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登録日:2010/06/27(日) 21 36 43 更新日:2024/03/12 Tue 11 07 58 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ ツインテール ファイアーエムブレム マムクート ミルラ ロリ 伝承英雄 幼女 来いよアグネス 聖魔の光石 門脇舞以 石を返してください……お願い……何でもしますから……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』の登場人物。 クラスはマムクート。 CV:門脇舞以(FEヒーローズ) 初期ステータス マムクート Lv.1 HP 15(130%) 力 3(90%) 技 1(85%) 速さ 5(65%) 幸運 3(30%) 守備 2(150%) 魔防 7(30%) 属性 風 体格 5 移動 6 装備 竜石 とっこうやく きずぐすり チキ、ファと同様にやっぱりロリ。可愛い。最高。 しかし勿論マムクートであるため、既に何百年も生きている。本人曰くだいたい1200歳とのこと。 魔王を封じている遺跡がある闇の樹海の守護者ムルヴァの娘。 だが血の繋がりはなく、本当の両親は昔に亡くなったという。 グラド帝国からあふれ出した魔の気配を察知し、ポカラの里の付き人である賢者サレフと旅立ったが戦争に巻き込まれてはぐれてしまい、 辺境を彷徨っていたところを悪人に捕まりそうになったがエフラムに保護される。しかし同時に奪われた竜石までは取り返せなかった。 エフラムには非常に懐いており、「おにいちゃんとよんでもいいですか?」という発言をする。 支援Bでは「夜一緒に寝てくれませんか?」という発言にさすがのエフラムも動揺。大人しそうな顔をして滅茶苦茶魔性である。 そして支援Aではエフラムがミルラに「自分の国に来ないか?」と誘う。 これによりエフラムがシスコンだけでなくロリコンとも疑われている(なおエフラム自身は妹に弱い性格なんだと思っている)。 しかし結局この誘いを蹴って樹海に戻ってしまう。彼女を俗世に引き留められるのは付き人のサレフとのペアEDのみ。 なお聖魔時点ではミルラはエフラムに抱いている感情が「家族愛」なのか「恋愛感情」なのかは不明であった。 後にヒーローズにて、愛の祭りでミルラがエフラムにプレゼントを渡した際に「ドキドキした」と言っており、 そして「好きな人を前にすると誰でもそうなる」とセライナに伝えているので、ミルラの気持ちは恋愛感情で、なおかつそれを自覚していると判明した。 戦闘面では従来のマムクート通り竜石で竜に変身し、ブレスで攻撃する。飛行系に分類されているため素の状態でも高い山などに入れる。 『封印の剣』のファと同じ仕様で、50回とファより20回分も増えているので使いやすい。 ただし一品物&修理不能な所もそのまんまな為、EXマップのことも考えると使いすぎに注意する必要がある(敵操作が出来るバグを利用すれば実質修理は可能ではあるが)。 成長率もやはりマムクートであるため極めて良く(バヌトゥは除く)、 特に守備の成長率が凄まじく回に1回は2ポイント伸びるレベルなので真っ先にカンストし、竜石の補正もあって滅茶苦茶堅い。 ただし飛行系になった事で弓の特効を受け、守備の犠牲としてか幸運の成長率がやや低めなのが唯一の欠点。ムルヴァも弓が弱点である。 完全に幼女だが地味に体格が5もある。これはネイミーやターナ、ラーチェルなど10代中~後半くらいの女性の初期値と同値。結構発育が良いのだろうかゴクリ。 シナリオ面では、自分が知らなかった「戦争」の悲惨さを目の当たりにする。 奪われた竜石は紆余曲折を経てグラド帝国六将「蛍石」のセライナの手に渡っており、 それを単身追って彼女と接触する中で心を通わせ、彼女がエフラム達に倒された時には彼女を「いい人」と称した上でその死を悼んだ。 「なぜセライナさんは……、死んでしまったのですか」 そしてルネス城奪還の際、取り返した竜石を用いて共に戦う決意をする。 闇の樹海でとうとうムルヴァと再会するも、彼はリオンにより殺され腐敗した死竜と化していた。 ミルラはやるせない哀しみを胸に秘め、養父を倒す決断をする。 「……っ……ごめん、なさい……」 この戦闘前会話で涙腺崩壊したプレイヤーも少なくないだろう……。 更にエフラム編でのクリア後の会話が涙腺に追い打ちをかける…。エイリーク編では違う場面になっているが、双方の会話の流れからエフラム編での一幕の後と思われる。 一方、旅立ちからエフラムとの出会いまでが会話でのみしか語られないなど、動きの掘り下げが少なからず浅い所は否めない。 聖魔のシナリオが薄いと言われている理由のひとつに挙げられる事もある。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はミルラ。闇の樹海から来ました。……女性に年を聞くのは失礼だとエフラムは言っていました。……あなたは失礼な人です。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも2018年1月日に登場。イラストはアマガイタロー氏。 緑属性の竜・飛行ユニットでこの兵種はマムクート初。 ピックアップとはいえなかなか出る訳ではなく、多くのエクラがオーブを無為に消費した。オーブを返してください……。 武器スキルに攻撃+3 敵より守備が5以上高い時、敵は追撃不可 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算する『神炎のブレス』 Aスキルは攻撃、速さ、守備、魔防+3。戦闘後、自分に6ダメージの『獅子奮迅3』 Cスキルはターン開始時、周囲1マスの味方竜の攻撃、速さ+6の『竜刃の鼓舞』 ステータス合計値が実装当時全キャラ1位という高いステータスを誇り、自前の『獅子奮迅』でさらにステータスが万遍なく強化される他、 『神炎のブレス』の効果でほとんどの相手の追撃を阻止できるため、袋叩きにされても生き残れる高い耐久力が特徴。 素スキルでも十分強いが、これに『遠距離反撃』『切り返し3』『天空』を継承させると、敵陣に単身突撃させても涼しい顔で押し寄せる敵を悉く返り討ちにする空中要塞と化す。 ただ、『遠距離反撃』の継承元となるユニットは全て最高レアであり、持っている本人も強かったりするので継承したくてもできないということが多々あるため、 妥協して大人チキなどから『雷のブレス(遠距離反撃内蔵スキル)』を継承するのも、特に射程2の敵にも対応させたい場合はアリっちゃアリ。 ただし飛行に特効がある弓はアイオテの聖印でカバーできるものの、ファルシオン勢とガチガチにビルドした赤属性はどうにもならないので過信は禁物。 また、あまりスキルをいじらず運用する場合、Aスキル『獅子奮迅』の反動ダメージも戦闘を繰り返す毎にじわじわと効いてくるため、空いているBスキルに『回復(規定ターン毎にHPを10回復)』を継承させるのも一つの手。 2020年6月のアップデートで神炎のブレスが錬成可能。 錬成すると敵より守備が1以上高い時、敵は追撃不可 発動条件が1以上に下げたおかげで発動が簡単になる。 特殊錬成は自身のHPが25%以上かつ周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5かつ敵の絶対追撃を無効 更なる固さと追撃封じを手に入れるようになった。 お菓子をくれない人にはいたずらしないとダメです……。でもそんな悪いこと、私にはできないです……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS そして2018年10月超英雄のハロウィン版が登場。こちらもアマガイタロー氏が担当。 竜ユニットは同じだが赤属性の重装ユニット。翼は飾りとなった。 お菓子が欲しいが、その事を中々言い出せずにいる。また竜に変身したらこの衣装はどうなるのか気にしている。 武器スキルは守備+3。