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登録日:2017/03/24 (金) 20 32 30 更新日:2024/08/22 Thu 23 53 19 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ アーマーナイト デカすぎんだろ ブノワ ブノワ伝説 ブノワ神 優しい人 喜山茂雄 固い、強い、遅い 壁 巨漢 強キャラ 強面 強面の重騎士 暗夜王国 熊 親世代 誕生日に建った項目 警備兵 重騎士 鎧 騎士 ……俺が怖くないのか……? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT ■概要 『ブノワ』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 主に暗夜編で登場し仲間になるユニット。 初期クラスはアーマーナイト。 CV:喜山茂雄 誕生日は3月24日、軍の中で一番、熊と仲良し。 人気投票男性部門13位、英雄総選挙総合部門227位。 暗夜王国の国民であり、農村出身。現在は国境警備兵をしており、シャーロッテは同僚。 熊のような体格と子供が泣き出すような強面が特徴で、その上寡黙で不愛想なものだから軍の中でも怖がられている。 しかし実際は外見に似合わず小心者であり、心根は優しい人物である。 そのためエリーゼには「熊みたいで可愛い」、フランネルから「気弱そうで優しい人」と称されている。 また同僚のシャーロッテからは素の自分を見せても態度を変えない人物だからと、唯一最初から素の自分を見せている。 説明下手でもあり、自分に起きた事をあまり伝える事が出来ないうえに、 強面ゆえに尾ひれがついた噂を否定できないため、軍の中では誇張されまくった『ブノワ伝説』が広まっており、ますます人を遠ざけている。 (『新・紋章』の「ドーガ伝説」にも通じるものがある) 一万の軍勢をたった一人で殲滅した 巨大な熊を素手で倒して、その山の長になった 咳をしただけで火山が噴火した 森を歩くと木々が道を空ける 腹が減るとその辺にあるものを何でも食べる。木や馬、岩や天幕も一呑み ひとたび海に足を浸けると海が真っ二つになる 片腕一つで野生の牛の突進を止めた 熊を丸呑みにした 怒らせると一夜にして国が滅びる これらは全てブノワの行動に尾ひれがついたもので、例えば牛の突進を止めたというのは、 元々はブノワが牛の飼育者の片腕として、出産を手伝ったというほっこりエピソードが元になっている。どうしてそうなったし……。 また熊を丸呑みしたという話も、山から餌を求めて降りて来た熊と話し合いで解決したというものである。だからなぜそうなった。 また前述したように小心者であり、『恐怖の霊山』では大声で悲鳴をあげ、 ツクヨミがブノワ伝説を聞きつけ度胸試しを挑んた時は、即座に負けを認め、暗夜嫌いのオボロの魔王顔には恐怖しっぱなしだった。 手先も意外と器用で、戦闘の際には恐怖心を和らげる手製のお守りを持って行っている。 子供の頃の遊び相手は山にいた熊であり、そのため熊と意思疎通が出来る能力を身につけた。 暗夜編では普通に仲間になるが、透魔編ではエリーゼで話しかけないと仲間に出来ない。 ブノワが結婚すると生まれる子供はイグニス。小心者のブノワ以上の怖がりである。 (しかし、『覚醒』のシャンブレーと違い性能は優秀) ■性能 初期クラスはアーマーナイト。 成長率は壁役に相応しくHP・技・守備・魔防が伸びやすく、逆に速度は碌に成長しない。 力も伸びやすいのに加え、周囲の回避を下げる効果の専用スキル『強面』のおかげでしっかりと受けてからの反撃も可能。 まさに『固い・強い・遅い』を地で行くステータス。 パラレル資質はアクスファイター。 クラスチェンジ先はジェネラル&グレートナイト。 ジェネラルだと敵味方共に追撃が発生しないスキル『守備隊形』を取得する事で、速度の低さをカバーできる。 通称・暗夜ルートの神。 壁役として必要な、HP・守備がとにかく成長し、壁役としてこれ以上にないユニットへと成長する。 さらにいうとブノワに関しては魔防もかなり成長するため、下手をするとアーマーナイトなのに魔防がカンストするということもある。 こうなると歴代のアーマーナイトの弱点であった魔法もほとんどシャットアウトしてしまうという、恐るべき壁と化す。 唯一、速度がほとんど成長しないため、追撃を受けやすいという弱点があるにはあるのだが、 これもジェネラルの『守備隊形』で追撃そのものを無くしてしまうことが可能。 まさに、壁役として死角が一切ないのである。 専用スキル『強面』のおかげで、前線にいるだけで仲間の命中率を上げることができるため、そういった意味でも頼れる存在となっている。 グレートナイトになると剣を装備できジェネラルより移動力も高くなるが、騎馬属性が付与されるため特効ダメージを受ける機会が増え、何より『守備隊形』を習得できず壁としての性能がガタ落ちしてしまう。 スキル『金剛の一撃』『月光』も強力ではあるが壁役をこなす上ではさほど重要ではない。 このため基本的にCC先はジェネラル一択で良い。 欠点らしい欠点は、アーマーナイトなので足が遅いことと、固すぎて敵のAIがスルーしてしまうことがあるといった部分のみ。 足の遅さに関しては、騎乗ユニットに運んでもらえば何とかなる。 固すぎてスルーされることに関しては、『聖なる槍』などのステータス低下武器を装備して狙われるようにされると良い。 『聖なる槍』だと魔物特効効果に加えて毎ターンHP回復が付くため、そういった意味でもブノワと好相性。 なお、高難易度になるほど敵の火力も上がる為、特にルナティックなら暗器はともかく、その他武器ならダメージがゼロという事は殆どない。 つまり、高難易度程壁役として頼れるのである。(『スキル強面』もやはり高難易度程重宝する) これらの圧倒的な移動要塞の如き壁役性能から、プレイヤーから付いた異名が「ブノワ神」 一軍に入れるか微妙なドーガと違い、十分伝説に値する能力である。 パラレルプルフを使うとアクスファイターになることができるが、 やはりアーマーナイト&ジェネラルがブノワの性能にかみ合いすぎているので、こちらに転職するうま味はあまりない。 ただしアクスファイターのスキル『最大HP+5』や、その上級職のブレイブヒーローのスキル『太陽』は、壁役としての性能をさらに強化できるので有用。 パラレルプルフが余ってたり転職する余裕があれば、一度は兵種変更しておいてもいいかもしれない。 よく同じアーマーナイトのエルフィとどちらを使うべきかという話が出るが、結論としては両方使うのが良い。 あちらはいい感じの守備と高火力で自身を狙う敵を狩っていく壁役であり、絶対にやられない壁役ブノワ神とは役割が少々違う。 高難易度で有名な暗夜ルートで壁役こなせるユニットというのは何よりも貴重であり、両方使った方が結果的には楽になる。 冗談抜きでエルフィ神やブノワ神がいるといないのとでは難易度が大きく変わるので、変なこだわりがなければ使った方が良い。 またエルフィはグレートナイトとしての適性も高いが、そちらを選んだ場合ブノワは自軍唯一のジェネラルとしてより活躍の重要性が上がる。 ■支援会話 暗夜編の女性とはたいてい結婚可能。 基本的に支援会話での内容は前述のブノワ伝説の話か、心優しい人柄についてである。 一方でカミラやモズメでは熊関連の話題が中心になっており、彼女たちから感心される様子も見られる。 シャーロッテとは、長年の付き合いゆえの素の自分同士での心安らぐ時間を過ごした。 母親との思い出の歌を思い出せないアクアに、悩みを聞いてあげていた。 ブノワ伝説を実際に見てみたくて仕方がないエリーゼには、それが誤解だと一所懸命伝えた。 透魔編で支援を組めるのはリンカ・オボロ・ツクヨミの3人。 オボロとツクヨミに関しては前述の通りコミカルなものだが、 リンカの場合は彼女の価値観や「群れ」というものについて語る真面目な話になる。 ■台詞 気を抜いたら……死が待っている。それが戦争だ……。 危うく……熊鍋にされるところだったな……。 俺は……人と話すのが得意ではない……。 うぅぅぅぅぅ……うぁぁぁぁぁぁぁぁぁ……! 余計に怖がられたぁぁぁぁ! だが……俺は一人ではない……リンカの言う……群れの中にいる……共に戦い……共に生きる仲間……。俺が守りたい仲間の中に……だからこそ……俺は強くあろうと思えるのだ……。 不安になったら言ってくれ。その時は俺が……全力で愛を示す。……何一つ嫌なことがないよう、守って見せる。……だからずっと……、……傍にいてくれ……。 ……エクラか。お前はいつも俺に話しかけてくれるな。俺のこと、怖くはないのか……?俺はこの顔だし……体格もいい方だ。祖国では「怒らせると国が滅びる」とか、沢山の噂を作ってしまった……。ここに来てからも「雄叫びを上げると異界への扉が勢いよくすべて閉まる」という噂が立てられてしまってな……。アンナ隊長まで確かめに来たことがある……もちろん、俺にそんな力はない。だが、仲間たちを守る力はある……。エクラが俺のこと……気にかけてくれた分だけ強くなれたからな。怖がらず接してくれて、ありがとう……。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ ……ブノワだ。暗夜王国の国境警備兵……。怖がらずに、仲良くして欲しい……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT 2021年7月にシャーロッテなどと共に登場。イラストは木ノ村氏。 タニア以来1年7ヶ月ぶりとなる、ピックアップでない星3〜4のみの排出で入手できる枠としての実装。 武器は周囲2マスに味方がいる時、戦闘中自身の攻撃、守備を+5、かつ戦闘中攻撃、守備の弱化を無効にする『護衛の槍+』。 Aスキルは敵から攻撃された時、戦闘中守備、魔防を+4する『鬼神明鏡の構え2』。 Bスキルは自分のHPが50%以上の時、自分、敵ともに追撃不可になる『守備隊形3』。 HP、守備、魔防がいずれも高く、原作での固さは健在。 ただ、速さに中途半端に振られている分攻撃の値がやや低いのがネック。 鬼神の構えなど攻撃を補強できる聖印を付けて多少なりとも強化するべき。 追記・修正はブノワ伝説を周りに広めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブノワ神の呼び名にふさわしい最強の壁。 -- 名無しさん (2017-03-24 21 05 51) ルナティックでも頼れる壁役になれる。さすがブノワ神(まあ無茶すると偶に事故るが) -- 名無しさん (2017-03-24 22 29 54) 臆病だけど仲間のためなら戦えると言い切れるまさに守り神。息子も彼の人の良さを受け継いでいる -- 名無しさん (2017-03-24 22 45 47) 攻撃のエルフィ、防御のブノワ。同じアーマーナイトでも役割違ってて面白い。 -- 名無しさん (2017-03-24 23 23 05) 硬すぎて狙われないことも -- 名無しさん (2017-03-24 23 47 04) ↑敵さんにもビビられるあたり流石ですわ -- 名無しさん (2017-03-25 00 09 34) 最強のアーマーナイト -- 名無しさん (2017-03-25 04 39 22) どっかの考察で森を歩くと木々が道を開ける噂は敵からの猛スルーが歪んで伝わったからとか言われてて笑った -- 名無しさん (2017-03-25 10 19 44) 一週目「エルフィいるしこいつはいいや」→二週目「壁足りないし使ってみるか」→「なんだこのおっさん!?(驚愕)」 -- 名無しさん (2017-03-25 13 07 02) 作品によってはド不遇なアーマーだけどifはアーマー強いからアーマー好きには嬉しい。性格も良いし -- 名無しさん (2017-03-27 17 23 34) 魔防成長が45%なのが凄い -- 名無しさん (2017-04-18 11 50 07) 初見の頃からお世話になってます、本当にありがとうございますブノワ神様 -- 名無しさん (2017-09-27 16 05 29) 名前 コメント
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登録日:2020/10/07 (水) 00 09 00 更新日:2023/11/14 Tue 11 38 39 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEヒーローズ いやらしい ただ、愛されたかった者 スヴァルトアルフ フェアリー プルメリア 元人間 初夢 堀江由衣 妖精 悪夢 淫夢 潔癖 神階英雄 銀髪 魔器英雄 黒妖精 私は淫夢のプルメリア。スヴァルトアルフの気高き黒妖精……。私を召喚して……何をするつもりですか? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『プルメリア』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の第四部の登場人物。 ゲームのシステム上、クラスは特にないがサイファに出演した際には『フェアリー』だった。 イラストは他の四部キャラと同じく『よるのないくに』でキャラデザを担当された四々九氏。 CV:堀江由衣 他の妖精たちと同じく露出度多めな衣装を着た妖精。美しい長髪には、よく見ると棘が生えている。 衣装自体はピアニーと似ているが、プルメリアが着る事で扇情的な衣装に早変わり。まさに人を乱す夢そのもの。 また小型サイズかと思いきや、PVを見るにピアニー同様に人間と同じサイズのようだ。 第4回英雄総選挙女性部門6位、総合部門9位。 人間が夢見る悪夢の国『スヴァルトアルフ』に住む黒妖精の一人。通称『淫夢のプルメリア』 スヴァルトアルフを治める神・フレイヤ女王の忠実な僕の一人であり、スカビオサは同僚。 黒妖精は固有の悪夢を他人に見せる力があり、彼女の力は『淫夢』……その名の通り淫らな夢を見せるのである。 しかし『淫夢のプルメリア』という異名を持ちながらプルメリア自身は淫らな事が大嫌いな潔癖な性格の持ち主である。 またこんなHな格好をしておきながら、人間にいやらしい目で見られる事も嫌う。 そのため淫らな事を考える人間に心底呆れており、同時に恐れてもいる。 こんな性格のためか彼女が考える淫夢もそれ相応であり、彼女がアルフォンスに見せた淫夢は、 周囲の女の子から「好き」と連呼されながらモテるだけという、子供が考えたようなHな夢であった。 まぁアルフォンスが実妹であるシャロンからもモテるという、違う意味でヤバい夢でもあったけど(FEではよくあることだが……)。 この余りにエロ過ぎる設定が多くのエクラの心を射止めたらしく、第4回英雄総選挙では女性部門で6位、総合で9位と大健闘した。 しかもこの時登場した直後であり、まだ外見とCVくらいしか判明していなかった時でこの順位である。やはり人間はいやらしい。 これは英雄総選挙が単なる人気投票ではなく、実装して(○巡目が)欲しいキャラランキングになっていることが理由でもある。 つまり敵キャラなので実装がいつになるか不明なため、総選挙で2位以内に入れて無理やり運営の予定よりも早く実装させよう!という魂胆である。 そして実際に実装された際にはTwitterでトレンドにもなった。 実際に当本人もエッチなキャラクターも多く担当しているが別路線でのキャラクターを堀江由衣氏が担当するのは意外とかなり話題を呼んだ。 おかあさん……くらいよ、こわいよう……どこにいったの……?おかあさん、おかあさん……おねがい、おててにぎってよぅ……。 彼女自身忘れていた事だったが、実は元人間の女の子。 プルメリアの父親は妻子を愛しておらず捨て、母親も別の男と一緒になるために邪魔なプルメリアを井戸に捨て逃げたという、酷い過去を持つ。 幼い子供だったプルメリアは母に捨てられた後、井戸の中で衰弱死する前に夢の世界へ行く。 そこでピアニー・ルピナス・スカビオサ……そしてシャロンと知り合う。 彼女達は夢の世界で仲良くなり一緒に遊んだりしながら暫く時を過ごすと、夢の世界の王フロージとフレイヤが現れる。 実はこの時、夢の世界は滅びる直前であり、それは同時に密接した関係である現実世界にも大きな影響を与えるという事だった。 夢と現実の世界を救う方法はただ一つ。夢の花の蜜を飲み妖精となって世界を救う事だった。 そしてプルメリアは両方の世界を救うため、そして母に褒めて欲しい――愛して欲しい。そのために妖精となったのである。 ■本編 黒妖精となったプルメリアは人間だった頃の記憶が消され、フレイヤの命令でフロージをスヴァルトアルフに連れて来る事になる。 どうもその過程でアスク王国に『眠り病』が発生し、それが特務機関を夢の国『アルフ』に呼び寄せ、プルメリアたちと敵対することになる。 プルメリアは迷子になっていたエクラを淫夢で捕らえ、何処かに連れて行く。さすがエクラ、煩悩が凄い。 特務機関がフロージを取り戻すべくスヴァルトアルフに潜入してきたので、淫夢の力で特務機関の女性を淫らに変え、アルフォンスを誘惑する。 ……が真面目なアルフォンスと色気より金の事で頭がいっぱいなアンナさんは淫夢を振り切ったことで、全員正気に戻る。 その後、特務機関を止めるたびに再び戦いを挑み、最後は英雄となって母親に褒めて欲しかったという人間だった頃の記憶を思い出しながら、消滅した―― そして四部のラスト、フレイヤの力でスカビオサと一緒に蘇生する。 しかしフレイヤは二人を蘇生するのに全ての力を使い果たしてしまい、死んでしまう。 プルメリアはスカビオサと共にフレイヤを蘇生させる方法を探そうと決意した時、リーヴとスラシルが現れて……。 ■性能 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 本編で退場した2020年9月に神階英雄としてアスク王国に召喚できるようになった。 赤属性の魔法・飛行ユニットで踊り子。 本編で死んでしまったプルメリアだが、このプルメリアが異界の人なのか死後から来たのかは不明。 見事彼女を手に入れる事が出来たらレベルMAX時のセリフは彼女の本音を聞ける。 武器スキルは魔防+3。自分を中心とした縦5×横3マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、魔防+3にする『豊潤の花』 補助スキルは『あまいゆめ』 対象を行動可能な状態にし、対象の攻撃、速さ、守備、魔防+3(1ターン)、 かつ、対象の周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-3にする(敵の次回行動終了まで) プルメリア「元気にしてあげます(意味深)」アルフォンス「!」 Aスキルに戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら攻撃、魔防+7、その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージを与える『攻撃魔防の渾身4』 Bスキルはターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の速さ-7にさせる『速さの混乱3』 Cスキルには周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-4にする『攻撃魔防の牽制3』 速さの高いスカビオサとは逆に本人は超鈍足。 