約 1,788,575 件
https://w.atwiki.jp/clan_kod/pages/46.html
クランkodとは一体? Kiss of Dragon、略してkodらしい マスターのryuって人はほぼ毎日酔っ払ってるらしい CS S勢がたくさんいるらしい あとニコ生勢とAVA復帰勢で構成されているらしい 身内クランらしい? 目標や目的が無く惰性でクラン戦してるらしい 一応、一部の人はやる気があって勝つためにアレコレ考えたり言ったりしてるらしい でもやる気無い勢はあんまり聞いてないらしい 低階級の人は別にサブ垢とかでなく本垢らしい 一応AVA始めたけど即飽きた勢が沢山いるらしい AV見るなら企画物のSODとかの作品が好きらしい (他にkodの噂を聞いたら書き込んでみよう) らしい・・・?
https://w.atwiki.jp/intwiki/pages/13.html
Intention専門用語 あ行 【あいじゅう】アメリカンチェリー(あめりかんちぇりー) さくらんぼを英訳する際に日本産の物と米産の2種があると品種の話をしだした さすが英語に強いあいじゅうである 【あいじゅう】あれ力(あれりょく) 火力の事 【あいじゅう】いちもんちゃく(いちもんちゃく) 「ひともんちゃく」の事 【あいじゅう】1y引く(いちやーどひく) 撤退する際に使われた単位 ちなみに1y=0.9144mである 【ヤンキー】ウィネット行ってくる(うぃねっといってくる) 本人戦争に行くつもりで言ったらしい また、ヤンキーが残した用語を組み合わせると暗号が解読できるようになる 以下が暗号の答えである 「ウィネットと直結するために棍棒バットを持って東高へ行く」 直結は戦争だというなんとも哲学的な発言である 【あいじゅう】オイ!なんだこのスレ!?(おいなんだこのすれ) ヤンキー先生がスレを見たときに思わず叫んだ言葉 隣の個室に誰も入ってなかった事を祈るばかりである 【あいじゅう】怒ったら喋られる(おこったらしゃべられる) まさに意味不明 ブラジルの話の最中に出た言葉 【あいじゅう】漢の約束(おとこのやくそく) 決して破る事は許されない絶対の約束 「漢に二言はないって言った」と言って無理やり約束を守らせようとするのがあいじゅうスタイル か行 【あいじゅう】清らかに眠れる あいじゅう気持ちのいい戦争をした後に眠れる様子。 あいじゅう語として使わないと非常に危険な意味になるので注意 【あいじゅう】比べるべくもない(くらべるべくもない) 比べるまでもないの派生語 【ヤンキー】コミュニティー戦士(こみゅにてぃーせんし) FEZをプレイする際にSNSを開きいつでも書き込めるようにしているプレイヤー SNSではなく2chを開いているとBBS戦士になる 【あいじゅう】棍棒バット(こんぼうばっと) ヤンキーが装備しているらしい さ行 【ヤンキー】スカフォ飲む(すかふぉのむ) 押し時に飲むといいらしい ヤンキーのあれ力の源はスカフォを飲む事から始まる 【ぶるすか】~する作業(-するさぎょう) FEZの本質を突き詰めた究極の言葉 例)ランペする作業 →大剣は氷やブレイクを見たらランペするだけ 戦争する作業 →FEZは戦争をするだけ 【あいじゅう】全力使う(ぜんりょくつかう) 物事に全力で臨むこと 【あいじゅう】切腹ブレイク(せっぷくぶれいく) 部隊活動において片手は殺してはならない絶対的な存在の ため片手が死んで短が生き残った場合片手が帰ってくるまで死を覚悟して敵を止めなければならない た行 【ピノ】ティムラジオ(てぃむらじお) あいじゅうがVCにいない時、たまに行われる 内容は抱腹絶倒、キレのある抜群のトーク等である リスナーは大変多くリピーターも多数 早く全国化するべきである 【タンク】ちゃら男(ちゃらお) 某氏のしゃべり方がそれっぽかったから生まれた言葉 用法としては語尾に母音拗音を付けて喋る ちなみに煽りとして使用される事がほとんどである 【ヤンキー】蒲公英に花乗っける(たんぽぽにはなのっける) ヤンキーが抱く工場のイメージ 枯れた蒲公英に花を乗せて偽造でもしているんだろうか? な行 【あいじゅう】慰めあう(なぐさめあう) 悲しい事があった時や寂しい時にティッシュを持ち寄りお互いを慰める事 決して卑猥な意味ではない 【あいじゅう】乳酸やばい(にゅうさんやばい) ピルビン酸を還元型NADによって還元する行為 正しい日本語としては「乳酸がたまってやばい」 【あいじゅう】年休(ねんきゅう) 年次有給休暇の事。