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Ishuld カセドリア ファルコン加藤 Jeremiah ゲブランド ふたねり Ryback Dietlinde 路頭_迷子 カセドリア あんこくそんざい Kether ゲブランド Izalith ロシア人 命日2012 2/19 06 04 余りにも早すぎる、惜しまれる死だった アビューズまつり
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真性のキチガイ レジェンドオブキチガイ 彼がいる戦場で「堀いないんですけど」と言うと「堀です」と言われる、謎である。 歩兵カスすぎるのでセスになるが、ただのナイタク厨である。 HP満タンナイトでナイタクするが、成功率は0である。 FEZ歴は長いのに本当に下手くそすぎる。 彼のセスはインテンスファイのおばけである。 インテンスファイをするときの彼は気持ちよくなっているのでキックも動じない。 彼曰く「サッカーしようぜ」 彼の本職は煽りである。 彼曰く「スコアだせねぇから煽ってんだよ」
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メニュー トップページ Chocolateとは やくそく 掲示板 メンバー掲示板 求人情報 リンク FEz公式HP FEz Wiki ネツァワルWiKi FEZ初心者向けサイト 部隊サイト Night Raven様 素材サイト様 Flashbucks
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FEZ 闘技場バンクエ このサイトはファンタジーアースゼロの闘技場バンクエ情報を主に取り扱っています。 只今、編集中です。 まだ、ほとんどできていません。 編集できる方はどんどん書き込みお願いします~。
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このページはFEZ ファンタジーアースゼロF鯖ガイドwikiのミラー代わりに作りました。 ※当wiki、URLは決して善意で編集した人が貼ったものとは限りません。 何かURL、画像を踏まれる際は絶対に確認をお願いします。 何やら怪しいURLがある等の報告も大歓迎です。見つけたらチラシの裏に報告をお願いします また、各スレッドでは頻繁にキャラクター名を晒され、叩かれる事が多いので、気の弱い人、傷つきやすい人は見ないことをお勧めします。 最近のFEZの修正・変更 +... 2010年6月14日 ARF及びパニ効果弱体化、ハイド鈍足化等訓練場にてテスト実装 http //www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=1962 管理人お勧めのゲーム +... ドラゴンネスト http //dragonnest.hangame.co.jp/ 雀龍門 http //janryumon.plaync.jp/ ロードオブゴット http //www.lordofgods.jp/ Steam http //store.steampowered.com/ 現行スレッド一覧 本スレ FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 352 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1276495874/l50 ■□■ファンタジーアースゼロ F鯖part62■□■ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1273847894/l50 【FEZ】ファンタジーアスゼロ F鯖晒し75 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1280091583/ エル 【FEZ】ファンタジーアースゼロ F鯖エル部隊 個人スレ53 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1289319569/l50 カセ 【FEZ】ファンタジーアースゼロ カセドリアF鯖 Part58 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1278456555/l50 