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https://w.atwiki.jp/myearthproject/pages/217.html
ジーンバンク(サポートカード) 「はりぽのブログ」さんによるオリジナルカード。 補足/議論 (「はりぽのブログ」該当ページより引用) この効果が発動されると、対象の【生き物】は場からいなくなるので、連鎖は崩れる。 「捨て場におかれるとき」を、一度捨て場におかれることにするかどうかは議論の余地あり(【絶滅種】【消息をたつ】ルールなどに影響する)。 手札に戻った生き物を(その機会があるとき)そのターンのうちに場に再び出してよいかは議論の余地あり。例えば先攻の相手ターン中に効果が発動した場合、後攻の自分ターンで(十分なみなもとがあるとして)場に出せるかどうか。 3コストで場に残り続けるということから少し厄介な気もしますが、勝負に負けそうな場面で使えば、実は使いきりとしても使えるということから実はコストパフォーマンスの面でも妥当なのかもしれませんね。 議論の争点となる「捨て場におかれるとき」についてですが、個人的には必ず一度捨て場におかれる方が良いと思っています。 なので、[絶滅種]や[消息をたつ]の効果は発動しても良いと思っています。 なんというか、一度絶滅した生き物をバイオテクノロジーで蘇らせるみたいな行為にも見えるので、ちょっと禁断的なことかなと思うので、そのぐらいのデメリットはあっても良いのかと思っています。 また、そうした方が現実を反映しているように見えて良いと思いますしね。 そうでなければ、「ジーンバンクに預けてるから、多少生き物が減っても大丈夫じゃない?」みたいな間違った意識が広がる可能性もありますので。 あと、「そのターンのうちに場に再び出してよいか」という点ですが、こちらについては別に良いのかなと思っています。 「そのターンのうちに場に再び出してよいか」という前提自体、赤地球プレイヤーが先攻の時に、乱獲等を使って対決カードを破壊する場合しかないので、その時に手札に戻して、後攻の青地球プレイヤーの時にプレイする分には問題ないと思います。 仮に、赤地球プレイヤーが後攻・対決の時に青地球プレイヤーの対決カードを破壊したとしても、出せるのは次のターンに限定されるので問題ないでしょう。 関連Q A
https://w.atwiki.jp/fieds_atwiki/pages/101.html
FEZ キャラクター Class Level Class FR FE Fi Warrior 35 40 40 Scout 37 40 40 Sorcerer 35 40 40 Fencer 40 40 40 Cestus 40 35 35 セスタススキル並び 基本型 インテ ドレ ホネ ハーム ゲイザー サクリ エンダー ハード Fi盾皿スキル並び 基本 シールドLV3 ファイアランスLV3 ライトニングLV3 アイスジャベリンLV3 アイスボルトLV3 サンダーボルトLV3 詠唱LV2 Fiスカウトスキル考察 ハイド[-/1/1]―(Lv2)・・・・1 エアレイド[2/1/1]―(Lv3)―→ブレイズショット[2/1/1]―(Lv3)―→アローレイン[3/1/1]・・・・・・・・・13 ポイズンブロウ[2/1/1]─(Lv3)─→パワーブレイク[2/1/1]──(Lv3)─→ヴォイドダークネス[2/2/2]・・・・14 イーグルショット[2/1/1]―(Lv3)・・・・4 オイルショット[2/1/1]―(Lv3)・・・・4 レッグブレイク[2/1/1]─(Lv3)・・・・4 FRスキル並び セスタス フェンサー ルプス ダウンドライブ インテLV3 <-> サクリLV3 フラッシュ ゲイザーLV2 フィニLV1 基本 ペネLV2 ドレインクローLV3 SD ホーネットLV1 基本 ハームLV3 <-> シャット タンブル ベンヌ イレイスLV2 Feスキル並び 片手 短 弓 エンダー イーグル スタンプ ピア ブレイズ エア バッシュ <-> 基本 ブレイズ フォース レイン スラム <-> 基本 トゥルー クランブル クモ ガード ポイズン Fe重皿スキル並び 重力Lv3 / ジャッジLV1 基本 サンダーボルトLV3 ライト人グスピアLV3 フリージングウェイブLV3 アイスボルトLV3 ライトニングLV3 詠唱LV3
https://w.atwiki.jp/cnakata/pages/61.html
公式なんて読む人いないだろうから代わりに行って来たよ! 『ファンタジーアース ゼロはこれまで主流であったクリック中心のシステムを排したアクション性の高いゲームになっています。』 『戦場は、自軍敵軍、全てがあなたと同じプレイヤー。 一人一人考えることも、キャラクターも違います。 だから、一つとして同じ戦争がないのです。』 とのこと。 まぁ実際は 『何処も同じ流れ、定石にのって展開して、歩兵の力量さで開始3分でも結果が見えるというもの』 に仕上がっていますが・・・。 さて。 FEZは裏方と歩兵に大きく2分されると考えています。比率としては3:7ぐらい? 俺は裏方と内政って似てるなーと思ってました。 内政という言い方は、RTSからきています。 RTSとは、リアルタイムストラテジーを略したもので、筆者はAoEシリーズやCivシリーズから近いなと感じていました。 