約 634,232 件
https://w.atwiki.jp/yasukoba/pages/15.html
入力 clock D 出力 Q 動作 clock立ち上がりのタイミングでデータを保持する
https://w.atwiki.jp/animesongs/pages/4104.html
ザ・カゲスター ファンファニーシリーズ ザ・カゲスター 発売元・販売元 企画・制作:東映株式会社 販売元:株式会社徳間書店・徳間音楽工業株式会社 発売日 1976 価格 500円(税抜き) 内容 輝く太陽カゲスター 歌:水木一郎 スター!スター!カゲスター 歌:水木一郎/コロムビアゆりかご会 誘拐魔神・くも男! 備考
https://w.atwiki.jp/elvis/pages/1052.html
トリアエーズの型番 MSBS? MS型番リスト
https://w.atwiki.jp/ff14incident/pages/112.html
FF14の信者が(ソースなしで)宣伝スレを立てるも、正体を見抜かれてアンチに責任転嫁しようとする。 ※スレを立てたID jpnuvOiL0が信者。 ID jpnuvOiL0 http //hissi.org/read.php/ghard/20200901/anBudXZPaUww.html Fall GuysからFF14に大量移住が起きてるぞ PS4持ってるならFF14やろうぜ 豚と穴さんは死ね https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1598927899/ 1 名無しさん必死だな 2020/09/01(火) 11 38 19.39 ID jpnuvOiL0 なぜFF14はFall Guysに勝ってしまったのか 2 :名無しさん必死だな[]:2020/09/01(火) 11 40 13.72 ID jpnuvOiL0 吉田直樹氏は天才なのでは? 3 :名無しさん必死だな[]:2020/09/01(火) 11 42 15.43 ID jpnuvOiL0 FF14と吉田直樹氏の世界的な成功は日本人として誇りに思う 4 :名無しさん必死だな[]:2020/09/01(火) 11 42 52.03 ID jpnuvOiL0 FF14を叩いてる穴さんと豚は非国民のクズ 「穴さん」はFF14アンチを指す蔑称で、FF14の信者層、特にPSO2のアンチ層が好んで使用する。 「豚」は任天堂信者を指すハード・業界板の蔑称。主にソニー信者、任天堂アンチが使用する。 5 名無しさん必死だな sage 2020/09/01(火) 11 44 01.15 ID Flnq3oZ60 ここ最近急にFF14上げの臭いスレ立ちすぎだろw スクエニさんどんだけFF14の状況糞悪いんだこれ お金貰って糞スレ宗教もどきやってて気持ち悪いっすわw 指摘された途端、アンチの成り済ましだと言い出す。 「国2」はPSO2、「ゲボクエ」はDQ10を指す蔑称。どちらもPSO2アンチ(が主であり、DQ10のアンチを兼ねる)層が好んで使用する。 10 :名無しさん必死だな[]:2020/09/01(火) 11 46 28.71 ID jpnuvOiL0 あ、ちなみに俺の正体はは国2ゲボクエ大好きな穴さんだから 穴さんがヒカセンに成りすまして工作してるから どんどん広めていいぞ 11 :名無しさん必死だな[]:2020/09/01(火) 11 46 55.25 ID jpnuvOiL0 敵国14が憎いブヒー! 「敵国14」はFF14を指すスラング。PSO2アンチ層が好んで使用する。 703 :名無しさん必死だな[]:2020/09/01(火) 11 49 59.22 ID jpnuvOiL0 マジかよやっぱり穴さんの成りすまし工作だったな 穴さん死ね IDを見ればわかるが、別人が驚く振りまで成り済ましで行う。しかしIDが変わっていないためバレバレ。
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2012/02/10 課金開始からわずか数ヶ月でサーバー統合発表! 2012年3月27日(火)が鯖淘汰の日(予定) FF14公式 2012/01/06 FF14正式リリースから一年余りを経てようやく課金開始! 曰く【課金GO!】【淘汰の時】のはじまりである
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「オマエがな、チケットニセモノだって言われてたとき、オレ様は 芝居を見るためのスーパー、そしてグレート、なおかつとびっきり デンジャラスな作戦を思いついていたのだ!! ……オマエ今 どんな作戦か知りたくてしょうがないって感じだろ?」 「………。」トンガリ帽子の男の子は応えない。 「言っとくけど、選択肢は一つだからな。」 「……はい。」トンガリ帽子の男の子は、しぶしぶ応えた。 「本当に?どうしても知りたい?どうしても?」 「はい。」 「……まあ、歩きながら話すのもアレだからあそこの尖塔のほうに 行ってから話そうか」 「はい……。」トンガリ帽子の男の子はもはや半泣きだった。 アレクサンドリアの城下町には、立派な鐘が備え付けられた尖塔がある。 しかし、今はもう誰もその鐘を撞くことはなく、また、人目に つかない所にあるので、今ではすっかり子供の遊び場、……そして、 ある生物の住処になっているのだ。 「誰かいるのクポ?」尖塔の影から顔を出したのは、白く丸っこい体に 小さな羽根、そして頭の赤いポンポンがチャームポイントの “モーグリ”という生物だ。 「モ、モーグリだ」トンガリ帽子の男の子がつぶやいた。 「おう、紹介するぜ、オレの子分第一号のクポだ!」 そのモーグリは、ネズミの子の子分だったのだ。 「よろしくクポ~。ところで親分、お芝居はどうしたのクポ?」 「それが、あのチケットニセモンでよ、それで腹が立ったから、 同じくニセモンのチケットを掴まされたこいつと芝居をタダ見して やろうと思ってよ。それで、どうするかというとだな……。」
