約 2,879,862 件
https://w.atwiki.jp/haroadventure/pages/82.html
ダンジョンをクリアした時のスコアが高いと100位まではランキングに登録される。 スコアの計算式は レベル×所持金×10(およそ)+経験値。 また、1個以上スコアアップアイテムを所持している時のスコアには倍率が付き、 個数が増えるにつれ増加する。(増加量はアイテムによって変わらない) スコアアップアイテム一覧 各種メモリー ラッキーオイル 可燃性オイル サイコフレーム 大型ビームサーベル ビームシールド ハイメガキャノン 脱出ポッド 情報提供・ななし さん
https://w.atwiki.jp/halo3/pages/37.html
スコア個人プレイとチームプレイ スコアの表示仕方 獲得ポイント スタイルに伴うスコア 減算 難易度 スカル 加算 スカルを利用したスコア例 タイムボーナス 味方CPUを利用する キャンペーンスコア実績 _コメント スコア 個人プレイとチームプレイ 1~4人まで対応だが実績解除が狙いなら個人戦をオススメ。 敵の数は人数で増える訳でもないので獲得ポイントも下がり味方が死ねばポイントもマイナスされる。 スコアの表示仕方 キャンペーン スコアを有効にするには、パーティーのリーダーがキャンペーンロビーでXボタンを押し、「キャンペーン オプション」のメニューを表示させればおk。この画面で「個人戦」、「チーム戦」のいずれかを選択。 スカルもここで設定する。 獲得ポイント 敵を倒したとき、又は乗り物に同乗している(プレイヤーでない)味方が敵を倒したときにポイントは加算される 一般的に、敵の階級が高ければ高いほど(言い換えれば、敵が強大であれば強大であるほど、あるいは敵を倒すのが難しければ難しいほど)獲得できるポイントは高くなる。 種族 名前 ポイント 種類 詳細 グラント グラントマイナー 10 歩兵 グラントメジャー 10 歩兵 グラントヘビー 10 スペシャリスト グラントスペックオプス 10 スペシャリスト ジャッカル ジャッカルマイナー 15 歩兵 シールド装備 ジャッカルスナイパー 20 スペシャリスト ブルート ブルートマイナー 20 歩兵 ブルートメジャー 20 歩兵 薄緑とか青 ブルートウルトラ 20 歩兵 ブルートストーカー 30 スペシャリスト ステルス ブルートジャンプパック 30 スペシャリスト ブルートボディーガード 30 スペシャリスト チーフテンの側近 ブルートキャプテン 50 リーダー 角はえてる青とか金 ブルートキャプテンメジャー 50 リーダー ブルートキャプテンウルトラ 50 リーダー ブルートチーフテン(ウェポン装備) 150 ヒーロー グラビティーハンマー装備 ブルートチーフテン(アーマー装備) 150 ヒーロー ロッドガン&タレット装備 ドローン ドローンマイナー 10 歩兵 飛行可能 ドローンメジャー 10 歩兵 ハンター ハンター 150 スペシャリスト 背中や隙間が弱点 フラッド フラッドコンバットフォーム(人間) 15 歩兵 赤い所が弱点 フラッドコンバットフォーム(ブルート) 15 歩兵 寄生体 フラッドコンバットフォーム(エリート) 15 歩兵 シールド有るかも? フラッドインフェクションフォーム 0 幼体 素体フラッド フラッドキャリアフォーム 10 歩兵 風船みたいで破裂する フラッドピュアフォーム(ストーカー) 20 スペシャリスト 地面を這い回っている フラッドピュアフォーム(長距離型) 30 スペシャリスト 武器によって耐性有り フラッドピュアフォーム(タンク) 50 スペシャリスト 殴ってくる大型の奴 フォアランナー センチネル 5 防御システム ラスボス破壊後 オートタレット 0 装備 ラスボス破壊後 種類 名前 ポイント 詳細 軽車両 ゴースト 100 紫の低空飛行 ブルートチョッパー 150 前方にでかいタイヤ シェイドタレット 50 砲台 標準車両 バンシー 150 紫飛行機 プラウラー 150 前方に砲台のあるアンコウ 重車両 レイス 200 紫戦車 対空レイス 200 茶戦車(乗っ取り可) ファントム 250 戦艦 スカラベ 500 四本足 スタイルに伴うスコア 全て1.3倍 スタイル 概要 グレネードスティック 敵にプラズマグレネードやスパイクグレネードをくっつけて倒す。 