文明を進化させるための民族を拡大=召還戦へ向けたナイトの増量 軍備を整える為の資金調達=レイスジャイを投入するためのクリ堀 自国領域を維持するための建築=領域拡大による敵国へのダメージ スパイ(警戒ナ)を送り込むことによる情報漏洩=キマイラの防止 FEZにおける裏方は主に建築や召還の2点。他は直接勝利に繋がるわけではないので、この2点の重要度は格段に高いです。 実際の戦争と同じで、軍の為に資金を調達したり施設を作ったり武器を作ったり(作らないなw)、似ている要素は多々あります。 勿論FEZもその思考で作られていると思いますから、つまり裏方をおろそかにすると歩兵が滞るってことでしょう。 裏方は補助役でもサポートでもありません。戦場における重要なキーパーソンでありメインプレイヤーです。 あくまでゲージにおける重要度が低いだけで、疎かにしていいわけでは絶対にありません。 例えば建築。 開幕オベボから初動オベ展開。ATで前線ラインを構築しながら、門蔵の設置。 乱戦時に、ゲームを有利にするエクリプスや壁で味方を援護と、常に先をいく展開力と経験量が重要になります。 あまり建築物を乱立させることは、敵ジャイに破壊されることでゲージに影響を受けてしまうので難しいところにありますが、ギリギリのラインで建築物を活躍させることがゲージに最大量の影響力を及ぼしますから、そこが建築の楽しみでしょうか。 召還はもっと重要です。 初動建築が安定するかその前に開幕ナイトの発進。 近頃はどの戦場でも即レイスが定石となっているようで、コレを迎撃したり護衛したり。 また、常に建築ナイトとして縦横無尽に動き回り、輸送やキマ警戒まで行うスペシャリストへと育っていきます。 Lv1プレイヤーでも最高の性能を発揮できるナイトは、やはり経験量がものを言います。 いかにダメージを貰わずに敵召還を潰せるか。遣り甲斐は十分にあるでしょう。 また、レイスやジャイは戦いを左右する重要な召還です。 レイスは前線を押し上げます。敵歩兵は単体では近寄れませんから、相手の迎撃ナイトが来なければ勝手に前線ラインが押しあがることになります。無理せずラインが押しあがるということは、エクリスプやジャイが活躍する材料になりますし、ギロチンがあることで特攻できない敵歩兵に対して、味方歩兵が有利に歩兵戦をすることが出来ます。 ジャイはゲージを直接削ることが出来る唯一の召還です。 レイスや歩兵で押しあがった前線へタイミングよく召還することが出来れば、オベ2本AT3本だとしても約20キル分ほど稼ぐことが出来るでしょう。また終盤であれば、アラートオベリスクを折ることで一気に差をつけることが可能です。 ただ、1戦場におけるジャイは出てもせいぜい3.4匹ではないでしょうか?キマイラが最高2匹だと考えると、ジャイも出すタイミングがキマイラと同等のシビアさと認識することが出来ます。ジャイのご利用は計画的に。 さて全体の7割の重要度を持つ歩兵はどうでしょうか。 FEZのプレイヤーのほぼ全員が歩兵戦による活躍を楽しみにプレイしているはずです。 FEZはアクションゲームですが、歩兵はFPSやTPS等と違い、個人プレイをあまり歓迎しない作りになっています。 3人の超上手い味方キャラが前線にいようと、20人の万能プレイヤーが居た敵軍が勝つ、みたいな仕様ですね。 歩兵は、主戦場と僻地に赴きますが、“歩兵戦がやりたいなら主戦場へ”行きましょう。 主戦場において多数vs多数が出来ることが、このゲームの楽しさであり強みです。 敵でも味方でも、自分より上手い人は無数に存在するでしょう。 努力して経験を積んで、ある程度の結果が残せるようになった。あの人に追いつけたかなと思ってみると、上には上がいる事実に驚くはずです。視界が開けて、知らない上手い人がまた目標になる。 この繰り返しが、あなたを強くしていきます。 しかし、あなたを強くするはずのその目標が他プレイヤーでなく自身の結果のみであるならば、あなたは絶対に強くなりません。 成長はそこでストップしてしまうでしょう。 FEZは3職しかなく、またスキル構成もある程度限られています。 1戦場における格差もある程度平均レベルに収まり、あなたの撃てるスキル合計もある程度の平均数に収まるでしょう。 つまり、FEZは上限があります。 どのような超プレイヤーでも、それは無限ではありません。 FEZにおける歩兵の強さは、“いかに上限に近いか”に集約されます。 いかに命中率を100%に近づけるか いかに最PW効率で1killをとるか いかにダメージを食らわずダメージを与えられるか いかに敵対職から逃れるか など、効率を求めれば求めるほどプレイはシンプルになるでしょう。 また、結果を求めるほど個人プレイに走るでしょう。 ですが個人プレイはNGです。応用が利きません。 例え他人に自慢出来るPCスコアが出ようが、俺はNGだと考えています。 「どのような敵でもどのような味方でも、一定のスコアを残せること」が強い歩兵の定義です。 スカウトが空気だとか、両手が目標戦で空気だというのはここにあります。 上の職は、戦場を選びます。苦手なマップや苦手な職が敵に多ければ、絶対に活躍できません。 万能な職ほど、いかなる場所でも安定した結果を残すことが出来ます。 「弾幕マップで両手はドラテ特攻しか出来ない」、こんなのでは弾幕マップにあなたは両手を行かせるべきではありません。 仲間の質や敵の質で戦場を選ぶものではありません。ですが、ネツの勝利を考えるならば、その戦場にあったキャラクターを選択するべきでしょう。 絶対に落とせない戦場ならば片手や火皿を出すとか、自分が一番誇れるキャラを出す。 そのようなちょっとの積み重ねが、必ずネツを強国にしてくれることでしょう。 あれ、俺社員か?
