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FEZに部隊を作るきっかけ eCAのメンバーであるパクが、かなりFEZにはまっていて暇そうにしてたグレを誘ってやったのがきっかけ。 グレ「名前の上に部隊名ないと寂しくない?」 パク「そうだね」 グレ「じゃあ作るか」 パク「いいよ!」 こんな流れです。 概要 基本はわいわいやる部隊を目指しています。 GW同様Skypeを使用して、メンバーとの交流を図って行きたいと思います。 チート、暴言、誹謗中傷など迷惑行為は厳禁! 条件 Skype導入できる方 性別、年齢不問 初心者大歓迎!初戦争などお付き合いしますよ。 興味を持った方はBBSに書き込みお願いします。
https://w.atwiki.jp/lemonkg/pages/14.html
FEZとは "50vs50の大規模な人数で戦争を行うMMORPG" というのが1番シンプルな説明ですが、FEZは多くのMMOとは大きく違う点が多くあります。 また、戦争をするゲームですが、ただ対人戦闘を繰り返すだけでない点もFEZを大きく特徴付けています。 FEZをそこそこやりこんだ人ならFEZをこう表現するでしょう。 50vs50で行う大規模な旗折り合戦と。 アクション性 建築物・裏方の存在 多くの必須予備知識 "微妙に足りない"キャラ性能 FEZのアクション性 FEZのプレイヤーキャラクターはどの職業であっても歩く速度は同じです。 ただし職業によっては突進スキルなどを使って移動効率を上げることが出来たりもするので そこで「○○は足が速い」などと言われたりはします。(例:ヲリは足が速くてサラでは追いつけない) キャラクターが出来る移動行動は歩行(WASD)・ジャンプ(Space)・ステップ(QE)です。 中でもステップには完全に足が地面から離れている間に無敵時間があります。(ジャンプにはありません) 大きな攻撃範囲を持つ攻撃など歩いて範囲外に出ることができない攻撃でも、 ステップの無敵時間を使ってかわすことが出来ます。 とても重要なテクニックです。 他にも移動に関する様々なテクニックがありますが全部紹介しているとキリがないので、 詳しくは抜粋用語集を読んで下さい。 建築物・裏方の存在 FEZには種々の建築物が登場します。 自軍領域を広げるオベリスク・エクリプス 一定時間ごとに矢を撃ち出してじわじわとHPを削るアロータワー 要所に建てることで敵の移動を妨害したり、足場にして登れなかった崖を登ったりと用途の深いブルワーク(城壁) レイスを召喚するために必要なゲートオブハデス ジャイアントを召喚するために必要なウォークラフト 各自が開戦時に1つずつ持って始まるスカフォード(足場)です。 中でも最も重要なものがオベリスクです。 FEZの戦争では敵を倒すことで発生するキルダメージよりも、 オベ・エクによる領域ダメージが大きな割合を占めます。 またオベリスクなどが破壊されると破壊ダメージも発生します。 多くキルを取るよりオベリスクを破壊し、その破壊ダメージを与えることと、 領域減少による領域被ダメージを減らすことが勝利に対し重要です。 歩兵にばかり気を取られずに建築に対する意識も大事にしていきましょう。 裏方とは、クリスタルを掘ったり、各種召喚をしたり、建築を行ったりするプレイヤーのことです。 複数の裏方仕事を兼業する場合が多いでしょう。 どんなに強い歩兵が揃っていても、誰も裏方仕事をしないでいると負けてしまいます。 裏方や召喚はLvが低くてもできるので、低Lvのうちは積極的に参加してください。 建築を行う場合はエクリプスやアロータワーから入るといいでしょう。(失敗しても怒られにくい) しかしオベリスクを建てる場合はある程度の定石を覚えておく必要があります。 当@wiki作成者は政府建築計画の使用を推奨しています。 (このテンプレ集はD鯖仕様なので一部違うところがあります) 多くの必須予備知識 FEZは多くの予備知識を必要とするゲームなので、これが面倒だという人は多いと思います。 しかし覚えてしまえば大変おもしろいゲームなので、是非覚えてほしいものです。 具体的には略語・俗称・FEZに特有の現象・戦場内の役割別地域名などの専門用語 職業ごとのやってはいけない行動などの戦術的な知識などです。 これも詳しくは抜粋用語集を読んで下さい。 "微妙に足りない"キャラ性能 FEZの職業はどれも1人1人の性能はイマイチです。 両手・大剣ウォリアーは火力こそ高いものの敵を捕まえるスキルがないので、 1人でキルまで持っていくのは簡単ではありません。 片手ウォリアーは敵を完全に行動不能にするスキルを持っていますが、火力に欠けるためやはりキルは難しい。 火力の炎・雷ソーサラーと足止めの氷ソーサラーも似た関係です。 スカウトはどの型も火力に欠けるのでやはり単独でのキルは簡単ではありません。(本来は) セスタスは元々対人戦闘能力が低めに作られているので戦闘自体向きません。(本来はね) フェンサーは1vs1の戦闘能力は高いですが、範囲攻撃スキルが貧弱なので集団戦に向きません。 このように各職業とも"1人ではイマイチ"なのです。 移動に関するテクニックなどを駆使して単独でも上手く戦う人はいますが、 戦争の勝利にはあまり関係ない場合が多いです。 このためFEZでは味方との協調が重要になっています。 協調のためにはある程度の共通意識が必要です。 これもFEZの予習の必要性を上げています。 しかし面倒ばかりではありません。 味方との協調を実感できたとき、とても大きな一体感が得られるでしょう。 他のFPSゲームにはあまり無いこの感覚がFEZを息の長いゲームにしているのだと思います。 みなさんも是非頑張ってください。
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部隊名 FEZの終わりinゲブ 部隊長 丗礪傴遲麝箚 主要職 割れ装備の銃スカ 歩兵力 ※ピア工作 連携力 ※測定不可 裏方力 ※建築工作 人数(Act.) 5キャラ+α 部隊タグ なし 活動時間 365日 10 00~21 00 備考 知的障害・工作部隊 FEZの終わりinゲブとは 運営体制への不満からサービスの終了を目的として工作・迷惑行為を繰り返すゲブランドの部隊。 「第3回 国家総力戦」以降は、Twitterも活用して運営に対する挑発行為を行っている。 Twitterで協力者を募り5~7キャラを動員している(大半は同一人物による同時起動)。 初期は迷惑ピアやオベ工作から始まり、4月以降は無敵チートやキプ工作等、より悪質な手段を用いた。 2017年9月1日に運営による一斉摘発(IPBAN)を受け、活動休止を表明した。 [FEZの終わり公式ツイッター https //twitter.com/fez_no_owari]] サーチ・通報対策のために難読漢字を多用した名前や、有名プレイヤーやニコ生主の名前をを真似たキャラを大量に作成している。 複数の情報から首謀者が1人で5キャラを操作している事が確定している。 本記事が私怨叩きに見える場合は、ゲブランド国家掲示板の書き込みを自分の目で確認してほしい。 ※3月23日運営により国家掲示板の該当記事が削除されました。 部隊長の正体 しみ★コーン メインのTwitterが凍結されてからはFEZの終わり公式ツイッターでしみ★コーンとして発言している。 このwikiも逐一監視して話題に上がるプレイヤーにゲーム内で絡んで騒ぎを起こし、自作自演していた模様。 工作の手口 ピアによる利敵工作。 無敵チートツール使用。 他人の名前に似せて迷惑行為。 マスクスのキプ封鎖建築工作。 自作自演の軍団チャットで妨害。 割れ装備、耐久切れ装備で参戦。 カペラH 1キプのような工作キプ。 大量のキャラを使った連続空布告工作。 移動速度3倍チートの導入と動画を一般公開。 初心者のフリをしてゴールドや装備を物乞い。 チャリで敵陣に自キャラを運び、デッドを提供。 自前キャラで布告、後から来た参戦者をキックする。 他プレイヤーに罪をなすりつけてチャットを攪乱する。 ダウナと共謀し、デッド謙譲やピアでFBキマ支援。 一般プレイヤーに暴言・言いがかりで逆通報すると脅迫。 召喚を出して動かない、不要な建築を建ててキプクリを枯らす。 国家掲示板を利用した逆晒し・言いがかり。←3月23日に運営が削除済み。 対処方法 建築ログを有効にしておく。 ←同じ戦場にあたってしまった時点で手遅れ 名前を憶えて開幕キックを徹底する。 ←キャラが多すぎて非現実的 手口が悪質化しており、現状はLV20台のキャラが5人以上居る戦争をサーチして避ける以外に方法が無い。 ようするに覚えがある名前を1人でも見かけたら、周りにいる低レベ初期装備はほぼ確定。 そもそも低レベ初期装備参戦そのものが工作行為に近い。 