ヘッドショット ヘッドショットで倒す。 ステルスキル 敵の背後に回りこんで近接攻撃で暗殺する。 ロードキル 乗り物で敵を轢いて倒す。 マルチキル 敵をそれぞれ1.5s以内の間隔で3体以上倒す。スコアは倒した敵全てに適用。 ニードラー大爆発 8本のニードルを敵に打ち込み爆発させて倒す。 EMP プラズマガンのチャージショットで敵のシールドを無力化し、間髪入れずにバトルライフルでヘッドショットして倒す。「Halo 2」のNoob Comboと同じもの。 減算 死亡 -25 チェックポイントに戻る -25 アービターを殺害 -50 センチネルを破壊 -5 難易度 難易度ボーナスはスカルボーナスに以下の演算をしたもの。 尚、ノーマルは*1と考えても同じ。 これらは死亡した時のマイナスポイントにも関係してくるので注意。 難易度 倍率 ビギナー *0.25 ノーマル +0 アドバンス +2.00 レジェンド +4.00 スカル 複数使用した場合、倍率+倍率になる。 名前 倍率 効果 1 IRON 3倍 ソロ・COOP中に全員死亡した場合強制的にミッションの始めに戻される。COOPの場合は誰か一人死ぬと全員最終チェックポイントに戻る。(点数も戻る)個人戦の場合は自分が死んだらミッションの初めからやり直し。かなりえぐいスカルである。 2 BLACK EYE 1.5倍 シールドが自動回復しなくなる代わりに、敵を殴ると回復するようになる。攻撃されながら殴っても回復しないので注意 3 TOUGH LUCK 1.5倍 敵がつねにこちらの位置を知っている。グレネード、プラズマガンのチャージショット、ニードラーや乗り物によるプレイヤーの攻撃を、敵全体がかなりの確率でかわすようになります。 4 CATCH 1.5倍 敵・味方ともグレネードの使用率が上がる。また敵を倒したときのグレネードドロップ率が上がる。 5 FOG 1.5倍 レーダーが表示されなくなる。 6 FAMINE 2倍 敵の落とす武器の弾数が1/2になる。 7 THUNDERSTORM 1.5倍 敵の階級が上がる。たとえば、GruntにはGrunt MinorとGrunt Majorがおり、Grunt Majorの方が強い。このスカルをONにすると、すべてのGruntがGrunt Majorとなる。 8 TILT 2倍 敵のアーマー性能アップ例:ブルートのパワーアーマーに人間側の武器で攻撃した際『効果小』→『効果無』へ。(つまりプラズマ系と殴りでのみダメージとなる) 9 MYTHIC 2倍 敵の体力が2倍になる。 加算 基本値*(スカルボーナス+or*難易度ボーナス) さらにヘッドショットなどをした場合は1.3を乗じたものが加算される 例 ビギナー、スカルIRON(3倍)、FAMINE(2倍)、CATCH(1.5倍)、FOG(1.5倍)をON状態でジャッカルスナイパーをグレスティックで倒した場合 20*1.3*{0.25*(3+2+1.5+1.5)}=52 アドバンス、スカルFAMINE(2倍)、TILT(2倍)をON状態でグラントメジャーをヘッドショットで倒した場合 10*1.3*{2+(2+2)}=78 レジェンド、スカルTILT(2倍)、MYTHIC(2倍)の状態でプレイヤーが死亡した場合 -25*{4+(2+2)}=-200 スカルの組み合わせ ノーマル、個人戦でのおすすめスカル:CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM ノーマル、チーム戦でのおすすめスカル:CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM アドバンス、個人戦でのおすすめスカル:TOUGH LUCK、FAMINE、THUNDERSTORM、MYTHIC アドバンス、チーム戦でのおすすめスカル:TOUGH LUCK、FOG、FAMINE、THUNDERSTORM、TILT、MYTHIC レジェンド、個人戦でのおすすめスカル:TOUGH LUCK、FAMINE、THUNDERSTORM レジェンド、チーム戦でのおすすめスカル:IRON、TOUGH LUCK、FOG、FAMINE、THUNDERSTORM、TILT、MYTHIC スカルを利用したスコア例 難易度ノーマルで、スコア表示「個人戦」の場合に取得した実際の点数。