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登録日:2009/11/04 Wed 00 25 30 更新日:2024/09/20 Fri 02 10 06NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BGMだけはゴージャス FE FEネタキャラリンク FEヒーローズ きイイイィァァウウウイィ―――――!! どうしようもないナルシスト アルのお父さん←大嘘 ケンプフの後輩 スッポン ドラゴンマスター ナルシスト ナーシェン ネタキャラ パワハラ ファイアーエムブレム ヘタレ ベルン ヴァルターの大先輩 外道 封印の剣 将軍 小物 幹部 息子よ…ヽ(・ω・。`)ノ 意外と強い 私の戦いは美しい…美しいぞぉおお!! 私は強い…私は賢い…私は美しい…私は正しい…誰よりも…誰よりもだっ! 竜騎士 覇者の剣←真骨頂 鳥海浩輔 私は強い……私は賢い……私は美しい……私は正しい…… 誰よりも……誰よりもだっ! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 封印の剣』の登場人物。 CV:鳥海浩輔(FEヒーローズ) ベルン王国の軍事トップに君臨する三竜将の一角。 ……なのだが色々と小物臭のする御仁。というか半分ネタキャラ。 小物キャラとしては『聖戦』のシャガールや『トラキア』のケンプフがいるが、ナーシェンは色々な意味で彼らとは一線を画している。 リキア地方の攻略を担当し、初登場の3章でブルーニャとともに顔見せで登場。 自分と同じタイプの人間には鼻が利くのかラウス侯エリック、さらにオスティアの将軍レイガンス・デビアスらと内通しリキア同盟を崩壊させた。 しかし、エリックが捕らえたクラリーネに言い寄るも振られてしまったほか、 ロイ率いるリキア同盟軍を包囲するもパーシバル率いる騎士軍の妨害を受け撤退する羽目になり悉く目論見が外れる。 その後、部下を脅かしたり敵を懐柔したりと裏工作を働き、西方三方やエトルリアでも暗躍を続ける。 今度はエトルリアの宰相ロアーツと西方三島総督アルカルドらにクーデターを起こさせ、国王を人質に取りエトルリア三軍将のうち2人までもベルン側に引き込むことに成功。 ……しかし相手を舐めきっているのか根本的に抜けているのかやはり詰めが甘い。 更に中盤では、そもそも三竜将の座を実力では上のゲイルから言い掛かりで奪ったことが判明。 その後も次々と失態を晒し、13章ではあの魔道軍将(笑)相手にもたつくという醜態すら晒す始末。三流将 しかもこの時ゼフィールに直々にナバタの里攻略を命じられたにもかかわらず、 リキア同盟軍の出現により部下のフレアーに責任を押し付け、王都での協議に戻ったため、自身は攻略参加に間に合わずナバタの里を守り切られてしまう。 更に一度は手中に収めたギネヴィアを、彼女をベルン本国に送還するよう命じた筈のミレディによって逃がされるというまさかの事態も発生。 この失態の数々に流石にキレたゼフィールにより、マードックを通して三竜将降格(と、後釜としてゲイルを昇格させる)を宣言されてしまう。 16章で上記の宣告とエトルリア王都に攻め入ったリキア同盟軍を凌げたならゼフィールにとりなすという最後通告を受け、クビとプライドを賭け、とうとう敵将として自らが戦闘参加。 ついでに、この戦いに参加しているミレディの弟であるツァイスにギネヴィア逃走の罪などを体よく擦り付けて処罰の軽減を画策するも… ドラゴンマスター LV10 ノーマル→ハード HP46→55 力16→20 技13→17 速さ16→18 幸運13→15 守備20→22 魔防12(17) 体格11 移動8 剣A槍A E ルーンソード デルフィの守り 青の宝玉 クラスはドラゴンマスター。三竜将とか言っているが竜に関わっているクラスはこいつだけ。 弱くはないが、ゲイルより実力は劣るということで能力の合計値は後に戦うゲイルよりも10ほど低い。 …しかもなぜか部下よりも力が低い。実はノーマルでは3章でブルーニャと共に致命傷を負わせたはずのヘクトルにダメージが通らない さらに飛行系なので玉座にいるのに上がっているのは魔防(+5)だけで守備も回避も上がっていない。 一応飛行特効無効のデルフィの守りと、間接攻撃可能な上にそこそこ厄介な吸収効果付きのルーンソードと持ち物はなかなか充実している。 しかしこのデルフィの守り、盗賊で盗むことが可能。というかあまりに便利過ぎるアイテムで本編では彼からしか入手できない為、ほぼ100%のプレイヤーが盗んで行く。 ルーンソードも能力自体は厄介なものの使用できる回数が15回と少ないため折られ、 何かの奇跡かこの章加入のツァイスの攻撃が鉄の槍でギリギリ通るため彼のボスチクの被害に。 次の章に闘技場あるけど。まぁツァイスはその高い守備初期値と成長率で闘技場だと上限突破仕様の銀武器持ちの相手ばかり出て来るのでどっちみちボスチクされるが。 そして無防備になった所を弓に撃ち抜かれ、はたまた自分をスッポン呼ばわりした小娘のエイルカリバーで消えていくナーシェン様……。 もはや哀れみを感じるレベルである…… また、今作のドラゴンマスターは神将器の特効を受けるためこれらを使えば弓でなくともワンパン可能。 戦闘前会話はクラリーネ、ミレディ、セシリア、パーシバル、ツァイスと何気に豊富。 でもクラリーネには綺麗サッパリと忘れられてたりする。 ちなみに16章では13章で登場した時よりレベルが2上がっているが能力に変化はない ヲルトもびっくりの成長率である。 まぁアルカルドは16章だけレベル下がったりと16章のレベル設定はいろいろとおかしいのだが ク「お兄さまのかわり?あなたが?ご自分のおすがた、鏡でごらんなさいな。その服、その髪型、その言葉づかい。なにからなにまで、すべてが「下品」じゃありませんの」 ナ「げ、げ、下品!私が、下品?」 ク「あなたなんかお兄さまと比べればお月様とスッポンですわよ!」 「バカな! この私が降格などと……しかもよりによって後任はあのゲイル……そのようなこと絶っ対にさせんっ! だ、だが、ど、どうすればいいのだ、ああ、このままでは私の地位が、名誉が……」 →そうだ、ミレディの弟のツァイスが色々裏で手引きした事にしてしまおう→それを見透かしたゲイルが先んじてツァイスに身を隠すように忠告 ……もはや清々しくなる程の小物っぷりである。 クリア後のトライアルマップでは一週目から使えるが、ボス時のパラメータのままなので、流石にゲームをクリアした一軍メンバーには見劣りするし、 しかもレベルアップがトライアルマップでは出来ないので、多くの場合装備だけ剥がされてイラナイツにされる。 おのれ……おのれ……きさまらごときにっ、 きさまらごときにぃっ! …とまぁ本人の言動はナルシスト・陰険・外道と絵に描いたような小物なのだが、 イリア侵攻しかしていないマードックと違い彼はリキア・エトルリア・西方三島とせわしなく動きながら謀略を仕掛け、時には自ら前線に赴き 特に初登場の3章ではプロローグでブルーニャと共にリキア同盟主力をほぼ全滅させつつヘクトルも捕獲という大戦果を挙げているなど、 厄介なことに将軍としては無能ではなくその地位や自信に見合うだけの能力を持つ。 三竜将の地位もゲイルが他国人だからという理由そのものは、フィクションでは小物の難癖扱いされがちだが人事の観点からすれば至極真っ当だったり、 ツァイスはともかくフレアーへの責任押し付けの方は、ナーシェンも言ったようにフレアーが処刑されても仕方がない状況だったり(*1) 三竜将降格の罪状のうち、親衛隊長のミレディが国を裏切って王女を逃亡させたのは、ゼフィールが名指しでミレディに護送を指示させたのが原因であり、 監督責任があるとは言え、西方三島で失態を犯したのはマードックの言う通り部下のフレアーであり、彼自身ではない。 ナバタの里の放置は独断だが、リキア同盟軍の方を危険視した結果であり、そのリキア同盟にベルン王国そのものが滅ぼされるのだから彼の見立ては間違っていない。 本人の実力も、ステータス自体は同章のエトルリア三軍将筆頭のダグラスと力以外は互角以上。特にハードでは全てのステータスで完全に上回り、弱くないどころかかなり強い。 ノーマルでも後輩と比べるとLvは3も低いにもかかわらず上回っているが、 ハードなんかは殆どの能力で圧倒している。 クラス Lv HP 力 技 速さ 幸運 守備 魔防 体格 移動 武Lv ナーシェン ドラゴンマスター 10 55 20 17 18 15 22 12 11 8 剣A槍A ヴァルター ワイバーンナイト 13 44 21 19 17 4 14 11 11 8 槍A ダグラス ジェネラル 10 46 19 13 8 11 20 5 17 5 槍A斧A 13章でセシリアに粘られていたのも、パーシバルの会話をよく見ると パーシバルとの取り決めで自分やベルン軍で攻撃することができなかったので、 彼や部下ではなくエトルリアのクーデター軍の方が連携がとれなかった事もあっててこずっていただけで そもそもパラメータ的にはゼフィール以前に彼自身が出向けばセシリア程度は1ターンで倒せてしまう。 …そして、同章で味方にしたはずのパーシバルがキレた原因はゼフィールがエトルリア王国との取り決めを無視して勝手にセシリアをワンパンしてしまったことだったりする。 ただし人事面に関してはそのフレアーのような人物を重要な職に起用してしまったり、 アラフェン城でも歯向かうなら徹底的にやれと言われているのに城を任せたのが アーマーナイトLv7 のスレーターというあたりかなり怪しい。 章冒頭で言われていたヘクトルを蹴散らした配下の軍はどうした……自分がアーマーキラーで突撃でもしたのだろうか。 トライアルマップではスレンドスピアを捨てて市販品を持ってくるゲイルと違い、本編と同じ装備を持ってくる。そしてどちらも非常に優秀。 ルーンソードは非専用 非固定ダメージの剣としては唯一間接攻撃可能な武器であり、しかも通常の物理攻撃扱いで銀武器並の威力でHP吸収までしてしまうトンデモ武器。必殺だってちゃんと出る。命中は60と剣にしてはかなり低いのがネックだが高レベルの勇者やソードマスターが使えばさほど気にならない。壊れ性能すぎて次回作で大幅弱体化される程 これで2個目になるデルフィの守りの強さも説明するまでもない。 本人も速さがそこそこあり、移動力も高いのでトライアルキャラ縛りでは シナリオの扱いに反してゲイルやらマードックよりよっぽど活躍したりすることもある。 コミカライズ『覇者の剣』でも登場。ゲームと同じく度重なる失敗で立場が危うくなり、 部下を手あたり次第に斬りつけて錯乱しだし 、人質にしているエトルリア国王モルドレッドに群衆の前で命乞いをするよう命ずるも一蹴され、激昂しながら斬りかかろうとするが主人公アルに阻止される。かくしてアルとの一騎打ちとなり、その最中彼をゼフィールに突き出して汚名返上を狙う…という計略を思いつき、わざわざそれをアルにペラペラ説明しだしたかと思えば、 私が欲しいのは……キサマだああああ! と名セリフを残すが、当のアルには「こいつ最低だ。気持ちわりい」とドン引きされた。 さらに騙し討ちや隠し武器などの卑劣な手で追い詰めるというあからさまな主人公覚醒フラグをおっ立て、追い詰められた挙句苦し紛れに彼を自分の息子と言い張るも…… ズバッ 「ウソつけ」 「ガハッ!!」 このときの顔はもはや美しさの欠片もない。 それでも生きており恨み辛みを零していたが、そこに諸事情で一時行方不明になっていた部下のジードが丁度やってきたので救助を命令。 だが、その時ナーシェンの部下として参戦していた妹のジェミーの安否を尋ねられたのに対して 「死んだよ…使えんヤツだ」 と言い捨ててしまったのが運の尽き。 その胸を槍で深々と貫かれ、最愛の妹を失った挙句に侮辱された兄のおぞましい形相を焼き付けながら無惨に絶命した。 なお、実際にはジェミーの死に関してナーシェンに非があるのは「兄の代わりとして呼びつけて参戦させた」ことだけで(なんなら死因はわりと自業自得である)、 名目上は軍人が戦地に出向いて戦死しただけに過ぎず、道理は通っている。 ジードは粗暴だが理性ある軍人ではあり、言い訳が通用する可能性はあったと考えられる。 またこのことからもわかるように、ナーシェンもジードとジェミーについては既知であり、実際やってきたのがジードだと気がついた時はまずいというような反応も見せていた。 にもかかわらず身の危険より「敗戦は部下が無能なせい」というナルシズムが前に出て無駄にジードの感情を逆撫でしてしまうという、舌禍としか言いようのない末路となっている。 漫画担当である山田孝太郎先生は、 「原作キャラは顔をできるだけ崩さないよう注意してますが、ナーシェンは、まぁいいか、と思って。ナーシェンファンごめんなさい。でも描いてて楽しかったので亡霊で出ないかなー」 とコメントしている。 ナーシェン登場の頃には山田孝太郎先生の画力も凄まじく上達していた時期の為、これみよがしとばかりにすばらしい顔芸を 披露してくれる道化キャラであった。気になる人はコミックスを買って堪能しよう。 また、単行本では彼のステータスも掲載されているのだが、なんと 速さが「8」とアーマー並の数値に半減している (他のステータスは同じ)。何があった。 なおTCG『ファイアーエムブレムサイファ』やスマホゲー『ヒーローズ』においても山田先生がナーシェンの絵師を担当。 やっぱり例のイッチャッタ顔である(ヒーローズは奥義&中破時)。 なおサイファではその顔で 封印の剣初出弾にしてSR・加工違い枠をもぎ取る 始末。 原作ゲームではそんなことないのに、もはやナーシェンと変顔は切っても切れない関係となっている。 余談であるが、公式サイトの人気投票では18位と敵キャラの中ではトップとなった。 後に『聖魔の光石』に、後輩(?)としてワイバーンナイトのヴァルターが登場。 こいつもかなりのネタキャラっぷりを発揮している。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ヒーローズにも配信初期から登場。イラストは上記の山田孝太郎氏。劣勢時にはある意味覇者の剣よりもすごい顔芸になる。 近年のドラゴンナイト系の仕様に合わせてか、原作のような槍ではなく斧・飛行ユニットに変わっている。 ヒーローズでは高難易度の大英雄戦イベント 第1弾 にて、何故か彼がボスとして立ちふさがった。 多分初回イベントなのでバランス調整ミスでクリア率が極端に低かったり、何かエラーが出てクリアできなかったりする危険があったため、ネタ的には人気があるが本気で「私が欲しいのはキサマだああああ!」となる人が少ない彼が適任だったのだろう。 ナーシェンそのものの戦闘力もさることながら、周りを固めるユニットが大変いやらしい配置になっており、当時は頭を上手く使わないと攻略が難しい。 武器スキルは3すくみ有利だとさらに攻撃+20%。3すくみ不利だとさらに攻撃-20%『深緑の斧+』 Bスキルは敵の武器種が槍で自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可の『槍殺し3』 Cスキルは自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵に7ダメージの『死の吐息3』 三すくみ効果を増強する深緑の斧、さらに槍殺しでとにかく槍特化型。 言うまでもないが属性有利の条件ではほとんど勝ってしまう。 そして死の吐息で離れた敵にもダメージ。彼の性格が実にスキルで表れている。 肝心のステータスだが…初期から登場した理由もあってか全ステータスはどれも中の下ぐらいで攻撃と守りも中途半端。 弱点は装備のせいで赤属性に対してはかなり不利。飛行特攻も原作とは違って刺さる。 HPが減りすぎると発動しなくなる槍殺しのスキルと噛み合ってないのが残念なところ。下の立場の人間にはとことん高圧的に上の立場の人間にはとことん卑屈になるナーシェンのキャラクターをよく表しているとも言えるが。 代名詞であるルーンソード&デルフィの守りは没収された状態だが、いつか取り返せるのだろうか。 この何とも言えない性能やら、大英雄戦第1弾に選ばれたのに、後々にログインボーナスでばらまかれたりしたことがあったりと、優遇されてるのか雑に扱われてるのかわかりにくい感じに…… 2020年5月のアップデートで専用武器にルーンソード基い『ルーンアクス』が登場。やっと斧だが取り戻した。 その効果は戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) ルーンソードの効果を準拠としてHP回復。今までより槍(青属性)に優勢を取りにくくなるが回復出来る利点は大きい。 特殊錬成は敵が不利な状態異常を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 まさしく彼の陰険さに溢れた卑劣な効果を貰った。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2020年3月にはイースター超英雄としてまさかの登場。☆4でも排出。 イラストも引き続き山田孝太郎氏。劣勢時の顔芸もやはり健在。 飛行ユニットは一緒だが今回は青属性の槍。 その意外な人選に当時はTwitterでトレンド入りする快挙を獲得。 演じる鳥海氏のぴょーんは必見である。 武器スキルは周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ攻撃、守備の弱化を無効の『黄金のフォーク+』 Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7の『速さの封印3』 Cスキルは生存時、自軍の武器種・槍は全員、入手経験値2倍の『槍の経験3』 比較的入手率が高い事もあって当然スキルも汎用揃い。 弱化無効が内蔵してるおかげで真っ当な殴り合いに参加可能。 通常版よりステータスも攻撃、速さ、守備が初期の頃よりも高い。 ☆4ピックアップの利を生かして黄金のフォークをもぎとる素材として活用愛があれば比較的容易に10凸に持ち込み、通常版より格段に改善された高ステータスのナーシェンを生み出せた。 しかし魔防は一気に弱くなってしまい、魔法は簡単に蒸発。 飛行特攻も改善してないので固くても大ダメージは普通に負う。 「おのれ……おのれ……私の追記・修正などさせるものか! きさまらごときにぃっ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一回目はセシリア、二回目はアルの剣持ちロイでブスリと。次はどうしようか -- 名無しさん (2013-10-15 17 00 45) 覇者の剣の顔芸はマジで爆笑したわ -- 名無しさん (2014-01-23 16 42 40) ナーシェン様、なんやかや一番好きな敵将だ -- 名無しさん (2014-01-23 23 06 57) 封印では速さ関係なく盗めるため変更 -- 名無しさん (2014-02-03 12 41 32) 国の重鎮に他国の者は使えないってのは当然だし政略だったら良い線行けるんじゃないかなーって思ったりもする -- 名無しさん (2014-02-03 12 48 46) さりげなくセシリアさんがdisられてて吹いたw -- 名無しさん (2014-02-03 13 17 10) ステータスはゲイルと比べるといい勝負してるどころか早さが3も上だから下手すりゃゲイルより強いんだよね。ただ地形効果の恩恵もない所に居座る弱点だらけのユニットと、凶悪な武器もって脅威の移動力で突っ込んで来るユニットどっちが厄介かというと… -- 名無しさん (2014-03-09 05 29 35) ↑7守りをぶんどった後、クレイン兄(お月様)でぶち抜けば? -- 名無しさん (2014-03-26 23 21 03) cvは飛田さんでよろしく -- 名無しさん (2014-03-28 16 15 50) ↑3ルックスはゲイルの方が上だけどな…最もミレディを同じレベルまで育てるとどっちも彼女の相手にすらならないがな(笑) -- 名無しさん (2014-03-28 22 46 29) 覚醒で配信された時はあのドヤ顔に笑った。 -- 名無しさん (2014-06-07 14 05 56) なんか様付けしてしまう方。 -- 名無しさん (2014-06-08 22 47 31) ゲイルの方が武器ショボイよ・・・てかルーンソードはそのあまりに反則的な性能のせいで烈火で劣化させられたいわくつきの武器で神将器より強い。つーか小物臭いけど高ステと重装備だから動きさえすれば相当ヤバいボスだったろうに。あとゲイルは三竜将になるには弱すぎるからナーシェンが来るのは陰謀じゃなくただの実力差だろう。速さ13って… -- 名無しさん (2014-06-23 19 45 11) 小物というかヘタレというか…ある意味一種の清涼剤だなこういうやつ嫌いじゃない -- 名無しさん (2014-08-14 14 47 51) トライアルマップでは速い分、ゲイルよりは使いやすい -- 名無しさん (2014-10-19 22 36 32) ぶっちゃけ武官には向かない性格してるよ。ナルシーなとこ直して武力もった上司の副官につければ輝くと思う。 -- 名無しさん (2014-10-19 22 53 00) こういう残念でしかない敵キャラ大好きだわ。 -- 名無しさん (2014-10-22 12 13 27) 最初から最後まで小悪党を貫き通してくれるから好き -- 名無しさん (2014-10-22 12 19 44) ヴァルターと違って、強敵っぽく描かれることもない完全な噛ませポジのネタキャラ。でも三竜将の中ではダントツに出番が多いから優遇されてると思うよ、うん。 -- 名無しさん (2015-01-18 10 15 18) こないだようやく覇者の剣読んでナーシェン大好きになったわw -- 名無しさん (2015-02-07 10 05 21) ↑×2 一応、2対1とはいえヘクトルを倒したという実績が・・・ -- 名無しさん (2015-02-08 00 44 53) ↑あれはブルーニャと戦闘竜の戦績だから… -- 名無しさん (2015-02-10 14 42 24) 小説版の16章相当部分だと竜にすら乗ってなかったな、そういや。確か王様人質にとってニマニマしてたら窓から突撃してきたミレディとツァイスにやられたんだったかな? -- 名無しさん (2015-03-11 14 29 05) てか、トライアルのナーシェンて正直強い方だよな?ゲイルとジェネラル二人は論外、国王もナーシェンより遅い、そんな中移動8速さ16チート武器のナーシェン様だもの -- 名無しさん (2015-04-10 18 56 30) ハードモードだと三竜将に恥じないステータスになるね。 -- 名無しさん (2015-04-12 15 29 30) 速さはあっても火力がないからなんだかんだでトライアルでも困る。