時系列(追加協力お願いします) 2月15日 国家総力戦 3月15日 第2回 国家総力戦 3月17日 深夜の一斉空布告工作事件 3月30日 運営のマナー違反者対処アナウンス 4月13日 第3回 国家総力戦 8月XX日 くろいつるTwitterアカウント凍結 9月01日 運営による不正ユーザー一斉BAN 9月02日 FEZの終わり公式Twitterで活動終了を宣言 9月XX日 しみ★コーンTwitterアカウント凍結 FEZの終わりinゲブ一覧表 FEZの終わり工作実行メンバー(開幕キック推奨) + クリックで表示 ぴこもり♪ 丗礪傴遲麝箚 鸞聽蔕纛饕蟲鑈 鸞抛籟薹彊畷耒糴 禮磊儷罍蠡驪唳賴 G_M丗礪傴遲 豌豆玉蜀黍 KkfninIWUWbvvv 趙宏偉 朱建栄 佐藤琴音 陳春航 鄙厭蛛 ジャッヂ ビカジュウウウウウウウウウ ポッ千ャマ タ駈モEc8o蟠凬 千コリータ ぶっころくま 輪廻ぶっころくま 味わいミルクコーヒー タカテック3号 ふ~ちゃん♪ 貴方の為の物語 もいもいせ りんごだよぅ りんごまる りんほまる りんご転生 味わいりんごまる 一発百中にゃん 岩間_好一 キルサービス 爆乳戦隊パイレンジャ 貝塚無職土竜 不死鳥貝塚土竜 匣ノ魎魍 ←New!! (*1) ←New!! 転生の理 ←New!! 遠呂智独歩 ←New!! 頑張ります ←New!! !ぶ! ←New!! 桜井翔 ←New!! 幼女しぇんき ←New!! FEZの終わり部隊員(スネーク候補) + クリックで表示 Tiir_Rumibul 痰_堀氏 白井и黒子 ぶっころくま 偽キャラシリーズ(開幕キック推奨) + クリックで表示 膚敗猫 G_Mウチヤマダ 日雇いの外山 Managerウチヤマ ←New!! フェラチオザウルス ヴ◯ルマ たけし ツェゾ2 老兵ベノレ 千ャリオット1号 チャリオットI号 チャljオット1号 チャリオット―号 亜種部隊 FEZ生主の終わり(開幕キック推奨) + クリックで表示 終焉のダウナ 贈賄のダウナ 談合のダウナ 実際の様子 + クリックで表示 ■FEZの終わりinゲブのマスクス工作の様子 ■FEZの終わりinゲブ ブローデンにて、レイスを出すが動かない&工作壁 ■FEZの終わりinゲブ ログマにて7連歩兵ジャイを出す ■FEZの終わりinゲブ ウェンズデイでの初動工作。味方の橋を全部落とす ■FEZの終わりinゲブ ルード雪原にて、無敵状態でランページを振るなど ■FEZの終わりinゲブ 2017/3/30未明に起こった、連続空布告の手口。 FEZの終わりの部隊規約(運営により削除済み) + クリックで表示 全体チャットでの宣伝 + クリックで表示 3月17日の布告工作の様子 + クリックで表示 キャラ・装備の一例 + クリックで表示 フェリーシアと共謀説 + クリックで表示 ↑ 両名とも掲示板前にキャラが居るにもかかわらず、チャットでのやり取りを行わない コメント 名前
https://w.atwiki.jp/fezishuld/pages/299.html
部隊名 ★㈱FEZ応援団☆ 歩兵戦力 ★ 裏方戦力 ★ 所属国 カセドリア 部隊長 日月草ちょこ 人数(Act.) 部隊特徴 部隊タグ 初心者育成 タグ 総評 基本訓練や闘技場など戦争よりゲームを楽しむための部隊。 戦場ではなかなか活躍することができず、 前線よりオベ折や裏方などで活躍する。 部隊長のカリスマなのかここ数日で部隊員は多く集まる。 だが、肝心の部隊長が不在なことが多いため、 最近では戦場で見かけることがほとんどなくなった。 隊長の気まぐれで募集をかけているようにも見える。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zayin/pages/198.html
テンプレ 【適正】 各種条件下でのスコアの稼ぎやすさを示す。例えば火皿は優勢な戦場だと稼げるが戦況が劣勢だと稼ぎづらい 【コスト】 1戦争における平均的な課金額の目安。単位0.1円 課金アイテムトータル使用額(ハイ系15、攻エンチャ1回引き直しと仮定)-獲得ringによる相殺(暫定的に8ringと仮定) 【戦闘力】 歩兵戦における戦闘能力を示す。要するに空気かそうでないか。高いキャラほど放置が難しい、あいつうぜぇwww的な優秀キャラ 【火力】 HPダメージの高さ&当てやすさ。火力が低いキャラばかりだと力負けしがち 【PCダメージ】PCダメージスコアの稼ぎやすさを示す。スコアラーには最も重要な要素といえよう 【キル数】 キルの取りやすさを示す。ダメージが高いのにキルが少ないとAim力の低いnoobと言われかねない 【安全性】 デット数の少なさを示す。デットは死に戻りマラソンでスコアを稼げなくなるばかりではなく スコアに汚点がつき、さらにドラの可能性を否定できなくなるので可能な限り減らしていきたい 【難易度】 ランキング上位(PCダメージ・キル1~3位)を取るのに必要なプレイヤースキルの目安 スコア厨育成講座両手ウォリアー 片手ウォリアー ハイブリッドウォリアー 火皿 雷皿 氷皿 弓スカ 短スカ PC・設定関係 スコア厨育成講座 両手ウォリアー 適正 主戦場:△ 少数戦:○ 連携:○ 優勢時:◎ 劣勢時:× コスト 390 戦闘力 ■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□(レイプ戦時はMAXまで上がる) 火力 ■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□ PCダメージ ■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□(レイプ戦時はMAXまで上がる) キル数 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 安全性 ■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□ 難易度 ■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□(レイプ時の餅つき大会になると激減) 威力 消費 解説 ベヒモステイル 180 32 崖を使った奇襲などで威力を発揮する。Noob狩りに最適 ドラゴンテイル 100×3hit 60 同上、ただしこちらは多段HITの為、被りやすいので味方の攻撃を潰さないように。また、氷やスタンへドラテをするヲリは雷皿♂より最低な扱いになるので気をつけること ヘビースマッシュ 350 34 スタンや鈍足の相手を狩るときに使う。Powうpエンチャで3連続の使用が可能 スマッシュ 210 12 ストスマコンボのお供やKIKORI時に ストライクスマッシュ 120 28 移動・突撃・逃亡に使う両手ヲリの生命線的なスキル ソニックブーム 110 15 キル取りや牽制の友。これで火皿のヘルを潰すと気持ちいい クランブルストーム 170 60 凍った時や逃亡時に使うが、スコアラー的には他のスコアラーを崖下に突き落としてスコアは稼がせませんよm9 (^Д^) する時に有効な精神ダメージスキル 前線維持、特にウザい弓スカ狩りには必須の両手ヲリ レイプ戦時におけるダメージ・キル取り能力が素晴らしく、大部隊でレイプ戦を行うなら最適 ただし被レイプ戦時のスコア取り能力は低いので、常に勝ち戦場を嗅ぎ分ける嗅覚は必須でありライダー呼ばわりされやすい 被レイプ戦でも高スコアを叩き出せるヲリは評価が高い(僻地専は除外) キルを非常に取りやすく、noobが相手なら20キル~もさほど難しいことではない しかし、味方の質が酷い時や相手にサラや片手が多いと、何も出来ずに撃破されてしまうこともしばしば スコアを出すにはフルエンチャ+ハイリジェは必須だが、プレイヤースキルの差がそのままスコアに反映すると言っても過言ではないので noobが扱うとデッドランカー入りの天然工作員となってしまうので要注意 氷像にベヒテ→ヘビスマは弓スカ・皿には(転倒されなければ)確定のコンボ ヘビスマ後に中級魔法などの追撃を入れやすい利点もあるので積極的に狙ってみよう 【エンチャ適性】 攻性 :スコアラーなら引き直しで高数値の確保が必須 耐性 :必要 HPアップ :ヲリは皿でのパニのような重い一撃を喰らうことは無いのでレスHPでも十分 Powリジェネ:両手はダメージ/Pow効率に優れているのでレスでも問題ないが、餅を多用するなら課金必須 Powアップ :課金Pwリジェネと併用するとドラテの回転が上がる事に注目 【ダイアグラム】 敵タイプ ダイア 解説 両手 - - 片手 E お前はバッシュのカモ。狙うならガドブレはいってる奴だけ。 ハイブリヲリ E 片手と同様 火皿 E ヘルがとにかく痛い。果敢に攻めればどうにかなるかも。 雷皿 D ジャッジが地味に痛い。遠距離は転ばされてUZEEE。突っ込めばかなりのカモ 氷皿 E マークせずに他を追うと凍らされて即終了 弓スカ A ただのカモ。