ただ攻撃、魔防はかなり高い数値で火力も魔防壁も可能な踊り子兼鈍足アタッカー。 主にデバフを得意とし、相手をいやらしく弱らせながらサポートする。 聖印で「曲技飛行」か「編隊飛行」を持っていると味方へワープしながらいやらしく武器スキルを発揮させてくれる。 守備や速さは全くと言っていいほど期待出来ないので戦いすぎや前に出過ぎないように。 飛行特攻の弱点も含まれる。 2023年11月のアップデートで上方修正。 補助スキルは『あまいゆめ・神』 このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる 対象を行動可能な状態にし、対象の攻撃、速さ、守備、魔防+5、「自分から攻撃時、絶対追撃」、【魔刃】を付与(1ターン)、かつ、対象の周囲5マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない 先んじて実装された魔器版の『あまいみつのゆめ』の効果と違い、絶対追撃と魔刃を付与。物理武器装備者に使うと効果的。 Cスキルは周囲3マスの敵は戦闘中、攻撃、魔防-4の『攻撃魔防の大牽制』に強化。 範囲も広がり、弱らせる数値も増えた。 同時に豊潤の花も錬成可能に。 錬成すると自分を中心とした縦5×横3マスに味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5 自分を中心とした縦5×横3マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、魔防+4 数値が上がるだけに留まらず味方にも対象となるサポート性能が強まった。 特殊錬成は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+5、絶対追撃、 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲1マスの敵に【グラビティ】付与。 夢妖精と同じように攻撃性が高まり、鈍足の補助にグラビティまで付ける妨害工作も可能となった。 年の初めの厳かな空気……。人間はこの清らかな瞬間すら欲望で染め上げてしまうのですね。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年1月に超英雄として初夢版が参戦。イラストはteffish氏。 無属性の弓・飛行ユニット。踊り子も健在。 新年早々にアスク王国に淫夢の初夢をお届けにきた黒妖精。召喚出来たら今年はいやらしい一年になるだろう。 本人としては新年くらい愛のある夢を見ていて欲しいが、淫夢を望んでいる人が多いので、呆れ果てている。 武器スキルは飛行特効、魔防+3の『甘い初夢の弓』 周囲3マスの味方は、戦闘中、攻撃+4、周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃-4になる。 補助スキルは『あまいゆめ』 Aスキルに魔法、杖、竜の敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、 かつ敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化。かつ戦闘中、攻撃、魔防+5にする『明鏡の反撃・近距離』 Bスキルは自分のHPが70%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃する『切り返し3』 Cスキルには周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-4にする『攻撃守備の牽制3』 踊り子は健在だが受け側に転じている。 武器スキルはジョージが持っている「ダニエルの錬弓」と効果と条件は全く同じ。 しかしこちらの場合は攻撃のデバフ数値は下回るが範囲は上回ると差別化はしっかりしている。 彼女の弱点だった速さは「切り返し」で少し補えていてリスクは小さくなった。 通常版と比べて得意の攻撃、魔防は上回っている。 かなりスキルに変更は施されており、通常版と運用方法は異なるので通常版と同じ感覚で使うと痛い目に遭う。 飛行相手にも強くなったが自分自身にも飛行特攻相手に弱いのも注意。 夢の蜜を授かったときのとろけるような恍惚…忘れられません。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年9月からついに魔器英雄で参戦。イラストはkainown氏 青属性の魔法・飛行ユニットで踊り子と属性が変化。 アイトの力を与えられたことで更なるパワーアップを遂げた姿。もちろんエロさも。 頑なにフレイヤの忠誠心は変わらないが主人公には僅かだけ気を許している様子。 武器スキルは『魔器・恍惚の花』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃 ダメージ+攻撃の15%(戦闘前奥義も含む)最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 補助スキルは『あまいみつのゆめ』 このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる 対象を行動可能な状態にし、対象の攻撃、速さ、守備、魔防+5、【突撃】、【敵弱化増幅】を付与(1ターン)、かつ対象の周囲5マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) Aスキルは攻撃、魔防+7 守備-5の『止水4』 Bスキルは戦闘中、敵の守備、魔防-3 周囲3マス以内のHPが99%以下の味方の隣接マスへ移動可能 HPが60%以下の味方の周囲2マス以内へ移動可能『救援の行路4』 Cスキルは自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の守備、魔防-7、【謀策】、【弱点露呈】を付与『守備魔防の謀策3』 神階英雄以上のパワーアップを遂げていやらしさとサポート能力が強化。 魔器武器は他の魔器武器と違って比較的シンプルながら使いやすい性能でキラー武器付きのおかげで奥義が出しやすい。 言えばほぼ青属性の魔法ユニット全員に継承しても活躍可能。 補助スキルに関しても神階版と条件こそ同じだがデバフ範囲の拡大と味方には【突撃】【敵弱化増幅】を付けてくれるおかげで味方のサポート能力も向上。 倒し切れない敵はBスキルで後押しもしくは攻撃参加を選べる戦略性も広い。 なによりメインなのが『守備魔防の謀策3』 謀策スキルの強化版であることは分かるが縦横3マスと敵軍ターン開始時へ発動範囲が広まるが恐ろしいのが【謀策】 この状態異常にかかると【強化増幅】【強化ダメージ+】【神軍師の策】無効化 とくに暴れている伝承ルフレ(男)に対してのメタスキルだが当然、伝承エリウッドの味方(自分)への強化増幅スキルも遮断する。つまりバフの上乗せもデバフを用いる連帯スキル(*1)も発動しない。 高い魔防を利用した妨害行動も行えるようになった。 が、本人のステータスだが守備は神階版より悪化。 止水のマイナス補正で14ぽっちで有利不利の属性関係なくほとんどの攻撃で倒れる。当然飛行特攻も据置。 鈍足もそのままだが絶対追撃で改善しているのでマシにはなっているが見切り追撃で対策されてしまう。 基本魔法以外の防御力は皆無でやられないよう立ち位置に気をつける事が重要。 ■台詞 人間たちのいやらしい欲望には呆れます。あんな夢を望むだなんて……。 辛い現実よりも愛される夢に溺れるほうが幸せ……あなたもそう思うでしょう? この城で、いやらしい人間たちがいかがわしい行いをするのですね……不健全の極みです。 ……いやらしい目で見るのはやめてくれませんか? 私は……誰からも愛されず誰にも愛を受け取ってもらえず人間としての生を終えました。私は、愛して欲しかったのです……。誰かにとって必要な存在でいたかった……。母が男に抱いた愛を……人間たちのいやらしい愛の形を忌み嫌いながら……私は今も……心の奥底で、愛されたいと願っています。エクラ、一時でも、嘘でも構いません。あなたは、私を……私を愛してくれますか? 人間の望む初夢もやはり……もう、呆れてモノも言えません。 新年早々、いかがわしい行いをする人間に情けをかける必要はありません。 人間とはなんて救い難い生き物でしょう。年の初めから自らの欲望を神に願い形にすることを貪欲に求めるなんて……。それに、私は気付いているのです。この衣装を着た私に向けられる視線……。どんなに平静を装っていても、その裏には言葉にするのも憚られるような欲望が隠されているに違いありません。でも、エクラ……あなたの視線は違うようですね。優しくて……見守るように温かい……。黒妖精である私に家族はいませんが……もしも親や兄姉……伴侶がいたとしたら……こんな気持ちになるのでしょうか……。 仰る通りです。人間なんて、どうせ負けた相手にいやらしい行いを……とか、そんなことしか頭にないに違いありません。 追記・修正は淫夢を拒める方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 四部で淫夢という風評被害の塊 -- 名無しさん (2020-10-07 02 58 27) 生い立ちのため性知識が薄くて淫夢があのレベルだという説もあったなあ 4コマではエクラが大したことなかったといって誘われなかったネタも -- 名無しさん (2020-10-07 07 21 15) 行動させる度に「服従します!」の台詞を言ってくる淫らな子。気まずい。 -- 名無しさん (2020-10-07 07 40 53) 横乳に鼠径部に絶対領域とかキッズが見たら性癖歪められそう -- 名無しさん (2020-10-07 07 53 37) FEHは触ってないけどゼロとかカミラの所業を見たらドン引きしそうだなーって -- 名無しさん (2020-10-07 16 39 49) ゼロは過去の事を知って優しくしてくれそう。ヤバいのはカミラ。 -- 名無しさん (2020-10-07 16 45 11) 大会(闘技場ボーナスキャラ)近いからね、しょうがないね -- 名無しさん (2020-10-07 17 10 29) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2020-10-08 00 32 20) どんな違反コメがあったかは米1を見れば察するよね -- 名無しさん (2020-10-08 18 57 44) 性格と能力の自己矛盾から自己嫌悪も多分に持ってそうで、人間時代の経歴も相まって庇護欲も加虐心も掻き立てられる。でもやっぱり悲壮感が強いキャラなのでせめて召喚された彼女は幸せになって欲しい -- 名無しさん (2020-11-08 02 14 08) そういえば初夢のプルメリアの事は書かないのか? -- 名無しさん (2021-01-20 09 05 33) 多分、一番いやらしい目で見てるのはエクラだと思うのですが… -- 名無しさん (2021-09-01 03 47 48) 俺はエクラにはなれない…だってどう見てもエロいじゃないですかー -- 名無しさん (2021-09-03 23 12 02) ぐえへへへ -- 名無しさん (2022-06-08 23 03 50) 名前 コメント
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登録日:2012/02/23 (木) 21 30 46 更新日:2023/11/15 Wed 12 12 47 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ イラナイツ ウルフ チート ファイアーエムブレム ホースメン 伊東健人 忠義の狼 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 暗黒竜と光の剣 狼 狼騎士団 紋章の謎 ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣、及び紋章の謎に登場するキャラクター。 ■暗黒竜と光の剣 オレルアンの王弟 ハーディンが率いる「狼騎士団」の一員。 元々は「草原の民」と呼ばれる奴隷階級の出身で、解放運動に尽力したハーディンに対しては命を捧げることも厭わない厚い信頼を寄せている。 同じくこの階級の出身であり、同僚のザガロ・ビラク・ロシェとはクラス上の上下関係はあれど、上司と部下ではなく兄弟家族のような絆で結ばれている。 ハーディンと共にニーナの護衛にあたっていたが、ドルーアの軍勢の前に全滅寸前まで追い詰められた。 そこへ間一髪、マルス率いる連合軍が駆け付け合流。以後はその一員として「暗黒戦争」を戦い抜く。 ・ユニット性能 クラスはホースメン。FC版では独自職という位置づけが強い。 顔グラフィックはゴードンとか汎用弓兵系の中では赤色で、一味違う感じがあり、強そうに思える。 …が、実際は今作を代表するイラナイツの1人。 低い初期値に加えて成長率も微妙なところで、クラスチェンジ不可なので早期CCで能力値の下限を上げることもできないと無い無い尽くし。 HP、力、武器Lv、運がそれなりに伸びるので全く役に立たないわけではないが、防御や技、素早さの成長が壊滅的なので中盤から前線に出すことができなくなる。 FC版では運が高くても魔法回避率が上がるくらいでしかないため、移動力を活かしたハイエナ要員として使うのが精いっぱい。 終盤ではスナイパー枠が出揃ったり、強力な飛行系のユニットや魔道士が増え、飛行系ユニットに強いとか間接攻撃ができたりとかそういったメリットは消滅する。 使いたければドーピングアイテムをありったけ注ぐしかないが、今作のホースメンというユニットをそうまでして使う価値は皆無。 通常プレイなら素直にベンチ入りさせるか、使うにしても開けたマップでのツナギ要員として扱うのが無難。 暗黒戦争終結後は、ニーナと婚約しアカネイア聖王国初代皇帝に就いたハーディンに変わり、狼騎士団隊長に就任した。 ■紋章の謎 第一部は暗黒竜と大体同じ流れ。顔グラは、なかなかの美形になり、運が伸びやすい=必殺による事故死を防ぎやすい、となって強化されたかに見えた。 が、取り巻く環境はさらに悪化した。 まず、ホースメンが独自職ではなくハンターの上級職になってしまったことで、ホースメンを使いたい場合は成長率とLvアップ回数の両面でウルフより優秀なカシムを育てればいいのでは、という話になってしまった。 さらに、騎馬ユニットの仕様変更により室内戦では馬から降りなくてはならず、低い能力が技-2、守備-2、移動力-3とさらに低下するため、将来性では移動力7で大活躍するスナイパーに大きく水をあけられている。 結果として暗黒竜以上にイラナイツ度の増したユニットになってしまった。これでもザガロよりはマシなのだが、使っててしんどいのは致し方ない。 第二部では暗黒皇帝となったハーディンに対しても疑念を持たず、彼の走狗と化した。 「狼」が「狗」(いぬ)になるとはなんとも皮肉な話である。 アカネイア近郊の峡谷で狼騎士団を率いて待ち伏せ、山間部の狭い地形で戦列が縦に伸びきったアリティア軍を強襲。 しかし、多くの精鋭を擁するアリティア軍には及ばず、ザガロ・ビラクと共に討死する。 オレルアン王の停戦命令を発動させれば戦わずに撤退させられるが、仲間にはならない。 そのため、特に思い入れがなければ停戦命令を使って無抵抗にされた上で殺されて経験値の足しにされるのがオチ。 仮に戦うとしても攻撃速度が2しかない時点で誰にも追撃を出せない。敵のホースメンの成長率の低さをモロにこうむる形になってしまった…。 なお、撤退させてた場合は完全にフェードアウトしシナリオ面での変化はない。 ロシェに対して啖呵を切りながら、 国王命令でアッサリ帰還しその後は我関せず と言う展開はプレイヤーの笑いを誘った。 ■新・暗黒竜と光の剣 やはり狼騎士団の一員としてハーディンと共に加入。何故か上司であるハーディンを差し置いて上級職での加入。 元々それなりにイケメンだったが、顔グラが新調されて切れ長の目が涼しいクールなイケメンになった。 しかし台詞や会話イベントなどの追加がなく、相変わらず死に際以外の台詞を喋らないモブっぷりは相変わらず。 そして、やはりというか初期値が低く、リメイクでもイラナイツ再来… かに思われた 蓋を開けてみれば、クラスによっては200%となる(1度のレベルアップで2ポイント伸びる)HPの成長率を筆頭に、魔力と魔防以外の他の能力も軒並み規格外な成長率を身に着け、LvUPで全ての能力が一斉に上がるのもザラ…という覚醒を果たした。 初期値が低いのでホースメンのままでは使いにくいが、今作の新システム「兵種変更」で変えてやればOK。 特にオススメなのがウォーリアー及びバーサーカーで、これらに転職してレベルを上げると力が2ポイント上昇することがある。本作のウォーリアーは弓を使えるのでホースメンの武器レベルか無駄にならないのも良点。 ただしそのまま育て続けるとあっという間に力がカンストするので、そうなったらまた転職させよう。 力のカンスト後にはジェネラルがオススメ。序盤ではほぼ全ての敵の攻撃を無効にする驚異の防御性能を発揮する。 初期の速さが低い為に追撃が発生せず、手槍を持たせれば程良い削り役もこなせる。 同じくチート成長率を獲得したザガロ(*1)と共に、今作の最強ユニットとして君臨し、イラナイツの称号を返上した。 大陸一(笑)「………」 このあからさまな強化には諸説あり ファンからの要望でホースメンが強化された 開発者に熱烈なホースメンファンがいた むしろ開発者がホースメンだった などが挙げられる。 ■新・紋章の謎 でも引き続き登場。旧作とは違い、ロシェだけでなく4人全員を仲間に出来るようになった。 18章での立ち位置は変わらないが、撤退させると19章の初期配置として再登場。ハーディンを守る為ロシェ以外の全員がオレルアン王の命を破ってアカネイア軍に加わったのである。ザガロで説得すると仲間になる。 「新・暗黒竜」ではまだセリフがなかったためキャラが掴みにくかったが、今作では他のキャラと共に大幅にセリフが追加され、説得に訪れたザガロに対して 「俺はハーディン様のために死ぬっ!!」「たとえ最後の1人になってもハーディンを守る」と努髪したり、マイユニットとの拠点会話でも高圧的な態度を取る(会話を進めていくとマイユニットの力を認めてそれを謝るが)など、クールな外見に反してかなり苛烈な性格である事が判明した。 (ハーディンの変心によって情緒不安定になっているとも取れるが…) また、ザガロの説得会話の中で王に即位したハーディンから「もし自分が過ちを犯す事があったらお前たちの手で正して欲しい」と託されていた事も明かされ、たとえハーディンを討つ事になろうとそれを果たす事が忠義であると悟り、仲間に加わる。 他にも彼ら4人は全員孤児でハーディンに育てられたという設定も加わった。 さすがに前作のような壊れた成長率はなくなったが、それでも全キャラ中上位に食い込む程の高さを保っている。 初期値は残念だがリメイク前やザガロよりはマシであり、ノーマルでなら一応実戦で使えなくもない程度の能力は持つ。 