bungie.netではなくゲーム画面に表示される倍率。 ステージ 取得した点数 難易度+スカル タイム 合計倍率 ONにしたスカル 1 シエラ117 16,000ポイント 1倍x6.5倍 1.0倍 6.50倍 CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM 2 クロウズ ネスト 21,000ポイント 1倍x6.5倍 1.0倍 6.50倍 CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM 3 サボ ハイウェイ 18,000ポイント 1倍x6.5倍 1.0倍 6.50倍 CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM 4 ストーム 24,000ポイント 1倍x6.5倍 1.0倍 6.50倍 CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM 5 フラッド ゲート 18,000ポイント 1倍+6.5倍 2.0倍 13.00倍 CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM 6 アーク 60,000ポイント 1倍x6.5倍 1.0倍 6.50倍 CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM 7 コヴナント 54,000ポイント 1倍x6.5倍 1.0倍 6.50倍 CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM 8 コルタナ 25,000ポイント 1倍x6.5倍 1.0倍 6.50倍 CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM 9 ヘイロー 18,000ポイント 1倍x6.5倍 1.0倍 6.50倍 CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM タイムボーナス ステージ 3.00x 2.50x 2.00x 1.50x 1.00x 1 シエラ117 ~15 00 ~20 00 ~25 00 ~30 00 30 00~ 2 クロウズ ネスト ~20 00 ~25 00 ~30 00 ~35 00 35 00~ 3 サボ ハイウェイ ~15 00 ~20 00 ~25 00 ~30 00 30 00~ 4 ストーム ~15 00 ~20 00 ~25 00 ~30 00 30 00~ 5 フラッド ゲート ~10 00 ~15 00 ~20 00 ~25 00 25 00~ 6 アーク ~20 00 ~30 00 ~40 00 ~50 00 50 00~ 7 コヴナント ~20 00 ~30 00 ~40 00 ~50 00 50 00~ 8 コルタナ ~15 00 ~20 00 ~25 00 ~30 00 30 00~ 9 ヘイロー ~15 00 ~20 00 ~25 00 ~30 00 30 00~ ステージ終了後、獲得したポイントにタイムボーナスによる倍率を掛けたものが最終的なポイントとなる。 味方CPUを利用する 普段のプレイではわかりにくいが味方CPUはエイムが完璧である。武器の弾速と敵の位置を計算してかなりの確率で命中させる。 しかも弾は無限に持っているのである。