間) 男 人物紹介:牙を研ぐ野心家アルケイディア帝国皇帝の3男で、優れた政治手腕を持ち、次期皇帝に一番近い男と言われている。軍事的才能に長けており、2年前のダルマスカ侵攻を計画したのは実は彼だった。現在はラバナスタ執政官として、旧ダルマスカ王国領の統治を行っている。概要:堂々たるいでたち、器の大きさを感じさせる物腰、優れた政治手腕など、為政者としてこれ以上はないと思えるほどの人物。だが、彼の行動には常に血の臭いがまとわりつく。兄2人が早世したために現在は第一王位後継者となっているが、その兄達の死には彼の影がちらついている。実の父であるグラミス皇帝からも「切れすぎる男」と言われ警戒されているほど。野望の階段を登る彼を待ち受けるものとは一体何なのだろう。 ラーサー 15歳 ヒュム族(人間) 男 人物紹介:波乱呼ぶ無垢ソリドール家の4男でヴェインの弟。アルケイディア帝国のもう一人の王位継承者。聡明で正義感が強く、どこまでもまっすぐな少年。父と兄を尊敬する彼は、その人柄ゆえにあらゆる人間に好かれる。野心家の兄ヴェインもラーサーには目をかけて可愛がっているようだ。概要:「為政者は人民に尽くす存在たるべし」という正論を真正面から実現しようとしている無垢な皇子様。幼く純粋なラーサーの目には、物事の裏側が映らない。権力者としてはあまりに人が良すぎるため、その地位とカリスマ性を利用せんと近づく者が現れた時、自分自身は気付かぬまま波乱を呼ぶ存在となりうる。 グラミス皇帝 ヒュム族(人間) 男 人物紹介:アルケイディア帝国の悩める指導者拡大を続ける軍事大国アルケイディアの最高権力者、皇帝グラミス。彼は息子達を心から愛している。それゆえ、外部勢力の野心が絡むことで後継者争いが起きる事を何より恐れている。概要:皇帝は、対立勢力たる元老院との権力闘争と、息子(ヴェイン)の独断専行に悩まされている。皇帝は息子を思うが、その苦悩は深いようだ。 ハルム・オンドール4世 ヒュム族(人間) 男 人物紹介:心底を見せぬしたたかなる策士中立国ビュエルバ(空中都市)の君主。アルケイディア帝国のダルマスカ侵攻時に、中立の立場を取ることで、帝国からの自治権を獲得する。概要:アルケイディア帝国寄りの外交を行うが、その裏では何かを画策しているようだ。実は反アルケイディア帝国の立場を取る人物なのか?オープニングの「回顧録」は彼の著書である。 ミゲロ 不明 バンガ族 ジャッジマスター 概要:帝国の強靭なる盾「ジャッジ」とはソリドール家直属の武装親衛隊のこと。威圧的な鎧で身を固めた彼らは、アルケイディア帝国の武力と権力の象徴でもある。なかでも特に大きな勢力を持つ者が、「ジャッジマスター」と呼ばれる。「ジャッジマスター」は皇帝家に忠誠を誓う一流の戦士だが、その思惑は一様ではないようだ。それぞれの思惑を胸に、ソリドール家のために暗躍する。・判明している「ジャッジマスター」達「ガブラス」マスターのリーダー「ベルガ」ヴェインに心酔する「ザルガバース」現皇帝に忠実「ドレイス」ラーサーを支持する「ギース」本心を見せない 元老院 概要:暗躍する権力アルケイディア帝国の最高意思決定機関。形式上は皇帝を補佐する実務集団だが、現実には皇帝権力と常に緊張状態にある権力者集団。メンバーはフードを目深にかぶり、素顔を見せない老人達。彼らが望むのは、自らの意思のままに動くお飾りの皇帝で、専制的な政治を目指すヴェインはもっとも皇帝にしたくない人物と思っている。そのため、元老院はヴェイン排除に向けて行動を開始する。ダルマスカ王国の情勢はヴァンたちの知らぬところで動いていくことになる。 