しかし、加入がかなり終盤で既にエース達がひしめいてる時期であり、そんな彼らを差し置いて入り込む余地があるかと言われれば厳しい。 特にホースメンとは思えない程の鈍足さが足を引っ張る。ハーディンにはノーマルでさえ追撃されて返り討ちにされるので忠義を果たすことなど敵わぬ夢である。 成長率は高めなので訓練場で育成すればマシにはなるが、LV12で加入する為成長の幅が狭く、よほど良い成長を引かない限りノーマルでも21章以降使い続けるのは難しい。 ハードくらいなら最速でLV20にすればかろうじて使えなくもないが、マニアック以上になると徹底的にドーピングしたり錬成武器を持たせないとまず使えない。迂闊に攻撃を喰らえば超攻撃力による追撃であっさりやられかねない。 英雄戦争が終結した後、仕える主君を失った彼はかつての仲間と袂を分かち、再び戦乱の中に身を投じていった。 その戦いぶりは、まるで死に場所を求めているように激しいものだったという。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ ここには名うての射手も多くいるようだが、馬上での扱いにかけては誰にも負けない自信があるぞ。 2021年10月、他の狼騎士団及びマリスと共に登場。 無属性の弓装備の騎馬ユニットとしての登場。イラストは茶ちえ氏。 武器は騎士団の中で唯一専用武器持ちで、飛行特効と攻撃3に加え、 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さを+6し、自分から攻撃した時追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う『猛き狼の弓』。 Aスキルは攻撃、速さを+7し、守備、魔防を-5する『死線4』。 Bスキルは移動系補助を使用した時または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる最も近い敵の守備、魔防を-6する『守備魔防の干渉3』。 Cスキルは戦闘後敵とその周囲2マス以内の敵に「パニック」を付与する『恐慌の幻煙3』。 死線4の効果のお陰で、攻撃は神階英雄のウルと同じ63と実装時点で最高を誇る。速さも49とこれまたトップクラスの高さ。 騎馬ユニットであるため、機動力という面においてはウルをも凌ぐ攻撃型の弓アタッカーといえる。 反面守備面は死線を含めないとしても弱く、相手の反撃であっさり倒されてしまう事が多いのもウルと同様。 これだけの攻撃力でかつHP25%以上という緩い条件で攻め立て効果を得られるので大概は押し切れるが、相手がそれ以上に固かったり、 ダメージ軽減持ちでは倒し切れない可能性も出てくる。 無属性のため属性の有利が取れず、レイヴン系に弱いという弱点もあるので注意。 「俺はハーディン様のために追記・修正する!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初代暗黒竜だと一見イラナイツだが、他の弓キャラがゴードン以外ロクなのがいないため相対的に(弓キャラでは)強い方。紋章ではクラスチェンジ可能になったカシムに抜かれるという屈辱。そして新暗黒竜ではチート狼と化し、特にウォーリアーにしておくとHPと力が1レベルで2上がるというとんでもないことに。流石に新紋章では落ち着いた能力。……こうして見ると乱高下の激しいキャラである -- 名無しさん (2015-06-10 10 55 13) 新紋章でも成長率の合計は下がったとはいえザガロ共々上位に食い込むくらいなんだよなぁ。 -- 名無しさん (2015-12-30 16 02 59) でも初期値が低くて高レベルだからなぁ。ノーマルでもハーディンに喧嘩売ると一発で天国に行くレベル。レベル20になっても高難易度ではドーピングしないと雑魚に瞬殺される。 -- 名無し (2016-02-29 23 59 02) 紋章のビラクだと成長率がDS版に沿っている上に仲間にするタイミングによって野郎だとifまで出てこなかったペガサスナイトにまでなれる色んな意味ですんごい人 -- 名無しさん (2016-05-15 02 12 58) 初期上級で低初期値の二重の悲しみ背負ったからってなんつーチート成長率だよw -- 名無しさん (2017-01-24 22 46 15) 努髪? -- 名無しさん (2019-05-14 10 10 18) 新紋章でのクリスとの支援会話「前の戦争で最強の名に相応しい圧倒的な強さだった」はあのイカれた成長率を差しているものと思えてならない -- 名無しさん (2023-11-15 12 12 47) 名前 コメント
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登録日:2017/06/10 Sat 13 02 11 更新日:2024/09/12 Thu 12 08 47NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FEヒーローズ おかっぱ エンゲージ オルエン ダイムサンダ トラキア776 ファイアーエムブレム フリージ家 ブラコン マージナイト 優遇 地雷 妹 強キャラ 神装英雄 聖なる剣 軍人 雷 騎兵 高橋美佳子 あなたたちに手出しはさせない。絶対に守ってみせるわ。 たとえこの命にかえても……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS オルエンとは、ファイアーエムブレム トラキア776に登場するキャラクターである。 クラスはマージナイト。 CV:高橋美佳子(FEヒーローズ) ○初期値と成長率 マージナイト LV2 HP-24(50) 力-5(40) 魔力-10(45) 技-8(55) 速さ-10(50) 運-5(70) 守備-4(15) 体格-5(10) 移動-8(1) 武器LV-剣C炎D雷B風D スキル-なし 再行動-★ 追撃必殺係数-4 【支援】 リーフ、ラインハルト→オルエン オルエン→フレッド 【加入条件】 11章外伝にてフレッドで会話をする。 ○容姿 深い紺色のショートヘア。 衣服も紫などの落ち着いた色に、赤いマントのアクセントがよく映える。 おしゃれポイントは肩当てであり、ヒーローズで絵を担当したcuboon氏曰く、肩当てがドアにぶつかって苦労しそうとのこと。 ○人物 フリージ家に仕える軍人。 士官学校を卒業したばかりであり、まだまだ精神的に未熟。 特にケンプフへの不満を口にしたり、彼の挑発にあっさり剣を抜いてしまうなど感情的になりがちな少女であった。 また、世間知らずで兄のラインハルトの後を追う生き方に疑問を感じることは無かったが、ケンプフに囚われた際にフリージが子供狩りに関わっている現実を目の当たりにするまではその事実を知らなかったことに衝撃を受ける。 その後は子供狩りをなんとしても止めるため、リーフの軍へと参加することになる。そして自分の命を顧みずケンプフを挑発したり兄の説得を振り切ってまでリーフたちを助けようとするくらいに思い詰めるようになっていった。 後日談では最期まで信念を曲げられなかった兄を哀れんでおり、その反動で平凡な男を伴侶として選んだようである。 その相手が誰かは明言されていない。 彼女の副官であり何度も関わりのあったフレッドの可能性が高いが、彼は彼で「あまりに年の差がある相手」と結ばれたらしく、オルエンとの間にそこまでの差は無いように見えるが……? ○ユニット性能 最初から上級職のマージナイトであり、初期値は低いものの成長率が高めなので非常に扱いやすい。 ただ、なんとパラメーターの成長率がイリオスやゼーベイア、ガルザスと完全に一致している。 代替ユニットであるイリオスや化け物のガルザスはともかく、ジェネラルのゼーベイアと力や魔力成長率などが同じというのは意外である。 むしろゼーベイアの力が上がりにくく魔力が高いと考えるべきか。 なんといっても「ダイムサンダ」が強力。 作中ではオルエンが敵として登場した分、加入時にフレッドから手渡される分、 そしてラインハルトの所持品の3冊しか存在しないため、オルエンを使用するなら是が非でも全て取得しておきたい。 さらに言うなら彼女が加入した次の章では「待ち伏せM」も手に入る。 まさに彼女のために使えとでも言わんばかりの措置であり、待ち伏せを覚えたオルエンは最高クラスの地雷ユニットとなること請け合いである。 ただし、相手を倒しきれない場合は当然攻撃を受ける羽目になってしまう。 防御力はそれほど高くなく、ダイムサンダによる攻速落ちの危険もあるため、やっつけ負けには要注意。 雷の魔法レベルも高いため、サンダーストームも彼女が任されることになるだろう。 物理攻撃面ではそれほど強くはないが、専用武器「聖なる剣」(2回攻撃、魔力補正+10、騎馬特攻)さえあればいざという時は頼りになる。 入手時期は終盤であるため騎兵を相手とすることは少ないが、同じく魔力の高いダークマージとの戦いでは役立つこともある。 ちなみに、この剣は元々はラインハルトがイシュタルから授けられたものである。 ○ファイアーエムブレム ヒーローズ この力に恥じぬ戦いをお見せします。 スマホゲーにも兄ラインハルトとともに参戦。絵師は兄と同じcuboon氏。 原作より大人びて見え、男なら特に胸元に視線が集中することだろう。 胸元にある線が谷間なのかペンダントの紐なのかはエムブレマーの永遠の議題。 属性は青属性の魔法使いで、やはりダイムサンダが最大のセールスポイント……と、言いたいところだが……。 兄ラインハルトは攻撃に全振りしたおかげで恐るべき攻撃力を得ることができた。 反面、オルエンは全体にまんべんなくステータスの振られたバランスの良いキャラクター。 ただし、それは悪く言ってしまえば器用貧乏なりかねない。 ダイムサンダは手数が勝負のため、1撃の威力はそこまで高くないことと、 オルエン自体の攻撃力も低いため、魔法防御の高い相手や緑属性相手には手も足も出ないという事態も起こり得る。 そのため、兄と同じ運用をしようとすると、どうしても兄の劣化コピーとなってしまう。 また、青魔の騎兵には入手が容易なウルスラもいるため、彼女でなくてはいけないという場面はあまりない。 そこで、オルエンには兄と違う道を歩ませてあげよう。 オルエンの特徴はそのバランスの良いステータスであり、中でも速さと魔法防御が高め。 ダイムサンダからの追撃も狙えるため、奥義カウントは非常に稼ぎやすい。 継承する奥義には、同じく高い魔法防御を活かせる「氷蒼」「氷華」などが有効。 パッシブAに獅子奮迅、Bに攻め立てを覚えさせれば、有無を言わさず4連ダイムサンダを叩き込むことも夢ではない。 うまく奥義や攻め立てなどを発動させれば、青の天敵ヘクトルでさえ沈めることも夢ではない。 いっそのことダイムサンダを外すのもありだが、その場合は前述の通りウルスラと役割が被らないように気をつけよう。 なお、ウルスラと比較した場合、オルエンの方が力は低いが速さは高い。 デフォルトで「引き戻し」や「騎盾の紋章」など優秀なスキルを習得することが可能であるため、サポート要員としても非常に扱いやすい。 ……おい、誰だ今わざマシンと言ったのは。 2018年4月には、トラキア776ガチャにて緑魔の騎馬ユニットとしても参戦。 イラスト担当は青魔オルエン同様にcuboon氏が担当。 参戦するまで騎馬パーティーの緑魔枠としてほぼ一強状態だったセシリア(*1)がやや防御寄りのステータスなのに対し、 このオルエンは攻撃こそセシリアに僅差で負けている代わりに速さでは10も水を空けているという攻撃寄りのステータスを持ち、新たな騎馬パーティーの緑魔枠候補として注目を集めた。 ダイムサンダの代わりに持ってきた『雷旋の書』は、いわば『グルンブレード+』の完全上位互換のような性能を持ち、 自身が受けている強化の合計値を攻撃に加算するだけ(ブレード系統の武器スキルはそれに奥義カウント+1のデメリット効果が付く)という強力な専用武器スキル。 専用バフが存在し、機動力では他の追随を許さない騎馬ユニットが持つにしては破格と言っていい武器スキルであり、若干控えめな本体の攻撃ステータスを補って余りあるもの。 初期Aスキルも自分から攻撃した時に攻撃と速さを強化する『鬼神飛燕の一撃』であり、カタログスペック以上の攻撃性能を有する他、 Bスキルに『回復』を持っているのである程度は自己回復でき、奥義スキルも広範囲にダメージを与えられる『烈風』を持つので、そのままのスキル構成でも戦える優秀なユニット。 Cスキルに緑魔ユニットの入手経験値を増幅させる『緑魔の経験』を持って来るので、新人エクラくんにも優しい。 魔防の値もセシリアほどではないが高いので、闘技場の名物こと『突然のダイムサンダ』をあっさり返り討ちに出来るのも心強い。 強化する場合は、やはり青魔版同様に『獅子奮迅』と『攻め立て』を継承させ、奥義スキルもカウントの少ない『月虹』や『凶星』を継承してさらに攻撃的にするのがオススメ。 『ダイムサンダ』ではないので4連撃は不可能だが、うまくバフを乗せた上で奥義が入ると苦手な赤属性であってもスキルや魔防の値次第では一方的に沈められる高火力を発揮する。 また、経験値を増やすCスキルは攻撃には役立たないので、用がないなら変えてしまってもいい。騎馬パーティーに入れるなら騎馬専用の鼓舞や紋章スキルが無難。 ○ファイアーエムブレム エンゲージ キャラクターとしては登場しないが、絆の指輪として「オルエンの指輪」が登場する。 Sランクのオルエンの指輪は稀少なスキル付き指輪であるが、そのスキル名は「ダイムサンダ」。 効果は「自分からサンダーで攻撃した時、2連続攻撃になる」というもの。 本作のサンダーは追撃不可だが射程3というもので、射程3の二回連続魔法攻撃ができるということで本作の絆の指輪では群を抜いて強力な効果。 勿論追撃ではなく、こちらの攻撃後に再度もう一撃となる為、相手の弓兵や魔法使い相手でも安定して仕留める事が可能になる。 特にサンダーを含む「武器レベルが低い装備を使用する際(*2)に必殺+20」という個人スキルを持つリンデンとの組み合わせが猛威を振るう。 勿論サンダー自体は下級魔法であるため威力もそれなりだが、錬成によってある程度底上げできる為、優先的に錬成をしてあげたい。 エンゲージでも突然のダイムサンダは強かった。 注意点としては、ヒーローズと同様反撃時にはスキルが発動しないこと。 また、あくまでサンダーが対象である為、エルサンダーやトロンではスキルは発動しない事。 武器を自由に選べない邪竜の章ではサンダーが支給されないためダイムサンダは使用不可。 追記・修正は無抵抗の兄をボコボコにしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オルエンが18歳、フレッド25歳。それなりには年も離れているがはたして -- 名無しさん (2017-06-10 19 00 39) 初期上級職という事もあって、終盤のパラメータにはブレが出やすい。彼女がヘタレてしまうと色々厄介な事になる。 -- 名無しさん (2022-05-03 18 14 23) 最新作エンゲージにてめっちゃ注目される存在となったオルエン -- 名無しさん (2023-02-22 08 33 37) 名前 コメント
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登録日:2012/05/01(火)18 12 26 更新日:2024/06/06 Thu 20 31 45 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE覚醒 アホの子 ソーサラー ドラゴンマスター ファイアーエムブレム プレイヤーの分身 マーク リンの相棒 万能 子世代 孫世代 時の迷い子 最強 比翼英雄 沢城みゆき 烈火の剣 疾風迅雷 神装英雄 細谷佳正 結婚できない不具合←仕方ない 行き倒れ 記憶喪失 軍師 軍師見習い 近親相姦 『ファイアーエムブレム』シリーズの登場人物。数人いるため、この項目でまとめて説明する。 ①『ファイアーエムブレム 烈火の剣』の登場人物にして、プレイヤーの分身。特技は行き倒れ。 『烈火』ではプレイヤーがゲーム内容に感情移入できるよう『軍師システム』が導入されており、開始時に名前・性別・生年月日・血液型を設定する。 この時、生年月日と血液型によって属性が変わり、同属性ユニットの命中率・回避率・必殺回避を総合評価分上昇させることができる(最大+7)。 この補正は通常の支援効果と違い闘技場でも適用される。 だが属性によってユニットの数や質に偏りがあり、闇や光はあまりオススメできない。ただし違う属性でも必殺回避は上がる。 また、性別を女性に設定するとセインなど一部キャラクターの台詞が変化する。 草原で行き倒れていたところをリンに救われ、修行に旅立つ彼女に軍師として同行することになる。 キアラン公国の危機を救った後はリンの元を去ったが、後にエリウッド達の軍師となりネルガルとの戦いを勝利に導いた。 ゲームの進め方次第では、ロイやリリーナの名付け親になる事もある重要人物である。 中盤でアトスから貰うアフアのしずくをお気に入りのキャラに使うと、本編クリア後の戦績を評価してくれるのだが、 そこで高評価を獲得した場合、後日談で『神軍師』と呼ばれその身を巡って戦争が起きたと言われる……プレイヤーが戦争を終結させるために頑張り過ぎた結果と考えると、何とも皮肉な話である。 逆に最低評価だと『迷軍師』となる。 二周目以降ではエリウッド編もしくはヘクトル編開始時に、 「軍師を登場させますか?」という質問が出るようになるが、アフアのしずくは軍師がいる時にしか貰えない。もちろん能力補正も同様。 登場させるデメリットはないので、特に理由がないなら登場させた方が良いだろう。 シナリオに大きく関わり、キャラクター達と触れ合うプレイヤーの分身という点では『新・紋章』以降の作品に登場するマイユニットの原型とも言える。 ただし他のマイユニットの様に口調を選ぶことが出来ず完全に無口な上に戦闘参加や支援会話もなし、 話にちゃんと絡むのもリン編全編からエリウッド編序盤までで、それ以降はたまに触れられるくらいの扱いになるため、後輩たちと比べると空気気味ではあるが。 ちなみにこの無口という設定、システム的な都合だけではなく、なんと戦場で喋らずにテレパシーの様な以心伝心で指示していたという事が、 『ファイアーエムブレム無双』でのリンとルフレとの絆会話で明かされた。 こういった扱い故かルフレやカムイの様な外部出演は長らく無いものの、存在自体を忘れられているわけではなく、 前述の様に外部出演したリンが会話の中で言及する事が多々あった。 また『覚醒』のDLCではリンが登場し仲間になるシナリオがあるが、その際の選択肢次第でマークとルフレが同一人物となる展開がある。 さらに『ファイアーエムブレム ヒーローズ』でも、リン(伝承英雄)がエクラに対してマークと同一人物かのように語り掛けてくるなど、 本人の再登場こそないものの、現在では定着したFE界におけるプレイヤーの分身の先駆けとして、長いシリーズの中で確かに生き続けている。 しかし、ついに―― ■FEH 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年4月にまさかの子ども超英雄でさらに原作序盤で出会うリンと比翼英雄として参戦。イラストはワダサチコ氏。 青属性の魔法・歩行ユニット。 