射程2の敵に敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算する 自分から攻撃したとき敵より守備が5以上高ければ絶対追撃する『精霊のブレス』 Aスキルに守備+2、魔防+2『守備魔防2』、 Bスキルは自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1にする『迎撃隊形3』、 Cスキルにはターン開始時、周囲1マスに味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1になる『重装の行軍3』 同属性の重装ユニットとしては名高いゼルギウス以上というトップクラスの高ステータスを持ち、 『迎撃隊形』と『重装の行軍』という有用なレアスキルに強力な専用武器スキルも持つ、非常に優秀なユニットとなっている。 何より攻守両方追撃が出来る当時の重装ユニットにはない特徴があった。機動力さえなんとかなれば活躍する。 ステータスも通常版と比べて只でさえ高いHP、守備が上がる。 しかし通常版と違って竜特攻に加えて重装特攻の弱点も増え、対処されやすい。 武器スキルの条件自体も厳しめで守備はともかく自分から攻撃しないと意味が無い。 しかも重装ユニットを必ず埋めないといけず機動力の問題に直面する。 とくに遠距離反撃を継承した召喚師からすると噛み合ってないのが目に見える。 そんなことから遠距離反撃を付けて別のブレスへ継承もしくは『雷のブレス+』の反撃型の編成が流行ったために正直使い道はほぼ無かった。 2022年1月のアップデートから精霊のブレスが錬成可能。効果は一気に激変。 守備が敵より1以上高い時または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、絶対追撃 条件の緩和とHP制約のどちらかが成立してれば自ら攻撃しなくても追撃を行え、攻撃を増減する反撃型に向いた効果に変わった。編成の配慮 特殊錬成は周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5かつ敵から攻撃された時、敵から受けた追撃のダメージを70%軽減 (追撃 通常の武器は2回目の攻撃 「2回攻撃」の武器は3~4回目の攻撃) 味方もいると追加で攻撃増減に総選挙エーデルガルトのBスキル『黒鷹の覇王』の後半スキルと同じ効果を得て追撃にも対処が増えた。 ンンも竜人の血を引いているということは私と同じくらい長生きできるということ……。ずっとずっと友だちでいられますね。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ハロウィンから2年半経過した2021年3月に双界英雄としてンンとコンビを組んでは春祭りに参加。イラストはみわべさくら氏。 通常版以来の竜・飛行ユニットで今回は無属性。 一見共通点のない双界だが、言葉遣いが丁寧な竜の幼女という共通点がある。 なおミルラは見かけに反し1200歳だが、ンンは外見通り十代なのでミルラが圧倒的に年上である。 武器スキルは奥義が発動しやすい。射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算する。 敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+5、 かつ、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを40%軽減する。『紫翠のブレス』 Åスキルは敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する『遠距離反撃』 Bスキルは自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効にする『竜の逆鱗3』 Cスキルには周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-4になる『攻撃魔防の牽制3』 通常版での遠距離反撃構成が流行った(?)のか今回は自ら持参してきた上に条件も緩く、ダメージ軽減のおまけ付き。 追撃不可もさせない、戦闘中に弱くするとバニーのコスプレしてもやはり高性能。 ステータスは通常版と比べて攻撃、守備、魔防は上がったが得意だったHPは下がってしまいやや心細い。 弱点は通常版と同じ。しかしダメージ軽減効果を消す奥義を所有するオルティナにシノンは天敵で耐えきれない事もある。 マギ・ヴァルはだいじょうぶです。エフラムたちの……聖石の物語を人々が語り継いでいる間は……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年5月には風の伝承英雄として登場する。聖魔勢の伝承英雄は主人公2人に続いて3人目。 竜・飛行ユニットで今度は青属性。これによりミルラは赤、青、緑、無の全属性を1人で制覇した唯一のマムクートになった。 イラストはエシュアル氏。本編の後の時系列から召喚されている。 武器は奥義が発動しやすいキラー武器効果と射程2の敵に敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算する錬成ブレス効果に加え、 自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中敵の全ステータスを-5し、 自分は絶対追撃かつ受けた範囲奥義のダメージと戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減する『竜神のブレス』。 Aスキルは周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中守備、魔防を+5し、かつ自分が守備、魔防の弱化を受けていれば、それぞれ弱化の値の2倍だけ上昇する『守備魔防の連帯』。 Bスキルは魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%(最大40%)軽減する『竜鱗障壁3』。 Cスキルはターン開始時に周囲2マス以内に味方がいる時、守備、魔防を+6し、かつ「敵は追撃不可」と、敵による自分の周囲4マス以内へのスキル効果によるワープ移動をできなくする「敵ワープ抑制」を自身にかける『闇の樹海の守護竜』。 スキル構成が守備と魔防の上昇に特化し、武器効果とBスキルで最大58%(*1)までダメージを軽減する守備特化の性能。 Cスキルの敵ワープ抑制はイースターソニアや花嫁カチュア、アシュなどの持つワープ移動効果を遮断できる。 他のミルラと同様、速さが低めで攻撃、守備、魔防に優れるステータス構成だが、 条件が合えば暗黒竜メディウス同様自身の絶対追撃と敵の追撃不可を併せ持つことができるので、速さは弱点になりにくい。 弱点は通常版などと同じく遠距離反撃を持たない点と、竜特効と飛行特効の2つの特効があること。 素の守備性能は高めだが、軽減効果無効のスキルや奥義を持つ相手も苦手。 この両方を持つ伝承ベレトやシノン、ウル、子供ヒーニアスは天敵といえる。 絶対追撃と追撃不可についても、見切り・追撃効果持ちには潰されてしまう点にも注意。 ミルラです……愛といわれても、よくわかりません……。ずっと一緒にいることでしょうか……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 24年2月に開催された愛の祭りにエフラムたちの参戦。イラストはアマガイタロー氏。 無属性の重装マムクート。 日頃の感謝を伝える祭りで、エフラムにプレゼントを渡せて喜んでいる。 戦禍の連戦では、恋心ゆえに陛下にプレゼントを渡せないセライナに対し「その気持ち自分もわかる」と同調しつつも励ましている。 武器スキルに『無垢なる愛のブレス』 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算。 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する。 