ロケットランチャーやロッドガンを持たせてやればすごさがよくわかるだろう。 これをスコアアタックにも活用する。必要なものはロッドガンやランチャーなどの強い武器と複数人で乗れる乗り物。 プレイヤーが運転を担当し、ロッドガン等を持たせた味方を助手席に乗せる。あとは死なないように敵の前を逃げ回っているだけで 味方が勝手に敵を倒してくれるため、アシストによるスコアが大量に入るはずである。味方に強い武器を渡すことに抵抗がある人もいると思うが、スコアの多い乗り物を簡単に確実に破壊できる(タレットでは搭乗者を先に倒してしまいスコアが少ない)ためこの方法をオススメしたい。 なお、用が済んだら武器を交換するなりしてランチャーなどを回収すること。 キャンペーンスコア実績 実績の説明補足のページキャンペーンスコア実績を参照。 _コメント スカル、タイム、難易度ボーナスは、倍加じゃ無くてパーセントだと思うけど -- (名無しさん) 2007-10-10 17 09 50 スコア1万点でボーナストータル10xだと11000点 -- (名無しさん) 2007-10-10 17 13 07 スコア計算法違うぞ。得点*(難易度ボーナス+スカルボーナス合計) -- (名無しさん) 2007-10-26 17 03 15 スコア計算方法について。検証したので、あれであってます。bungie.netで表示される倍率は間違っています。 -- (名無しさん) 2007-10-29 03 06 44 コルタナっていうミッションで15000ポイントがとれません。 -- (名無しさん) 2007-11-11 11 14 02 「獲得ポイント」に未検証の敵キャラを追加しました -- 名無しさん (2008-02-01 05 12 08) フラッドが10ポイントになっていたのを修正。コブナントは確認したら大丈夫だった。 -- 名無しさん (2008-02-01 09 53 17) bungie.netでの倍率は間違ってるのでスコア例をなおした -- 名無しさん (2008-02-11 12 30 32) スコア計算方法が曖昧だったので全ての難易度で試し、wiki編集した、難易度欄と加算欄の例を見ればわかると思う -- 名無しさん (2008-07-06 16 28 41) タイムボーナスのタイム書いときました -- 名無しさん (2008-07-26 18 06 12) GJ!! -- 名無しさん (2008-08-03 18 03 41) スコア例と同じスカルでアークでデス28、プレイ100分で8万でした -- 名無しさん (2011-11-15 22 36 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/starwingparadox/pages/25.html
スコア 試合終了後のリザルトに表示されるスコアについて説明します 現時点(2018/02/27)では、全て下記情報は 推測 なので予めご了承ください。 敵ARへの攻撃 以下の計算式によって、スコア化される。 〔敵ARに与えたダメージ〕/3 敵勢力への攻撃 以下の計算式によって、スコア化される。 〔敵オブジェクトに与えたダメージ〕/10 敵オブジェクト タワー エア・グランデ マグ 敵コアへの攻撃 敵コアを攻撃したことにより減ったチームゲージと同じ値がスコアとなる。 (チームゲージは最大値が10000) 味方の支援や回復 スコアボード上の「アシスト」項目と同じ値がスコアとなる。 ※詳細は不明 ポート占拠への貢献 スコアボード上の「ポート」項目と同じ値がスコアとなる。 ※詳細は不明 ナイスプレイ 下記ページを参照。 ナイスプレイ 試合勝利ボーナス 試合に勝利した場合のみ、ここでスコアが500加算される。
https://w.atwiki.jp/alicedungeon3d/pages/18.html