トライアルなら貴重な武器も気にする必要ないからゲイルに勇者の槍持たせたほうが案外使える -- 名無しさん (2015-05-17 23 46 41) マンガ版見直してみたけどコイツだけメチャクチャ顔崩して書かれてるじゃねえかwww愛されてるわwwww -- 名無しさん (2015-11-06 23 22 10) サイファ特番で山田先生のナーシェンイラスト見れて感激したわw愛されてるなホントw -- 名無しさん (2015-12-05 20 56 57) 三竜将としての実力はあったと思うがいかんせん性格が悪すぎて詰めも甘い -- 名無しさん (2016-03-08 13 43 31) ↑4 勇者の槍もったゲイルより勇者の槍もったナーシェンで4回攻撃の方が強いんで結局… -- 名無しさん (2016-03-18 21 00 51) ↑代わりにナーシェンでそれやると勇者の槍がすぐ壊れる。昔は武器に耐久って要素があったから -- 名無しさん (2016-05-17 11 05 42) トライアルだから耐久なんて殆ど気にならんぞ -- 名無しさん (2016-05-17 19 32 28) 流石にそのマップで1人相手に3回か4回も振ってると今度は何人殺せるかってなるよ。そのマップ限りで貴重品が思いっきり使えるってだけでトライアルになったら耐久が無限になるんじゃないんだぜ -- 名無しさん (2016-05-18 14 56 39) そこまでして擁護しなきゃならんのか……? どちらにしろゲイルが遅くて勇者武器必要な -- 名無しさん (2016-05-18 15 06 38) ↑ミス 勇者武器必要な雑魚敵も、ナーシェンはある程度なら銀武器追撃で倒せると思う -- 名無しさん (2016-05-18 15 08 41) 擁護ってか実際に使えば力16が雑魚も殺せないほどあんまりなのはわかることだと思うけどなぁ…。まぁ、いいや -- 名無しさん (2016-05-18 15 54 53) トライアルマップで使った感覚ではバーサーカーに対して追撃できて回避力で勝るナーシェンの方がゲイルよりは役立った記憶がある -- 名無しさん (2016-05-19 01 37 03) サイファではスーパーレア、支援30(最高値)、相手の支援スキル全無効(所謂トリガー系能力無効、ついでに封印デッキメタ) とハイスペックに -- 名無しさん (2016-06-03 20 47 17) ナーシェン、おまえがぁぁぁ(4枚)ほしいいいい!! -- 名無しさん (2016-06-05 01 43 38) 覇者の剣の顔芸は一見の価値あり -- 名無しさん (2016-08-26 11 08 50) まさかのソシャゲFEで声付きで使えるとは… -- 名無しさん (2017-01-19 13 43 31) 某ギャルゲの「あなたに恋をした。あなたに跪かせていただき たい、花よ」の人が声を担当するのか -- 名無しさん (2017-01-19 15 11 29) ナーシェン=顔芸の印象なのは覇者の剣のせい -- 名無しさん (2017-01-24 23 33 30) なんでヒーローズでは斧持たされてるんですかルーンソード持ってきてくださいよ orz -- 名無しさん (2017-02-10 18 33 59) 剣キャラ多すぎ問題の解決のためとはいえ、ヒーローズでも斧。封印がリメイクされたらボルトアクス持ってきそうな予感がする… -- 名無しさん (2017-02-14 01 53 23) ここまでのナルシストっぷりは -- 名無しさん (2017-03-21 09 58 12) ↑失礼。ここまでのナルシストっぷりは見てて楽しい。こういうネタキャラ大好き。 -- 名無しさん (2017-03-21 10 00 32) でも正直ヒーローズで「射程1~2」、「銀武器に匹敵する威力」、「相手に与えたダメージの100%吸収」 なんて封印版ルンソが実装されたら壊れ以外の何物でもなくね? -- 名無しさん (2017-03-22 18 54 03) 覇者で活躍した原作キャラは数あれど、最も輝いてたのはナーシェンだろうな -- 名無しさん (2017-05-31 20 50 05) めっちゃ大ゴマ貰ってるし描いてて楽しかったろうなw -- 名無しさん (2017-06-12 12 34 31) 今更ながら覇者の剣見たけど本当に遊戯王ばりの顔芸だった -- 名無しさん (2017-12-21 01 50 56) 丁度いいスクショあったので貼り付け -- 名無しさん (2017-12-21 02 21 55) おるな -- 名無しさん (2018-05-22 13 15 34) コメント一件削除。 -- 名無しさん (2018-10-31 21 36 15) そろそろ原作再現効果のルーンアクスデルフィの守りが錬成で使えるようになってもどっこいくらいヒーローズがインフレしだしたな -- 名無しさん (2019-04-15 04 48 23) ネタにはされてるが、まあそれなりに強い。デルフィの守りさえ分捕っちまえば弓で死ぬが、そりゃクラスの性能で合ってナーシェンの問題ではない。小物臭い言動のせいで強いイメージは無いんだがな。 -- 名無しさん (2019-06-25 19 23 21) FEの小物キャラって意外と強いのが多いんだよ -- 名無しさん (2019-06-25 19 24 36) 身もふたもないこと言うと、失敗続きだったのは主人公軍と戦う機会が多かったからなわけで -- 名無しさん (2020-01-07 18 49 20) ぴょーん! -- 名無しさん (2020-03-18 17 56 08) 春祭りのナーシェン様、最新キャラなこともあってか普通に強いなw 魔法にはめっぽう弱いが物理なら武器効果で弓でもある程度耐えてしまえるくらい硬い。 -- 名無しさん (2020-03-25 21 27 44) 山田先生が通常ナーシェンを10凸したってマジ? -- 名無しさん (2020-09-06 07 05 05) ナーシェンってちょっとマークスに顔似てるな -- 名無しさん (2021-02-28 21 45 31) あの父親に暗殺されかけて人間不信になった主君のゼフィールからの信頼をどうやって勝ち取ったのか逆に不思議(口達者なだけでもゼフィールがうのみにするタイプとは思えないし) -- 名無しさん (2022-09-01 00 29 48) 口が達者な事に懸けては敵国を割るレベルでドラゴンの機動性使って西へ東へ移動するのも厭わないし、重用されてる内はそれで満足できるタイプという意味で扱いやすくもあったから「謀略家として強く・使いやすい」みたいな方面で扱われてたとか? -- 名無しさん (2022-09-04 09 22 04) 根本がベルンの武力あってこその交渉で、本当にそういう姦計が上手いのかどうかすらわからんが。それでもデズモンド派の旧臣を中心に、支持を集めて地位を勝ち取ったのかね? 本来なら据えたかったゲイル自身に出世欲がなかったから仕方なく据えたのかもしれんが -- 名無しさん (2024-04-24 23 03 53) 他の三竜将(候補)のマードック・ブルーニャ・ゲイルが全員正面からの戦いはともかく絡め手はやる気も薄い(精々ブルーニャがサカで氏族間の対立を利用して都合の良い方と手を組んでた程度な)事とか、多数の失態(特に王命のナバタの里攻略のドわすれ)を裏切者のせいという理由付けとロイの首で帳消しにしてもらえるチャンスを与えられるくらいには評価されてるし、8章(外伝経由なら更にその後)のエピローグだと飛竜だけで速攻掛けて(セシリアが無理を押し通さなければまだ来れなかった)エトルリア軍が来る前にオスティアを落とそうとしてたり将軍としてちゃんと働いてるのも描かれてるはず -- 名無しさん (2024-05-02 08 44 16) 反乱軍にドラゴンナイトが混ざってるあたり事前にある程度戦力を貸し与えていたのは伺えるし、反乱が鎮圧されたとしてもその時間は稼げるよう動いていたってことだよな。まあ具体的描写は無いから推察の範囲でしかないけど、戦略眼に関しては一軍の将としてそれなり以上はあると思う -- 名無しさん (2024-05-02 09 14 12) ナバタの件は戦闘竜を派遣したことが聞けるから忘れてはいなかったみたいだが、オスティアの件は騎士軍将が来たときにどうしてと驚いていたからたまたまっぽい。何にせよ、策略を好むのに情報の部分でことごとく失敗してるのが痛いな。リキア同盟が竜で始末できなかったことの情報もそうだが、オスティアでもリキアとエトルリアのつながりという情報を知らなかったのがネック。ロイの首で帳消しは国王の意向ではなくマードックが特別に便宜を図ってやろうってことなんだが、その後にツァイスに濡れ衣を着せようってプランを立ててるから、あのまま勝ってもどうなったんだろうな。仮にロイに勝ってもゲイルがその辺りの情報をつかんでたからマードックに伝えて失脚だろうか。そういう情報の早さでも何かゲイルに負けてるよなぁ…というイメージがある。 -- 名無しさん (2024-05-02 09 18 22) 王が無気力状態なのを良い事に取り込んでた宰相とかを介してエトルリアをベルンに都合の良い様に動かしてたのがナーシェンで、パーシバルと一緒になって本来はできない様にされていた王への直訴を成功させて早期介入に漕ぎつけたのがセシリアだから、どっちかで言えば「リキアにエトルリア軍が(間に合う様なタイミングでは)来ない様に工作してたのにこんな早くに来た」みたいな方向での驚きでは -- 名無しさん (2024-05-16 14 01 10) リキア担当だったんだからいきなりエトルリアとつながってたとは考えづらいが。ってかそう仮定すると介入の可能性を考えていたなら考えていたで、同士討ちさせてのんびりやろうとした挙句、そこまで長くは介入を妨害できなかったことで計画が破綻したってなると行動そのものが余計に単なる間抜けなような -- 名無しさん (2024-05-19 23 47 58) しかしフレアーの処分って後から思うと失策だったろうな。あの状況で処分したくなる気持ちはわかるが、ナバタの攻略に加えてリキア同盟の対処と仕事がある以上、フレアーにナバタ攻略を任せて自身はリキア同盟の対処に動くのが正解だった気がする。もとからソフィーヤを城に放置しなければリキア同盟がナバタへ進軍することもなかったし。何にせよ、手が欲しくなる場面で副官を切り捨てた結果として身動きができなくなったような気がする。結局はそれが原因でその後もロイを相手に大した対策もできずエトルリアの王都まで追い詰められてるからなぁ。そう考えるとフレアーを副官に据えたことも含めて大局を見通す力がない気がする。こんないい加減な奴を使ってられるかと思っても、この状況で使える部下がそいつぐらいなんだから使うしかないし。 -- 名無しさん (2024-05-30 11 03 50) 封印の剣は物語中盤まで、彼の謀略との戦いともいえる。だからもっと評価されていい -- 名無しさん (2024-06-09 20 05 25) エトルリアの宰相+西方三島の総督と繋がってたり、リキアの(一部)領主と繋がってたり、その他将軍としての仕事もやってたりを飛竜の機動性で押し通してるから絶対的に仕事が多すぎた雰囲気。なおエトルリアのクーデター側に付いた(状況を整えて付けさせた)三軍将の要望を無視して離反させるのが上司の模様 -- 名無しさん (2024-09-20 02 10 06) 名前 コメント
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登録日:2011/09/08(木) 14 38 00 更新日:2024/08/02 Fri 06 31 36 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE無双 イケメン キルソード ナバール ナバール系 ファイアーエムブレム ミラージュ 二刀流 倭刀 傭兵 元祖キルソード持ち剣士 剣士 子安枠 子安武人 幻影異聞録♯FE 強キャラ 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 暗黒竜と光の剣 紅の剣士 紋章の謎 ……オレは女に斬りつける剣は持ってはおらぬ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』及びその両リメイク版に登場するキャラクター。 CV 子安武人(※電撃CD文庫とBSアカネイア戦記を除く)、梁田清之(電撃CD文庫 旅立ちの章) ここではナバール系と呼ばれる歴代シリーズのキャラクターについても少し説明する。 出自不明な流浪の剣士。アカネイア大陸では紅の剣士の名で知れ渡っており、各地で用心棒をしている。 無愛想でニヒル、冷徹な性格で地位や名声には一切興味を持たない。 反面、戦闘時には「くらえ、必殺の剣!」とか言っちゃうような少々痛い節も見受けられる(DS版では流石に本人は言わなくなったが)。 運が悪いと本当に必殺されてしまうから注意。 オグマとはお互いにライバル意識を持っているが、何時どの様に因縁が生まれたかははっきりしていない。メディア版では各々エピソードが語られる事がある。 金さえ貰えれば悪人だろうと構わないらしく、マルス達と初めて出会った時は行く手を阻むゴロツキ達の仲間だった。 しかし女は斬らない主義で、女が絡むとあっさり寝返る。 しかしレナや説得前のシーダを容赦なく斬り殺したりする。好みの問題か? FC版ではボサボサ頭の裸鎧だったが、SFC以降の作品では長髪に東洋風の衣装のイケメンになった。 因みに服の色は近年は「紅の剣士」を意識して赤系がメジャーだが、かつては青や黒や白もあった。 では何が彼を「紅の剣士」と呼ばせるかというと、代名詞と言える得物のキルソードが紅い刀身になっているからである。 メディアによっては犠牲者の返り血で真っ赤に染まっているからなどと言われる。 ■各作品でのナバール 【暗黒竜と光の剣(紋章1部、「新」)】 登場は3章「デビルマウンテン」 山賊・サムシアンに用心棒として雇われており、脱走したジュリアンとレナを追いかけて来たのか、 アリティア軍に攻撃するつもりだったのか、マルス達へ必殺の剣を手に突撃してくる(*1)。 しかしシーダの殺されることを覚悟した決死の説得に心を動かされあっさり寝返る。 その際シーダの発した、 その剣で私を好きなようにして は伝説的な殺し文句としてエロ非エロ問わずネタにされ、公式でも後の作品に登場する隠れたお約束となった。 【紋章の謎(紋章2部、「新」)】 アリティア軍に追い詰められたラングが6章で雇っていた「紅の剣士」に撃退を頼むという展開で登場… ……しない。 実はラングが雇ったのは、紅の剣士を騙る偽者サムトー。 シーダにはあっさり見抜かれ、恩義のあるオグマには自分からバラして味方になる。なおオグマは偽物とは気づいていなかった。 シーダとの会話だけ見るとかなりヘタレに見えるが、オグマとの会話はかなりシリアスで、小説版ではラングが気に入らないと自分からオグマの元に行って合流している。 因みにゲーム中でナバールが死亡した場合、EDでサムトーが本気になり二代目「紅の剣士」となる。 こうしてみると割と律儀な奴である。 本物の登場は次の7章「紅の剣士」。 「人殺しー」でお馴染みダールに雇われていたが、盗賊に狙われていたフィーナを助けるために離反。そのままアリティア軍に入る。 【アカネイア戦記】 『暗黒竜』より数年前の話。第3話「正義の盗賊団」に登場。 レナの説得によりアカネイア・パレスに盗みに入るのを手伝う。 宝をちょろまかそうと企むリカードと詐欺師カシムを終始威圧し続ける。 護衛や用心棒の報酬は結構高く請求している模様。 【剣に定められた者は剣に】 『新・紋章』のダウンロードコンテンツのマップで、暗黒戦争と英雄戦争の間の話。 タリスの辺境部族に雇われ、オグマ達を絶体絶命のところまで追い詰める。 この時オグマにライバル意識を吐露し、自分もオグマも本質は同じ、 目的が無くとも剣を振るう戦闘狂であると指摘したが、結局シーダの説得に折れた。 【幻影異聞録♯FE】 剣弥代のミラージュとして登場。CVは勿論子安氏。 他のミラージュと同じく記憶を失っている。 剣弥代とは共通点が多く、お互い信頼しあっている。 なお、子安氏が ゲーム媒体で ナバールを演じたのは今回が初。 【ヒーローズ】 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 大英雄戦で勝利すると仲間になるほか、聖杯で召喚も可能。 競合相手が特に多い歩行剣士で専用武器が無いということで埋もれがちだったが、 後に高威力版キルソードである『紅の剣』を獲得。 更に武器錬成で1ターン目開始時に奥義カウントを-2する効果を付与できるようになり、 3カウント奥義までなら開幕からいきなりぶっ放すという運用が可能となった。 その他のデフォルトスキルは、戦闘前に特定範囲内の敵へダメージを与える『烈風』、 自分のHPが75%以下かつ自分から攻撃した時に、追撃可能なら初撃の直後に追撃をする『攻め立て3』、 ターン開始時に周囲2マス内にいる敵の速さを-5する『速さの威嚇3』がある。 + 道場? 上記の通り大英雄であり、後に大英雄戦が常設されるようになったのだが、この大英雄戦が「実装初期の物であったために難易度が低い」「 青属性が居ない 」「配布のしっこく鍛えてあれば聖印やスキル次第で単騎で勝てる」と 英雄値稼ぎの道場 として活用できることが知れ渡ってしまい、毎週ローテで登場するナバールの大英雄戦が英雄値稼ぎの カモ として活用されてしまった。 おまけに実装初期の物なのでナバールも キルソード+ なんて貧相な武器しか持っておらず、そのあまりの弱さから ナーバル と呼ばれてしまう羽目に。 この道場を回しまくれば当時の羽の供給量でもどうにか週1で星5を作ることができた為、当時のエクラからは散々利用されることに。 ちなみにインファナル以上ではちゃんとキルソード鍛+を持ち、ブラーマムクート(青属性)が追加されている。 なお、アビサルでは 魔防錬成キルソード鍛+ に明鏡の構え3と遠距離防御3の聖印、 HP88 という頭おかしい設計により、 ラインハルトのダイムサンダ4連撃に耐えきる ナバールが目撃されることに。 どう考えても努力の方向がおかしいのは突っ込んではいけない。 【ファイアーエムブレム無双】 無双とのコラボ作品にも参戦。無論CVは子安氏。 発売当初はNPCとしてのみ登場するだけだったが、DLC第二弾にてプレイアブル化。 シナリオではマルス達と共に主人公一行の危機を救う。撤退してもなお無茶をしようとする主人公を厳しく諭す場面も。 クラスは傭兵/勇者。専用武器は『倭刀』。 性能としては本作屈指の強キャラ。 モーションはリンと同じなのだが、なんとステータス面で耐久値以外全てリンを上回っている。 特に速さはシーダをも上回り全キャラ中最高であり、覚醒を特に活かしやすい。 またリンの攻撃モーションがそもそも強いこともあり、ナバールもおのずと強キャラとなっている。 ただしリンの時点でも低かった耐久がさらに低くなっているため、被弾には注意。 固有スキルは、ダブル状態ではない時に攻撃の威力が上がる『孤高』。ある意味ナバールらしいスキルであり、実際効果はダブル状態のステータス補正を十分に補っているため有用である。 絆会話の相手はカムイ、リョウマ、ヒノカ、サクラ、マルス、シーダ、チキ、リン、ウード。 リョウマによると彼の剣術は亡きスメラギ王を彷彿とさせるようだ。 なお流石にゼロとの会話は無い。が、デュアル奥義発動時に固有の掛け合いがある。 また、あるステージではナバール、ゼロ、ファウダーの同じ声帯を持つ3人が同時に敵として出てくるシチュエーションがある。 DLC第二弾で追加されたヒストリーマップでは、シーダとのあの伝説のやり取りをフルボイスで再現している。必見。 ■ユニットとしてのナバール 最後付近でサムトーについても簡単に説明する。 SFCまではクラスが「ようへい」だった。 成長は技と速さに優れる反面、耐久に不安が残る実に剣士らしいもの。 高い技とキルソードの必殺でバッサバッサと敵を斬り活路を開く姿はカッコイイが、 必殺の連発はやっつけ負けの危険があるほか、乱数の仕様のせいで成長に支障をきたしやすくなっているので注意。 オグマと比較されるため、SFC版ではナバールは運、オグマは守備の方に調整が入った。 ナバールはオグマより初期レベルが高いぶん合計値が高く、成長率も全体的に高いため中盤まではオグマより強い。 しかし、SFCはカンストがHP52他20なのですぐに頭打ちになりそのうち主要能力は追いつかれ、最終的には守備がオグマに劣る形になる。 もっともSFCは星のオーブやかけらでどうにでもなるバランスではあるが。 DSで仕様変更されデフォルトクラスが「剣士」に変わった。 『新・暗黒竜』では全体的にユニットの成長率が落とされている今作では彼は力の成長率が下がった事と 三竦みのせいで不利な修正を受けやすい事もあってやっつけ負けどころかボコボコにされる事が大半である。 力と守備力の成長率は兵種変更で補えるが職業修正で早さと技が落ちるので今度は追撃が出来なくなる。 結果的に大幅に弱体化し、かつてのような最前線での使用はできなくなり、削りやトドメ役位しか使い道がなくなった。 それどころか、ナバール使うならジュリアンを前線起用するかラディを使えと言われるレベルである。 (一応、高難易度だと追撃しやすくされにくいという長所が生きる場面もあるが…) …不評だった為か『新・紋章』ではオグマ同様成長率が上昇した。 ソードマスターのステータス補正も変更され、勇者と並んで高い補正値となった。 主力として前線で使える性能となり、かつての強さを取り戻した。 ただ、バランス良く成長させるなら最初はソシアルナイトに兵種変更するのも手。 剣が使えるので武器レベル上げにも不自由しない。 ちなみにナバールを騙っているサムトーの強さだがはっきり言って弱く、完全劣化ナバールである。 ただ、SFC版では傭兵・勇者と剣自体が強く、速さも高いのでサムトーでも活躍できたりする。剣の時代って恐ろしい。 しかしDS版では限界値の見直しとゲームバランスの変化、サムトー自体がレベル5の癖に恐ろしく初期値が低いせいで下級職では最弱レベルに成り下がった。 その弱さは初期上級職でよく育つアベルにHP以外、全ての期待値に負ける程。よくそんなんでナバールを騙れたな。 しかも敵の強さの調整とかも入っているため、育てづらく、成長率も速さ以外低いため、成長しても足を引っ張りがち。 加えて原作通り、1章(外伝なら2章)先にナバールがいるため、傭兵と剣の力でなんとかなったSFC版と違って、完全に使う理由がない。 そのため、味方が死にまくってる現状かサムトー大好きなプレイヤーでもない限り、戦略的には使われることはないだろう。 一応速さだけは成長するので兵種制限解除後にアーマーや戦士で我慢して育てるとそれなりの能力値にはなったりする。他のキャラでもできるのは突っ込んではいけない。 ■ナバール系 以降シリーズでは彼をベースにテンプレート化されたキャラクター達がおり、「キルソード剣士」、「ナバール系」等と呼称される。 特徴としては、 傭兵稼業で生活する剣士 長髪イケメン クール、ニヒル、無口、一匹狼 よく女性が絡む キルソード/倭刀持ちで登場 技と速さに特化した性能 寝返り(説得)で仲間になる 等がある。 