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ミンウは赤い服を着た男を尾行していた。 ほかの者にはだませてもこの私はだませませんよ。 死してなおこの世にとどまる者に安らぎある死を・・・ 「くらえ!究極魔法アルテマ!!」 まばゆい閃光が赤い服の男を飲み込んだ。 「ははははは。死人よ。異界に帰るがよい。」 ミンウは勝利を確信していたが、突然閃光の中から、 赤い影が飛び出してきた。 「馬鹿な!アルテマを受けて・・・」 ミンウは唖然としながら絶命した。 ミンウのアルテマはFF2仕様だった・・・ 【アーロン(軽傷) 所持品:鋼の剣】 【現在位置:西の海岸沿い】 【ミンウ 死亡】 【残り 107人】 ※アルテマ(FF2仕様)の書(使用回数2)は放置 ←PREV INDEX NEXT→ ミンウ NEXT→死亡 アーロン NEXT→
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概要 暗黒騎士のイメージソースは(過去のFFではなく)他作品であるという証言。 解説 ――「FFXI」をやっていた人には暗黒騎士というとDPSのイメージが強いかなと思いますが、吉田さんの中ではどのようなイメージですか? 吉田氏: 僕はゲームデザイナー松野さん(松野泰己氏)の描く世界観が好きで、「ファイナルファンタジータクティクス」や「伝説のオウガバトル」のイメージが強いです。あとは漫画「ベルセルク」のガッツ。暗黒騎士、テラーナイトやデスナイトといった重戦士系のイメージがあるのです。 「FFXIV London Fan Festival」終了直後の吉田Pにインタビュー https //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/673698.html 記事の内容の通り。 FFに於ける暗黒騎士の初出はFF4の主人公セシルである。「あんこく」アビリティはHPを消費して敵にダメージを与える効果。 FFTの暗黒騎士は吸収攻撃とHPを消費して敵にダメージを与えるアビリティを使用でき、自身が与えるダメージを増加させる代わりに被ダメージを増加させる特性(捨て身)を持つ。 FF11の暗黒騎士については 暗黒騎士/FF11用語辞典 を参照。 いずれにしても攻撃寄りの傾向であり、順当に行くとFF14のロールではDPSとなるだろう。 問題点 過去のFFのイメージよりも他作品のイメージを優先する姿勢。
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ここに記載した以外にも増えたりするそう。 チャット・LSFC関連 コマンド 入力方法 説明 /say (/s) /say(/s) 文章 範囲白チャット。/say(/s)のみを入力した場合は、デフォルトの会話モードをSayに変更。 /yell (/y) /yell(/y) 文章 白チャットより範囲が広い。/yell(/y)のみを入力した場合は、デフォルトの会話モードをYellに変更。 /shout (/sh) /shout(/sh) 文章 全チャ。シャウト失礼します。/shout(/sh)のみを入力した場合は、デフォルトの会話モードをshoutに変更するが一度発言すると解除される。 /party (/p) /party(/p) 文章 PTチャット。/party(/p)のみを入力した場合は、デフォルトの会話モードをPARTYに変更。 /linkshell (/l) /linkshell(/l) 文章 LSチャット。/ linkshell(/l) 1~8会話モードを1~8に該当するリンクシェルへ変更。 /linkshellcmd(/lcmd) /linkshellcmd(/lcmd) リンクシェルのメニューを開く。 /freecompany (/fc) /freecompany (/fc) 文章 FCチャット。/freecompany (/fc)のみを入力した場合は、デフォルトの会話モードをFCに変更する。 /freecompanycmd(/fccmd) /freecompanycmd(/fccmd) フリーカンパニーのメニューを開く。 /echo (/e) /echo(/e) 文章 自分だけに見える文章を表示する。 パーティ関連 コマンド 入力方法 説明 /partycmd (/pcmd) /partycmd(/pcmd) サブコマンド パーティに関するサブコマンドを実行する。 サブコマンドadd PC名 指定したPCをパーティに招く。leave 現在加入しているパーティから離脱する。leader PC名 指定したPCにリーダーを移譲する。kick PC名 指定したPCを強制離脱させる。breakup パーティを解散する。 /invite /invite キャラクター名 指定キャラクターをパーティに招待する。キャラクター名を省略した場合、現在ターゲットしているキャラクターを対象とする。 /kick /kick キャラクター名 指定キャラクターをパーティから除外する。