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+○、敵の攻撃-○、 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 かつ魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%) Aスキルに敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、守備、魔防+7、かつ敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1『守備魔防の竜眼4』 Bスキルは戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、自分、敵、ともに追撃不可最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを◯%軽減。 敵から受けた追撃のダメージを80%軽減。戦闘後、7回復『魔の守備隊形』 Cスキルにはターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、守備、魔防+6、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン) 自軍内に自分と支援を結んでいる味方がいる時、ターン開始時、周囲2マス以内の支援相手の守備、魔防+6、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン) 自軍内に自分と支援を結んでいる味方がいない時、ターン開始時、周囲2マス以内の最も守備が高い味方の守備、魔防+6、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン) 周囲2マス以内に味方がいる時、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切り捨て) 周囲2マス以内の味方が弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動。 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備、魔防+4『闇の樹海の竜神』 ……とまあ、このようにヒーローズにおけるミルラは実装キャラ全体で見ても通常版、超英雄版共に非常に高い性能を持つ。 強力な竜パーティを作る予定のプレイヤーであれば、喉から手が出るほど欲しいユニットである事には間違いない。 しかしそこは有料コンテンツのあるソシャゲ。狙ってる時に限って中々召喚には応じてくれないものである。 そんな訳でミルラに付いた渾名は「プレミアムドラゴン」。身も蓋も全く無い。 「闇の樹海で……私はおとうさんと一緒にいました。追記・修正するときも、ずっと一緒でした」 「だから……おにいちゃん。夜……一緒に追記、修正してくれませんか?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちょっとだけ間違ってるな。サレフとはぐれて保護される相手はエフラム固定でエフラム編のみNPCで同行する。あと養父戦後の描写も主人公毎に違いエイリークには気を遣って気丈に振る舞い隠し通すが付き合いの深いエフラムには虚勢や死竜との関係を看破されて涙を見せるという違いがある。どちらもミルラの性格が良く分かる良い会話 -- 名無しさん (2015-01-02 11 51 43) 魔性のロリ。 -- 名無しさん (2015-01-17 19 46 24) 誰だ!!??? -- 名無しさん (2015-01-26 23 16 05) ヒーローズ配信後は冒頭のセリフがガチャ爆死の時のお約束フレーズになり、ミルラを知らない人にも「石を返してくださいの子」であるていど通じるように・・・ -- 名無しさん (2018-02-09 06 31 07) ウチは逆にミルラだけが来たなぁ…。個人的にはエイリークの方が来てほしかったというのは贅沢な悩みか…w -- 名無しさん (2018-02-09 06 44 57) ウチも逆にミルラの方が先に来たなあ・・・。同じく実装されたラーチェルをお出迎えしたいがために何か月もやらなかった課金に手を出してしまったし。 -- 名無しさん (2018-02-09 06 52 42) すまぬ……一発ツモでスマヌ…… -- 名無しさん (2018-05-28 11 05 12) 遠距離反撃、切り返し、天空、アイオテを乗せるとガチで敵を片っ端から屠る殺戮兵器と化す、下手すると有利属性の赤すら負ける化け物 -- 名無しさん (2018-05-28 12 52 40) あんだけゴリゴリ甘えまくって受け入れたらロリコン扱いされるエフラムは割と風評被害を受けてる気がする -- 名無しさん (2018-07-13 08 44 14) ↑逆にあしらったり受け流したりしたら今度はフラグブレイカーだの兄失格だのと叩かれかねない難儀な展開…。 -- 名無しさん (2020-03-08 14 24 26) 私はプレミアムな竜です -- 名無しさん (2021-12-06 23 42 49) 名前 コメント
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自動魔法 防御したとき時々自分のHPを回復する。回復する確率は魔法レベルに依存する。 覚えるモンスター ゴーレム 36(追) 零式土偶 20 ミキストリ 40(追) 自動魔法に戻る 魔法に戻る
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所持武将 R如春尼 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の最も武力の高い本願寺の味方の武力と兵力が上がる。 詳細 武力+4 兵力+30% 効果時間 7.5c(6.3c+統率*0.4c)(2.11) 用法 ・・・ 対処法 ・・・
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ひなだお(棒読み) 副ギルドマスターの一人 キャラ数が多く、ギルド内では最も多いと思われる。 物理槍 知識姫 物理姫 女神リトル コルBIS BIS WIZ テイマ シフ …数えるときりがないが、10キャラ近く所持していると思われる。 現在、INがあまりなくリアルが多忙らしい。 T品を取るときに駆り出されることが多い(様々なレベル帯のキャラを所持しているため) 最年少なため、いじられることも多々ある。 おいたん、ひなだお(棒読み)
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,;彡三 三ヽ (//〃─v‐ヾ)) ((// ≧‡≦ || .)))).. tvェ》 《vァ|) プレインズウォーカーの灯が宿りますように .((リ((.. //il_ト、リ )リ)))/ r== j..(( ._.,.,_ _(((\_____/ )))///;ト, .. ./\\ `i;┬ ////゙l゙l ,. く ` 、\ 〉l゙ l / !.| . / . . . \ . . . .` 、ソ/ . | | | /. . . . . . . . . \ . . . У . ;l /./ . / . . . . . . .r ´`‐,`、 /.,. ‐{ | !` 、 , . . . . . . . . . ;_,゚.,ノ. ./, . . . , | |`、 | ! . . . . . . . . . .゙、 . / . . . . . .ヽ, / ,! . `、