概要 端末のメニューキーから選択する機能で、クリアスコアを1位~3位まで保存しておける機能。 スコアだけでなくそのスコアを出した時のちょっとした情報も保存される。 スコアに影響するもの 内容 備考 フロア数 フロアが多いほど高い。 所持品の数 所持品が多いほど高い。 持ち込み数 迷宮に入った時の初期アイテム数が少ないほど高い。
https://w.atwiki.jp/unit13_2ch/pages/29.html
スコア詳細 スコア詳細 倍率ゲージ適用スコア種類 名称 スコア 概要 主武器キル系 テイクダウン 400 主武器によるノーマルキル 奇襲 600 主武器によるステルスキル ヘッドショット 675 主武器によるヘッドショット 即死 725 主武器によるステルスヘッドショット ピストルキル系 ガンスリンガー 450 ピストルによるノーマルキル 待ち伏せ 650 ピストルによるステルスキル 狙撃 725 ピストルによるヘッドショット 即死 775 ピストルによるステルスヘッドショット CQBキル系 ヒット ラン 825 CQBによるノーマルキル 死角 875 CQBによるステルスキル キル付随系 スタンボーナス 200 M84フラッシュ効果中の敵をキル ショートレンジボーナス 300 3m以内の敵をキル (※リンゴ限定) ロングショットボーナス 400 20m以遠の敵をキル (※アラバマ限定) レッドラインボーナス 200~900 自分の体力が減った状態で敵をキル (※ゼウス限定) バレットインパクトボーナス 200~450 3発以上弾を撃ち込んで敵をキル (※パイソン限定) 速攻ボーナス 1500 設置されているC4や地雷の爆発に巻き込んで敵をキル x2キルボーナス 1000 即座に敵を2人キル x3キルボーナス 2500 即座に敵を3人キル x4キルボーナス 3750 即座に敵を4人キル マルチキルボーナス 5000 即座に敵を5人以上キル アシストボーナス 250 ダメージを与えた敵を仲間がキル (※CO-OP限定) リベンジボーナス 200 仲間にダメージを与えた敵をキル (※CO-OP限定) ストリーク系 ステルスキルストリーク ステルスキルを継続した分ボーナスを得る ヘッドショットストリーク ヘッドショットを継続した分ボーナスを得る CQBキルストリーク CQBキルを継続した分ボーナスを得る 罠解除系 爆弾解除 150 C4や地雷を近づいて直接解除 爆弾“解除” 300~450 C4や地雷を射撃や爆撃で解除 (※パイソン限定) カメラ無力化 250 カメラを射撃や爆撃で破壊 センサー無力化 150 センサーを何らかの方法で破壊or解除 ミッション達成スコア種類 名称 スコア 概要 達成系 目標達成 10000 ミッションの主目標を達成すると獲得 重要ターゲット排除 20000 重要ターゲットをキル (※重要ターゲットミッション限定) 奇襲ボーナス 5000 敵に一度も察知されずに回収地点にたどり着く (※潜入ミッション限定) 速攻ボーナス 0~15000 すばやく目標を達成すると獲得 (※デッドラインミッション限定) エリートボーナス 0~7500 体力を維持したまま回復ポイントに着くと獲得 (※エリートミッション限定) ステルスボーナス 6000 敵に一度も察知されずに特定の場所に着くと獲得 クリア後追加スコア種類 名称 スコア 概要 クリア系 命中ボーナス 0~10000 射撃の命中率に応じて獲得 タイムボーナス 0~10000 ミッション完遂までの短さに応じて獲得 全ターゲット排除ボーナス 10000 出現した敵を1人残さずキルすると獲得 (※潜入ミッション以外) 敵生存ボーナス 0~ 生存している敵の数に応じて獲得 (※潜入ミッション限定) チームワークボーナス 0~30000 仲間とのスコアの差の少なさに応じて獲得 (※CO-OP限定)
https://w.atwiki.jp/rurunn2/pages/18.html
FEZに関係のあるオススメ動画を貼っていきましょう。 stage6はこちらに貼ってくださるようお願いします。 戻る 次のページ>>
https://w.atwiki.jp/conrochan/pages/15.html