有給休暇、有給と略される事が多い Int1周年記念祭の書き込みにて確認され、あいじゅうの言葉選びが卓越しているという事がうかがえる 【blossom】呪われた民(のろわれたたみ) 某鯖の呪われた血を受け継ぐ者 呪われた民は自分の生まれた鯖を隠そうとする は行 【ヤンキー】半歩(はんぽ) 中級があたらない敵は皆半歩を使っているのである 決してヤンキー先生が硬直を取れなかったわけではない 【ヤンキー】バイクのヘルメット(ばいくのへるめっと) 棍棒バット(か行参照)を装備し、東高(は行参照)に乗り込むときにかぶる 【ヤンキー】東高(ひがしこう) どこの東高かわからないがヤンキー先生の宿敵がいると思われる 【あいじゅう】びっくる(びっくる) びっくりの最上級。英語で言うところの-est 決して飲み物ではない 【あいじゅう】風船の灯火(ふうせんのともしび) おそらく「風前の灯火」 本人は素で言ったらしい 【あいじゅう】法の怨霊(ほうのおんりょう) ベントの設定中に現れた怨霊 とある人のベントに取り付き音を出なくさせた ま行 【あいじゅう】マジ話トーク(まじばなとーく) とても真剣な話 基本的な使い方は鳥バード等と同じ 【あいじゅう】まじやべーから(まじやべーから) いい意味でも悪い意味でも使える便利な言葉 一日一回は発言される 【ヤンキー】見てから理解余裕(みてからりかいよゆう) とあるログを読み上げた時にヤンキーが言った言葉 聞いただけなのに見えてるヤンキーは最早超能力者かもしれない 【あいじゅう】もうエンダーねーから(もうえんだーねーから) FEZはアイテムの使用に制限をかけるためにコストというシステムがあるが あいじゅうはエンダーの使用回数に制限がかかっているハードモードでFEZをしているらしい は行 【あいじゅう】ブラジル とある部隊の隠語 某氏の名前を言おうとしてやめた結果ブラジルと発言した や行 ら行 【ヤンキー】ランペ戦士(らんぺせんし) 新世界より現れた一筋の光 スキルスロットにはエンダー・ストスマ・ランペ(・アタレ)しか入っていない わ行
https://w.atwiki.jp/moerubaka/pages/44.html
オリ視点で話を進める 基礎能力:B+ 撤退能力:B+ 攻撃性:S 協調性:A テクニック:B+ 防御性:A 声だし:C- 情報判断能力:A 総合評価:B+ Good・最前線という場に置いては判断力が高い ・基本レベルのコンボ力 ・奇襲成功率 ・場を読んだ救援率 ・びっくりするほど追撃に参加できる Bad・よくも悪くも型にはまってる ・気づくと半透明 ・ハマるとドハマりする ・ちょこらより軽いが周りが見えなくなるときがある ・もう少し声だしていこう・一緒に死んでいくスタイル ☆オリ総評 追撃手という言葉がすげぇマッチする でも気がつくと半透明だったりする、それでも前線帰還率は高い方 セルフコンボ率が多いせいかたまにpwが無かったり 位置的に言えば 「ちょこらより追撃力・火力が高いが ころりんより逃げ性能が悪い」 オールマイティにこなせるがハマるとどハマりする 意識の問題だが、被せた・やっちまった より 被せてでも奪い取る・次もやっちまおう そういう考えのがこの部隊だと正解に近い 悪くはないが、自分の型から少しはみ出てみよう ☆踏まえた上での目標スコアor動き キルか与えに重点を置くスタイルか スコア自体に繁栄されないスタイルのどっちかをまず選ぼう キル・与えの場合 キル:デッドの倍 与:キル数x2500 スコア繁栄無 確実なスタン追撃・他部隊員へのサポート・声だしによる前線指揮 Ps 俺は旦那に期待してる これをプレッシャーと取るかどうかは君次第だ