キャラクター名を省略した場合、現在ターゲットしているキャラクターを対象とする。 /leader /leader キャラクター名 指定キャラクターへパーティリーダーを移譲する。キャラクター名を省略した場合、現在ターゲットしているキャラクターを対象とする。 /leave /leave パーティから離脱する。 /join /join パーティへの招待を承諾する。 /decline /decline パーティへの招待を辞退する。 フレンドリスト関連 コマンド 入力方法 説明 /friendlist (/flist) /friendlist(/flist) サブコマンド フレンドリストに関するコマンドを実行する。 サブコマンドadd ""PC名"" 指定したPCにフレンド申請をする。PC名はダブルコーテーションで囲む。accept ""PC名"" 指定したPCからのフレンド申請を承認する。PC名はダブルコーテーションで囲む。deny ""PC名"" 指定したPCからのフレンド申請を拒否する。PC名はダブルコーテーションで囲む。remove ""PC名"" 指定したPCをフレンドリストから外す。PC名はダブルコーテーションで囲む。なし フレンドリストのメニューを開く。 /blacklist (/blist) /blacklist(/blist) サブコマンド ブラックリストに関するコマンドを実行する。 サブコマンドadd ""PC名"" 指定したPCをブラックリストに登録する。PC名はダブルコーテーションで囲む。remove ""PC名"" 指定したPCをブラックリストから外す。PC名はダブルコーテーションで囲む。なし ブラックリストのメニューを開く。 メニュー関連 コマンド 入力方法 説明 /? /? コマンド名 指定したコマンドの説明文を表示する。 /logout /logout ログアウトして、タイトル画面へ戻る。 /shutdown /shutdown ログアウトして、ゲームを終了する。 /map /map マップのメニューを開く。 /check (/c) /check (/c) ターゲットしているキャラクターを調べる。 /huntinglog(/hlog) /huntinglog(/hlog) 討伐手帳のメニューを開く。 /craftinglog(/clog) /craftinglog(/clog) 製作手帳のメニューを開く。 /gatheringlog(/glog) /gatheringlog(/glog) 採集手帳のメニューを開く。 /trade /trade ターゲットしているキャラクターにトレードを申し込む。 /return /return デジョンを実行する。 /battlemode (/bm) /battlemode(/bm) サブコマンド 武器を納刀/抜刀する。 サブコマンドon 武器を抜刀するoff 武器を納刀するなし 武器の納刀/抜刀切り替え /gearset(/gs) /gearset(/gs) サブコマンド ギアセットに関する操作を行う。 サブコマンドchange ギアセット番号 指定したギアセット番号に保存した装備に変更する。view ギアセット番号 指定したギアセット番号に保存した装備アイテムのリストをログに表示する。save ギアセット番号 指定したギアセット番号に、現在の装備アイテムを保存する。ギアセット番号を省略した場合は、未登録で最も小さいギアセット番号に保存する。登録済みのギアセット番号を指定した場合は上書きで保存する。delete ギアセット番号 指定したギアセット番号の情報を削除する。装備アイテム自体は削除されない。 /loot /loot 戦利品のメニューを開く。 アクション関連 コマンド 入力方法 説明 /action (/ac) /action(/ac) アクション名 ターゲット 指定したキャラクターに指定したアクションを行う。アクションが行えない環境のとき、あるいは覚えていないアクションのときは実行できない。 /wait /wait 待ち時間 マクロ用時間調整コマンド。待ち時間「1」は、約1秒に相当する。待ち時間の最高設定値は60で、それを超える値は60とみなされる。 マーキング・ターゲット コマンド 入力方法 説明 /marking (/mk) /marking(/mk) タイプ ターゲット 指定したキャラクターに指定したタイプのマーキングを設定する。タイプは以下のように指定する。attack1~5/bind1~3/stop1~2/circle/cross/square/triangle例/marking attack1(ターゲットキャラクターにタイプ「Attack1」をマーキング) /target (/ta) /target(/ta) キャラクター名 指定したキャラクターをターゲットする。一定範囲に存在しない場合はターゲットできない。 /targetnpc (/tnpc) /targetnpc (/tnpc) ターゲット可能範囲にいるNPCで、最も近い位置にいるキャラクターをターゲットする。 /targetenemy (/tenemy) /targetenemy(/tenemy) ターゲット可能範囲にいる敵で、最も近い位置にいるキャラクターをターゲットする。 /battletarget (/bt) /battletarget (/bt) 自分を敵視している敵で、最も近い位置にいるキャラクターをターゲットする。 /assist (/as) /assist(/as) キャラクター 指定したキャラクターが現在ターゲットしているキャラクターを、自分のターゲットにする。 /facetarget (/ft) /facetarget (/ft) 自分の向いている方向を、ターゲットしているキャラクターへ向ける。 /automove /automove 自分が向いている方角に向けて自動移動を開始する。 /recast /recast アクション名 アクションの使用可能になるまでの残り時間をログウィジェットに表示する。 /follow /follow ターゲットしたPCを自動追尾する。 エモートなど コマンド 入力方法 説明 /sit (/lounge) /sit (/lounge) 座る。椅子オブジェクトが近ければ腰掛ける。一部エモ可 /legacymark(/lmark) /legacymark(/lmark) サブコマンド 自分のキャラクターに十二神の印を表示するか設定する。 サブコマンドon 十二神の印を表示する。off 十二神の印を表示しない。なし 表示状態のスイッチ切り替え /gcsalute/pray/straightface/smile/grin/smirk/taunt/shuteyes/sad/scared/amazed/ouch/annoyed/aler/worriedなど エモートコマンド+半角スペースmotion モーションのみ発動し、テキストがログに表示されなくなる。 代名詞 コマンド 内容 t 現在のターゲットの名前を表示する。 tt 現在のターゲットのメインターゲットの名前を表示する。 me 自分のキャラクターの名前を表示する。 0 自分のキャラクターの名前を表示する。 1 ~ 8 パーティリストの上からの順番で指定したパーティメンバーの名前を表示する。 attack1 ~ attack5 マーキング「攻撃1」~「攻撃5」がついているキャラクターの名前を表示する。 bind1 ~ bind3 マーキング「足止め1」~「足止め3」がついているキャラクターの名前を表示する。 stop1 ~ stop2 マーキング「禁止1」~「禁止2」がついているキャラクターの名前を表示する。 square マーキング「汎用シカク」がついているキャラクターの名前を表示する。 circle マーキング「汎用マル」がついているキャラクターの名前を表示する。 cross マーキング「汎用バツ」がついているキャラクターの名前を表示する。 triangle マーキング「汎用サンカク」がついているキャラクターの名前を表示する。 mo , mouse マウスホバー中のキャラクターの名前を表示する。 hp 自分のHPの現在値/最大値を表示する。 hpp 自分のHPの残量(%)を表示する。 mp 自分のMPの現在値/最大値を表示する。 mpp 自分のMPの残量(%)を表示する。 tp 自分のTPの現在値を表示する。 class , job 自分の現在クラスとそのレベルを表示する。 pos 自分がいる現在のエリア名と座標を表示する。
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登録日:2010/02/03(水) 08 15 58 更新日:2024/05/17 Fri 12 26 12NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 17歳 589 DDFF DFF FF FF8 FF主人公 SeeD TERU似 ※主人公です □ おじちゃんと呼ばれた17歳 お天気トリオ イケメン ガンブレード コンボファイター(笑) シスコン スコール スコールさんじゅうななさい スコール・レオンハート ツッコミ担当 ツンデレ デュエリスト トラウマ持ち パラム・ガーデン レオン ロミオ 主人公 傭兵 厨二 壁 天然 孤独 学生 必中剣 思春期 息子 母親似 漢 無口 無愛想 父親に似なくて良かった 父親に似なくて良かった←本当にそうか? 眠れる獅子 石川英郎 純情 結構重い過去持ち 通好み 雨 額の傷 ※この項目はネタバレ要素を多分に含みます FINAL FANTASY Ⅷの主人公。 身長:177cm 体重:不明 血液型:AB型 年齢:17歳 出生地:ウィンヒル 傭兵養成学校「バラム・ガーデン」に在籍する少年。 座学・実技ともに、ガーデン中でも白眉の実力者であり、ガーデンが誇るエリート部隊「SeeD」候補生の筆頭。 ストーリー序盤でSeeD試験に合格し、初任務でティンバーに赴任。 そこから思わぬ方向に事態が転がっていき、「魔女」を巡る戦いに巻き込まれることになる。 無口で冷めた性格…と見られがちだが、実際は単に口下手かつ内向的なだけでモノローグではかなりしゃべる上に、かなりの負けず嫌い(特にサイファーとカードゲームに対しては)。 ついでにどんな状況であろうともカードゲームを挑む心を忘れない決闘者精神の持ち主でもある。 序盤は鈍感な上に他人の気持ちを理解出来ず、人の心を傷付ける事も多々有った(まあ状況も状況だったが)。 またサイファーの挑発に乗って衝突することも多く、学園の制服教師からは問題児扱いされている。 しかしリーダーシップは優れており、彼の高い戦闘能力、容姿と相まってスコールを慕う者も多い。 尤も、幼少の頃は孤児院で「おねぇちゃん」ことエルオーネにべったりなシスコンだった。 その「おねぇちゃん」との辛い別離の思い出から「親しい人と別れる辛さを味わうくらいなら最初から親しくならないほうが良い」という思いを抱くようになり、後に冷めた性格になってしまう要因となる。 