ゲブ 【FEZ】ファンタジーアースゼロ ゲブランドF鯖 Vol.100 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1279916515/ ネツ 【FEZ】ファンタジーアースゼロ F鯖ネツァワル40 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1278379418/l50 ホル 【FEZ】ファンタジーアースゼロ F鯖ホルデイン部隊個人スレ64 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1279200417/ FEZ公式ページ 公式サイト ファンタジーアース ゼロ(公式サイト) http //www.fezero.jp/ 個人日記 ファンタジーアースゼロ SNS(SNSサイト) http //fesns.com/ 最新情報 4Gamer.net http //www.4gamer.net/games/017/G001785// 基礎知識 Fantasy Earth Zero -ファンタジーアース ゼロ- Wiki(百科事典並サイト) http //fewiki.jp/ 応用知識 FEZデータバンク(FEZスキルデータサイト) http //www.geocities.jp/syato11/index.html FEZスキルシミュ (スキルシュミレートサイト) http //feskill.omiki.com/ FE研 ファンタジーアース ゼロ装備情報サイト(装備情報サイト) http //www.feken.net/ おたまじゃくし(崖登りサイト) http //opupu.seesaa.net// FEZ軽量化プロジェクト(FEZの設定サイト) http //fe0.blog111.fc2.com/ ※注意事項※ ・荒らしらしいのは規制します ・他人に優しく自分に厳しく コメント 最新の10件を表示しています。 ミラー代わり。といっても使えるのはLinkぐらい。 - 管理人 2010-03-08 15 14 17 今日もまったりLink更新。 - 管理人 2010-06-06 13 58 58 ゲーム関係のLink追加 - 管理人 2010-06-08 21 45 28 2chがデータ落ちして全スレッドが終了したのでLink更新 - 管理人 2010-06-14 20 05 00 名前
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counter - today - yesterday - ©2005-2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.Licensed to Gamepot Inc. 新サラ装備キンカビョウ 【現在のルーレット防具・武器の画像はこちら(FEZ公式ページへのリンク)】 バブドセット ヲォーリア♀最強装備をLv28で装備できるセットです 市場相場 スルーズ 頭36 101万 腕25 70 脚49 137 体49 137 足25 70 ゲルド一式 5m 頭36 101万 腕25 70 脚49 137 体49 137 足25 70 ラーチン一式 5m 頭36 101 腕25 70 脚49 137 体49 137 足25 70 ヲリ サラ スカ ラーチン スールズ ゲルド 15000 G 名前 コメント D 名前 コメント
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◆ 私用メモ的創作まとめ ◆ いちいちwiki借りる程でもないのですが自分で整理する用。 一応人目に触れてもいいように文章は書くつもりです。 Fezes
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もっと詳しい情報はFEZwikiの動作環境を見やがれ。 ※08/10/21、旧推奨が必須に、旧必須がオワタになった。 動作環境 OS XP、Vista、7 64bit版やServer版は未対応。 Windows 2000(SP4)はとうとう保証外に/(^o^)\ ちなみにDirectXは9(最新版)が必要。 