Fantasy Earth Zero http //www.fezero.jp 50vs50の対戦型MMOTPS F2P 2006年2月開始 大規模対戦ゲームとして非常に珍しい存在。期待の高さからcβアカウントが高額で取引されるなど話題であったがスクエニがパッケ売り、月額、POL必須でスタートし鯖即死事件やレイス2体同時召還可能、闇の範囲が旧ダガーの中央の島全体が包まれるほど広いなど迷走し夏ごろには終了予感が漂う。同年11月ゲームポットに移管され再生される パッケがいつまでも近所のヨドバシにあったのも良い思い出だ ゲームの根幹に直接影響の無いアバター用衣装をガチャで売りさばく商法が非常に秀逸。 移管後も体制石未実装事件や開発が再三変更、新職追加バランス問題、半歩問題、ユーザーに頼りすぎのゲームデザインからバランスが崩壊気味になるなど何度も危機的状況を迎えたが最近は半歩が禁止になったりゲームバランスが改善されたりと以前よりマシになったそうだ。しかし最近実装されたアバター衣装のパンツの出来が悪い…これはモチベーションを削ぐため早急な改善を希望する。あといい加減素足に見える靴の実装とひざ上でテクスチャ分割するのやめましょうよ。ECOやパンヤを見習ってほしい。 久々に遊ぶとけっこう楽しい J鯖(旧B鯖)火皿、片手、氷皿 尼「くらえ!無限兵站(エターナル・ロジスティクス)!」
https://w.atwiki.jp/circlink/pages/17.html
スコア 譜面の難易度によって上限が異なります。 (EASY 9000 CORE 9500 EXTRA 10000)+(難易度値*100)+(アバターボーナス)がスコア上限になります。 例 EASY 1のスコア上限は9100、CORE 5のスコア上限は10000(アバターボーナス含まず) アバターボーナスは、アバターのランクによって差があります。 BASIC 0 BRONZE 100 SILVER 200 GOLD 300 また、プレイ終了時に「リザルトボーナス」が加算されます。 FULL COMBO +100 EXCELLENT +500 これらは重複するため、EXCELLENTを出した場合は600点加算されることになります。 リザルト画面に移る前はリザルトボーナスが加算されていませんが、マッチング時の勝敗はリザルトボーナスを含めたスコアで判定されるので、素点で負けていてもフルコンボしていた場合などには勝ちになる可能性があります。
https://w.atwiki.jp/srac/pages/85.html
戦闘中に獲得できるスコアの獲得条件をまとめたページです。 スコア戦闘 制圧 神撃 補助 消滅原因によるデスペナルティ追加 情報提供お願いします(コメント欄) スコア プレイヤーは、戦闘中に特定の行動をとることでスコアを獲得できる。 スコアはカルマ及びソウルコードの戦闘評価や、報酬箱の出現確率などに使用される。 また、獲得した総スコアは集計され、全国・店舗ランキングに反映される。 戦闘 敵撃破 +5pt~*(CPUは+3pt)COMBOボーナス:2機目の連続撃破から1機ごとに+1ptされ、3機連続で最大+2pt。 STRIKEボーナス:ヘッドストライクで撃破で+2pt。 FATALボーナス:バックスタブor落下攻撃で撃破で+2pt。 TOPSMASHボーナス:王冠の表示された敵を撃破で+2pt。 BRAVEボーナス:自分及び敵の位置が最寄霊脈「自軍最前霊脈よりも敵霊脈源寄りの霊脈(敵霊脈源を含む)」となっている状態で、敵を撃破で+2pt。 敵撃破を支援 +3pt(CPUは+1pt)敵が自分の攻撃以外で行動不能になった時、その敵に一定以上のダメージを与えていると取得。回復された場合はNG。 制圧 霊脈○中立化 +2pt~* (敵軍→中立) 霊脈○制圧 +2pt~* (中立→自軍) ※連続制圧ごとに+1pt、3連続で最大+2pt。中立化と制圧は別にカウントされる。(1回の出撃で3~4回が上限、上限は消滅でリセットか?) 霊脈独占 味方全員に+1pt,7秒毎戦場内の全霊脈占拠した時点から7秒ごとに獲得。 