また、「おねぇちゃん」がいなくなったのは自分が甘えすぎたせいではないかと思ったのか「1人でも大丈夫なようになる」という考えに至っている。 それでもリノアと出会ってからは段々と素直になっていき、最早Disk3辺りはリノア無しの人生は考えられない位に惚れていき、父のような行動的で熱い性格へと変化していく。 ちなみに、彼の得物であるガンブレードは、扱いにくさからほぼ廃れた武器となっており、今やガーデンでも使い手はスコールとサイファーぐらいしかいない。 こんな代物を使い続けている理由は、「スコールなりの『強さ』へのこだわり」と解釈されている。 また、戦闘以外の面でもなかなかハイスペック。 Ⅷ本編でSeeD就任後に行われた祝賀会の社交ダンスシーンでは、 当初こそ初対面のリノアに強引に誘われて戸惑った為にミスをしたが、仕切り直した後は完璧なダンスを披露した。 傭兵として潜入任務に必要になる場合があるので色々習ったらしい。 他にはぶっつけ本番でオープンカーに乗り込み、大混乱の群衆や軍隊を避けながら凱旋門に横付けするなどドライビングテクニックも完璧。 詳細は語られていないが、作中で示されている数々の要素から両親はラグナとレインと見られている。というか実の親子。 レインはスコールを出産して早々に亡くなったようで、その後は同郷の孤児であるエルオーネ共々イデアの孤児院に送られたとみられている。 ラグナはその時エスタで英雄として祭り上げられ大統領に据えられてしまったことで帰れる状況ではなく、先にエルオーネを帰したはいいが2人共孤児院に入れられた事で消息不明。ラグナはレインを看取れなかった事やスコールを期せずして見放してしまった事をずっと後悔していたという。 内向的で口下手な性格は母親、人を惹きつけるのは父親譲りか。ちなみにラグナの親友キロスからは「母親似」と評されている。 【戦闘能力】 ガンブレードの使い手で、特殊技は《連続剣》。 命中がデフォルトで255%あり、また普通に攻撃する際にR1ボタンを押すと威力が高まる等、他キャラクターとは基本性能がダンチ。 また連続剣も鬼畜性能で、最強技《エンドオブハート》に至っては合計約20万のダメージを叩き出す。 その使い易さから、実質的な強さで言えばNo.1ではないだろうか。 (セルフィ、ゼルは時間が掛かるので) 但しその反面最終装備であるライオンハートを作るのにはそれなりの手間がかかってしまう上に、 どのフィニッシュブロウが出るかは運次第なのでその点を考慮する必要はある。 【連続剣】 その名の通りガンブレードを用いた連続攻撃を繰り出す。 最初の連続斬りは4~8回攻撃する。 発動すると画面下にゲージが表示され、ゲージの右から左へ青いバーが流れてくる。 バーがゲージ左側にあるヒットエリア(枠で囲まれている部分)に到達したときにタイミングよくR1を押すことでヒット時のダメージがアップする。 ●フィニッシュブロー 連続斬りの後に繰り出す締めの必殺技。 装備している武器によって発動する技の種類が違う。 ○ラフディバイド 初期装備のリボルバーでも発動可能。 敵に向かってダッシュで接近し、斬り上げる。 他のフィニッシュブローと比較して威力は控えめだが、それでも序盤は重要なダメージソースの一つ。 以下二つと違って、攻撃対象は一体だけなので、あえて武器を改造せずこれ一本で行くプレイヤーもいる。 ○フェイテッドサークル 2段階目のキアストレートから発動可能。 回転斬りで飛ばした衝撃波で敵全員にダメージ。 改造素材さえ確保できれば比較的序盤から使っていける。 ○ブラスティングゾーン 4段階目のフレイムタンから発動可能。 天に向けて掲げたガンブレードから伸びた宇宙にまで届くほどの光の刃を敵に向けて叩きつける。 攻撃対象は敵全員。 最近の作品で例えるとライザーソードとか天翔光翼剣とか。 Disc4最初のアデル戦で↓のエンドオブハートを狙ってたのにこれが出てしまいアデルもろともリノアを光にしてしまったプレイヤーも意外にいると思われる。 ○エンドオブハート 最終段階のライオンハートでのみ発動可能。攻撃対象は一体のみ。 斬り上げでカチ上げた敵に連斬の後にトドメの一撃を見舞う。最後の地面への落下でもダメージ。合計17ヒットの大技。 先述の通り、1ヒットの威力がとんでもなく、力を255まで上げていればほぼすべての敵に対しカンストダメを17発叩き込むことになる。 改造素材にアダマンタインとか波動弾とかレアアイテムを要求されるが、その苦労に見合う…どころか見合い過ぎる超性能。 素材となるレアアイテム達も頑張れば全てDisc1終了までに集められてしまう。 バランスブレイカー要素の豊富なFF8屈指のチートっぷりである。 リボルバーから直接ライオンハートに改造すれば、これかラフディバイドの二択になってお得じゃね?と考えたプレイヤーもいるが、 上位の武器に改造した段階で、下位の技も自動で覚えてしまうので意味がない。 【名(迷)セリフ】 「だったら壁にでも話してろよ」 「一緒に訓練していくか?」 「上手く言えませんけど…。あなたが言うように話し合って、おたがいわかりあって…そして戦いの必要がなくなればとてもいいことだと思います。」 「でも、戦いで一気に決着つけようとする相手と理解しあう… これはとても時間がかかるんだと思います。」 「だから駅長。駅長たちがじっくり考えられるように。駅長たちに邪魔が入らないように…俺たちみたいな人間が必要なんだと思います。」 「俺たちみたいなのがどこかで戦っています。ときどき、思い出してください」 「俺は過去形にされるのは御免だからな!」 