CPU /(^o^)\オワタ 必要 推奨 Pen4 2.0G Pen4 3.0G,C2D 1.8G C2D 2.3G,C2Q,C2E,Core i Cele D 2.4G Cele D 3.2G Pen M 1.5G Pen M 2.0G Ath XP 2000+ Ath 64 3700+ Ath 64 X2 5600+,Phenom 脳味噌。FEZにおいて最も大切な部分。快適さの大部分が決まる。 キャラの位置や当たり判定など、ほぼすべての計算がなされる。 現在はマルチコアCPUが主流。(Core 2・i、Phenom) メモリ 必要 推奨 XP 1GB 2GB Vista、7 2GB 3GB CPUが計算する情報を確保する棚のようなもの。 最低でも1GB、快適にプレイしたいなら2GBは欲しい。 (Vistaなら最低でも2GB) ちなみに32bitOSでは4GB以上にしても3GB強しか認識されない。 速度はDDR2-800以上(CPU Core i はDDR3)を推奨。 GPU 必要 推奨 GeForce 6600↑ GeForce 7600GT↑ Radeon X700↑ Radeon X1600↑ GeForce系 ⇒ 8600GT<7600GT≦8600GTS 9600GT<8800GT Radeon系 ⇒ X1600XT<X1650PRO<HD2600XT <X1650XT HD3850 グラフィックを処理しているチップのこと。 GPU名はグラフィックカードの性能を簡単に比較するのに使われる。 (ただし同じGPUでも、GPU以外の部分で製品ごとの性能差が出る) FEZは他の3Dゲームに比べればそれほどスペックを要求しない。 設定を切り詰めれば一昔前のものでも動くし、 最近のマザボにはオンボードでも設定次第で動くものもある。 (最低でもDirectX9に対応している必要はある) しかし、ファークリップ最大・多人数表示・水面の反射など、 高性能VGAを使ってこそ体感できる利点もある。 他の3Dゲームをやることを考えて高性能VGAを買っても損はない。 サウンドカード 基本的にオンボードでも全く問題ないが、 サウンドカードを増設することによって、CPU負荷を軽減したり、 同時発音数を増やしたりと、ゲームをより快適にできる。 ゲームで使用するならハードウェア処理のものを選ぼう。 ちなみにFEZはDirectSound3Dを使用しているが、 効果音の位置は中央固定なため、その方向を知ることはできない。 ※一部サウンドカードで足音が聞こえなくなる不具合の解決法 ・ASUS P5系マザーボードのオンボード(SoundMAX HD Audio) コントロールパネル→ サウンドとオーディオデバイスのプロパティ→ 音量→スピーカー設定の「詳細設定」→ オーディオの詳細プロパティ→パフォーマンス→ 「ハードウェアアクセラレータ」を「アクセラレータ(基本)」 ・一部のCreative Sound Blaster 同上→「ハードウェアアクセラレータ」を「アクセラレータ(最大)」 ハードディスク 空き容量5GB以上 デフラグをかけると、データ読み込みが最適化される。 規模の大きいアップデートを目安にやるといい。 通信環境 必要 推奨 ADSL 1.5Mbps以上 FTTH 50Mbps以上 何よりもまず、安定していることが重要。 「電話が来ると切れる」「無線で通信が安定しない」などの場合は、 自分だけでなく他のプレイヤーにも迷惑をかけることになる。 動画で勉強したり、プレイ配信を観たりという楽しみ方もあるので、 なるべく推奨に近い(または以上の)回線帯域であることが望まれる。 ゲーム画面左下のPing値が100~200以内なら問題ない。 常駐ソフト 一部のアンチウィルスでは FEzero_Client.exe が誤検知される。 その場合は、監視を切るか、検知除外リストに入れるか、 そのアンチウィルス自体を終了させるかしかない。 勝手に隔離された場合は復元する必要がある。 アンチウィルスやファイヤーウォールの設定等は自己責任でやれ。 また、他のソフトは可能な限り切っておいた方がいい。 AutoGearはnPro様のお怒りを買うので使わない方がいいようだ。
https://w.atwiki.jp/henako/