マークが喋らないキャラと戦闘しないという問題を「原作さながらにリンが一方的に喋る」ルフレの兵種「軍師を魔法で扱う」という事でクリアしており、マークにはCVが存在しない。 幼くなっているだけで、リンとの関係性は原作でのそれとあまり変わらない。 最大の違いはリンはまだロルカ族で幸せに暮らしている頃であることで、原作で実際にマークと出会った時のことを思うと何ともいたたまれないものがある。 武器は『戦神の破界の戦記』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲5マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、【混乱】(*1)、【空転】(*2)を付与(敵の次回行動終了時まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、自分は絶対追撃、かつ敵の周囲2マス以内に弱化を受けている敵がいる時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+7、魔防+10、かつ、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減する『鬼神明鏡の離撃』 Bスキルは『攻撃魔防の混乱3』 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、さらに敵の攻撃、魔防が減少 (減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)) Cスキルは自分の周囲4マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与する『再移動制限3』 空転・再移動制限で移動系能力を咎めることができ、2つの「混乱」で各能力を激減させる。 比翼スキルではさらに補助不可、キャンセル、奥義カウント増加と弱化効果のオンパレード。 ステータスは攻撃と魔防に極振りでデバフ能力に特化している。 絶対追撃などで最低限殴れる能力は確保しているが、凄まじい魔防を除いて戦闘面ではやや頼りないのが難点。 ②『ファイアーエムブレム 覚醒』の登場人物。 出典:任天堂公式LINE、https //www.nintendo.co.jp/social/index.html#section-line、2015年9月22日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS CV 細谷佳正(男)/沢城みゆき(女) 外伝12の舞台「時の神殿」で倒れていた所を屍兵に襲われ、クロム達に助けられる。 自分の名前と親のことしか覚えておらず、支援会話では失くした記憶を取り戻そうとする場面も。 夢は「父さん(母さん)のような立派な軍師になること」。 プレイヤーからは男の子ならマー坊、女の子ならマー子、マークちゃんなどと呼ばれる。 以下ネタバレ 実は、未来から来たマイユニットの子供。誕生日は5月5日。 声優も見ての通りマイユニットとの兼役……というかボイスがほぼマイユニットのボイスパターンから流用されている。 性別は開始時に選んだマイユニットの性別と逆になる。つまりマイユニット♂だとマーク♀になる。 また、通常子供は父親から髪色を受け継ぐが、マーク♀のみ例外的に母親の髪色を受け継ぐ。 初期クラスは結婚相手によって変化(例:リズ→シスター、ノノorンンorチキ→マムクート、ロンクーorウードorレンハ→剣士)。 ただしクロムorヴァルハルトorオリヴィエorルキナが相手の場合は「戦術師」になる(ロード系、踊り子にはなれない)。 スキルは他の子供同様両親から一番下のスキルを受け継ぐが、クロムからは「王の器」、ヴァルハルトからは「覇王」、 ルキナからは「天空」、インバースからは「暗闇の加護」で固定になっている。 マイユニットの子なので上記の通りロード系と踊り子、性別限定クラス以外にはなんにでもクラスチェンジ可能。 マムクートとタグエルの職資質も継承できるが、クラスに関係なく竜(獣)特効の弱点を継承してしまうので注意。 女の子の場合、母親固有の子供がいればさらに妹属性が追加。 男の子が弟になるのはルキナが姉のときのみ。 マイユニットが結婚さえすれば必ず登場し、子世代相手でも生まれるため、 子世代でありながら孫世代ということが起こりうる唯一のキャラクター。 生まれて間もない、あるいは生まれてすらいない子供の顔どころか、 その子の結婚とさらに孫の顔まで一気に見せられた親世代の心境やいかに……。 現代に来た経緯はルキナ達子世代チームと同じようだが、 外伝12のタイトル「時の迷い子」から考察すると、別の時空から飛ばされた可能性も高い。 DLC「絶望の未来」では、絶望の未来のマークがマイユニットから戦術書を贈られ、優しかった頃のマイユニットから既に同じ物を貰っていたと零す会話イベントが発生。 戦意を喪失したマークはギムレーの罰を受けることを覚悟しながら戦線を離脱している。 「絆の秘湯」では、マイユニットの添削付きの全く同じ戦術書を何故か2冊持っていることが判明している。 また、過去に何か嫌なことが起きて、その時のショックで記憶を失くしたらしいのだが…… 屍兵が明確に抹殺対象として認識しているセリフを吐いたり、 子世代との間に生まれた子の場合本来の歴史には存在しえない等、子世代に分類されるキャラの中でも輪をかけてイレギュラーな存在。 と、まあ状況は結構複雑な上に記憶喪失という境遇にいるが、本人は至って前向きで明るい性格。むしろ明るいを通り越してアホの子。 記憶を思い出そうとして戦術書で頭ゴンゴンして気絶しちゃうぐらいにアホの子。 そんな子なので支援会話の内容も中々にカオス。 ド天然なマークの奇行にしか見えない行動に、特に血の繋がりがある面々は振り回されてしまっている。だがそれがいい。 ただ、女の子ならともかく男の子の場合、ボイスが細谷氏そのまんまの低い声なので違和感がすごい。 しかし普段はアホの子とはいえ大好きな父親(or母親)であるマイユニの戦術師としての才はきちんと受け継いでおり、 マイユニとの支援会話では最終的にマイユニを本気にさせる程の戦術を見せた(……まぁ負けちゃったけどね)。 ちなみに支援会話の量はマイユニに次ぐ多さ。当然嫁候補、もしくは婿候補もたくさん。 しかも同じキャラが相手でも、 1.通常版 2.兄弟版 3.親子版 ……で会話が異なる。スゴい。 スタッフお疲れ様です……。 まあぶっちゃけ兄弟版と親子版は内容が同じで相手が違うだけのマイナーチェンジではあるのだが。 EDでは親と違って記憶を取り戻すことはなかったが、 マーク本人は記憶のことに囚われることなく、夢に向かって頑張っている様子が分かる。 もちろん、恋人がいるとEDも若干変化する。 名前の由来は、上記①の『烈火』の軍師のデフォルトネーム・マークから。 一種のファンサービスである。……中の人的な意味でも。 一部のプレイヤーからは「『烈火』マークと同一人物なのでは?」と推測されているとか……。 ①にある様に、覚醒のDLCの選択肢次第でマイユニットの方と『烈火』マークが同一人物になる展開もあるため、 この辺りは「プレイヤーの数だけ答えがある」といった事だろう。 当然だが、マイユニットとは絶対に結婚できない。 そもそもマイユニットが結婚しなければ出現すらしないキャラなので結婚のしようがない。 第一倫理的に危なすぎる。 しかし実親ときょうだいとは結婚できないだけで、マークはインセストタブー……つまり近親婚が出来る。 まずクロムをマリアベルかオリヴィエと結婚させて息子を登場させる。 次にマイユニと異性にあたるクロムの子供と結婚させる(マイユニ♂の場合はルキナ、♀の場合はブレディかアズール)、これでクロムのもう一方の子供と異性の関係になるマークが産まれる。 そして、残ったクロムの子供とマークを支援Sにすれば叔父(伯母)と姪(甥)の結婚が成立する。 しかし三親等以内の結婚はまずいのか、この場合妻・夫と表示される箇所が伴侶と言葉が濁されている。 この点から、製作側も仕様上こういったことが起こることを認識していたことがわかる。 これはやはり問題だったのか、次作『if』でのマイユニの子・カンナは叔姪婚が不可能になっている。 父親・母親を自由に選べるため、他の子世代よりもカスタマイズの自由度が高い。 シャンブレー以外の子世代が親なら「疾風迅雷」+「槍の達人」や「斧の達人」+「一発屋」等、異性専用スキルも2つ同時に習得できる。 その他に他の子世代が得られない能力や特典を得る例としては、 ■マーク♂の場合 クロムを父親にしての「王の器」習得+万能資質ルキナ誕生(ロード系資質継承不可、ルキナが「武器節約」を得るのはマイユニ母のみ)。 クロム父アズールorブレディを父親にしての「王の器」とクロム父以上の上限付与。 ヴェイク父ジェロームを父親にしての力特化。 リヒト父ブレディorロランを父親にしての魔力特化。 ドニまたはその息子を父親にしての「良成長」「下克上」習得。 シャンブレーを父親にしてのタグエル資質習得(クラスに関係なく獣属性に)。 ヴァルハルトを父親にしての「覇王」と力・守備上限+4付与(オーバーロード資質継承不可)。 パリスを父親にしての「天空」……えっ、無理? ■マーク♀の場合 ルキナまたクロム父シンシアorデジェルを母親にしての「天空」習得。 サーリャを母親にしての高い魔力+万能資質ノワール誕生。 リヒト父ノワールを母親にしてのサーリャ母以上の魔力(「居合一閃」がないのでやや微妙か) セルジュを母親にしての高い力+万能資質ジェローム誕生(「居合(ry ノノorンンorチキを嫁にしてのマムクート資質習得(クラスに関係なく竜属性に)。 ンンを母親にしてのマムクート資質とノノ母以上の上限付与、ンンの父親によっては男性専用スキルも同時習得(クラスに関係なく竜属性に)。 ベルベットを母親にしてのタグエル資質習得+万能資質シャンブレー誕生(クラスに関係なく獣属性に)。 ドニの娘を母親にしての「良成長」「下克上」習得。 あぶれたスミア(クロム、フレデリク、ガイア、ヘンリーが結婚)を活用+万能資質シンシア誕生(シンシアが「武器節約」を得るのはマイユニ父のみ)。 インバースを母親にしての「暗闇の加護」習得(特にマイユニが魔力得意なら「異界のミカヤ」「迷える軍師カタリナ」よりも強くなる)。 マイユニット♂から「力の叫び」を継承することで、神軍師及び女性専用職のスキルと合わせて叫び系スキル全種を習得。 ↑母親がスミア、ソワレ、ティアモ、ノノ、サーリャなら叫びマスターがもう一人(マイユニの娘以外で可能なのは「異界のパオラ」「迷える軍師カタリナ」のみ) 等々……。 もっとも、汎用親世代や他のマイユニ専用結婚相手等を選択しても元が元なので自軍最強クラスに育つこともザラなので理論上最強を目指すのでなければ好みで決めて良い。 FEH 2018年3月に実装。親同様男女同時に登場。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 女性版の通常版。イラストはTobi氏。 青属性魔法・飛行ユニット。これは原作でいうとダークペガサスにあたる。 武器スキルは弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6『ブラーサーペント+』 Aスキルは敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、魔防+4『鬼神明鏡の構え2』 Bスキルは戦闘開始時、自身のHPが80%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果発動時、最大値適用)『キャンセル3』 Cスキルはターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-5(敵の次回行動終了まで)『攻撃の謀策3』 数少ない通常排出枠の貴重な飛行魔法ユニット。サーペント効果で遠距離から攻撃する、とくに魔法武器の相手にはかなり強い。 しかし魔法の遠距離だけには強いが近距離、弓、暗器は無力。 ステータスは攻撃と魔防に振ってそれ以外は中の下。 守備自体は16ぽっちで強化を受けても22しか上がらず、飛行特攻持ちの弓相手はどんな攻撃でも一撃。 速さ自体も中途半端で追撃も貰いやすく、絶対追撃はどうしようも出来ない。 2020年2月のアップデートで専用武器に『父の戦術書』を習得。 効果は戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4で問題だった攻撃面は一応改善。 特殊錬成は周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+3 周囲2マス以内に味方がいる時、自身の攻撃、速さ+3 仲間がいると攻撃と速さは上がる個性を獲得したのだが得意の魔防防御が落ちるデメリットもあるのでそのままサーペントで使うのも有り。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 男性版もイラストはTobi氏。 男性版は赤属性魔法・歩行ユニット。これはソーサラーにあたる。 女のほうが星5のみの登場であるのに対し、こちらは星3~4の枠で登場するため入手が容易。 武器はスキルは『魔書ギムレー』ファウダーの武器が何で彼の手に…。 守備+3 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了後まで)、かつ、自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ+5(1ターン) Bスキルは敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 『強化無効・遠距離3』 Cスキルは周囲1マスの味方は、戦闘中、守備魔防+3『守備魔防の紋章2』 攻撃するだけで自分と味方を強化 戦闘した敵を周囲の敵は弱化とサポート系。 倒せなかった(弱らせたい)敵は味方で補う軍師らしい効果。 遠距離武器相手の強化も消せて遠距離の相手はかなり有利に戦える。 ステータスは攻撃と速さは平均寄りで魔道士らしくHPと守備は低い。 反面、守備と魔防はそれほど高くないので攻められる、もしくは反撃が弱い。 女性版同様に近距離武器相手は無力のも共通。 スキルも実用性が低いのも欠点で活躍したい場合は継承必須。 2021年4月のアップデートで『魔書ギムレー』が錬成対象。 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の攻撃、速さ、魔防+5(1ターン)と条件も変わって自分と敵の対象も劇的変更。 つまり、範囲は広がるも容易に味方の強化も敵の弱化も出来なくなった。 特殊錬成は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、かつ敵が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-4で、戦闘中、攻撃-18となる) 弱化を受けている相手にさらに追い打ちで弱らせて攻撃を突く闇魔道に相応しい新個性である。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年5月には覚醒のDLCに収録していたある未来から来たバージョンが闇堕ち版として実装。こちらも男女同時。 イラストは男性版が三登いつき氏。女性版はTobi氏。 どちらも、それでの登場時のクラスを再現したものになっている。 女性はドラゴンマスターにあたる緑属性の斧・飛行ユニット。 武器スキルは『絶望の邪斧』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ、自分の強化の合計値+敵の弱化の合計値によって異なる効果を発動。(*3) Aスキルは周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、守備+7の『攻撃守備の孤軍4』 Bスキルは戦闘開始時、自分と敵のHPが共に80%以上で自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う『空からの急襲3』 Cスキルはターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、守備-6、かつ自分の攻撃、守備+6の『攻撃守備の脅嚇』 絶望の邪斧の「異なる効果」とは強化の合計値+敵の弱化の合計値に満たした条件が発動。 全て満たすと敵は追撃不可となり、自身は絶対追撃して敵の奥義発動カウント変動量-1。 複雑で条件も厳しいが、攻撃で優位に立てる効果を複数得られる優秀な性能。 ターン開始時に脅嚇を発動させるだけで絶対追撃まではどの敵にも保証され、能力を下げた対象の相手に攻撃すれば奥義カウント変動量-1も得られる。 ドラゴンに乗ったおかげで苦手の守備が大幅上昇し攻撃も上がるが、速さが大幅に低くなるのが難点。 固いが飛行特攻は普通に刺さり、見切り追撃では戦力がガタ落ちして火力も出なくなる。 他方、男のほうは通常版と同じソーサラーにあたる赤属性魔法・歩行ユニット。 武器スキルは『破滅の邪書』 攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、かつ、自分の強化の合計値+敵の弱化の合計値によって異なる効果を発動。(*4) Aスキルは周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、魔防+7の『攻撃魔防の孤軍4』 Bスキルはターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の守備-7の『守備の混乱3』 Cスキルはターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、魔防-6、かつ自分の攻撃、魔防+6の『攻撃魔防の脅嚇』 武器こそ女性版と同じだが守備から魔防に変わっているだけで脅嚇も同じく守備から魔防に。 しかし混乱のスキルがある分、武器効果の発動がさせやすい点で異なる。 ステータスは女性版と同じ傾向で同属性でいうソフィーヤに近い性能。神装化したソフィーヤと比べるとHPと速さでは下回り、それ以外では上回る。 想いを集めてではギムレーの配下として登場。正気を失っている闇堕ち英雄の中では対話ができる方なので、毎年恒例の想いを集めてでは度々登場す る。 個別ストーリーではマークくんは終始シリアスだが、闇マークちゃんは通常マークちゃんに押し負け茶飲み友達に。 追記・修正は記憶を失くして行き倒れになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 絶望の未来編で登場したときは驚きとともに切なくなった。 -- 名無し (2013-12-19 20 33 47) ↑絶望の未来3でのルキナの会話内容も考えると、(ルキナと同年代だった場合)マークの存在は『黒炎』の入手とトレードオフされる関係なのか?とも思ったな。 -- 名無しさん (2014-01-17 12 51 36) ♀の支援会話でウードに貢がせたりアズールに奢らせたり・・・実は魔性の女? -- 名無しさん (2014-04-14 01 13 49) ロイやリリーナの名付け親になることも(烈火) -- 名無しさん (2014-05-01 04 23 57) 絶望の未来では両方出てるから同性の方のマークが烈火の軍師…だといいな -- 名無しさん (2014-07-10 10 14 32) 烈火のマークはルフレじゃね?DLCのリンの反応からして -- 名無しさん (2014-08-01 19 38 54) 何をどうやっても軍内最強のユニットになること間違いなしのユニット。 -- 名無しさん (2014-09-25 03 35 34) そもそも片親が覚醒親世代最強候補ルフレの時点で…設定上もルフレに匹敵するレベルだから違和感はないけど -- 名無しさん (2014-09-29 00 45 30) 金髪の赤服だった気がする烈火のマーク -- 名無しさん (2014-10-17 16 58 27) 烈火リメイク出たらマークはどうなるんやろ また圧倒的空気なのかな -- 名無しさん (2014-10-17 23 13 41) ↑ルフレほどは目立たなくていいけど空気もやだな クリスがどのぐらい目立ったかかはDS版やってなから知らないけど -- 名無しさん (2014-11-04 11 45 04) DLCでのリーダス兄弟との会話は自重して欲しかった。 -- 名無しさん (2014-11-04 11 52 20) ギムレーが改心したとかルフレの人格が復活したとかなら孫世代でもおかしくない……かな? -- ビギナー (2014-11-04 17 38 13) もうすぐ 3DSでif発売です -- 名無しさん (2015-04-21 20 26 06) 実はちゃんと主人公側が勝つようにやってきた使者なのかもしれない -- 名無しさん (2016-02-07 19 47 50) 割と異世界へのワープも恒例化してきたし、どっかの時空で何かの拍子に飛ばされてきたマーク本人かもしれぬな。ルフレかもシレンガ -- 名無しさん (2016-11-08 04 14 33) 烈火リメイクしたら軍師が空気にならないよう調整して欲しい。かと言ってギャルゲー主人公みたいにしなくてもいいので普通にお願いします。 -- 名無しさん (2017-01-25 00 17 33) やはりチキと結婚してマークを出すのが好き。暗黒竜と神竜のハーフとかイカす -- 名無しさん (2017-02-03 13 50 30) 何をどうやっても最強と思えるが、疾風迅雷を遺伝し忘れた時だけは最強にはなりえない -- 名無しさん (2017-03-18 00 33 56) マーク・テスタロッサ -- 名無しさん (2018-02-25 07 24 09) このマーク娘はサーリャベースかな? -- 名無しさん (2019-03-11 00 42 06) ↑使者説いいなぁ。絶望の未来編で、やっぱり大好きな父(母)を元に戻したくて、未来から助けにきたとかなら胸熱 -- 名無しさん (2019-11-07 13 02 25) ルフレ=プレイヤー目線で見ると…チキは俺の嫁を成就した際に発生した咎というか何かを娘に負わせてしまった感覚に陥ってしまったプレイヤーはどれだけいるのか。 -- 名無しさん (2020-01-06 04 23 38) 男マークの3Dモデルの身長が高くて糞ビビる。立ち絵ではルキナより身長が低いが3Dモデルではめっちゃデカい -- 名無しさん (2020-02-07 12 49 54) ↑4 ファウダーお爺ちゃんの髪色ベースだろう 子世代の公式絵は大体親の髪色と同じだけどルフレは可変だからファウダーの髪色にしたんでないかと -- 名無しさん (2021-05-29 19 19 35) おんなじ添削済みの戦術書を何故か2つ持っているマークちゃん つまりマークちゃんのいた未来は…… -- 名無しさん (2021-10-31 01 24 07) Q,マーク「この『てつのけん』、どう見える?」A,エリウッド「突剣」リン「片刃の刀」ヘクトル「大剣」三人衆「え?」 -- 名無しさん (2024-04-17 12 05 47) ↑2 異伝絶望の未来で過去から来たルフレ、そしてマークにとっての現在のルフレの断末魔を見た…やっぱりマークはルフレを救う為に来たんやな… -- 名無しさん (2024-06-06 20 31 45) 名前 コメント
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登録日:2023/10/15 Sun 16 40 19 更新日:2024/07/18 Thu 16 51 33 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ エンゲージ シトリニカ シトリン スタルーク隊 ブロディア王国 マジカルゴリラ マージ 愛国者 羽飾り 金持ち 長谷川育美 魔道士 黄水晶 ブロディア王城兵、シトリニカよ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『シトリニカ』とは『ファイアーエムブレム エンゲージ』に登場するキャラクターの1人。 CV:長谷川育美 誕生日 11月9日 身長 163cm ウェーブのかかった金髪のショートヘアで、瞳の色は赤。 ナンナやプリシラと同様、頭に羽飾りをつけている。 衣装は普段着、私服、共にブラウン系の服を好むようで、私服では更にファーのついた上着を着用している。 冒頭のセリフ通りブロディアの兵士であり王子スタルークの部下だが、実は国王モリオンの妹の娘であり、王族の1人でディアマンド、スタルークとは親戚同士に当たる。 また、作中には登場しないが兄が2人存在する。 ただし、彼女自身は家の力で持て囃されるのは好まず、スタルークの臣下となれたのも家の繋がりであるという引け目を抱いている。 それは自身への過小評価、そして力の無さから大切な人を守れないかもしれないという不安にも繋がっており、兵士としてやり過ぎなほど鍛錬を重ねる努力家としての一面も持っている。 おっとり気味の心優しい性格で、金持ちらしい心のゆとりを持っている。 祖国ブロディアを深く愛しており、その為ならばいかなる苦労も厭わない。 その反面、敵と見た相手には容赦がなく、敵と勘違いした神竜一行にも「スタルークは分からなかったから仕方ない」 「神竜とフィレネ王子らしい煌びやかな格好をしていないのが悪い」と悪びれてないような発言もあった。 また、ブロディアの有力者を調べていたユナカにも強い警戒心を抱いており、暗殺が目的なら味方であるユナカと戦おうとする意思を見せた。 王族の親類であり、数多の鉱石が発掘される鉱山をいくつも所有しているとてつもない金持ちで、金銭感覚もバグり気味。 軽率に贈り物をしたり買い物で大金を出して商人を驚かせる事もしばしば。 特に贈り物については趣味としても挙げられる程で、高価な宝石から土地や島などもポンポン贈ろうとする、歴代でも異常なほどの太っ腹さと言える。軍の懐事情には一切反映されないが。 本人としても気をつけないといけないとは思いつつも、ちょうど良い金銭感覚を持てないことは悩みとなっている。 幼い頃にはそれが原因で友人から高価なものをねだられる事もあったが、それにも深い疑問を抱いてはいない様子だった。 しかし、その友人に自身の摘んだ花束を送った時に「そんなものよりドレスがいい」「貴族のくせにケチ」だと言われた事も大きな原因になっていると考えられる。 しかし、それでも相手の喜ぶ顔を見るのが好きで、人への贈り物を欠かさない懐の深い人物でもあると言えよう。 「邪竜の章」におけるエレオス大陸では既に故人であり、スタルークを庇って命を落としたと言われている。 スタルークも彼女の死をずっと後悔していて、苛烈な性格となっても根っこの部分では変わらないと言われていた。 ブロディアの民らしく名前は鉱石から取られており、彼女は「シトリン(黄水晶)」から来ている。 ■性能 LV10 初期クラス:マージ HP:24(45%) 力:2(10%) 魔力:15(40%) 技:13(25%) 速さ:10(30%) 守備:3(20%) 魔防:12(40%) 幸運:10(25%) 体格:4(5%) 個人スキル:大盤振る舞い(回復アイテム使用時に、周囲1マスのユニットも同じだけ回復する。) 順当に進めばクラン、セリーヌに続く3人目の魔法職。 物理寄りだったり両刀使いな2人とは異なり、最低クラスの力成長率と最高クラスの魔力成長率を持っていて、マージの兵種成長率を合わせると成長率は65%にも昇る。 反面速さは抑え気味で、リリーナやリシテアのような一撃必殺型の魔道士である。 なお、初期クラスの関係でわかりにくいが実は直前に仲間になるアンナは成長率の面で言えばほぼ上位互換であり、シトリニカが勝っているのは魔防の成長率のみと言う悲しい現実が存在する。 流石に初期ステータスでは魔道士として大きく差がついている事や、初期クラスや天性資質などの関係ですぐに用済みとまではならないだろうが、アンナを魔法職にした場合は苦戦を強いられると言えよう。 支援相手などの面で差別化を狙いたいところか。 ただし、8章クリア時点ではチェンジプルフの数には限りがある上に少し進めればセリカの指輪を含めた指輪が敵に奪われてしまうため、魔法の素質を貰うのが間に合わないということが現実的に起こりうる。 その点では素で魔法職のシトリニカに分があるか。 個人スキルは上手くすれば貴重な複数回復役ともなれるが、シトリニカ自身の物理耐久力は期待できないため、魔法の受け役やマップギミックなどで上手く調整するしかない。 紋章士も同じく魔法タイプのセリカやセネリオなどで強力なエンゲージ武器を使いたい。 だがそれ以上に絆の指輪のオルエンを装備し、ダイムサンダを使えるようにすることで、弱点だった手数も補う事が可能。 高威力、長射程の連続攻撃を叩き込む魔道砲台として活躍が期待できるだろう。 その場合、終盤手前で加入するリンデンが最大のライバルとなるか。(*1) ■台詞 これで喜んでいただけると思いますわ。どうぞお受け取りになって。石ころです。 私は物知らずに見えるかもしれないけど、国を愛する気持ちは誰にも負けないわ。 大事なものを守るためなら、わたしは鬼になれる。本気で危険を排除するわ。 ここにいる私は、ディアマンドの敵なの。一夜の幻と思って、お相手くださるかしら。 頑張ったのね。気を張っていたのね。でも、辛くても、死ぬのは私が先で……よかったわ。 心残りは……多いけれど……みんなが……無事でいてくれれば……私は……。 改めて、お礼を申し上げるわね。叶うならこれからも、あなたと……煌めくような時間を過ごし続けたいわ。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ ごきげんよう。私はブロディア王城兵シトリニカ。 こうしてお招きいただき、光栄だわ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS エンゲージ発売から約半年後、2023年7月に同じブロディア王国のディアマンド、スタルーク、ラピスなどと共に登場。イラストはne-on氏。 緑属性の魔法・歩行ユニット。 担当声優の長谷川育美氏は2023年10月時点で兼ね役もなく、こちらも初の出演となった。(*2) 『想いを集めて』では金策絡みでアスクの方のアンナと交流。 規格外の金持ちぶりはここでも発揮されて、さすがのアンナもタジタジであった。というより、召喚の際に金や土地の権利書を持ち込んでるあたりも驚きである。 結局のところ、その土地の権利書を「エレオスへの永住権」として英雄たちに売るという夢のある商売を行い、珍しくアンナ隊長の金儲けも成功するのであった。 武器スキルは『豪奢な富書』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)、1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に「自分から攻撃時、絶対追撃」を付与 ターン開始時スキル発動後自身のHPが25%以上なら、周囲2マス以内の味方に、自分が受けている「移動+1」【天駆の道】を除く【有利な状態】(強化を含む)を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+魔防の15%を加算。 Bスキルは奥義発動時、奥義によるダメージ+5、奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 戦闘(または戦闘前)で奥義を使用した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2の『奥義の螺旋4』 Cスキルはターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の攻撃、魔防+6(1ターン)、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+3の『攻撃魔防の信義4』 原作と同様、攻撃と魔防が高い反面、他のステータスは並かそれ以下という分かりやすい魔法アタッカー。 個人スキル「大盤振る舞い」を再現した武器スキルで有利な状態を付与している時は味方にも同じようコピーする特徴を持ちその味方と組むのが有効的。 特に支援相手に敵の強化無効と回避を付与するノアどのと支援を結ぶ事でパーティ全体に回避効果を付与できるのは大きな利点。フィルさんステイ。 支援を組む相手を通常版のリュールも「突撃」をさらに広範囲に付与して機動力を上げる事が可能(*3)。 支援以外でも伝承エリウッドの強化増幅と見切り・パニック付与、総選挙クロムの見切り・追撃効果等々「特定のユニットまたは各ステータス中の最も高い」特定条件付きでもシトリニカに付与するよう調整すれば範囲内の味方も付ける事が可能。 ただ物理の耐久力は皆無。攻め込まれてしまえばまず耐えきれない。 あくまでターン開始時だけにしか影響を受けないのでそれ以外の条件では効果が無い。 追記・修正は煌びやかにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブロディア兄弟との幼馴染故の距離感好き -- 名無しさん (2023-10-16 20 04 26) 踏ん張りと待ち伏せ付けてヴェロニカと組ませればあら不思議。その馬鹿魔力でルナでも通じる一撃必殺地雷に早変わり。 -- 名無しさん (2024-01-14 13 28 37) アンナと一緒に使ってみると実は初期値の関係で見劣りする期間はかなり終盤になってからなので運用にはそこまで困らなかったり。エンゲージは魔道多めにしたいしね。むしろボルガノンをひょいひょい撃てるパンドロの方が目の上のたんこぶかな。これは魔道書系ユニット全員がそうだけど -- 名無しさん (2024-02-20 20 40 54) 名前 コメント
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登録日:2009/11/09 Mon 10 28 32 更新日:2024/09/12 Thu 18 41 01NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE主人公 NTR RPG三大不幸主人公 そうだ、きみがほしい どうあがいても絶望 イケイケ気質 エンゲージ コメント欄ログ化項目 シアルフィ シグリン シグルド ティルフィング デュアルサポート+ ド天然 バルド バルド直系 バーハラの悲劇 ファイアーエムブレム ロードナイト 不幸 主人公 人格者 伝承英雄 兄 公子 冤罪 前半主人公 失意の果て 寝取られ 悲劇の英雄 森川智之 歯が浮きまくる名言 濡れ衣 父親 神装英雄 紋章士 聖戦の系譜 英雄 親世代 運命の扉 騎士の中の騎士 騎士道精神 神よ、もし私たちの愛が罪だというならその罰は私一人に与えよ! 私は誓う! たとえこの身が切り刻まれようと決して後悔などしない。わが愛しきディアドラを、神よ……どうか永久に守りたまえ!! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』の登場人物。 ゲーム前半の主人公であり、ゲーム後半の主人公であるセリスの父親。 CV:森川智之(FEヒーローズ) 目次 概要 略歴 ユニット性能 シグルドの評価 ファイアーエムブレム 覚醒 ファイアーエムブレム エンゲージ ファイアーエムブレム ヒーローズ 余談元ネタと照らし合わせたシグルド 概要 グランベル王国に従属する6公爵家の一つである、 聖戦士バルドの血筋で聖剣ティルフィングを継承するシアルフィの公子。 父親はバイロン卿、妹はエスリン。 レンスターの王子キュアン、アグストリアのノディオン領主エルトシャンの2名とは士官学校の同級生であり、固い絆で結ばれた親友である。 さらにエスリンはキュアンに嫁いでいるので、キュアンとは友情を超えて姻戚関係の義兄弟という間柄である。 略歴 物語冒頭、彼は東方のイザーク王国の動乱沈静のためにグランベルの遠征軍に参加している父バイロン卿の代わりに領土シアルフィの留守を任されていた。 しかしこの「軍が出払って守りが手薄になっている」という間隙を突き、グランベル王国の同盟国であったはずの隣国ヴェルダン王国が国境を越えてグランベルへと攻め入り、シアルフィの隣に位置するユングヴィに対する侵略を開始。 持ち前の正義感からこれを見過ごせなかった彼は、少数の部下と共にこの蛮族の迎撃に打って出ることになる。 まさかこれが彼の数奇で薄幸な運命の始まりであろうとは、この時は誰も知る由が無かった。(序章 聖騎士誕生) 彼は誘拐された幼なじみのユングヴィ公女エーディンを救うためにヴェルダン王国へと出兵、武力によりこれを制圧する。 その最中、イザークの王子シャナンの保護、精霊の森の巫女ディアドラとの出会いという後に重要な意味を持つ出来事に遭遇し、 そしてディアドラとの触れ合いの中でこの戦争の裏に暗黒教団ロプト教が暗躍していることを知る。(一章 精霊の森の少女) ヴェルダン王国を制圧後、エバンス城の領主となった彼はディアドラと正式に結婚。 だがこのヴェルダン制圧は結果としてアグストリア諸公連合に大きな疑念を持たせ、アグストリア盟主イムカ暗殺とイムカの息子シャガールの盟主即位、エルトシャン投獄、シャガールが主導するアグストリアのノディオン・ヴェルダンへの侵略開始……という更なる波乱の幕開けとなってしまう。 シャガールのヴェルダンへの侵略に対する正当防衛とはいえ、シグルドはこの戦乱の結果アグストリア諸国のほとんどを侵略・制圧する事となり、親友エルトシャンとの間に思いもよらぬ亀裂が生まれてしまう。 シグルド自身はこのアグストリアの制圧は乗り気では無く、途中で仲間になるシレジアの王子レヴィンとの会話の中でも本気で戦線放棄しようとしている様子がうかがえる。(二章 アグストリアの動乱) シグルドは親友エルトシャンとの約束を果たすべくグランベルの王都バーハラにアグストリア諸国の返還を呼び掛けたが、それは一向に聞き入れてもらえなかった。 アグストリアでは次第に制圧者グランベルに対する不満は募り、結局一年も経たずしてシャガールはエルトシャンの進言も聞き入れずに再び挙兵。 この戦いの中でシグルドは暗黒教団の手によって最愛の妻ディアドラを誘拐され、無二の親友であるエルトシャンと対決することとなり友を失う。 