霊脈独占阻止 +5pt敵軍の「霊脈独占」状態でいずれかの霊脈中立化させると制圧ptと別に加算。 霊脈占拠支援 +1~2pt*占拠中、ゲージが35%動くごとにスコアが入る。 その中でも特定の霊脈を占拠中は「重要霊脈占拠支援」として2ptになる(表記上の変化なし)。 制圧状態を維持 +「占拠している霊脈数」pt霊脈膠着時に60秒毎に味方全員が獲得。 神撃 敵神将にダメージ +4~pt与ダメージ約400毎に4pt獲得。まとめてダメージを与えれば、その量に応じてスコアが4pt刻みで増える。撃破されても端数はリセットされない。 劣性時神将攻撃ボーナス+2pt~(下記条件を満たし『敵神将にダメージ』ポイントに付随。)神将ゲージの差が20%以上かつ劣勢時に神将にダメージを与えると獲得。その際『COUNTER』と表示される。 膠着状態打破+Max20pt?(下記条件を満たし『敵神将にダメージ』ポイントに付随。)両軍の神将ゲージの差が小さい時に神将にダメージを与えると獲得。その際『BREAK』と表示される。 敵神将に攻撃開始 +4pt自分が初めて神将にダメージを与えたときに獲得。 先制攻撃に成功 +4pt味方の誰かが両軍合わせて一番最初に神将攻撃に成功した場合に味方全員が獲得。 補助 敵撃破を補助 +2pt毒などの、自身の攻撃で状態異常にさせた敵を味方が撃破したときに発生。 霊脈防衛 +2pt自軍霊脈、自軍霊脈源で敵を撃破・撃破支援することで獲得。撃破支援の場合にはダメージをどこで与えたかは問われず、敵が霊脈で止めを刺されていさえすればスコアが獲得される。 神将エリア防衛 +3pt味方神将の間で敵を撃破・撃破支援することで「霊脈防衛」の代わりに獲得。 敵陣急襲 一定時間おきに+1pt 敵を陽動 +1pt~*敵神将の間外での敵陣急襲時にさらに敵を引き付けると獲得 敵陣かく乱 +2~3pt「敵を陽動」で引き付けていた敵を撃破すると獲得 敵急襲阻止 +1pt 設置武器を破壊 +1~2pt* 敵ゲートを破壊 +10pt地雷などの副武器やソウルスキルの設置物を破壊。一個ごとに発生。 味方を回復 +2pt*一定量回復ごとに発生。蘇生中もカウント。撃破されても端数はリセットされない。 味方蘇生 +2pt* 蘇生連携 +2pt味方を蘇生した後、蘇生を受けた味方が一定時間以内に「敵撃破」、「敵撃破支援」または「神将攻撃」に成功すると蘇生者に付与。 索敵に成功 +2pt* 自滅 -10pt* 自身の攻撃 でHPが0になった場合に発生。主にメイジ、レンジャーが持つ範囲攻撃で主に発生し得る。 自分が搭乗している大砲を至近距離に発射して破壊してしまった場合や、自分で発動したギミックに被弾しても成立する。 印*がついたものは同一対象に一定数以上行うとスコアが入らなくなる。 消滅原因によるデスペナルティ追加 ソウルスキル+0.5sec 地形衝突+1.0sec ヘッドストライク+1.5sec*(主に弓矢系) フェイタルアーツ+1.5sec*(バックスタブor落下攻撃) ソウルアーツ+2.0sec 即時消滅+2.0sec*(残HPを大きく上回るダメージを受けた場合、石化は対象外) 自滅する+3.0sec 情報提供お願いします(コメント欄) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fez_abc/pages/16.html
FEZ内の通貨 FEZ内には通貨が3種類存在します。 単位 読み 入手方法 G、Gold ゴールド 狩りorアイテム売却 R、Ring リング 戦争参加orリサイクル※1 A、Aube オーブ 課金or{※2} -※1 リサイクルとは Aアイテムを所定の方法でRに交換する方法。 アイテムごとに入手できるRの数は決まっています。 もちろんAアイテムは消えてしまいますので、 よく考えてからリサイクルしましょう。 -※2 課金とは リアルマネーでAを買うことです。 クレジットカード、WebMoney、NET CASHのいずれかの方法で 購入することができます。 詳しくはこちら