「俺のそばから離れるな」 「人生が最初から決まってた、みたいに言わないでくれ」 「俺…本当は他人にどう思われてるか気になって仕方ないんだ」 (バカって言われた…) 「俺が、お前を消さない。消させない」 「食料班は食堂のパンを緊急ボックスに回収後、シークレットシューターに格納せよ」 (大丈夫だよ、ママ先生) (俺は独りじゃないから) (呼べば応えてくれる仲間がいるから) 「その時どうすればいいかなんて後にならないと分からない。あの時どうすればよかったか分かったんだ。…まだ間に合う。…だから来た。後悔したくない リノアを返してもらう」 「いや、これはきっとG.F.のせいだ。それで忘れてしまったんだ」 【カード】 A 9 4 6 ラグナが所持。 ラグナと対戦出来る時期は限られるので、取り忘れに注意。 上左タイプの最強カード。 また、カード変化でトリプル×100個精製出来る「スリースターズ」を三つも手に入れる事が出来る。 【キングダムハーツ】 キングダムハーツには彼そっくりのレオンという人物がいるが、本人の都合で別人です。 「レオンと呼べ」 まあ、ぶっちゃけると普通にスコールなんだけど。 故郷が闇に呑まれた際に、何もできなかった弱い自分と決別するために「ハート」を取り除き「レオン」と名乗りだしたらしい。 そのため、「スコール」と呼ばれると上記のように訂正する。 メタ的な理由としては「スコールに会え」だと、プレイヤーにはその時点で相手が誰だかわかってしまい、ソラたちの意識と乖離してしまうから。 KH2のクラウドのセリフからして、おそらく戦うことすらできなかったと思われる。 本編と比べると年齢が25歳と引き上げられているが、もともと17歳と思えん面構えだったので、その辺はある意味問題ない。 また精神面も年齢相当に成長しており、本編のような不安定さや愛想の悪さはほとんどないソラの兄貴分のような感じに。髪型や服装にはラグナの要素が混ざっている。 このように容姿・性格共に本編の「スコール」とは割と異なるので、ファンの間でもキングダムハーツのは「レオン」と区別されている。 また、背中にリノアの羽根のマークがついていたり、獅子繋がりでシンバの召喚石やカードをくれたり、故郷が「ガーデン」であったりとFF8をやっているとニヤリとできる要素が多い。 CVがついたのもこれが初。 余談だが、同郷の友人たちは彼以外は全員FF7組。 【DISSIDIA FINAL FANTASY】 FF8からコスモス側のキャラとして参戦。 声優はキングダムハーツのレオンと同じく、ケット・シーやアーロンも演じた石川英郎氏。 D.O.では、仲間を想う気持ちが成長していく。 イミテーションに襲われていたジタンとバッツを助けるも、ひとりの方が気楽でいいと言ってジタン達と別れる。 その際にバッツから幸運のお守りを受け取るも汚い羽と馬鹿にしていた。 道中、WOLに『仲間と共に行動すべき』と勧められるも仲間の力を疑っているのではなく、離れていても共に戦っているという意志を示し、孤高の戦士を貫き通した。 ここでコスモス勢でも強者と評されるWOLを(プレイヤー操作だが)一対一で負かすなど、実力はかなり高い事も判明した。 最初は軽い羽と思っていたお守りも、想い詰まった大切なものとして最後まで大事に取っておき、仲間との信頼の心にクリスタルは輝くのであった…。 この絡みからジタン、バッツとの589トリオという二次設定が生み出されている。 技、機動力、専用武器など全体的に高スペックなキャラで、特にヒット、コンボ、スピード、そしてごく一部のHP技が非常に優秀。 「コンボファイター」の異名の通り、そこそこの火力と凄まじい手数で敵を圧倒する。 その割にぶっぱでも戦えてしまうのだが……。 しかし、極まった者同士での対人ではHP技が当てにくい(他のキャラもそうだがスコールは特に)のでコンボで稼いだブレイブを持て余してしまう。 しかし続編ではアシストシステムが追加されたことにより、優秀なブレイブ攻撃のおかげでアシスト追撃がやりやすく、HP攻撃を当てる機会も増えた。 続編の012では父親のラグナも参戦。PVでは親子の絡みが見られ注目されている。 サードフォームでは天野氏のデザインに近い袖無し姿というかなりラフな格好に。 更にキングダムハーツでのレオンの姿になるプロダクトコードが、2011年2月発売のVジャンプの付録となった。 【DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA】 オペラオムニアの初イベントとなった『獅子の心』イベントで加入。武器は大剣、クリスタル覚醒は黒。 FF8本編での記憶を継承しているらしく、記憶が欠落している事から再び走狗としてアルティミシアに振り回されるサイファーを気にかけ、同じく記憶をほぼ引き継いでいると思われるアーヴァインと情報共有を行うなど、メインシナリオでもピックアップされることが多い。 また、設定上似通った箇所が多い事もあって『零式』組と絡む場面も多く見られる。 召喚された時期は言動等から恐らくエンディング後。19年10月末時点でエンディング後まで記憶を引き継いでいる8キャラはスコール、アーヴァインのみと考えられる(会話内容からリノアも記憶を保持している可能性がある)。 専用武器はカッテングトリガー、相性武器はクライムアンドペナルティ及びリボルバー、幻獣武器はソルブレード、EX武器はキアストレート。相性防具はガーデン制服、専用装備は獅子のベルトとなっている。 アビリティはBRV攻撃のソリッドバレル、HP攻撃の連続剣、EXアビリティはBRV攻撃からHP攻撃を行うアサルトトリガーのフルアタッカーで全て物理相性。 