一覧にすると、 【外伝/Echoes】ディーン 【聖戦の系譜】アイラ、シャナン 【トラキア776】シヴァ 【封印の剣】ルトガー 【烈火の剣】ギィ、カレル 【聖魔の光石】ヨシュア 【蒼炎の軌跡/暁の女神】ツイハーク 【覚醒】ロンクー 【if】リョウマ 【幻影異聞録♯FE】剣弥代 【風花雪月】フェリクス 【無双 風花雪月】シェズ 【エンゲージ】カゲツ 因みにシャナンは偽者(シャナム)まで完備。 『烈火』に関しては、「キルソード持ちの剣士」としてはギィが当てはまるが、 快活な性格で修行に明け暮れる将来有望な少年剣士というラディ系の色が濃い。 対してカレルは、かなりイっちゃってはいるが性格面は踏襲している。 しかし得物が倭刀だったり攻略次第では出て来ない事もある。 ロンクーは「キルソード持ちの剣士」としては珍しく、短髪・しかも説得いらず・女性が超苦手。だが、声はしっかり子安。 ディーンはかなり後半になってから、更に選択加入キャラであるが「最初は敵」、「勇者の剣持ち(*2)」、 「選択キャラのもう一方が女性」、「自分の事を多く語らない」、「戦乱が終結した後忽然と消える」といった内容からナバールの要素を十分に満たすキャラである。 シェズはナバール系としては初めての主人公。 さらにナバールと同じく二刀流の傭兵であり、パケ絵などでは片方がキルソード。 カゲツはキルソード持ちでは無いが、同じ必殺率が高い「倭刀」が初期装備で「最初は敵(ただし説得では無く、ストーリー進行で必ず加入)」のソードマスターであり、担当声優はナバールと同じ子安氏。 だが、陽気でコミカルな性格のため歴代ナバール系剣士とは一線を画すタイプ。 ■その他 いつも初期装備はキルソード一本であるが二刀流という設定。 ISの公式裏設定では、女性に弱いのは、旅の理由の一つが、ある人物の行方を追っているかららしい。 まぁ結局女性絡みなのだろう。 FEの音声作品では、『電撃CD文庫 旅立ちの章』と『BSアカネイア戦記』を除き全てナバールのCVは一貫して子安武人があてている。 これには、実際にSFCの『紋章の謎』をプレイした子安が、 ナバールを気に入って各所に「ナバール役をやらせてくれ」と自ら売り込んだというエピソードがあり、 結果あまりにもハマリ役だった為に作品によってはプロデューサー自ら依頼しに頭を下げてきた事もあったらしい。 「悪く言えば自分がないがそれ故に自由、心動かされるものに正直で常にニュートラルな位置に自分を置き固定観念なく「今」に忠実」(子安のナバール評) 因みに子安自身初代以来の重度のエムブレマーで『新・暗黒竜』でもナバールに入れ込み過ぎていた。 さらに、小学舘の『新・紋章』攻略本では子安単独でインタビュー記事が組まれた。 前述の通り『覚醒』ではロンクー役を演じているが、こちらは本人が売り込んだのか、オファーがきたのかは定かではない。 その後、『if』『風花雪月』といった続編でも必ず子安が出演している辺り、やはりスタッフからも重宝されている様子。 『風花雪月』に至っては発売前のPVでナレーションを担当したり、 更には公式Twitterで「ゲーム内にも子安さん演じるキャラクターが登場しますのでお楽しみに!」と宣伝される始末である。 また直接共演した経験は無いもののバンダイナムコゲームスから発売されたRPG、 「テイルズオブヴェスペリア」の主人公ユーリ・ローウェルには「黒い長髪を持つ細身の青年」で「凄腕の剣士」というナバールとの共通点があり、 クロスオーバー作品「PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD」にて『覚醒』設定のチキがユーリと出会った際にナバールを思い出すイベントが存在する。 またそのイベント直前のユーリの台詞も明らかにナバールを意識したものになっている。 一方、暗黒竜シリーズ初の音声作品の『旅立ちの章』ではCVは別だが、キャラの性格や造詣までほぼ別人レベルに描かれていた。 大まかな設定は同じだが割と血気に走りやすい性格で、やや硬いものの口数も結構多くCVの声質もあって『歴戦の剣士』感が強く出ている。 故郷をマケドニアの竜騎士団に滅ぼされた過去を持ち、偵察していたミネルバを見るや否や猛然と斬りかかり憎悪を露にする場面もあった。 オグマとのライバル設定はおろかそれまでの面識も無く(共闘するシーンはあったが)、キルソード絡みの設定展開も無し。 だがそれ以上に特筆する事は、 外見が完全に誰てめ絵レベルのアレンジをされている事 だろう。 皆が知るだろうあの影があり近寄り難い美男子の面影などカケラも残っておらず、顔つきも髪型も服装も全くと言っていいほど別人、一目ジャケ絵を見ただけではナバールとは分かるまい。尤も、同作品では大半のキャラの外見が劇的に改変されており、彼だけが特別という訳ではないが。 しかしシーダの説得で仲間に加わる(*3)、音声作品では唯一「くらえ、必殺の剣!」と言ってくれたりシーダに励まされるなど、以降の作品に比べるとより原作に忠実な一面もある。 かわいそうだが編集させてもらうぜ。 くらえ、必殺の追記・修正! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FEにおける全ての剣士系の祖。 元ネタはルパンⅢ世の石川五エ門という説が古くからあったりする。 -- 名無しさん (2013-11-17 00 23 42) 強い時代の剣歩兵と弱い時代の剣歩兵を体験した男。 -- 名無しさん (2014-01-06 21 37 37) シリーズ最初期からのキャラ且つシリーズでもとくに有名なキャラだが素性や性格などの多くは謎のままで、媒体毎で違ってたりする。 -- 名無しさん (2014-02-07 00 22 39) 新紋章では最強の剣士に返り咲いてよかった。 -- 名無しさん (2014-04-12 20 42 03) 雑誌のインタビューとかでの子安武人のナバールへの入れ込みっぷりは凄まじいものがあった。 -- 名無しさん (2014-07-24 00 15 46) フィーナとの会話が全部好きだ。 -- 名無しさん (2014-09-25 03 36 41) 実は戦闘狂属性があるとかないとか・・・設定の上では大陸最強の剣術使いということらしいしありといえばありかな -- 名無しさん (2014-11-01 22 50 26) ツインテールにされたナバールのグラフィック、見てみたかったなw -- 名無しさん (2014-11-23 16 14 08) なんか記事を見るにDS版のとこ新暗黒竜の部分しか見てないんでない? 新紋章だと従来の成長率に戻り最強クラスの一角に返り咲いてるのを忘れてはいけない -- 名無しさん (2015-06-21 23 11 33) 新暗黒竜でも大幅に下がったとはいえ成長率自体は全体で見ても十指に入る高いレベル。兵種変更によるステータスの増減のあおりをもろにくらったため序盤の育成はマジでキツイがある程度力が伸びれば後は普通に使っていける。 -- 名無しさん (2015-07-08 21 38 30) ↑その「力」が伸びにくくなったんだ。3すくみの影響で火力も落ちるし… -- 名無しさん (2015-07-09 10 16 59) ↑確かにね・・・力の伸びが本来50%だったのが新暗30%だもんなぁ ソシアルに変更しても40%・・・ -- 名無しさん (2015-07-09 21 36 50) 新・紋章ナバールは上級職になるまでソシアルナイトで育てるとバランスよく育ちやすい -- 名無しさん (2015-12-24 20 55 06) 覚醒の子安はファウダー役の話が先に来たとか聞いたことが -- 名無しさん (2015-12-29 15 21 53) ♯FEでISとアトラスはナバールの演技については子安に一任したんだとか -- 名無しさん (2016-01-24 23 47 29) ダイス、マリス父娘とは何度も仕事で鉢合わせてる模様 -- 名無しさん (2016-01-26 23 49 33) それ、どこ情報や -- 名無しさん (2016-02-14 01 09 33) 2部のナバールとサムトーとは能力的に比べるべくもなく違う が、1部のナバールとサムトーだと能力値的には互角だったりする キルソード持ってあの演技力なら誤魔化されるのもしょうがない -- 名無しさん (2016-03-06 23 16 21) 暗黒戦争期だと作中最強クラスという設定に反して初期値は低いといえる(キルソードが本体と揶揄されることも) 一方英雄戦争期はレベル不相応な反則的な初期値を誇る どっちにしても成長率はバランスよく高い方なので強キャラであることに変わりはない(新暗黒竜は除く) -- 名無しさん (2016-03-07 00 08 52) リメイクでは「かわいそうだが死んでもらう。」必殺の剣とは言ってくれないらしい。 -- 名無しさん (2016-03-07 00 16 28) ↑3 でもサムトーが弱いのは初期値だけでなく成長率がダメなこと。新紋章の謎サムトーは弱いと言われている新暗黒竜ナバールにすら負けてる。それでも後半加入の上級職(笑)よりはマシだけど。 -- 名無しさん (2016-03-12 12 21 34) 調べてみたら新暗黒竜ナバールと新紋章の謎サムトーってそんなに変わらなかった。初期値も成長率も...。演技力加えれば騙すことできるわ...。 -- 名無しさん (2016-03-12 12 27 34) つくづく新暗黒竜の異常な弱体化が謎すぎる しかもわざわざ封印のルトガーのパチモン風な赤服になって散々な扱い 新紋章では最強クラスの強キャラに返り咲くも性格面でよりにもよって剣魔カレル並みの狂人と化した ♯FEではプレイヤーの腹筋を破壊し続ける弥代を見守る割と常識人 -- 名無しさん (2016-03-12 21 56 21) サイファでは神速回避を潰す「告死の一閃」とコスト2以下に生存権を与えない「2刀流」と割と強い方か?少々コストが重いのがネックではある -- 名無しさん (2016-03-18 23 55 33) すごく頭文字Dの高橋涼介に見えてしかたない。 -- 名無しさん (2016-08-25 21 28 32) ISのスタッフよりも子安の方がキャラを理解してるんだとか そんな子安のナバール評「悪く言えば自分がないがそれ故に自由、心動かされるものに正直で常にニュートラルな位置に自分を置き固定観念なく「今」に忠実」だそうな -- 名無しさん (2016-10-29 23 28 06) 見た目の雰囲気から超クールに見えるけどセリフ周りを見てると結構激情の気があって割とすっとぼけたとこがある印象 ♯FEでよりそんな印象になった -- 名無しさん (2016-11-13 09 51 36) 子安「君は行方不明になっていたナバールじゃないか!」 -- 名無しさん (2017-01-20 20 11 16) 相変わらずナバールに関しての子安のテンションはオカシイレベルではじけてて笑った -- 名無しさん (2017-01-20 20 30 25) ミラージュナバールの肩に生えてるカニがとても気になる -- 名無しさん (2017-02-24 19 08 35) SRPG史やライト系創作の剣士像に少なくない影響を与えた男だと個人的に思う -- 名無しさん (2017-02-27 23 08 03) ダンまちのヒロイン、アイズ・ヴァレンシュタインのモデルらしい -- 名無しさん (2017-06-08 00 13 23) FEHでは大英雄戦に登場、パッシブは有用なものの絶妙に痒いとこに手が届かない能力と産廃扱いのキルソードと奥義とで弱キャラ扱いされてしまっている使うなら愛が求められる 誰が呼んだかナーバルちゃんという蔑称がついてしまった… -- 名無しさん (2017-07-19 00 47 01) ステータス自体はアテナに近いから本当に武器とスキルがキツイんだよなFEHは。倭刀と月虹持たせれば結構強いのは良い。赤い剣だし -- 名無しさん (2017-07-25 02 12 59) 一説には剣士の大元だから基準にしようとバランス型にしたら何とも言えない能力になってしまったとか・・・ さすがにカザハナやアテナに負けるのはないわー(血涙) -- 名無しさん (2017-07-26 00 50 49) FEHの不遇な部分を全て一身に受けたとまで言われる ただホントに全体にあとちょっとが足りないだけなんで武器とAスキル、奥義を継承をすれば十分主力になる -- 名無しさん (2017-07-30 12 09 18) FE無双では再び傭兵→勇者に だが専用武器は剣士系のみが使える倭刀 リンと同系統のモーションなので無茶苦茶強い リョウマ曰くその剣はスメラギ王を彷彿とさせるらしい -- 名無しさん (2018-02-18 08 24 49) ナバールとサムトーの剣技が似てるのだろうという考察は無理があるのでは…ナバールの名声は大陸全土に轟いてるが「超強いロン毛な優男の剣士」って風聞だけで詳細はハッキリしてないんじゃないかな サムトーは剣闘士上がりでおそらくは我流でオグマに感化されてると思われる 対してナバールはアカネイアでは異端に近い刀使いで二刀流 似るには無茶すぎるのでは? -- 名無しさん (2020-10-09 23 22 55) SFCだと何気に武器レベルと守備以外の成長率はオグマを上回ってたりする。それでも互角って印象が強いのは守備面の脆さ故か? -- 名無しさん (2020-11-09 14 39 48) 「旅立ちの章」の誰てめ感はアレ紋章の謎が発売される前の奴だし…FC版ナバールがベースだし…ね 一応あのデザインは箱田版での少年時代のナバールのデザインに影響を与えてると思う -- 名無しさん (2020-11-15 10 51 38) 仮にサムトーがFEHにデビューしたらギャグモードの子安さんに声を当てて欲しい。 -- 名無しさん (2020-12-28 00 32 35) どうも邪竜カゲツはナバールっぽかったぽいな -- 名無しさん (2023-05-12 13 49 09) エンディングでは風のように去って行く人。気ままに旅に出たのか、いつの間にかいなくなっていたのやら -- 名無しさん (2023-07-05 14 21 40) 紅の剣士って肩書き、SFC版の顔グラだと茶髪っぽかったから髪色のことを言ってるんだとずっと思ってた… -- 名無しさん (2024-08-02 05 50 17) 名前 コメント
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コスモクイーンの祈り(DM4) 儀式魔法 「コスモクイーン」の降臨に必要。 自分フィールド上に存在するモンスター2体をリリースしなければならない。 自分フィールド上に存在する「紅葉の女王」1体は「コスモクイーン」に変化する。 儀式 魔法 関連カード 紅葉の女王(OCG) コスモクイーン(OCG) コスモクイーン(真DM2)
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登録日:2018/02/01 (木) 01 05 29 更新日:2024/09/16 Mon 09 20 41NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEヒロイン FEヒーローズ ニフル ニフル王国 ピヨ フィヨルム プリンセス 伝承英雄 妹 槍 氷 氷の聖鏡 氷槍レイプト 王女 白鳥 絶氷ニフル 開花英雄 高橋李依 ニフル王国の王女フィヨルムと申します。仇敵を討ち、祖国を取り戻すまで、私は決してくじけません。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『フィヨルム』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の第二部のヒロイン。 ゲームのシステム上、クラスは特にない。サイファに登場した際は便宜上「プリンセス」だった。 デザインを担当しているのは通常マークス及びカミラを担当している前嶋重機氏。 第2回英雄総選挙総合部門39位。 CV:高橋李依 一面が銀世界で覆われた美しいニフル王国の第2王女。 4人兄妹であり、兄にフリーズ、姉にスリーズ、妹にユルグがいる。 フィヨルムが持つ槍はニフル王国の最も高き峰で生まれたという伝説の槍『氷槍レイプト』 これはどんな手段でも消えないムスペル王国の炎を唯一消す事が出来るらしい。 第二部のムービーではスルトの巨大な炎の塊に対抗するほどの巨大な氷柱を生み出し攻撃している。 見ての通り氷の国の王女とは思えないほどスカートが短い。 しかしフィヨルム自身は、フィオーラから服の裾の短さを指摘されるまでまったく気にしていなかった。 むしろ指摘されても「でも、この服……そんなに短いでしょうか?」とピンと来ていなかった。 キャライメージは氷湖に佇む白鳥で、ヒヨコのような顔つきからプレイヤーからは「ピヨ」と親しまれている。 名前の由来は北欧神話に出てくるニヴルヘイムに11つあるという川の名前の一つ。これは姉と武器も同じ。 これらの川の総称は『エーリヴァーガル』と呼ばれており、ヴェロニカの武器の由来である。何か繋がりがあるのかも? ちなみに任天堂とCygamesの合同作ドラガリアロストではヴェロニカと共にコラボキャラとして実装されている。 ■フィヨルムの物語 ある日、ムスペル王国の侵攻によって半年ほどでニフル王国は滅ぼされ、フィヨルムは母親を目の前でムスペルの王・スルトに虐殺されてしまう。 異界の扉を開いてアスク王国に侵攻しようとしていたスルトにフィヨルムは果敢に挑むも、これに敗北。 拷問が趣味のスルトによって徹底的に痛めつけられ、その後スルトに代わってロキに可愛がられそうになった時、駆け付けた特務機関『ヴァイス・ブレイヴ』に助けられ、保護された。 彼女を見つけたのはエクラであり、ニフル王国には「雪に埋もれた時に助けられると恩返しをする」という習慣があったため、 自身を助けてくれたエクラに恩返しをするためと、祖国を滅ぼした憎き敵・スルト率いるムスペル王国を打倒するために特務機関に協力する。 その後、スリーズの非情な死やレーギャルンやレーヴァテインとの死闘、 スルトの不死の力を打ち消す力を得る為に自らの生命力を犠牲にしての「氷の儀」の敢行、 ムスペルで行われているスルトの不死の秘密たる「炎の儀」を潰すなど、戦況が二転三転と展開されつつもそれらを仲間と共に乗り越えた。 そして迎えたスルトとの最終決戦。 炎の儀の力を失ったスルトは様々な困難を乗り越えた彼女や特務機関の敵ではなく、これを打つ事に成功。 ぐ……が……はぁ…………っ……ば、馬鹿な……あ……ありえぬ……こんな……ことは……。我は決めたのだ……貴様らを殺すと……だというのに……なぜ……? 教えてあげましょう、スルト。それは……お前が、弱者だからです。 かつて自身が罵った「弱き者」に意趣返しの言葉を告げられた暴虐の王はここに倒れ、フィヨルムの戦いは遂に終わった。 共に戦ってくれた特務機関に一生の恩ができたフィヨルムは、兄フリーズや妹ユルグにニフル王国を任せ、そのまま正式に特務機関の一員として迎え入れられる。 しかし、フィヨルムは「氷の儀」を行った際の供物として自分の命を捧げた結果、寿命が著しく減少し、残された時間は既に長くはなかった。 事実、儀式を行った直後から咳が酷くなり、見て分かるほど体調が悪化していた。 だが「仇討ちができるならいつ死んでも本望」がモットーだったフィヨルムは、 エクラを始めとする特務機関の面々と触れ合う内に、「共に居たい、生きたい」と心情が変化していた。 僅かでも残された時間を大切にし、可能な限り特務機関に「恩返し」をして「生きていく」ことを誓い、フィヨルムは祖国ニフルを後にするのであった……。 ■二部完結後のフィヨルム 第三部以降はメインストーリーでの登場は一切無く、外伝や「戦禍の連戦」「想いを集めて」に活躍の場を移して喋れないエクラに変わって進行役を務める場合が多い。 待っているのは衰弱による死という哀しい運命を義務付けられたフィヨルムだが、そんなシリアスな話はどこ吹く風。 すっかりアスク王国ライフを満喫しており、フィヨルムが登場するエピソードはどれもこれもほのぼのとした物が多く、 咳込みむ描写も全く無くなった挙句にいつの間にやらコメディリリーフとしてのポジションを獲得。 さらに、特に恩義を感じているエクラに対しては、恩返し以上に密かに恋愛感情を抱くようになっていた。 エイルが言うには普段はよくエクラと一緒にいるらしく、べったりらしいが、 本人は「特別な感情など抱いていない」と激しく動揺しながら頑なにそれを否定している。まあ、当然ながら図星だけども。 同じくオロチにも恋愛相談を進めるが即座に断った 後の第五部では『戦渦の連戦 氷神炎神』では氷の儀で契約した氷神ニフルと邂逅。 本来ならニフルに命を捧げるところを、ムスペルとの戦いに協力すれば免除されると聞き……。 それに伴ってか彼女が再びスポットを浴びるようになる。おまけに第二部のその後か歌とダンスまでプレゼント動画が公開された。ダンスも踊る姿も「立ち位置と中の人が同じシールダーだ」という声もチラホラ… ■性能 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 二部の1章をクリアすれば星5で必ず入手できる。 青属性の槍・歩行ユニット。 他の特務機関と違う事はガチャでも登場するという事である。つまり重ねる事ができるのだ! 期間限定の伝承英雄召喚イベントで入手できるが、この期間はかなり短いうえ属性被りという鬼門があって……。 ちなみに伝承英雄は特定の期間ボーナスを受ける英雄であり、フィヨルムは『水の祝福』を付与した英雄と一緒に出撃するとステータス強化をさせる。 武器スキルは敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する『氷槍レイプト』 専用奥義は敵の2距離攻撃ダメージを30%軽減。奥義発動で軽減したダメージを、自身の次のダメージに+変換する『氷の聖鏡』 Aスキルは味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5にする『攻撃守備の絆3』 Bスキルに敵のから攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-2かつ、奥義発動時に受けるダメージ-5になる『盾の鼓動3』 Cスキルには周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+3になる『攻撃の大紋章2』 ステータスは高水準なバランス型で、魔防以外は平たんな数値。ついでに胸も。 姉は豊満だというのにひどい差である。 レイプトには遠距離反撃能力を持ち、奥義と盾の鼓動との相性はバッチリ。魔防の高さもあって敵の遠距離攻撃受けに特化している。 大英雄戦などのイベントでは普通に通用する性能であり、3すくみも相まって赤属性には物理・魔法問わず滅法強い。 速さも31はあるのだが、インフレの激しい最近では自分で追撃するのには難しい数値。攻撃の数値も中途半端。 それゆえに周囲の味方の紋章や鼓舞によるフォローを必要とする。 2021年2月のアップデートから上方修正。 