ピアと蜘蛛に気をつけること 短スカ A 完全にカモ。苦し紛れのアムブレガドブレには注意 片手ウォリアー 適正 主戦場:◎ 少数戦:○ 連携:◎ 優勢時:○ 劣勢時:△ コスト 320 戦闘力 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 火力 ■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□ PCダメージ ■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□ キル数 ■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□ 安全性 ■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□ 難易度 ■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□ 威力 消費 解説 通常攻撃 100 0 片手ヲリの場合は何かと使う機会が多い。スタンに連打すればスコアを稼ぎやすいが、味方には嫌われるので多用しすぎないように ブレイズスラッシュ 140+燃焼36×3 15 同上 シールドバッシュ 55 40 味方と連携するのには必須のスキル。これを使わない片手に存在価値は無いが、消費Pwが40と比較的大きいので確実に当てたいところ スラムアタック 130 18 敵を転倒させるのに使う。壁際で繰り返せば敵をはめる事が可能 アーススタンプ 180 36 敵にダメージと鈍足効果を与える範囲攻撃。多くの敵を巻き込めばスコアを稼げる ソニックブーム 110 15 キル取りや牽制の友。これで火皿のヘルを潰すと気持ちいい クランブルストーム 180 60 凍った時や味方救出時に使うが、劣勢時の撤退支援という名目で多くの敵を巻き込めばスコアを稼ぎやすい 前線維持には必須の片手ヲリ バッシュを使える片手ヲリの数が戦争の勝敗を決めると言っても過言ではないが、瞬間火力も総合火力も全職最低の為人気がない スタンに通常やブレイズ等でダメージを被せる片手は嫌われる傾向があるので要注意 スコアよりも前線のコントロール能力に長けている片手の方が評価が高い 戦争には重要な職なのだがスコア・キル共に最低ランクで現状では奉仕職である 敵陣に切り込んでのスタンプ特攻でそれなりのスコアを挙げる事も可能だが、やはりその他には少しもかなわない スタンプ特攻する場合はフルエンチャ+ハイリジェが必須となる 結論 「基本的にスコア厨向けとはいえない」 これにつきる 【エンチャ適性】 攻性 :課金系をつけないと与ダメ10kも怪しい 耐性 :課金系をエンチャしてないとか存在が工作員レベル HPアップ :必須。ハイリジェも必須 Powリジェネ:無くても問題無いが、レスぐらいは欲しい Powアップ :無くても問題ない 【ダイアグラム】 敵タイプ ダイア 解説 両手 A カモ。ちょっと痛いので硬直を狙うように 片手 - - ハイブリヲリ C 基本はバッシュ合戦。クランブルがある分防御面で有利 火皿 D ヘルが痛い。回避できればバッシュの餌にできる 雷皿 D サンボルを回避して近づけ 氷皿 D マークしていないと凍らされて辛い 弓スカ B 問題は突っ込める腕と度胸と援護があるか。逃げ続けられると追いつけない 短スカ A 完全にカモ。苦し紛れのアムブレガドブレには注意 ハイブリッドウォリアー 適正 主戦場:○ 少数戦:◎ 連携:◎ 優勢時:○ 劣勢時:△ コスト 320 戦闘力 ■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□ 火力 ■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□ PCダメージ ■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□(スキル構成による) キル数 ■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□ 安全性 ■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□ 難易度 ■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□ 威力 消費 解説 シールドバッシュ 55 40 味方と連携するのには必須のスキル。消費Pwが40と比較的大きいので確実に当てたいところ ヘビースマッシュ 380 34 スタンや鈍足の相手を狩るときに使う。Powうpエンチャで3連続の使用が可能 スラムアタック 130 18 敵を転倒させるのに使う。壁際で繰り返せば敵をはめる事が可能 アーススタンプ 180 36 敵にダメージと鈍足効果を与える範囲攻撃。多くの敵を巻き込めばスコアを稼げる スマッシュ 230 12 ストスマコンボのお供やKIKORI時に ストライクスマッシュ 130 28 移動・突撃・逃亡に使う生命線的なスキル ソニックブーム 110 15 キル取りや牽制の友。これで火皿のヘルを潰すと気持ちいい 普段は片手と同じ格好をしておきながら、大攻撃時にのみ両手になるのが特徴で、片手の耐久力と両手の消費PW効率を受け継いでいる 戦場での動きそのものは「敵陣に突っ込み、バッシュを狙う」と片手そっくりなのだが、周りに追撃可能な味方がいなくても即武器を持ち替えて即ヘビスマを放つという大技を行うことができる また、そのままストスマ→スマで追撃も行えるため、かなり柔軟な動きができるヲリである 移動時に両手武器を持ってストスマ移動も行えるため、片手よりも機動力は高い 与ダメージの総計はなかなか高く、しばしばランカーにもなっていたりする そのため、戦場で見かける片手ヲリはハイブリであったりする場合が多い 両手スキルはスマ・ヘビスマ・ヘビスマのみ取得し、ドラテやベヒテは取得しないのが一般的である 片手スキルは全て、特にバッシュは必ずLv3まで取得すること 共通スキルはソニックブームだけ取得し後は放置する場合が多い ただし、そうした場合、クランブルを使えないため、凍った時や囲まれた時に無傷で脱出するのはかなり難しい スキルスロットに悩むが、基本的に汎用性の低いガードレインフォースは使用しない場合が多い ヘビスマ・エンダー・バッシュは必須といえよう 武器の持ち替えの際はステップを行って持ち替えの隙を短縮するのだが、これがかなり難しい 必須テクニックといっても過言ではないので練習すること 【エンチャ適性】 攻性 :何のためにハイブリッドにしたのかを考えれば必須 耐性 :課金系をエンチャしてないとか存在が工作員レベル HPアップ :必須。ハイリジェも必須 Powリジェネ:無くても問題無いが、レスぐらいは欲しい Powアップ :無くても問題ない 【ダイアグラム】 敵タイプ ダイア 解説 両手 A カモ。バッシュ後持ち替えヘビスマは定石 片手 C バッシュ合戦。ヘビスマがある分攻撃面で有利 ハイブリヲリ - - 火皿 D ヘルが痛い。回避できればバッシュの餌 雷皿 D サンボルを回避して近づけ 氷皿 D マークしていないと凍らされて辛い 弓スカ A 問題は突っ込める腕と度胸と援護があるかだけ。逃げられても追いつける 短スカ A 完全にカモ。苦し紛れのアムブレガドブレには注意 火皿 適正 主戦場:○ 少数戦:○ 連携:○ 優勢時:○ 劣勢時:△ コスト 410 戦闘力 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 火力 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ PCダメージ ■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□ キル数 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パワーPot効果中は獲物を狙って回避が疎かになりがちなので、正面スパークでも反応しきれず回避できないことが多々ある また、カレスより消費が少ない割りにスコアは同じようなもんなのでどんどん投げるのがスコア的に吉 スパーク厨だとばれると即Kickされがちなので、味方に気をつけるべし ジャベからのヘルを絡めたコンボで気をつけなければいけない点は、ヘルを撃った後はPow残量の関係から追撃が難しいことだ タイミングを上手く考えないとキルを他人に持っていかれ涙目になってしまうので注意が必要である スキル例 【エンチャ適性】 攻性 :アタッカーなので課金系必須 耐性 :必要。レスだと厳しい HPアップ :同上。