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登録日:2018/02/05 Mon 22 18 19 更新日:2024/05/22 Wed 06 31 14 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ イラナイツ リンカ 力のリンカ、技のカゲロウ 力のリンカ、技のカゲロウ←むしろ逆 大盛り軍団 女戦士 孤高 弱キャラ 戦士 炎の娘 炎の部族 熱血 白夜王国 石川由依 腹筋 褐色 見掛け倒し 親世代 誕生日に建った項目 食いしん坊 鬼人 あたしはリンカ! 炎の部族の族長の娘だ! 出典:ファイアーエムブレムif ビジュアル資料集 ペルシード・クリスタル 徳間書店、2019年4月25日 ■概要 『リンカ』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 主に白夜編で登場し仲間になるユニット。 初期クラスは鬼人。 CV:石川由依 誕生日は2月5日、軍の中で一番体温が高い。 人気投票女性部門23位、第1回英雄総選挙総合部門92位。第2回英雄総選挙総合部門83位。 炎の神と呼ばれる神祖竜を崇めている『炎の部族』の一員。族長の娘でもある。 嫌々暗夜王国と協力している氷の部族とは違い、リンカの父親が今は白夜王国に協力すべしという考えだっため、リンカも白夜に協力している。 そのためリンカは暗夜王国に攻めていたが、スズカゼと共に捕虜にされてしまい、処刑寸前にカムイに助けてもらう。 その後異界から帰って来たカムイの不意を突いて拉致、炎の部族の村に連れて帰る。 この時にはカムイが白夜王子である事は知っていたため、白夜王国の元に送り返した。白夜編では以降カムイと行動を共にする。 この一連の出来事でカムイに恩義を感じており、暗夜編では敵対するものの透魔編では恩義からカムイの協力をする。 設定上はルート共通キャラに数えても良さそうだが、公式の区分では共通キャラに数えられていない(暗夜編で加入しないためだと思われるが、その場合は白夜編で加入しないギュンターが共通キャラになっていることの説明がつかなくなる。) かつて他部族に命の炎である聖火を消された事が原因で、炎の部族は孤高を重んじる一族になった。 リンカもまた孤高を重んじており、軍の中にいても極力他者と交流しようとはしない。 とはいえ孤高であって孤独ではなく、他者との関わりを極力持とうとはしないだけで軍にいる事は心地よいとは一応思っているし、一人ぼっち扱いされると怒ったりもする。 また炎の部族の掟で他部族との恋愛は禁止されていないが、好まれてはいないようで支援Sでは父親が許してくれるだろうか? と言っている事もある。 炎の部族の戦士でもあり、性格も勇敢であり熱くなりやすい。 女性とは思えないムッキムキの筋肉をもっていることからもわかるように非常に屈強であり、炎の部族の男たちもリンカに相撲で勝てないほどの実力者。 軍の中でもリンカの力は評価されており、カゲロウの技術と共に『力のリンカ、技のカゲロウ』と呼ばれている。 体力もシャーロッテと同等ほどあり、実は大食いでもあるのだがそれをひた隠しにしている。 軍の晩飯だけでは空腹は満たされず、かといって毎日食糧庫に行って飯を恵んでもらうのはプライドが許さない。そのため深夜狩りをして夜食を食べている。 しかし料理は下手であり、どんな不味い飯でも美味しくなる部族秘伝の調味料で味を誤魔化している。 ■性能 初期クラスは鬼人。 成長率が高いのは技の50%、次いで速さ・守備の45。 反面HPと魔防は20%でしか伸びず、なんと力に至っては25%である。 ちなみにカゲロウは技は20%しかないのに、力は65%で白夜・暗夜両軍トップ。力のリンカ、技のカゲロウとはなんだったのか……。 専用スキルは自分のHPが満タンでない時、与えるダメージ+4にする『炎の血』 初期クラスが鬼人なのは、本作に登場する全ユニットの中でリンカただ一人 。 白夜では貴重な斧(金棒)を使うユニットでもある。そのため周りと被りを気にせず運用できる……のだが、前述の通り成長率がなかなかの曲者。 アタッカーとしてはあまりに非力である一方、壁役にしようにもHPの低さが足を引っ張る。 ぶっちゃけ斧(金棒)使いが欲しいだけならクリムゾンや捕獲可能なボスユニットの方が優秀かもしれない。 上級職は「修羅」と「鍛冶」の二択であり、いずれも鬼人からしかCCできないレア職業。 修羅の「鬼神の一撃(本作では、自分から攻撃した場合に必殺+20の効果)」で必殺狙いをするか、防御面が改善する鍛冶で壁役にするか⋯という選択になるが、いずれにしてもエースを張れるほど強くなることはあまりないので、バディ・マリッジプルフで補いたいところ。 主人公かシャーロッテ(透魔のみ)との支援を上げるとバーサーカー素質を得られる。弱点である力やHPを補いつつ、必殺率をさらに強化できるので相性がいい。 スキル『炎の血』は便利そうだが、リンカは守備が高いため下手な物理攻撃では0ダメージになってしまう。 かといって魔法攻撃では低すぎるHPと魔防のせいで軽傷では済まず、スキルを活かせずやられてしまう…と意外と使いにくい。 暗夜編に進む場合は5章で捨て駒として使うことも可能。 ■支援会話 孤高を愛している彼女ではあるが、親世代の男性陣と結婚できる。 支援内容も孤高であろうとする彼女をなんとか他と交流させようとするものが多い。 オボロとの支援では部族の習慣で箸の使い方が不慣れだったため、彼女に教わる事になる。 ヒナタの剣術が珍しかったので試合をしながらお互いの剣術を学んでいった。 自分と同じく一人でいたブノワを好ましく思っていたが、ブノワは孤高ではなく孤独だったため失望してしまうが、彼から群れについて教わる事に。 ■台詞 わっ……み、みみ……見るなーーーっ!! あたしを餌付けでもしたいのか? 食べ物などでは釣られんぞ! あ、あいっ、愛しているだと!? もしや……あたしに餌付けをしていたのも、そういうわけだったのか? よし、これから私たちは親友だ! 何か困ったことがあったなら、何でも言えよ! 包み隠さずな! あははっ!! ひ、一人ぼっちだと? お前、炎の部族を侮辱しているのか! そうだ。強さとは……個があってこそ磨かれるもの。群れをなす獣には真の強さなどない。 この群れは強い。所詮は寄せ集めの群れのくせにだ。 もしかしたら……同じ目的を持った者たちが作る群れは……その群れ自体が、一つの大きな個になるのではないだろうか。 孤高であることと、独りであることは違う。たとえ群れの中にあったとしても、孤高であることは可能だからな。 なるほどな……それが白夜王国の作法なのか。とても勉強になった。オボロ、これからあたしは壁を作らずに、相手の作法を理解していこうと思う。 あたしの顔の刺青は魔除けの印だ。邪な存在を避けるために炎の部族は赤い模様を入れるんだ。 おい、エクラ! お前、あたしの食事だけ大盛りにしていたのは本当か!?おかしいと思ったんだ……アルフォンスやシャロンの食事よりもあたしのほうが多く見えたから……。そんな余計なことはしなくていい。あたしもほかの皆と同じように 扱って構わない。そのようなことで恩を売ろうだなんて見え透いた手には乗らん。乗らないが……しかし……。ま、まあ、食料が余っているのならあたしがなんとかしてやってもいい。いいな、忘れるなよ……! まさかアスク王国で炎の祭りを開けるとは! 力の限り、盛り上げさせてもらうぞ。 本来、炎の部族は孤高を重んじる気質だ。あたしも馴れ合うのは性に合わない。しかし、力を高め合える存在ならばまわりに何人いても構わない。この祭りのようにな。一人で修行を続けたところでどれほど自分が成長したのかを測るすべは乏しい。だが、力をぶつけることができる好敵手がいれば話は別だ。互いが互いの力を認め合い切磋琢磨していく……この流れを、あたしは気にいっている。さあ、まだまだ祭りは終わらない。筋肉が悲鳴をあげるまで 勝負を続けるぞ! ■ヒーローズ 相手が王族だろうが、媚を売る気はない。あたしは炎の部族の一人として誇りを忘れず、戦い抜く。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ヒーローズには2020年4月よりミドリコやフォレオとともに参戦。イラストは草木原俊行氏。なんか胸が大きくなった気がする 緑属性の斧・歩兵ユニット。 棍棒武器は原作の方で斧に部類するので緑属性。 武器スキルは奥義が発動しやすく、戦闘開始時自身のHPが99%以下の時または敵から攻撃された時、 戦闘中攻撃・守備+5かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時奥義発動カウント変動量+1となる『リンカの鬼金棒』。 Aスキルは剣・槍・斧・弓・暗器・獣の敵から攻撃を受けた時距離に関係なく反撃し、かつ戦闘中攻撃・守備+5となる『金剛の反撃・遠距離』。 Bスキルは自身のHPが75%以下で攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時奥義発動カウント-1、かつ奥義発動時ダメージ+10となる『怒り3』。 