へなこのFEZ講座へようこそ。 当サイトは gamepot 社のオンラインゲーム ファンタジーアース ゼロの、 Atziluthサーバのネツァワル王国で活動している初心者支援部隊 CHE(ё)PER の専用wikiです。 このwikiでは、キャラ作成後から具体的に何をすればよいかを ステップを踏んで解説しております。 Aネツの強化wikiにする予定でしたが、部隊についてまとまってきた部分があるため、部隊HP兼ネツ強化wikiにすることにします。 (C)2005-2008 SQUARE ENIX CO., Ltd. All Rights Reserved. Licensed to Gamepot Inc. <<以下は一応残す>> @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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2010年03月14日16 13 【ガメポ社内事情暴露】 本文を読む前にいくつか注意事項です。 中の人は元(がめぽ)社員、別ゲームの運営リーダーでした。 FEZ運営には関与していませんし、ゲーム内において何かに関与出来る権限もありませんでした。 ある程度の推測なども含まれます。 暴露していいの?という質問に対して辞めるちょっと前に「社長室室長」の方と二人で話したときに、「私は今、この瞬間も会社の代表として話しているつもり」という前置きがあった後に「自分の発言が会社の代表としての責任を持っている」「会社に迷惑を掛けるような発言をするならブログでもなんでも辞めてから自由にやってください。それなら関与も制止も削除もしないから」との発言でしたので、ここに記載する次第です。 がめぽにとって都合のいい部分、悪い部分双方ありますし、推測や主観も入りますので、信じる信じないは各々の自由です。 なお、消されたら事実とみてください。 1.ユーザ対応 対応人数が足りず要望詳細まで見ない 不具合状況再現する環境がない ユーザに対して「カス」発言が蔓延 詳細を読む +... かなりゲーム毎で運営対応方法が違うので、差が生じています。 本来、会社内でサポートなどのクオリティは一定水準に保たれるべきではありますが、サポートの内部統制が甘いことや、 会社全体でサポート部署を下の地位にみているので、サポートが頑張っても意見が通らないとかがよくあるどころか、 「なんであいつら残業してるの?バカなの?」みたいな雰囲気があったこともあります(今はそんなでもないでしょうが)。 FEZに至っては相当数のメールがあるにも拘らず、担当が二人程度しかおらず、要望メールはエクセルに適当にまとめて企画側に投げるだけ。 対して企画側も相当量の文章に全部は眺めず、要望の要点まとめしたものを眺める程度です。 例を出せば、職のバランスに関して色々な要望を投げたところで、 「職バランスの改善」という要項にまとめられて細かい意見までいちいちみない、というのが現状です。 実際問題、見ていられない、というのは時間効率からみても理解はできますが…。 またゲーム環境のサポートについてですが、これはもっと酷い。 例えば特定環境のみで起こる不具合があった場合、その機器構成を社内で用意することはまずありません。 たまたま用意できた、自宅に同じ構成の機器があった、そういう場合は無論対応できますが、「自宅にあった」って…。 社員によっては「推奨スペックを満たせてない環境」のPCだったり、 そもそもFEZが動かないスペックのPCだったりします。 Windows7が発売された当初も、社内で買う動きがあったそうですが、 (無論、そもそも一台もないとかサポートできないですし) デバッグ部門には配置許可が下りなかったそうな。 DxDiagを送るように指定されていますが、その内容を理解できる人も殆どいません。 大体それらを開発側にまとめて送って返事待ちですが、返事がこなくても催促しないこともザラです。 ちなみに「カス」という発言については結構社内でも蔓延してます。 これは対ユーザーという意味ではなく、社員間でも頻繁に出る言葉です。 大きな失敗時に限らず、小さなことでも頻発されるので、必然的に全体の言葉のモラルの低下が訪れた結果ではないかと。 無論、ユーザーに対して内々で使用されることもあります。 サポート関連の報告については、数字だけでみていることが多いため、 要望を数多く送るというのは有効な手段ですが、先ほども言ったように要望は軽視される傾向にあるため、 実際はもっと有効な数字である、課金率、同時接続人数を減らすというのが一番の方法です。 通したい要望があるなら、要望を送るだけ送って、一切ログインしない、というのが一番の近道でしょう。 2.アップデートのデバッグについて 実装3日前~前日にテスト開始 致命的なバランス調整についての意見も「不具合じゃないから」で終了 詳細を読む +... QAというクオリティアライアンスの略称で呼ばれるデバッグ部門ですが、扱いがサポート以下という不遇の部門です。 