https://w.atwiki.jp/moerubaka/pages/30.html
このゲームはこちらで用意したキャラクターでプレイしてもらうぜ ☆ルール 専用キャラで毒を受けて貰う、HPが1になったら毒が切れるのを待つ ベーコンを1枚食べる この時点でHPは101のハズだ 専用武器ウリトラを装備して貰う スキルはスマかヘビスマlv2のどちらかのみ使える 可能な限りHPを1に近づけて貰う ストップした時点でのHPを競って貰う 死んだら0 キャラはlv6固定 全裸・ウリトラでのプレイとする
https://w.atwiki.jp/moerubaka/pages/27.html
名称:エクリプス 最大構築数:5 HP:3000 破壊時の拠点ダメージ:時間経過で可変0.8~2.4ダメージ 建築時間:15秒 建築時貢献度:2 ☆概要☆ ・早漏で短小なオベだと思えばいい ・必要クリ数が少ない為一人でも建てられる ・前線エリアの視界確保・AT領域確保に向いている ☆備考☆ ・半径0.8ブロックを自陣領域とし視界を得る事ができる ・オベのおよそ2/5 でも実際の表面積は1/5 ・自陣支配領域内なら敵陣支配領域にも進出できるエロイ建築 ・最大のメリットを最大限に生かす建築方法をとられる物、ほぼ9割近くが前線にたつ ・こいつが立ってると敵ATがたたねぇんだぜ ヒャッハー ・逆に言うと敵もATをたてれないように置いてくるんだぜ、糞が ・こいつの目的は領域確保では無いって事を頭においとけ ・以外に知られてないが建築25分たったエクはアラ1のオベと同じ破壊ダメージはいるんだぜ ・それでもレベル1のデッドダメージより高い拠点ダメージ・エク先生さすが変態 ☆豆知識☆ ・エク先生1本でATが4本立つ ・エク先生1本で敵ATを2本妨害する ・エク先生は短小包茎なので敵のスキルが貫通する ・オベも貫通するが、オベはオベに張り付いてないと当たらない ・エク先生は1歩空間が空いてても当たる マジパネェ ・戦争で勝利するにはエク先生が常に5人君臨してることが大体の条件 ・出来る子だけど邪魔な子 ☆結論エク先生を守るなら生㌔ エク先生と心中したい馬鹿は前にでろ エク先生は卑猥
https://w.atwiki.jp/moerubaka/pages/49.html
職業毎スキル解説かいていくぜ 皿編 フレーム比較 オリ通常を1と比較した数値 ☆基本通常攻撃 消費:0 射程:キャラ2歩+半歩分 威力:100 スキルフレーム比較:1.25 スキルスロットに入ってることは合っても戦争中に対歩兵で使ってはいけないスキルNo1 通常なので威力は据え置き 但し、発生Fが早く判定が残り易い為異常に被りやすい キルを取るのに最適等色々論議されているが、こいつを打た無ければキルが取れないのであれば 打たないでpwを回復の阻害を行わないようにするのが好ましい pw回復を一切潰さないでpw切れではないのならば構わない ☆詠唱 消費:20 射程:無 威力:無 スキルフレーム比較:4 皿の初級以上の魔法を使う際の前提スキル スキルタイプにもよるが lv1で止めるなら皿やんないほうがいい、と言い切れる程低レベルを推奨しないスキル 理由としては、レベル1は2分で切れる為、チャンス時に詠唱が切れてる場合が多い。 チャンスを生かせないのであれば皿でなくてもいいので他職をやれ lv2~3は持続時間が4分となる 3になれば詠唱完了まで3秒となり使い勝手がいい ちなみに2と3の違いは詠唱完了までの時間(重要度小)とpw自然回復+1(重要度大)が存在する 詠唱3でレスリジェをエンチャすれば最低値がついても課金エンチャ最低値になるので皿ならそれを維持しよう 詠唱発動から完了まではエンダー状態となる。不用意に詠唱をすると的になるので注意 但し、吹き飛ばし・パワーブレイク・アームブレイクを受けると強制解除される ●雷系 ☆ライトニング 消費:18 射程:キャラ7歩分 威力:140 雷系初級スキル。だがどのタイプの皿もこれだけは持ってるパターンが多い。