専用奥義が『氷の聖鏡・承』 敵の2距離攻撃のダメージを40%軽減 奥義発動後、自分の次の攻撃のダメージ+自分の魔防の40% ダメージ減少は増やせたが… Aスキルは周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、自分が攻撃、守備の弱化を受けていれば攻撃、守備が弱化の値の2倍だけ上昇の『攻撃守備の連帯』 攻撃と守備の弱化に対しても強くなった。これで遠距離受けがより徹底的に強くなった…はずだが しかしこの上方修正、実際は微妙。 軽減した数値から自分の魔防の数値分に変化した事が影響している。 そもそもフィヨルムの魔防は中途半端で火力はあまり出ない。配布キャラであるため仕方ない部分は見られるが実際はマイナスな印象にされている。 同年の7月に『氷槍レイプト』が錬成可能になった。 特殊錬成は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、自身の弱化を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4 デバフ対策と耐久値がさらに上昇した。 しかし「攻撃守備の連帯」とレイプトの錬成効果のデバフ無効がよっぽど嚙み合ってない。 指摘を受けて8月のアップデートで「鬼神明鏡の構え3」へ追加。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年1月に正月の超英雄として兄と姉と共に参戦した。イラストも前嶋重機氏。 うって変わって緑属性の弓・飛行ユニット。 ガチャとしてではなく1か月間限定の福袋として、8800円でオーブと一緒に購入できた。 武器スキルは飛行特効 ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7にする『鏑矢+』 Aスキルは味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5の『攻撃速さの絆3』 Bスキルに移動系補助を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ+6になる『攻撃速さの連携3』 Cスキルには偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+6にする『魔防の波・偶数3』 特筆した強みこそ無いが攻撃速さに振ったスキルが勢揃い。 ステータスも守備力を犠牲にして通常版で問題だった速さが改善している。 なので弓などの飛行特攻が自分自身でも刺さり、近接武器は圧倒的に弱い。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年5月にはジューンブライド超英雄として登場。引き続きイラストも前嶋重機氏。 無属性の杖・飛行ユニット。 ニフルの伝統的なウェディングドレスに身を包んでいる。 敵を除いてヒーローズキャラで3バージョン目が出たのは彼女が初。 実装と共に追加された外伝では、正月ではなかったフィヨルムが初めてみる異界の自分の姿に一瞬戸惑う様子が見られた。 通常、正月版の台詞や第二部ストーリーの展開からシリーズで言う「主人公の嫁ポジション」に近いイメージがほぼ固まった。 武器スキルは『ギャッラルブルー』 杖は他の武器同様のダメージ計算になる ターン開始時、十字方向の自身よりHPが3以上低い敵に【補助不可】を付与 AスキルはHP+4、攻撃+2『HP攻撃2』 Bスキルは敵は反撃不可の『幻惑の杖3』 Cスキルはターン開始時に周囲1マスの歩行、騎馬、重装の味方に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」状態を付与の『先導の伝令・地3』 杖らしく回復・妨害・サポートに重点を置いた。 補助スキルを封じる武器が強烈でHPが勝っていると使えなくする効果が大きい。 使わせたくない相手にマスを置くと有利なりやすい。 その分守備力に対してはフィヨルムの中でワースト1位。 大きい攻撃だと一撃は避けられない。 2022年7月のアップデートで『ギャッラルブルー』の錬成が可能になった。 錬成すると杖は他の武器同様のダメージ計算になる ターン開始時、十字方向の自身よりHPが1以上低い敵に【補助不可】を付与 効果は変わらずだが条件が1以上に緩くなった。 特殊錬成は周囲2マス以内の味方は戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ、弱化を無効 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+4 味方のデバフ無効まで行えるようになり、戦闘もおまけ程度だが貢献出来る。 またこうしてご一緒できること……嬉しく思います。あ、その……特に他意はなく、純粋に……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS それから2年以上が経過した2021年10月、戦禍の連戦「炎神氷神4」で初登場したニフルに新たな力を与えられたフィヨルムが登場。イラストはお馴染み前嶋重機氏。 緑属性の斧・重装ユニット。物々しい黄金の甲冑に身を包み、まるで黄金聖闘士のよう。 こちらは新しいジャンル「開花英雄」という新たな区分を得ての登場となった。初出が伝承英雄だったキャラからレギュラー登場を果たすのも初。 開花英雄は大きくは通常の英雄などと変わりないが、召喚すると最初の1回だけ能力値の得意項目をもう一つだけ増やせる「開花のつぼみ」を得られる。 開花英雄は開花のつぼみを使わずとも得意項目を増やせる。 なお、仕様上基準値の個体に得意項目を作るとかえって損になるので、40回召喚で彼女を得た場合は個性の実を使用して個性を変えておいたほうが良い。 武器は『絶氷ニフル』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘後、HP7回復 周囲2マス以内に味方がいる時、かつ敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 奥義スキルは伝承版同様『氷の聖鏡』 Aスキルは敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、守備+6かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1の『飛燕金剛の構え3』 Bスキルは『盾壁隊形3』 戦闘中、敵の絶対追撃を無効 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 上記の奥義発動時、奥義が「ダメージを○○%軽減」効果なら、その奥義効果を複製発動 その後、受けるダメージ-5 Cスキルは『兜の護り手・遠間3』 周囲2マス以内の味方が弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+4 まさに遠距離壁の決定版ともいうべき性能。 重装ユニットとなることで伝承版よりHP、攻撃、速さが目に見えて増加。 スキル抜き、個性無しの状態でハロウィンギムレーと並んで合計190で実装時点でトップ。 高めの攻撃55はもちろんのこと、重装とは思えない速さ41は、斧装備の重装ではピクニックフェリシア(40)を抜いて高水準。 絶氷ニフルにより遠距離武器限定ではあるが風薙ぎ持ちの魔法ユニットや幻惑の杖、及び反撃不可を含んだ杖ユニットに対して有利になる。 しかもバレンタインヘンリエッテ同様の護り手持ちのため、周囲2マスの別の味方が受ける遠距離攻撃もかばってくれる。 Bスキルについて、「複製発動」とは軽減効果を二重に重ね掛けすることである。 氷の聖鏡を例に取ると、本来は「遠距離武器のダメージを30%軽減する」効果を持つが、複製発動ではここから更にもう30%を軽減を重ね掛けする。 これにより実質的な軽減割合は51%となり、そこから更に受けるダメージを-5する、といった具合。 なお、複製発動した効果は奥義として扱われるので、氷の聖鏡には軽減したダメージを次の攻撃に上乗せする効果もあるため、 ダメージ増加の効果も上乗せさせられる(但し、後で減らした-5の分は奥義の上乗せには乗らない)。 ただ、これらは近距離武器に対しては意味を為さない。 そこまで守備も高くないので火薙ぎ武器や錬成した総選挙アルムには反撃不可で一方的にやられる。 見切り追撃、追撃封じの効果も無いので絶対追撃は平然と刺さる。 魔防そのものもそこまで高いわけではないので、竜によるブレスに対してもそこまで強くはない。 重装特攻も普通に刺さるため、遠距離武器はともかく近接武器ではまず対処不可。 インフレでは遠・近武器の強力な効果が増えており、現在の守備力では耐えきれない場面が増えた事で向かい風だが相性が良ければまだ活躍の見込みはある。 さっき、水着姿のニフル様を見かけたような気がするのですが。き、気のせい……ですよね? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 水着ニフルが参戦した翌年、2023年7月に水着フィヨルムが参戦。イラストは前嶋重機氏。 赤属性の剣・歩行ユニット。これで四属性コンプリート。 氷の国であるニフル出身なので、薄着に戸惑っている。 またニフルの海は冷たくて泳げたものではないので、泳ぐのが苦手らしい。 フェーちゃん型のビーチボールを所持しており、被弾絵ではフェーちゃんが攻撃を受けている。 武器スキルは『氷海の剣』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5 敵の攻撃、速さが、戦闘開始時の自分の速さの20%だけ減少、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、受けるダメージ-5(祈り除く) 奥義スキルは『絶氷の聖鏡』 敵の攻撃のダメージを〇%軽減 〇は、敵の射程が1の時は10、射程が2の時は30。 奥義発動後、自分の次の攻撃のダメージ+奥義発動時の軽減値(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む) 戦闘開始時、奥義発動可能状態の場合、戦闘中、距離に関係なく反撃する。 Aスキルに周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+7、かつ奥義が発動可能な状態の時、 または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復『攻撃速さの秘奥4』 Bスキルは戦闘中、敵の速さ、守備-4速さを比較するスキルの比較判定時、自身の速さを+7として判定 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く) 自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、奥義発動時、奥義によるダメージ+5。 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、次の自分の攻撃のダメージ+5『回避・怒り4』 Cスキルにはターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1の『始まりの鼓動4』 言ってしまえば開花版の改良版。だが善し悪しも目立つ。 武器は『絶氷ニフル』とほぼ同じ。違う点は自分と敵のステータス強弱にカウント妨害と盾壁隊形に近い受けるダメージ-5を内蔵しているが回復と遠距離反撃は没収。 奥義の『絶氷の聖鏡』は数値が10%と劣るが開花版にはなかった近距離武器にも対応出来るようになった。 条件が付いてしまうが奥義が発動可能状態なら遠距離反撃する。 さらにAスキルの『秘奥』Bスキル『回避・怒り4』で強烈な固定ダメージ付きのカウンター攻撃が炸裂する。 しかし遠距離反撃が条件付きになったせいでカウント依存になる弱点が付いてしまった。 つまり、鼓動の幻煙や抑制の聖光など範囲内に喰らうとカウント遅延で反撃不可無効が消えてただの的。 そして開花版にあった近距離武器反撃不可と追撃問題は改善していないので反撃不可の近距離武器や絶対追撃に弱いのもそのまま。 守備と魔防は開花版より劣化していてダメージ軽減依存な事もあり、軽減無効はかなり苦手。 フィヨルムと申します。私たちニフル王国にとって大切なお方、ニフル様を雪と氷の祭りにお連れしました。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2024年に9月に比翼英雄として氷の部族の祭りに引き続き超英雄で参加。イラストは恒星ホリグチ氏。 青属性の槍・重装ユニット。伝承版以来の槍ユニットになる。 今回のパートナーは出身国で祀っている氷神ニフル。氷の祭りに参加した機会を活かしてニフル復旧のためにアピールしようとするフィヨルムと、騒がしい祭りが嫌いなニフルのコンビ。 武器スキルは『ニフルの氷晶の槍』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、 受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、 自身の弱化を無効、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復。 射程2の敵から攻撃された時、戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効にする。 奥義スキルは『双氷の聖鏡』 奥義発動時、敵の2距離攻撃のダメージを40%軽減 奥義発動後、自分の次の攻撃のダメージ+奥義発動時の軽減値(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む。最低 自分の魔防の40%)、かつその攻撃は敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を無効(その戦闘中のみ) 戦闘中、距離に関係なく反撃する AスキルはHP+5 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、速さ、魔防+7、かつ周囲2マス以内にHPが50%以上の味方がいる時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1『生命の疾風静水3』 Bスキルは『連盾隊形』 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備している時、戦闘中、下記の効果が発動。 ・敵の最初の攻撃前に、自身の奥義発動カウント-1 ・敵の最初の攻撃で、敵が2回攻撃を発動していれば2回目の攻撃前も、自身の奥義発動カウント-1 ・敵の最初の追撃前に、自身の奥義発動カウント-1 上記の奥義発動時、奥義が「ダメージを〇〇%軽減」効果なら、その奥義効果を複製発動、その後、受けるダメージ-7 Cスキルには周囲2マス以内の味方が弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動。 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+4『刃の護り手・遠間3』 性能的には開花版寄りだが去年実装した水着超英雄の改良版となっている。 見切り追撃とデバフ無効のおかげで弱くなる心配は無い。 回復に加え、クリスマスベレトスにあった遠距離相手の反撃不可を無効にする効果も合わせ持つ。 奥義は水着のものと似てるが開花版と同じ遠距離相手だけに絞られたが問題の条件付き遠距離反撃は廃止。 そしてダメージ軽減も無効になった事でダメージも通りやすく、カウント依存で使いにくかった奥義は改善された。 加えて連盾隊形のおかげで二回攻撃や攻め立ても発動する徹底ぶり。 猛威を振るう紋章士セリカなども簡単に対処出来てしまう。 弱点だが相変わらず近距離武器の反撃不可は改善していない。 水着版と違い、奥義の対応力は落ちているので同じ用途で使わないように。 ■台詞 はぁ……はぁ……っ……わ……私は……母様の……仇を……っ。 ニフル王国は一面の銀世界で……雪は陽の光を浴びて、きらきらと輝くのです。私はそんな祖国が大好きでした。 ただ欲しいがままに殺し、貪り、虐げる……お前が言ったその言葉を、お前は成し得ることなく……私たちに殺されるのですから。 教えてあげましょう、スルト。それは……お前が、弱者だからです。 お前は私たちの大切なものを幾つも幾つも奪いました……だから今、お前は奪われるのです。すべてを。 私たちの国には、雪の中に埋もれたものは助けられた恩を返す習わしがあるのです。ですから、あなたに恩返しさせてください。 あなたはとても強大な力を持っています。でも、その力に驕らず、私や皆様に優しくしてくださる……尊敬致します。 私の故郷のニフル王国は一面の雪に覆われていて……時に人が雪崩に埋もれてしまうこともあります。そんな時、雪から助け出された者は、助けてくださった相手に恩を返す……そのような習わしがあるのです。エクラ様、あなたに助け出していただいた私は、その恩をお返ししたくて戦ってきました。ですが、私は今もあなたに助けられてばかりで……御恩を返すどころか、雪だるまのように積み重なっている気がします……。ですから、エクラ様……何か私にできることはありませんか? なんでもお手伝いさせていただきます。もっとあなたに御恩返しできるように、あなたを助けられるように、私、がんばります。 わ、私はその、あの方をお守りしたいと思っているだけで、と、特別な感情は、その……。 追記・修正はフィヨルムを助けてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 無理にシャロンたそを覚醒させる必要がなくなったある意味罪作りな娘 -- 名無しさん (2018-02-01 03 24 52) 何気ない属性被りが シャロンの心を傷つけた -- 名無しさん (2018-02-01 06 43 59) ボーナスキャラも大体この子 -- 名無しさん (2018-02-01 10 16 38) (中の人的に)爆裂娘だったのが氷の国のお姫様とは。 -- 名無しさん (2018-02-01 10 44 37) なかなか使いやすい性能してるよね -- 名無しさん (2018-02-01 17 58 11) 告知の前日にはwlwにシグルドリーヴァが出てたみたいだけど、同じように北欧神話を基にしたヴァルキュリア系で尚且つ絵師も一緒だったりする(流石に声優は違うけど)。絵師様もそこは自覚してるみたい -- 名無しさん (2018-02-02 14 16 15) お手 -- 名無しさん (2018-02-03 08 07 52) フィヨルム に英雄戦で手に入るツバキ育てて切り返し2つければバンバン追撃打てて強い、使いやすい -- 名無しさん (2018-02-03 08 09 27) きょうだい全員で11人いるのだろうかと思ったが武器名にもなってるからそれよりは少ないかな -- 名無しさん (2018-02-04 20 25 41) ↑6(中の人的に)盾キャラ後輩系ヒロインの方じゃないかな、実際スキルも防御系だし -- 名無しさん (2018-02-09 02 12 30) ストーリー上で咳き込んでるあたり凄い不安しかない -- 名無しさん (2018-05-26 11 59 35) 公式4コマでギムレーズに挟まれて震えてるのがかわいかった -- 名無しさん (2018-07-17 18 52 57) 死ぬ死ぬ詐欺呼ばわりされようとも、とりあえずは生存で本当によかった。 -- 名無しさん (2018-10-15 04 44 15) ピヨちゃんと呼ばれることも。別のピヨちゃんの中の人はエリンシアだけど -- 名無しさん (2018-10-26 11 19 13) いつもエクラの傍にいると指摘され慌てふためく姿がかわいかった -- 名無しさん (2019-01-09 11 10 09) ランサーになったマシュ -- 名無しさん (2020-08-26 09 58 34) まさかの新形態。FEHキャラ初のクラスチェンジといっていいんだろうか -- 名無しさん (2021-10-08 19 35 49) 姉には劣るがそこそこ乳 -- 名無しさん (2022-12-10 19 17 30) 水着見るとそんなに小さくないよなか -- 名無しさん (2023-07-14 21 42 54) 名前 コメント