Cスキルは偶数ターン開始時自分と周囲1マスの味方の守備+6となる『守備の波・偶数3』。 原作ではカゲロウと力と技が逆じゃないのかなんて言われてヒーローズでも使い回すのではと不安視していたがこちらではちゃんと力(攻撃)も高い。 まあ素の攻撃自体はやっぱりカゲロウの方が僅差ながら高いが。 総じて受けや奥義強化に特化したスキル構成であり、ヘタに手を出すと剣士でさえやられかねない。 弓と暗器相手にも反撃可能なのもポイント。速さも高く追撃も行える。 一方で魔法には一切の対抗手段がなく、また魔防も低いため、魔法攻撃はたとえ有利属性相手でも受けさせないほうが賢明。 「想いを集めて」ではカゲロウと再会し、話の流れで異界の英雄相手に相撲勝負を仕掛けていくことに。 レテやエルフィには(ルール上では)勝利を収めていくが、さすがに素手で飛竜をぶっ飛ばす少女には敵わず、 またレテやエルフィ相手でも純粋な力勝負の面では勝ちとは言えない部分もあったことから、更なる修練を志していくこととなる。 後には、イレースら大食い女子の集いである「大盛り軍団」へ勝手に加入させられていた。 当初は不服だったが次第にというか割とすぐに順応していき、今では次なる候補者を勧誘する立場に……。 祭りの参加者、見どころがあるな!気迫のムスペル、力のモゥディ、技のリン……ターナとピアニーも侮れない。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年9月には相撲大会に参戦で超英雄は初実装。☆4でも排出される。イラストはチーコ氏。 今度は赤属性の剣・歩兵ユニット。 今回アスク王国で行われた相撲大会は炎の部族のお祭りであり、半年前に行ったニケが主催のハタリ王国の祭り同様にリンカが主催者である。 異界に召喚されても故郷のお祭りが出来る事をリンカは喜んでいる。 武器スキルは『炎の軍配+』 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少する。 Aスキルに戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+5『攻撃速さの万全3』 Cスキルには奇数ターン開始時、移動+1『迅雷風烈・奇数3』 得意の速さと守備がさらに磨きをかけた通常版以上の守備型。 武器で守備に応じて敵の攻撃と守備を下げて戦う。 魔防も少し上がったので魔法やマムクートには減少のおかげである程度戦える。 その分遠距離物理武器の反撃が無い事で対応力は少し劣っている。 追記・修正は孤高を重んじる方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ツクヨミとの支援会話ほんとすき -- 名無しさん (2018-02-06 09 14 19) タクミとの会話が狩り中心なんで、キサラギの母にすると、実にしっくりくる。鬼神の一撃継承で親子で強くなるし、リンカも先手必勝と弓の高威力の恩恵に預かれる。 -- 名無しさん (2018-02-06 23 11 34) ジョーカーとくっ付けてメイドにした。アクセサリーを駆使すると頭のあれ外せるから褐色メイドが誕生する。使い勝手はそこそこ。 -- 名無しさん (2018-02-08 12 09 42) カゲロウと成長設定間違えてね?入れ替えるとしっくりくるし -- 名無しさん (2020-09-04 08 56 16) アクスファイター資質男主人公と結婚してバーサーカーにしたら物凄く強くなってビビった。 -- 名無しさん (2021-09-02 20 11 52) あまりにも成長率が似合わなさ過ぎてHPと力の成長率2と5を間違えたんじゃないかと思うわ -- 名無しさん (2024-05-22 06 31 14) 名前 コメント
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てんのいのり 収録作品:ドラゴンクエストIX 星空の守り人 [NDS] 作曲者:すぎやまこういち 概要 主人公の故郷である「天使界」で流れるBGM。 ゆったりとしたハープの音色をバックに美しくも哀愁漂うメロディーが展開される、天使達の住む世界に相応しい清らかさに満ちた一曲。 天使界は本作のストーリーの中心となる場所であり、それゆえゲーム中ではだいぶ長い間聞くことになるため記憶に残りやすい。 名実ともに本作を代表する曲として人気が高く、『DQ9』の音楽と言えばというとまずこの曲を思い浮かべる人は多いはず。 ただしクリア後は天使界に行くことが出来なくなったためこの曲は聞けない。どうしても聞きたいならまたラスボスを倒すしかない。 実は、クリア後でも、とある条件を満たすことでラスボスを再度倒すことなく聴くことができるようになる。 ループがかなり長い曲で、2コーラス後に突如転調して音色の荘厳さにさらに磨きがかかる。1ループざっと5分近くもあるという大作である。 すぎやま氏がテストROMをプレイしたところ、かなりの時間を天使界で過ごすことから長さが足りないと考え、この曲の書き加えを行った。 結果当初1コーラスの曲であったが、2コーラスから転調して結果3コーラスの曲へと手直しされた。 すぎやま氏にとって「ゲーム全体の中心となる大切な楽曲」と捉えるほど、この曲に対する思い入れは強いものであったという。 本作以外では『DQ10』でイルーシャのテーマとして使用。交響組曲のオーケストラバージョンが使われ、オーボエと笛の音色が美しい。 『DQ11』では冒険の書の世界の天使界で使用。『DQ11S』はファミコンアレンジが聞くことができ、こちらもなかなかの趣がある。 『トレジャーズ』ではラスボス戦の舞台となる宝島で流れる。 その他には『いただきストリートWii』の天使界のステージで使用。原曲とほぼ変わりはないが、音源の違いからか音色がクリアになった。 過去ランキング順位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 781位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 389位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 524位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 426位 みんなで決める2009年の新曲ランキング 12位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 159位 みんなで決める癒しBGMランキング 177位 みんなで決めるマイナーゲーム曲ランキング 73位 みんなで決めるドラゴンクエストBGMランキングベスト100 25位 みんなで決めるニンテンドーDSの名曲ランキングベスト100 18位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 309位(DQ11S) サウンドトラック ドラゴンクエストIX 星空の守り人 Synthesizer&Original Soundtrack 交響組曲 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 東京都交響楽団 演奏