辞めるちょっと前くらいにようやく多少の地位向上が認められるようになりましたが、奴隷みたいな扱いで見ている人もいます。 基本的に少人数ですし、テスト環境に大きなお金を掛けるところも少ないですから、 大規模なMMOなどでも、高負荷時のテストや、現在発生しているラグのような状況の再現や発見は難しかったとは思います。 不具合以外にもゲームバランスについて「これはどうか?」といえる立場のはずですが、 言っても大体社内のデバッカーがテストするのはアップデートの3日前とか下手すると直前日とかがザラなので、 仮に致命的なバランス調整があって意見しても「不具合じゃないから」という理由で開発側や企画側にけられる場合があります。 っていうかしょっちゅうです。 ちなみにFEZについてですが、フェニックスは開発のみで、 スクエニ側が一応デバッグしてOKなものがガメポに流れてくるんですがバグだらけです。 デバッグの人間の意見からすれば「スクエニ(笑)大手(笑)」とのこと。 3.企画について 新職、新スキル、バランスはフェニクス/スクエニが担当 ガメポは「じゃあ運営かえるよ?」が怖くて意見不可 ガメポの企画者はFEZをあまりプレイしていない 詳細を読む +... 銃実装直後くらいにちょこっと話す機会があったので 「銃はだめだろ」と話してみたところ、「いや、そんなことない銃はいいよ」「課金してね?」と返事をもらいました。 銃自体はそこまで否定しませんが、スキルがスキルです。 まぁフェニックスが企画・開発をした内容についてスクエニが許可をした時点で、 運営側は強く否定しても実装せざるをえない立場なのはわかりますが…。 企画は主にイベント企画が主流です。 これはゲームのバランスや新規開発などに関する企画は、フェニックス、 もしくはスクエニが担当しているからです。 新職、新スキルの実装を急がせているのはスクエニらしいですが。 運営側の企画はあくまで、FEZという商品をいかに魅力的にみせるか、 または商品を遊んでくれているユーザーをいかに楽しませるか、という意味での企画を出す、というのが本来の立場。 そのFEZという商品自体を開発したのはスクエニであり、フェニックスなので、 商品を購入して販売している小売店であるがめぽは、商品に対しての苦情などは開発元に届けたりはしますが、 その商品を好きで買ったのはがめぽなので、商品に対する不満はあまり強くいえないのです。 スクエニやフェニックス側からしてみれば、だったら他の運営に変えるよ? という態度をとってしまえば、がめぽは封殺されます。 その辺を上手くやるのも運営側の仕事といえばそうなのですが、上の方の事情はかなり複雑なようで、 いかに有用な人でも頭を悩ませているというのが実情です。 話が少し横に伸びましたが、運営側の企画者はそれほどFEZをやっている訳ではありません。 私もかれこれ3年ほどやっていますが、ようやく中の上か、良く言っても上の下というくらいの腕前だと思ってます。 確か去年の中頃にみた企画者のFEZ F鯖でのウォリの腕前が4-6 10K程度だったと覚えています。MAPは瓢箪ですね。 仕事が忙しいからFEZばっかりやってられない、のはわかりますが、 私も別なゲームの運営リーダーという立場でしたし、それでも担当ゲームの他に、個人の遊びとしてここまで出来ている訳です。 個人のゲームに対する資質の問題もあることはあるでしょうが…。 つまりゲームセンスに期待は出来ないのはがめぽ、フェニックス双方にいえることではあると思います。 企画者はイベントや広報の企画を請け負いますが、イベントをやるにしても、 対人戦闘メインのゲームでは企画を立て辛いのはわかります。 人的介入するようなGMイベントでは邪魔になりそうですし。 かといってシステム的にアップデートが必要なイベントをやるには開発の日程的にも人的ソースも足りない。 使いまわしイベントも致し方なし、というところですね。 あまり無茶にアップデートの修正を進めつつ、新イベントの開発もやる、となると、プログラムの不整合なども気になってきますし、 実際にそれが原因でバグが発生すると修正が難しくなりますから。 とはいっても、そこで出てきた策が「サオ生ちゃんねる」とかどうしたのかと小一時間問い詰めたい。 エンターテイメントとしても微妙だし、新規獲得対策としては全く機能しているように見えない。 