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登録日:2017/05/11 (木) 11 00 10 更新日:2024/09/11 Wed 16 13 21NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒロイン FEヒーローズ お兄ちゃんっ子←色んな意味で オーラ シャーマン セイジ セリユリバグ ナーガ ナーガ直系 ファラ ファラ傍系 ユリア リザイア ロプト 伝承英雄 佐倉綾音 光魔法 双子 妹 子世代 実妹 最強 異父妹 皇女 神竜を継ぐ者 神装英雄 禁断の愛 竜王に連なる者 紫髪 聖戦の系譜 聖痕 記憶喪失 近親相姦 セリス様ったら……でも、うれしい……ありがとう……。セリス様、少しだけ目を閉じて……。 } 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ユリア』とは『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』の登場人物。同作におけるシナリオ後半のヒロインといえる。 第1回英雄総選挙総合部門315位、第2回英雄総選挙総合部門146位。 CV:佐倉綾音(FEヒーローズ) 概要 性能 台詞 ファイアーエムブレム ヒーローズ 余談セリユリバグ 概要 6章のガネーシャ城制圧後にレヴィンがセリスの元に連れてきた美少女。 幼い頃にバーハラの都で倒れているのをレヴィンに救われて、シレジアの辺境で保護されていたのだが、このままではシレジアは危険だと判断し、解放軍の元に連れてこられた。 幼い頃ひどくショックな出来事があったらしく、幼い頃の記憶を一切失っており、いまだに思い出せていない。 何故か主人公のセリスとは強く惹かれ合っており、初対面の時点でお互いの感情が「愛している」状態になっている。 聖戦はターン開始時にどの場所にいても2ポイント、隣接している場合だと恋愛値が5ポイント上がるというシステムで、0~500までの数値があり500になると恋人になるというものである。 そしてセリスとユリアの場合、この恋愛値の初期値がなんと驚きの490。恋人寸前である。 しかしセリスとユリアは少々システムが特殊で、実はターン開始時に恋愛値が5減るという仕様になっており、隣接して5増えても結局±0というもの。 つまり恋人になる事はまず不可能である。 ちなみに、セリス以外の子世代のキャラとは特に恋人作りに制限がかかっているわけではないので他のキャラとくっつける事も可能。ちゃんと恋人会話も用意されている。(*1) その場合、大体スカサハ(ロドルバン)(*2)が筆頭候補となる。 小説版では誰とも結ばれずに独り身でエピローグを迎える事になる。 実は父親はグランベル帝国の皇帝・アルヴィスであり、母親はアルヴィスの異父妹であるディアドラ。 闇の皇子・ユリウスは双子の兄。つまりセリスは異父兄にあたる。 システム的に兄妹扱いしていないのはネタバレ防止のためだろうが、ステータス見たらナーガ直系でファラ傍系になってるのでプレイヤー的にはバレバレ。 セリスと恋人になれないのは近親相姦に該当するからなのだ。……ユリア自身は近親相姦で生まれたんだけどね。 しかしゲームシステム上の問題とはいえ、セリスとユリアの双方が物語後半までそれを知らなかったのに、特に何事もなくくっつかなかったという事は、 この二人の「愛している」は恋愛感情ではなく無意識の兄妹愛だったとも受け取れる。スカイウォーカー兄妹みたいなもんだ。 むしろ兄を愛しているように見えて誰とでもくっつく系。健全な話ではある 家系としては聖者ヘイムと魔法戦士ファラ、皇族マイラの血を引き継ぎ、 ゲームではナーガ(ヘイム)直系、ファラ傍系とだけ記されている(*3)が、他の家族と同様にロプトの血自体は受け継いでいる。 マンフロイの暗躍によってアルヴィスは妹のディアドラと交わり、ロプトの血が直系に匹敵するほど濃くなった双子を儲けた。 幸いユリアは神竜ナーガの血を色濃く受け継いだが、ユリウスは暗黒神ロプトウスの血の方が濃かった。 幼い頃は優しい両親に兄に囲まれたユリアは何不自由なく過ごしていたが、 ある日ユリウスはマンフロイに『ロプトウスの魔書』を貰った事でロプトの血が覚醒し、暗黒神ロプトウスに意識を乗っ取られてしまった。 ユリウス……というかロプトウスは唯一己に対抗できる『光魔法ナーガ』の継承者であるディアドラとユリアを殺害しようとしたが、 ディアドラは自らの身を犠牲にしてユリアをワープの術で逃がした。 この出来事でユリアは記憶を失い、通りかかったレヴィンに拾われたのである。 解放軍の一員として戦っていたが誘拐されてしまい兄と対面、記憶も全て取り戻した。 神竜王ナーガの力を恐れるユリウスはユリアを処刑しようとするが、 これまで恐るべき策略で暗躍していたマンフロイは、今まで募りに募った憎しみから(残虐な嫌がらせとして)ユリアを洗脳して駒にしてしまう。 しかし結果的にセリスによってマンフロイが討たれて正気に戻ったユリアが神器ナーガを継承してしまった事で、マンフロイの策は完全に裏目に出てしまう結果になってしまった。 ゲーム中でも言及しているが、小説版ではユリアを洗脳して解放軍と戦わせようとしたマンフロイの心情がより細かく描写されている。 ユリアは魔術師として非常に有能な人物であり、本気で殺す気で戦わせれば精鋭を誇る解放軍といえども決して無事では済まないという事、 解放軍にとっても戦場において猛烈な殺気を放たれてはたとえ相手がユリアだと分かっていても自分と仲間の身を守る為に反射的に反撃して殺してしまいかねない、 それで解放軍がユリアを殺してくれれば儲けもの、解放軍に「自分たちが仲間であるユリアを殺してしまった」という罪悪感や絶望感を味わわせるためだという、 マンフロイの思惑によるものだったという事が明かされている。 その後ティルフィングを手にしたセリスでさえもユリウスには全く歯が立たなかったのだが、 神器ナーガを手にしたユリアが現れると一転して「何でお前がここにいるんだ」と顔面蒼白になってしまったという描写がなされている。 兄ユリウスと戦う覚悟を決めたユリアは、神器ナーガでユリウスを瞬殺。 その後バーハラに残る事を決め、もう1人の兄であるセリスの統治を傍で支え続けたという。 ユリアのEDには特殊な仕様があり、相手がどんな家の人でも必ずバーハラへ行って恋人と別れてしまうというエンディングになる。 この作品の女性ユニットは基本的に「恋人についていく」というルートを選ぶので、ユリアだけはどうしても独身エンドということになる。 しかしセリスとユリアあとサイアスも。ロプトの血をひく彼らがいる以上ロプトウスの脅威は完全に消える事はなかった。 ナーガ側の直系の血筋は完全にロプトの血筋と合流してしまった事になり、ナーガ側が生きている限りロプト側も生きている事になるが、 ナーガとロプトが合流していない家系を存在しており、ナーガ側はリノアン、ロプト側はサイアスの血筋が後の世で合流しない限り絶える事はない。 終章においてマンフロイと敵のままのユリアが生存している状態でユリウスを撃破すると、マンフロイは消滅しユリアは自軍ユニットに復帰する。 性能 〇初期値と成長率(赤字は神族ボーナス、太字はCCボーナス) シャーマン LV1 HP-24(50+40) 力-0(10) 魔力-11(30+70)+7 技-8(20)+5 速さ-11(30)+8 運-5(30) 守備-3(10) 魔防-14(10+40)+2 血統-ナーガ直系、ファラ傍系 初期クラスはシャーマンで、上級職はセイジ。 スキルは追撃、連続、見切り。 見切りはディアドラからの継承だが、追撃、連続は両親共に持っていないので、どこから取得したのかは不明。(アルヴィスがセイジの時に持っている連続は兵種スキルのため継承されない) 成長率はナーガ直系とファラ傍系の恩恵で、魔力と魔防がよく伸びる。半面HPや守備の伸びは悪い。 ぶっちゃけ炎魔法並みに重いリザイアや斧よりも重いオーラのせいもあってクラスチェンジ前は戦うのは苦手。 杖を振ってればレベリングは容易なので、さっさと攻撃面の弱点が一気に改善されるセイジにしてあげたいのだが、 洗脳されて一時的に敵対する関係で、調子に乗ってレベルを上げ過ぎると痛い目を見るも難点。 しかし、とにもかくにも専用武器『神聖魔法ナーガ』が極めて強力。 使える期間は短いが、装備するとステータスが合計80も上がり(*4)、唯一ロプトウスの攻撃力半減効果を無効化するという文句なしの最強武器である。 余程のこだわりがない限り、彼女がラスボスにトドメを刺すことになる。 ユリアを極限まで育てていれば文字通り瞬殺出来るが、全く育てていなくても意外と何とかなる。 ナーガが本体とか言ってやるな。シャーマンならともかく、本作魔法系クラス最上位のセイジをその扱いにするナーガが普通に考えておかしい ただしセリスで止めを刺すと専用の会話が見られるので、一度試してみてもいいだろう。 セリスを極限まで育ててパワーリングを持たせた状態なら攻撃力60となり、ロプトウスで半減されても攻撃力30。ユリウスの防御力は25なので、追撃&踊りで1ターンに20ダメージが通る。 なのでユリアである程度弱らせてしまえば、セリスで倒すのはそう難しくはない。 ファラ傍系なのでセイジになれば炎Aになる事は、大体の場合忘れられている。 ボルガノンを使えるようになるが、肝心のボルガノンが親世代では入手出来ず、10章でヒルダを倒す事でようやく入手出来る代物であり、しかも肝心のユリアが10章の冒頭で離脱してしまう。 終章の最終盤でユリアは復帰するものの、その頃にはもうナーガがあるので、ボルガノンなど必要無いという…。 台詞 ああ、セリス様……。 わたしは大丈夫です……寂しくなんかありません。 ククク……マンフロイ様ニサカラウモノ、ミナ殺ス……。 なんだか不安なんです……セリス様と離ればなれになって、もう二度と会えないような気がします。 わたし、自分がこれまで生きてきた理由を初めて知ったの。だから戦う……逃げたりはしないわ。 やめて下さい! わたしをどこへ連れて行くのです!! そんな! わたしはお父様を憎んだことなど一度だってありません。お父様はお優しい方です! 不思議な気持ちがする。なにかとても懐かしいような……暖かい気持ちが……。 聖書ナーガ……なんだかとても懐かしいような、不思議な気持ちになります……。 母様が……いつも見守っていてくれます。 わたしのお父様とお母様は、とても優しい方でした。そして、ユリウス兄様も……。 ファイアーエムブレム ヒーローズ わたしはユリア……聖なる竜の書ナーガを受け継ぐ者です……。 } 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ヒーローズにも参加。イラストを担当されたのははいむらきよたか氏。神装衣装は叶世べんち氏。 ストーリーでは「兄妹愛」がテーマの外伝にセリスと一緒に登場。対となるのは聖魔兄妹。 聖魔兄妹は契約の都合もあって愛が深すぎる言動をしていたが、こちらは控えめだった。原作で愛がヤバいのはむしろこっちだというのに。 あとセリスの妹という重要なネタバレをしているが、ルキナという前例もいるし、そもそも子世代そのものがネタバレのためしょうがないだろう。 ユリアやセリスの言動から、どうやらユリウスを倒した本編終了後の世界から召喚されたようだ。 またユリウスが魔書に意識を乗っ取られた様に、自分もそうなっていたら……と怯えている事を打ち明けている。 神聖魔法ナーガの事を聖書ナーガと呼称しているが、これは覚醒の時の名称である。つまり何気に覚醒の設定も含まれている。 ちなみに聖戦本編でもナーガは聖書と呼ばれているので特におかしい訳ではない。 ステータスは緑属性の魔法使いであり、専用スキル『ナーガ』を持つ。 このナーガはさすがに原作ほどの狂った補正はないものの(敵から攻撃されたときに守備と魔防に+2 正直守備は焼け石に水)、 マルス一族が持つファルシオン同様に竜特効を持つ。そのため青属性でマムクートのノノ、カムイ、ニニアンを絶対殺すウーマンになっている。 逆に赤属性でナーガの娘・チキにはナーガの力では一撃で倒すのは難しく、逆に狩られてしまうので、さっさと逃げよう。 武器の特性上、青魔導士の相手も得意。相手の魔法を高い魔防とナーガの効果で受け止め手痛い反撃を加える青魔道キラーとなる。 特に使用率トップクラスを誇るラインハルトへのお手軽なメタとして機能するのは大きく、適当に彼の攻撃範囲に放り込むだけでこちらは大した被害もなく勝手に自爆してくれる。 後に、母であるディアドラが持ってきた『聖書ナーガ』に強化することも可能になる。その後『ナーガ』のみの武器錬成も可能に。 『ナーガ』の錬成は敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4の金剛明鏡の構え2と同じ。特殊錬成は竜との戦闘時『敵の守備と魔防の低い方でダメージ計算』を無効化かつ距離に関係なく反撃する。 これでもかとばかりにマムクートをメタる性能に変化する。 これに『獅子奮迅』と『待ち伏せ』を付ければ、淡々とマムクートを返り討ちで仕留めていくマムクートスレイヤーが出来上がる。 聖書ナーガに関しては母を参考。 どちらも強力なので、対マムクートを重視するなら『ナーガ』、魔法受け性能を重視するなら『聖書ナーガ』という風に、自分がユリアをどう活躍させたいかでどちらの錬成を採るか決めよう。 ただし特殊効果付きの『聖書ナーガ』にするには貴重な『神錬の雫』(*5)を合計350個使う上、ディアドラの方は『ナーガ』を使えないため、前者の方が現実的か。 2020年9月から神装英雄に抜擢。ニフル王国衣装で前よりも凜々しく大人しい様子。 わたしはユリアです。伝承の……英雄、ですか……?よくわかりませんが、お力になります。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年8月に伝承英雄として登場。イラストは茶ちえ氏。 魔法・歩行ユニットは同じだが青属性。 上級職のセイジの姿でやって来る。 武器スキルは『至聖ナーガ』 竜特効。攻撃+3 戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、魔防+6 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃+6、魔防+10、かつ敵は追撃不可の『鬼神明鏡の瞬撃』 Bスキルは戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-2、かつ敵の強化を無効かつ「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化の『光と闇と』 Cスキルはターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、魔防+5『攻撃魔防の信義3』 速さは如何せん低いままだが通常版以上に火力が盛られている。 更に言うと武器を持たない基礎的な攻撃値も非常に高く、基本的な攻撃力の基礎値は56にも及ぶ。 さらに持っているスキルをすべて発動させた場合は攻撃に+17、魔防に+21、さらに相手のステータス強化を無効化したうえで-2で実質攻撃力は75というそれはそれは恐ろしいまでの火力を誇ることになる。 このうえで竜特効を発動しようものなら並大抵のマムクートではまず受けきれず、 本来なら緑属性で有利のはずのクリスマスファ(魔防値が41とトップレベルに高い)でさえまともに受けきれるか怪しくなる。 ついでにロプトウス効果のせいで竜特効をもろに受けるユリウスも消し飛ぶ ただし、攻撃と魔防に全振りしているようなステータス故か、通常版より多少マシだが物理は紙耐久。 勇者の弓などは致命的なレベルで相性が悪い。普通に近接攻撃で殴られると属性関係なしに呆気なく退場となる可能性も高い。 速さも当然低いままで自分から攻撃する場合はAスキルでカバーするがされる側では普通に追撃が来る。 至聖ナーガに限った話ではないのだが、戦闘開始時に乗るバフは基本的にステータスの数字の色が変わるタイプのバフだけである。 そのため鬼神明鏡の瞬撃の効果を乗せた状態で至聖ナーガの計算をするわけではないのでそこはお間違えの無いよう。 2022年9月のアップデートで上方修正。 Bスキルは戦闘中、自身の弱化を無効 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、かつ敵の強化を無効かつ「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化の『光と闇と・承』 敵の強化と自分の弱化が効かずステータスもより多く下げ、火力がまた伸びる。 Cスキルがターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、魔防-6かつ自分の攻撃、魔防+6(1ターン)の『攻撃魔防の脅嚇』 敵が範囲にいる条件に変わったが弱化も狙えるため、実質上位互換。 同時に至聖ナーガも錬成可能。 錬成すると竜特効 攻撃+3 戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、魔防+6かつ、魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%) 敵のHP制約条件が加わった事で発動しやすく、そして魔防版回避スキルで問題の物理耐久は少し改善した。 特殊錬成は周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃かつ竜と戦闘時、距離に関係なく反撃する。 詰まるところ『敵には攻撃、魔防-6 全ステータス-5とバフ無効、自分は攻撃、魔防+6 全ステータス+4とデバフ無効の強化弱化を両方行い、魔防版回避スキルでダメージが抑えられて低い速さは絶対追撃で補って通常版同様に竜相手は近距離反撃する』 これでもかと火力もまた伸びて弱点である速さと耐久面が錬成で全てカバー出来る力業を習得した。 マンフロイ様ノ……シモベ……。ロプトウス様ノ……忠実ナル使徒……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS そして20年5月にはマンフロイに洗脳された闇ユリアが登場。イラストは伝承同様に茶ちえ氏。 属性は父や兄と同じく赤属性の魔法・歩行ユニット。 武器スキルは『暗黒の聖書』 攻撃+3 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防−6、かつ、敵が竜特攻スキルを装備していない時、自分は絶対追撃。 Aスキルに周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、魔防+7になる『攻撃魔防の孤軍4』 Bスキルは伝承版同様『光と闇と』 Cスキルには戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【パニック(強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了まで)】)を付与する『恐慌の幻煙3』 竜特攻が無くなったユリアVer。 ナーガを持っていないせいか竜に対しての強みは減ってしまうが相手の弱らせとパニック変化と方向性がかなり異なった。 竜特攻以外の相手だと圧倒する火力でなぎ倒すレベル。孤軍4込みで加算すると攻撃は65と圧巻。低い速さは制約は付くが武器スキルでカバーしている。 武器スキルとBスキルで戦闘中は敵の攻撃と魔防は-8にかなり弱体させつつ、『恐慌の幻煙』まで相手の周囲にばら撒いてバフを無かった事にする、強化絶対許さないウーマン。 魔防もそれなりに高い方で魔法壁としての役割も担える。 伝承版と比べて攻撃が多少上がり、速さと守備が僅かに落ちた程度。 上述にあった通り、竜特攻を持つ敵ユニットには弱い。 ユリウスとは違って特攻は受けないが武器スキルの絶対追撃が発動しない。 ロイとマルスが相手になると詰み確定。遠距離反撃を継承していたら尚更。まして武器錬成している総選挙ルキナに対しては相性最悪である。 他に速さが低いせいで追撃を封じても『見切り・追撃効果』の場合、相手は追撃ができて自分は追撃を封じられる……なんてオチも たとえ追撃封じても相手次第では運が悪いと一発の反撃で即退場もまず有り得る。相手を良く選んでから行動を心がけよう。 2024年4月のアップデートで『暗黒の聖書』の錬成が可能になった。 錬成すると自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の攻撃、魔防-7、【混乱】、【回復不可】、「奥義以外の敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効」を付与(敵の次回行動終了時まで) 敵から攻撃された時、または周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、速さ-4、自分は絶対追撃 まず普段持っていた効果だが弱点であった竜特攻のテキストは削除。 新しい条件に「敵から攻撃された」と竜特攻で縛られることは無くなり、数値は落ちるが速さもデバフ対象に加わる。 しかもユリアの縦横範囲内マスの敵は疑似的な謀策スキル…だけでなく、混乱と不治の幻煙4の妨害工作するまでに強化。 特殊錬成は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4、敵は追撃不可 自分が与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、かつ魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 見切り追撃がいない限り、追撃も封じて魔防に応じてダメージを増やして伝承版同様に抑制するといった攻撃に撤退している効果を貰った。 わたしはユリア……。聖者ヘイムの末裔としてこの聖祭をつつがなく祭祀奉ります。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 21年9月には聖祭の超英雄で登場した。イラストはhanusu氏。 闇堕ち版と同じ赤属性だが兵種は初めての飛行ユニット。 武器スキルはターン開始時、HP10回復。戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ+5の『聖祭の光炎+』 Aスキルは戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら攻撃、速さ+7。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ『攻撃速さの渾身4』 Bスキルは戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-2、かつ敵の強化の+を無効にし、かつ、「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化する『光と闇と』 機動力は上がったがこちらも竜特攻を持っていない。 しかし今までのユリアとは速さは高いおかげで追撃がやりやすい。その分の守備はユリアで一番の紙装甲である。 毎ターンHPが回復するおかげで渾身の代償ダメージをカバーする。 専用Bスキルもそのまま持参した事で強化無効に攻撃も追撃が両方行える。 しかし追撃型というだけで強みが少ない。 竜特攻がない、飛行特攻の新たな弱点と対処が簡単。魔防もそれほど高くなく、竜相手でも耐えられるか微妙なライン。弓相手は一撃必殺である。 渾身も耐久面に乏しいユリアにはあまり噛み合っていない。 飛行・魔道としてはやや特徴が少ない。上手に使いたい場合はスキル継承も視野に入れよう。 余談 ヒーローズで演じた佐倉氏は同作でミネルバも演じ、幻影異聞録♯FEでは弓弦エレオノーラを演じていた。 セリユリバグ 聖戦の系譜のオールドプレイヤーの間では有名な話。 前述したような理由でユリアはセリスと結婚できないのだが、実はチートを一切使用せずにセリス×ユリアを成立する事ができる。 実は聖戦には『嫉妬システム』が存在し、男性と女性キャラAが隣接するとAが5ポイント上昇するのが普通なところ、 女性キャラAの隣に他の女性キャラBが存在すると、女性BがAに嫉妬しその5ポイントを奪ってしまうのだ。 セリスとユリアの禁断の愛を成立するにはこの嫉妬を利用する他はない。 まず6章開始後ノーリセットで進め、セリス、ユリア、ラクチェ(ラドネイ)、ラナ(マナ)を下記のように並べる。 セリス ラクチェ(ラドネイ) ラナ(マナ) ユリア この時、ラクチェ(ラドネイ)とラナ(マナ)の順番はどちらでもいい。 こうするとラクチェ(ラドネイ)とラナ(マナ)の存在に嫉妬したユリアは2人の上昇ポイントを奪い取るので、10ポイント上昇するのだ。きっと恐るべき修羅場だった事だろう。 5減っても1ターンで合計+5上昇するので、元々の初期値が高い2人は数ターンで恋人になる。 これについて「バグなのか仕様なのか」と論争が起こる事がある(*6)が、結論から言うとバグである。 嫉妬システム自体は仕様なのだが、その発生には隣接するだけではなく「恋愛優先度(隠しステ)が、ポイントを奪う女性より上である」必要がある。 セリスとユリア、ラクチェ(ラドネイ)、ラナ(マナ)の恋愛優先度は同じであるため、通常のプレイでは隣接させても嫉妬が発生しないのだ。 ところが、ここで、先程強調したノーリセットと言う条件に意味が出てくる。 