早い発生F、初級の中でもっとも高火力・高低差無視とてもキルが取りやすいスキル 非常に当てやすい。だが当てやすいからといって連発するスキルでは無い 氷・スタン・アースバインド中に打ったら軽く戦犯となるスキルということを頭に入れること このゲーム全般にいえることだが、当てやすいスキルは大体被せやすい 味方のキル残しや味方が側に居ない際の牽制にどうぞ こいつを当ててドヤ顔するならジャベを当てろ ☆ライトニングスピア 消費:32 射程:キャラ6歩分 威力:230 【必須】偏差打ができないと当たらない 中級魔法の中で瞬間火力がもっとも高い。弾速が早く貫通効果を持つ 当てやすいが被せやすいスキルである。 確定かつ射程内であればライトよりキル率が高いスキル 雷皿の主力スキルであり、練度が高ければ高い程皿のなかでの驚異レベルがあがる 正直ヘル皿より面倒 ☆サンダーボルト 消費:33 射程:キャラ8歩分 威力:100 威力をみればわかるが通常と同じである 当てやすく射程が長いだけで火力は無い、強制吹き飛ばし効果がある 逃げる敵を引き寄せたり、崖上から弾幕をバラ撒くキャラの釣り用に 当てること自体は簡単である。但し当てる場所により吹き飛ぶ方向が違う為練度が必要である ドラゴンフィッシュが出来るスキル ☆ジャッジメントレイ 消費pw:80 射程;キャラ11歩分 威力;100x3 雷系大魔法 名前と裏腹に味方をジャッジすることが出来る 皿系スキルでもっとも射程が長い が もっとも威力が低い 超射程による前線の敵の削り、撤退阻止を目的とする 長距離ではあるが 自陣安全区域から敵陣前衛に打ち込む物ではない 正直被せやすいスキルであるが 下手な弓が3人いるのと上手いジャッジが1人いるのと比較すると後者のが面倒 ステップインからの強制即発動を目標とし、敵兵をガリガリ削ろう 言わなくてもわかると思うがスタン氷に打つなよ? ●火系 ☆ファイア 消費pw:15 射程:キャラ5歩分 威力140 +30x3 火弾を放ち相手にダメージとdotを付与する ちゃんとエンチャをしていればそこそこのダメージを叩ける 但し基本はあまり使わないスキル候補。 余談だがオイルがついてると総ダメージ300(dot含)を叩く事がある 爆発音が好きな人ご用達スキル ☆ファイアランス 消費:32 射程:歩兵6歩分 威力200 +Dot36x3 威力・射程・dotを強化したファイア 火系スキルをメインにする皿の主力兵装 火力は多め というかdotで総ダメージは高い キルを取る事には向いていない オイル付与が前提とすると総ダメージ450とか気持ち悪いダメが出る 何故か被りやすい スタンには打たないこと ☆スパークフレア 消費:65 射程:歩兵6歩+爆発1歩分 威力:120 +32x4 威力とかの前にスキルが派手 射程が短く威力の低いドラファイア 敵広範囲にdotをバラ撒くスキル、当てるには少しコツが必要 毒と並んで喰らうと面倒なスキル。オリが前に出なくなる 広範囲にバラ撒こうとする時歩兵と同じ高さに打っても意味がない 敵の頭上少し位を狙うと結構あたる(空爆) 乱発するとジャベを拾われて即死する ☆ヘルファイア 消費;72 射程:キャラ5歩分 の 前方特化扇形 威力:370 +48x4 高威力+強力なヒート効果 射程の関係でかなり前にでる事になる。ハイリスクハイリターン 高火力スキルなのに見てから回避できない謎仕様 昔は尻からも出たが今は出ない仕様 オイルがつくと総計600とかきもい事になる 基本待ちスタイル・浜口等狙うと気持ちよくなれる ●氷系 ☆アイスボルト 消費:18 射程:キャラ6歩分 威力100 低威力・高スロウ 恐らく氷皿の主力スキルその1 遠距離からの速度低下効果を付与する。移動制限率33% 喰らうと見えるハイド状態 各種移動スキルがモロ当たりするようになりデッド・キルの基点になりやすい 消費pwが少ないので牽制にどうぞ スタン後に当てるなら必ず練習してからやること。