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条件:封廟クリア 2体固定/プルーフ『開眼人』を所持していると強化 撃破でプルーフ『犠牲の鍵』をゲット、資質が犠牲のキャラは体力・素早さ・魔力+77同時に『混沌の鍵』の1/7をゲット、資質が混沌のキャラは体力・素早さ・魔力+11 敵 HP LV 種族 隊列 火 水 風 地 聖 邪 雷 スタン 止 毒 痺 眠 盲 菌 石 死 特殊 ミフィクティ 可変 PT+5PT+10(強化時) 亡者 前列 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 × × × × × 遠隔/庇護/高避 虚ミフィクティ 可変 PT+5PT+10(強化時) 亡者 前列 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 × × × × × 遠隔/庇護/高避 クリア後 2体固定 敵 HP LV 種族 隊列 火 水 風 地 聖 邪 雷 スタン 止 毒 痺 眠 盲 菌 石 死 特殊 幽ミフィクティ 可変 PT+3 亡者 前列 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 × × × × × 遠隔/庇護/高避 幽虚ミフィクティ 可変 PT+3 亡者 前列 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 × × × × × 遠隔/庇護/高避 クリアするとBHPが4上昇 ドロップ アイテム名 種類 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考 ミフィクティミフィクティ強化時 鎮魂の竪琴 弓 57 0 0 0 10000 レクイエム/魔回避能力 ミフィクティミフィクティ強化時 宝箱(黄) 宝箱 0 0 0 0 450 幽ミフィクティ ネモレオハンセス 自動 0 0 0 0 5 デスペナルティ1回免除 幽ミフィクティ テンテァルフォの種 消費 0 0 0 0 5 ランダムでステータスアップ! コマンド ミフィクティ ナップソング《全・眠》 ゴーリィソング《全・魔・吸》 サーストティア《単・魔》 虚ミフィクティ ナップソング《全・眠》 ゴーリィソング《全・魔・吸》 サーストティア《単・魔》 幽ミフィクティ ナップソング《全・眠》 ゴーリィソング《全・魔・吸》 サーストティア《単・魔》 幽虚ミフィクティ ナップソング《全・眠》 ゴーリィソング《全・魔・吸》 サーストティア《単・魔》
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package ft; import tool.*; public class pro { int s,datanumber; String[] data=new String[500000]; public static void main(String[] args) { pro t=new pro(); } pro(){ String str1="%20"; String id="1xkpbu5j5nRUsOsLJkdEOZdm58ZVEB7kzAOWbWOQd"; String urlx="https //www.googleapis.com/fusiontables/v1/query?sql=SELECT"; urlx=urlx+str1+"b"+str1+"FROM"+str1+id; urlx=urlx+" key=AIzaSyAH0WCAXRIdHdbI-6bnMSN4kVDDZZmGyqY"; getdata sub=new getdata(); sub.makedata(urlx,"UTF-8"); data=sub.data; datanumber=sub.datanumber; for(s=1;s datanumber;s++){ System.out.println(data[s]); } } }
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登録日:2012/05/27(日) 20 11 30 更新日:2024/09/05 Thu 21 34 51NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE覚醒 あざとい あざとい←杉田公認 お弁当 ごきげんよう クロムの嫁候補 グーパン スミア スミアーマー ドジっ娘 ヒロイン? ファイアーエムブレム プリペイドカード ペガサスナイト 二軍落ちのプリンセス 公式嫁? 天然 山本彩乃 玉の輿 疾風迅雷 花占い 親世代 す……、すみません……。 出典:任天堂公式LINE、https //www.nintendo.co.jp/social/index.html#section-line、2015年9月22日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS CV 山本彩乃 『ファイアーエムブレム 覚醒』の登場人物。 目次 概要 【人物】 【キャラ性能】 【支援】 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 【余談】 概要 クロムが結成したクロム自警団の一員。誕生日は11月24日。 軍の中で一番、何もないところで転ぶ。 自警団に入団した理由は昔、賊に襲われそうになった時にクロムに助けられ、 「自分も困ってる人の力になりたい」 と入団を決意した。 このためかクロムに淡い恋心を抱いている。 兵種はペガサスナイトだが、本編開始直後は自分のペガサスを持っておらず、リヒトと同じく見習い扱い。 フェリアに行くクロムたちに勉強も兼ねて同行した道中で、 傷付いたペガサスに出会い手当てした事でそのペガサスがパートナーになった。 ちなみに、このイベントの後のムービーで、このパートナーになったばかりのペガサスを操り、手槍の雨を避けながらクロムを救出するという神業を披露している。 【人物】 穏やかで優しい女性だが、かなりの天然でドジが多い。 遠出したクロムを心配して花占いをしてたら部屋を花びらで埋め尽くす。花壇が全滅。 野営地の見回りをしたら迷子になる。 装備品の点検で装備品を壊す。 石拾いで石を拾った分だけ落とす。 掃除中に馬屋の扉を壊す 動物と心を通わせるも、ペガサスの世話を忘れる。 姉の身を案じるあまり周りが見えなくなってるクロムに活を入れる為、グーで殴る(リズ曰く普通は平手打ち)。だがフラヴィアに嫁さん発言をされ照れる(この時点でクロムに嫁がいたら……。スミアに婿がいたら……。特にマイユニ♀なら目の前で恋人を殴られ、♂なら嫁が親友を殴ることに……) 何をやっても上手くいかず自分を落ちこぼれだと思い込んでいるが、いざという時は前述のような活躍を見せたり、動物と心を通わせることができる。 イーリス天馬騎士団のティアモは幼い頃からの親友。 趣味は動物の世話と花占いで、最近では天馬やグリフォンの羽占いにも興味を抱いている。 娘の部屋会話の羽が少ない発言の犯人って……まさかな……。 ちなみに好きな物語に『聖戦の系譜』を挙げている。 【キャラ性能】 初期クラスはペガサスナイト。 典型的なペガサスナイトで、技と速さに長けているものの、力と守備がかなり低い。 最初に仲間になる飛行ユニットだけあって、育てておくと戦略が広がりやすくなる。 ユニットとしては成長率が高く、ヘタれることは少ない(彼女に限ったことではないが)。 マスタープルフでのチェンジは「ファルコンナイト」と「ダークペガサス」。 特に「ダークペガサス」になると自分から攻撃して敵を倒すと1度だけ再移動ができる「疾風迅雷」という強力スキルが覚えられる。 チェンジプルフでアーマーナイト系、シスター系にすることができる。 アーマーナイトでは、低い力と守備をカバーしつつ元々高い技・速さ・魔防を活かして万能型の壁役として運用できる。 通称スミアーマー グレートナイトにして「月光」か、ジェネラルにして「大盾」を習得させるとより強力。 ティアモと違い「武器節約」こそないもののアタッカーとしては親世代の中でもかなり優秀な部類で、強力な子世代が揃った後でもティアモやシンシア、ルフレと支援を組むなどして主力として活躍できる。 魔力の成長率も高いので、シスター→賢者にクラスチェンジしても充分活躍できる。 ただし支援相手の少なさもあって、気づいたらダブルシステムとの相性の問題で二軍落ちなんてことも少なくない。 特に支援会話を集めるプレイの時は大体真っ先に支援会話が集まりきるので、サイリやチキといった固有の子供キャラがいないキャラとともに自然とフェードアウトしてしまう。 【支援】 出典:ゲームの画像まとめブログ、http //blog.livedoor.jp/evidevi-gazou/archives/25372228.html、16年3月7日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS あくまでクロムの嫁候補のひとりだが、ゲームOPではクロムの妻として赤ん坊のルキナを抱いている。 