ハイリジェも必須 Powリジェネ:詠唱3で、かつPow回復3を引ければスパーク回転率が上がります Powアップ :Pwリジェ2の時に使うとスパーク回転率が更に上がります 【ダイアグラム】 敵タイプ ダイア 解説 両手 A カモ。ただし両手の射程内に入りマークされるとそれなりに辛い 片手 B かなりのカモ。ただしヘル回避orダメ無視されるとお前がカモ。 ハイブリ B 片手と同様 火皿 - - 雷皿 C サンボルの射程が長く嫌らしい相手。カウンタージャベを狙うと吉 氷皿 D 放置するとジャベやカレスで死ぬ 弓スカ E 天敵。近づくのすら一苦労 短スカ C 隠れている短スカは脅威。Z鯖(F鯖もだが)特有の短カスの多さ故に苦労させられる戦争には勝っても勝負に負けるって感じか 雷皿 適正 主戦場:◎ 少数戦:× 連携:× 優勢時:○ 劣勢時:○ コスト 210 戦闘力 ■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□ 火力 ■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□ PCダメージ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□ キル数 ■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□ 安全性 ■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□ 難易度 ■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□ 威力 消費 解説 ジャッジメントレイ 120×3 80 オ・ス・ワ・リ・ジャッジ(はぁと)が手軽で強力。段差や崖を使って荒稼ぎしようスタンや氷像即ジャッジは味方の邪魔になるが、スコアのためなら正直どうでもいい。だってここは乙鯖お座りジャッジやスタン・氷像即ジャッジ連打はスコア厨も恐れるほどのスコアをたたき出す。連打しまくれば君も人気者、低スコアNOOOOBが私怨で即Kickや晒しに走るぞ。 ライトニングスピア 230 32 ランスやジャベリンと比べると非常に当てやすいスキル。射程長いし貫通するので、キル取り必死な時にもどうぞ。 ファイアランス 200+燃焼36×3 32 雷皿ならジャベを取った方が良い アイスジャベリン 200 30 コンボの始点に。HP残5割未満の敵を狙うとキルが取りやすい。 アイスボルト 140 18 鈍足の効果時間は地味に長い弓スカやヲリを鈍足にすれば俺達のターン ライトニング 160 18 キル取りや削り、嫌がらせに。どうしても単体を狙いたい時専用。 サンダーボルト 160 33 釣り、お前逃がさねぇwww、スコア厨崖下送りで大活躍 フリージングウェイブ 100 44 逃亡用の他、逃げる敵に鈍足をつけたり瀕死を殺すときに便利ただしキルを狙うならジャベリンLv3を取った方が得策であろう かのBBS戦士も恐れおののくほどのスコアをたたき出すオスワリジャッジ どうせ前に出ないのでハイリジェ消費量が少なく安上がり(ノーマルリジェでも十分いける) しかし戦闘能力は低く、前線維持能力や僻地戦においては役立たず ジャベを取るとウェイブが取れず(取りにくい)安全性が落ち、ウェイブ取るとジャベが取れずキル取り能力が落ちるジレンマがある ジャベをとった場合のキル能力は火皿についで高く、サンボルとライトの精度次第では多くのキルを取る事も可能 単体での戦闘力の低さがネックであり、ネヲチでも雷皿はダメ被りUZEEEEEEという評価はあってもTUEEEEE評価は見たことない しかしサンダーボルトを使いこなす事により嫌らしい雷皿♂を演じることができる まじ雷皿♂最低だな 【サンボルの使い方】 崖付近のスコア厨を叩き落す(崖の多いMAPで特に有効) 相手を転がし続けて遊ぶ フィッシング 逃げる敵を転がす ライト射程では拾えないステップをサンボルで拾う バッシュに引っかかったor引っかかりそうな糞雑魚をありがたくも守ってやる 嫌いな国の援軍で工作員になる 【エンチャ適性】 攻性 :攻性の影響が一番ある職なので課金orR必須。レスとか馬鹿なの?死ぬの? 耐性 :どうせあまり前に出ないので無くてもなんとかなる HPアップ :どうせあまり前に(ry Powリジェネ:Pow回復力はスコアの源であるので課金Powリジェを推奨 Powアップ :不要 【ダイアグラム】 敵タイプ ダイアグラム 解説 両手 B ジャッジ3hit、ドラテ・ベヒテにジャベ・スピア・ライトのお得意様 片手 B 両手と同様だが硬い ハイブリ B 同片手。両手モードのストスマに注意 火皿 C 遠距離戦ならサンボルで有利だが、近距離戦になった途端に辛い 雷皿 - - 氷皿 C ジャベ取った雷皿ならタイマン性能的には互角。互いに別職と組んだ2対2なら地味に辛い。 弓スカ E カモ。お前が。 短スカ C 隠れてる奴に注意。見えてる奴はカモ 氷皿 適正 主戦場:○ 少数戦:○ 連携:◎ 優勢時:○ 劣勢時:◎ コスト 450 戦闘力 ■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□ 火力 ■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□ PCダメージ ■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□ キル数 ■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□ 安全性 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 難易度 ■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□ 威力 消費 解説 ブリザードカレス 150 80 ダブルカレスは非常にスコアを稼げるが、スパーク厨同様、ばれたら即Kickされがちなので味方に気をつけることプロのスコア厨は弓カスのレインが振りそうなあたりを狙って撃つ。割れたら全部弓カスのせい、俺様氷皿だから無罪ひゃっほう ライトニングスピア 230 32 ステップ厨キラー。氷皿が持てる瞬間威力最高のスキルバッシュ後の追撃が無い時や群れに引っ込んだ奴を狙うときにも便利 ファイアランス 200+燃焼36×3 32 ジャベ→ランス→ライトコンボで一気にキルを狙う事ができる アイスジャベリン 200 30 コンボの始点に。HP残5割未満の敵を狙うとキルが取りやすい アイスボルト 140 18 鈍足の効果時間は地味に長い。短スカやヲリを鈍足にすれば俺のターン ライトニング 160 18 ライトと中級は当てやすいタイミングが異なるので、即相互切り替えできるようにしておこう サンダーボルト 160 33 段差の多いMAPで何かと役に立つ便利スキル フリージングウェイブ 100 44 短スカもヲリも涙目 すべての場面に適正があり、前線維持能力と安全性に優れたキャラ 基本性能が高いので無課金に最も適している 「奉仕職」という見方が一般的であり、実際キルは取れない しかしながら与ダメを稼ぐ能力はかなり高い上、「奉仕職」という名目を盾に少々のミスなら目をつぶってもらえる FEZ初心者だけでなく、まだ駆け出しのスコア厨初心者にもお勧めといえる 【エンチャ適性】 攻性 :お前スコア厨だろ?なら当然課金系だ 耐性 :前に出ることが多いので必須 HPアップ :ハイリジェメインなら最低レス Powリジェネ:課金系で回復3を引けばカレス使用が高速化 Powアップ :使い道が結構あるので、武器スロットが5ならエンチャしておくとよい 【ダイアグラム】 敵タイプ ダイア 解説 両手 A カモ。凍らせたらバッシュ待ちでまず1キル確定 片手 B カモ。硬いが粘着すれば割と美味しい ハイブリヲリ B 同片手 火皿 B 待ちガイルすれば相手はヘルを撃てない。タイマンはライトの精度勝負だが、こちらが敵の増援が来てもカレスやウェイブで放置逃走できるのに対し、相手は何もできない分不利 雷皿 C ライトやサンボルを使いこなす奴だとUZEEE 氷皿 - - 弓スカ E アウトレンジから一方的に削られる 短スカ C 隠れてる奴は怖い。ハイドサーチは入念に 弓スカ 適正 主戦場:◎ 少数戦:△ 連携:× 優勢時:○ 劣勢時:△ コスト 200 戦闘力 ■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□ 火力 ■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□ PCダメージ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ キル数 ■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□ 安全性 ■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□ 難易度 ■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□ 威力 消費 解説 アローレイン 120 36 スコア美味しいです^^100円パワーPotでPowMAXから3連射できるのでハイパワポを使う必要性は特に無い トゥルーショット 120 18 レインの半分の消費で同じ威力で貫通する。