慣れてなければ確実に被せるのでやらない ☆アイスジャベリン 消費:30 射程:キャラ6歩分 威力:120 ダメージ+ルート効果 当たった敵を凍結させる 凍結時間は4秒 耐性12秒 凍結を狙う時は敵対象が弓等の対象になってるか先ず確認すること その確認を怠って凍結が割れた場合は文句を言わない 着弾までのタイムラグの関係でほぼ同時に凍結解除された時は弓のが先にスキルを振っている それに対して文句をいうのはお門違い 基点になり得るスキル 適当に氷を作るのはやめよう ☆フリージングウェイブ 消費:44 射程:キャラ2歩分 威力:100 自分を中心に小範囲強制吹き飛ばし効果+スロウ 主に自衛用 なわけねーだろ ウェイブは基本使わない方が良い これを使うってことは周りが見えてないってことだ ☆ブリザートカレス 消費:68 射程:キャラ6歩+爆発1歩 威力:100 範囲凍結+ルート魔法 消費pwの少なさ・スコア率の問題で1戦場に大量沸きする 凍結を作ることにより味方に貢献している 活躍していると考えるのは大きな間違い 1カレスで敵を壊滅させることも出来るが同じ意味で味方も壊滅する 味方のカレスでラインが下がることも多い 理由は密集凍結に自陣オリが突っ込み蒸発を誘発するからである 活躍している 貢献している氷は ピンポイントに凍結を作れるところから始まる ●魔導具 ☆メテオインパクト 消費:80 射程:キャラ10歩分 威力:250 ネタ・運スキル 当たるときは非常に大量に当たるが 運が悪いと誰にも当たらない ルート・スタンに当たるのは ・当・た・り・前・ そこにブチ込まないように 威力は高いが如何せん運に左右するので期待はしないこと ロマンスキル筆頭 ☆グラビティフィールド 消費:64 射程:キャラ7歩分 威力:70 威力を見てはいけない 射程をみてはいけない 効果をみてはいけない 3人単位で一斉に撒けば強い 一人だと進行妨害が出来る程度 大量凍結の真ん中に置くと強いかもしれない 一応このスキルが被弾した程度だと氷は割れない 意外に気づかない事だがアイスボルト被弾中の敵に当たると動けなくて圧死する ☆レディアントシールド 消費:32 射程:キャラ1歩分 威力:50 +48x4 自分を中心にグルグル回るメリーゴーランドスキル 沢山居ると遠目でもわかる ダメージは微々たる物だがdotがヘルと同等で強烈 ハイド対策になるといえばなるが 範囲外からスキルを当てることは可能なので過信は禁物 間違えやすいが 悪性状態異常 炎上ではなく浄化である ☆その他豆知識 ・ファイアランス、アイスジャベリン、ライトニングスピアの3つを纏めて槍スキルと呼ぶ ・全員前衛というコンセプトを忘れない事、魔法使いだから後衛って訳ではない ・pwが無いというのはタダの言い訳、それはpw管理できてないだけ ・起き上がりヘル、テレフォンカレス、強制即発動ジャッジ等専用テクニック多数 ○起き上がりヘル→転倒無敵中に打つヘル ○テレフォンカレス→適当に打つカレス ○強制ry→スカフォ・壁に挟まりステキャン後に敵の攻撃を受けると出来る 異常に発動の早いジャッジ ・隕石・重力が溢れる悪夢の大魔法週間が存在した ・鯖を緊急メンテに追い込む程度の威力 ・上手い人が要るとすげぇ強い けどやっぱり邪魔
https://w.atwiki.jp/fezgimel/pages/870.html
部隊名 Black_Coffee 歩兵戦力 ★☆☆☆☆ 裏方戦力 ★☆☆☆☆ 連携力 ★☆☆☆☆ 厨房度 ★☆☆☆☆ 総合力 ★☆☆☆☆ 所属国 エル 部隊長 ■相沢佑一■ 人数(Act.) E 部隊特徴 部隊タグ !BC 初心者育成 問題児 タグ 総評 ソロ部隊 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/holy_shield/pages/2.html
メニュー トップページ 部隊理念 人物紹介 部隊歴史 部隊活動 用語辞典 基礎知識 部隊長日誌 マップ別戦術紹介 職業解説 首都掲示板から AA一覧 配信用特設ページ 動画関連ページ テスト用ページ ヴァンプリ部屋 タルタロス部屋 FEZ関連リンク FEZ公式 FEZwiki スキルシミュ オベシミュ FE研 B鯖ネヲチ ここを編集 編集支援用