そして祖国グランベルからは父バイロン卿と共に国家転覆を企てたとして反逆者の汚名まで着せられてしまう。 この万事休すかと思われた事態をシレジアのラーナ王妃により助けられ、中立国家シレジアへと匿われる。(三章 獅子王エルトシャン) ラーナ王妃の庇護下で汚名が晴れるのを待つ日々を過ごしていたが、シレジアの王位継承問題に端を発する内乱に巻き込まれ、ラーナへの恩返しとしてまたしても戦いに身を投じることになる。 結局シレジアでも反乱分子を全て鎮圧する結果となったシグルドだが、グランベルから本格的な軍勢が派遣されシレジアのすぐ近くまで来ているという知らせが届く。(四章 空に舞う) グランベルとシレジアの間で全面戦争が起きる事を良しとしなかった彼は、自ら打って出て王都に直接出向いて王前で潔白を証明するより他はないと考え、自分と父を陥れたランゴバルト卿・レプトール卿を倒して王都バーハラへと進撃することを決意する。 その途中、死の間際の父バイロン卿から壊れた聖剣ティルフィングを受け取り、ランゴバルトを打ち倒すことに成功する。 しかし王都バーハラを目指す途中に広がるイード砂漠を越える際、親友キュアンとその妻であり彼の妹であるエスリンが砂漠の行軍中にトラキア軍に殺された事を知り激しく悲嘆にくれる。 妻が行方不明となり、侵略者の汚名を着せられ、父を亡くし、友を亡くし、妹を亡くす、不幸続きのシグルドだったがそれにもめげず、ヴェルトマーのアルヴィス卿の助けも借りてもう一人の宿敵レプトールを打ち倒す事に成功する。 いよいよ王都バーハラにて自分の汚名をそそぐだけの状態となる。つらい旅路もようやく終わるのだ。 ところが残念ながらこれは全てアルヴィスと暗黒教団によって仕組まれていた事であり、 凱旋式として王都バーハラに招かれたシグルド達はその場で反逆者と高らかに宣告され、アルヴィスの軍勢により公開処刑されてしまう。 そしてシグルドを陥れたアルヴィスの横には、アルヴィスの妻という彼に寄り添う女性の姿……かつてシグルドと永遠の愛を誓ったはずのディアドラの姿があったのだった。 最後に最愛の妻が政敵に奪われ、力及ばずに力尽き、死後に散々汚名を擦り付けられる。 こうしてシグルドは絶望と失意の中でその短い生涯を終えたのである。 その後は皇帝に即位したアルヴィスや、父をシグルドによって殺されたダナン(ランゴバルトの息子)、ブルーム(レプトールの息子)などによって逆賊の汚名を着せられることとなる。 しかし、帝国の統治はその後暗黒教団に牛耳られて圧政へと変化。 逆賊シグルドは「アルヴィスの野望を未然に防ごうとし、非業の死を遂げた英雄」というシグルド本人の意図とは異なる人物として語られることとなる。 17年後、アルヴィスを倒したセリスの前にディアドラの霊と一緒に霊として登場。 アルヴィスを倒し父の無念を晴らしたと興奮しながら報告するセリスを「セリス、思い上がってはならぬ アルヴィスが倒れたのはおまえの力ではない……」と戒め、 「セリスよ。人の悲しみを知れ。真実はひとつではない。」 「お前がその事に気付かなければ、仮にお前たちが勝利した所で、この戦いは無意味な物になるだろう。」 と警告し、ライブの腕輪を託した。 上述したようにストーリーでの転落人生とその報われなさ、薄幸ぶり、妻を寝取られたことなどどうしようもない不幸のインフレゆえにものすごく同情を集めている主人公である。 かつて2ちゃんねる(現5ちゃんねる)を中心に「RPG三大不幸主人公」というネタが存在していたのだが、シグルドは不動枠としてオルステッドとともにその座をほしいままにしていた。 「汚名を着せられて社会から放逐される」「最後に最愛の女性に裏切られる」という点はよく似ている。 ただ一方で聖戦の系譜特有の「善人とも悪人とも言い切れない」部分から、穿った見方をする層を中心に「この不幸はシグルドの自業自得だ」とする意見もある(後述)。 ユニット性能 ○初期値と成長率 ロードナイト LV5 HP-35(70+40) 力-14(30+20) 魔力-0(5) 技-11(30+20) 速さ-12(30) 運-7(20+20) 守備-9(40) 魔防-3(5) 移動-9 武器LV-剣★槍B 血統-バルド直系 スキル-追撃 作中での不幸を吹き飛ばすかのように、性能は当時のFEシリーズ(比較対象はマルス、リーフ、ロイ、リン、エリウッドあたり)にしては珍しくいきなり強い。 クラスチェンジに厳しい制限がかかるのが当たり前のロードの中で最初から上級職であり、 普通でも強いのに序章で銀の剣が手に入る(*1)から鬼に金棒、最初から最後まで大活躍間違い無しである。 冗談抜きでこのぎんの剣1本で親世代を最後までどころか、それを継承したセリスすら終章までクリア可能。そんな武器を序盤から所持できる上、聖戦の系譜の騎兵ユニットは「攻撃後にも再移動が可能」という仕様がある。 これを使えば「相手の攻撃の範囲外から攻めて、攻撃後は逃げてしまう」というヒットアンドアウェー戦法も可能。 そして忘れがちだが「てやり」も使えるため、いざとなればてやりを持たせてその辺に放置しておくだけで敵がばたばた死んでいく。 しかし過信は禁物。城の制圧は主人公である彼で行わないといけないため、場合によっては戦線への到着に若干のラグが生まれてしまう。 特に2章はこのラグが致命的であり、「西の城を制圧したら本城が攻められる」ということになりかねない。 何より彼ばかり戦わせては他のキャラクターが育たない。 特にクラスチェンジ補正がべらぼうに強力な聖戦ではクラスチェンジできないシグルドよりも、 将来性という意味で他のキャラの方がレベル上げの優先度が高いとも言えるのである程度は注意が必要。 当時はこの性能から「ロードこそジェイガン」「育つジェイガン」などと呼ばれていた。 終盤には壊れたティルフィングを受け取り、聖戦士としての本領を発揮できるようになる。 スワンチカには3すくみで有利、トールハンマーに対しては魔防+20の補正が大きく役立つため、父バイロンの無念を晴らすにはうってつけである。 ただし、使用するには修理費がべらぼうにかかる(完全に直すのに50000G)。 既にレヴィンがフォルセティを入手しているので親世代ではそこまで重要ではないが、未入手・未修理だと息子セリスが継承した時にも壊れたままである。 どの道5章で死亡してしまうシグルドが、所持金を持っていた所で全く意味が無いので、修理の為に所持金をすっからかんにしてしまっても何の問題も無い。 ただセリスも父親と同じく終盤にならないとティルフィングが解禁されないため、ティルフィングの修理費をエリートリング購入に充てた方が良いとの見方も。 修理する場合、5章である程度撃破数を稼いでおくと子世代で必殺化しやすくなる。 身もふたもないことをいうと結局5章でお役御免であり、妻がディアドラで固定されているので他のユニットほど考えることがない。 ガーッと使ってバーッと散財して、セリスに受け継ぐものを用意する、それだけで十分。 シグルドの評価 性格的には一途で直情的でかなりのお人よしであり、二章のシルヴィアとの絡みなどからも生真面目な性格もうかがえる。 作中では自分よりも他人を優先して動いてばかりであり、自己中心的と言えるのは想いを我慢しきれなかったディアドラへの求婚程度(ちなみにこれはディアドラも同様に我慢できなかった)。 非常に忘れられがちなのだが、戦う前には繰り返し使者などを通じてできる限り戦争回避に努めている(*2)。 序章・一章では同盟を破って侵略した上にそこのお姫様までさらい、挙句自国にまで食指を伸ばして村から略奪してきた「蛮族」を討伐しただけであり、 二章・三章では諫言を一切聞かないシャガール王の愚かしさが侵略を招き、その火の粉を振り払っただけなのである。 彼の戦いは全て誰かを救うためのものであり、利己的な要素があったのは第五章くらいのもの。それも元々父達も陥れた者達が進軍してきたのに加え、グランベルとシレジアの全面戦争回避の理由が大きい。 そして、シグルドの人の良さの恩恵を最大限享受するのが息子のセリスであり、セリスはシグルドが築いた人間関係・人脈に最後まで助けられることとなる。 セリスが親の七光りと言いたいわけではないが、彼が最後まで戦い抜けたのは間違いなくシグルドの遺したものが大きかったおかげであり、そのことは作中でもレヴィンが戒めとして言及している。 しかしこのゲームに登場する人間はみんな聖人君子というわけではなく、シグルドもその例に漏れない。以下の点から脳筋やDQNと呼ばれることも多い。 1 同級生のエルトシャンの半分以下(モブの敵将軍程度)の指揮レベル。 2 士官学校に行ってすらいない息子セリスに負ける指揮レベル。 3 敵国の王子であるシャナンを、グランベル王国という君主に隠す形で保護し続ける。 4 親友の妹ラケシスを助けるために挙兵し、アグストリア諸侯連合国に進軍。制圧する。 5 町で一目見ただけの少女ディアドラに熱烈な求婚からスピード結婚。 6 元々その気は無かったため、レヴィンに怒られた結果(*3)「戦争はやめる」発言。 7 妻が行方不明時に別の女性に「そうだ、きみがほしい」と言う。 8 ストーリー全般の直情傾向に対する「そもそも政治より騎士道や友情を優先するって君主としてどうなんだ」という意見。 ……とはいえこれらはどれもシグルドをネタキャラ化するための穿った見方が強く、 1 ゲームバランスの都合……と言ってしまえばそれまでなので、考察するならほとんどの指揮官は『1~2種の似たクラスの部隊』を率いているの対し、シグルドはほとんどクラスが違う部隊を率いているためと考えられる。 2 ゲームバランスの都合。セリスも同上に加え、敵将軍をして「シグルドを超える」と言わしめるのだから、シグルドより高いのだろう。 3 これによってアイラ(※説得出来た場合)とシャナンは救われており、命と引き換えにするほどの感謝を示している。イザーク国民も感謝の気持ちからイザーク王国に落ち延びたセリスを匿っていた。 4 エルトシャン幽閉とその隙を狙われたという特殊な事情がある。ラケシス本人からも救援要請があり、『親友の妹が襲われる』というのは見過ごすわけにはいかない。(*4)更にグランベル本国からも『和平派の重要人物であるエルトシャンを救出せ』」という勅命(*5)が下っており、シグルド個人の一存でアグスティへの進軍を拒否できる立場ではなかったのである。 5 友人2人は結婚してるし、美人のディアドラを見れば一目惚れもするのだろう。向こうも向こうで人と交わってはならないと言われている所に、かっこいい男性がかっこいい登場をしては一目惚れもするのだろう。一人の男性であり、一人の女性である。恋は(迷惑をかけない範囲で)自由。 6 この質問自体が、レヴィンがシグルドの人柄を見極めようと半分カマをかけてみた発言だったので、むしろレヴィンから(シャガールがどうしようもない人物過ぎるため)止められる。良くも悪くも純粋な一面。 7 シェゾの「お前(の力)が欲しい」みたいなものか。少なくとも色目を使っている訳ではない。 8 最後に関しては人それぞれなのだが、聖戦の系譜というゲームの登場人物はシグルドに限らず業や陰の一面も色濃く描かれていて賛否両論になりやすいことを付記しておく。またこの部分は、かの英雄「マルス」にも似た所がある。 こういった形で十分に反論できるものであり、彼を一方的に叩けるほどの落ち度とは言えない。ディアドラとはお互い様だしね。 シグルドはグランベルに従属する公爵家の公子で自分の意向で動ける立場ではなく(反対すれば本当に反乱分子とみなされる)、ヴェルダンやアグストリアとの戦いはグランベルの意向(それも策謀の結果と状況の変化によるものとはいえどちらの戦いも最初は侵略された立場である)で、 しかもシグルドは最前線に位置取っている状況であり、どうやっても戦いは回避できなかったし、むしろ戦争回避のために全力で努力をしていたが無駄に終わった。 仮にシグルドが上記のツッコミどころにも徹底的に気を回せるくらい器用に生きられる人間だったとしても彼の与り知らないところで策謀が進んでいた(*6)ため、実は序章が始まった時点で人生が詰んでおり、グランベルに対して反乱を企てない限り彼一人の努力ではどうにもならない状況からゲームが始まるのである… ゲーム的にはぎんの剣に敵兵の血を吸わせて魔剣を作っているような猪武者ロードだが、実際のところシグルドは別に思うままに暴れまわったわけではない。 というより、父バイロン含めシアルフィ家とユングヴィのリング卿は責任感が強い上にお人好しの生真面目と出来た人間過ぎたために様々な災禍に巻き込まれているきらいがあり(*7)、 クルト王子も同じだったため(*8)、野心家のレプトールや強欲なランゴバルト達からは危険視されたり疎まれていた。 このゲームのストーリーは「これを初見で受け入れられるのは筋金入りの世界史マニアだけ」とまで評されたことがあるほど複雑であり、単純化して物事を語るとあらぬ方向に話が飛んでいく。 もちろんじっくりプレイして、その上で「やっぱりシグルドの短絡的な思考こそ戦乱の原因だ」「僕はアルヴィス×ディアドラ派なのでシグルドが嫌いです」などと考えるのなら、それはそれで別に良いだろう。 盟主国に従って戦った結果、謀略によって反逆者の汚名を着せられる展開というのは奇しくも紋章の謎のマルスと同じだが、あちらは神竜族の支援で真相を知り大陸に平和をもたらす事が出来た。 シグルドの末路は「もし、マルスが神竜族の庇護を受けられず身一つで抗ったらどうなっていたか?」の答えなのかもしれない。 ファイアーエムブレム 覚醒 魔符としてゲスト出演。 男性ユニットでありながらヴァルキュリアのスキル「デュアルサポート+」を特別に習得している。 「居合一閃」等の男性専用スキルや「デュアルガード+」も併用すると後衛として頼りになる。 ファイアーエムブレム エンゲージ 「聖騎士の指輪」に宿る「聖戦の紋章士」として登場。 主人公の母親ルミエルの相棒的な紋章士で、序盤のチュートリアル戦闘ではシグルドとエンゲージしたルミエルがボスとなる。 シナリオ上の出番も多く、1000年前の神竜ルミエルと邪竜ソンブルの戦いのことを知っている人物であるため主人公に1000年前に関わる重要な事実を伝えるという役割を担っている。 紋章士としての能力は騎兵有利な聖戦の仕様から、移動力が大幅に強化される使い勝手の良い能力を持つ。 装備するだけで移動力+1、エンゲージ時には移動力+5となる他、「再移動」スキルや攻撃前に移動した距離に比例して威力がアップする「助走」スキルを習得できる。 なお、他の紋章士たちとの差別化の兼ね合いでエンゲージ武器は原作では余り使わない槍をメインとしている。 ティルフィングはシグルド外伝クリア後に使用可能。 なお、前述のルミエルを含めストーリー上で3度敵側に回るが、その使用者がことごとくストーリー上でお亡くなりになるというアルマーズもびっくりの死亡フラグアイテムと化している。 やはりシグルド自身も主人公の親という点が災いしたのだろうか。 ファイアーエムブレム ヒーローズ ……かつて、我が父と私は、謀略によって反逆者の汚名を着せられた。私は真実を明らかにし、名誉を取り戻すために戦った。だが……私は敗れた。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも妻・ディアドラと参加。イラストは息子同様に沙汰氏。 原作と同じ剣・騎馬ユニット。 ストーリーでは外伝に登場し、アルフォンス達に解放されるとディアドラに「今度こそ離さない」と告げて一緒に元の世界に戻った。 このシグルドがいた世界では子世代編はどうなるというのか……。 なおエクラに召喚されたシグルドはアルヴィスに負けて死んだ死後の世界のシグルドのようだ。 レベル40会話では死んでからアルヴィスが真の悪ではない事を知り、それをセリスに伝えたいという事を言っている。つまり亡霊イベント前から来たようだ。 武器スキルは魔防+3。敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減する『聖剣ティルフィング』 Aスキルは剣、斧、槍、竜、獣の敵から攻撃された時、戦闘中、守備+6『近距離防御3』 Bスキルは2距離攻撃の敵から連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージを80%軽減する『聖騎士の加護』 Cスキルは戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-7『速さの紫煙3』 なんとこの聖剣を含めデフォでスキルを5個も身に付け、ABCスキルも完備している恐るべきキャラ。 シグルド実装時、5個がデフォなのは総選挙版リンとアイク、つまり英雄総選挙1位だけだったのだが、別に上位でもなかったシグルドが同じ仕様で驚かれた。 『聖剣ティルフィング』は魔防+3。敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減する効果がある。 また2距離の攻撃の敵から連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージを80%軽減する『聖騎士の加護』まである。 そのため、原作で殺されたアルヴィスのファラフレイムどころか、本来苦手属性のラインハルトのダイムサンダのみならず、 苦手属性+騎馬特効のミカヤのセイニーまで一度は耐えることができるという破格の魔法耐性を有する。あの時の恨みは相当なものであった。 例えばラインハルトのダイムサンダでシグルドを攻撃した場合、本来の一撃のダメージは、 41(ラインハルトの基準値の攻撃力)*1.2(相性有利ボーナス)-20(シグルドの基準値魔防力)=29(端数切捨て) なのだが、シグルドの場合、一発目が50%カットされ14(端数切捨て)、二発目以降は80%カットされてわずか5というわけのわからない数値になる。通称シグルド算。 たとえラインハルトに「鬼神の一撃3(自分から攻撃した場合攻撃+6)」が付いていても確殺することはできない。余程あの赤毛ロン毛が憎かったのか。 こんな化け物と化した聖騎士にも弱点はあり、まず騎馬なので騎馬特効。そして近距離でダメージを魔防で計算するユニット、青マムクートが挙げられる。 ただ騎馬特効は当時、青属性に限れば近距離ではマチルダのホースキラー、遠距離反撃ではウルスラのブラーウルフと上記のミカヤのセイニーと数が少なく、マムクートに至っては(いればの話だが)よりにもよって嫁であるディアドラのナーガがぶっ刺さる…という。 実装当時は弱点といってもそこまで痛手ではないというとんでもない状態となっている。全部赤ワカメが悪いよ赤ワカメが。 高いステータス、専用バフが強い騎馬ユニットであることに加え、騎馬パーティーにとって天敵であるミカヤやシャラを倒されることなく処理できるその魔法耐性から、 強豪ひしめく赤騎馬ユニットたちの中でも、参戦してから高い評価のユニットとなっている。 ただし、戦闘前にダメージを与えてくる奥義『烈光』などによる魔法攻撃は「戦闘中に効果が発動する」効果の『聖剣ティルフィング』では減退できないため、『烈光』を持つ魔法アタッカーは鬼門。 ひとたび相手の奥義カウントがゼロの段階で戦闘に持ち込まれれば『待ち伏せ』による先制反撃で倒すしか打つ手がなく、聖印『不動の姿勢』や武器効果で『待ち伏せ』を無効にする効果を有していた場合は、相手の攻撃力にもよるがほぼ間違いなく、手も足も出せずに一撃で灰にされる。 