ただし射程はレインより短いので被弾に注意複数の敵を巻き込んで連射すればかなりのスコアを稼げるスコア的には奥の敵の方が美味いが、HPの減りが多く、貴重なハイパワポ分のコストをハイリジェに回さなければならなくなる。よってスコア厨的には謎空間から敵最前線にかぶりを気にせず放つのが吉 ブレイズショット 87+燃焼36×3 25 仰け反りが弓スキル中最大の39フレームあり、距離にもよるがこの後にパワシュを当てることができる パワーシュート 300 30 慣れれば硬直を拾いやすい。ステップ硬直には糞ダメージのツルーよりこれを。スタンに撃つくらいなら、スタンを餌に一発かまそうと集まってくる敵にレインするほうがスコア的にも戦場的にもお得で一石二鳥。 イーグルショット 125 15 Aim力があるならnoobのKill取りに便利 エアレイド 87 10 足止めや牽制に ガードブレイク 120+耐性値ダウン-120 15 超合金KATATE様を豆腐にする神スキル。行動の幅が広がるのでハイブリなら是非入れておきたい レッグブレイク 65+鈍足10秒 15 ガドブレと一緒に決めればkill率は高い・・・のだが問題はスキルスロット数アームブレイク(Lv1)も同様にスロットの関係で入れる枠は無いかもしれない ピアッシングシュート 200 76 逃亡用や救出(と見せかけたスコア稼ぎ)に。氷やスタンに撃つのは晒されたりKickされたりするので自重する事上手く使えば派手な効果で有効なスキルなのだが、ミスった時の味方妨害度は最強 スパイダーウェブ 20 18 逃亡用に。まあ大抵はヴァイパーで逃げた方が良いというかスキルスロットの無駄 ヴァイパーバイト 100+毒40*5 18 攻撃ではなく移動、防御用スキル。凍結中にこれを使うと被ダメ即転倒できるのでベヒテ→ヘビスマコンボを回避できる 安価な投資で豪快にスコアを稼げるスコア厨ご用達の職 FEZは皿ゲーと言われているが、スコア的にはスカゲーである事に反論の余地はないだろう ただし前線維持能力や僻地戦に難があり単独での戦闘力は低く俺TUEEEEEは難しい スコア・キル共に稼ぎやすい職なのだが戦争がレインを撃つ作業であるためこれに耐えられる人はそうそういないと思われる 簡単にスコアが稼げる半面、解凍やダメ被りが多いと味方から嫌われるので要注意 短カスは空気なだけで済むが、弓カスは空気どころか利敵行為に繋がりやすいので攻撃には注意を要する メイン武器は弓であるが、ハイブリット化してガードブレイク等多少の短剣スキルがあると役に立つ ブレイズ(→ブレイズ)→パワシュは近距離戦においては必須のテクニック レイドやツルーではライトの上手い皿の突撃を止めることはできず、これができないと逃げの一手しかなくなってしまう 遠距離の場合はブレイズのみの連打で動きをとめることができる レアステーキが容易に手に入るようになった現在、弓スキルでランカーからキルを取る事はコスト切れでもない限りまず無理である 敵の性質を見極め、できるだけnoobを狙うようにしよう 【エンチャ適性】 攻性 :スコアラーなら引き直しで高数値の確保が必須 耐性 :レスでOK HPアップ :レスで十分 Powリジェネ:回復2が保障される課金Powリジェが良い(レイン消費36、Powリジェで2だとPow回復が18) Powアップ :ライトパワーポットでもレイン3連射が可能となる 【ダイアグラム】(純弓の場合) 敵タイプ ダイア 解説 両手 E 天敵。タイマンでは勝てない。逃げてもおいつかれる。蜘蛛ピア当てて必死に逃げろ 片手 E 天敵。こっちの攻撃が効かない。基本は味方任せ ハイブリ E 片手以上に天敵。バッシュ後の確定追撃がある分さらに死亡率アップ 火皿 A カモ。ゆっくり食べていってね! 雷皿 A カモ。サンボル?レイドのカモでしょ? 氷皿 A カモ。カレス?レインのカモでしょ? 弓スカ - - 短スカ A カモ。ハイドされてても気にならない 短スカ 適正 主戦場:△ 少数戦:◎ 連携:○ 優勢時:○ 劣勢時:△ コスト 210 戦闘力 ■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□ 火力 ■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□ PCダメージ ■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□ キル数 ■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□(パニスカは高くなる) 安全性 ■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□ 難易度 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 威力 消費 解説 レッグブレイク 65+鈍足10秒 15 ブレイクコンボの基本となるスキル。これを当てられないとスコアを稼げないので必須 ガードブレイク 120+防御減少30秒 15 超合金を倒すのに必須のスキル。火力の低い短スカがスタンに攻撃してもよいのはこのスキルのお陰 ポイズンブロウ 10+毒25*8 12 味方召還の足元を守ったり敵のキプクリに撒いたりする為に使うがあまりスコアは稼げない使う機会はないが、凍った時に使用すればパニ避け等の自衛に使える点に注目 パワーブレイク 100+Pw減少25*8 12 詠唱解除効果があり、サラに当てるとほぼノーリスクで攻撃を加える事が出来るまた、ブレイク系スキルで最も消費Pwが少ないので過剰ブレイクに最適 ヴォイドダークネス 30+暗闇30秒 32 当てると90のスコアボーナスが付く範囲攻撃多くの敵を巻き込めば前線の押し上げに繋がり、スコアも稼げるものの、仰け反りが小さいためデッドしやすいので気をつける事 パニッシングストライク 750 84 全スキル中最高の威力を誇るスキル。キル取りに最適。ハイドを暴かれたり、ATに当たったり、パニを避けられたりするとPwの無駄になるので確実に理想はハイドから30秒以内にパニを仕掛けるように心がけるとよいキル厨ご用達、これ主体なら二桁キルはないと晒されてもしょうがない。 トゥルーショット 120 18 当てやすさと貫通性能があるのでハイブリにして使うスカも多い イーグルショット 125 15 Aim力があるならnoobのKill取りに便利 エアレイド 87 10 足止めや牽制に、これだけ弓スキルを持っている短スカもいる アームブレイク 100+武装解除16秒 16 自衛用に。ただし食らった敵は逃げる為、鈍足がついていないとブレイクコンボに繋げにくいので注意 ヴァイパーバイト 100+毒40*5 18 逃亡用にも使えるが、鈍足のついている敵に連打すればDot+ダメージでかなり稼げる凍った時も使えるので、相手のバッシュに相打ちで使って転ぶと良い。 戦闘力、火力、安全性の全てにおいて難がある最もキャラスペックが低いクラス そのため、短スカを多く抱えている国は弱国になりやすい傾向がある 課金やレベルよりもプレイヤースキルの差で善し悪しが決まるので いくら課金しようがエンチャしようが高レベルであろうが生半可な腕では天然工作員にしかならないので要注意 逆に熟練者が扱うと無課金の低レベルでもスコアを出す事が可能である玄人向けのクラスでもある しかし、プレイヤースキルがいくら高くても持ち前のスペックが最低のため、腕が同レベル同士だと役立たずに終わることが多い ちなみに、味方と連携がとれ、なおかつスコアを挙げる短スカは評価が高いが、現在の乙鯖には殆ど存在しない それだけのプレイヤースキルがあるならウォリアーかソーサラーでプレイした方が役立つのが実情である 基本的に主戦場には1人の短スカがいれば十分であり、主戦場に短スカor短カスが4人もいれば負け決定 主戦場で役に立てないスカは僻地でオベ襲撃なり門破壊なんなりするほうが戦争全体で役に立つ どこにいても役に立てないカスはさっさと羽使うかFEZアンインスコすべきである カスよばわりされない短スカになるには、最低でもブレイクダンスをできるようにすべき ブレイクダンスができないけどFEZやりたいんです><→さっさと羽使えカス 他は嫌なんです、スカじゃないとダメなんです><→召喚しとけカス 召喚も嫌なんです、スカとして戦場に出たいんです><→FEZアンインスコマジお勧め 半歩仕様化により、普通に15k前後を出せるPスキルがあり、半歩を使いこなせるという前提でなら20k~25k、 かつエンハイ+デッドを厭わない片道ブレイクなら30k以上を叩き出すことも可能になった。 