本編ではペガサスを静めた時のシーンが一枚カット絵が出たり、手槍の雨からクロムを助けるムービーがあったり、 キャラの本編描写が少ない今作で上記のクロムを殴るイベントがあったりと、他の嫁候補たちや他の全キャラ達よりも明らかに優遇されている。 クロムの強制結婚イベントが発生する場合、支援レベルが他の嫁(マイユニット♀、ソワレ、マリアベル、オリヴィエ)と同列だとスミアが優先的に選ばれる。 ただし聖痕が出るのはなぜかオリヴィエの息子のアズールだけ 支援Sではクロムからプロポーズされるものの、「俺の妻になってほしい」とハッキリ言われるまで気付かなかった。 クロムの嫁候補で最も簡単に「疾風迅雷」を習得できるので、子ども達への継承という点で高難易度でのクロムの嫁としても無難である。 クロム、マイユニット以外の婿候補は、フレデリク、ガイア、ヘンリーのイケメンメンバー。 女性の支援はマイユニ♀、ソワレ、ティアモの3人。 上記の通り他の嫁キャラがほとんどのメンバーと結婚できる中、候補がかなり少ない。 スミアの結婚相手が少ない事を考慮しないで組み合わせを考えて、スミアひとりだけ余ったプレイヤーは多いだろう。 つまりシンシアが生まれなくなってしまうので、スミアの結婚相手から考える必要があり、クロムの嫁候補の少なさもあって消去法でも選ばれやすい。 攻略的にも決して悪い組み合わせではなく、さらにクロムとくっつけることでティアモの不憫さが引き立つのでますますおいしい始末。 ぐいぐいと押し付けるわけではなく、それとなく「クロムとくっつけよう」と勧めてくるメインヒロインの鑑。 フレデリクとの支援ではクロムに仕える彼の姿勢に共感し、彼を手伝おうとするのだが……、 結果はお察し下さい。 ガイアとの支援では彼が蜂の子を狙っていると誤解(彼の目的は蜂蜜)し、手伝おうとするのだが……、 こちらも結果はお察し下さい。 マイユニとは読書の話、ソワレとは馬関係で盛り上がり、ティアモには短所改善のアドバイスをされた。 ファイアーエムブレム覚醒は、聖戦の系譜のシステムを取り入れたカップリング作品だということが話題になった。 クロムとの会話は淡い慕情が見えるかわいらしいもので、普通にプレイしている限りではクロム以外と結婚する場合は「クロム様は好き、だけど○○はもっと好き」という感じで結婚することになる。 しかし結婚後にクロムとの支援会話を始めると、淡い慕情がまったく変わっていないため浮気しているようにしか見えない。 しかもスミアは婿候補の少なさなどから結婚できない行き遅れになることもあり、その場合ティアモの「友達のために身を引く」という健気さが滑稽千万になる。 聖戦の系譜時代にはよくそういう二次創作があったものだが、そんなところまで公式で再現しなくていいから……。 スミア固有の子供はシンシア。母親と違い天真爛漫で明るい性格だが、スミア同様に天然でドジ。 未来から来たシンシアとは年が近いが、支援会話では母親らしい一面も見せる。 スミアがクロムと結婚してた場合はスミアがルキナの母親に、 マイユニット♂と結婚してた場合はマークの母親にもなる。 また、シンシアが乗っているペガサスはスミアのペガサスと同じもの。 ルキナたちがいた絶望の未来では戦に赴いて出たっきり帰って来る事はなく、シンシアの元に戻って来たのは傷付いたスミアのペガサスだけだった。 死に際のスミアがシンシアが寂しくならないように彼女の傍にいて欲しいとペガサスに遺言し、ペガサスは辛うじてシンシアの元に戻って来たという。 シンシアは両親との思い出はあまりないようが、母親からの最後の贈り物であるペガサスと、帰って来てから一緒に作る筈だった槍の穂先を大切にしている。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はスミアと申します。クロム自警団の一員ですが、ドジが多くて……。でも、お役に立てるようがんばります。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーには何故か初期組におらず、配信開始から1年以上経過してようやく参加。イラストはpikomaro氏。 青属性の槍使い。飛行ユニット。 武器スキルは敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6にされる『反攻の槍+』 Aスキルに剣、斧、槍、竜の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6になる『近距離防御3』 Bスキルは移動系補助を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、守備+6にする『攻撃守備の連携3』 2021年4月のアップデートで専用武器『スミアの花槍』が登場。 戦闘開始時敵のHPが75%以上なら、戦闘中、自身の全ステータスを+4する。 特殊錬成ではHPが80%以下の味方の隣接マスへワープ移動が可能になり、 自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中自身の攻撃、速さを+5し、 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マスの再移動ができる効果がつく。 【余談】 支援会話が少なすぎるのとその支援の多くが相手側からの共感とドジと落ちこぼれ発言であり、彼女の人間的成長をみせる内容が少ない。(彼女に限ったことではないが)、「個性を詰め込んだ設定による暴走」と言ったところであるが、割と評価の分かれるキャラである。 数量限定発売された「ファイアーエムブレム 覚醒」仕様のプリペイドカードは2種類あり、そのうちの一つがスミアとリズが描かれたものである。 パッケージやスペシャルパックに載る彼女も周りのキャラより大きく、クロムに一番近い位置にいる。 こういったところでもスミアの優遇っぷりがうかがえるだろう。 ちなみにプリペイドカードのイラストを見ればわかるがおっぱいは中々の大きさである。 ツイッターで中の人のつぶやきに対しクロムの中の人から、彼がナレーションしているCMをもじって、「ペガサスナイト スミア。あざとい」とコメントされている。 TVCMの第3弾では、マイユニットとの告白イベントの一枚絵が登場し、お茶の間をオーロラエクスキューションも真っ青なくらい凍り付かせたことで、一部のファンから「ギャルゲー疑惑の元凶」と呼ばれてしまうことも……。一時期、このイベントの背景を利用して、歴代のネタキャラを使ったコラ画が乱発されたことがあった。 公式サイトのファイアーエムブレムバックグラウンドによると、初期の設定では、凛としたクールな女性で、顔つきもかなり違ったが、スタッフの意見を募った結果、最終的に今のキャラになったという。 追記・修正は何もないところで転んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 自分は嫌いじゃないけど、一番人によって好みが分かれそうな子をメインヒロイン的な立ち位置にするのはどうなんだろうと思った。 -- 名無し (2013-12-29 19 06 46) ↑自分の場合は一週目がマイユニ女だったからスミアをクロムとはくっつけなかったが、スミアの支援相手の少なさはゲームとしても相当拙いと思ったな(あと一歩間違えたらシンシアが出ない所だったし)。他の王妃候補と比較してスミアだけと言えるセールスポイントが無いのも痛かったな。 -- 名無しさん (2013-12-29 19 19 00) せめてシーダ様みたく敵を説得して寝返らせるイベントがあったなら… -- 名無しさん (2014-01-17 09 42 18) ○ー○○○○ -- 名無しさん (2014-01-17 12 27 34) ↑ミスした。○ー○ー○○○がこいつの声にしか聞こえない -- 名無しさん (2014-01-17 12 29 20) ↑3シンシアがあるじゃないか(錯乱) -- 名無しさん (2014-01-17 13 55 43) 候補少ないキャラだけどヘンリーとくっ付けるとなかなかの内容だと思う -- 名無しさん (2014-01-17 15 54 01) ↑シンシアをまともな戦力として使おうとすると事実上他の選択肢が無い。 