特に奥義を出しやすい専用武器を持ち、『烈光』をデフォルトで覚え、攻撃力も高いオフェリアは、通常の(高難易度の)マップでも注意が必要な難敵である。 昔は弱点が少なかったシグルドだがインフレが進む中で弱点も露出されている。 騎馬特攻に至っては同じ騎馬で圧巻の攻撃と回復を両立する総選挙エイリークや武器の先制攻撃と戦闘中弱化の伝承シーダ。 『天与の魔道』の戦闘前奥義かつオフェリアよりも機動力のある伝承リリーナや攻守両立するセイロス。 軽減効果無効の子どもヒーニアスやシノンが登場してからはあまり見かけなくなってしまった。 2020年10月のアップデートで聖剣ティルフィングが錬成武器になった。 錬成すると魔防+3 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5 敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 更なる守備力を獲得の上に魔法の防御力も獲得。 特殊錬成は戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5かつ絶対追撃。 条件が増えるがさらに耐久力が上がる個性を獲得した。 2023年6月から神装英雄に抜擢。イラストはニジハヤシ氏。 エルトシャン同様、皮肉にも死の経験から死の国ヘルの衣装。 ほら、周りを見てごらん。君のステップに皆、見惚れているよ。我が愛しきディアドラ……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 20年9月には妹夫婦と親友兄妹と共に、比翼英雄として妻のディアドラと参戦。イラストはazuタロウ氏。 赤属性の魔法使いであり、なんとヒーローズ初となる騎馬踊り子。 この後、寝取られることになるとは想像できないくらいイチャイチャしているシグルドとディアドラが見れる。 特にレベルアップ時のシグルドの台詞はイケメンすぎる。 比翼スキルは「隣接したユニット全てを自身の反対側に移動させる」というもの。要はすごい引き戻し。 原作の踊りが隣接全員再行動であることを意識したものか……と思ったら後に再行動の比翼スキルも登場するので見劣りはするが、うまく使えば強い。 武器スキルは『黄金のゴブレット』 攻撃+3。敵から攻撃された時、または敵のHPが100%以上で戦闘開始時、戦闘中、攻撃、魔防+6、 かつ、敵が魔法の場合、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを50%軽減する。 補助スキルは普通の『踊る』。 Aスキルに味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+7、かつ、攻撃、魔防の弱化を無効にする『攻撃魔防の絆4』 Bスキルは戦闘中、敵の攻撃、魔防−3、かつ敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする『攻撃魔防の凪3』 Cスキルにはターン開始時、周囲1マスに味方がいる場合、自分と周囲1マスの味方の魔防+5する『魔防の相互鼓舞』 ステータスとスキルは全てが攻撃・魔防に極振りされており、対魔法特化なのは通常シグルド同様。アルヴィスでは到底殺せないどころか反撃で大打撃を食らわされるだけである。 踊り子ながら隙あらば魔防の低い敵をワンパンしたり、魔法受けとして立たせるという仕事も務まる。 そうは言ってもやはり最大のアドバンテージは「騎馬踊り子であること」だろう。プレイヤー操作でも防衛でも非常に便利である。 一方で守備は紙レベルの16と全く期待出来ない。 近距離武器はもちろんのこと、弓や暗器ユニット相手では為す術がなく撃沈される。 速さの方も遅すぎるため、相手の追撃はほぼ確定で回避スキルで相手からもダメージをカットされやすい弱点と多め。 騎馬特攻や魔法特攻だと一回の戦闘で沈むのでなるべく範囲外や踊り子らしく味方をサポートが大事。 あの出会いが運命というものだったならば、その後の悲劇も必然だったというのか……。だがディアドラを愛したことに後悔はない。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 更に2021年4月28日には「運命の聖騎士 シグルド」として伝承英雄となって登場。 通常版と同じ赤属性の剣使い騎馬ユニット。風属性の伝承英雄で、ダブルが可能。イラストは鈴木理華氏。 【フェーちゃんねる 2020.3.31】にてシグルドが「アスク王国なら十二聖戦士に会えるのでは?」と考えている事が明かされていたが、本編ではこの伝承版にてホーム会話で初言及された。 そして、2021年7月末には十二聖戦士のウルが神階英雄で登場したことでそれは現実のものとなった。 武器スキルは『聖裁ティルフィング』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃かつ自分から攻撃しているか敵の射程が2の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 Aスキルは敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、守備+7 敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、さらに自分の攻撃、守備+2の『攻撃守備の機先4』 Bスキルは通常版同様『聖騎士の加護』 Cスキルは戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【回復不可】を付与の『不治の幻煙3』 通常版と比較すると速さが23と低下した以外は上昇しており、運用も通常版とは異なるものになる。 先に登場した息子セリスの伝承版とは、こちらのほうが速さで6上回っているのを除けば全く同じ能力になる。 聖裁ティルフィングは、通常版の聖剣と比べてダメージの軽減割合こそ10%減っているが、 自分から攻撃しているという条件が加わることで攻撃後の反撃を軽減し、射程1の武器攻撃などもカバーできるようになっている。 ここに聖騎士の加護も加えることで魔法への耐性が更に高まることについては先述した通り。 更には戦闘中の能力上昇や絶対追撃もついているため、攻撃の面も十分強力である。 Cスキルにある不治の幻煙は、単純に回復をできなくする効果を付加するだけでなく、それ自体が攻撃守備の機先の発生のトリガーにもなる。 だが、何より特筆すべきは専用奥義である『グランベルの聖騎士』であろう。 この奥義には何と奥義発動なしでもターン開始時に移動を1増やす効果が発生する。 このような奥義発動なしに効果を得られる奥義の登場はヒーローズ史上初のこと。騎馬ユニットのシグルドは、実質常時移動力4で移動できる。 奥義自体の効果は攻撃の25%を加算してダメージを与えるものだが、その戦闘後自分と全味方の攻撃を6増やし、移動を1増やす効果を発動する。 なお、この効果は奥義発動後にシグルドが倒れてしまっていても発動される。 奥義を発動するときはこのシグルドをなるべく最初に行動させて、後に続く味方の行動でバフを活かして畳みかけられるようにするのが良いだろう。 弱点は騎馬特効についてはいわずもがなだが、先述した通り速さが低いというところに集約されやすい。 速さ依存の回避系スキルを持つ敵にはダメージをカットされてしまいやすい。 固い相手も苦手で、青属性では総選挙ヘクトルやデュッセル、セイロスあたりが天敵といえる。 追撃も速さが見込めない以上絶対追撃依存になりがちで彼単体だと火力不足気味。 武器を含めた「見切り・追撃効果」持ちの男カムイ(闇含む)などの相手にも力を発揮しにくい。 強力なユニットゆえ、このシグルドへの対策を目的としたユニットも実装以降は増え始めた。 移動+1を移動を1マスに制限する効果に反転する「空転」やターン開始時スキルを無効にするデバフはその最たるもの。 どの位置にいようと速さの低い相手にかけにくるアーヴや水着トール、十字方向と魔防の条件付きだがどちらにせよ確実にターン開始時スキルを無効化するエリミーヌが特に脅威。 現在はインフレも相まって彼だけでは火力不足となり、軽減対策、それ以上の攻撃性と個性あるユニットが増えた事で残念ながら遭遇率は一気に陥落した。 そんな中2024年5月からのアップデートで上方修正が実施。 専用奥義が『グランベルの…・承』 ターン開始時、自分に移動+1(1ターン、重複しない)、「自分から攻撃した時、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減」を付与 攻撃の30%を奥義ダメージに加算 奥義を発動した戦闘後、自分と全味方の攻撃、守備+6、「移動+1」(重複しない)、「自分から攻撃した時、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減」を付与 機動力から新たに防御力も獲得。攻撃%も30%へ伸びた。 専用Bスキル…ではなくBスキルは『守備封じ4』まさかの汎用スキル。 戦闘中、敵の守備-4、かつ敵が守備の弱化無効の効果を発動していない時、戦闘中、敵の守備が7-敵が受けている守備の弱化の値だけ減少(最低値0) 敵が守備の弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘後、敵の守備-7 守備を大幅に下げられるのでダメージが通りやすくなる。 攻撃を仕掛ける事が主流の伝承版はBスキルと噛み合いが悪く、近遠武器どちらも軽減対策のスキルや内蔵武器が増加した配慮と思われる。 そして『聖裁ティルフィング』も錬成可能になった。 錬成すると 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃 通常の武器は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は1~2回目の攻撃)、戦闘後、7回復 まず自分から攻撃を仕掛ける発動条件が追加。軽減も遠距離武器条件の撤廃と二回攻撃も対象にした事で条件が比較的緩和している。そして回復も付いた。 特殊錬成はHP+3 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が増加 増加値は攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大4) ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする 高い機動力を活かしてのステータス強化に加えてダメージ増加や敵の攻撃と守備のバフもはね除ける攻撃性を獲得した。 余談 このゲームは血筋や継承という要素が大きなウェイトを占める。 またこの項目の冒頭でのすさまじい告白台詞を見れば分かる通り、ファイアーエムブレムは「愛と勇気の物語」である。 こういった点から、当時の聖戦の系譜は人気ゲームの名前を借りて「ダビスタエムブレム」「ときめきエムブレム」などと呼ばれていた。決してシグルドが馬面だとか、馬が非常に強いゲームだからという理由ではない。 そしてこういった点やインセストタブーに踏み込んだ濃厚なシナリオなどから、四半世紀経とうとしている今ですら二次創作が作られているほどの人気ゲームとなっているのである。 元ネタと照らし合わせたシグルド さて、シグルドと言えばその元ネタは北欧神話のシグルズである。 このシグルズ、『ニーベルンゲンの歌』のジークフリートと同起源であり、 実はシャナンの使うバルムンクはこのジークフリートの使う剣であるというのは有名な話。 このシグルズであるが、記憶を失ったためにシグルズの妻を主張する二人の女性の対立に巻き込まれ死んでしまうのだが、 これはまんまシグルド・アルヴィス・ディアドラの構図に置き換えられて非常に面白い。 また、彼の専用武器である聖剣ティルフィングは北欧のサガに登場する剣で、「ティルヴィング」とも呼ばれる。 その能力にも話によって若干の差があるが、基本的には『魔剣』と呼ばれ鞘から抜かれる度に必ず相手を死にいたらしめ、 その後持ち主の命を奪うというとんでもない剣である。こんな所にも死亡フラグの立っているシグルドさんマジパネェっす。 というかセリスも相当危ないんじゃないだろうか……。 シグルド「wiki籠りよ、項目の追記・修正を知れ。真実は一つだけではない。 それがわからなければ、このwikiは無意味となろう……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ アルヴィス暗殺というか追討出来る口実はせいぜい本人が口外出来ない「ロプトの流れを汲んでいる」位しかないのだろうか?(シグルドに擦り付けたバーバラ王家の簒奪のために利用して使い捨てたランゴバルドやレプトール等の反クルト王子派利用したという証拠もなければ、二人がアルヴィスからの密命を受けたという証拠もないからアルヴィス無関係というかアルヴィスの独断と白を切られたら繫がり看破出来ないからどうしようもない) -- 名無しさん (2022-11-06 13 15 50) 嫁とのツーショットイラストに泣けてきた。異世界で思う存分にイチャイチャしてくれ。 -- 名無しさん (2022-11-08 08 33 17) ラーナ王妃(シレジア王国女王)が反逆者の濡れ衣着せられたシグルドを庇護したのは、グランベル軍と隣接していることから庇護することでシグルドに恩を売っておくという狙いというか、利害関係が一致(シグルド側は時間稼ぎや態勢の立て直しができる、ラーナ側にとってもシレジアが狙われているかグランベル軍が攻め込んでくるときに地形を利用して迎撃してもらうことで守ってもらえる) -- 名無しさん (2022-12-27 01 24 38) エンゲージでは主人公の過去を知る数少ない人(紋章士)というかなり重要な立場で登場 装備時の移動アップ+再移動も便利 -- 名無しさん (2023-02-05 09 28 24) ↑なんでこの人が母親の手持ちなのかと思ったが、現役で子持ちの主人公ってシグルドしかいないんよな。親の立場としてあれこれ共感共有できる一番の人材だわ。 -- 名無しさん (2023-02-05 10 05 07) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-02-08 16 26 04 蛇足だけど一応カムイも子持ちの可能性あるね でもエンゲージの立場的にはあのポジションはシグルドしか無理だわ 実際ああいうタイプの大人自体FE主人公で貴重なのもあるし -- (名無しさん) 2023-02-08 23 55 37 ↑カムイはあくまで可能性があるだけで、子供の存在は本編には一切関わらない(異伝除く)。強いて言うならクロムが同じ立ち位置だが、仮にクロムに同じことを言われてもあまり説得力はないかもしれない。 -- (名無しさん) 2023-02-27 21 18 49 セリスがルキナ(クロムの娘)みたいに過去を変えようと変装とか身分隠して未来からやって来てもアルヴィスとマンフロイを共に討ち取れなければセリス視点では過去は変えられない(シグルド視点では運命を変えられない)で終わりか? -- (名無しさん) 2023-03-19 13 30 11 エンゲージでもシグルドの指輪装備して登場する人物はほぼ確実に迎えが来てしまうという別名「シグルドの呪い」とまで言われる有様… -- (名無しさん) 2023-06-05 21 46 44 結婚後ディアドラに聖痕ある事に気付いて国王に報告したら流れどの程度変えられるかと思ったけど、シグルドが次期国王候補になって政治闘争に叩き込んで上手くいくとは思えないし、どう上手くまとまってもロプトウス降臨が一世代ズレるくらいで終わるなこれ。そもそもどの面下げて「なんかその辺の美人な町娘さん口説いて嫁さんにしたらお宅の孫娘さんだったっぽいんですけど…あ、もうすぐ子供生まれますてへぺろ」するんだという最大の問題 -- (名無しさん) 2023-11-25 13 55 04 この項目気持ち悪すぎる。 -- (名無しさん) 2023-12-27 08 00 44 これでもだいぶましになったんだぞ… -- (名無しさん) 2023-12-27 08 48 45 って読み返してみたけどひどい有り様だ…なんだこれ? -- (名無しさん) 2023-12-27 08 59 05 あまりにもアレ……特に「シグルドの評価」辺りが -- (名無しさん) 2024-03-26 20 25 26 ↑そんなひどいか?と思って履歴と照らし合わせたら……直してくれてるユーザーの方、お疲れさまです。あと1番もっと簡略化した方がいいでしょ、蛇足だらけで目が滑るわ -- (名無しさん) 2024-04-27 20 49 30 正しく、最初から詰んでいた。でもそれはあくまで裏設定レベルの話で、ゲーム中でどう印象を受けたかはプレイヤー次第。どうあれ、あれこれネットでの印象、また聞きの話で言う前に聖戦の系譜をちゃんとプレイしようねということで。 -- (名無しさん) 2024-04-27 21 39 29 ↑それは上で「アレ」とか「気持ち悪すぎる」って言われるような編集を強硬に繰り返していい理由にはならんのよ -- (名無しさん) 2024-04-27 22 55 22 そもそも、シグルドは公子だから、シアルフィの全権だって持っていない可能性もあるわけだからなぁ。宮廷に物申すとするのも、当主のバイロンを飛び越えてできたかというのもある。 -- (名無しさん) 2024-04-27 23 52 57 暗黒教団の陰謀がなくても将来アルヴィスの権謀術数に負けちゃうだろう -- (名無しさん) 2024-04-28 00 17 00 簡単に言えば騙し合いである貴族社会に向いていなかったとしか。中国でも生涯無敗で勝って勝って勝ち続けた将軍がいたが、最後は身内の謀略でぶっ殺されてるからね。ヴェルダン辺りは王子の一人がいるからこれと言って問題はない。アグストリアでの戦いはやり過ぎだが、むしろ一人の公子があれだけ連戦連勝できたのが異常で、ほぼ寄せ集めの軍団であれだけ勝てるのは怖い。もっと運がなかったらロプトなんぞがなくとも危険人物として処理されたかもしれん。目立った活躍ができる者はそれだけ周囲の羨望や恐怖を招くのでその辺りの回避スキルが必要になる。 -- (名無しさん) 2024-04-28 10 24 57 ロプトがおらずにきれいなアルヴィスだったとしても、あんだけガンガン勝ち進んでアグストリア全土まで制圧しちゃう才能を見せつけられたら、絶対に王家存続を揺るがす危険分子としてめちゃくちゃ警戒しただろうからな。殺しまではしないと思うけど、あまりにも危険だと思ったら遠方にいる間に処分したほうがいいんじゃないかって早まった判断をしてもおかしくないと思う。下手をしたらロプト関係なく謀殺ですわ。 -- (名無しさん) 2024-04-28 10 40 45 まぁ -- (名無しさん) 2024-04-28 12 27 14 このコメント欄くらいでしか見たことのない変な意見ばっかだな、FEのwikiが大昔に更新停止になったときの残党とか? -- (名無しさん) 2024-04-28 17 40 45 アルヴィスはヴェルダン相手にてこずっているシグルドをみて、所詮この程度かって言っているので、自分ならシグルド程度はできるって自信は持っていると思う -- (名無しさん) 2024-04-28 23 13 25 序盤はそんな感じだけど、シアルフィ精鋭のグリューンリッターもなしにヴェルダンの蛮族でもなくアグストリアの諸侯連合を実質は壊滅させたに等しいってんだからもうだいぶ評価が変わったと思う。戦の才能が開花してる -- (名無しさん) 2024-04-29 00 12 54 ここに書かれていないけどシグルド最大のミスはディアドラが持つナーガの聖痕に気付かなかった事だと思うわ。これに気付いてアズムール王に報告していたらアルヴィスにNTRされる本編とは全く違う話になっていた。実はサンディマがいつまでたってもディアドラを見つけられないままシグルドに先を越された時点でロプト教団の野望は一度破綻仕掛けており、あそこが歴史の流れを変える最大のチャンスだった。シグルドが最初から詰んでいたというのは違うと思う -- (名無しさん) 2024-06-24 17 32 40 仮にディアドラが生涯未婚で子を産まなかったとしても、当初のアルヴィスの野望は変わらないしアルヴィスの子供が使えるので詰んでる -- (名無しさん) 2024-06-24 18 40 47 ディアドラの血筋を知れたところでディアドラの所在が知られたらロプト教団に強行策取られて終わりだよ。いざとなりゃ記憶消してお人形にしちゃえばいいんだから。 -- (名無しさん) 2024-07-25 14 49 20 ロプト側からしたらシグルドなんて強いだけで脅威でも何でもないからな。武力でも政略でも開始時点で抵抗できる材料なんてないわな。 -- (名無しさん) 2024-07-25 14 53 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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神々が私の祈りを聞いてくれなくてもかまわないわ。ジャムーラは聞いてくれるから。 "It matters not if the gods hear my prayers. Jamuraa does." プロフェシー 【M TG Wiki】 名前