が、やはりどれだけがんばっても空気は空気。 ヴォイドやブレイクを食らうと鬱陶しいが、戦争時間全体で見れば僅かな時間しか妨害されていない。 【エンチャ適性】 攻性 :パニを使ってキルを取るなら課金系必須 耐性 :妨害中心で動くなら課金系を HPアップ :レスで十分 Powリジェネ:レスエンチャだけでもつけておけばパニの回転率が上がる Powアップ :不要 【ダイアグラム】(純短の場合) 敵タイプ ダイア 解説 両手 E 天敵。集団戦なら隙見てガドブレを 片手 E 天敵。隠れているつもりがバッシュでデッドとかザラ ハイブリヲリ E 天敵。同片手 火皿 C パニ狙ったらヘルカウンター余裕でしたとかざら。おとなしくヴォイドパワブレやっとけ、な? 雷皿 C お座りはパニでカモ、影から撃ってる奴はこっちも影から強襲でカモ。 氷皿 C カモだが、凍らされたらほぼ死亡、良くて瀕死+状態異常。パニ狙ったらウェイブカウンターと厄介 弓スカ E 天敵。タイマンではとにかく逃げるか懐に飛び込め。集団戦なら見ないふりして皿に向かう 短スカ - - PC・設定関係 戦闘力を上げるテクニック集ハード編解像度 PCスペック・環境など ゲームとして動作できる最低スペック(筆者の例) Vistaについて 多ボタンマウス ゲームパッド Webmoneyを安く買う 歩兵編スキルタイマー シャンテ攻略法 レアステーキ・アイボ焼きの使い方 消費系アイテム解説 戦闘力を上げるテクニック集 ハード編 解像度 解像度の高さは命中精度・ハイドサーチ・サイドアタック回避等に影響し、特にAim力と判断力が要求される皿には大きなメリットがあります。 横画面の広さがそのまま射角となり解像度が大きければ大きいほど有利です。 ディスプレイのコストパフォーマンスから考えて22~24インチワイドがベターでしょう(画像上19インチ、画像下22インチワイド) http //www.mitsubishielectric.co.jp/home/display/index.htmlなどの高性能モニタならゲーム機やブルーレイなど色々な物が接続できるので便利です。 上へ PCスペック・環境など これもAim系スキルの命中精度に大きな影響を及ぼす要素です 公式の推奨環境程度(Pen4 3GHz、2GB、7600GT)では動きが重く、ランキングに入ることはできてもトップランカー同士の争いとなるキル1~3位は絶望的です。 最低でもFEZ推奨PC程度のスペックは欲しい(http //www.tsukumo.co.jp/bto/game_fez_2.html) ただし、上記の高解像度インチディスプレイを使用するとこの程度のスペックではフルオプション(ファークリ最大)にすると重くなります 22インチワイドでも8800GTでは力不足な感じが否めません。なんというスペック喰い^^; 皿スキルの「スパークフレア」「ブリザードカレス」はターゲットが無ければ使用できないスキルですが、 ファークリップを最大にし遠くの山を狙うことで空中に向けて発射することが可能となります。 「ヴァイパーバイト」や「ストライクスマッシュ」等の移動攻撃系スキルは敵、もしくは敵の建築物がターゲットに無ければ使用出来ないスキルですが、 ファークリップを最大にしていれば攻撃だけでなく緊急回避にも使用しやすいので生存率にも関わってきます。 あまりの低スペックPCだと、最前線での敵の判別すら難しく、攻撃どころか移動すらままならない事もあるので 前線で活躍したいのであれば最低でも推奨環境程度のPCは用意しましょう。資金的に厳しい場合は軽量化するのも1つの手です。 下記サイトに有志による低スペックPC利用者への救済方法が記載されています。 ただし、公式サポート外となるので利用は自己責任で。 FEZ軽量化プロジェクト http //fe0.blog111.fc2.com/ 回線についてはADSL、光であれば特に問題ないのですが、無線LANを使用していたり回線がCATVだとラグの原因となります。 上へ ゲームとして動作できる最低スペック(筆者の例) CPU :Pentium3 3GHz Mem :1.5GBくらい OS :WindowsXP グラボ:PCI(Expressではない)接続のGeforce6200→コレ(バッファロー社のサイト) 解像度:1280×1024 これでファークリップ1/4設定程度ならゲームとしては支障やラグも無くそこそこ動きました ちなみにグラボなしではFEZは動作しません 【ツクモのFEZ推奨PC】 CPU :Core 2 Duo E6850 Mem :2GB OS :WindowsXP グラボ:8600GTS 解像度:1680×1050 ツクモのFEZ推奨PCです。この環境だとファークリップ最大でFPS60~80前後 ファークリップ8割くらいに落とさないと重く感じるので、8600GTSではやや力不足かも知れません 9600GTが出た今時8600GTSを買うメリットは皆無なので新しくPCを買う人はそちらを用意すべきでしょう 9600GTの人柱を望む 上へ Vistaについて 現在、Vistaについては多数の動作不良報告があります。 中でも致命的な問題は、チート防止プログラムのnProtectの影響でJoy to keyやロジクール製ゲーミングキーボード、マウスが動作しなくなるという点でしょう。 SetPointに関してはVista対応と謳われていますが、nProが動作をブロックするのかFEZでは使用できません。 上へ 多ボタンマウス 多ボタンマウスを使えばカスタマイズにより、マウスだけでも、 ホイール上回転、ホイール下回転、ホイール左、ホイール右、サイドボタンA、サイドボタンB、速度調節+、速度調節- の8ボタンに動作を割り振ることができます。 これだけボタンがあればマウスだけでも各種スキルの変更やジャンプ等の設定ができ、キーボードに一切触ることなくプレイすることすら可能です。 http //ascii.jp/elem/000/000/033/33017/ 上へ ゲームパッド ゲームパッドを使うのであれば、PS2ゲームパッドを変換器を用いて使うのがベター 左手はゲームパッドで移動操作を、右手はマウスで照準というハイブリット操作が主流です。 joy to keyを使うとキーカスタマイズが楽になります(http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se101657.html) ちなみに、ゲームパッドはFEZ窓が非アクティブでもキャラの操作ができる(Input.iniで設定している操作のみ。joy to key経由では不可) これを利用すれば2chやニコニコを見ながらサボる裏方をする事ができます。 上へ Webmoneyを安く買う FFなどのRMTを扱っている業者はWebmoneyの販売を行っている所があります。 相場はだいたいWM1000pt=850~900円ですが、210円(三井住友銀行の場合)の振込み手数料がかかる点に注意。 3万円未満まで同じ金額なので、できるだけ一気に買った方がお得。 注:業者によってはお金を振り込んだのにWMが届かない、なんてトラブルがあることがあります 多少レートが高くても大手で買うか、そもそもトラブルが嫌ならこの方法は使わない方が良いでしょう 上へ 歩兵編 スキルタイマー 詠唱やエンダーペインの残り時間カウントにストップウォッチを用意しておくと便利です。 http //www.vector.co.jp/soft/win95/personal/se225325.html 書を使う場合カウントダウンタイマーがあると使い漏れがなくなります。 上へ シャンテ攻略法 ハイアンドローで入手できるワインは非常に高性能なアイテムですが、大量入手がネックとなってきます。 そこでワインを大量入手するための方法を。 用意するもの A.PCに接続できるゲームパッド(PS2コントローラー+変換器がオススメ) B.Joy to Key(フリーソフト) 手順 1.Joy to Keyでゲームパッドの何かのボタン(例えばL1ボタン)をESCに設定し、連射設定にする 2.下の図のようにAimモードで照準をシャンテにあわせる 3.シャンテをクリックし、ハイアンドローを始める 4.1で設定したボタンを押すとESCキー連射と同じ効果が得られる これによってテキスト送りが連射する必要なく早送りされるので、ハイアンドローの時間効率が飛躍的に上昇します 上へ レアステーキ・アイボ焼きの使い方 瀕死で逃げる時に便利なレアステーキやアイボ焼きですが、普通に使うとアイテム硬直の長さで逃げ切れないこともしばしば。 