https://w.atwiki.jp/fieds_atwiki/pages/98.html
FEZ クエスト 一般 ゴブリンブック 1冊50GOLD。 ; AXEクモ クモを倒して得た卵を、メイン広場のガード、アーレンに持っていくと、弓と交換。 弓は材料になるらしい。 ; 弓作り アルガンの枝をモンスターからゲット。 商業区の道具屋で、カウンターフィット(弓)を5Ringで購入。 居住区のコープ少年に渡すと、ブレシッドボウ+1を作成してくれる。 名前 能力値 上限 強化数 スロット エンチャ 備考 カウンターフィット 50 - - - - 道具屋で5Ring ブレシッドボウ+1 57 72 5 3 3
https://w.atwiki.jp/ruugle_sennsei/pages/59.html
パワーバンク 概要:騒ぐな危険 2009年公演旅行の宿泊施設 名称からは想像しにくいが、いわゆる素泊まり宿である。 近くで働く土建屋の兄ちゃん達が主な利用客層 利用客層が利用客層だけに 「危ないので、あまり騒がないでくださいね」 と言われていたらしい。 しかし愚者が騒ぐなと言われて静かにしていられるはずもなく シャドハン、チャイナリング、カタン、可児ハラ、中国語講座、手品などで熱い夜を過ごしたのは 良い思い出である。 幸いにも刃傷沙汰はなかったが 今のテンションで行けばおそらく刺されることになるだろう。 関連 公演旅行、カタン、シャドハン、山内組、ゲーセン組、セントレア組
https://w.atwiki.jp/legiontd2jp/pages/105.html
バナナバンク 遠隔タンクユニット.攻撃を受けるとダメージを反射する コスト 280 攻撃属性 刺突 防御属性 重装 アビリティ とげ 攻撃されると15+被ダメージの10%分を貫通属性ダメージとして反射する.アビリティダメージ アップグレード前 アップグレード先 バナナヘヴン(コスト 420) データ ヘルス 3050 DPS 88 ダメージ 70 クールダウン 0.80s(平均) ATK/秒 1.25 射程 200 コスト(合計) 280 移動速度 300(地上) ヒットボックス 0.19 フラグ Ground,Organic
https://w.atwiki.jp/ecobank/pages/17.html
エコバンクサポート窓口 エコバンクからの提案や契約内容についてご質問があるお客様 エコバンクがご提案している、エコキュートやIHクッキングヒーター、太陽光発電システムは、ご家庭で長く使っていただく商品です。皆様がご納得・ご安心していただけるよう、エコバンクでは対応させていただきます。 ご提案・ご契約させていただきましたエコキュート・IHクッキングヒーター・太陽光発電などで、 1. 十分ご理解いただけないとき 2. ご納得がいただけないとき 3. 支払い内容を変更したいとき 4. 販売担当者の説明と違うとき 以上のようなことがございましたら、エコバンクサポート窓口までお気軽にご相談ください。
https://w.atwiki.jp/surugabank/pages/18.html
Direct bank branch スルガ銀行のネット支店のひとつ。2007年12月17日にSBIホールディングスとの提携解消によりソフトバンク支店が名称変更されて誕生。DB支店と略されることがある。 スルガ銀行のオンライン専業支店の中で最大の口座数(17万8千強。2006年9月末)を持つ。 この支店の最大のメリットは全国の金融機関のATMを手数料無料で利用できることである。この特典を利用するにはSBI証券に口座を作り、ネットデビットの契約をしておけば良い。 従来はダイレクトバンク支店を出金用、SE支店を貯蓄用、マイ支店をデビット用と使い分けるのがよいとされていたが、ネットバンク支店が各支店の特徴を兼ね備えるようになったため、使い分ける意義は薄れてしまった。 しかし、ネットバンク支店のATM手数料優遇条件はダイレクトバンク支店よりも若干ハードルが高く、ATM手数料キャッシュバックが月5回までという制限もあるため、ダイレクトバンク支店のほうが優位な場合もある。 →利用できるATM →支店比較 【コメント】 名前 コメント
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FEZ動画データベースzunz http //zunz.x0.to/ PSを上達する上でうまい人の動画を見ることはとても有効です。 @