物理攻撃に反応してカウンターを行うボスなどには滅法弱く、ソリッドバレルと連続剣はスコール自身のBRVが一定量以上になると最大火力を発揮出来ないためBRV供給役との噛みあわせに若干の問題を抱えているが、物理攻撃に耐性を持っているか物理攻撃に反応してカウンターを行う敵以外には対応出来る。 アプリ内でかなり優遇されており、スコールで共闘に参加するプレイヤーも多いがあまり強化しないまま共闘を開催するプレイヤーも少なくなく、逆に地雷化していた時期もあり別名どこスコとも呼ばれた。 ソリッドバレルはバランス調整でBRV上限値をある程度越えてBRVを稼いだ上で大ダメージを叩き出す事が出来るようになったが、 連続剣は上限値に達するとそのまま頭打ちになってしまうこと、アビリティアタッカーに近いせいもあってアビリティに頼らず火力を出す方法が限られてしまっている事も難点。 また、連続剣はエクステンド化すると全体HP攻撃になりスコール自身の攻撃力が高く足もそこそこ速いため、クリスタルや幻獣界の周回要員としてはうってつけ。アーティファクトで攻撃力か連続剣の威力を補強すれば万全となる。 金曜日のサイクルクエストは出現する敵の素早さが高く先回りが難しいため、その点に於いてはセッツァーや風神を始めとした別の素早さが高めの周回要員に譲る部分もあったが、 パッシブアビリティ「咆える撃鉄」を装備すると自動的にラフディバイドによる追撃が発生して時間ロスが凄まじい事になってしまうため、高速周回担当は自然と演出が短い面々に譲る形となっていった。 【いただきストリートシリーズ】 PS2版とPS4 Vita版で登場している。 この男とは勝負してみたかったらしい。 PS2版ではAランク(スフィアバトルでの職業は戦士)で、大量に株を貯めて増資するスタイルなので、長期戦だと厄介な敵になりかねないが、短期決戦だとAランクにしては案外モロい所もある。 PS4 Vita版にも登場するが、DS版 Wii版でマリオがPS2版のスコールと同じ行動となった為か、Dランクと大幅に弱体化されている。 【余談】 彼の服装は三次元の世界で「アルテマジャンパー」と呼ばれ、伝説となった。 だったら壁にでも追記・修正してろよ。 画像出典:FINAL FANTASY VIII Remastered /スクウェア・エニックス/2021年9月3日発売 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やっぱり設定じゃディシディア参戦キャラの中でも強い方なのかな。まぁ確かに戦闘力に関して言えばFF8のころから文句なしに強かったしなぁ。 -- 名無しさん (2013-10-21 23 41 10) ↑英才教育を受けた戦闘のプロだからな。単に強いというより近代戦のセオリーを熟知しているのが強みかな -- 名無しさん (2013-10-22 03 24 51) ↑戦闘以外のその他諸々の技能を加味すれば、FF主人公で一番って事かな?あくまで「能力」はだが -- 名無しさん (2013-10-22 04 34 25) コミュ力はワースト1だしね… -- 名無しさん (2013-10-22 05 08 33) え?誰とでもカードで遊べる気さくなお兄さんじゃん。 -- 名無しさん (2013-10-22 09 07 35) 口数が少ないだけでコミュ力は高いよ -- 名無しさん (2013-10-22 09 50 04) だったらキスティス先生の愚痴くらい聞いてやってくれよ・・・;;あれは本当先生がかわいそうで・・・ -- 名無しさん (2013-10-22 13 07 15) 喧嘩に始まり、イフリート捕獲、Seed試験はトラブル続きであわや死にそうなめに、帰ったらパーティーで知らん女に振り回され、挙げ句の果てに呼び出された理由が愚痴の相手じゃねー。 -- 名無しさん (2013-10-22 14 28 59) 8自体は人を選ぶかもしれないけど、コイツは本当においしいキャラだよな。カードジャンキーだしちょっと天然入ってるし「壁にでも話してろ」みたいなことも言っちゃうようなやつだし、戦闘で使う分には使いやすいし。 -- 名無しさん (2013-10-22 16 53 14) 物理攻撃が必中なのは地味に頼りになる -- 名無しさん (2013-10-22 19 03 53) ゲームやってるかやってないかで180度印象が変わりそうだな -- 名無しさん (2013-11-29 17 03 22) 正直面倒くさい奴だけどなんか好きなんだよねぇ。いろいろ繊細のところも嫌いになれない。 -- 名無しさん (2013-12-05 21 56 45) 没シナリオ見る限りやはりモテるみたいだな。女子生徒と一緒に訓練→相手が恋愛感情を持ち始める→スコールがウザがって不仲 って経験が複数回あるみたいだし -- 名無しさん (2013-12-30 15 41 16) スコールとジタンは決闘者仲間 -- 名無しさん (2013-12-30 15 46 38) ぶっちゃけリノアやキスティスとのイザコザの件は相手側も大概。 -- 名無しさん (2013-12-30 17 28 04) スコールを主人公としたカードバトルアニメを作って欲しいもんだ -- 名無しさん (2014-01-16 00 07 33) ↑なんか遊戯王に出てきても違和感ないデザインだしいいなあ。シルバー好きって初期設定あるし。 -- 名無しさん (2014-01-16 00 15 28) ティンバーが封鎖されてく中でカードに熱中するスコール -- 名無しさん (2014-01-16 00 19 50) スコール「もっと腕にシルバー巻くとかさ」 -- 名無しさん (2014-02-11 17 41 39) WOLさんを負かしたというより、その後の様子から引き分けっぽいよね。まあ、トップクラスは疑いようもない -- 名無しさん (2014-05-06 02 51 03) 記憶が無くなるのと引き換えに超パワーをもたらすGFっつうドーピングかましてるからな -- 名無しさん (2014-05-06 02 53 04) DFFは時止められてたのに攻撃捌ききれるやばい反応速度だし、FF8の設定から考えてジャンクションもあるもんなぁ・・強くないほうがおかしい -- 名無しさん (2014-05-06 03 44 20) 本来の意味での中二病だった主人公。今見ても早々いないよ中二病患ってる主人公なんて。 -- 名無しさん (2014-10-05 01 19 49) 高二病もあるようだ -- 名無しさん (2014-11-15 18 39 53) ↑てか中二病って元々要するに「大人ぶりたい病」だから同じようなもん。 -- 名無しさん (2014-11-15 19 31 40) 壁にでも話してろはキスティスの臭い息を傷つけないように直接言わないで遠回しに伝えてあげた説 -- 名無しさん (2014-11-15 21 09 32) スコールの性別を女性にして、いろいろと残念な方向にシフトさせるともこっちになる -- 名無しさん (2014-12-29 15 35 28) ↑なんないよ。成績はいいもん -- 名無しさん (2014-12-29 15 44 42) ↑13中の人がそのカードゲームアニメに出てた。しかもラスボスだ! -- 名無しさん (2015-02-20 11 07 11) 因みに遊戯王OCGには反骨の闘士ライオンハートというカードやダンディライオンというカードがあってだな・・デッキ組むとしたらその辺中心だな~ -- 名無しさん (2015-02-20 11 09 44) ディシディアではビーファンぶっぱマン -- 名無しさん (2015-03-12 16 13 50) 初めてFF8プレイした時はスコールとラグナがまさか親子だったという事実にびっくりしたな。 -- 名無しさん (2015-03-13 23 45 04) 終盤では胸に拳を当てて「無口だがここに熱いもの持ってる」と言いたくなった。ガングレイブのセリフだけど -- 名無しさん (2015-03-18 02 03 15) スコールさんじゅうななさいってOBと間違えられて「赤木の方が老けてるぞ!!」と言い返したあの人じゃないんだから。(笑) -- 名無しさん (2015-03-18 02 25 23) 外見そのままで性格がジタンみたいだったらどうなってたかな――主に人間関係 -- 名無しさん (2015-03-20 14 17 31) ↑歴代パーティー屈指のお喋りな男揃いになるなwww -- 名無しさん (2015-05-09 00 45 28) ↑2 顔の傷と平常時でもしかめっ面に見える相貌のせいで近寄りがたいオーラを醸し出しているが実際は人懐こいネアカ男でそれを知った仲間たちとどんどんイイ感じになっていく・・・ギャグ漫画すぎるかな、FFというブランドにそぐわないかも -- 名無しさん (2016-02-08 07 31 25) 親父(大統領)が俺自身のカード持っててしかも神話級につよいとかマジにトラウマになりそう -- 名無しさん (2017-04-30 22 24 06) 石川英郎のダンディボイスで喋る17歳なんていてたまるか!と時々思わずにはいられなくなる時があるw -- 名無しさん (2018-07-28 00 38 46) オペラオムニアのどこスコは「どんな共闘でもスコールで来るプレイヤー」の通称。強化度合いもプレイングも酷いのが多くて一時期ネタになってた。 -- 名無しさん (2019-04-13 18 43 10) 大人になってから良さがわかってくるキャラ。背伸びしまくって大人ぶってて能力も伴ってしまっているけど、結局中身は等身大の未成年でしかない。それでも最後は重圧だった「みんなから頼られるスコール」に本当になってしまう、いいキャラだよ。 -- 名無しさん (2020-07-16 15 55 21) いや、これはきっとG.F.のせいだ。 すごく汎用性高そうな言い回しだ -- 名無しさん (2020-09-07 16 41 30) 魔女で規格外であるリノアの力と魔力を除くとほぼ全ステータスがトップクラスなのはさすが班長。サイファー?そうね… -- 名無しさん (2021-09-13 13 40 06) ガーデン卒業が近くなったらラグナがエスタ大統領解任されてなければ父親としての埋め合わせも兼ねてSPとかに推薦とかするのだろうか? -- 名無しさん (2023-01-06 18 10 24) スカしたキザキャラ代表みたいな扱いされがちだけど、少年らしい悩みや精神の未熟さがしっかり描写されて、それの克服を経て立派な青年に成長する過程が鮮やかに描かれてると思うしかなり好きなキャラだ。ただゲーム性が肌に合わないとか飽きたとかで最後までプレイないとそこまで見れず、いけ好かないキザ野郎のままってのはこういうストーリーゲームの弊害と言えばそうかもしれない… -- 名無しさん (2023-05-09 07 56 15) カードゲームが好きとは一度も言ってないのにプレイヤーの行いのせいでカードゲーム好きにされてる奴 -- 名無しさん (2024-05-05 04 36 39) 名前 コメント