実は6章を始めた直後のセリスは、父親のシグルドのデータが中途半端に参照されているためか、本来3である筈の指揮官レベルが2に設定されている。 そして、セーブ&リセットする事で正しい値が参照され、3に戻る。ここまでは聖戦プレイヤーの間ではそれなりに有名なバグなのだが、 このバグ状態のセリスが恋愛優先度も通常とは異なるせいでユリアとの恋愛優先度が他キャラよりも高い、と言うのはあまり知られていない。 このバグセリスならば、通常セリスでは発生しない嫉妬を発生させる事が出来る、という仕組みである。 そして初期恋愛値の異様な高さのせいですぐに結婚してしまう。 これは通称「セリユリバグ」などとも呼ばれるが、聖戦の系譜の世界にやたら多いインセストタブーの雰囲気を動かしようもなく実現できること(*7)、 セリスの隣にいるキャラクターとしてはほぼ唯一の儚げな女の子であるという代替品のなさ(*8)、 帰還時の会話などの汎用恋人会話などがちゃんと表示されることから仕様と呼んで憚らない者もおり、 聖戦の系譜自体がすでに古典ゲームの域になっていることもあって一時期はこれを「公式が認めた抜け穴」のように吹聴されることも多かった。 前述のとおりバグである。 ただ「バグと仕様の違いは運用に都合がいいかどうかの差」みたいな意見もあるし、多少はね? このバグを使って恋人状態になってもそれ以上のバグとかは起きないが、この2人がくっつくとロプトの血が復活するのではという危惧がある……。 まぁ本を見せなきゃ大丈夫だろう。ナーガの血が濃くなるパターンかもしれないし。 また、セリスとユリアは設定上はロプトの血を引いているが、ステータス画面には両者共にロプトの血の反応がないため大丈夫と言う意見もある。 ちなみにこれは神々の血が最大二つまでというシステム上の仕様のため。 他にも敵方には設定上とステータス表が異なるキャラは意外といるため、ステータス表は意外と大雑把なのである(イシュタルがファラ傍系ではない、マイオス兄弟がセティの傍系ではない等)。 このバグを使う場合セリスとユリアは独り身で終わるのだが、実はこれもかなり微妙なところ。 本来カップリングが用意されていない2人なので当然汎用テキストすら用意されておらず、表示されるユリアのテキストは独り身エンドの時のもの(幸せな兄夫婦をかたわらで見守る)である。 そういう意味では紛れもなく双方独身エンドなのだが、実はそのテキストが そして、そのかたわらには、 暖かな眼差しでセリスを見守る 皇女ユリアの姿があった。 というもので、どんな恋人を作っても「ユリアは必ずセリスとともにバーハラに行く」のである。 そのため他ユニットと比べると悲愴な別れがなく、さらに他家の継承に失敗したときのねちねちした説明に比べると独身エンドというにはあまりにも温かみに溢れていること、 この「暖かな眼差し」が独身時の汎用セリフであるということに気づかなかった人も非常に多かったことなどから「セリユリはくっつく」とする人も多かったのである。 FE聖戦の系譜のEDは「恋人の関係」「兄妹関係」「家の関係」というものが非常にこんがらがっており、 とんでもなく膨大な量の分岐テキストが存在するため会話集でも作るつもりで会話を読み解かないと気づけるわけがなく、いくらでも解釈のしようがある。 つまりバグではあるが作中で実現可能かつタブーの味が非常に濃いこともあってカルト的な人気のあるカップリングであり、 進行に奇妙な不具合を起こさないどころかむしろそれとなく推されているようにすら見えるほど噛み合っているので「仕様」と言い張る派閥も多かったこと。 その一方で作中に過度なブラコン発言がなく、バグで作るのが前提になるせいである程度のネタ性も持たせられたこと。 こういった要素がかみ合って、カップリング議論で喧々諤々としていたファンコミュにあって独特の地位を築いたという、当時の空気にがっちり合ったものだったということ。 これらのことから、その筋には非常に有名なバグだったのである。 当時の主要な供給源だったアンソロでも、ブラコンのユリアやシスコンのセリスといったキャラ付けをしている作品がいくつかある。 わたしはいったい……あのとき……。この項目を全消ししたい衝動に支配されて……。でも、アニヲタさまが、追記・修正して下さったのですね……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 余談こええ、はじめに見つけた人すげえ -- 名無しさん (2017-05-11 12 47 22) 北斗の拳の要素も入ってるんだろうか 名前的に -- 名無しさん (2017-05-11 12 48 39) 龍絶対倒すウーマン。スキルが全くかみ合ってない兄貴に比べて強い妹。 -- 名無しさん (2017-05-11 14 55 58) レ、レヴァン? -- 名無しさん (2017-05-11 15 39 02) 作成乙、まだ項目なかったとは意外。そして嫉妬システムの存在初めて知ったw -- 名無しさん (2017-05-11 19 49 57) ちなみにある漫画版ではセリスと結ばれないことを知って暴走しバルキリーの杖で復活したとはいえセリスを死なせてしまう…付け加えれば操られていない状態で -- 名無しさん (2017-05-11 21 25 35) 個人的にはセリスとユリアはそんなに危なく見えないのだが、多分理由は、1.幼馴染属性をフルに活かしてすぐにセリスとくっつくラナ 2.ユリア自身別に恋人作れる 3.そもそもラケシスの方が発言ブッ飛んでる -- 名無しさん (2017-05-11 22 30 54) 調べたら、嫉妬システムには他に条件があったようなので加筆した。ちょっと複雑なのでわかりにくかったら誰かもっとわかりやすく直してくれ。 -- 名無しさん (2017-05-12 06 32 38) ちなみにセリスと恋人になっても帰還イベントが発生する。つまり当初はセリスと恋人になる事が普通に出来るはずだったんだろう。 -- 名無しさん (2017-05-12 08 13 19) いや、単に内部的に兄妹判定してないからってだけじゃ… -- 名無しさん (2017-05-12 15 28 33) 顔グラが三種類あるという優遇っぷり -- 名無しさん (2017-05-12 20 45 20) この美貌なら確かにセリスも一目惚れですわ・・・なお実態は() -- 名無しさん (2017-05-12 21 35 22) 原作知らないで漫画版を読んでたんだけどこの子と主人公がくっつくと思ってたら金髪のイケメンとくっついて発狂した思い出 -- 名無しさん (2017-05-13 00 41 59) 聖戦リメイクはよ -- 名無しさん (2017-05-14 19 13 41) リメイクした場合二世代かけてのマイユニとかどうなるん?ユリアとくっつきたいから大歓迎だけど -- 名無しさん (2017-05-14 20 41 51) スカサハとのカップリング人気ある謎 接点無いじゃん -- 名無しさん (2017-05-17 10 58 39) 操られなくてもヤンデレの要素はあるだろうね↑11のように。親も近親相姦の腐った関係だし兄も兄だし最終局面でしか役に立たないし。親を奪われたセリスの身になればラナとくっついてほしいと思うのがまともな人間ってもんでしょ。 -- 名無しさん (2017-05-19 10 25 26) ↑2 無茶苦茶強い・でも妹より弱い・見た目もデムルッドやレスターのようなネタもない・ぶっちゃけ地味。そんなスカサハだっていい目見てもいいだろう? -- 名無しさん (2017-05-19 18 05 29) 個人的に悔しかったキャラ。聖戦本編で2週目に制限プレイで遠慮なくエースとして使ってたら、敵に回る事態に頭抱えた。色々頑張って如何にかしたが、ユリアを好きなように運用出来なかったのが一番悔しかった。ヒーローズで遠慮なく使うが -- 名無しさん (2017-07-22 12 36 06) ↑の「漫画版」は冬季ねあ版かな? リーン不在のためアレス×ユリアという珍しいカップリング セリスはラナとくっつく -- 名無しさん (2018-05-04 21 00 08) 4コマ作家によって「セリスがユリアに対して極度のシスコン(都波みなと)」や「ユリアが極度のブラコン(佐倉忍)」とか色々なケースがあったね -- 名無しさん (2018-05-28 10 54 20) 俺の欲しかったものはただ一つ、ユリアだあぁぁぁ!!……え、そっちのユリアじゃない? -- 名無しさん (2018-05-28 13 51 40) ↑7 スカサハは子世代開始時からいてユリアと歩調もあいやすいからだと思う。ユリアは恋人成立の為のターン数が多いせいで下手な時期に参入した男キャラ相手だと恋人つくれないケースもあるし -- 名無しさん (2018-11-14 11 15 09) >自身の身にロプトの血が混ざってる事を危惧し 女性と結婚しよう(提案) -- 名無しさん (2019-08-09 18 21 42) 伝承ユリアについて追記。特効アリ状態が理不尽火力過ぎて大英雄戦インファのユリウスにぶつけると下手すると100超えかねないダメージになってしまうことに…ある意味原作再現? -- 名無しさん (2019-09-11 02 12 44) 儚げに見えて、記憶を取り戻してからはものすごい鋼メンタルだよなこの子。ユリウスに対しては、セリスよりも割り切ってる -- 名無しさん (2019-11-14 03 16 02) やっぱ正史だと生涯独身だったのかなあ…子供が出来ても災厄の種にしかならんし -- 名無しさん (2020-10-17 11 36 11) 結果的に大陸に禍をもたらしたアルヴィスを「優しい父」として恨めず、それとは別に父と母が陥れてしまったシグルドへの罪には向き合って人生を掛けて贖罪を決意し、初恋の相手(?)は腹違いの兄(禍と罪を生んだ父母の関係と同じ)、元凶とは言えどほぼ確実に血を分けた兄を手に掛けることになる。改めて考えるとこの子も相当不幸よな、当人は悪くないだけに結構無茶苦茶してもいたシグルドよりも悲惨かもしれない。ディアドラは体借りるだけじゃなくセリスのときみたいにユリアにもちゃんと声を掛けてやってほしい -- 名無しさん (2021-06-10 13 30 34) 腹違いじゃない、竿違いだった -- 名無しさん (2021-06-10 17 35 52) 報告にあった違反コメントを削除。 -- 名無しさん (2022-01-29 22 12 01) ユリア自身はシグルドと血の繋がりはないのでそのへんの記述は削除。 -- 名無しさん (2022-02-22 20 18 07) ユリアと恋人会話あるキャラって誰? -- 名無しさん (2022-04-27 21 14 07) 「これはセリス様の分!そしてこれは…シャナン様の分だ!三人目はお父様とお母様の分!最後にこれは…きさま(=ロプトウス)によって全てを失った…この私の怒りだあ!!」 -- 名無しさん (2022-06-19 03 13 10) ユリアという名前でネタ成分がたかってしまった不遇の子。この子の不幸はナーガの雑対応が主因なので数百年分の騒動の素を背負わされているという意味で誰よりも幸せになる権利と義務がある。 -- 名無しさん (2022-09-27 09 07 18) ↑2どこぞの胸に七つの傷持ってる筋肉質の若い人ですか? -- 名無しさん (2022-10-10 02 02 23) 親兄妹を恋愛対象としてみるのは遺伝子的に拒絶するようになってるらしいが、逆にそうと知らない場合は強く惹かれ合うらしい。そう考えるとセリスとユリアの好感度が最初から高いのも納得なのか? -- 名無しさん (2023-04-05 12 45 07) ゲーム的には血統は2つ迄しか継承されてないから、セリスとユリアがロプトを継承し続けているかは不明じゃないかなぁ -- 名無しさん (2024-05-18 21 59 24) ストーリー的にはスカサハはセリスと兄弟のように育ち苦楽を共にした幼馴染で信頼が絶大なので(レスターとデルムッドも同条件だけど)、セリスから見れば安心して妹を任せられる相手ってのが人気の理由なんじゃなかろうか(アンソロでもそういう話あった覚えが) -- 名無しさん (2024-07-10 06 19 30) 戦力的には序盤から苦しめられるヨツムンガンドに対してリザイアで地雷になれるから便利。移動力がネックだが。 -- 名無しさん (2024-07-10 08 08 05) 名前 コメント
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登録日:2012/05/04(日) 01 30 25 更新日:2024/03/01 Fri 19 26 06 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE主人公 FE外伝 もうひとりの英雄王 アルム アルム軍 オーバーロード ジェイガンポジ セリカ一筋 ソフィア王国 ファイアーエムブレム リゲル帝国 主人公 伝承英雄 勇者 戦士 皇子 神装英雄 聖王 聖痕 花江夏樹 英雄王 解放軍 魔戦士 こんなやつら ぼくが ひねりつぶしてやる。 出典:任天堂公式LINE、https //goo.gl/cfjRLJ、2018年2月14日、ファイアーエムブレム Echoes、インテリジェントシステムズ、任天堂、2017年4月20日、(C)2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ▽目次 ■概要 ■外伝 ■Echoes ■性能 ■ファイアーエムブレム 覚醒 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ ■概要 『ファイアーエムブレム外伝』及びリメイク作『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』における主人公の一人。 クラスは戦士で、CC後は勇者。EchoesではDLCでオーバーロードになる。 戦士といっても斧ではなく剣を使うため、実質的にはロードと同じ。 CV:花江夏樹(ファイアーエムブレム Echoes) ソフィア王国のラムの村で祖父マイセンと暮らしていた少年。 ある時、解放軍のルカが助力を頼みに来た際、何故か参戦を渋るマイセンに代わって解放軍入りを志願する。 セリカとは幼なじみで、かつては兄妹のように仲良く一緒に住んでいた。 ■外伝 幼なじみのグレイ・ロビン・クリフと共に解放軍の本部へ出発する。 山賊やソフィアの宰相ドゼーの軍隊を退けながら、住んでる村を北上し解放軍のアジトへ。 そこでクレーべからリーダーの座を任され、解放軍の指導者となる。 ソフィアの門に辿り着くと、セリカと再会するが、 国を捨ててでも平和的な共存を目指すセリカと、リゲルの下ではソフィアの民が生きていけないと考えるアルムは、議論の対立から喧嘩を起こしてしまう。 セリカと別れた後はリゲルの大軍隊との戦いが本格化。 住人を洗脳して操る悪の妖術師タタラ、セリカを狙う仇敵のドゼー、権力を振るって人々を苦しめる将軍ジェロームなどの強敵を次々に撃破して、ついにリゲル城へと辿り着く。 余談だが、公式イラストやパッケージでの髪の色は緑なのに、ゲーム画面では同時発色数の都合なのか青と一定しない。 以下ネタバレ 実はリゲル帝国の第一皇子で、皇帝ルドルフ1世の息子。 本名はアルバイン・アルム・ルドルフといい、王族の証拠として右腕に十字の痣がある。 神々によって二国に分断されたバレンシア。ミラとドーマの二神はその後も人々の生活に深く干渉し、 リゲルは優しさを、ソフィアは働くことを忘れていったという。 両国の共倒れを恐れたルドルフは自らが捨て石となって、勇者の出現を促すこととした。 アルムが生まれた頃「大地との共存」を忘れたソフィアでは大地母神ミラの加護が薄れ、衰退の一途を辿っていた。 その衰退はリゲルにも及び、3年連続の凶作に見舞われる。 国の行く末を憂いたルドルフはソフィアに援助を求めるも、ドゼーの言いなりになったリマ4世はこれを無視。 失望したルドルフはソフィア侵攻を決意し、ソフィアの騎士マイセンに幼いアルムを託す。 成長して英雄になった息子に討たれ、バレンシア大陸が統一されることを望みながら……。 十数年後、その願い通りにアルムはルドルフを討つ。 リゲル城で再会したマイセンから出生に纏わる真実を告げられ衝撃を受けるも、マイセンに叱咤され地下神殿にいるドーマを封印すべく最後の戦いへ赴く。 地下神殿でドーマ教団のジュダに捕らわれたセリカ達を助け、更に邪神ドーマを神剣「ファルシオン」で封印した。 記事冒頭のセリフは最終章の出撃時の台詞で、それ単体で見るとロードらしからぬ物騒さだが、 前後のセリフでは幼馴染の少女を気遣う年頃の少年らしさも垣間見え、BGMを含め非常に熱いシチュエーションといえよう。 セリカが隣接した状態では攻撃が必ず必殺の一撃になるという支援効果の原型ともいえる仕様が搭載されている。 ドーマ戦のとどめの演出は専用のアニメーションで作られ、ショートカットをオンにしていても強制的に流れるというこだわり様である。 全てが終わった後、ソフィアの王女であったセリカと結婚。 バレンシア王国の初代国王となり、大陸を統一する。 後世の人々は彼を、千年王朝を築いた「聖王アルム1世」として讃えたという。 セリカ以外にもクレアからも好意を抱かれている。 小説版ではシスターのシルクと駆け落ちする。詳細はシルクを参照。 ■Echoes Echoesではパッケージでもゲーム画面でも髪の色が緑に統一された。 髪型は外側にはねるように癖がつき、鎧のデザインも一新され現代的になった。 一人称も「僕」だったり「俺」だったりと安定しなかったのが、Echoesでは「僕」に統合されている。 十字の痣は左手の甲にドーマの聖痕があるという設定になっている。 セリカとは幼馴染ではあるが、子供の頃に一緒に過ごした時間は十年から一ヶ月と極端に少なくなっている。 村の幼馴染にアルムに想いを寄せるエフィが追加されているが、特にフラグがある訳ではなくセリカ一筋である。 ■性能 外伝 ユニット性能は優秀で、前作のマルスと比べると初期レベルでも珍しく強く単騎特攻も可能。 主人公でありながら最初から壁役も削りもこなす前作のオグマに近いポジションである。 と言うか村人ばかりの最序盤はルカと共に囮役として頑張ってもらう必要がある。 後のヘクトルやアイクに連なるイケイケ主人公の元祖と見るファンもいる。 成長率も平均的に高くてバランスが良い。クラスチェンジも可能で終盤でも第一線で活躍できる。 魔防があまり高くない事だけが欠点。魔法に弱いのはシリーズの男主人公の伝統とも言える。 だが後半手に入る「まふうじのたて」で相手の魔法命中率を10%まで引き下げられる。攻撃力は下がるが隙が完全になくなる。 クラスチェンジ後は弓も扱える様になり、遠距離反撃も可能になる。外伝の弓は射程1~3と強力で、元々高いステータスも相まってまさに鬼に金棒。 更に弓アイテムを装備すれば射程が1~5に伸び、超遠距離から一方的に攻撃ができる。 剣+弓の戦闘スタイルは『烈火の剣』のリンや、制作者が一緒の他社作『ティアリングサーガ』のホームズにも受け継がれている。 ちなみに彼のCCは、セリカサイドで元ドーマ教の大司祭である賢者ハルクに話しかける事で行われる。 ハルクは入り組んだ迷いの森の奥にいるので、情報がないと見逃してしまう事もあるかも知れない。 そうなると終盤での決戦がきつくなってしまう。 専用武器の「おうけのつるぎ」は威力+7、必中、必殺率+20%という性能の上、毎ターHP+5の回復効果付き。 近接戦闘では向かう所敵無しとなる。 弓も扱えるので全武器の中でも屈指の強さを誇る『せいなるゆみ』を装備した強さも凄まじい。 強力な武器のため他の弓兵の補強に使うのもいいがステータスが高いアルムが専有する価値も十分ある。但しおうけのつるぎが余ってしまう欠点もあるので注意。 最終章のみ扱える「ファルシオン」は威力+10、命中率80%。こちらもHP+5の回復効果と、更にモンスター特攻が付いている。 最終面はセリカと隣り合う事で100%必殺となる支援効果が明らかに(必殺率の補強はない)。最終決戦に相応しい強力な武器である。 シリーズ全体ではこれが最初の支援効果。 Echoes 成長率は全体的に高く、1ピン2ピンが当たり前の本作でも安定して4~5ピンを連発してくれる。 魔防は成長率が設定されたが、それでも滅多に伸びることは無いのでやはり魔法には弱い。 本作でもアルムのクラスチェンジは、原作通りセリカが賢者ハルクに話しかける事で解禁されるが、話しかけた時点で即CCした原作とは違い、 CCを解禁してもらった後自分でミラの神像に話しかけ行うように変更された。 クラスチェンジ後に弓を使えるのは変わらないが、本作のアーチャー系が持つ弓射程アップのスキルを持たないので デフォルトの弓で1~2マス、アイテムの弓でも1~3マス(一部例外あり)の攻撃範囲しか持たない。 聖なる弓の弱体化(*1)もあり、弓使いとしてはやや使いづらくなってしまった。 その代わりに剣の武器による剣術が大幅強化されている。 特に王者の剣で使える戦技「獅子連斬」が強力。これはHPを6消費する代わりに、威力+5命中+20必殺+10の二回攻撃ができる技である。 本作の戦技は追撃が封じられるが、この技は追撃と違い速さのステータスに関わらず、相手の反撃を挟まず二回攻撃という強力なもの。 一度この戦技を習得したアルムは魔戦士だろうと魔女だろうと皇帝だろうとぶった切ってくれる。 ラストダンジョンで入手する神剣ファルシオンでは「覇神断竜剣」という若干血が騒ぐネーミングの奥義を習得する。 セリカとの支援効果は「必殺+20、必殺回避+10」に仕様変更 弱体化したがそれでも強力。 本作ではゲームクリア後にアルム軍、セリカ軍が統合される6章が追加されており、裏ダンジョンの強力な敵達を打破するのに役に立つであろう。 ■ファイアーエムブレム 覚醒 出典:ゲームの画像まとめブログ、http //goo.gl/sC7P2w、16年3月7日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS DLC第3弾で「聖王アルム」として配信された。クラスは何故か魔戦士。 ついでにクリア時の報酬で「魔戦士の書」が手に入る。但し男性専用。 キャラデザは『斬撃のレギンレイヴ』『空の軌跡 the 3rd』のHACCAN。 気になる髪の色は当時のイラストに則って淡いエメラルドグリーンになっていて綺麗。 一人称も公式に乗っ取ってか、相変わらず安定しない。 男性でありながらヴァルキュリアのスキルである「魔防の叫び」を習得している。 しかし、叫び系スキルの大半が女性専用のため、男性を叫び役として使う意味はあまりないのが実情。 また、外伝のファルシオンを模した「アルムの覇剣」という武器も登場している。 特別な効果はないが、威力は剣の中でもトップクラス。 『覚醒』は『外伝』から2000年後でヴァルム大陸はバレンシア大陸、そして中ボスの覇王ヴァルハルトはアルムとセリカの子孫であることが作中の情報やバックグラウンドで示唆されている。 例 ヴァルム帝国の名前の由来は初代王(アルム)。 2000年の間に何があったかなどの詳しい情報はヴァルハルトの項目を参照。 