敵の攻撃による仰け反りでアイテム硬直はキャンセルできるので、敵の動きを見ることができれば 1.敵の、おそらく回避不能であろう攻撃を確認する(ライト・スピア・ツルー・イーグルや氷結時のヘルなど) 2.被弾直前に回復アイテムを使う 3.アイテム硬直がダメージの仰け反りによってキャンセルされる このようにしてアイテムを使いつつ、少ない硬直で逃亡を図ることができます。 これらの大回復アイテムはコストが重いので、普段から立ち回りの工夫やワイン等でコストにある程度余裕を持っておくことが大切です。 自分を狙う敵が1~2人ならこれで逃亡は余裕ですが、複数人にフルボッコされている時は無駄な努力ですのでアイテムコストを温存して死ぬ決断も。 上へ 消費系アイテム解説 アイテム名 回復量 入手対価 コスト コスト効率 解説 画像 パン HP50 店売り 2 25 普通は使わない。可能な限り肉片やアップルなどでコストは節約すべき ベーコン HP100 店売り 5 20 HPを急速回復したい時に使えるがコスト回復比が最悪コストが余っているなら別だが、戦争でこのアイテムを使うのは避けたい レアステーキ HP200 カジノ景品相場10k前後 8 25 瀕死で逃走する時やコストが余っている時のHP回復に使う通常のアイテムと比べて硬直が30フレーム長い点に注意 ミートパイ HP125 Hoblin等がドロップ 5 25 回復効率がパンと同等であり、レアステーキより硬直が短い集めるのが面倒なのでレアステーキで代用すれば良いと思う 肉片 HP50or毒8×5 mobドロップ毒になる確率は33% 1 33.3 コスト効率が良く、入手も容易HPを早く回復したい時に便利であり気軽に使えるただし回復にかかる時間は長いので急いでいる時には不向き アップル HP75 アンデッド、妖精のドロップ相場10~15k 2 37.5 肉片の2倍の速度でHPを回復でき、コスト効率に優れた優秀アイテム高値でPCに売れるので低レベルキャラの集金手段にも チーズ HP125or毒8×5 主にOrc Peonがドロップ毒になる確率は33%相場10~15k 2 41.7 コスト効率が良く、瀕死からHPを急速回復したい時に非常に便利アップルと同様、高値でPCに売りつける事もできる シャンテ特製パン HP50 カジノのハイ&ローで稀に貰える 1 50 HP瞬間回復系では最高効率のアイテムただしアップルやチーズ連打に比べるとHP回復速度は落ちる 極上アイボ焼き HP300 アイボ婆クエスト(FEZ本家wikiへ) 7 42.8 コスト7で瞬時に300回復できる最強の回復アイテム。スタック不可クエストは24時間間隔で行えるので1日1個手に入れておこう複数個を持ちポケットに入れることで連続使用が可能となる(画像下) ライトリジェネレート HP24×8~12(240) 店売り 3 80 回復効率は良いが硬直が通常のアイテムよりも60フレーム長い100~200程度のダメージであればライトリジェでHPを回復していきたい リジェネレート HP32×8~12(320) 店売り 5 64 ライトリジェでは回復量が足りないが、ハイリジェだと余る時に使うと良い…はずなのだが回復効率は悪いので課金erはできる限り使うな ハイリジェネレート HP48×12(576) 1.7円1ring 6 96 HP回復速度、コスト効率共に優れるHP回復の標準アイテム ヴィネルワイン HP48×12(576) カジノのハイ&ロー期待値は1個あたり約1.8ring 5 115.2 ハイリジェネートと同じ効果でアイテムコストが51戦争に使えるハイリジェが21本。ワインなら26本である特に弾幕MAPにおいて高い効果があるので常備しておきたい ライトパワーポット Pow5×10~15 店売り 2 Pow31 アイテム枠の無駄 パワーポット Pow10×10~15 店売り 4 Pow31 ハイパワーポットと違って財布が傷まず、コストも軽めなので気軽に使えるのがメリット ハイパワーポット Pow15×15 1.7円1ring 6 Pow37 皿で大魔法連打無双したい時に便利効果時間の1分をノーダメージで過ごすことは難しいので使用ポイントを見極めよう アイテム名 効果 入手対価 解説 画像 フィズアタックゲイン 物理効性上昇5~15 4.4円4ring 攻撃力が上がる。スコア厨なら武器を3本ほど用意して引き直しは必須 フィズガードゲイン 物理耐性上昇7~20 4.4円4ring 防御力が上がる。被ダメージを減らし前線滞在時間を伸ばすことができる レスHPアップ HP最大値上昇30~150 1ring4ring 最大HPが若干上昇する。HP管理が皿ほどシビアではないヲリスカに便利 HPアップ HP最大値上昇150~200 8.0円4ring 皿に有効。皿の場合はパニ警戒にHP800は欲しいが、HPエンチャによりHPの余裕が通常時の200から最低でも350にまで上昇する レスパワーリジェネ Pw回復量上昇1~2 1ring Pow回復速度が上昇する。ダメージ/Pow効率の良いヲリならこれでも十分 パワーリジェネ Pw回復量上昇2~3 8.0円 Pow回復速度が大きく上昇する。射撃職である皿スカに有効特に燃費の悪い皿はぜひ詠唱3とセットで使用したいアイテムヲリがこれを使ってもPowを余らせがちで無駄が多い Pwアップ Pw回復量上昇3~5 4.4円 一見役に立たなさそうなエンチャに見えるが火皿氷皿ならPw管理に役立つ
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終了:雀牌パズル 長江スコアアタック 英雄列伝 Rank Name Score 章 Comment 大将軍 つぶなめ 671,500 A 雀牌パズル長江クリアしました。女の子は全部脱がせたのに点数が低いのでまだまだやります。 前将軍 areacode60 621,000 7 解き方知らない面を引いて詰んだ 後将軍 地底人 542,000 7 まだ伸ばします 右将軍 4410 337,000 4 4か所も罠。どうゆう事ですか? 左将軍 WGC店長 159,000 3 長江は面白いぞ 登録者一覧 4410 WGC店長 areacode60 つぶなめ 地底人
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現在工事中、FEZにかかわった運営及び開発を取り上げる。FEZの開発元は一度変わっているが元もとの開発ヴァニラソフトは「完全に被害者」なので除外する。 キャラクター名 GMウチヤマ 元々旧運営だったゲームポット社員。(現在ゲームポットは解散し親会社GMOインターネット社に吸収された)「熱意を持ち体をはってFEZを愛しているGM」として一時期人気だった。「FEZを知らしめたい」という全国の会場でのイベント敢行など高評価であった。しかしながら開発元の変更で徐々に凋落しつつあるFEZ運営の現状に不満を持つユーザーが多い中ゲームポット側の総責任者として就任しプレイヤーの期待を集めるが「いったことをほぼできないまま海外出張」していたことがわかり一気に失望へと変わる。そののちスクエアエニックス社の社員となった。移籍してもなおFEZと関わっており運営移管後は実働部隊の責任者のようになる。しかし問題もあった。以前からの傾向であったが「身内びいき」なところがあり「プライベートキャラ」を入れてもらっている部隊をひいきにしてしまうという疑惑があり、証拠が出て確信に変わった。特に「本土攻め」を繰り返していたダウナに対してウチヤマと仲良いプレイヤーが猛反発しており、本土攻めがしにくい仕様に変更されただけではなくダウナをBANしており疑惑となっている。(ダウナが騒いでいただけという見方もできるが)その後も某部隊との癒着で延々と騒がれている。(某部隊は自称MENSAのかっつえが指南したと公言)最近になってスクエアエニックスを退社したことがわかり「FEZから逃げるな」と言われている。現在反王ケンラウヘルとしてMMO配信を中心に活動している。 キャラクター名 李ユノプロデューサー 元々ファンタジーアースドミニオンの運営だったスクエアエニックスがゲームポットに運営を移管したものの版権を持っていたためスクエアエニックス側の総責任者となった人物。しかしながらどうも元々は「議事録担当」の社員だった様子。(企業において議事録担当は新人の仕事)責任者になったとたん「フェンシングをみてゲームに実装したい」と言い出しこれが「フェンサー」というバランス崩壊クラス実装につながった。(これに関しては2022年10月13日号「ファミ通」FEZ特集記事において李プロデューサが否定している。)また総責任者と言われながらもプレイは上手ではない。数年前「ファミ通」主催のFEZイベントで「運営VSプレイヤー」の5on5があった。