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/600.html
DUPE発生及び運営が公に存在を確認 多くのオンラインゲームにおいて荒廃の引き金となったDUPEがついにFEZにおいても発生。 2007-1-31に公式で存在が確認され、アイテム消去及び故意利用者のBANが行われた。 この運営の対応はユーザの不信感を和らげる効果的なものだったと思われ、 さらにこのゲームのゲームデザインを考えればDUPEは致命傷にはならないため FEZに置いてはこの件は荒廃の引き金とは成り得なかった。
https://w.atwiki.jp/lemonkg/pages/22.html
FEZには種々の連携攻撃があります。 状況的な戦術連携から、コンボとして繋がっていく連携攻撃、 また、Pw回復周期などFEZシステムを考慮した連続攻撃まで様々です。 ここではいろいろな連携について紹介していきます。 スマスマループ [システム利用] スマを2回振ってPw回復を待ち、Pw回復が来たら即座にまたスマを2回振るというPw効率を上げるコンボです。 建築物を攻撃するときに非常に強力です。単にスマスマとも呼ばれます。 破壊効率は スマスマ>通常連打>お座りスマ だそうです。 Pwゲージに気を取られすぎて敵の襲撃に気づかないなどの事故に注意しましょう。 ○○ハメ [複数コンボ] 大仰け反り効果を持つスキルで、非エンダー状態の敵をずっとビクンビクンさせてハメ倒すコンボです。 スマッシュによるスマハメ、ブレイズスラッシュ(またはアロー)によるブレイズハメなどが有名です。 フェンサーのフラッシュスティンガーならば、強制仰け反りなので、エンダー状態の敵をもハメ倒せます。 2人だとタイミングが難しいので、キルまで持っていくのは大変かもしれませんが、 決まった時はかなりの爽快感があります。是非意識してみましょう。 ベヒヘビ [一人コンボ] 両手ウォリアーのヘビモステイルによる大仰け反りに自分でヘビスマを追撃するコンボです。 ヘビスマはスマッシュで代用することもできます。両手ヲリ至福の瞬間火力です。 短剣スカウトに使うと高確率で交換アムを喰らってヘビが撃てないので、 スキルが振れる状態の短剣スカウトには使えません。 ヘビスマ(スマ)で相手は高確率でコケてくるので、主に単発コンボになります。 ランペスマ [一人コンボ] ソードランページによる大仰け反りに自分でスマッシュを追撃するコンボです。 ヘビスマだと遅すぎてステップで避けられてしまいます。 また、ランペが最大射程で当たっていた場合も届きません。 スマッシュで相手は高確率でコケてくるので、主に単発コンボになります。 ステルスねずみ [システム利用] スカウトのハイドと、マップの情報更新間隔を利用した技術です。 FEZのマップは、自分からある程度近い場所のキャラクタの位置情報はほぼリアルタイム更新ですが、 遠く離れた場所の位置情報更新は5秒ごとになります。 すると、マップ更新の瞬間にハイド状態でいさえすれば、 あとの時間はハイドを解いていてもマップに映らないという事です。 これを利用して、敵の裏オベまで潜入し、マップが更新されたら即座に攻撃をはじめ、 次のマップ更新が来る前にハイドする。これを繰り返せばマップに映らずにオベが触れるのです。 しかし当然、近くを通りかかられたらリアルタイム更新になった人に見つかってしまいますし、 オベリスクのHPをちょくちょくチェックしている人がいれば、すぐにバレてしまいます。 オベを折る効率は高くありませんから、前線から人が長く減っていることになります。 見返りが安定しないので積極的に狙うべき戦略ではありませんが、 拮抗戦況でオベが1~2本折れるのは大きな動きです。 自分がする時のためにも、また、敵にやられないためにも、 このような裏技があることは知っておくべきでしょう。 広告 []