そしてEchoesではDLCにてオーバークラスが追加。クラス名はオーバーロードであり、覚醒で登場したヴァルハルトと同じクラスとなった。 これによりアルムの子孫が彼であるのは確定と言ってもいいだろう。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 僕らの国もまだまだこれからだけど、今は君に力を貸すよ。僕たちだけが平和じゃ意味がないからね。 予言の勇者 アルム 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2017年4月のEchoesのピックアップで登場。イラストは新井テル子氏。神装版は西木あれく氏 当然、赤属性の剣・歩行ユニット。 武器スキルは竜特効 3ターンに1回、ターン開始時にHP10回復のお馴染み『ファルシオン』 Aスキルは攻撃+3の『攻撃3』 Bスキルは自分から攻撃時、自身は追撃不可 敵が剣槍斧弓暗器獣で敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可の『風薙ぎ3』 他のファルシオン使いではクロムの次にHPが多め。 攻撃は高い事は高いが肝心な速さがイマイチ。 速さが平均値なせいか風薙ぎとはそこまで噛み合っていない。追撃出来るかも怪しい。 それでも竜特攻と追撃があるので相手の編成次第では活躍できるだろう。 2018年2月のアップデートでファルシオン使い達の錬成が可能。 共通として2ターンに1回、ターン開始時にHP10回復 回復する時間を短縮。 アルムの特殊錬成は戦闘開始時、自分のHPが100%で、自分から攻撃した時、2回攻撃 その戦闘後、自分に5ダメージ 戦技「獅子連斬」を再現したような効果を得た。 これによって攻撃力の高さを最大限に活かした2回攻撃で相手を仕留めやすくなった。 ただ体力は減るので効果を維持し続けたい場合は生命の護符でカバー。 2020年9月から神装英雄に抜擢。 エンブラ帝国を模した衣装で若干Echoesの雰囲気に近くなった。 千年王朝の聖王 アルム 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年4月に地の伝承英雄で実装。イラストも新井テル子氏。 無属性の弓・歩行ユニット。 衣装はDLCで入手できる(*2)オーバーロードで統一戦争を終え、バレンシア統一王国の聖王となった姿である。 奥義時の台詞にEchoesではカットされた「ひねりつぶしてやる!」が収録されており、花江氏の声付きで名台詞が聞けるようになった。 武器スキルは『月光』 飛行特効、速さ+3 自分から攻撃した時、ダメージ+敵の守備の25% (上記の守備は月光閃など、敵の守備-扱いで攻撃する奥義の影響を受けない) 奥義スキルは敵の守備、魔防-20%扱いで攻撃。速さの20%を奥義ダメージに加算の『月光閃』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+9にする『飛燕の一撃4』 Bスキルに戦闘中、敵の絶対追撃を無効かつ自分の追撃不可を無効にする『見切り・追撃効果3』 Cスキルには奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6にする『攻撃の波・奇数3』 元から40と高い速さが『飛燕の一撃4』で49にまで上昇し、ほとんどの相手には追撃が取れる。また奥義『月光閃』の威力増にも繋がっており、全ての所持スキルが噛み合っている。 改造の必要はほとんどなく、移動スキルを足す程度でそのまま活躍させられるだろう。 攻撃した時には非常に強力なユニットだが守備と魔防とどちらも低めなので攻撃を受けるのはあまり得意ではない。 2022年8月のアップデートで上方修正。 奥義スキルは『月光閃・承』 敵の守備、魔防-20%扱いで攻撃。速さの20%を奥義ダメージに加算 奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を無効 ダメージ計算に変更はないが狙撃効果を獲得。 Cスキルはターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義カウント-1の『始まりの鼓動3』 すぐに奥義を出せるようになるが攻撃は上がらなくなってしまうのでお好みに。 同日に月光も錬成可能。 錬成すると自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+敵の守備の25% 周囲2マス以内に味方がいても効果が発動してしかも攻撃と速さも強化。 特殊錬成は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、自身の奥義発動カウント変動量-を無効かつ敵が剣、槍、斧、弓、暗器、獣、かつ、速さが敵より5以上高い時、敵は反撃不可 なんと総選挙版と同じ速さに勝ってしまえば魔法武器、マムクート以外は一方的に叩き込める。 そして追撃封じもキャンセルも動じず確実に射抜けるので総選挙版よりも厄介。 覇王の系譜 アルム 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年に行われた第3回英雄総選挙の1位入賞により、同年8月から登場。イラストはリメイク版でも担当した左氏。 赤属性の剣・歩行ユニットに回帰。 衣装は外伝の物だが「ルドルフ皇帝を彷彿とさせる衣装」と明記している事からファーとマントが付け加えられ、アレンジした衣装に。 武器スキルはお馴染み竜特攻の『竜剣ファルシオン』 攻撃+3 周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の方が多い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 Aスキルはダメージ+攻撃の25% その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に7ダメージの『覇神断竜剣』 Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7の『守備の封印3』 Cスキルはターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、自分の攻撃速さ+5かつ周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ-5の『攻撃速さの威嚇3』 何処で鍛えてきたのか今までのアルムの中で高い攻撃57。武器スキルが発動すれば62にまで上昇。 Aスキルの『覇神断竜剣』により、攻撃力の25%の追加ダメージが発生するので与えるダメージは更に増える。 更にBスキルにはもっとも守備の高い敵の守備を引き下げる『守備の封印3』を持っており、一撃で敵を葬るような超火力型の性能である。 速さは35、守備37とこちらも悪くない数値。魔防だけが唯一20と低く、原作通りの性能と言えるだろう。 また、覇神断竜剣には攻撃するたびに7ダメージを受けるデメリットもあり、通常のファルシオンのようなHP回復効果はないので無計画に攻撃するとHPがゴリゴリ削られる。 回復の聖印をつけるか太陽か天空の奥義、回復役をつけるかしないと運用は難しいだろう。 2021年9月のアップデートで第三回の総選挙英雄達が錬成可能。 錬成するとターン開始時、自身の移動+1(1ターン、重複しない) 自分から攻撃した時、または周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 攻撃するか孤立かの二つへと変更して面倒な人数条件は撤廃。更に移動+1も追加したことで機動力増加。 特殊錬成は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で敵が剣、槍、斧、弓、暗器、獣、かつ、速さが敵より1以上高い時、自分の追撃不可を無効、敵は反撃不可 なんと速さに勝ってしまえば魔法武器、マムクート以外は一方的に叩き込めるようになった。 ホント何処で鍛えてきた… 比翼の相思相愛 アルム 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2020年のバレンタインイベントで比翼英雄として登場。イラストはツッキー氏。 歩行ユニットは変わらないがどう見ても剣だが緑属性の斧という扱い。 セリカと二人一組のユニットであり、二人仲良く花を携えている。 ちなみにこの衣装は別売りで販売しているサウンドトラックのイラストを逆輸入している。 武器スキルは速さ+3 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている、または戦闘開始時のHPが70%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+戦闘開始時の敵の守備の25%、敵の攻撃-戦闘開始時の敵の魔防の25%の『愛の祭器』 Aスキルは戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇の『強化増幅3』 Bスキルは戦闘中、敵の攻撃、速さ-3、かつ敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする 『攻撃速さの凪3』 Cスキルはターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、魔防+6の『速さ魔防の奮起3』 要は敵の守備が高いほど自身の攻撃力があがり、敵の魔防が高いほど受けるダメージが少なくなるのである。 強化に反応する武器のために徹底して強化を与えるスキルが詰め込まれており、こちらも改造の必要がほとんどない。 ステータスがうまく上昇すれば、本来は苦手とする赤属性の攻撃すら物ともせずに返り討ちにできる。 比翼スキルは自分と自分を中心とした縦5×横5マスにいる味方はHP30回復、【不利な状態異常】を解除 攻撃、速さ+6(1ターン) HP回復と強化もして悪い状態異常を直す。まさにドーマとミラの加護に合う。 しかし追撃を封じる効果を持っていないのと反撃される立場だと弱い。 デバフ付与やバフ無効を喰らってしまえば強さを発揮できなくなる。強くさせたいときは必ず継承はすること。 待って、Wiki篭りの代わりに僕が追記・修正するよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 後に国名になり、大陸そのものの名前になり直系の子孫は菜食主義の超人となった。 -- 名無しさん (2014-01-22 15 50 51) 最強主人公としてヘクトルやアイクの名が挙がる事が多いが、アルムもその -- 名無しさん (2014-02-23 03 13 55) 最強主人公としてヘクトルやアイクの名が挙がる事が多いが、アルムもその二人に引けをとらないほど強い -- 名無しさん (2014-02-23 03 14 52) 聖なる弓を装備するとちょっとしゃれにならない -- 名無しさん (2014-04-02 17 45 18) 覚醒魔符では毛先が青っぽい。綺麗 -- 名無しさん (2014-05-17 17 52 16) 王子なのに「こんなやつら ぼくがひねりつぶしてやる」とか言っちゃう豪快なお方 -- 名無しさん (2014-10-23 13 50 00) 外伝は弓でも隣接相手に攻撃可能だし、武器を持つと射程が5という恐ろしい数字になるからなw -- 名無しさん (2014-10-23 15 04 52) 外伝リメイクまだかな -- 名無しさん (2014-10-23 16 10 02) まさか倒そうとしていた人物が「父」だったなんてなぁ。でもコレでセリカとの結婚フラグは確実だと思ったな。 -- 名無しさん (2014-12-14 20 44 48) 小説で駆け落ちしたってホント? -- 名無しさん (2015-06-23 00 17 46) ↑マジよ。しかも考えに考えた上の決断。 -- 名無しさん (2015-06-23 00 20 43) トランクスっぽい -- 名無しさん (2015-11-15 08 52 00) ルドルフのやり方はロードス島のブルーク王に似てるな。発表時期も近い。 -- 名無しさん (2016-10-05 14 20 04) 分裂するビグルの群れに囲まれて苦しんでいたセリカのもとへ駆けつけ、一緒に邪神の軍勢と戦うラストバトルはマジで熱かった -- 名無しさん (2017-03-26 18 43 00) 主人公2人でシナリオ上の役割や演出がうまいよね、外伝 -- 名無しさん (2017-04-27 09 20 10) セリカ共々、覚醒時代の惨劇の切っ掛けになったある意味での元凶 -- 名無しさん (2017-04-27 10 34 52) ラスボスに引導を渡す時の盾捨て大ジャンプは胸熱だった -- 名無しさん (2017-04-27 16 15 59) ドーマへのトドメとドーマの最後の言葉の再現胸熱だった がひねりつぶしてやるはなくなってたっぽいの残念 -- 名無しさん (2017-04-30 21 31 26) エコーズだとクリア後おまけの6章でセリカと合流する為、セリカとの支援効果が必殺率+20%に変更された模様。それでも必殺が50%超えするからガンガン必殺出して敵をひねりつぶしてくれるがw -- 名無しさん (2017-05-01 19 27 22) FEHでは高性能のセリカとは真逆で大ハズレ -- 名無しさん (2017-07-10 16 31 37) echoes成長率悪すぎじゃない?全キャラ1も上がらずが当たり前、上がって2アップが奇跡で詰んだ -- 名無しさん (2018-02-04 17 09 43) Echoesでは初っ端でセリカにプロポーズ染みたことを言うシーンが追加。セリカは当時の時点でその気あったっぽいけど…アルムは友達感覚で言ってそうな(汗 -- 名無しさん (2018-02-16 17 17 33) ↑10 エムブレムサーガの舞台がフォーセリア大陸だったり結構SWからの影響?っぽいとこあるよね、FE -- 名無しさん (2018-07-25 13 21 23) 「羊は獅子の王になれはしない」ってベルクトの台詞、割とアルムにも刺さってるんだよな… 獅子もまた羊の王にはなれない -- 名無しさん (2020-02-12 14 32 47) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-04-11 23 16 50) 名前 コメント
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登録日:2017/03/24 (金) 20 32 30 更新日:2024/08/22 Thu 23 53 19 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ アーマーナイト デカすぎんだろ ブノワ ブノワ伝説 ブノワ神 優しい人 喜山茂雄 固い、強い、遅い 壁 巨漢 強キャラ 強面 強面の重騎士 暗夜王国 熊 親世代 誕生日に建った項目 警備兵 重騎士 鎧 騎士 ……俺が怖くないのか……? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT ■概要 『ブノワ』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 主に暗夜編で登場し仲間になるユニット。 初期クラスはアーマーナイト。 CV:喜山茂雄 誕生日は3月24日、軍の中で一番、熊と仲良し。 人気投票男性部門13位、英雄総選挙総合部門227位。 暗夜王国の国民であり、農村出身。現在は国境警備兵をしており、シャーロッテは同僚。 熊のような体格と子供が泣き出すような強面が特徴で、その上寡黙で不愛想なものだから軍の中でも怖がられている。 しかし実際は外見に似合わず小心者であり、心根は優しい人物である。 そのためエリーゼには「熊みたいで可愛い」、フランネルから「気弱そうで優しい人」と称されている。 また同僚のシャーロッテからは素の自分を見せても態度を変えない人物だからと、唯一最初から素の自分を見せている。 説明下手でもあり、自分に起きた事をあまり伝える事が出来ないうえに、 強面ゆえに尾ひれがついた噂を否定できないため、軍の中では誇張されまくった『ブノワ伝説』が広まっており、ますます人を遠ざけている。 (『新・紋章』の「ドーガ伝説」にも通じるものがある) 一万の軍勢をたった一人で殲滅した 巨大な熊を素手で倒して、その山の長になった 咳をしただけで火山が噴火した 森を歩くと木々が道を空ける 腹が減るとその辺にあるものを何でも食べる。木や馬、岩や天幕も一呑み ひとたび海に足を浸けると海が真っ二つになる 片腕一つで野生の牛の突進を止めた 熊を丸呑みにした 怒らせると一夜にして国が滅びる これらは全てブノワの行動に尾ひれがついたもので、例えば牛の突進を止めたというのは、 元々はブノワが牛の飼育者の片腕として、出産を手伝ったというほっこりエピソードが元になっている。どうしてそうなったし……。 また熊を丸呑みしたという話も、山から餌を求めて降りて来た熊と話し合いで解決したというものである。だからなぜそうなった。 また前述したように小心者であり、『恐怖の霊山』では大声で悲鳴をあげ、 ツクヨミがブノワ伝説を聞きつけ度胸試しを挑んた時は、即座に負けを認め、暗夜嫌いのオボロの魔王顔には恐怖しっぱなしだった。 手先も意外と器用で、戦闘の際には恐怖心を和らげる手製のお守りを持って行っている。 子供の頃の遊び相手は山にいた熊であり、そのため熊と意思疎通が出来る能力を身につけた。 暗夜編では普通に仲間になるが、透魔編ではエリーゼで話しかけないと仲間に出来ない。 ブノワが結婚すると生まれる子供はイグニス。小心者のブノワ以上の怖がりである。 (しかし、『覚醒』のシャンブレーと違い性能は優秀) ■性能 初期クラスはアーマーナイト。 成長率は壁役に相応しくHP・技・守備・魔防が伸びやすく、逆に速度は碌に成長しない。 力も伸びやすいのに加え、周囲の回避を下げる効果の専用スキル『強面』のおかげでしっかりと受けてからの反撃も可能。 まさに『固い・強い・遅い』を地で行くステータス。 パラレル資質はアクスファイター。 クラスチェンジ先はジェネラル&グレートナイト。 ジェネラルだと敵味方共に追撃が発生しないスキル『守備隊形』を取得する事で、速度の低さをカバーできる。 通称・暗夜ルートの神。 壁役として必要な、HP・守備がとにかく成長し、壁役としてこれ以上にないユニットへと成長する。 さらにいうとブノワに関しては魔防もかなり成長するため、下手をするとアーマーナイトなのに魔防がカンストするということもある。 こうなると歴代のアーマーナイトの弱点であった魔法もほとんどシャットアウトしてしまうという、恐るべき壁と化す。 唯一、速度がほとんど成長しないため、追撃を受けやすいという弱点があるにはあるのだが、 これもジェネラルの『守備隊形』で追撃そのものを無くしてしまうことが可能。 まさに、壁役として死角が一切ないのである。 専用スキル『強面』のおかげで、前線にいるだけで仲間の命中率を上げることができるため、そういった意味でも頼れる存在となっている。 グレートナイトになると剣を装備できジェネラルより移動力も高くなるが、騎馬属性が付与されるため特効ダメージを受ける機会が増え、何より『守備隊形』を習得できず壁としての性能がガタ落ちしてしまう。 スキル『金剛の一撃』『月光』も強力ではあるが壁役をこなす上ではさほど重要ではない。 このため基本的にCC先はジェネラル一択で良い。 欠点らしい欠点は、アーマーナイトなので足が遅いことと、固すぎて敵のAIがスルーしてしまうことがあるといった部分のみ。 足の遅さに関しては、騎乗ユニットに運んでもらえば何とかなる。 固すぎてスルーされることに関しては、『聖なる槍』などのステータス低下武器を装備して狙われるようにされると良い。 『聖なる槍』だと魔物特効効果に加えて毎ターンHP回復が付くため、そういった意味でもブノワと好相性。 なお、高難易度になるほど敵の火力も上がる為、特にルナティックなら暗器はともかく、その他武器ならダメージがゼロという事は殆どない。 つまり、高難易度程壁役として頼れるのである。(『スキル強面』もやはり高難易度程重宝する) これらの圧倒的な移動要塞の如き壁役性能から、プレイヤーから付いた異名が「ブノワ神」 一軍に入れるか微妙なドーガと違い、十分伝説に値する能力である。 パラレルプルフを使うとアクスファイターになることができるが、 やはりアーマーナイト&ジェネラルがブノワの性能にかみ合いすぎているので、こちらに転職するうま味はあまりない。 ただしアクスファイターのスキル『最大HP+5』や、その上級職のブレイブヒーローのスキル『太陽』は、壁役としての性能をさらに強化できるので有用。 パラレルプルフが余ってたり転職する余裕があれば、一度は兵種変更しておいてもいいかもしれない。 よく同じアーマーナイトのエルフィとどちらを使うべきかという話が出るが、結論としては両方使うのが良い。 あちらはいい感じの守備と高火力で自身を狙う敵を狩っていく壁役であり、絶対にやられない壁役ブノワ神とは役割が少々違う。 高難易度で有名な暗夜ルートで壁役こなせるユニットというのは何よりも貴重であり、両方使った方が結果的には楽になる。 冗談抜きでエルフィ神やブノワ神がいるといないのとでは難易度が大きく変わるので、変なこだわりがなければ使った方が良い。 またエルフィはグレートナイトとしての適性も高いが、そちらを選んだ場合ブノワは自軍唯一のジェネラルとしてより活躍の重要性が上がる。 ■支援会話 暗夜編の女性とはたいてい結婚可能。 基本的に支援会話での内容は前述のブノワ伝説の話か、心優しい人柄についてである。 一方でカミラやモズメでは熊関連の話題が中心になっており、彼女たちから感心される様子も見られる。 シャーロッテとは、長年の付き合いゆえの素の自分同士での心安らぐ時間を過ごした。 母親との思い出の歌を思い出せないアクアに、悩みを聞いてあげていた。 ブノワ伝説を実際に見てみたくて仕方がないエリーゼには、それが誤解だと一所懸命伝えた。 透魔編で支援を組めるのはリンカ・オボロ・ツクヨミの3人。 オボロとツクヨミに関しては前述の通りコミカルなものだが、 リンカの場合は彼女の価値観や「群れ」というものについて語る真面目な話になる。 ■台詞 気を抜いたら……死が待っている。それが戦争だ……。 危うく……熊鍋にされるところだったな……。 俺は……人と話すのが得意ではない……。 うぅぅぅぅぅ……うぁぁぁぁぁぁぁぁぁ……! 余計に怖がられたぁぁぁぁ! だが……俺は一人ではない……リンカの言う……群れの中にいる……共に戦い……共に生きる仲間……。俺が守りたい仲間の中に……だからこそ……俺は強くあろうと思えるのだ……。 不安になったら言ってくれ。その時は俺が……全力で愛を示す。……何一つ嫌なことがないよう、守って見せる。……だからずっと……、……傍にいてくれ……。 ……エクラか。お前はいつも俺に話しかけてくれるな。俺のこと、怖くはないのか……?俺はこの顔だし……体格もいい方だ。祖国では「怒らせると国が滅びる」とか、沢山の噂を作ってしまった……。ここに来てからも「雄叫びを上げると異界への扉が勢いよくすべて閉まる」という噂が立てられてしまってな……。アンナ隊長まで確かめに来たことがある……もちろん、俺にそんな力はない。だが、仲間たちを守る力はある……。エクラが俺のこと……気にかけてくれた分だけ強くなれたからな。怖がらず接してくれて、ありがとう……。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ ……ブノワだ。暗夜王国の国境警備兵……。怖がらずに、仲良くして欲しい……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT 2021年7月にシャーロッテなどと共に登場。イラストは木ノ村氏。 タニア以来1年7ヶ月ぶりとなる、ピックアップでない星3〜4のみの排出で入手できる枠としての実装。 武器は周囲2マスに味方がいる時、戦闘中自身の攻撃、守備を+5、かつ戦闘中攻撃、守備の弱化を無効にする『護衛の槍+』。 Aスキルは敵から攻撃された時、戦闘中守備、魔防を+4する『鬼神明鏡の構え2』。 Bスキルは自分のHPが50%以上の時、自分、敵ともに追撃不可になる『守備隊形3』。 HP、守備、魔防がいずれも高く、原作での固さは健在。 ただ、速さに中途半端に振られている分攻撃の値がやや低いのがネック。 鬼神の構えなど攻撃を補強できる聖印を付けて多少なりとも強化するべき。 追記・修正はブノワ伝説を周りに広めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブノワ神の呼び名にふさわしい最強の壁。 -- 名無しさん (2017-03-24 21 05 51) ルナティックでも頼れる壁役になれる。さすがブノワ神(まあ無茶すると偶に事故るが) -- 名無しさん (2017-03-24 22 29 54) 臆病だけど仲間のためなら戦えると言い切れるまさに守り神。息子も彼の人の良さを受け継いでいる -- 名無しさん (2017-03-24 22 45 47) 攻撃のエルフィ、防御のブノワ。同じアーマーナイトでも役割違ってて面白い。 -- 名無しさん (2017-03-24 23 23 05) 硬すぎて狙われないことも -- 名無しさん (2017-03-24 23 47 04) ↑敵さんにもビビられるあたり流石ですわ -- 名無しさん (2017-03-25 00 09 34) 最強のアーマーナイト -- 名無しさん (2017-03-25 04 39 22) どっかの考察で森を歩くと木々が道を開ける噂は敵からの猛スルーが歪んで伝わったからとか言われてて笑った -- 名無しさん (2017-03-25 10 19 44) 一週目「エルフィいるしこいつはいいや」→二週目「壁足りないし使ってみるか」→「なんだこのおっさん!?(驚愕)」 -- 名無しさん (2017-03-25 13 07 02) 作品によってはド不遇なアーマーだけどifはアーマー強いからアーマー好きには嬉しい。性格も良いし -- 名無しさん (2017-03-27 17 23 34) 魔防成長が45%なのが凄い -- 名無しさん (2017-04-18 11 50 07) 初見の頃からお世話になってます、本当にありがとうございますブノワ神様 -- 名無しさん (2017-09-27 16 05 29) 名前 コメント
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登録日:2019/12/05 (木) 00 07 19 更新日:2024/02/27 Tue 11 01 10 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ エタルド オルティナ ゴリラ ベオク ラグネル 三雄 二刀流 人妻 先祖 剣士 双剣 女傑 女剣士 女王 女神の使徒 宮川美保 暁の女神 最強の剣士 神階英雄 腹筋 英雄 天にラグネル、地にエタルド。この手に双剣あるかぎり、我が前に敵は無し! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『オルティナ』とは『ファイアーエムブレム 暁の女神』の登場人物。 神話の時代にベオクの指導者として、獣牙族の獅子戦士ソーン、竜鱗族デギンハンザーと共に負の女神ユンヌと戦った三雄の一人。 ベグニオン帝国の前身となったベグニオン王国の初代女王でもあり、前夫は鷺の民であるエルラン。37代ベグニオン皇帝・サナキとその姉ミカヤは彼女の直系子孫。 CV:宮川美保(FEヒーローズ) アイクが持つラグネルと、漆黒の騎士が持つエタルドは本来オルティナが愛用していたもの。 彼女はこの二振りの大剣をなんと片手で1本ずつ振り回す二刀流の剣士であったと言う。 この双剣、一つにつき重量は投石器と同じ重さの「20」もある凄く重い大剣である。 本来両手で扱うのがやっとなそれを、片手に1本ずつ、合計で「40」もの重さを軽々扱っているオルティナは間違いなくテリウス大陸最強のゴリラ……もとい剣士であったに違いない。 彼女はベオクなので当然本編では既に故人。 それ故殆ど設定だけの存在であり、本編での本人の出番は回想での台詞が少しあるだけしかない。 『暁の女神』でも音声付きで台詞があったが、誰が演じたかは不明。 しかしその声質と、『ヒーローズ』でのキャストからティアマトとの兼役で当時も宮川氏が演じたものと思われる。 ■容姿について 本編では三勇の一枚絵にちょこっと写るだけでソーンに乗ってラグネルとエタルドを扱っていた長髪の剣士くらいしか分からなかったが、 後の『サイファ』『ヒーローズ』で判明した姿では容姿端麗でとても長い長髪が特徴的な美人剣士。 特にサナキはオルティナと37代以上の血が離れているのにもかかわらず、容姿に面影を残す。 スタイルも抜群で一見華奢なように見えるが、あのラグネルとエタルドを振り回すだけあって、実はよ〜く見ると女性としてはかなり筋肉質な体型をしている。 鍛えられた太腿はパンパンであり、服の上からも分かる腹筋は見事に6パックに割れている。 姿がハッキリわかったのは「スペシャル生放送2019WINTER(福山潤ゲスト回)」でのこと。 なんとカード化されたのだ(最初にTwitterで発表し、その後生放送でも発表)。 肩書も『ベオク最強の剣士』であり、イラストはDaisuke Izuka氏が担当。 そしてそれから半年ほど経ってから『ヒーローズ』にも参加し、蒼炎と暁の公式イラストレーターである北千里氏が担当という豪華仕様。 ちなみにサイファオルティナとヒーローズオルティナは、衣装が微妙に違う。 参戦時はTwitterでも一時トレンドに乗るほど話題になったが、暁をプレイした事のある人さえ「誰?」という声も多々あった。 ■本編の軌跡 『蒼炎の軌跡』では名前だけ登場。 邪神を封じ込めたメダリオンを開放できる存在として、アイク達はオルティナの名を受け継ぐ存在を探す。 結果的にエピローグにてそれが『サナキ=キルシュ=オルティナ』であると知るが……。 色々と詳細が明かされるのは『暁の女神』から。 暁の時代から780年前に負の女神ユンヌが人々に負の力を向けベオクとラグズを傷つけた。 正の女神アスタルテから加護を受けたラグネルとエタルドという神剣を貰ったオルティナは、二雄と恋人のエルランと共に戦った。 ヒーローズによれば戦いの厳しさに人の心を失いそうになるたびに、恋人の歌によって癒されたという。 ユンヌ討伐後はエルランと共にユンヌの助命を願い出て、1000年争いを起こさない誓約を交わす。 その後は種族の壁を越えエルランと結婚し、ベグニオン王国を建国する。 【ベグニオン王国】について 元々オルティナがベオクとラグズの共存のために建国した国。 実は血族による支配ではなくラグズとベオクが交互に支配者になる指名制だった。 しかしラグズが数代連続で国王になる事態が起き、結局、力のある者が支配すべきという風潮が生まれる。 一方オルティナの孫・ヨーラムがエルランの力に目覚め未来を的中、以後オルティナの家系に神使の力が宿る。 このため国王派のラグズと、神使を崇める信者が作った元老院派で内乱が起き、 この戦いに勝利した神使が皇帝を兼ねる『ベグニオン帝国』を建国し、ラグズは身分が奴隷となった。 その後もベオクとラグズの戦争があったりしつつ、本編の現状に至る。 しかし歴史上最初のベオクとラグズの間の子を産んだことで状況が一変する。 彼らの子が産まれた直後、エルランのラグズとしての力が失われたのだ。 しかも生まれた子は見た目がベオクでラグズの力を持っていない……つまりベオクとラグズの交配はラグズという種を滅ぼすという他ならなかった。 ベオクとラグズの関係悪化を恐れたオルティナ夫婦は子供が間違いだったと偽りの公表をし、エルランを事故死した事にした。 その後オルティナはベオクの男性と結婚し、エルランの子をその人との間の子として育てた。新夫との間に子供がいるかは不明。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はオルティナ……ベオクの剣士にして、女神の加護を賜りし者。今こそ、暁に正義を示すとき! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ヒーローズには天の神階英雄として2019年11月に参戦。イラストは原作でも担当した北千里氏。 赤属性の剣だが何故か浮いているので飛行ユニット。子孫のミカヤも浮いているので固有の力なのかも? ステータスは全体的に高めだが速さのみ極めて遅い。流石のオルティナもあの双剣を持つと遅くなるようだ。 何故かユンヌが既に参戦しているのにもかかわらず、彼女の名前は伏せて言及している。 同じくエルランの事も名前を隠しているが、タッチ台詞にてエルランの名前を呼んでいる。まぁ原作の台詞なので脈絡がないが。 ちなみに、ホーム台詞にはエクラ(主人公)を浴場に誘ってくるものがある。風呂に誘ってくる人妻ってそれなんて(ry(*1) 武器スキルは『ラグネル エタルド』 速さ-5、2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)。敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 奥義スキルは魔防の40%を奥義ダメージに加算 奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を無効の『双刃』 Aスキルは飛行特効無効 周囲1マスに竜、獣以外の味方がいなければ、戦闘中、攻撃、守備+6の『女神の三雄』 Bスキルに自分のHPが75%以下で敵から攻撃された時、先制攻撃する『待ち伏せ3』 Cスキルにはターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、守備+5になる『攻撃守備の信義3』 神階英雄だけあって初期スキルは優秀なものが揃っており、速さ以外に穴がない高ステータスもあって、初期スキルを全て習得させるだけで高い性能を発揮する。 本作でのラグネル・エタルドは共に遠距離反撃のみを内蔵した武器だが 二刀流なのでそれに加えて2回攻撃 という実に単純明快な性能。 遠距離反撃内蔵の『ラグネル エタルド』、飛行特効無効の『女神の三雄』で射程2ユニットにも問題なく対応。 『女神の三雄』と『攻撃守備の信義』の発動条件を同時に満たせば攻撃、守備が+11されることも相まって攻めた場合はもちろん、 受けに回っても初戦は一発だけ受けて強烈な2回攻撃反撃で撃破、2回目からは『待ち伏せ』によって攻撃すら許さずに蹴散らす……。 という、設定に恥じぬ一騎当千が期待できる存在。 ただし、低すぎる速さゆえに、反撃で倒しきれない場合はまず間違いなく追撃を受ける。 スキル込みで守備・魔防共にかなり高いので受け切れる場面も多いが、限度はある。 守備の高い青属性はさすがに対応が難しく逆に言うと守備が低ければ相性をねじ伏せることも可能。 反撃する前に2回攻撃で殺しに掛かってくる突然のダイムサンダや攻め立て効果は天敵。 また、A、Cスキル両方を同時に発動するためには周囲1マス以内に竜か獣の味方だけを置かないといけないため、オルティナに真価を発揮させたい場合は味方の編成、配置に多少縛りが掛かることも注意が必要。 (それぞれの適用タイミング上、戦闘時のみ孤立させるように動かせば最低限対応することはできる) また、全プレイヤーへの配布英雄を決めるアスク王国国民投票2020では投票時点で一位を獲得し、 その後の投票大戦においてもクリスマス使用のソティス、伝承英雄のリーフ、通常ソティスの3人を下し一位に輝いた。(配布期間は2020/3/11~4/11) 2023年1月のアップデートでスキルの上方修正が実施。 Aスキルは『女神の三雄・神』 飛行特効無効。 周囲1マス以内に竜、獣以外の味方がいない時、 または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、守備、魔防+9、 かつ魔防が敵より高ければ、戦闘中、ダメージ+魔防の差の70%(最大7)、かつ受けた範囲奥義のダメージと 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%) 上方修正前の効果は変わらずだがステータス強化に魔防が加わり、条件に「敵のHPが75%以上」が追加。 しかも敵より魔防が勝っていると与えるダメージ増加と回避スキルも習得して前より戦闘に長く居続けられる。 Cスキルは周囲3マスの敵は戦闘中、攻撃、守備-4の『攻撃守備の大牽制』 自己強化は消えてしまうがスキルの組み合わせの悪さからA、Cスキルで編成や配置に縛れることは無くなった。 同日には錬成も追加。 特殊錬成は敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)かつ戦闘中、敵の攻撃、守備の強化の+を無効 魔法相手にも戦いやすく、さらにキャンセル効果の対策に攻撃と守備の強化も消してしまうゴリゴリな効果を貰った。 我が名はオルティナ。そしてこちらは我が子孫……サナキです。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 神階版の参戦から約一年、2020年12月には双界英雄として参戦。イラストも北千里氏。 相方は子孫のサナキで一見すると比翼英雄だがサナキが暁ではなく蒼炎からの参戦なので双界英雄である。 赤属性の剣使いであり、飛べないサナキに合わせているのか歩兵ユニット。 自分とエルランの子孫であるサナキに会えて喜んでいる。 また今回の超英雄にはセフェランことエルランも参戦しているため、遭遇して驚いていた。 エルランは蒼炎の時代……つまり最愛の人に会えないような暗い事情があったので避けられたが、 事情を知らないが空気が読めるサナキによって三人でクリスマスを楽しむことなった。その姿はまるで親子のよう。 武器スキルはお馴染み『ラグネル エタルド』 クリスマスだというのに物騒な武器を持参している……。あっあの王子も同じか… 奥義スキルも相変わらず『双刃』 Aスキルに周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5かつ、自分が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、魔防が弱化の2倍だけ上昇する『攻撃魔防の連帯』 Bスキルは戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効にする『見切り・反撃不可3』 Cスキルにはターン開始時、周囲1マスに味方がいれば、自分の攻撃、魔防+5になる『攻撃魔防の信義3』 神階版と違って、魔防壁に特化した構成。攻撃と魔防を弱化されても利用して強くさせ、火薙ぎ系武器や反撃不可にするスキルを無視してゴリラ並みの火力が二回も襲いかかる。 守備の高さも健在で超英雄中で 人権キャラクター とまで言われていた。 双界効果は出典の味方(蒼炎・暁)に戦闘中、攻撃、速さ+4。そして自分には待ち伏せ効果を得る。HP関係なしに発動する。 しかし弱点も多い。サナキが飛べないからか歩行ユニット扱いなので機動力は劣っている。 また通常版にあった守備を上げる効果が無いので、たとえ自分が耐えられたとしても相手側が耐えてしまうと次の追撃で撃墜させられる。これは守備の弱化も同じである。 反撃しやすくなってもBスキルに待ち伏せがないので双界効果を発動しないと効果が出ない。先制攻撃自体も弱くなっている。 発動したとしても不動の姿勢とかで消されてしまうので出会う英雄によっては不利に陥るので油断しないように。 こちらも錬成可能で神階版同様の効果を得られる。 エーデルガルトとの双界英雄については、そちらの項目を参照。 これがナバタの装束……ソーンやデギンハンザーにも似合うでしょう。次の機会には彼らも連れて来たいですね。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 24年1月にナバタのお祭りに参戦。イラストはあっか氏。 緑属性の斧使い。歩兵ユニット。 人と竜が共存するナバタの理想郷を見て、自分の世界に思いをはせている。 武器スキルに『永遠の理想郷の双斧』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する。 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-5、 さらに、敵の攻撃、守備、魔防が戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、 かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、魔防が敵より5以上高ければ、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1。 Aスキルに周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+7、かつ奥義が発動可能な状態の時、 または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復『攻撃魔防の秘奥4』 Bスキルは射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減『攻撃守備の防壁4』 Cスキルにはターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1。 戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1『始まりの鼓動4』 ■台詞 あなた……誰より優しい、私のエルラン……。 ……女神よ。私からも提案いたします。もし、私たちが己の力だけで自らを律し、種族の共存を約束できるなら……女神ユンヌを消し去る必要はないのではありませんか?だとすれば、私たちはここに宣誓いたします。一方の種の存続を侵すような戦いを二度と起こすことはありません。ソーン、デギンハンザー、あなたがたもよろしいですね? 女神より授かったラグネルとエタルド……これぞ蒼炎を斬り払い、天地晦冥を【正】に導き給うた神器です。 すべての神敵は、我が双剣の前に散る……それが、女神の名の下に戦う志士の使命なのです……! 我々は、同じ世界に生きる者なのです。人も獣も、ベオクもラグズもありません。共に存る世界を、自らの手で守らねば……! ♪~♪♪♪~あっ!? き、聞かれてしまいましたか……? これは、恋人が歌ってくれた曲なのです……私は、大洪水を起こし人々を苦しめる蒼き邪神……を倒すために戦いました。女神の剣として……いつの間にか……必死で戦い続けるうちに人としての心を失くしかけていた私に……癒しを、光を……与えてくれた歌なのです。そう、戦いは終わり……新たな命を紡いでゆくのが、今の私の使命。あなたも、きっと私と同じなのでしょう? ……ええ、共に戦いましょう。守るべき者たちの、未来のために……! この先に浴場があると聞いたものですから。よろしければご一緒に、汗を流しますか? 三十七代目の皇帝、ですか……流れゆく時の重みを感じずにはいられません……。 ええ、そうです。あなたは私とエルランの……! もっと顔を見せてください。ああ……髪の色は私に似ていますね。でも顔はあの人の面影があるような……。 追記・修正は双剣を振り回してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] つけてないしはいてない? -- 名無しさん (2019-12-05 11 00 20) アイクとしっこくさんでも結構重そうに振り回してるのにこの二刀軽々持ってるのヤバイ(語彙力消失) -- 名無しさん (2019-12-05 18 52 37) 一応そのための飛行 見た目で飛行じゃないと判断しちゃう -- 名無しさん (2019-12-05 19 21 24) そもそも二刀流する必要あるのか?ぶっちゃけ重い剣二振り持った所で動きが鈍るだけじゃ… -- 名無しさん (2019-12-06 09 14 41) 最新キャラを蹂躙するロンチキャラがいるわk・・・いました -- 名無しさん (2019-12-06 13 18 56) 服の上からでも分かる腹筋のバキバキ具合よ -- 名無しさん (2019-12-06 18 39 14) ↑3フィクションの世界にそんなツッコミは野暮や -- 名無しさん (2019-12-06 21 51 42) 今後アンリやグラドやハルトムートの参戦はあるだろうか・・・ハルトムートは覇者でしか姿見せてないし他は姿すら不明だから難しいかなあ -- 名無しさん (2019-12-07 17 49 46) 設定や暁の挿絵でラグネルとエタルドの二刀流を操るのは分かってたけど、改めてイラスト見せられるとマジ頭おかしいなとしか言えない… -- 名無しさん (2019-12-07 22 27 05) ラグネルとエタルド合体させそう -- 名無しさん (2020-02-02 09 52 50) 魔道極めたら寿命が天元突破するエレブ大陸人がいるんだしなんか極めたら重力無視し始めるんだろうテリウス大陸人は -- 名無しさん (2020-12-23 10 02 12) かわいい -- 名無しさん (2021-08-10 23 23 18) ワユさんやカアラさんよりも、格好いい! -- 名無し (2022-06-19 17 05 11) アイクよりも、筋肉質そう! -- 名無し (2022-06-21 17 01 01) FEではゲームシステム的にメリットはないけどフィクションなら剣の重量も含めた動きとそこから出る攻撃力の方がアドが上でも良いじゃない -- 名無しさん (2023-11-17 12 48 55) 名前 コメント