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登録日:2011/12/21(水) 03 51 46 更新日:2024/02/05 Mon 20 49 36 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FE なかなかやるな イケメンじゃない ←嘘だ! キルソード サバン←住所不明 シヴァ トラキア776 ナバール系 ファイアーエムブレム ライバル二人の存在感 ロリコン疑惑 剣士 太陽剣 寒さに負けない全開胸元 年齢詐称疑惑 なかなかやるな・・・ぐふっ シヴァとはファイアーエムブレム トラキア776のナバール、もといシリーズ恒例の寝返りキルソード剣士である。 ○初期値と成長率、CCボーナス ソードファイター LV4 HP-24(70) 力-6(45)+2 魔力-0(5)+1 技-9(50)+3 速さ-12(35)+3 運-5(60) 守備-4(30)+2 体格-7(20) 移動-6(2)+1 武器LV-剣B スキル-太陽剣 再行動-★ 追撃必殺係数-4 初登場は2章外伝、リフィス団に雇われる形で敵として現れる。 ここは索敵MAPの為、いつの間にかシヴァの横にいてキルソードの餌食になることも・・・ 幸いこのマップではエーヴェルの無敵仕様が継続しているため、彼女を囮にしつつフィン等で捕獲するのが安全であろう。 余裕があれば捕獲して彼が持つキルソードをいただいておくのがベストだが捕獲攻撃の仕様上結構厳しいので、無理して狙う必要はない。 そしてここのMAPでシヴァを生存させていると7章で山賊に雇われる形で再び立ちはだかるが、シスターのサフィの説得により寝返る。 この時「サバンのシヴァ」と名乗っていたが、このサバンというのが彼の出身地なのか、あるいは他の固有名詞なのかは結局わからずじまいであった。(対してサフィが「ターラのサフィ」と返しているが、ターラは城塞都市として登場しているので、恐らく彼の出身地であると思われる) ただ、彼が7章で生存していると彼の他にぎんの剣やキルソード持ちのソードファイターやらも多数配置されるのでかなりきつくなる。彼を2章外伝で倒していると出現しないため7章攻略がだいぶ楽になる。腕に自信が無い場合はシヴァを倒してしまうのもアリ。最速系のTASさんとかにかかれば彼の生存率は限りなく絶望的である...。 ユニットとしてはソードファイターの中では一番早く仲間になり低レベルで加入するため非常に育て易い。 個人スキル太陽剣に加え高い成長率で書で魔力さえ補えば前半から中盤にかけて無双ユニットに。 後半は個人スキル「見切り」持ちで高い体格とバランス型の成長のトルード、恐怖の流星+月光剣使いのマリータに劣るが、クラスがソードマスターだけあって普通に強い。 愛があるならマニュアルを突っ込んでもいいかもしれない。 と、まあここまではいいのだが問題は散り際のセリフである。 なかなかやるな・・・ぐふっ 一見普通の台詞だが、たとえ敵がラスボスやチート級の敵であっても台詞が同じ為 強敵相手に「なかなかやる」程度で済んでしまうシヴァさんマジすげぇ! ってなことになる。 まあそのまま普通に死んでいくんですがね・ ・ だがその逆も然り、顔グラフィックの無いような雑兵相手に倒された場合も、 「なかなかやるな・・・ぐふっ」 と、あっさり散っていくため、笑うに笑えない情けない最後を迎えてしまう場合もあるのだ・・・ なお敵対時に倒すと「ばかな・・・こんなやつらに・・・」と全く異なるニュアンスな台詞を言う。 またキャラの見た目は画像のようにどう見てもイケメンなのだが、トラキアのイラストを担当した広田麻由美氏によればイケメンではないらしい。さらに三十路。 これでフツメンというならどこからがイケメンなのか・・・ Gファンタジーで連載された漫画版では、大幅に出番が増量。 攻略本で語られていた独自の美学に基づきサフィに「生きろ」と説教したり、リノアン救出作戦に参加してベルクローゼンと渡りあったりと八面六臂の大活躍。 サフィ、リフィスと並び、ゲームと比べて優遇された一人であった。 追記・修正なかなかやるな・・・ぐふっ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラインハルトとかベルドに初期の状態で挑んでも、なかなかやるな・・・ぐふっ -- 名無しさん (2014-08-04 18 24 50) 多分一週目では使う人多いと思う。システム理解するとマリータやトルードの方が良いんだけど。 -- 名無しさん (2015-10-19 15 25 02) 正直こいつ一人育てれば他の剣士はいらんよなぁ…(パパは別 -- 名無しさん (2016-10-22 10 38 55) 普通に強いどころじゃなくトラキアでも有数の強キャラ 見切りMを与える価値は十分にある -- 名無しさん (2016-10-29 23 48 37) 毒で死んでも「なかなかやるな・・・ぐふっ」って言うのかこいつ -- 名無しさん (2021-07-20 22 33 55) これで戦闘狂ならサヴァン症候群を自称として使ってる、別の意味でもヤベー奴になってたかもな -- 名無しさん (2022-09-06 21 53 33) 名前 コメント
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登録日:2010/12/05(日) 03 43 56 更新日:2024/02/22 Thu 20 43 45 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE お助けキャラ アトス チート ナバタ ファイアーエムブレム フォルブレイズ ルナ 伝説 八神将 大賢者 封印の剣 強すぎ 最強のジジイ 業火の理 烈火の剣 生きた伝説 神将器 英雄 高性能じいちゃん 『ファイアーエムブレム 封印の剣』に名前だけ登場する人物。 また続編『ファイアーエムブレム 烈火の剣』でも重要な人物として登場する。 ※この項目では烈火について激しくネタバレします。 エレブ大陸で約1000年前に起こった人竜戦役において人を勝利に導いた『八神将』の一人である『大賢者』 使用した神将器は『業火の理フォルブレイズ』 人竜戦役の後各地を旅し、最終的に人と竜が共存する隠れ里に流れ着く。他の人間にも発見されるのは時間の問題だと考え、ナバタ砂漠に里を移したとされる。 またフォルブレイズを里の地下神殿に隠し、里を守るために使うよう言い残した。 烈火の剣では980年の時を超えまさかのご本人が登場。 本人曰く知識を探求し続けるうちにいつのまにか人の理を外れていたとか。大賢者さまマジパネェ。 また本編では同じく八神将の一人ブラミモンドも登場し、かつての親友ネルガルも同年代であることが発覚。 エレブ大陸ではその気になれば結構長生きできるのかもしれない。 隠れ里で暮らし、魔道軍将パントの師匠をしている。 ウーゼルもアトスの存在を知っているあたり、意外と隠れていないのかもしれないが。 ネルガルに対抗するための助言を求めに来た一行に協力することになり、以後指示出しと後方支援に尽力する。 終章ではついに仲間に。 ○ユニット性能 クラス 大賢者 Lv-20 HP-40 魔力-30 技-24 速さ-20 幸運-25 守備-20 魔防-28 体格-9 移動-6 理S光S闇S杖S 所持品 フォルブレイズ アーリアル デュランダル アルマーズ ソール・カティ 賢者(女)と並び最高の魔力30をはじめ全ての能力が高く、魔法系としては破格の守備20が低めに見えてしまうぐらい。 HPと速さは他の能力に比べると若干低いように見える。 しかし、守備と魔防の高さを考えると総合的な耐久力は他の魔法使いよりも格段に高い。 速さに関しても、強力な魔道書の重さ(ルナでも12)と体格の良さから実質女性や年少組で言うところの22~23程度に相当する。 早い話、支援を組めないこと以外に他の魔法使いに劣る部分はほぼないと言って良い。 さらに武器レベルは理はおろか闇と光、そして杖まで無駄にSで、神将器であるアーリアルも問題なく使用可能。 エリミーヌ涙目だが、おそらくこの1000年の間にみっちり修行したのだろう。 今作における他の仲間は武器ランクSを一つしか取得できない為、れっきとしたチートである。『暗黒竜』『紋章』のガトーといい、やはり大賢者はダテじゃない。 また彼はガトーと違い安全圏から主人公に試練を与えるだけでなく、自らも武器の調達・強化を行い、あまつさえ自ら因縁を絶とうと戦うとする。 戦乱の間接的原因となっておきながら、主人公をコキ使ってばかりで決して直接出張らなかったあっちの女装癖大賢者様より、よほど大賢者にふさわしい。 ただ終章のネームドモルフは能力の高さと強力な武器によりジュルメ以外超絶攻撃力を誇るのでいかに大賢者様と言えど油断はできない。 魔法ならともかく物理攻撃を受けると流石にあっけなく沈むので、あまり前線に出過ぎず後方からの主砲・回復役にしよう。 余談だが、馬と比較出来るサイズの大剣デュランダル、大男比較出来るサイズの大斧アルマーズ+自分の武器を担いで主人公の元にやってきたのもプレイヤーの間で彼の凄さを表す要因の一つである。 ……まぁ律儀にあれら全部を担いでるとは考えづらいので、魔力で浮かせるとかなんやかんやしてたのかもしれないが。 理魔法使いとしては上述の通り最高の魔力、かつ同じく魔力30になれるニノがロリなのに対して、こちらは体格も良い。 専用の神将器フォルブレイズはギガスカリバーに比べて威力や必殺率は低いがその分軽く、フィンブルと比べると威力が1上昇・重さが1軽減・必殺5上昇・幸運+5の補正付きと攻守において強化されている。 体格の良いアトスがこれを装備すると攻速こそ2落ちてしまうが、回避率は1だけ上昇する。このランクの魔法としては回避率が下がらないだけマシな方。 しかしネームドのモルフは物理職でも魔防が高いのであまり火力が出ず、魔防を無視する闇魔法ルナや魔防上昇+ネルガル特効効果を持つ光魔法アーリアルを使った方が圧倒的に強いため、せっかくの専用魔法を持て余してしまう。 身軽だが体格の小さいニノやプリシラに譲って貰えればその軽さや幸運補正を活かせるので、さぞ重宝しただろう。 光魔法使いとしては司祭の魔力上限値を5も上回っている。 ただアトスの主力魔法は大抵ルナであり、光魔法にはアーリアル以外にルーチェもあるのでこれだけで司祭の出番がなくなるということはないだろう。 特にルーチェは必殺率の高さがウリなので支援で必殺率を上げられるメリットも大きい。支援を固めたルセアやセーラなんかだと60以上の必殺率を叩き出せる。 実用性は低いがトォルの怒りで必殺率を補強すれば最大で78に達する。 闇魔法使いとして見るとカナスは成長の吟味やアフアの雫を使わないと最終的な魔力が20台前半で終わることも多いため、魔力30でルナを使えるアトスの強さが際立つ。 ちなみにドルイドは魔力上限でも29とアトスより1劣るが、終章の敵はHPが本来の上限である60を突破しているか逆に60に満たないかのどちらかのため殆ど誤差である。 カナスの魔力が伸び、かつ支援で必殺率等を上げればアトスより火力を出せる。 ただ通信闘技場ガチ勢にとってはこの魔力1の差が相手をルナ2撃で倒せるかどうかという点で大きな違いであり、このためにアトスをドーピングして使うのも有効。 杖レベルもSなのでリザーブからワープまで何でも使いこなせる。杖の範囲も色々凄い。回復量も最低40が保証されている。 バサークをかければリーダス兄弟も怖くないぜ! 多少運が絡むが、自軍のユニットが育ってなくても回復役か道具持ち係を付ければラスボスまで一人で倒し得るぐらいの実力を持つ。 支援効果を受けられないとはいえ、ちょっとやり過ぎでは…? とってもパワフルなおじいちゃんだが、やっぱり御年約1000歳。最終決戦では竜相手に最後の力を振り絞った結果力を使い果たし、ついにお迎えが来てしまう。 死の間際にエレブに更なる災厄が起こることを予知するが、同時に救いの光を見て取り、エリウッド達に看取られながら安らかに息を引き取る。 漫画『ファイアーエムブレム 覇者の剣』にも登場。 ファイアーエムブレムに触れてドラゴンロードの力に覚醒するも、その反動で仮死状態となったアルと精神世界で対面。アルの出生の秘密を知っており、人間と竜のどちらかの繁栄の選択を強い、拒絶したアルに「真実から目を背くな」と警告する。 しかし、真実を受け入れたアルが「人と竜が共存する世界を作る」と第三の選択を見出した心意気に打たれ、自らの力を封じた竜石を渡した。 かつてのWiki籠もりとして…追記・修正の責を果たそう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FFTのシドと並ぶチートジジイ。苦戦してる時は来ず、美味しいところをとっていく。こういうキャラはいらないと思う。 -- 名無しさん (2014-02-13 22 35 37) ↑いらないとまでは言わないがシドのように使う使わないの自由はほしかったな。彼強制出撃だし… -- 名無しさん (2014-03-29 04 51 54) この方に魔防無視のルナ使わせたらそりゃもう… -- 名無しさん (2014-09-02 23 24 10) 烈火の剣の難易度が緩めと言われる原因は大体この爺さんだと思う -- 名無しさん (2015-03-26 22 32 09) 終章の敵とかメッチャ強いんだが、それ以上にこのじいさんは強すぎる -- 名無しさん (2015-05-31 19 49 47) ニルスでアトスにファーラかけてルナ必殺で古の火竜もネルガルも死ぬからな 異常すぎる -- 名無しさん (2015-05-31 19 53 19) まあ弱かったら弱かったで、八神将(笑)大賢者(笑)みたいな扱いになるから、登場させた場合の強さはコレで良いのだろう。初心者には心強いだろうし。 -- 名無しさん (2015-10-22 22 51 18) 初心者にありがちな初期上級プレイでも烈火は終章に来れる割に終章の敵は段違いに強いから救済キャラなんだろう。ロード育ってない前提だとアトスがいなきゃ火の竜で詰みかねない -- 名無しさん (2016-04-08 17 33 41) 終章がロード3人強制出撃だからね。事前情報無しプレイだといなかったらあそこで詰みゲーになる可能性が高いと思う -- 名無しさん (2016-11-19 15 01 36) サウンドテストモードで「Legend of "ATOS"」と綴られているけど…それJR東日本の方のアトス(運行管理システム)だ -- 名無しさん (2017-01-27 20 40 16) 封印の剣で、消える床を設計したのはアトスだとしたら 相当な暇人だと思う -- 名無しさん (2017-03-14 13 40 50) チート言われてるから使うのは甘えと思って杖しか持たせなかったけど、ロイドで呆気なく死んだ 耐久はそんなでもないのかロイドが強すぎるのか -- 名無しさん (2018-11-05 12 28 08) ジュルメとウルスラからリザイアで吸いつつ壁越しに叩けば杖なしでもリーダス兄弟倒せるじーさん -- 名無しさん (2019-01-08 23 14 41) HP40はともかく、守備20は下級レベル20から上級レベル20へ叩き上げた、アーマー系以外の物理職でも珍しいくらいなんで、それでも油断したらあっさり沈むあたり終章の敵の火力が異常なんだと思う -- 名無しさん (2019-08-21 17 41 49) 何百年もかけて力を蓄えてたはずのネルガルは、長年隠居してたアトスのルナで瞬殺された時果たしてどんな心境だったのか… -- 名無しさん (2019-08-21 18 12 32) 「かつての友としてその責を果たす」はネルガルを止められるうちに止められなかった自分自身への戒めとこの手で引導を渡せるならというせめてもの情けみたいなもの? -- 名無しさん (2020-08-19 21 18 52) 烈火がFE初プレイでセオリー分かんなかったからロード3人全然育ててない+強い仲間はどんどん死んでいって残った主力はマーカスケントセイン+魔法職の主力不在だったからこの人いなかったら詰んでた。初心者救済として必要な存在だよ -- 名無しさん (2021-03-17 19 12 59) ガトーって暗黒竜だと仲間になるよね? -- 名無しさん (2021-07-11 13 59 46) 新暗黒もナギルートいかない限り仲間になるな -- 名無しさん (2021-07-11 23 55 39) お助けキャラで、結構助かりました。 -- 名無し (2022-06-26 16 12 34) ぜひ、ヒーローズでも、登場していただきたい。 -- 名無しさん (2022-08-25 16 58 40) ルナの存在もあって無双できるほどではないけど終章の半分はアトスの力で片付くくらいのものはあるしストーリーでも目立つ失点無いしほんと優秀。惜しむらくは烈火の剣を軽くしてくれれば… -- 名無しさん (2022-08-25 17 49 44) ジジイキャラなのに体格が9もあるってのが凄い。若い頃はムキムキだったのか? -- 名無しさん (2022-12-13 16 35 21) 名前 コメント