加えてゲームの面白さを伝えるにしては動画がカクカクすぎる上に重力のせいもあってか、 何がプレイヤーの身に起こっているのか全くわからない。 完全に企画倒れです。 一ヶ月1万の新規とかくらいなら、通常運営していても獲得できている数なので、 元々そんなものは狙っていない可能性が高いとみるべきでしょうが。 4.会社の方針 建前:新しいエンターテインメントの創造と温かいサービスの提供 現状:利益優先の企画の創造と冷たい対応の提供 利益優先のしわ寄せは労働時間に出てきて誰得状態 詳細を読む +... 新しいエンターテイメントの創造と温かいサービスの提供。 FEZに限って言えば「ある意味新しいエンターテイメントの創造」となってしまっているし、 「温かいサービス」は一切無い。 機械的なサポート対応、GM対応、イベント内容に温かさを感じる余地はないし、 お詫びアイテムなんてなくても誠意を感じさせることは出来るはずなのに、基本テンプレ対応。 昔はGM総出でトラブルに対応したり、ユーザー対応をしたりと必死でしたが、今では分業化が進んだせいもあり、 自分の担当している部門以外の対応はまかせっきりなど、運営全体での必死感は少なくなりました。 サポートならサポート、企画なら企画、デバッグならデバッグしか出来ない人材が多いですし、 また機会があっても責任問題うんぬんで手を出せない状況があったりしますので、 積極的にユーザー対応をする、というのが難しい環境になっています。 仕事効率重視、責任問題ばかり気にする、年々無茶な額に上がる年間目標金額に対する利益重視。 これらの問題が相まって、結果、冷たい対応をすることでしか全体的な能率が上がっていないという問題が出てきている結果といえます。 各個人個人ではそれでも頑張っている人もいますが、全体の結果としてみえてくるのは「冷たい」というのが感じられる結果ですね。 FEZのお詫びアイテムに対する昔と今では、明らかにスクエニ辺りが関与しているような気がしますが。 大体、書をばら撒いた程度で課金率に影響があるかないか、で言うと、 あるにはあるけど微妙なところ、でしょうし、課金アイテムのばら撒きや補填率の多さでいえば、 君主onlineなどは緊急、臨時、延長の度に全て時間補填や追加補填をしていて、 がめぽタイトル内では総売り上げは低かったものの、課金利益率ではTOPだったのですから、 そう気にする必要性はなかったかと思います。 補填したことによる利益率の低下はデータとして推測できますが、 逆に補填しなかったことによる長期的な利益率の低下というものに対してのデータはみたことがありません。 というか試算出来ないのに、何を根拠に補填しないことの方が有利と感じているのか理解できません。 ビジネスである前に、サービスとして人の心を扱う商売なのですから、 そこを蔑ろにして商売を続けることは不利益に繋がることでしかないと私は思っています。 無論、なんでもかんでもお客の有利に、という訳にいかないのも理解はしていますが、別にそれで1億の損失があるか? というとそうでもないことでしょう…。 まぁ、先程もちょろっと書いたように「無理な年間目標額設定」というのが、 各コンテンツに課金重視を加速させている原因でもあります。 ソネットのせい、ともいえますが、それ以前からそういう傾向は見られ、イマイチそのへんの価格設定が見えない感じはします。 若干高目を毎回設定するっていうのは向上心的な意味でもわかるのですけれども、どう考えても無茶な額が…。 一応達成は出来ていますけれども、そのしわ寄せが労働時間となって出てくる訳です。 今は残業代が出るようですが、昔は一銭もでませんでしたし。 昔に残業代が出てればなぁ…。 その他、も書こうと思いましたが、既になんか項目ごとにまとまってすらいない気がしてきましたし、 文面も長くなってきたのでこの辺で終了させて頂きたいと思います。 運営の目に留まれば消される可能性もあるので、この文章が長くてすぐには読めないという方はコピペってお読み下さい。 社長室室長が良いっていったことに対して、削除とかちょっと意味わからないですけれどもね。 まぁめでたく消されたら事実ということでコピペった人はいろいろなところに宣伝してもらえると助かります。 正直、がめぽをつぶしたい訳ではなく、昔くらいおもしろい運営になって欲しいということを願って書いています。 大事になって少しは反省して今を見直して欲しいなぁとは思いますが…。 PS 質問などあったら適当にコメどうぞ。 全部答えられる、とはいいませんし、必ずしも答えたその通りだとは いいませんが。