クロムとくっつけた場合は他の妃候補と違ってルキナに欲しいスキルが殆ど無くてかみ合わない上に深刻な火力不足になる(火力不足はマリアベルもだが、彼女が相手の場合はデュアル+系を全て取得出来る)。 他の2人だと飛兵特効が消えない挙げ句に職被りが痛い(特にガイア) スミアの旦那候補にソールやリヒトとかヴィオールがいれば良かったのだが……。 -- 名無しさん (2014-01-17 16 56 56) その辺から何人か欲しかったな。支援会話で新たな魅力が見つかったかもしれないのに -- 名無しさん (2014-04-15 16 38 34) 結婚させ忘れてスミアが一人生き遅れるとティアモの初恋が滑稽にしか見えなくなる -- 名無しさん (2014-04-18 00 06 39) 他の候補は別にくっつけたい子がいたから、殆ど消去法でヘンリーとくっつけてみたら意外と可愛い夫婦になって今やかなりのお気に入りカップルになったな… -- 名無しさん (2014-04-29 20 57 34) クロムの嫁候補の娯味オ(支援会話少量)が仇になってるわ嫁候補系の中でもマイユニ子・オリヴィエに敵わないで自由度の高い覚醒においてある意味不遇ポジションだよな…。 -- 名無しさん (2014-06-15 16 17 41) ↑3 あまりティアモの片思いって機能してないなと思うけどスミア独身パターンは特になあ -- 名無しさん (2014-06-29 19 42 53) シンシアに武器節約あげて錬成武器無双させたいのにマイユニとくっつけないと傭兵素養もらえないのは辛い。せめてヴェイクと結婚出来れば。 -- 名無しさん (2014-07-11 16 51 32) 相手が少ないってことは子供の可能性も狭めるからな…公式 -- 名無しさん (2014-08-21 10 55 46) ↑の続き 公式嫁にするならせめてもっと何かなかったのだろうか。うっかり毎回毎回彼女だけ行き遅れてしまう。 -- 名無しさん (2014-08-21 10 57 29) 異伝の金銀じゃ、戦闘前イベでへそくり結構持ってそうなんだよなー -- 名無しさん (2014-08-21 12 42 08) まぁどう考えてもソワレよりはクロムの嫁に向いてる -- 名無しさん (2014-09-25 04 09 04) 何だかんだでマイユニが男の場合はクロムとくっつけると1番安定する。オリヴィエもいいんだけどルキナが天空以外の回復手段持てなくなっちゃうし。それにしても、ただでさえ結婚相手が少ないのにその内の1人の糖族とはスキルが全く噛み合わなくて実質選択肢に入らないのは本当に勘弁してほしい。 -- 名無しさん (2014-09-25 17 45 01) さりげなくクロムの命の恩人なんだよな。あの手槍の雨じゃさすがにクロムも死んでただろうし。1周目はあざとさとか気にしないで普通にクロムとくっつけたな。 -- 名無しさん (2014-09-26 18 43 52) クロムとスミアが夫婦、ルキナとシンシアが姉妹ってのが一番しっくりくる。流石ほぼ公式。 -- 名無しさん (2014-11-13 20 02 27) ヘンリーとくっつけるとシンシアがめっちゃ強くなるけど、ヘンリーの需要が高すぎて結局クロムとくっつけちゃうな。 -- 名無しさん (2015-02-19 15 59 01) 彼女の最大の見せ場は「絆の夏」でのミリエルとの会話 -- 名無しさん (2015-05-08 00 26 36) 娘は髪型がリズに似てるなと思ったらスミアはバレンタインイラスト見たら横顔や髪もエメリアに似てることに最近今更気付いた。 -- 名無しさん (2015-07-06 11 43 57) クロムよりルフレと結婚させた方が良いと思うけどな 武器節約も取れるし、優秀な旦那を他に回せるし -- 名無しさん (2015-09-15 23 22 19) 他のキャラに食われてる不憫な子。 -- 名無しさん (2015-09-24 21 47 43) 絆の夏バージョンの方が人気は出ただろうな -- 名無しさん (2015-09-24 22 04 48) ↑↑↑その場合、一番有能な旦那をスミア&シンシアで潰すってのがなぁ…。まあ、シンシアを飛兵運用するならスミアのカップリングでは唯一自力で全ての特効対策が出来るマイユニがベストなんだけどさ。 -- 名無しさん (2015-09-24 22 24 47) ↑ヴェイク、ガイア、グレゴ、ドニあたりを上手く分配すれば大抵の娘ユニットは強くなると思うんだよな。 セレナなんて月光以外に欲しいスキル殆どないし。 -- 名無しさん (2015-09-24 22 38 35) ↑↑シンシアに限れば飛兵運用するなら特効対策出来る親が欲しい。ようはアーチャーか傭兵、ダークマージ資質持ちって事になるが。スミアのカップリングだとクロム(アーチャー資質持ち)かヘンリー(ダークマージ資質持ち)な訳だけど、前者だとルキナがスキルがかみ合わず弱体化するデメリットのが大きいからな。 -- 名無しさん (2015-09-24 23 35 06) アイオテで良いんじゃないの -- 名無しさん (2015-09-25 21 45 40) もしかして初期案はアクアみたいな性格だったんだろうか -- 名無しさん (2016-01-28 18 41 50) せっかくのペガサスという勝ち組確定職業なのにヴェイクやグレゴと結婚できない不具合がなぁ。戦力的にはヘンリー一択。ヘンリー側もダークマージ以外ろくな兵種がないから戦力的には迅雷ついて魔力下がらないシンシアが一番だし -- 名無しさん (2017-02-27 11 16 41) 覚醒自体難易度そkまでじゃないし(ルナティック除く)、自分は会話や見た目の好みでカプ決めてるわ。スミアは話の流れやルキナ・シンシア姉妹との会話が好みなので旦那はクロム固定。他、貴族とセルジュ、ヴェイクとミリエルなんかも性能度外視で毎度くっつける -- 名無しさん (2017-06-21 22 03 14) ヘンリーとマイユ二としかくっつけた事ないや。俺嫁派が皆無でもしかしてスミアは俺の嫁なんじゃね?って錯覚するからすき -- 名無しさん (2018-07-20 18 45 19) スミアの不運は結婚出来ないキャラの方がいい資質を持ってる事。本当この仕様何とかならんの?いつも行き遅れになるわ -- 名無しさん (2018-10-29 02 03 43) 設定的にも自警団仲間のソールやヴェイクあたりと結婚できれば良かったのに…シンシアの髪色も性能も良い感じになるし -- 名無しさん (2018-11-04 20 37 08) まぁ、なんだかんだ言ってもクロムの嫁さんならこの子が一番しっくりくる。 -- 名無しさん (2019-09-27 22 16 04) 遭遇ダブル縛りやってると、大体エースになるわこの子。やはり安定して速い子は偉大 -- 名無しさん (2019-12-22 19 15 06) クロム外してもヘンリーという安パイがあるのが救い。本人はティアモと組んで迅雷で暴れてもらった -- 名無しさん (2020-02-27 03 28 58) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2020-03-01 17 44 22) 1週目に「よし、スミアはガイアとくっつけよう」ってプレイしたらシンシアが滅茶苦茶弱くなったよ…ごめんね、スミア一家 -- 名無しさん (2020-09-06 14 48 20) クロムとの支援会話はどちらかでも結婚してると完全に不倫です。興奮しました -- 名無しさん (2020-09-20 09 32 04) いい資質というか、マイユニ以外で傭兵資質が取れないんだよね。で、マイユニはもっと重要なペガサス資質を無駄にするからまず候補から外れる。結果シンシアはどうやっても上の下ぐらいの戦力になってしまう -- 名無しさん (2021-02-21 10 14 04) まぁどんなに適当にやってもジェロームやシャンブレーみたいな底辺に比べれば強いよ。流石に出さないのはもったいない -- 名無しさん (2021-05-01 03 00 57) 歴代で言うシーダ枠、しかもシーダよりも力が伸びやすくて速さはそのままだから強いのなんの -- 名無しさん (2021-07-08 18 24 22) 名前 コメント