【ページTOPへ戻る】 【サイトTOPへ戻る】 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ※参考リンクを別窓で開く場合は[SHIFT]キーを押しながらクリックして下さいm(_._)m 名前 声優 モーションキャプチャ リンク 概要 ヴァン 武田航平Kohei Takeda 武田航平Kohei Takeda 参考リンク 生年月日:1983年6月15日(22歳)その他の出演作品など:テレビ朝日スペシャルドラマ「弟」3代目石原裕次郎役 アーシェ 園崎未恵 パンネロ 三国由奈 三国由奈 参考リンク 生年月日:1985年8月29日(21歳)愛知県生まれその他の出演作品など:オートギャラリー東京2002 クィーンコンテストグランプリ受賞参考資料 バルフレア 平田広明 参照リンク 平田広明さん概要:生年月日:1963年8月7日(43歳)東京生まれその他の出演作品など:「ワンピース」サンジ役「犬夜叉」睡骨役など参考資料 フラン 深見梨加 参照リンク 深見梨加さん概要:生年月日:1963年8月8日(43歳)埼玉生まれその他の出演作品など:「美少女戦士セーラームーン」愛野美奈子/セーラーヴィーナス役など参考資料 バッシュ 小山力也 参照リンク 小山力也さん概要:生年月日:1963年12月18日(43歳)京都市生まれその他の出演作品など:「ER緊急救命室」ダグ・ロス役(ジョージ・クルーニー)役など参考資料 ヴェイン 飛田展男 参照リンク 飛田展男さん概要:生年月日:1959年11月6日(47歳)茨城県生まれその他の出演作品など:「機動戦士Zガンダム」カミーユ・ビダン役など参考資料 ラーサー 今井由香 参照リンク ウォースラ てらそままさき 参照リンク 【ページTOPへ戻る】 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*** 「帝国の魔導アーマー!? とうとうこのナルシェにまで……」 戒厳令下の都市、外をうろつく者はいない。普段は人々が行き交うこの場所が、 一瞬にして戦場へと変貌する。 帝国軍魔導アーマー部隊の三人と、炭鉱都市のガード二名が対峙する――ナルシェ 市街地を舞台にした戦いが、静かに幕を開けた。 しかし、この戦闘が長く続くはずもなかった。数でも劣性だったガード達には敗走の 選択肢さえも与えられなかった。魔導アーマーの放つ強大な力を前に、いくら武装して いるとはいえ生身の人間などひとたまりもない。 武器を振るうどころか、叫ぶ間もなく命を落としたガード二名の亡骸は灰となって、 そのままナルシェの雪と混じり合い音もなく消えていった。 ナルシェでの初めての交戦。その勝利にも三人は特に言葉を交わすこともなく、メイン ストリートを北上し続けた。 文字通り、ザコに構う姿勢はなかった。 二番隊として控えていた男達は、建物の隙間から仲間達の最期をこの目で見届けた。 魔導アーマーの凄まじい力をまざまざと見せつけられて、本能的な恐怖心から踏み 出そうとする足が震える。 ――死ぬかも知れない。いいや、確実に……。 それでも、彼らは戦わなければならない。なぜならば彼らは、選ばれた誇り高きガードで あるから。 ふたりは意を決しメインストリートに向けて走り出す。角を曲がり魔導アーマー三体を 視認すると、縛めていたシルバリオを放った。二頭は怯むことなくまっすぐに敵めがけて 突進していった。
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*** てっきり炭坑の内部はバリケードやトラップなどが仕掛けられ、ナルシェ側は 全力で侵入を阻んでくるだろうと予測していた彼らにとって、炭鉱内はあまりにも 退屈な場所だった。おそらく洞窟に自生しているであろうモンスターに何度か 遭遇しただけで、苦もなくここまで到達することができた。 炭鉱内ではじめて彼らの行く手に立ちふさがったのは、木で組み上げられただけの、 申し訳程度の防壁だった。 しかしこんな物では時間稼ぎにもならないだろう。 「俺がやる、下がってろ!」 男の一人が前へ出て言い放つと、魔導アーマーごと体当たりして木製の防壁を 破壊した。地面に散らばった廃材を踏みつけて、男は前方へ顎をしゃくった。 そんな相棒の姿を見て、奴らしい力業だな、と、後ろに立っていた男は小さく笑った。 その直後だった。 たった今壊したばかりの防壁の先に広がる闇の中から、逃げるように走り出てきた男 ――ナルシェのガードと対峙する。 「幻獣はわたさない! ……ユミール、行け!!」 狂気にも思える叫び声と共にガードが脇へ飛び退くと、背後から突進してきた得体の 知れない――巨大なカタツムリのようにも見える――怪物が魔導アーマー三体の前に 現れた。彼らは反射的にレバーを握り身構える。