ここで「Noob of Noob」のフェリーシアが面白半分でNobody一派の格闘盾サラの「猿真似」をやったところ弓スカだった李Pを余裕で倒すという珍事が起きた。盾サラがザコに対して強いといわれながらも所詮サラであり弓スカには弱い。現に本家本元のlactですら弓スカにはさんざんわからされているwなのに底辺と言われ「偏差値30のプレイヤー」と言われるフェリーシアにクラス的に優位にもかかわらず倒されたあたりで察してほしい。 キャラクター名 GMぱぱんだー ゲームポット社員でオンラインゲームの担当者だった様子。FEZGMとしてはウチヤマより古い最古参。恐らくゲームポットFEZ運営として何人かいたうちの唯一の生き残りだった。割と丁寧だが洒落も通じるGMとして人気はある方だった。軒並み他のGMが人事異動や明らかに「精神的に」やられたように「退場」するなか最初からFEZ運営移管まで生き残ったのはGMぱぱんだー以外いなかった。ということはFEZの凋落ぶりと「無関係なわけはない」目立った失点は明らかになっていないがFEZ運営のひどさを見れば罪はあるのは明白。ちなみにFEZ運営移管後はラテールのGMもどきをやっていたらしい(ソースはTwitter) キャラクター名 GMヤング ゲームポット社員で中途入社。「GMウチヤマに憧れてゲームポットに応募」したというエピソードからもウチヤマの補佐的存在だった。要するに「問題性もウチヤマと同じようなもの」である。身内びいきはもちろん。戦争配信においても歩兵ばかりで状況に応じて動かないなど批判の対象となった。ある時を境にGMとして姿を消す。GMぱぱんだーは「パテシエの修行に行った」と繰り返しており「退社」したのは明白だったが。どうも同業他社の社員になった模様。 キャラクター名 ゲブランド皇帝 現開発ソフトギア側のFEZ開発責任者。FEZプレイヤー「ゲブランド皇帝」であり公式大会入賞者である。(2008年大会準優勝)あちこちにキャラがいたようだがDゲブのキャラはAXT(A_J)所属だったためシューラットやサヤ・リティスと仲が良かったようだ。のちにニコニコ生放送で配信をしていた際に「開発側の人間」と暴露する。
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公式なんて読む人いないだろうから代わりに行って来たよ! 『ファンタジーアース ゼロはこれまで主流であったクリック中心のシステムを排したアクション性の高いゲームになっています。』 『戦場は、自軍敵軍、全てがあなたと同じプレイヤー。 一人一人考えることも、キャラクターも違います。 だから、一つとして同じ戦争がないのです。』 とのこと。 まぁ実際は 『何処も同じ流れ、定石にのって展開して、歩兵の力量さで開始3分でも結果が見えるというもの』 に仕上がっていますが・・・。 さて。 FEZは裏方と歩兵に大きく2分されると考えています。比率としては3:7ぐらい? 俺は裏方と内政って似てるなーと思ってました。 内政という言い方は、RTSからきています。 RTSとは、リアルタイムストラテジーを略したもので、筆者はAoEシリーズやCivシリーズから近いなと感じていました。 文明を進化させるための民族を拡大=召還戦へ向けたナイトの増量 軍備を整える為の資金調達=レイスジャイを投入するためのクリ堀 自国領域を維持するための建築=領域拡大による敵国へのダメージ スパイ(警戒ナ)を送り込むことによる情報漏洩=キマイラの防止 FEZにおける裏方は主に建築や召還の2点。他は直接勝利に繋がるわけではないので、この2点の重要度は格段に高いです。 実際の戦争と同じで、軍の為に資金を調達したり施設を作ったり武器を作ったり(作らないなw)、似ている要素は多々あります。 勿論FEZもその思考で作られていると思いますから、つまり裏方をおろそかにすると歩兵が滞るってことでしょう。 裏方は補助役でもサポートでもありません。戦場における重要なキーパーソンでありメインプレイヤーです。 あくまでゲージにおける重要度が低いだけで、疎かにしていいわけでは絶対にありません。 例えば建築。 開幕オベボから初動オベ展開。ATで前線ラインを構築しながら、門蔵の設置。 乱戦時に、ゲームを有利にするエクリプスや壁で味方を援護と、常に先をいく展開力と経験量が重要になります。 あまり建築物を乱立させることは、敵ジャイに破壊されることでゲージに影響を受けてしまうので難しいところにありますが、ギリギリのラインで建築物を活躍させることがゲージに最大量の影響力を及ぼしますから、そこが建築の楽しみでしょうか。 召還はもっと重要です。 初動建築が安定するかその前に開幕ナイトの発進。 近頃はどの戦場でも即レイスが定石となっているようで、コレを迎撃したり護衛したり。 また、常に建築ナイトとして縦横無尽に動き回り、輸送やキマ警戒まで行うスペシャリストへと育っていきます。 Lv1プレイヤーでも最高の性能を発揮できるナイトは、やはり経験量がものを言います。 いかにダメージを貰わずに敵召還を潰せるか。遣り甲斐は十分にあるでしょう。 また、レイスやジャイは戦いを左右する重要な召還です。 レイスは前線を押し上げます。敵歩兵は単体では近寄れませんから、相手の迎撃ナイトが来なければ勝手に前線ラインが押しあがることになります。無理せずラインが押しあがるということは、エクリスプやジャイが活躍する材料になりますし、ギロチンがあることで特攻できない敵歩兵に対して、味方歩兵が有利に歩兵戦をすることが出来ます。 ジャイはゲージを直接削ることが出来る唯一の召還です。 レイスや歩兵で押しあがった前線へタイミングよく召還することが出来れば、オベ2本AT3本だとしても約20キル分ほど稼ぐことが出来るでしょう。また終盤であれば、アラートオベリスクを折ることで一気に差をつけることが可能です。 ただ、1戦場におけるジャイは出てもせいぜい3.4匹ではないでしょうか?キマイラが最高2匹だと考えると、ジャイも出すタイミングがキマイラと同等のシビアさと認識することが出来ます。ジャイのご利用は計画的に。 さて全体の7割の重要度を持つ歩兵はどうでしょうか。 FEZのプレイヤーのほぼ全員が歩兵戦による活躍を楽しみにプレイしているはずです。 FEZはアクションゲームですが、歩兵はFPSやTPS等と違い、個人プレイをあまり歓迎しない作りになっています。 3人の超上手い味方キャラが前線にいようと、20人の万能プレイヤーが居た敵軍が勝つ、みたいな仕様ですね。 歩兵は、主戦場と僻地に赴きますが、“歩兵戦がやりたいなら主戦場へ”行きましょう。 主戦場において多数vs多数が出来ることが、このゲームの楽しさであり強みです。 敵でも味方でも、自分より上手い人は無数に存在するでしょう。 努力して経験を積んで、ある程度の結果が残せるようになった。あの人に追いつけたかなと思ってみると、上には上がいる事実に驚くはずです。視界が開けて、知らない上手い人がまた目標になる。 この繰り返しが、あなたを強くしていきます。 しかし、あなたを強くするはずのその目標が他プレイヤーでなく自身の結果のみであるならば、あなたは絶対に強くなりません。 成長はそこでストップしてしまうでしょう。 FEZは3職しかなく、またスキル構成もある程度限られています。 1戦場における格差もある程度平均レベルに収まり、あなたの撃てるスキル合計もある程度の平均数に収まるでしょう。 つまり、FEZは上限があります。 どのような超プレイヤーでも、それは無限ではありません。 FEZにおける歩兵の強さは、“いかに上限に近いか”に集約されます。 いかに命中率を100%に近づけるか いかに最PW効率で1killをとるか いかにダメージを食らわずダメージを与えられるか いかに敵対職から逃れるか など、効率を求めれば求めるほどプレイはシンプルになるでしょう。 また、結果を求めるほど個人プレイに走るでしょう。 ですが個人プレイはNGです。応用が利きません。 例え他人に自慢出来るPCスコアが出ようが、俺はNGだと考えています。 「どのような敵でもどのような味方でも、一定のスコアを残せること」が強い歩兵の定義です。 スカウトが空気だとか、両手が目標戦で空気だというのはここにあります。 上の職は、戦場を選びます。苦手なマップや苦手な職が敵に多ければ、絶対に活躍できません。 万能な職ほど、いかなる場所でも安定した結果を残すことが出来ます。 「弾幕マップで両手はドラテ特攻しか出来ない」、こんなのでは弾幕マップにあなたは両手を行かせるべきではありません。 仲間の質や敵の質で戦場を選ぶものではありません。ですが、ネツの勝利を考えるならば、その戦場にあったキャラクターを選択するべきでしょう。 絶対に落とせない戦場ならば片手や火皿を出すとか、自分が一番誇れるキャラを出す。 そのようなちょっとの積み重ねが、必ずネツを強国にしてくれることでしょう。 あれ、俺社員か?
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